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CAPITULO 1 LECCIN 1-1 LECCIN 1-2 LECCIN 1-3 LECCIN 1-4 LECCIN 1-5 LECCIN 1-6 LECCIN 1-7

LECCIN 1-8 LECCIN 1-9 LECCIN 1-10 SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCIENDO PUNTOS, LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD. TAREA 1 - INTRODUCCIN MODIFICACIN. A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y

TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN. TAREA 3 - INTRODUCCIN PRECISA. CONJUNTOS DE SELECCIN. TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN. TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN. TAREA 6 - CAPAS / ACOTACIONES. 'DIRECT DISTANCE ENTRY' Y 'OBJECT TRACKING'. MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS CAPITULO 2

LECCIN 2-1 LECCIN 2-2 LECCIN 2-3 LECCIN 2-4 LECCIN 2-5 LECCIN 2-6 LECCIN 2-7 LECCIN 2-8

DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO UTILIZACIN DE 'ZOOM' Y 'PAN' DANDO FORMATO AL TEXTO LAYOUT TABS (ESPACIO DE PAPEL Y ESPACIO DE MODELO) BLOQUES ATRIBUTOS POLILNEAS ASHURADO CAPITULO 3

LECCIN 3-1 LECCIN 3-2 LECCIN 3-3 LECCIN 3-4 LECCIN 3-5 LECCIN 3-6 LECCIN 3-7 LECCIN 3-8 LECCIN 3-9 LECCIN 3-10 LECCIN 3-11 LECCIN 3-12 LECCIN 3-13 LECCIN 3-14 LECCIN 3-15

INTRODUCCIN A 3-D DIBUJO ISOMTRICO TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE ESPESOR DE LNEA REGIONES Y SUPERFICIES 3-D OBJETOS DE REVOLUCIN AGREGANDO MATERIALES SLIDOS PRIMITIVOS OPERACIONES BOOLEANAS EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS) AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING) CREANDO NUEVOS MATERIALES PROYECTOS EXTRA Y UN TUTORIAL

CAPITULO 4 LECCIN 4-1 LECCIN 4-2 LECCIN 4-3 LECCIN 4-4 LECCIN 4-5 LECCIN 4-6 LECCIN 4-7 LECCIN 4-8 LECCIN 4-9 LECCIN 4-10 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD PUNTOS DE REFERENCIA EN OBJETOS 'OBJECT SNAPS - OSNAPS' TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD GRIPS: USO Y EDICIN HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA 'XREFS' INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA TABLAS INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS 'SHEET SETS'

CAPITULO 1
LECCIN 1-1 SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCIENDO PUNTOS, LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD.

Temas tratados en esta leccin:


El Sistema Coordinado X-Y | Medicin Angular | Introduciendo Puntos en AutoCAD | Fundamentos de AutoCAD | Terminologa Una Introduccin a AutoCAD Bienvenido al mundo del CAD - En ste tutorial aprender los fundamentos de AutoCAD. El curso est diseado de tal forma que los comandos e instrucciones deben funcionar en casi cualquier versin de AutoCAD, aunque sta versin del curso est diseada especficamente para AutoCAD 2005. Al terminar el curso, usted tendr las habilidades para desarrollar dibujos en 2D e imprimirlos a escala. TEMAS INCLUIDOS EN ESTA SECCIN: El Sistema Coordinado X-Y - Medicin Angular - Introduciendo Puntos Comencemos desde el principio; estos conceptos necesita conocer. El sistema de coordenadas X-Y. Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por su nombre en ingls World Co-ordinate System). Usted debe entender esto para saber cmo colocar cosas donde lo desea. (El trabajo en 3D incluye un eje ms, el eje Z, pero ste no ser tratado en esta leccin.) El siguiente diagrama muestra cmo funciona este sistema. .

A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema. Hasta que se familiarice y se sienta cmodo con este sistema, aprender AutoCAD ser toda una faena. Mi experiencia en la enseanza indica que mientras mayor comprensin de las coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte. As es como funciona:

AutoCAD utiliza puntos para determinar dnde se localiza un objeto. Existe un punto de origen a partir del cual comienza a contar. Dicho punto es (0,0). Cada objeto est ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha a partir del origen, esto se considera sobre el eje X positivo. Si usted dibuja una lnea vertical hacia arriba desde el mismo origen, est en el eje positivo Y. La imagen anterior muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado est en (10,-5). Lo que significa que est a 10 unidades del origen, en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo). Una lnea posee dos puntos: un punto inicial y un punto final. AutoCAD trabaja con estos puntos para mostrar la lnea en pantalla. Mueva el puntero del ratn sobre la imagen anterior y ver una lnea dibujada entre los puntos absolutos (-10,-5) y (9,6). La mayor parte del tiempo no dibujar con referencia directa al origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas o puntos relativos. Funcionan de la misma manera, pero debe agregar el smbolo @ (AltGr+q, en teclado latinoamericano) para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que se haya introducido. Es un sistema simple, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y ser explicado detalladamente ms adelante. Medicin Angular AutoCAD tambin mide los ngulos en una forma especial. Observe el siguiente diagrama. .

Cuando se dibujan lneas a cierto ngulo, se tiene que comenzar a medir desde 0 grados, posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se dirigira directamente hacia arriba.

En la imagen anterior, se muestra una lnea dibujada a +300 grados, o -60 grados. Es posible que no siempre disponga de un punto de referencia obvio para 0 grados. Vea el siguiente ejemplo y coloque el puntero del ratn sobre la imagen para averiguar el ngulo en cuestin.

En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio. Lo que s sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto, (b) 180 est a las 9 en punto, y (c) que el ngulo formado entre la posicin de 180 y la lnea que desea dibujar es de 150. Con esta informacin, usted puede averiguar cunto mide el ngulo que necesita. El siguiente es un mtodo "a prueba de tontos" para obtener dicho ngulo: 1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180. 2.) Desde 180, mida en sentido horario 150. 3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo como una ecuacin: +180-150=30 . 4.) Ahora puede dibujar la lnea deseada utilizando coordenadas polares (que sern discutidas ms adelante).

Introduciendo Puntos en AutoCAD Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos, utilizando alguno de los siguientes tres mtodos. Saber cul mtodo usar depender de lo bien que ste se adapte a la situacin especfica. La 'Tarea 1' le acostumbrar a ello. Los tres mtodos son los siguientes: COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen puntos referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, slo teclee las coordenadas X,Y. COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos en referencia al punto previo que haya introducido. Despus de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujar una lnea desde el primer punto que se indic hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas (como ya se dijo), al punto previo. COORDENADAS POLARES - Usar este mtodo cuando deba dibujar una lnea, de la cual conoce su longitud y ngulo (inclinacin). Se introduce en la forma @D<A. Donde D es la Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @10<90 dibujar una lnea a 10 unidades de distancia justo por arriba del punto previo. Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la NICA manera en que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero decida qu estilo necesita usar, y despus aplquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabtico). No olvide el smbolo '@' (arroba) cuando introduzca puntos relativos. Cualquier error u omisin durante la escritura le traer resultados indeseados. Si comete algn error y necesita ver qu fue lo que escribi, oprima F2 para mostrar la pantalla de texto y as poder revisar lo que ha estado tecleando (oprima F2 nuevamente para volver a su dibujo).

Ms Fundamentos de AutoCAD

Temas tratados en esta seccin:


Primeros Comandos - La Pantalla de AutoCAD - Terminologa Iconos, Teclas y Mens Existen varias maneras de hacer las cosas en la mayora de los programas de ventanas, y AutoCAD no es la excepcin. Cada persona desarrollar un estilo de trabajo propio que ser el mejor para s mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con comandos de teclado. La principal razn para hacerlo as es que estos funcionarn en la mayora de las versiones de AutoCAD (incluyendo versiones para DOS) y en algunos otros programas de CAD. Los iconos son buenos, pero como ver, se pueden poner en cualquier parte de la pantalla y en ocasiones puede ser difcil encontrar el correcto rpidamente. Los mens tendrn acceso a casi todos los comandos, pero son una manera ms lenta de hacer las cosas. Ejemplo. Si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras: En la lnea de comandos teclee: LINE (o) L y presione la tecla ENTER. Elija el icono Line desde la barra de herramientas DRAW.

Escoja Draw > Line desde el men. Los tres procedimientos harn la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una lnea donde usted se lo indique. AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a sus necesidades especficas. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el tiempo. Fcilmente puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar. Tambin puede personalizar su contenido para incluir los comandos ms comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desea que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando tenga que acotar su dibujo.

La Pantalla de AUTOCAD

Mueva el puntero del ratn sobre la imagen para encontrar los nombres de diferentes zonas de la pantalla. Barra de ttulo - Mostrar el nombre del programa en ejecucin y el nombre del archivo actual. Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a casi todos los comandos. Barra de herramientas principal - Tiene la mayora de los iconos usuales de Windows, as como los comandos ms comunes de AutoCAD. Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rpidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa (layer) y el tipo de lnea (linetype). Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte de la pantalla, o 'acoplarse', como la barra principal. rea de dibujo - Es aqu donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una 'seccin' de todo ese espacio. Barras de desplazamiento - Funcionan como en otros programas de ventanas. Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo. Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e Y. La W indica que se est usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuario, UCS).

Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto en aspectos como archivos de referencia, actualizaciones del programa y el estado de la impresin. Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu. AutoCAD tambin utiliza este espacio para solicitarle informacin a usted. Le dar mucha informacin y le dir en qu parte del comando se encuentra usted. Observe esta lnea mientras aprende. Barra de estado - Permite ver y cambiar distintos modos de dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc. Terminologa Bsica de AutoCAD Aqu se presentan algunos trminos bsicos que necesitar para comenzar a utilizar AutoCAD. Absolute co-ordinates Acad.dwt Associated Dimensioning Backup file (Coordenadas absolutas). Un mtodo para introducir puntos basados en el origen de AutoCAD. Es la plantilla estndar que se carga automticamente cuando se inicia una sesin de dibujo. Puede ser personalizada. (Acotaciones asociadas). Estn vinculadas con puntos especficos y se actualizarn cada vez que esos puntos se muevan. (Archivo de respaldo). AutoCAD puede ser configurado de modo que automticamente respalde su dibujo y lo guarde. Esta es una manera de proteger su trabajo en caso de que su archivo original se dae. Se almacena con la extensin BAK . (Bloque). Es una imagen previamente dibujada que puede insertar en su dibujo, lo que le ahorra tiempo y hace su archivo ms pequeo. (Cruz). Es la forma que adopta el puntero del ratn cuando se encuentra sobre el rea de dibujo. (Puntero). Cambiar de forma segn el rea de la pantalla en la que sea colocado. (Base de datos). Un dibujo en AutoCAD es de hecho una enorme base de datos que contiene toda la informacin necesaria para reproducir los objetos en la pantalla cuando se abre el archivo. Informacin referente a capas y tipos de lnea es almacenada de esta manera. (Cuadro de dilogo). AutoCAD utiliza una gran cantidad de cuadros de dilogo para solicitarle informacin al usuario. Usted debe saber cmo introducir la informacin que le pide. (Archivo de Plantilla). Es un archivo que contiene valores precargados, que suelen ser los parmetros que usted usa con mayor frecuencia. Tambin se le conoce como dibujo prototipo. Estos archivos poseen extensin DWT . (Fronteras). Los lmites exteriores de los objetos que ha dibujado. (Cuadrcula). Es un patrn de puntos dispuestos sobre la pantalla para guiarle. Se puede activar y desactivar oprimiendo la tecla F7. (Asideros). Pequeas 'asas' que poseen los objetos y que permiten modificarlos rpidamente. (Capa). Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Puede agrupar objetos (elementos elctricos, por ejemplo) en una sola capa y as organizar su dibujo.

Block Crosshairs Cursor Database

Dialog box

Drawing template file

Extents Grid Grips Layer

Layout Tabs Limits Linetype Model space Modify Object Origin Ortho mode Osnap - Object Snap Path Pick Plot Polar co-ordinates Property Relative co-ordinates Selection set Snap Styles Units

(Pestaas de Layout). Un rea opcional usada para el trazado de sus dibujos sobre papel. (Lmites). Un parmetro que establece una frontera 'artificial' sobre su dibujo y adapta el texto y acotaciones, etc. (Tipo de lnea). Todos los objetos son dibujados con un tipo de lnea definido. Como ejemplos se mencionan la lnea contnua, de centros, punteada, etc. (Espacio de Modelo). El espacio de dibujo donde usted 'modela', da forma a los objetos. (Modificar). Un trmino general que define la accin de cambiar sus objetos. (Objeto). Cualquier elemento que se encuentre definido en la base de datos de AutoCAD. Tambin se le conoce como 'entidad' (entity). (Origen). Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema coordinado actual. (Modo Ortogonal). Es un modo de dibujo en el cual slo se puede dibujar lneas perpendiculares. Se activa y desactiva por medio de la tecla F8. Es un mtodo para hacer referencia rpidamente a puntos precisos de un objeto. (Direccin). Es la carpeta especfica en la que AutoCAD busca o guarda archivos. (Escoger). Seleccionar un objeto haciendo clic sobre l con el botn principal del ratn. (Trazar). Tambin llamado Imprimir. Significa hacer una copia de su dibujo, en papel. (Coordenadas polares). Una forma de introducir puntos que se basa en distancia y ngulo. (Propiedad). Cualquier caracterstica especfica de un objeto: capa, escala, tipo de lnea, punto de inicio, etc. (Coordenadas relativas). Un mtodo para introducir puntos referidos a un punto previo. (Conjunto de seleccin). El actual grupo de objetos seleccionados para ser modificados. Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del ratn con los puntos dispuestos sobre un patrn cuadriculado. Se activa con la tecla F9. (Estilos). Formatos que especifican la apariencia del texto, acotaciones, etc. (Unidades). Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o milmetros dependiendo de sus necesidades. Tambin puede ajustar la precisin con que se dibujar, por ejemplo 1/4", 1/2", 1/64", etc. system (Sistema Coordinado de Usuario). Cualquier modificacin hecha al Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema Coordinado de Usuario (UCS). (Vista). Un rea particular de su dibujo. Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de estas ventanas visibles para observar diferentes reas de su dibujo al mismo tiempo.

User co-ordinate (UCS) View Viewport

Wizard

(Asistente). Un sencillo conjunto de instrucciones paso a paso que le permiten establecer ciertos parmetros de su dibujo.

World Co-ordinate System (Sistema Coordinado Mundial). Es el sistema coordinado X-Y estndar. Si es modificado, se convierte en el Sistema Coordinado de Usuario (UCS). (WCS) Zoom (Acercar / Alejar). Permite ver ya sea una seccin ms pequea de su dibujo (zoom in, acercar) o una seccin ms grande (zoom out, alejar).

Comandos tratados en esta leccin:


Line | Circle | Erase | Print | Undo Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modificacin AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. La regla general es que usted usar el 20% de los comandos durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine estos con los comandos bsicos de modificacin, ser capaz de hacer dibujos detallados rpidamente. Lo importante a recordar es que AutoCAD esperar de usted informacin en un orden particular. Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratar de hacer algo, y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de los casos, esto se deber a que est tratando de introducir informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hbito de observar la lnea de comandos. La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar. Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy bsica, pero sumamente importante para entender cmo proporcionarle informacin precisa al programa. Usar los siguientes comandos: Objeto/Accin Teclado Icono Men Resultado

Lnea

Line / L

Draw > Line

Dibuja un segmento de lnea recta desde un punto hasta el siguiente.

Crculo

Circle / C

Draw > Circle > Center, Radius

Dibuja un crculo basndose en un punto central y un radio.

Borrar

Erase / E

Modify > Erase Borra un objeto.

Imprimir

Print / Plot Ctrl+P U


(No use 'Undo' por ahora)

File > Print

Abre el cuadro de dilogo para configurar 'Print/Plot'.

Deshacer

Edit > Undo

Deshace o revierte el ltimo comando.

Tarea #1 - Dibujando lneas hacia puntos exactos. Haga una copia del dibujo llamado 'Assign #1'. Vea la tarea en formato Flash Movie. Haga clic AQU para ver el dibujo terminado en formato JPG. Haga clic AQU para descargar el archivo DWG. Por ahora no se preocupe por el cuadro de ttulo, el texto o las acotaciones. Asegrese de sentirse cmodo con el sistema coordinado, tal como se explic en la Leccin 1-1. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas las lneas deben medir exactamente lo justo si es que todo ha salido bien. Pasos: Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla para utilizar (como se muestra a continuacin):

Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms acerca de estos archivos en una leccin posterior) y presione el botn Open para continuar hacia la pantalla de dibujo. Una vez ah, teclee Z <ENTER> E <ENTER> , lo que tendr por efecto encuadrar los lmites del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando (an cuando parezca que no sucedi nada). Inicie el comando LINE y dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 despus 3,4 y 1,4. Oprima Enter despus de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). En el caso de la ltima lnea, usted puede teclear 1,2 o C para cerrar el extremo de la lnea con el primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas absolutas.

Si comete algn error puede utilizar el icono Undo (deshacer) CTRL+Z

, presionar U <Enter>, o tambin oprimir

Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no desea. A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas relativas. Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde ah dibuje una lnea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la direccin de Y). Despus teclee @0,2 seguido de @2,0 y finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar Enter despus de cada punto). Ahora, borre el ltimo cuadro que acaba de dibujar. Para ello debe ejecutar el comando ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego presione <Enter>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para que practique ms! Dibuje el siguiente cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute el comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima <Enter>. Teclee @1<45 para dibujar la primera lnea. Despus introduzca @1<135, posteriormente @1<225 para terminar con @1<315 (o tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que hizo anteriormente es dibujar lneas de 1 unidad de longitud, a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente. Inicie el comando CIRCLE y agregue un crculo cuyo centro se encuentre en 7,6 con un radio de .75 (observe la lnea de comandos para obtener ms instrucciones). Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10" x 7" alrededor de la pgina, comenzando en 0,0 utilizando alguno de los mtodos explicados anteriormente. Cuando haya terminado esta tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir el cuadro de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla (plot <Enter> lo har). Configure la impresin como se muestra a continuacin. Siga estos pasos para obtener la impresin exitosamente (vea el siguiente diagrama): Elija su impresora - laser o inyeccin de tinta funcionar bien. Elija el tamao del papel - "Letter" ( 8-1/2" x11") es necesario en este caso. Para el valor de "Plot Area", (rea a Trazar) escoja "Extents" (Extensin) - imprimir todo lo que dibuj. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar Impresin) para centrar su dibujo en la pgina (se ve mejor). Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al Papel) est seleccionada por defecto, desactvela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo). As se imprimir su dibujo en 'tamao real'. 1. Ahora observe, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), cmo se ver su dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con CADA dibujo que haga en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, as que no querr desperdiciar papel (especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la previsualizacin se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja.

Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos comienzan), oprima el boton "OK".

Nota: Tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora (utilice la configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin tenga que cambiar la rotacin o el origen de la impresin. Seleccione la opcin Landscape (horizontal) en la seccin "Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior. Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que est exactamente como lo dibuj (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y un crculo de 1-1/2"). Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows. Oprimir CRTL+S mostrar el cuadro de dilogo 'Save' o 'Save as'. Si desea verificar los comandos que introdujo, haga clic AQU para ver una lista de las rdenes necesarias para elaborar esta tarea. Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar, utilizando una variedad de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos mtodos, ya que los estar utilizando muy a menudo. Los cuadrados que dibuje debern corresponder con el ejemplo de dibujo. Tendrn el mismo tamao y ubicacin en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podr constatar que sus lneas son de tamao real (1:1). A partir de estos fundamentos, ahora puede dibujar lneas en cualquier lugar, si es que sabe dnde deben ir. En las siguientes lecciones se irn agregando comandos. Al irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo aprender nuevos comandos.

Comandos tratados en esta leccin:


Rectangle | Mline | Trim | Extend | Offset

Habilidades de Dibujo Bsicas La leccin anterior trat acerca de los comandos de dibujo. En esta leccin se presentarn los comandos de modificacin ms comunes. En AutoCAD, utilizar ms frecuentemente los comandos de modificacin que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos bsicos, aqu hay algunos ms para que agregue a su coleccin. Comando Teclado Icono Men Resultado Dibuja un rectngulo despus de que le especifique la primera esquina y luego la opuesta. Dibuja lneas paralelas segn los parmetros que usted defina. Recorta objetos hasta una arista de corte.

