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personajes plano o redondo?

(I) No se suele dudar acerca de la importancia de los personajes en una narracin, especialmente si sta es larga (soy de la opinin de que en un cuento o relato corto, la sucesin de ciertos hechos, presentados como inevitables y, a la vez, como ineludibles, es mucho ms importante). En mi opinin Miguel Andrade Seoane, el protagonista de La noche de las palabras de Luis Pousa es un personaje atractivo, con potencial para seguir existiendo en una especia de saga (que algunos lectores y crticos parecen ya pedirle al autor): Llegar Andrade a trascender el mbito de lo literario y convertirse en un elemento de la vida cotidiana (recordemos dantesco, kafkiano, quijotesco)? Lo que no puede negarse es que lleva dos apellidos muy ilustres: Andrade (familia aristcrata gallega de rancio abolengo) y Seoane (Luis Seoane fue un ilustre pintor y escritor gallego) Pero, es Miguel Andrade Seoane un personaje plano o redondo? Como consecuencia de su amnesia busca sus orgenes, se analiza a s mismo. En algn momento de la historia sufre cierta repugnancia ante algunas de sus costumbres, lo que constata una cierta evolucin. Por otro lado, presenta elementos bohemios muy comunes (quiz excesivamente) con el carcter que se le supone a un artista (aunque ahora es muy corriente que el artista se muestre como el ms comn de los mortales, quiz en un intento, vano para m, de igualarlo con el resto de los mortales). Andrade es, en cierta forma, un especialista. No le interesan demasiadas cosas: la pintura, la filosofa, ciertas pelculas y literaturas, las mujeres (como elemento estrictamente maquinal y sexual; en ese sentido elimina casi hasta la bsqueda donjuanesca del placer de la conquista, de un amor efmero; nada de eso hay). Le interesa adems, de una forma compulsiva, el coleccionismo de casi cualquier cosa (hay en este afn un sentido esttico por los objetos coleccionados y una enfermedad de acumulacin: no deja de ser Andrade un Digenes, que acumula todo tipo de objetos inservibles en lo prctico). Hay en Andrade un desprecio por lo cotidiano, por lo prctico. Esta dimensin la ha anulado casi de forma completa. No muestra inters intelectual por tecnologas o industria moderna; mucho menos por familia o amigos. Es especialmente notoria su rechazo a esta institucin: carece de padres, sus matrimonios fueron totalmente fallidos, no se imagina paseando un carrito de beb. Algo parecido sucede con sus amigos. Lo ms parecido a uno es su galerista, un cnico. Sus relaciones de amistad estn sustituidas por su fetichismo: hacia las mujeres objeto, hacia los objetos que tambin colecciona, hacia libros y artistas que admira. La denominacin de personaje redondo es introducida por el escritor Edward Morgan Forster (1879 1970), en su breve libro de crtica literaria titulado Aspectos de la novela. En l. Forster crea esta costruccin en contraposicin con otra, la del personaje plano o tipo. Cito textualmente: Podemos dividir los personajes en planos y redondos. Los personajes planos fueron llamados humores durante el siglo diecisiete y a veces son denominados tipos y otras veces caricaturas. En su forma ms pura, estn construidos alrededor de una nica idea o cualidad. Cuando existe ms de un factor en ellos, entonces ya estamos en el comienzo de la curva hacia lo redondo Ms adelante, Forster afirma: Debemos admitir que los personajes planos no constituyen, en si mismos, un logro tan grande como los personajes redondos, y tambin que aquellos son mejores cuando son cmicos. Un personaje plano que sea serio o trgico es candidato a convertirse en un fastidio [] Es slo el personaje redondo el que se puede mantenerse siendo trgico a travs del tiempo y puede provocar en nosotros una variedad de sentimientos

