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Madrid (España)
Isidro Moreno, Francisco Garcia y Karla I. de Souza: Estudiantes y Educadores –
Nativos y no Nativod Digitales.
Recibido: 01/11/2008 – Aceptado: 09/02/2009
ESTUDIANTES Y
Palabras clave
EDUCADORES - NATIVOS Vídeo digital, educación, conceptos
tecnológicos, nativos digitales
# 12 REVISTA ICONO 14 - Nº 12 – pp. 93/108 | 06/2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697–8293 93
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Isidro Moreno, Francisco Garcia y Karla I. de Souza: Estudiantes y Educadores
Resumen
El uso de nuevas tecnologías en la escuela es un asunto que interesa a los diversos segmentos de
la sociedad y que afecta especialmente a estudiantes y educadores: nativos y no nativos digitales.
El texto aborda, usando la perspectiva de la educación, los conceptos principales de las nuevas
tecnologías que pueden ser aplicados en el aula para reducir la brecha digital de conocimientos
entre nativos y no nativos digitales. Se debaten conceptos y se proponen alternativas pedagógi-
cas para su aplicación escolar. La base de la investigación proviene de las escuelas brasileñas, la
línea pedagógica es la marcada por Paulo Freire y el recurso tecnológico usado en el experimen-
to es el vídeo digital.
Introducción
Las nuevas tecnologías obligan a los no realidad marcada por la cultura digital para
nativos digitales (personas de más de trein- los que la tecnología no será ninguna nove-
ta años) a cambiar ciertos hábitos y a intro- dad.
ducir nuevos conceptos en su vida cotidia- La convivencia entre nativos y no nativos
na. Estos cambios no son sencillos, gene- digitales supone un cierto conflicto al que
ran nuevos vocabularios, nuevos profesio- hay que buscar soluciones respondiendo
nales y nuevas áreas del conocimiento. Al adecuadamente a una pregunta clave:
mismo tiempo hay una parte de la pobla- ¿cómo reducir las diferencias culturales
ción, los hijos de las personas con más de entre nativos y no nativos digitales, o sea,
treinta años, que nacerán en una nueva entre profesores y estudiantes?
Objetivos
El objetivo de esta investigación es clarifi- los mismos para la escuela. También se
car conceptos, discutir los efectos de la sugerirán acciones que puedan ayudar a
cultura digital en la sociedad, principal- reducir las diferencias de conocimientos y
mente en la educación, para llegar a algu- que puedan ampliar y facilitar la comuni-
nas conclusiones sobre la importancia de cación entre toda la comunidad educativa.
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Metodología
El recurso tecnológico que se usará para desarrollando las actividades, irlos practi-
debatir sobre estos conceptos es el vídeo cando naturalmente de una manera cons-
digital, usado desde 2002 en investigacio- tructiva de acuerdo a la concepción de
nes de campo realizadas en aulas de Brasil, Freire.
cuya línea teórica y metodológica viene “Incorporar a las actividades escolares los
definida por la pedagogía en la construc- contenidos y vivencias vehiculados por los
ción del conocimiento de Paulo Freire. medios de comunicación de masas equivale, a
Cuando se empezó a usar el vídeo digital nivel de motivación, trabajar con datos ex-
en las escuelas brasileñas, se ofreció a los traídos del propio mundo cotidiano de los
profesores este recurso pensando en la alumnos. No es de sorprender, por ello, que
construcción de una nueva pedagogía sus- se obtengan así mejores resultados que cuan-
tentada en el uso de la tecnología para do se introducen contenidos extraños a su
adentrarse en la comprensión y en el uso realidad, aunque se trate de programas rigu-
de conceptos como interactividad, hiper- rosamente elaborados en una progresión
media y multimedia. Se trataba de incorpo- lógico-lineal” (Freire, 2003, 174).
