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ARQUITECTURA DE REDES

1. CONMUTADOR.- (SWITCH) a. Descripcin: Un conmutador/switch es un dispositivo de propsito especial diseado para resolver problemas de rendimiento de la red, problemas de congestin y embotellamientos. Opera generalmente en la capa 2 del modelo OSI (tambin existen de capa 3 y ltimamente multicapas). Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino.

-Tipos: Mtodo de direccionamiento de las tramas utilizadas:


Store-and-Forward: Guardan cada trama en un buffer antes del intercambio de informacin hacia el puerto de salida. Mientras la trama est en el buffer, el conmutador calcula el CRC* y mide el tamao de la misma. Si el CRC falla, o el tamao es muy pequeo o muy grande la trama es descartada. Si todo se encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida. Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero el tiempo utilizado aade demora al procesamiento. Cut-Through: Fueron diseados para reducir esta latencia. Esos minimizan el delay leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la direccin de destino MAC, e inmediatamente la encaminan. El problema es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones, ni errores de CRC. Existe un segundo tipo de conmutador cut-through, denominado fragment free, fue proyectado para eliminar este problema. Lee los primeros 64 bytes de cada trama, asegurando que tenga el tamao mnimo, y evitando el encaminamiento de colisiones por la red. Adaptative Cut-Through: Estos soportan tanto store-and-forward como cut-through. Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el mismo conmutador, basado en el nmero de tramas con error que pasan por los puertos.

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Forma de segmentacin de las sub-redes:
Switches de Capa 2: Son los tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal finalidad es dividir una LAN en mltiples dominios de colisin. Basan su decisin de envo en la direccin MAC destino que contiene cada trama. Los switches de nivel 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin interferir en otras subredes. Switches de Capa 3: Adems de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones de enrutamiento, soportan tambin la definicin de redes virtuales VLAN's sin utilizar un router externo. Dentro de los Conmutadores Capa 3 tenemos: Paquete-por-Paquete (Packet by Packet): Es un caso especial de conmutador Store-and- Forward ya que acta como este.

Layer-3 Cut-through: Examina los primeros campos, determina la direccin de destino (a travs de la informacin de las cabeceras de capa 2 y 3) y, a partir de ese instante, establece una conexin punto a punto (a nivel 2) para conseguir una alta tasa de transferencia de paquetes. Adems puede funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through"
Switches de Capa 4: Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un switch de capa 3 la habilidad de implementar la polticas y filtros a partir de informaciones de capa 4 o superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc.

-Marcas: Cada fabricante tiene su diseo propio para posibilitar la identificacin correcta de los flujos de datos. Entre las marcas ms conocidas estn: Ipsilon, Cabletron, 3Com, DLink, Cisco, Encore, Netgear, Linksys. b. Donde se Usa? Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de rea Local). Los conmutadores cut-through son ms utilizados en pequeos grupos de trabajo y pequeos departamentos. Los conmutadores store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario un control de errores. Los conmutadores de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentacin de redes LAN muy grandes, donde la simple utilizacin de switches de capa 2 provocara una prdida de rendimiento y eficiencia de la LAN c. Ventajas y Desventajas.-Ventajas: - Agregar mayor ancho de banda. - Acelerar la salida de tramas.

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- Reducir tiempo de espera. - El conmutador es siempre local. - Desventajas: - No consiguen, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts ni tramas cuyo destino an no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento. - Para una conexin a internet si el ISP solo nos brinda 1 IP pblica, solo una maquina tendra internet. - Muchos conmutadores existentes en el mercado no son configurables. 2. CONCENTRADOR.- (HUB) a. Descripcin: Un concentrador es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. Los concentradores no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete est siendo enviado a travs de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del trfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultneamente, ocurrir una colisin* entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisin, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los paquetes. Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa fsica (Capa 2), al igual que los repetidores, y puede ser implementado utilizando nicamente tecnologa analgica. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan.