RECTANGLE / Rectngulo REC

Draw > Rectangle

Multi Lneas

MLINE / ML

Sin Icono

Draw > Multiline Modify > Trim

Recortar

TRIM / TR

Extender

EXTEND / EX

Extiende objetos Modify > Extend hasta una arista lmite. Compensa un objeto (paralelamente) a una distancia definida. Despliega el cuadro de dilogo OSNAP.

Compensar

OFFSET / O

Modify > Offset

Object Snaps

CLICK OSNAP / OS / F3

Tools > Object Snap Settings

Tarea #2 - Comandos de Modificacin El propsito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la leccin anterior y aprenda algunos nuevos. Copie el dibujo llamado Assign_2. Haga clic AQU para descargar el archivo DWG. De nuevo, no se preocupe por el cuadro de ttulo, los textos ni las acotaciones, slo dibuje lo que se encuentra en amarillo.

Inicie AutoCAD y comience un nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal como lo hizo en la Leccin 1-2. Usando el comando LINE, dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y despus 1,4 (*recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). Para la ltima lnea puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la trayectoria. Estas son coordenadas absolutas. Asegrese de que entiende lo que representan los puntos que acaba de introducir. Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectngulo se crea especificando 2 puntos que representan esquinas opuestas. Introduzca el primer punto en 4.5,2 y despus la esquina opuesta, a 2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando coordenadas relativas. Este mtodo es mucho ms rpido y adems se logra que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4 lneas separadas. Ahora brrelo con ERASE. Ver que desaparece por completo al seleccionarlo una sola vez. Dibjelo nuevamente y siga adelante. Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este ser un cuadrado de 1-1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los ver en la lnea de comandos. Antes de dibujar las lneas, deber declarar el valor de 'SCALE' (distancia entre las lneas) presionando la tecla 'S'. Despus establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (origen de compensacin) presionando 'J'. Command: ml <enter> MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter> Enter mline scale <1.00>: .15 Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter> Specify next point: @1.5,0 <enter> Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: <enter> Resumiendo lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la escala (distancia entre las lneas) en .15 unidades. Luego, simplemente dibuj el cuadrado usando coordenadas relativas. Con Erase borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas. Dibjelo nuevamente como se muestra a continuacin y note la sutil diferencia con el anterior. Command: ml <enter> MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter> Enter mline scale <1.00>: .15 Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter> Specify next point: @1.5,0 <enter> Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: C <enter>

La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la opcin C (close) para 'cerrar' la trayectoria y completar el rectngulo. La diferencia se muestra en el siguiente diagrama.

Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos mientras trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, tiene opciones a su disposicin. Cuando vea que esto se presenta, si desea cambiar algo, slo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYSCULA de la opcin deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo punto, oprimira la tecla u. En esta tarea usted slo cambi el valor de 'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para los parmetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qu controlan estas opciones. Las Multilneas son tiles cuando necesita lneas paralelas que adems pueden editarse juntas, aunque no puedan ser recortadas (con el comando Trim) sin haberlas 'explotado' primero. Dibuje una lnea desde 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra lnea partiendo de 1,6 hacia 3,6. Ahora deber tener dos lneas perpendiculares. Lo que queremos hacer ahora es 'recortar' la parte superior de la lnea vertical y formar una T. Inicie el comando TRIM. Primero le pedir una 'arista cortante' (cutting edge). Escoja la lnea horizontal y presione <ENTER>. Ahora pedir el objeto que se quiere recortar. Elija la lnea vertical en cualquier punto por encima de la lnea horizontal (que es su arista cortante) y presione <ENTER> para concluir el comando. Esto es lo que vi en la lnea de comandos: Command: TR <enter> TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects: <Elige la lnea horizontal>1 found Select objects: <enter> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <Elige la lnea vertical> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <enter> Una vez ms, es importante mantener la vista sobre la lnea de comandos, ya que le guiar a travs de la mayora de los comandos. Dibuje una lnea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibuje otra lnea desde 5,5 hasta 5,6 . Lo que har a continuacin ser extender la lnea vertical hacia arriba, hasta encontrarse con la lnea horizontal. Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD le pide una arista lmite; escoja la lnea horizontal y oprima <ENTER>. Despus se le pedir el objeto que desea extender; elija la lnea vertical, haciendo clic sobre la mitad superior de la misma.

Al presionar <ENTER> concluir el comando. La lista de los comandos introducidos debe parecerse a lo que se escribe a continuacin. Command: EX <enter> EXTEND Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects: <Elija la lnea horizontal> 1 found Select objects: <enter> Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <Elija la mitad superior de la lnea vertical> Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <enter> Dibuje un crculo con centro ubicado en 7.5,5.5 y un radio de .5, mediante el comando CIRCLE. Ahora utilizar el comando 'Offset' para generar un crculo que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la lnea de comandos) e introduzca el valor .125 como 'distancia de compensacin' (offset distance). Ahora seleccione el crculo y haga clic en cualquier punto fuera del crculo. Al oprimir <ENTER> terminar el comando. Object Snaps Ahora, suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto medio de la lnea vertical que extendi previamente. AutoCAD incorpora una caracterstica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (o tambin, Osnaps "Oh-Snaps"). Teclee OS <ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a continuacin.

ICONO

OPCIN Endpoint Midpoint Center

ICONO

OPCIN Perpendicular Tangent Nearest

Node

Error! Referencia de hipervnculo no vlida.

Apparent Intersection

Quadrant Intersection Extension Insertion Point

Parallel None Osnap Setting Temporary Tracking Point Snap From

Puede seleccionar cualesquiera de los puntos mencionados para usarlos como 'referencias' en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido. Endpoint - (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una lnea - END. Midpoint - (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea o un arco - MID. Center - (Centro) referencia al centro de un crculo o arco - CEN. Node - referencia a los 'nodes' (no cubiertos en este curso) - NOD. Quadrant - (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un crculo - QUA. Intersection - (Interseccin) referencia al punto donde se cruzan dos objetos - INT. Extension - (Extensin) referencia a la continuacin fantasma de un arco o lnea - EXT. Insertion - (Insercin) referencia al punto de insercin de un objeto (como un bloque o texto) - INS.

Perpendicular - se ajustar de modo que el resultado sea perpendicular a la lnea seleccionada - PER Tangent - (Tangente) referencia para crear una lnea tangente a un crculo o arco - TAN Nearest - (Ms cercano) encontrar el punto ms cercano del objeto y har referencia a dicho punto - NEA Parallel - (Paralelo) referencia paralela a una lnea especfica - PAR None - (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Es ms rpido presionando F3). - NON Osnap settings - (Configuracin Osnap) abre el cuadro de dilogo 'Osnap'. Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento transitorio (vea Object Tracking). From - (Desde) permite elegir un punto, despus denotar una nueva ubicacin 'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener que dibujar (y despus borrar) lneas de referencia. Nota: junto a cada casilla de verificacin hay un smbolo caracterstico. Ese smbolo aparecer en pantalla cuando haya encontrado un punto de referencia vlido. (Un Punto Final mostrar un cuadrado pequeo). Si hace clic en el botn "Options", puede cambiar el tamao y el color con que se mostrarn estos smbolos en pantalla. Dependiendo del fondo sobre el que est dibujando, esto puede ser necesario. 1. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de dilogo anterior (Object Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK. 2. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratn sobre la pantalla y ver que mientras ms se acerca a un objeto, se puede referir a ciertos puntos del mismo, dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de dilogo. Ubique el puntero sobre el crculo hasta que aparezca en su centro un pequeo crculo morado. Haga clic para definir este punto como el inicio de la lnea. Mueva el puntero hacia la parte central de la lnea vertical hasta que aparezca un pequeo tringulo (recuerde que este es el smbolo perteneciente al 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo como punto final de la lnea. Presione <ENTER> para finalizar el comando de lnea. 3. Guarde su dibujo. 4. Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicadiones de la Tarea #1. CONSEJO: Antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla TAB para recorrer a travs de los Osnaps disponibles en el rea cercana al puntero del ratn.

Comandos tratados en esta leccin:


Line | Coordenadas Absolutas | Coordenadas Relativas | Coordenadas Polares

Introduccin Precisa Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atencin en la primera leccin. En esta leccin deber realizar un dibujo que probar sus conocimientos para dibujar con precisin, utilizando diferentes tipos de introduccin precisa de puntos. Puede obtener el archivo en formato DWG AQU y ver la imagen AQU. Imprima el dibujo y trate de reproducirlo. Comience en la esquina inferior izquierda. Use las herramientas de dibujo que ha aprendido en las lecciones anteriores. Tendr que usar una combinacin de coordenadas absolutas, relativas y polares para introducir los puntos necesarios.

Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas anteriores. Realice este ejercicio con precisin, respetando las dimensiones que se muestran. Si llega a cometer algn error, recuerde que puede utilizar la referencia al Punto Final ENDPOINT para continuar dibujando desde el punto en que se qued. Comandos tratados en esta leccin: Seleccionando Objetos

Seleccionando Objetos en AutoCAD Probablemente ya ha visto aparecer un rectngulo en pantalla cuando hace clic sobre el rea de dibujo y despus desplaza el puntero hacia otro lugar. Pues en esta leccin aprender todo lo que tiene que ver con ello. AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Seleccin para permitirle agrupar varios objetos y as poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiera borrar varias lneas, podra presionar E, luego <ENTER>, elegir una lnea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sera oprimir E seguida por <ENTER>, y posteriormente elegir las lneas, una por una, hasta que todas estn seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>. Al seleccionar un grupo de objetos, habr creado un conjunto de seleccin. Cuando desee modificar un objeto y la lnea de comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un conjunto de seleccin y despus aplicar el comando. NO OLVIDE PRESIONAR ENTER CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE DESEA. Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es por medio de una ventana.