Forster establece la distincin entre personaje redondo y plano estudiando su efecto en el lector. Esto lo matiza y mejora Todorov: segn su grado de complejidad, se oponen los personajes chatos [es decir, planos] a los personajes densos [o personajes redondos]. E. M. Forster, que insisti sobre esta oposic in, los define as: El criterio para juzgar si un personaje es denso reside en su actitud para sorprendernos de manera convincente. Si nunca nos sorprende, es chato. Tal definicin se refiere, como vemos, a las opiniones del lector acerca de la psicologa humana normal; un lector sofisticado se dejar sorprender con menos facilidad. Los personajes densos deberan definirse ms bien por la coexistencia de atributos contradictorios; en esto se parecen a los personajes dinmicos [es decir, los personajes que cambian en el transcurso de la historia], con la diferencia de que en estos ltimos tales atributos se dan en el tiempo. A ello, Chatman le aade la indeterminacin semntica: Decir que los personajes son capaces de sorprendernos consiste en decir, de otra manera, que son personajes abiertos. Anticipamos, en realidad por la demanda que nos hacen, la posibilidad de descubrir en ellos nuevos e insospechados rasgos. De esta manera, los personajes redondos funcionan como construcciones abiertas, susceptibles de ser exploradas siempre ms all Pero esto no parece tener en cuenta que, por muy abierta que pueda parecer un personaje redondo, nunca podramos afirmar que est exento de cierto carcter convencional. Por ello, Casti: La lnea que separa al personaje plano del personaje redondo es, obviamente, una lnea poco clara. La diferencia es ms relativa que absoluta, porque a menudo un personaje plano puede ser adornado con detalles personales realistas que tienden a hacer de l una persona ms completa, mientras que el personaje redondo, a pesar de su mayor complejidad, puede consistir en una combinacin convencional de rasgos. Cuando se habla en trminos relativos el personaje redondo puede interpretarse como un todo complejo, un todo que, particularmente, encierra ciertos rasgos contrastantes, e incluso contradictorios, de personalidad y de carcter. La cuestin central suele desarrollarse alrededor de sus contradicciones internas y de sus conflictos, aun cuando estos conflictos internos pueden mostrarse, en s mismos, como estereotipos convencionales. Dentro del estilo realista del drama y del film, el personaje redondo, el cual es hasta cierto punto complejo pero mantiene un patrn definido, ha devenido en el paradigma de la caracterizacin efectiva. Algunos autores, como Linda Seger, realizan un paralelismo con los personajes tridimensionales de Lajos Egri (ste define los personajes tridimensionales como aquellos con rasgos fisiolgicos, psicolgicos y sociolgicos). Segn Seger: Todos hemos visto personajes estereotipados, definidos nicamente por su aspecto fsico. Son personajes unidimensionales. Los personajes bien definidos son ms abiertos ms sustanciales. Conocemos diversos aspectos de ellos. Entendemos su forma de pensar. Los vemos actuar y somos conscientes de su estado emocional a travs de sus reacciones. Pensamientos acciones y emociones pueden ser definidas como las tres dimensiones del personaje. Con cualquier personaje bien definido, alguna de estas categoras ser ms fuerte, pero todas contribuyen a la creacin de un personaje tridimensional.

Creacion de Personajes
Un artculo de Luca Solaz

Quin pone en duda que la ficcin sea poderosa? Los personajes tienen el potencial de afectar nuestras vidas en muchos niveles. Pueden inspirarnos, motivar nuestra conducta, ayudar a entendernos a nosotros mismos y a los dems, ampliar nuestro conocimiento de la naturaleza humana, e incluso pueden llegar a ser modelos de comportamiento que nos guen a la hora de tomar decisiones. Los personajes pueden ser una influencia positiva, pero tambin nos pueden afectar negativamente. Ha habido algunos casos en los que una conducta criminal ha sido copiada de los programas de televisin y existen numerosos estudios al respecto que relacionan la violencia en televisin con la violencia entre nios y adultos. Tambin es evidente que los estereotipos pueden ser la causa de que la audiencia tenga una impresin negativa sobre todo un grupo de gente.