rar estos conceptos e incluirlos en las acti-
vidades prácticas y así, según se fueran
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das por el ojo izquierdo y el derecho se fun- en off con comentarios). Todas esas sustan-
den en el cerebro para formar una sola ima- cias expresivas convergen en un único
gen conceptual” (Rincón, 1998, 88). producto, un programa de vídeo producido
El concepto leído por un profesor no tiene por una profesora para usar en clase. Se
sentido en clase, pero cuando se inserta en pueden ver los resultados en YouTube:
una realidad práctica empieza a adquirirlo y www.youtube.com/watch?v=SFtRPJhvQiM&featur
puede ser de gran utilidad. En la práctica, e=related.
la convergencia, en la perspectiva del vídeo A partir del uso práctico de las tiras de
digital, puede ser una nueva forma de pen- edición, se conocen otros conceptos como
sar el contenido, significa ver y compren- multimedia, por ejemplo, a través de la
der lo virtual o digital. Si se tiene la posibi- convergencia que realiza el profesor al
lidad de organizar una clase usando un integrar distintos elementos expresivos
programa de edición en el ordenador, se procedentes de distintos medios en un
verá claramente cómo mediante la manipu- mismo programa: imágenes visuales, sono-
lación del contenido y de la expresión se ras, textuales….
adaptan los contenidos a las necesidades de
Al desarrollar prácticamente las activida-
los alumnos.
des, los conceptos complejos se vuelven
Puede comprenderse observando el gráfico más cercanos, se incorporan a la cotidiani-
1, donde se observan las tiras de edición. dad. La gran ventaja del vídeo digital es
Se dispone de sustancias expresivas diversas aunar distintos elementos multimedia en
(fotos, vídeos), textos (explicaciones de las un mismo programa. Según Bartolomé
(1994, 42) un sistema multimedia
Gráfico 1: Ejemplo de tiras de edición
integra información audiovisual,
visual y sonora. Incluye gráficos,
imagen real y textos.
Sobre la utilización de la edición es
importante comentar que represen-
ta para el profesor y el estudiante
tener a su disposición materiales ya
editados, crear otros propios reuti-
lizando o grabando nuevas imáge-
nes, mezclando informaciones…
Fuente: Elaboración propia
Así se comprende otro concepto
fundamental como es la interactivi-
dad.
imágenes) y audio (música de fondo y voz
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La convergencia que los multimedia pro- tural que ha derivado en lo que Castells ha
porcionan es una aliada en la construcción denominado la sociedad-red” (Pérez Tornero,
del conocimiento porque permite que las 2000, 30).
informaciones no estén cerradas, finaliza- Esta discusión introduce otro concepto, la
das, sino abiertas al cambio, a la transfor- interactividad, que es más complejo para
mación. Y esto lleva a otro factor de crea- ser usado en la educación, pero es uno de
tividad fundamental en el aprendizaje y en los más importantes en términos pedagógi-
cualquier ámbito vital: la flexibilidad. cos, porque introduce una nueva didáctica
No es un concepto técnico la flexibilidad, al ampliar la participación de los estudian-
pero es una idea ligada a los mecanismos tes en clase. Es un concepto muy usado en
que el vídeo digital proporciona. Es un las discusiones sobre la TVD (Televisión
modelo donde cada uno de los personajes Digital Interactiva) y que no siempre se
de la educación puede crear interaccionan- comprende debidamente.
do de distintas maneras con los materiales “La inevitable comunión entre los términos
obteniendo distintos resultados por medio digital e interactividad y el anuncio hecho
de distintas convergencias multimedia. de que televisión digital supondría TV inter-
Lo más importante son las posibilidades activa, sin matizar que no de forma inmi-
didácticas. La pedagogía puede aprovechar- nente, han favorecido la confusión y el error.