Hay dos tipos de ventana muy diferentes que puede usar. Una se llama 'Seleccin de Cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Seleccin de Ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda, entonces es una Seleccin de Cruce. Se llama as porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o est dentro de ella), es incluido en el conjunto de seleccin. Esta ventana se representa como un rectngulo con borde punteado. Por otro lado, si la ventana comienza de izquierda a derecha, se genera una Seleccin de Ventana. Usando este mtodo usted slo agregar al conjunto aquellos objetos que estn completamente dentro del rectngulo. Se representa en pantalla como un rectngulo con lnea contnua. La diferencia es muy importante. En resumen: DIRECCIN IZQUIERDA A DERECHA NOMBRE SELECCIN DE VENTANA APARIENCIA CONTNUA EFECTO ELIGE SLO LOS OBJETOS QUE ESTN COMPLETAMENTE DENTRO DE LA VENTANA. SELECCIONA CUALQUIER OBJETO QUE CRUCE EL BORDE DE LA VENTANA O QUE SE ENCUENTRE DENTRO DE ELLA.

DERECHA A SELECCIN IZQUIERDA DE CRUCE

PUNTEADA

Existen otras formas para seleccionar objetos, y aqu se mencionan algunas de las ms comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes opciones: REMOVE - al teclear R cuando se le pide 'seleccionar objetos', AutoCAD le permitir retirar objetos del conjunto de seleccin . Tambin puede remover objetos del conjunto individualmente, presionando la tecla Shift mientras los elige (se conoce como 'shift-select'). LAST - al oprimir L cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD elegir el ltimo objeto que usted ha creado. Esto es muy til cuando acaba de crear un objeto y necesita modificarlo inmediatamente. PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD volver a elegir los objetos que componan el conjunto de seleccin previo. Se usa cuando usted selecciona algunos objetos, los modifica y despus necesita modificarlos nuevamente. FENCE - si oprime F cuando se le solicita 'seleccionar objetos', AutoCAD le permite dibujar una serie de lneas (llamada 'cerca') para elegir objetos. Este mtodo es conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de lneas que sern recortadas (comando TRIM) con la misma arista cortante. CROSSING POLYGON - teclear CP cuando est seleccionando objetos, le da la capacidad de crear un 'polgono de cruce' para la seleccin de objetos. Su comportamiento es similar a la seleccin de cruce (explicada anteriormente), es decir, cualquier objeto que se halle dentro de sus lmites o que intersecte el borde, se incluir en el conjunto de seleccin. La diferencia principal es que usted puede elegir varios puntos sobre la pantalla para formar un polgono (en vez de un rectngulo). WINDOW POLYGON - al teclear WP cuando est seleccionando objetos, AutoCAD le permite hacerlo mediante un polgono. Funciona de igual forma que la seleccin de ventana (agrega al conjunto slo aquellos objetos que estn completamente dentro del polgono); la nica diferencia es que usted puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polgono, en lugar de una ventana.

CYCLING - Cuando est listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla Ctrl y escoja 2 puntos de rectngulo alrededor del rea que quiere seleccionar. Esto resaltar algunos objetos. Siga haciendo clic sobre la pantalla hasta que se resalte el objeto que usted desea modificar. Luego presione <Enter>. Este es un buen mtodo si usted tiene muchos objetos en un rea pequea. Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla Escape. (Esc) A manera de prctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de seleccin usando los mtodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen operador.

Comandos tratados en esta leccin:


Move | Copy | Rotate | Stretch Ms Comandos de Modificacin En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos comandos son los que usar comnmente. Accin Mover Copiar Teclado Move / M Copy / CP Icono Men Modify > Move Modify > Copy Resultado Mueve uno o varios objetos. Copia objeto(s) una o varias veces. Estira un objeto despus de que ha seleccionado una porcin de l. Crea un 'reflejo' de un objeto o conjunto de seleccin.

Estirar

Stretch / S

Modify > Stretchh

Reflejar

Mirror / MI

Modify > Mirror

Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos. Usted reproducir el dibujo llamado 'Assignment #4'. Haga clic AQU para ver el archivo en formato GIF. Haga clic AQU para descargar el archivo DWG. Inicie AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en ejercicios anteriores. Active el Osnap de Punto Final (Endpoint).

En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por 7" de alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0 Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando RECTANGLE. La esquina inferior izquierda de este tambin deber estar en 0,0. Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de modo que se aleje del borde del dibujo. Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido por <ENTER>. Seleccione todas las lneas que forman el rectngulo utilizando alguno de los mtodos de seleccin descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un 'base point or displacement' (punto de desplazamiento); lo que requiere es un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del rectngulo. Ahora, AutoCAD pide un 'second point of displacement' (segundo punto de desplazamiento); necesita saber qu tan lejos desea mover el objeto. Esta es una buena ocasin para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba. Teclee @1,1<ENTER> y el rectngulo se mover hacia su nueva posicin. Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy parecido al comando para mover, (la nica diferencia es que el comando copiar deja un original en la posicin inicial). Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que acaba de mover. AutoCAD necesita un "base point or displacement" (punto base o desplazamiento), igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo. Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el segundo punto de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectngulo 3" a la derecha, teclee @3,0 <ENTER>. El rectngulo ha sido copiado a una distancia de 3" a la derecha. Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo, el rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto. Para modificar esto, usar el comando stretch. Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace escoger objetos mediante una 'ventana de cruce' o un 'polgono de cruce'. Usar la ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5, una ventana de cruce se crea desde la derecha hacia la izquierda. Haga clic con el botn principal del ratn ligeramente arriba y a la derecha de la esquina superior derecha del rectngulo nuevo. Mueva el puntero del ratn hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del rectngulo y despus haga clic otra vez. Ver que los objetos estn resaltados ahora. Oprima <ENTER> para aceptar. Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo punto de desplazamiento. En este caso, usted necesita estirar el rectngulo 1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para hacerlo. El rectngulo es 1" ms alto ahora. A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio. Para ello, dibujar primero las tres lneas que componen la mitad izquierda, y despus las reflejar hacia el lado derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee (sugerencia: use coordenadas absolutas). Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres lneas y oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'. Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea que se encuentra en 8,2. Se le pedir el segundo punto. Elija el punto final de la lnea en 8,5. Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no, slo presione <ENTER> para aceptar el valor por defecto. Nota: generalmene, la lnea de reflejo estar a la mitad entre el objeto que desea reflejar y la posicin en la que usted desea que est.

La tarea est completa ahora. Revise lo que ha hecho y practique estos comandos. Guarde e imprima su dibujo.

Comandos tratados en esta leccin:


Rotate | Fillet | Chamfer | Array Ms Comandos de Modificacin Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos aprendidos hasta ahora, estos tambin sern los que usar habitualmente. He aqu los comandos que aprender en esta leccin: Accin Rotar Teclado Rotate / RO Icono Men Modify > Rotate Resultado Gira objetos a un ngulo dado. Redondea la esquina entre dos lneas. > Crea una esquina en ngulo. Crea un patrn repetitivo de los objetos seleccionados.

Fileteado

Fillet / F

Modify > Fillet Modify Chamfer

Chafln

Chamfer / CHA

Arreglo

Array / AR

Modify > Array

Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Assignment #5'. Haga clic AQU para ver el archivo en formato GIF. Haga clic AQU para obtener el archivo DWG. Siga los pasos mostrados cuidadosamente. Puesto que estos comandos requieren un poco ms de informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de comandos. Se le solicitar informacin mientras se ejecuta el comando. Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como lo ha hecho con las otras lecciones.

Comience dibujando un borde de 10" X 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda coincida con 0,0. Dibuje un rectngulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda en .75,.75. Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario. Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija los objetos. Seleccione el rectngulo y presione <ENTER>. Despus debe indicar un 'base point' (punto base). Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotar el rectngulo. En este ejemplo, ser la esquina inferior derecha (recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de comandos muestra lo siguiente: rotation angle or [Reference]: Significa que la opcin por defecto es 'ngulo de rotacin' (rotation angle); escriba entonces el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide ngulos. Al comparar su rectngulo con el que se muestra en el ejemplo, ver que necesita rotar el rectngulo en sentido horario, es decir -90 grados. Teclee el ngulo y presione <ENTER>. Command: RO <ENTER> Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: <Seleccione el rectngulo> 1 found Select objects: <ENTER> Specify base point: <Elija la esquina inferior derecha del rectngulo> Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER> El rectngulo es rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir puntos de base distintos al mencionado producir resultados diferente. Revierta la ltima instruccin con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ngulos distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectngulo a la posicin que tena al final del paso anterior. Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del original (recuerde las coordenadas relativas). Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando FILLET. Observe la lnea de comandos; ser similar a lo siguiente: Command: F <ENTER> FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). Este siempre ser el ltimo valor que se us. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenar en memoria. La siguiente lnea muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular. Usted cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo, debe oprimir R <ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>. El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectngulo superior (s, el rectngulo completo resaltar si lo dibuj con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja la lnea superior y AutoCAD reemplazar la esquina con una suave curva con radio de .375. AutoCAD finaliza el comando automticamente en este punto. Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes hasta que tenga un objeto similar el del ejemplo. Copie el primer rectngulo, usando Copy, 4-1/2" hacia arriba. Ahora realizar chaflanes para formar esquinas romas en el rectngulo. Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como esto: Command: CHA <ENTER> CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER> Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER> Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: <Seleccione un lado del rectngulo>

Este comando es muy similar al comando 'fillet'. Tiene varias opciones disponibles. El chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qu distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la opcin 'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver as: Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este ser el valor de la primera distancia). La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia. AutoCAD cambiar automticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con el valor que introdujo para la primera. Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar) Despus se le pedir seleccionar la primera lnea Select first line. A partir de aqu, el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la lnea izquierda del ltimo rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo completo). Cuando se le pida escoger la segunda lnea, Select second line: , elija la lnea superior. Ahora tendr un perfecto chafln a 45 grados y a una distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las esquinas. Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitir dibujar solamente uno, y el programa se encargar de los otros. Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (un cuadrado, de hecho), cuya esquina inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos). Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a continuacin:

Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matrz Rectangular). Esto colocar los objetos en un patrn fila/columna. A continuacin seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic en el botn de la esquina superior derecha. (Presione Enter despus de seleccionar el objeto). Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas (cruzan la pgina verticalmente). Introduzca el valor de "Row offset" (distancia entre filas). Esta es la distancia que habr entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del rectngulo que se encontrar en la siguiente fila. Introduzca el valor de "Column offset" (distancia entre columnas).

Haga clic en el botn "Preview" (Vista Previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (verifique con el dibujo de ejemplo), presione el botn "Accept". Si necesita cambiar algo, presione el botn "Modify", haga sus cambios en el cuadro de dilogo y vaya a la Vista Previa nuevamente. Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opcin "Polar" para crear la figura que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea. Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y dimetro de 1.5. Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del crculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y los Osnaps). Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la lnea que recin dibuj.

Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un 'Center Point' (Punto Central) para el arreglo. (Elija el centro del crculo).

Temas tratados en esta leccin:


Capas | Acotaciones | Texto Capas y Acotaciones Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificacin, es hora de ir al siguiente nivel. En esta leccin se introducirn textos, acotaciones y el concepto de capas (layers). Lo que har ser tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y despus agregarle texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprender: Concepto Capa Teclado Layer / LA Sin Icono Varios Icono Men Format > Layer Resultado Abre el cuadro de dilogo de propiedades para Capa y Tipo de Lnea.

Texto Acotaciones Escala

Text Dim Scale / SC

Draw > Single Line Crea texto en una sola lnea. Text Dimension > (elija uno) Modify > Scale Acota objetos previamente. Redimensiona los proporcionalmente. dibujados objetos

Comience por abrir el archivo de la tarea #5, Assignment #5 desde su carpeta CAD. Usando la opcin SAVE AS (Guardar como) del men FILE, guarde el archivo con el nombre 'Assign6.dwg'. Haga clic AQU para ver la versin GIF del archivo. Haga clic AQU para obtener la versin DWG. Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos. Los diseadores crearan capas para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. Es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que desea. Esta es una razn de por qu se necesitan capas. Usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER. Se abrir el Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuacin. Solamente cubriremos los fundamentos en esta leccin.

Observando el cuadro de dilogo, ver bastante informacin. Note el botn a un lado de la frase Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual sobre la que est dibujando. La ventana principal le proporciona informacin referente a cada una de las capas. Por ahora, slo ocpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), as como del botn 'New' (Nuevo). Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn 'Nuevo'. As se crear una nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeo cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones (dimensions), y asgnele el color rojo. Finalmente, cree una tercera capa y llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres nuevas capas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botn 'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, y as cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta capa. El cuadro de dilogo debe verse como el que se mostr anteriormente. Si es as, oprima el botn OK para cerrarlo. Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de texto. Teclee TEXT y observe su lnea de comandos. Command: text Justify/Style/<Start point>: Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee: 0,0 para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de otras opciones, pero ignrelas por el momento. Height <0.2000>: A continuacin, AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta tarea, debern ser de 1/4" de altura. Teclee .25. Rotation angle <0>:

Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto sea rotado. No por ahora, as que presione <ENTER> para aceptar el valor propuesto de 0 grados. Text: (SU NOMBRE - TAREA #6) Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE y TAREA #6 luego presione <ENTER>. Ver que AutoCAD ha colocado su nombre en la esquina inferior izquierda, con letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa 'Text'. Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo; muvalo 1/8" hacia arriba y tambin hacia la derecha (recuerde el comando MOVE y los puntos relativos: @.125,.125). Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de dilogo relativo a las capas y haga que DIM se convierta en la capa actual. Esta es una ocasin en la que recomiendo utilizar iconos. Acotar es MUCHO MS sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botn secundario del ratn (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de dilogo 'Barras de Herramientas'; active la opcin 'Dimension'. Ver aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el cuadro de dilogo que acaba de abrir. Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando en esta leccin (cada icono le muestra una indicacin acerca de qu tipo de acotacin crear). La siguiente imagen muestra los iconos de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de acotacin que usar en esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la barra de herramientas para ver lo que representan).

Estos son los que estar usando en esta leccin. Linear - (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales. Aligned - (Alineada) acotar la longitud de una lnea inclinada, en forma paralela a la misma. Radius - (Radio) este tipo de acotaciones le dar el radio de arcos o de crculos. Diameter - (Dimetro) se usan con los crculos. Angular - (ngulos) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted elija. Baseline - (Lnea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automticamente las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados. El tipo de acotacin que usted elija depende totalmente de la informacin que desea comunicar a la persona que leer el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes tipos de acotaciones y dnde se utiliza cada uno.

Comenzaremos con el ms comn (y sencillo): Acotaciones Lineales. Las usar para acotar el rectngulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y observe la lnea de comandos. Command: _dimlinear Specify first extension line origin or <select object>: Solicita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea de acotacin (un punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una lnea en particular. Abra la lista de OSNAPS y active nicamente Endpoint. Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide el origen de la segunda lnea de la acotacin (Second extension line origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces, ver aparecer la acotacin y AutoCAD pide la Dimension line location (Ubicacin de la lnea de cota). Haga clic en cualquier lugar por encima de la lnea del rectngulo, donde usted juzgue conveniente. AutoCAD muestra ahora la longitud de la lnea que usted acaba de acotar. En las siguientes lneas se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de comandos: Specify second extension line origin: <ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR DERECHA> Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: <CLIC ARRIBA DE LA LNEA> Dimension text = 3.000 Ahora acote la lnea lateral izquierda siguiendo el mismo mtodo. Despus acote el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que est justo arriba del primer rectngulo. Haga clic en el icono Radius Dimension (Acotacin de Radio). AutoCAD le pide elegir un arco o crculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se le pide que determine la ubicacin de la lnea de acotacin. Haga clic en algn punto fuera del arco, donde la cota se vea bien. Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, advierta que existen unas cuantas maneras para acotar las esquinas. Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para Linear Dimension (Acotacin Lineal). Ahora, en lugar de escoger uno a uno los dos puntos que definen la acotacin, presione <ENTER> y AutoCAD le pedir que elija el objeto que desea acotar. Elija la lnea inclinada de la esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en las cercanas del objeto, ver que puede colocar la acotacin ya sea a la izquierda o debajo de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ah su acotacin. Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin. En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotacin, o presionar <ENTER> para elegir el objeto. Cuando se le pida que ubique la lnea de acotacin, ver que slo puede desplazarse paralelamente a la lnea que eligi. Coloque la acotacin en algn lugar fuera del objeto. Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones a una lnea de base (baseline dimensions), tomando como base la acotacin de la distancia entre columnas que recin cre. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Lnea Base, Baseline Dimensions. Mire la lnea de comandos: Tal vez se le solicite que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin 0.75 referente a la columna. Despus se le pide Specify a second extension line origin (especifique el origen para la segunda lnea de acotacin). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendr repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. As es como debi verse su lnea de comandos:

Command: _dimbaseline Select base dimension: Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>):<Elija P1> Dimension text = 1.50 Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2> Dimension text = 2.00 Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER> Su dibujo ahora debe verse como el del ejemplo. Revise que no le falte ninguna acotacin. Ahora que ha acotado su dibujo, gurdelo e imprmalo. A continuacin deber copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando COPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por <ENTER>. Despus copie todo 12" hacia la derecha. Lo siguiente ser aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamao original. Ejecute el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana de seleccin alrededor del nuevo conjunto de objetos y oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su lnea de comandos debe verse as: Command: sc SCALE Select objects: Other corner: 38 found Select objects:<ENTER> Base point:<ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA) <Scale factor>/Reference: 2 <ENTER> Haga un 'alejamiento' con el comando Zoom, opcin Extents (para ello teclee Z <ENTER> E <ENTER>) en la lnea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamao, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y ver que se han ajustado automticamente a las nuevas dimensiones. Esto se conoce como Acotacines Asociadas.. Existen diversos parmetros que puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no ser tratado en este curso. Temas cubiertos en esta leccin: Direct Distance Entry | Polar Tracking | Object Tracking Direct Distance Entry (Entrada de Distancia Directa) Como se mencion en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarn otras dos formas para decirle a AutoCAD dnde ubicar el punto al que est dibujando. NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL. La "Entrada de Distancia Directa" (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales de introducir coordenadas, y slo introducir la distancia. El mtodo es bastante sencillo. Asegrese de activar el modo Ortogonal (limitando as la entrada a las direcciones vertical y horizontal nicamente) presionando la tecla F8 y confirme que el botn "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se muestra en la figura: La tecla F8 permite activar y desactivar el modo Ortho. Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud de 10 unidades directamente hacia la derecha.

Comience por hacer clic en cualquier punto de la pantalla, despus mueva el puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est activo, la lnea slo debe apuntar horizontalmente hacia a la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente para terminar el comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades de longitud.

Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo Ortho no est activo, su dibujo se arruinar rpidamente y no ser sencillo arreglarlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos. Ahora, no sera genial poder dibujar lneas inclinadas (como las lneas cortas de la imagen anterior) con este mtodo? Bueno, usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en su configuracin. Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings':

Haga clic en la pestaa 'Polar Tracking' para abrirla si es que no lo est. Luego confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando F10 puede activar y desactivar esta opcin) y despus seleccione el ngulo de incremento.

Polar Tracking (Rastreo o Seguimiento Polar) En el dibujo de la imagen anterior, hice 4 lneas de 1 unidad de longitud usando el Seguimiento Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo final de la lnea de 10 unidades que dibuj. El proceso es el mismo que utiliz para DDE en la lnea anterior. Asegrese de que su ngulo de incremento es de 30.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking. Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas son grandes ahorradoras de tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D). Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibuje usando los mtodos mostrados en esta leccin. Ahora voy a repetir esto una ltima vez: Confirme que tiene activo ya sea el modo Ortho o Polar Tracking y no olvide cmo introducir puntos manualmente!

Object Snap Tracking (Rastreo de Referencias de Objeto) Acaba de ver cmo puede encontrar distancias desde puntos y medir con precisin, pero qu pasa si usted desea hallar puntos especficos basados en objetos dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita. Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo, como se ve en el siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar la lnea de referencia. Ahora, usted puede usar el Object Snap Tracking (Rastreo de Referencia de Objeto). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en Osnaps la referencia 'Midpoint' (Punto Medio). Dibuje un rectngulo, con el comando RECTANGLE, desde 0,0 hasta 4,3. Asegrese que los botones Object Snap Tracking oprimidos. Inicie el comando CIRCLE. Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo. Usted debe ver una delgada lnea punteada proyectarse verticalmente a travs del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la lnea vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia el centro del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo siguiente: y Osnap, ambos en la barra de estado, estn

Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el punto central del crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D al crculo un radio de 1". Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms complejas, esta ser una til herramienta para dominar. 'Object Tracking' funcionar con cualquier referencia Osnap que sea invocada.