E.M. Forster divide a los personajes en planos y redondos. Los personajes planos (tambin llamados humores en el siglo XVII, caricaturas o estereotipos) se constituyen en torno a una sola idea o cualidad; se les reconoce fcilmente, no necesitan ser introducidos y permanecen inalterables, no cambian a pesar de las circunstancias. Son mejores cuando son cmicos, pues un personaje plano que sea serio o trgico puede resultar un aburrimiento. Evidentemente, los personajes redondos son todo lo opuesto. La prueba de un personaje redondo est en su capacidad para sorprender de una manera convincente. Un personaje redondo trae consigo lo imprevisible de la vida. Linda Seger, en Cmo convertir un buen guin en un guin excelente, seala que un personaje bien definido se transforma y desarrolla en el transcurso de la historia, siempre gana algo al participar en la historia y esa historia, a su vez, gana algo del personaje. Los personajes estereotipados podran describirse con una o dos palabras: el detective irresistible, la rubia tonta, el salvavidas musculoso, la modelo despampanante Para Seger, las tres dimensiones del personaje son pensamientos (que estn relacionados con las actitudes y con el modo de razonar del personaje), acciones (se refiere tanto a las acciones en s como a las decisiones que llevan a la accin) y emociones (que incluyen tanto el carcter sentimental del personaje como sus reacciones emocionales). Cuando se suprime una o dos de estas dimensiones al tiempo que se intensifica una de ellas, se crea un personaje-tipo. Habra que diferenciar entre personajetipo y estereotipo. El padre inseguro o el soldado jactancioso son personajes-tipo, no estereotipos, ya que el retrato se equilibra con otras imgenes de padres y soldados. El pblico no llega a la conclusin de que todos los padre son inseguros o todos los soldados son jactanciosos como resultado de esta imagen. El personaje tipo no sugiere que todos los componentes de un cierto grupo tienen la misma caracterstica, mientras que eso es precisamente lo que hace el estereotipo.

Michel Chion plantea la necesidad de escapar de clichs del tipo prostituta con gran corazn y emplea un apartado de su manual Cmo se escribe un guin a hablar sobre los personajes femeninos dado que: Los autores de manuales de guin y los propios guion istas les conceden un lugar aparte, tratando como un problema particular la integracin de las mujeres en los guiones cuando stos no son desde el inicio historias de pareja. Un guionista perezoso tender a utilizar a la mujer como objeto de recompensa para el vencedor, premio del guerrero o suplemento decorativo de una historia en la que no sera esencial. Chion lamenta la frecuencia con que encontramos a la mujer en el papel de vctima, de compaera del protagonista masculino o en un papel humanitario (gracias a su contacto o a su ejemplo, el hombre despierta hacia una mayor humanidad, comprensin y generosidad).

Sidney Field, Madeline DiMaggio y Chion coinciden en que la creacin de personajes multidimensionales pasa por reflejarlos en tres niveles: profesional (el modo en que se relaciona