-Tipos:
Pasivo: Solo repiten la seal en la red. No necesita energa elctrica. Activo: Regeneran y amplifican la seal. Necesita alimentacin. Inteligente: Tambin llamados smart hubs, incluyen microprocesador. Hacen lo que los activos pero adems pueden ser administrados. Un administrador de red puede monitorear cada puerto e incluso obtener informacin estadstica acerca de ello, tienen mejores funciones de direccionamiento. Todos los concentradores actuales son inteligentes. MAU (Multistation Acess Unit): Bsicamente hacen lo mismo pero internamente trabajan diferente. Las MAUs se diferencian de los hubs Ethernet porque las primeras repiten la seal de datos nicamente a la siguiente estacin en el anillo y no a todos los

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nodos conectados a ella como hace un hub Ethernet. Las MAUs pasivas no tienen inteligencia, son simplemente retransmisores. Las MAUs activas no slo repiten la seal, adems la amplifican y regeneran. Las MAUs inteligentes detectan errores y activan procedimientos para recuperarse de ellos. Solos: Son simplemente una caja con conexiones, normalmente se adhieren a una pared desde donde trabajan, son normales en las conexiones de las oficinas pequeas y hogares donde no se necesita ampliarse, donde el promedio de usuarios es de 12. Apilables: Son montables uno sobre el otro, y se conectan uno con otro por medio de un cable. Al apilarse uno sobre el otro son casi modulares y evitan a las empresas invertir en los chasis que involucra un concentrador modular Modulares: Consisten en una serie de tarjetas que se conectan de un chasis, de ah mismo se interconectan y forman parte de la red. Estas constituyen el punto ms alto de manejo y capacidad de conexiones, as que solo se les v en conexiones verdaderamente industriales o centrales telefnicas

-Marcas: Cada fabricante tiene su diseo propio para posibilitar la identificacin correcta de los flujos de datos. Entre las marcas ms conocidas estn: Ipsilon, Cabletron, 3Com, DLink, Cisco, Encore. b. Donde se Usa?: Debido al gran crecimiento de las redes en cuanto a velocidad est dejando de utilizarse, sin embargo es bastante til en redes pequeas de pocas computadoras o como terminador de redes ms grandes ya que en estos casos no afectan a la misma, pero su utilizacin se debe realizar con extremo cuidado ya que podemos crear cuellos de botellas y por lo tanto dejar a una red totalmente inoperable Los concentradores tipo Solo son normales en las conexiones de las oficinas pequeas y hogares donde no se necesita ampliarse, donde el promedio de usuarios es de 12. Los concentradores tipo Modular se utilizan en conexiones verdaderamente industriales o centrales telefnicas. La conexin de un analizador de protocolos con un concentrador permite ver todo el trfico en el segmento. Un concentrador hace que los clster o grupos de computadoras reciban cada uno todo el trfico. c. Ventajas y Desventajas.-Ventajas: - El precio es barato por ser un dispositivo simple. - Permite aislar a un usuario que tenga problemas en el cable de conexin, conexin, evitando que los dems usuarios sufran contratiempos. - Tiene la capacidad de gestin, supervisin y control remoto, prolongando el funcionamiento de la red gracias a la aceleracin del diagnostico y solucin de problemas.