Temas tratados en esta Leccin:


Propiedades de Objeto Propiedades de Objeto Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error tipogrfico en el texto que ha introducido. Podra borrar el bloque de texto y volverlo a crear, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una manera muy importante con su trabajo en CAD. NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES. Accin Propiedades Comando PROPERTIES Icono Men Modify > Properties Resultado Muestra las propiedades del objeto en la Paleta de Propiedades (Properties Palette).

Este mtodo es bastante sencillo, adems es la forma ms explcita de ver las propiedades. Dibuje una lnea (line) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima (ENTER). Esta es la nica ocasin en que no le pedir que utilice coordenadas especficas. : ) Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono Properties. Una vez hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parmetros que definen esa lnea.

Lo que aqu se muestra es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (con la 'X' en la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el futuro. AutoCAD se vale de ella para mostrar informacin en diversas ocasiones. Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima ENTER. Tambin puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin. Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (Erase) que haba creado, luego dibuje otra (line) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores distintos en las casillas de la paleta. Borre la lnea (erase) y dibuje un crculo (comando circle). Muestre las propiedades y ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son especficas del objeto que ha seleccionado. Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver una lista de propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir las propiedades que son comunes a ambos objetos, como la capa, color, etc.

Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un crculo y seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y elija la opcin 'Properties' del men, como se muestra a continuacin:

Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente. OTROS OBJETOS Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros objetos? Existirn mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s! Introduzca una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble Clic" directamente sobre el texto.

Ahora puede cambiar el texto, para luego oprimir OK; este representa un mtodo mucho ms sencillo para cambiar una propiedad especfica del objeto, sin modificar ninguna otra. Aunque tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra ser ms rpido. Cambiando Capas En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta que est en la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades, o tambin puede seguir este sencillo consejo: Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y nmbrela "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.

Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima ESC.

Muestre las propiedades de la lnea, y ver que la lnea ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine. Conclusin Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dar cuenta que algunos mtodos son ms sencillos. As que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo segn lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Slo en raras ocasiones es ms sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo ms comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos mtodos para ver qu puede ser modificado y cmo. Existen otros mtodos que sern mostrados en lecciones futuras de los prximos niveles.

CAPITULO 2
LECCION 2.1

Temas tratados en esta Leccin:Repaso y Conceptos


Dibujando el Plano de un Proyecto Esta leccin ser un repaso del Primer Nivel. Aunque le sea difcil creerlo, si usted entiende los comandos enseados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos ms comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versin). En esta leccin, usted dibujar la vista en planta de una oficina. Hay dos planos distintos para escoger: el primero es una pequea sala de cmputo, el segundo es el plano de una oficina de mayor tamao y que se ofrece en dos versiones, una en Sistema Ingls y otra en Sistema Mtrico. Elija el proyecto con el que se sienta ms cmodo. Haga clic en los siguientes iconos para ver los proyectos. PROYECTO Opcin # 1 - Sala de Cmputo Opcin # 2 - Oficina Opcin # 3 - Oficina (Sistema Mtrico) Puede llevar a cabo los 3 si as lo desea; la Opcin #1 es el proyecto ms simple, si desea comenzar con lo sencillo. Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos bsicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD. 1. Asegrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted no sea capaz de reproducir. Tambin debe asegurarse de contar con toda la informacin que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotacin faltante puede complicar el dibujo en su totalidad. 2. Advierta qu unidades son utilizadas. Son de tipo Arquitectnico, Decimal, Estndar, Mtrico? Necesitar saber esto para establecer las unidades del dibujo. 3. Qu rea se necesita? Tal vez usted desee establecer el rea de dibujo inicial (o lmites). 4. Qu capas necesitar para comenzar? Recuerde que siempre puede agregar ms, o borrar las que no necesita. 5. Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar. Como puede ver, tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera lnea. Adquiera el buen hbito de comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede "corregirlo despus!" Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, selo. Si siente que estar haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla despus de haber establecido todos los parmetros que necesita. Esto se hace guardando el archivo con la extensin DWT. Este es el estndar para los archivos de plantilla en AutoCAD. AutoCAD tambin tiene una gran coleccin de plantillas para que usted comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de dilogo 'New Drawing'. IMAGEN GIF ARCHIVO AUTOCAD DWG

Una vez que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a dibujarlo. Debe comenzar con los elementos ms bsicos. Recuerde que es como construir una estructura. Comience con la cimentacin y agregue ms detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y comience ah. Despus dibuje los muros interiores. Dibuje ms detalles, como la abertura de las puertas, puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio, este provocar problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su dibujo. Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construira. Este sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina. Los dos primeros proyectos estn diseados utilizando unidades en el Sistema Ingls (Imperial), con longitudes tipo Arquitectnico (Architectural, por ejemplo: 3'-6"), en oposicin a las unidades mtricas. Al igual que en las Lecciones Anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a travs del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se muestra a continuacin):

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utiliz en el Nivel 1, excepto que establecer todos los parmetros que necesitar para sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotacin, unidades, rea y posiblemente un cuadro de ttulo. Hecho lo anterior, ya est listo para comenzar a dibujar. Para los Dibujos en Sistema Ingls (Sala de Cmputo y Oficina): Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'. Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de Longitud) como 'Architectural' (Arquitectnico). A continuacin defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le solicite el valor, teclee 48 (se dir ms a este respecto en una leccin posterior). Esto agranda las acotaciones para hacer juego con su dibujo. Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectnico. Para hacerlo, teclee DDIM y oprima el botn Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaa Primary Units (Unidades Primarias). Su cuadro de dilogo debe verse as en este momento:

Cambie el valor de 'Unit Format' (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectnico), oprima OK y despus cierre el cuadro de dilogo para regresar a su rea de dibujo. Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta leccin). Plan para dibujar el Proyecto de Oficina en Sistema Mtrico: Ser similar a los pasos anteriores, con los siguientes cambios: Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostr en el cuadro de dilogo anterior). No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10. Dnde comenzar? En estos proyectos, comience con los muros exteriores. Generalmente yo utilizo el mtodo de compensar (Offset) y luego recortar/extender (Trim/Extend). Por ejemplo, cuando tenga un muro establecido, puede compensarlo (offset) hasta el siguiente y despus seguir desde ah. Por supuesto, existen muchos caminos para dibujar el mismo proyecto. Una vez que haya dibujado el plano bsico, actelo (remtase a la Leccin 1-8). En una leccin posterior, agregar un cuadro de ttulo utilizando el 'Espacio de Papel' (Paper Space). A partir de este plano, estar agregando computadoras y otros accesorios a los escritorios al avanzar en el curso.

Temas tratados en esta Leccin:Zoom | Pan


Utilizacin de Zoom y Pan Hasta ahora las lecciones en esta clase han tratado acerca de cmo configurar el dibujo. Esta leccin ser un manual acerca de cmo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de hacer acercamientos en su dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo, necesitar mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas tcnicas le permitir ser ms productivo en sus dibujos y la vida ser mejor. EL EMPLEAR ZOOM Y PAN EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD. Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando ZOOM. Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms rpidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del rea de dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo. Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la lnea de comandos ver las siguientes opciones: Command: z <ENTER> ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra mayscula correspondiente. (p.e.: oprima: E <ENTER> para "zoom extents"). La opcin por defecto es "Realtime" que se invoca presionando <ENTER>. Aqu se mencionan una a una las opciones disponibles. OPCIN DEL ICONO COMANDO Zoom All DESCRIPCIN Esta opcin hace que AutoCAD muestre por completo el dibujo, tan lejos como lo permitan los lmites (limits) de dibujo o los alcances (extents) de dibujo (el que sea mayor). Esta opcin necesita dos cosas: un punto que ser el centro de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde donde se observar su proyecto, expresada en unidades de dibujo. El valor por omisin para la nueva altura siempre es igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse sobre el dibujo sin modificar el tamao de la imagen. Si el nuevo valor de altura es acompaado de una "X" (por ejemplo, 2x), entonces se interpreta como un factor de magnificacin relativo a la altura actual. Si el factor es, en cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser utilizado para poner a escala el contenido de los puertos (viewports) del Espacio de Papel. Es una opcin muy til una vez que se comprende. Permite moverse rpidamente a travs del dibujo. Cuando se escoge, esta opcin redibuja el rea de graficos de la pantalla y muestra dos rectngulos. El mayor de ellos muestra los alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual con una "X" en el centro. Este ltimo rectngulo se desplaza junto con el ratn; y debe colocarse de modo que la esquina inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda de la vista que usted necesita. Presionando el botn principal del ratn, la "X" es reemplazada por el smbolo ">" que apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el ratn, el rectngulo se encoge y expande para que usted pueda establecer el tamao de la vista. Oprimir el botn principal del ratn permite alternar entre el modo de desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes finos. Cuando la vista que deseaba ha sido seleccionada, presione

Zoom Center

Zoom Dynamic

<ENTER> o el botn secundario del ratn para que AutoCAD la muestre. Esta opcin mostrar todos los grficos que estn contenidos en el dibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo, drawing extents) con la imagen de mayor tamao que sea posible. Restaura la vista previa a la que usted observa actualmente. Para los fines de esta opcin, se almacenan hasta 10 vistas anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente. En este conjunto se incluye tambin cada vez que utiliza las barras de desplazamiento, lo cual es una razn para evitar el uso de dichas barras como mtodo frecuente para desplazarse por su dibujo. Esta es una opcin por omisin 'oculta'. Usted no tiene que teclear "S" para elegirla. Slo requiere que se introduzca un nmero que representa un factor de aumento. Observe que este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los lmites del dibujo). Los nmeros menores a 1 reducen el tamao con que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1 aumentan dicho tamao. Si se incluye una "X" despus del nmero (como en 0.8x) entonces el factor es aplicado a la vista actual. Si se agrega "XP" despus del factor de escala, entonces la vista se observa a esa escala en relacin con el Espacio de Papel. Esto es til para representar una vista de su dibujo a una escala especfica, dentro de un viewport en el Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP" producir una representacin del Espacio de Modelo con una escala de " = 1' relativa al Espacio de Papel. Esta opcin (tambin por omisin) solicita al usuario elegir en la vista actual dos esquinas para formar un rectngulo, cuyo contenido ser aumentado para llenar el rea de dibujo. Otorga la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiendo <ENTER> (despus de iniciar el comando ZOOM), entrar automticamente en la opcin Realtime. Mantenga presionado el botn principal del ratn en el punto medio del dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba (direccin positiva) para efectuar un aumento de hasta 100% (aumento 2x). Por el contrario, con el botn principal del ratn presionado en la parte central de la pantalla y moviendo el puntero verticalmente hacia abajo, (direccin negativa) se puede hacer un alejamiento de hasta 100% (aumento .5x). No puede alejarse ms all de los alcances de la vista actual. Cuando suelta el botn del ratn, se detiene el aumento. Puede soltar el botn principal del ratn, mover el puntero a otra zona del dibujo, volver a oprimir el botn del ratn y repetir el proceso en esa nueva ubicacin. Para salir del modo Realtime, oprima <ENTER> o (ESC).