en su trabajo), personal (el modo en que se relaciona con la familia y los amigos) y privado o ntimo (aquello que hacen cuando nadie les observa). americanos y un 20 % de personas con algn tipo de minusvala, pero la mayora de la ficcin retrata una realidad bien diferente. Un estudio sobre programas de televisin encontr que, aunque slo el 39,9% de la poblacin de Estados Unidos est formada por hombres blancos, stos (los hombres blancos) suponen un 62.2% de todos los personajes en televisin. Mientras el 41,6% de la poblacin de Estados Unidos son mujeres blancas y un 9,6% son minoras femeninas, slo estn representadas en los personajes de televisin en un 24,1% en el caso de las mujeres blancas y en un 3,6% en el caso de las minoras femeninas. En un pas donde el 95% de las mujeres trabajan fuera de casa durante toda su vida, el estereotipo de la mujer en casa ya no es sostenible. Un 40% de los estudiantes de teologa y derecho son mujeres, pero son poco representadas en televisin y cine, donde slo ocasionalmente se retratan mujeres como abogados, jueces o ministros de la iglesia. En un pas donde las mujeres son pilotos, mecnicos, rabinos o tcnicos de reparacin de telfonos, un retrato veraz y realista de la sociedad mostrara mujeres en esos papeles. Jugar solamente con el gnero ideal del hombre blanco implica ignorar la variedad de personajes que existen dentro de nuestra cultura. Superar el estereotipo significa entrenar nuestras mentes para ver ms all del hombre blanco y del grupo predominante. Cada vez ms, esto es igualmente aplicable a cualquier pas. Me gustara sealar que, en algunas pelculas y series de televisin, esto se fuerza excesivamente, por ejemplo cuando se introduce aleatoriamente la figura de un juez negro o una juez mujer (una juez negra es la cumbre de lo polticamente correcto). Uno de los ejemplos ms torpe y absurdo de esta prctica puede verse en Sommersby (Jon Amiel, 1993), remake de la pelcula francesa El regreso de Martin Guerre (Daniel Vigne, 1982), ambientado al final de la Guerra de Secesin donde, en el sur de Estados Unidos, no slo negros y blancos trabajan en la reconstruccin del pas en pacfica armona, sino que adems, el juez es negro! En resumidas cuentas, el diseo de personajes que pertenecen a una cultura distinta de la nuestra implica, en primer lugar, crear personajes humanos completos, con la gran variedad de sentimientos, actitudes y acciones de cualquier otra persona, y en segundo lugar, entender la influencia que esa cultura especfica tendr sobre ellos. Ir ms all del estereotipo supone una cierta investigacin especializada por parte del escritor. PERSONAJES ESTEREOTIPADOS VS PERSONAJES MULTIDIMENSIONALES. Los personajes estereotipados son generalmente unidimensionales: son sexys, o violentos, o codiciosos, o manipuladores. Los personajes dimensionales contienen valores, emociones, actitudes y paradojas. Romper un estereotipo significa humanizar a la persona para mostrar la profundidad y amplitud del personaje. Frecuentemente, los personajes estereotipados son definidos en una serie limitada de roles y contextos. Una mujer podra ser vista simplemente como la mujer del jefe, como madre, secretaria o como vicepresidenta. Los personajes dimensionales desempean muchos roles y existen en una variedad de contextos. No estn limitados, sino que tienen una vida personal y social, son producto de su cultura y de su ocupacin, del lugar donde viven y de su historia. Para romper los estereotipos, las historias deben retratar de un modo ms realista la composicin de nuestra sociedad. En televisin, la mayora de las mujeres son jvenes, hermosas y ricas, lo que encubre las importantes contribuciones realizadas por las mujeres que superan los cuarenta y la realidad social de que las mujeres ganan menos dinero que los hombres. En la mayora de las series, las minoras son relegadas a un nmero restringido de ocupaciones y a una clase social baja, lo que no es representativo de su influencia ni de sus contribuciones. Los personajes no estereotipados reflejan una variedad de edades, razas, clases socioeconmicas, apariencias fsicas y ocupaciones presentes en la sociedad en general. Los personajes estereotipados suelen reaccionar antes que actuar. Estn controlados por la historia y son vctimas de los personajes ms poderosos. Los personajes dimensionales, por el contrario, estn dirigidos ms por intenciones ntimas que por propsitos externos, influyen en

la historia, mueven la accin y afectan el resultado final a travs de sus actitudes, comportamientos y acciones. Muchos personajes estereotipados son personajes generales, vagos, poco definidos. Actan como lo hara cualquier hombre blanco, aunque por su bagaje cultural deberan tener otras perspectivas. Muchas veces, una mujer o un personaje perteneciente a una minora tendra un enfoque diferente hacia un determinado problema, una idea diferente sobre cmo resolverlo u otro tipo de respuesta. Los personajes dimensionales reflejan su cultura y proporcionan nuevas ideas y nuevos modelos de comportamiento debido a la influencia de sus orgenes. Romper los estereotipos significa reconocer las contribuciones que pueden realizar personas con otros orgenes culturales

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