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- El basado en arquitectura RISC elimina la saturacin de trfico de los actuales productos de segunda generacin. - Desventajas: - El trfico aadido genera ms probabilidades de colisin. - A medida que aadimos ordenadores a la red tambin aumentan las probabilidades de colisin. - Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la red. - El concentrador no tiene capacidad de almacenar nada, por lo tanto, en caso de falla es posible que se pierda el mensaje. - Aade retardos derivados de la transmisin del paquete a todos los equipos de la red (incluyendo los que no son destinatarios del mismo). 3. ENRUTADOR.- (ROUTER) a. Descripcin: Un enrutador es un dispositivo de red que puede ser tanto Hardware como Software. Nos sirve para la interconexin de redes y opera en la capa 3 del modelo OSI. Mediante estos podemos encaminar un paquete mediante el camino ms corto a su destino, o guiar a un paquete a su destino. Un router es capaz de asignar diferentes preferencias a los mensajes que fluyen por la red y buscar soluciones alternativas cuando un camino est muy cargado. En los routers de tipo hardware se utilizan protocolos de enrutamiento los cuales ayudan que los enrutadores se comuniquen entre si y de esta manera determinar la ruta que el paquete debe tomar, de ah viene su nombre de enrutador, ya que su principal misin es determinar o dar la ruta a seguir a los paquetes que estn circulando por una red. Este enrutamiento lo hace gestionando las rutas mediante nodos, lo cual puede ser de forma dinmica segn el protocolo usado (RIP v1 y v2, OSPF v1, v2 y v3, IGRP, EIGRP y BGP v4) y de esta forma obtener resultados en muchos casos ptimos y en algunos no tan ptimos, tambin pueden ser de forma esttica en el cual se les da el camino por defecto a seguir lo cual har que solo indiquen al paquete que ruta tomar, lo cual en caso de falla de un nodo podra causar que los paquetes no lleguen a su destino o tal vez tomen un camino muy largo. Los enrutadores actualmente y de manera muy comn se utilizan como puertas de acceso a internet (enrutadores ADSL) donde se estara uniendo a 2 redes: una de area local y el internet (la red de redes); pero el problema de estos routers es que son ms pequeos y no tienen reglas ni normativas de seguridad. Estos routers antiguamente eran nicamente microcontroladores y transistores programados, actualmente los enrutadores cuentan con memorias flash internas las cuales llevan un firmware y un sistema muy pequeo lo cual hace que puedan ser administrables, aportando normas y reglas de seguridad, adems de poder llevar un mejor manejo y control de los paquetes.

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-Tipos: En funcin del rea:


- Locales: Sirven para interconectar dos redes por conexin directa de los medios fsicos de ambas al router. - De rea extensa: Enlazan redes distantes.

En funcin de la forma de actualizar las tablas de encaminamiento (routing): - Estticos: Requiere que un administrador defina y configure manualmente las tablas de
ruteo. - Dinmicos: Descubre las rutas y actualiza las tablas de manera automtica y requieren configuracin mnima.

En funcin de los protocolos que soportan:


- IPX - TCP/IP - DECnet - AppleTalk - XNS - OSI - X.25

En funcin del protocolo de encaminamiento que utilicen:


- Routing Information Protocol (RIP): Permite comunicar diferentes sistemas de la misma red lgica. Tienen tablas de encaminamiento dinmicas. Las tablas contienen por dnde ir hacia los diferentes destinos y el nmero de saltos que se tienen que realizar. Esta tcnica permite 14 saltos como mximo. - Exterior Gateway Protocol (EGP): Permite conectar dos sistemas autnomos que intercambien mensajes de actualizacin. Se sondea entre los diferentes routers para encontrar el destino. Slo se utiliza para establecer un camino origen-destino. - Open Shortest Path First Routing (OSPF): Est diseado para minimizar el trfico de encaminamiento, permitiendo una total autentificacin de los mensajes que se envan. - IS-IS: Encaminamiento OSI segn las normativas: ISO 9575, ISO 9542 e ISO 10589.

Otras variantes de los routers son: - Router Multiprotocolo - Brouter (bridging router) - Trouter

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-Marcas:
Las principales marcas en desarrollo de routers son: Cisco/Linksys, NetGear, D-link, Juniper Networks, 3com, Alcatel/Thompson, Belkin, Conceptronic, SMC, US Robotics, Xavi/Amper, Zyxel.

