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DISEO MOTIVACIONAL

El diseo motivacional se basa en estudiar al grupo objetivo para conocer sus necesidades, que lo impulsa a generar ciertas conductas y que lo motiva a actuar como lo hace, y a esto se le agrega un elemento ms que es la recompensa que recibirn. Tips: 1. Encontrar los motivos bsicos predominantes en el pblico, como necesidades internas que se buscan satisfacer.

2. Todo comportamiento tiene una causa y este es el principio del diseo, se debe analizar ese motivo reforzando con motivos secundarios en el diseo.

3. Tomar en cuenta los estmulos que se consideren no agradables para el pblico.

4. Conocer las necesidades tanto consientes como inconscientes del publico

5. Se debe fortalecer el estmulo primario con recompensas que estimulen a mayor grado el inters del individuo en el producto. 6. Utilizar motivos de satisfaccin y estimulacin para figurar un sentimiento de realizacin en el pblico

7. Se debe recompensar, en el desarrollo de la propuesta, la respuesta dada para reforzar positivamente el feedback deseado.

8. El reforzamiento del motivo de primario con recompensa, ayuda a la repeticin de la respuesta.

9. Hay que conocer las necesidades preconscientes o inconscientes de las personas.

10. Recompensar al empleado por sus esfuerzos individuales realizados.

DISEO SOCIAL
El diseo social se basa en un proceso semitico que muestra cmo el mensaje conviene y beneficia a un pblico receptor. En la creacin de un diseo social se debe dar importancia al discurso persuasivo .No obstante, la interpretacin y significacin que se le d a un mensaje depender del entorno social en el que el individuo se desenvuelva y de su cultura. Esto puede alterar el sentido primario del discurso. Y para ello se debe hallar al lder o una persona que influya sobre el grupo objetivo y de esa forma obtener un cambio en la actitud de la audiencia. Tips: 1. Determinar Quin? o Qu? influencia al grupo objetivo dentro de la sociedad. 2. El diseador visual debe tomar el rol de un persuasor.

3. Al realizar un diseo social, se debe generar un cambio de actitud con el diseo realizado. 4. El individuo al cual se le quiere dar un mensaje no es una persona aislada, es parte de un grupo social, por lo cual est influenciado por ste.

5. Tomar en cuenta las tradiciones locales del grupo social al cual pertenece la persona a la cual se le enviara el mensaje. 6. Tomar en cuenta la influencia social y la presin social que sufren los miembros de la audiencia, ya que de esto depender si el diseo es aceptado o no. 7. Elaborar un discurso persuasivo para ganar la atencin de la audiencia. 8. El diseador debe ser una fuente creble y confiable de informacin para que el diseo sea aceptado.

9. Disear con respecto a la realidad, estar consciente de ella. (La realidad, entorno y contexto del grupo social)

10. Analizar el grado de resistencia al cambio que muestra el grupo objetivo.

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