las para desarrollar nuevas formas de ense- Mientras que el digital hace referencia a
ñanza y aprendizaje, la participación de los tecnología, la binariedad en el tratamiento
estudiantes es una de ellas. Ello supone de la información, y alude directamente al
romper las estructuras actuales, la flexibili- hardware, la interactividad categoriza tam-
dad se convierte en un nuevo modelo que bién el tratamiento y uso del software, de los
la pedagogía puede utilizar. contenidos y de su articulación” (Larrègola,
Pérez Tornero (2000), analizando el cam- 1998, 203).
bio de la televisión analógica hacia la digi- Según Moreno (1998, 295), la interactivi-
tal, deja clara la importancia de la flexibili- dad tiene distintos grados de participación
dad: y distintos niveles que se corresponden con
“La multimediatización es el fruto de la in- el hardware y deben conocerse antes de la
tegración del sistema clásico de medios con el aplicación del concepto. Cada uno repre-
mundo de las telecomunicaciones de la in- senta distintas potencialidades.
formática y, en definitiva, con los avances Cuadro 1 - Niveles de Interactividad
producidos con la digitalización de la infor- Nivel Interactividad
0 Programa lineal. El receptor debe ir
mación. Es, de hecho, no sólo un proceso
donde se proyecta el programa y
mediático, sino también un proceso sociocul- adaptarse a un horario predetermina-
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Durante la clase, el profesor y los estu- vo, pero los resultados de una acción inno-
diantes pueden escoger distintos caminos vadora como ésta tienen un alto valor pe-
para estudiar y debatir sobre los conteni- dagógico.
dos. “El mejor diseño interactivo no tiene que ser,
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parte de la abstracción. Eso no ocurre con tivo que no puede ser sustituido en la
la televisión, el estudiante desarrolla la educación colectiva. El libro tiene el
abstracción y tiene una representación objetivo de explicar, la televisión de
concreta. Pensando en el vídeo digital, lo asociar, y el vídeo digital de permitir que
que el estudiante tiene es su participa- el estudiante realice por sí mismo las
ción, una representación concreta con su asociaciones pertinentes. Se trata de un
participación. Se destaca la necesidad de proceso constructivo, donde el estudiante
desarrollar la creatividad que exige que el puede asociar conocimientos, hacer co-
estudiante descubra por sí mismo el pro- nexiones con otras disciplinas de forma
ceso y que se sienta libre para crear e que vaya construyendo sus propios cono-
inventar. cimientos.
Y por fin, se tiene el ítem que habla sobre
los objetivos. Cada medio tiene un obje-
4. Conclusiones
El concepto de participación lleva a una “Los elementos del proceso educacional son
discusión anterior a la era de las nuevas los mismos que componen el proceso de co-
tecnologías, pero estas pueden ayudar en municación. El „emisor-receptor‟ (educa-
la formación, creación y desarrollo de la dor) envía y recibe mensajes, da la misma
creatividad para el uso de vídeo digital en forma que el „receptor-emisor‟ educando
clase. La idea de Paulo Freire (1987) es las recibe y las envía. No intercambio de
fomentar el diálogo dentro del aula (in- papéis, emisores y receptores enriquecen y
teractividad sin utilización de la tecnolog- valorizan sus procesos de realización” (Gu-
ía), empezar con la búsqueda del conteni- tierréz, 1988, 75).
do, pasar por las relaciones del hombre La participación auténtica exige que las
con el mundo y por fin llegar a investigar personas involucradas tengan una gran
el tema desarrollando una metodología responsabilidad de comunicación que
adecuada. permita una organización de todos los
El objetivo principal es fomentar el diálo- espacios pedagógicos y tecnológicos, para
go como una forma de intercambiar in- realizar un intercambio didáctico aprove-
formaciones de todos los niveles, buscar chando las nuevas técnicas de creación
el contenido que interesa, buscar la forma que brindan las TIC.
de presentar las ideas y compartir expe- Las concepción de „Construção de Con-
riencias para crear colectivamente. hecimento‟ de Paulo Freire (1987) y la
„Comunicação Dialógica‟ de Francisco
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