b. Dnde se Usa? Los routers pueden encontrarse dentro de las empresas (como empresas de internet y proveedores ISP), otros enrutadores de uso ms liviano como conectar a una red a un servicio de banda ancha como ADSL o brindar conectividad a una empresa a travs de una VPN segura. Pueden encontrarse tambin en las casas u oficinas. Los enrutadores residenciales usan traduccin de direccin de red en lugar de enrutamiento. En lugar de conectar ordenadores locales a la red directamente, un enrutador residencial debe hacer que los ordenadores locales parezcan ser un solo equipo. Enrutadores de acceso, se encuentran en sitios de clientes como de sucursales que no necesitan de enrutamiento jerrquico de los propios. Normalmente, son optimizados para un bajo coste. Los enrutadores de distribucin agregan trfico desde enrutadores de acceso mltiple, ya sea en el mismo lugar, o de la obtencin de los flujos de datos procedentes de mltiples sitios a la ubicacin de una importante empresa. Los enrutadores de distribucin son a menudo responsables de la aplicacin de la calidad del servicio a travs de una WAN, por lo que deben tener una memoria considerable, mltiples interfaces WAN, y transformacin sustancial de inteligencia. En las empresas, el core router puede proporcionar una "columna vertebral" interconectando la distribucin de los niveles de los enrutadores de mltiples edificios de un campus, o a las grandes empresas locales. Tienden a ser optimizados para ancho de banda alto. c. Ventajas y Desventajas.- Ventajas: - Seguridad. Permiten el aislamiento de trfico, y los mecanismos de encaminamiento facilitan el proceso de localizacin de fallos en la red. - Flexibilidad. Las redes interconectadas con router no estn limitadas en su topologa, siendo estas redes de mayor extensin y ms complejas que las redes enlazadas con bridge. - Soporte de Protocolos. Son dependientes de los protocolos utilizados, aprovechando de una forma eficiente la informacin de cabecera de los paquetes de red. - Relacin Precio / Eficiencia. El coste es superior al de otros dispositivos, en trminos de precio de compra, pero no en trminos de explotacin y mantenimiento para redes de una complejidad mayor. - Control de Flujo y Encaminamiento. Utilizan algoritmos de encaminamiento adaptativos (RIP, OSPF, etc), que gestionan la congestin del trfico con un control de flujo que redirige hacia rutas alternativas menos congestionadas.

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- Desventajas: - Lentitud de proceso de paquetes respecto a los bridges. - Necesidad de gestionar el sub direccionamiento en el Nivel de Enlace. - Precio superior a los bridges.

ANEXOS:

entrador

El Hub/concentrador se encuentra en el nivel 1 (capa Fsica) del modelo OSI.

El Switch/conmutador se encuentra en el nivel 2 (capa de Enlace de Datos) del modelo OSI.

SWITCH / conmutador

ROUTER / enrutador El Router/enrutador se encuentra en el nivel 3 (capa de Red) del modelo OSI.

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Tipos y clases de cableados: MEDIOS DE TRANSMISIN Son el soporte fsico utilizado para el envi de datos por la red. La mayor parte de las redes existentes en la actualidad utilizan como medio de transmisin en cable coaxial, el cable par trenzado (UTP - Unshielded Twisted Pair) y cable de fibra ptica, aunque tambin se utilizan medios inalmbricos. CABLE COAXIAL: Contiene un conductor de cobre en su interior envuelto en un aislante para separarlo de un apantallado metlico que evita las interferencias en las transmisiones. Y aunque su instalacin es complicada evita menos interferencias que el cable UTP.

CABLE UTP : El cable par trenzado es el medio de transmisin ms usado a nivel empresarial debido a su gran capacidad. Aunque esta capacidad puede variar de acuerdo a la categoria. Este cable utiliza un conector RJ-45 en las dos puntas y la forma de trasmision varia segn la necesidad. Existen dos diferentes conexiones para el cable par trenzado, una para la conexin punto a punto y otra para conexiones por medio de switchs.

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FIBRA PTICA: Consiste en un centro de cristal rodeado de varias capas de material protector, a diferencia de los anteriores este no transmite electricidad sino luz, con lo que se elimina totalmente la interferencia. Ofrece mejores ventajas en cuanto a transmisin ya que tiene mayor capacidad y es capaz de enviar y recibir mayor cantidad de datos.