Zoom Extents

Zoom Previous

Zoom Scale

Zoom Window

Zoom Realtime

La 'Vista Area' (Aerial View) es una herramienta que muestra una vista del dibujo en una pequea ventana separada, de modo que usted pueda desplazarse rpidamente a una zona especfica. Si mantiene abierta la ventana de Vista Area mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y Comando de acercamientos en su dibujo sin tener que ejecutar comandos 'Vista Area': Ninguno ni activar men alguno. Puede cambiar la representacin DSVIEWER actual creando un nuevo cuadro de vista en la ventana de Vista Area. Para acercarse a su dibujo, haga el cuadro de vista ms pequeo. Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro de vista ms grande. Mientras se acerca y aleja a su dibujo, una vista en tiempo real de la representacin actual es

observada en el rea de dibujo. En la ventana pequea se muestra qu apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic con el botn secundario del ratn sobre el cuadro para moverlo sobre la zona que desea observar. Zoom Object Esta opcin le pide que elija un objeto u objetos, despus oprima <ENTER> y la pantalla har un enfoque slo a los objetos que usted seleccion. Es til cuando desea trabajar sobre entidades especficas. Hacer clic en este icono har un acercamiento cercano al 50%. Esta opcin slo est disponible a travs de un icono y no puede invocarse desde la lnea de comandos. Es similar a la opcin 'Zoom In'. Este icono le alejar de su dibujo y le permitir ver aproximadamente un 50% ms de su rea de dibujo. Si su ratn dispone de una rueda de desplazamiento, puede usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Grela hacia usted para alejarse y en contra suya para acercarse. Tambin puede cambiar la cantidad de acercamiento/alejamiento por cada clic de la ruedecilla, con la variable de sistema Zoomfactor.

Zoom In

Zoom Out

Mouse Scroll

PAN

Permite moverse rpidamente sobre su dibujo, siempre con el mismo factor de aumento que est usando actualmente. Teclee PAN (o P) <ENTER> y aparecer una mano en la pantalla. Mantenga presionado el botn principal del ratn y muvalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.

Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiendo que domine las siguientes 3: Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado. Utilice Zoom > Window para 'enfocarse' sobre una zona en particular. Utilice Zoom > Previous para regresar a la vista en la que se encontraba. Por lo regular, yo las utilizo conjuntamente. Usar 'Zoom Extents' para ver en qu estado se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que necesito trabajar, despus nuevamente usar 'zoom extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el proceso, tal vez necesitar usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias ocasiones. El comando ZOOM tambin puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede invocarse mientras se est a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si est ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco ms de su dibujo, slo teclee 'Z (observe el apstrofo) en la lnea de comandos y entonces podr usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba. Oprimir el botn secundario del ratn mientras se encuentra en el comando ZOOM le mostrar un submen con opciones. Intntelo y vea qu opciones estn disponibles con este mtodo.

Temas tratados en esta Leccin:


Formateando Estilos de Texto Dar Formato al Texto Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que crear un nuevo 'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice. Por omisin, AutoCAD carga la fuente txt porque es muy fcil representarla en pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A continuacin se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estndar' ROMANS. Ponga atencin en las oes, especficamente. La fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como: Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST, y ver el siguiente cuadro de dilogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo estilo de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y las acotaciones en las prximas tareas. Esta es una fuente comn y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rpidamente. No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO cambie el valor de la Altura (Height) en este cuadro de dilogo, a menos que sepa por qu lo est haciendo. Si establece un valor aqu, AutoCAD no podr hacer posteriores ajustes de tamao, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la altura queda como un valor fijo. Creando Nuevos Estilos de Texto Cuando elabore dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto. Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno ms para el encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de ttulo; creo que ya entendi la idea. Si necesita ms de un estilo de texto, haga clic en el botn 'New', escriba un nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de dilogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendr el nuevo nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo. A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones. Observe la lnea de comandos para saber cundo puede cambiar el estilo a usar. Command: text <ENTER> Current text style: "Standard" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER> Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER> Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: <ELIJA UN PUNTO> Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>} Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>

Enter text: ROMAN "D" <ENTER> Enter text: <ENTER> Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya a la opcin 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y el texto cambiar automticamente.

Texto con apariencia profesional y clara es esencial en cualquier dibujo en CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cmodo con estos conceptos. NOTA.- AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: true-type y SHX, ambos son vectoriales. Las fuentes True-type se ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querr usar fuentes tipo distinguen por el smbolo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rpidamente. Las versiones ms recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type ms rpido que antes, pero an pueden disminuir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla. Otra preocupacin al usar fuentes True-Type es que si usted intercambia archivos con otras personas, tal vez no tengan las mismas fuentes instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.

Temas tratados en esta Leccin:Usando 'Layout Tabs' y Organizando sus Impresiones


Layout Tabs / Espacio de Papel y Espacio de Modelo En el Nivel 1 usted imprimi su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. Esta leccin le mostrar la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y el 'Layout o Espacio de Papel'. Piense en el Espacio de Modelo como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en las Layout Tabs como aquellas desde donde imprime su dibujo, o lo plasma en papel. Las siguientes imgenes representan una explicacin visual de estos conceptos. Nota acerca de la terminologa utilizada en esta Leccin: Despus de la versin AutoCAD R14, el trmino "Paper Space" (Espacio de Papel) fue reemplazado por "Layout". Estos trminos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo consigo otras mejoras a esta caracterstica. Ahora usted puede tener varias layouts, puede nombrarlas, puede cambiar su secuencia y otras cosas ms. Qu es una Layout? Una layout es una pgina que le permite configurar la impresin de su dibujo. Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o ms. El cuadro de ttulo y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB / ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8-1/2 x 11 pulgadas. El 'viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport se muestra con un rectngulo negro y dentro de l se representa su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo especfica (p.e.: 1"=1'). Debajo se observa un ejemplo de la distribucin que tendr la impresin para ser trazada desde una Layout Tab.

Esta imagen conceptual ilustra la relacin existente entre el Espacio de Modelo y un Layout. Imagine que el Espacio de Papel est 'encima' del espacio de modelo. Para poder ver a travs de l lo que hay en el espacio de modelo, usted tiene que crear un viewport (usando el comando MV). (Piense en el viewport como una ventana.) Tan pronto como crea el viewport, la ventana se 'cierra' y dentro de ella se observa su dibujo en toda su extensin. Usted puede ver a travs del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el espacio de modelo. Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el espacio de modelo desde el espacio de papel, debe 'entrar' al viewport tecleando MS <ENTER>. Esto hace que la ventana 'se abra' para permitirle el acceso. Teclee PS <ENTER> para 'cerrarla' nuevamente. Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el espacio de modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace as. Pero la ventaja de imprimir desde el espacio de papel es que usted puede tener varias disposiciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometra. Esta caracterstica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, hacindola mucho ms verstil. Ahora usted puede tener mltiples pginas (layout tabs) para organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, a menos que usted est trabajando para una compaia anticuada, vlgase de esta poderosa herramienta llamada Layouts.

Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaa de la layout que desee, y tambin sobre la pestaa del espacio de modelo para seguir dibujando. Tambin puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor 0 para 'paper space' y 1 para 'model space'. Cuando lo haga, se dar cuenta que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el espacio de papel.

Espacio de Modelo (UCS) >>

Pestaa Layout (Espacio de Papel)>>

Cuando se encuentra en el espacio de papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de ttulo. En el espacio de papel usted sigue dibujando con escala 1:1. Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de ttulo (muestra) en la pestaa que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegrese de dibujarlos con escala 1:1. Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un viewport flotante. Esto es una 'ventana' que da hacia su espacio de modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectngulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto ). Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el espacio de modelo, mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una impresin precisa. Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (por 'model space') o haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER (la cual cambiar a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En versiones ms actuales de AutoCAD, como 2005, tambin puede hacer doble clic en el viewport. Notar que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina inferior izquierda de el viewport. Si tiene ms de un viewport en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z <ENTER> Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimir. ESCALA DE INTRODUZCA: IMPRESIN " = 1' " = 1' " = 1' 1/48XP 3/48XP 1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija " = 1' por ejemplo. Primero recuerde que 1'=12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala ser 1:48, o en otras palabras, su modelo en papel ser 1/48avo del tamao real. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe teclear 1/48XP. Esto significa 1/48 veces (X) en relacin al espacio de papel (P). Determinar la escala que necesita implica algunos clculos. Puede ver cules son los alcances en el espacio de modelo y despus ver cul es el tamao de su viewport. Tambin puede usar el mtodo de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces ms rpido que hacer clculos.

Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel): 1. 2. 3. 4. 5. 6. Termine su dibujo (con acotaciones) en el espacio de modelo. Cambie al espacio de papel. TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaa Layout. Agregue un cuadro de ttulo. Cree un viewport usando el comando MVIEW (MV). Entre a su viewport, tecleando MS(o haga doble clic en el viewport). Haga un acercamiento utilizando una proporcin especfica, tecleando Z <ENTER> ___/___XP <ENTER>. 7. Abandone el viewport tecleando PS y regrese al espacio de papel.