CONEXION INALAMBRICA: A diferencia de las tres coenxiones anteriores, sta no utiliza ningn medio fsico par la transmisin de datos, para ello hace uso de las ondas de radio de alta frecuencia o ases infrarojos para establecer la comunicacin. Este tipo de conexin esta especialmente diseada para equipos portatiles y edificios donde no se pueda instalar cableado. Una de las desventajas de estas conexiones es su alto costo y su suseptibilidad a las interferencias electromagneticas.

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Estas son las maneras bsicas hacer un cableado. 1. BUS: Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todas las estaciones reciben la informacin que se trasmite. Bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales en cada nodo.

2. ESTRELLA: Es una red en la cual todas las Pcs estn conectadas a un punto central. (swisht). Todas las comunicaciones se hacen a travs de este. Ventajas: Si una Pc se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red esa Pc. Fcil detectar aquellas Pc que estn causando problemas en la red. Desventaja: Si el nodo central falla, toda la red se desconecta. Requiere mucho ms cable que la topologa Bus y Anillo.

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3. ANILLO: Las estaciones estn unidas unas con otras formando un crculo por medio de un cable comn. Las seales circulan en un solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo. Si se rompe una conexin se cae la red completa. Lentitud en la transferencia de datos.

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Tipos de tarjeta de red: Una tarjeta de red o adaptador de red es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red") Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a dispositivos integrados en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras porttiles.

Una tarjeta de red es la interfaz fsica entre el ordenador y el cable. Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. Tambin traduce los datos que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos. Tarjetas inalmbricas En los ltimos aos las redes de rea local inalmbricas (WLAN, Wireless Local Area Network) estn ganando mucha popularidad, que se ve acrecentada conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas aplicaciones para ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a informacin y recursos en tiempo real sin necesidad de estar fsicamente conectados a un determinado lugar. Con las WLANs la red, por s misma, es mvil y elimina la necesidad de usar cables y establece nuevas aplicaciones aadiendo flexibilidad a la red, y lo ms importante incrementa la productividad y eficiencia en las empresas donde est instalada. Las redes inalmbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables es decir tarjetas inalmbricas, estas tarjetas se conectan mediante seales de frecuencia especificas a otro dispositivo que sirva como concentrador de estas conexiones.

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TARJETAS ETHERNET Es el tipo de tarjeta mas conocido y usado actualmente, la mayora de las redes en el mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por consiguiente ethernet, la mayora de tarjetas incluyen un zcalo para un PROM (Memoria programada de solo lectura,) , esta memoria realiza una inicializacin remota del computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen instalado unidades de disco o de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar costos y aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar con virus o utilizar softwareno autorizado. La memoria es programada para recojer la informacin de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un disco local, la estacin de trabajo efecta la conexin desde la tarjeta a travs de la PROM al servidor de archivos.

ARCNET Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45. Token Ring Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenan un conector DB-9. Tambin se utiliz el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access UnitUnidad de mltiple acceso que era el ncleo de una red Token Ring). Tarjetas de fibra ptica Estas tarjetas estn teniendo una gran aceptacin en la actualidad, por la velocidad en la transmisin de los datos as como en la confiabilidad y seguridad, las tarjetas de fibra ptica difieren en las dems en que las seales se dan mediante impulsos de luz que hacen posible la transmisin de los datos a una mayor distancia, las tarjetas de fibra son mas fciles de configurar que las normales ya que solo se colocan y ya estn en funcionamiento su uso esta destinado a grandes estaciones as como a concentradores de redes backbone, los conectores de las tarjetas son especiales en donde se ingresa el cable de fibra ptica monomodo o multimodo de una o dos vas segn el diseo de la red, la de una va usa solo una conexin para la transmisin y recepcin de los datos, por ende solo hay un conector en la tarjeta, la de dos vas tiene dos conectores en la tarjeta uno para la transmito y otro para recepcin de datos.

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Redes sin hilos: El entorno sin hilos El entorno sin hilos es una opcin de red, a veces apropiada y otras veces necesaria. Actualmente, los fabricantes ofrecen ms productos a precios atractivos, lo que significa que en un futuro se incrementarn las ventas y la demanda. Conforme se incremente la demanda, el entorno sin hilos crecer y mejorar. La frase entorno sin hilos es engaosa, ya que implica una red completamente libre de cableado. En la mayora de los casos, esto no es cierto. Realmente la mayora de las redes sin cables constan de componentes sin hilos que se comunican con una red que utiliza cableado, es una red de componentes mezclados llamada red hbrida. Posibilidades de las redes sin hilos Las redes sin hilos estn llamando la atencin porque los componentes sin hilos pueden: Ofrecer conexiones temporales a una red cableada existente. Ayudar a proporcionar respaldo a una red existente. Ofrecer algn grado de portabilidad. Extender las redes ms all de los lmites de las conexiones fsicas. Utilidad de la conexin de redes sin hilos La dificultad intrnseca en la instalacin de las redes con cable es un factor que empujar a una mayor aceptacin de los entornos sin cable. La conexin sin cable puede ser especialmente til para redes: En sitios concurridos, como reas de recepcin y salas de espera. Para usuarios que estn constantemente movindose, como mdicos y enfermeras en hospitales.
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reas y edificios aislados. Departamentos donde la ubicacin fsica cambia frecuentemente y de forma no predecible.

Estructuras, como construcciones histricas, donde el cableado representa un reto. Tipos de redes sin hilos Las redes sin hilos se pueden dividir en tres categoras, basndose en su tecnologa: LAN. LAN extendidas. Computacin mvil. La diferencia fundamental entre estas categoras radica en las facilidades de transmisin. Las LAN y las LAN extendidas sin hilos utilizan transmisores y receptores propiedad de la compaa en donde funciona la red. La computacin mvil utiliza medios de transporte pblico, como las compaas telefnicas de servicios de larga distancia, junto con compaas telefnicas locales y sus servicios pblicos, para transmitir y recibir seales. LAN Excepto por el medio utilizado, una red sin hilos tpica opera de forma similar a una red cableada: en cada una de los equipos se instala una tarjeta de red sin hilos con un transceptor, y los usuarios se comunican con la red como si estuvieran utilizando equipos con cables. Puntos de acceso

El transceptor, a veces llamado punto de acceso, transmite y recibe seales de los equipos circundantes y pasa datos entre los equipos sin hilos y la red cableada. Estas LAN sin hilos utilizan pequeos transceptores fijados en la pared para conectarse a la red con hilos. Estos transceptores establecen contacto por radio con los dispositivos de red porttiles. Observe que esto no es una verdadera LAN sin hilos, porque utiliza un transceptor colocado en la pared para conectarse a una LAN cableada estndar. Tcnicas de transmisin Las LAN sin hilos utilizan cuatro tcnicas para transmitir datos: Transmisin infrarroja. Transmisin lser. Transmisin por radio de banda estrecha (frecuencia nica). Transmisin por radio de amplio espectro. Transmisin infrarroja. Todas las redes sin hilos infrarrojas operan utilizando un rayo de luz infrarroja para llevar los datos entre los dispositivos.

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Este mtodo puede transmitir seales a altas velocidades debido al gran ancho de banda de la luz infrarroja. Una red infrarroja normalmente puede transmitir a 10 Mbps. Hay cuatro tipos de redes infrarrojas: Redes de lnea de visin. Como su nombre indica, esta versin de redes de infrarrojos transmite slo si el transmisor y el receptor tienen una lnea de visin despejada entre ellos. Redes infrarrojas de dispersin. En esta tecnologa, las transmisiones emitidas rebotan en paredes y suelo y, finalmente, alcanzan el receptor. stas son efectivas en un rea limitada de unos 30,5 metros. Redes reflectoras. Los transceptores pticos situados cerca de los equipos transmiten a una posicin comn que redirige las transmisiones a el equipo apropiada. Telepunto ptico de banda ancha. Esta LAN sin hilos infrarroja ofrece servicios de banda ancha y es capaz de ofrecer requerimientos multimedia de alta calidad que pueden alcanzar los ofrecidos por una red cableada. Aunque su velocidad y conveniencia estn despertando inters, los infrarrojos tienen dificultad para transmitir a distancias mayores de 30,5 metros (100 pies). Tambin estn supeditados a interferencias de la fuerte luz ambiental que se encuentra en los entornos comerciales. Trasmisin lser. La tecnologa lser es similar a la infrarroja, ya que necesita una lnea de visin directa y cualquier persona o cosa que interfiera el rayo lser bloquear la transmisin. Transmisin por radio de banda estrecha (frecuencia nica). Este mtodo es similar a la transmisin desde una estacin de radio. El usuario sintoniza el transmisor y el receptor a una cierta frecuencia. sta no necesita situarse en la lnea de visin, porque el rango de transmisin es de 3.000 metros (9.842 pies). Sin embargo, como la seal es de alta frecuencia, est supeditada a la atenuacin del acero y los muros. La radio de banda estrecha es un servicio de suscripcin. Los suministradores de este servicio tienen todos los requerimientos de licencia de la FCC u organismo nacional equivalente. Este mtodo es relativamente lento; la transmisin est en el rango de los 4,8 Mbps. Transmisin por radio de amplio espectro. La radio de amplio espectro transmite seales en un rango de frecuencias. Esto ayuda a evitar los problemas de las comunicaciones de banda estrecha. Las frecuencias disponibles se dividen en canales, conocidos como hops o saltos, que se pueden comparar con una etapa de un viaje que incluye la intervencin de una serie de paradas entre el punto de inicio y el destino. Los adaptadores de amplio espectro sintonizan en un hop especfico por una cantidad de tiempo predeterminada, y despus pasan a un hop diferente. Una secuencia de saltos determina la coordinacin. los equipos de la red estn todas sincronizadas para coordinar el hop. Para aumentar la seguridad y evitar que los usuarios no autorizados escuchen la emisin, el emisor y el receptor pueden cifrar la transmisin.

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La tecnologa de radio de amplio espectro ofrece una red realmente sin hilos. Por ejemplo, dos o ms equipos equipados con adaptadores de red de amplio espectro y un sistema operativo con capacidades de red predeterminadas puede actuar como una red Trabajo en Grupo sin cables de conexin. Adems, las redes sin hilos se pueden vincular a una red existente aadiendo una interfaz apropiada a uno de los equipos de la red. Aunque algunas implementaciones de radio de amplio espectro pueden ofrecer velocidades de transmisin de 4Mbps a distancias de unos 3,22 kilmetros (dos millas) en exteriores y 244 metros (800 pies) en interiores, la velocidad tpica de 250 Kbps (Kilobits por segundo) hace que este mtodo sea bastante ms lento que otras opciones de red sin hilos. Transmisin punto a punto El mtodo punto a punto de comunicacin de datos no entra claramente dentro de las presentes definiciones de redes. Utiliza una tecnologa punto a punto que transfiere datos desde una equipo a otro en lugar de comunicarse entre varios equipos y perifricos. Sin embargo, los componentes adicionales como transceptores de host y transceptores nicos estn disponibles. stos se pueden implementar en equipos individuales o en equipos que ya estn en una red para formar una red de transferencia de datos sin hilos. Esta tecnologa implica la transferencia de datos serie sin hilos con estas caractersticas: Utiliza un enlace de radio punto a punto para la transmisin de datos rpida y libre de errores. Atraviesa paredes, techos y suelos. Soporta ndices de datos desde 1,2 a 38,4 Kbps hasta 61 metros (200 pies) en interiores o unos 0,5 kilmetros (0.30 millas) con transmisin a la vista. Este tipo de sistema transfiere datos entre equipos, o entre equipos y otros dispositivos como impresoras o lectores de cdigo de barras. LAN extendidas Otros tipos de componentes sin hilos pueden funcionar en un entorno LAN extendido, de forma similar a su contrapartida cableada. Por ejemplo, un bridge LAN sin hilos puede conectar redes separadas hasta 4,8 kilmetros (tres millas). Conexin sin hilos multipunto Un bridge sin hilos es un componente que ofrece una forma sencilla de poder conectar edificios sin utilizar cables. De la misma forma que un puente ofrece un camino entre dos puntos, un bridge sin hilos ofrece una camino de datos entre dos edificaciones. Con variaciones que dependen de condiciones atmosfricas y geogrficas, esta distancia puede ser superior a 4,8 kilmetros (tres millas). Aunque es costoso, tal componente se podra justificar porque elimina el gasto de las lneas alquiladas.

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Bridge sin hilos de gran alcance Si los bridges sin hilos no llegan lo suficientemente lejos, otra alternativa a considerar son los bridges sin hilos de gran alcance. stos tambin utilizan tecnologa de radio de amplio espectro para ofrecer bridges Ethernet y Token Ring, pero para una distancia superior a 40 kilmetros (unas 25 millas). Como con los bridge sin hilos originales, el coste de los bridge de gran alcance se podra justificar porque elimina la necesidad de la lnea T1 o enlaces de microondas. Una lnea T1 es una lnea de comunicaciones de alta velocidad que puede tener comunicaciones digitales y acceso a Internet a una velocidad de 1,544 Mbps. Computacin mvil Las redes mviles sin hilos utilizan servicios telefnicos y servicios pblicos para recibir y transmitir seales utilizando: Comunicacin de paquetes va radio. Redes celulares. Estaciones de satlite. Los empleados que estn de viaje pueden utilizar esta tecnologa con equipos porttiles o asistentes digitales personales (PDA) para intercambiar mensajes de correo electrnico, archivos u otra informacin. Aunque esta forma de comunicacin tiene sus ventajas, es lenta. La velocidad de transmisin oscila entre los 8 kbps y los 19,2 kbps. La velocidad es menor cuando se incluye la correccin de errores. La computacin mvil incorpora adaptadores sin hilos que utilizan tecnologa telefnica celular para conectar equipos porttiles con redes cableadas. Los equipos porttiles utilizan pequeas antenas para comunicarse con las torres de radio en reas circundantes. Los satlites en rbita cercanos a la tierra recogen las seales de baja potencia de los dispositivos de red mviles y porttiles. Comunicacin de paquetes va radio Este sistema divide una transmisin en paquetes. Un paquete es una unidad de informacin transmitida como un todo de un dispositivo a otro en la red. Estos paquetes de radio son similares a otros paquetes de la red. stos incluyen: La direccin fuente. La direccin destino. Informacin de correccin de errores. Los paquetes se conectan a un satlite que los transmite. Slo los dispositivos con la direccin correcta pueden recibir los paquetes transmitidos.

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Redes celulares Los datos de paquetes celulares digitales (Cellular Digital Packet Data, CDPD) utilizan la misma tecnologa y algunos de los sistemas de los telfonos mviles celulares. Ofrecen transmisiones de datos de equipo sobre redes de voz analgicas, siempre y cuando el sistema no est ocupado. sta es una tecnologa muy rpida que sufre retrasos de slo unos segundos, hacindola suficientemente fiable para transmisiones en tiempo real. Como en las restantes redes sin hilos, debe haber una forma de enlazar la red celular con una red cableada existente. Una unidad de interfaz Ethernet (EIU) puede ofrecer esta conexin. Estaciones de satlite Los sistemas de microondas son una buena opcin para la interconexin de edificios en sistemas pequeos y con cortas distancias, como un campus o un parque industrial. La transmisin de microondas es actualmente el mtodo de transmisin a larga distancia ms utilizado. Es excelente para la comunicacin entre dos puntos a la vista como: Enlaces de satlite a tierra. Entre dos edificios. A travs de grandes reas uniformes y abiertas, como extensiones de agua o desiertos. Un sistema de microondas consta de: Dos transceptores de radio: uno para generar (estacin de transmisin) y otro para recibir (estacin de recepcin) la transmisin. Dos antenas orientables apuntadas frente a frente para realizar la comunicacin de la transmisin de seales por los transceptores. Estas antenas, a menudo, se instalan en torres para ofrecer un mayor rango y para evitar todo aquello que pudiera bloquear sus seales.

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