Una cosa muy importante a recordar es que debe utilizar el espacio de papel nicamente para imprimir. No modifique su modelo en el espacio de papel. Regrese al verdadero espacio de modelo para cualquier edicin que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout. Para practicar estos conceptos, abra uno de los dibujos que hizo en la Leccin 2-1. Cambie al espacio de papel. Dibuje o inserte un cuadro de ttulo. Si no tiene ninguno, puede encontrar un buen cuadro de ttulo de 11x17 (tamao B) en su carpeta Support de AutoCAD (nombre de archivo: ANSI_B.DWG). Insrtelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal como se explic anteriormente. Regrese al espacio de papel e imprima utilizando los parmetros EXTENTS / SCALE: 1=1. 10 Consejos sobre Viewports: 1. Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn secundario del ratn sobre una pestaa existente y eligiendo la opcin 'New Layout'. 2. Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario sobre ella y escogiendo la opcin 'Rename'. 3. Puede crear viewports con diversas figuras creando primero el objeto y despus usando el comando MV con la opcin Object (Objeto). 4. Tambin puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente en AutoCAD 2005. Dimscale vale 1 y todas sus acotaciones son uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra. AutoCAD ajustar la acotacin al tamao de el objeto en el viewport. 5. Puede modificar el tamao de los viewports con los comandos de modificacin comunes y con los 'grips'. 6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no trazarn. 7. Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport, aplique sobre l el comando LIST. 8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opcin L. 9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport. 10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de alambre, lneas ocultas y vistas 'render' - esto es grandioso!

Temas tratados en esta Leccin:


Creando e Insertando Bloques BLOQUES En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE es una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman una entidad ms compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc. Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn: Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan solo un objeto de los que contiene. Puede reunir una biblioteca de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos. El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un valor mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD slo almacena el nombre del bloque, su ubicacin (punto de insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande. Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el tamao de la silla ha cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una. Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque informacin referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser extrada hacia una base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podra ser un cuadro de ttulo.

Incluso puede agregar fcilmente vnculos de internet a bloques, de modo que usted pueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un proveedor. Usted puede crear dos tipos de bloque: bloques considerados internos a su dibujo actual, y aquellos llamados externos, o que estn guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes. Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin: Accin Bloque Teclado Bmake /B Icono Men Resultado

Draw > Block > Crea un bloque a partir de Make entidades separadas (interno al dibujo actual). Ninguno Ninguno Insert > Block Crea un bloque y lo 'escribe' (guarda) en un archivo (externo). Inserta un bloque interno o externo). (sea

Escribir Bloque Insertar

Wblock / W

Insert / I

Para esta tarea usar cualquiera de los dibujos en planta que elabor en la Leccin 2-1. Abra el dibujo. Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitacin cercana a un escritorio. Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de dilogo para Capas) y haga que sea la capa actual (Make current). Dibuje la computadora como se muestra a continuacin. No tiene que acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, ya sea tecleando B, o usando el men o el icono. Ver un cuadro de dilogo que se parece al mostrado a continuacin. (Algunas versiones de AutoCAD tendrn un cuadro de dilogo ligeramente distinto, con opciones diferentes. No obstante, introduzca la informacin del mismo modo).

1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'. 2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn 'Pick Point' y despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de que la opcin 'Retain' (Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada (esto mantendr sus objetos en pantalla como objetos individuales). 3 : Despus debe seleccionar los objetos para su bloque. Haga clic en el botn 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine. 4 : Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales. 5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin aqu. Esto es beneficioso si est creando partes especficas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rpidas. 6 : Finalmente, clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra. Parecer que nada sucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definicin de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque. Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert' tecleando I <ENTER>. Ver el siguiente cuadro de dilogo en la pantalla:

Por omisin, todas las opciones que necesita estn seleccionadas. Puesto que slo tiene un bloque en su dibujo, su nombre es mostrado. Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen' (Punto de Insercin - Especificar en pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode' (Explotar) no est marcada. Del mismo modo, la opcin 'Scale Specify On-screen' (Escala - Especificar en pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y ver aparecer el bloque. Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que ha aprendido cmo insertar bloques. Copie el siguiente dibujo de una silla.

Esta vez crear un bloque externo utilizando el comando wblock. La diferencia con el anterior es que el bloque se convertir en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD.

En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'nombre de archivo' y su ubicacin en una carpeta especfica.

Asegrese de guardar el bloque en una direccin congruente y de darle un nombre suficientemente descriptivo. Cuando desea insertar un bloque externo, utiliza el mismo comando Insert, tal como lo hizo antes, y utiliza el botn 'Browse' para navegar hacia la carpeta en donde guard su bloque. Insrtelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios en su dibujo, y grelas (Rotation) cuando sea necesario. Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de objetos de dibujo es el mismo. Si quiere un poco ms de prctica, dibuje ms objetos y cree bloques a partir de su geometra. Si desea ver cmo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la parte superior del monitor a 8". Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tena (COMPUTER). Despus de haber redefinido el bloque, todos sus bloques de computadora en el dibujo se actualizarn a la nueva definicin. Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una situacin real en su trabajo, las especificaciones originales de la computadora podran haber cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de Rayos Catdicos) a pantallas planas, y usted necesitara cambiarlas todas. Utilizando el concepto de bloques esto se logra ms fcilmente que modificando un objeto a la vez. Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizar.

ATRIBUTOS Atributos de Bloque: Crear Temas tratados en esta Leccin:| Mostrar | Extraer | Editar Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometra: lneas, crculos, etc. Tambin ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano, entonces qu ms tiene el CAD para ofrecer? Como se mencion al principio del Nivel 1, AutoCAD tambin es una base de datos. La mayor parte de la base de datos contiene la informacin necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado, pero tambin puede agregar informacin no grfica. Una de las maneras ms sencillas de agregar este tipo de informacin es usar atributos. Un atributo es texto que puede ser unido a un bloque para comunicar ms informacin de la que transmite la geometra del bloque por s misma. Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuacin: El primero muestra algunas lneas y arcos que podran ser cualquier cosa.

En el segundo se observa la misma geometra pero con sus atributos a la vista, de modo que puede ver claramente qu representan las figuras.

Las imgenes anteriores representan un sof. Los atributos describen el nombre del fabricante, el nmero de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede ver que AutoCAD dispone de una til herramienta para representar ms que simples geometras. Este ejemplo muestra informacin acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podra insertar bloques de muebles que tengan informacin acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta informacin puede luego ser extrada de AutoCAD y usarse en una hoja de clculo u otro programa que pueda generar una Lista de Materiales. Tambin puede usar programas personales para usarlos en el dibujo CAD.

En esta leccin crear atributos y los unir al bloque de la computadora que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos especficos a seguir cuando trabaja con atributos: 1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo. 2. Despus crear el bloque junto con sus atributos. 3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducir la informacin especfica. Muchos de los comandos que utilizar son difciles de recordar al principio. Tal vez le sea ms sencillo utilizar iconos (aunque los iconos son similares). En este caso los mens son una buena opcin, porque usted puede ver exactamente qu comando es el que va a ejecutar. Accin Definir atributo Editar atributos Bloque Mostrar Atributos Extraer Atributos Teclado un DDATTDEF / ATT DDATTE ATE Block Bmake ATTDISP EATTEXT / Icono Men Draw > Block > Define Attribute Resultado Crea una definicin de atributo.

Modify> Object> Edita el contenido de un Attrb.> Single atributo existente. Draw > Block > Make Ninguno Ninguno Crea un bloque a partir de entidades y atributos separados. Oculta o atributos. muestra los

Tools > Attribute Extrae los atributos Extraction... mediante un asistente.

Abra los dibujos en planta que dibuj anteriormente con los bloques de computadora en la Leccin 2-5. Inserte un bloque de computadora y luego 'expltelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione el bloque, luego presione <ENTER>). Inicie el comando para definicin de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF (AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las versiones nuevas). Observe el siguiente cuadro de dilogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegrese de ajustar la altura del texto si es necesario.

Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definicin: un nombre (tag), un mensaje para ayudar al usuario al introducir la informacin y un valor (por omisin). Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'. Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de insercin del atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de dilogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado. Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de insercin cada vez, seleccione la opcin 'Align below previous attribute' (Alinear debajo del atributo anterior). TAG MONITOR HDD RAM STATION PROMPT Cul es el MONITOR? TAMAO DEL VALUE XX"

Qu capacidad tiene el Disco XXXGB Duro? Cunta RAM est instalada? Qu estacin es esta? XXXMB XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe tener algo como esto:

Ahora crear un bloque que incluya todos los atributos anteriores. Ejecute el comando BLOCK. Crelo como se mostr en la leccin anterior. Cuando se le pregunte el nombre del bloque, asgnele el siguiente: COMP-AT. Cuando elija los objetos que forman el bloque, tambin seleccione los atributos. Inserte el bloque y se abrir un cuadro de dilogo donde puede introducir los valores para los campos (tags). Se le pedir dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted defini en cada uno de los atributos. Command: I INSERT Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: Enter attribute values Cul es la Velocidad del CPU <XXX GHz>: 2.6 GHz Cul es el TAMAO DEL MONITOR <XX">: 21" Qu capacidad tiene el Disco Duro <XXX Gb>: 200Gb Cunta RAM est instalada <XXX Mb>: 1024Mb Qu estacin es esta? <XXX>: 104

Despus de insertar el bloque e introducir toda la informacin necesaria, su bloque debe parecerse a este:

Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qu tipo de computadora se trata y qu estacin es (ubicacin). Qu conveniente es ESO. MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren (por ejemplo al imprimir), as que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y despus OFF. Para encenderlos de nuevo, teclee ATTDISP y ON. No puede ser ms fcil. EXTRAER ATRIBUTOS: As que ahora se est preguntando qu puede hacer con toda esta informacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para seguir un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qu debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que usted est trabajando. Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD. Inicie el comando EATTEXT y ver el cuadro de dilogo del asistente. Acepte todos los valores por omisin y oprima el botn 'Next' hasta llegar a este paso:

Advierta que todos los atributos estn seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea). Haga clic en el botn 'Uncheck All' (Desmarcar todos), y elija slo aquellos que desea extraer, como es mostrado en la figura anterior.

Avance a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine. Usted puede ver los datos obtenidos en el 'Bloc de Notas' o en algn programa de hoja de clculo como 'Excel' (como se muestra abajo).

EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre estn sujetos a cambios. En este ejemplo, la compaa puede decidir que no puede sufragar el costo de los monitores de 24". Usted puede cambiar fcilmente el valor de los atributos dentro de una sola insercin de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Recuerde que este mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea cambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en cuestin, despus hacer clic con el botn secundario del ratn y escoger la opcin 'Properties' (Propiedades).

En este ejemplo d a todas las estaciones monitores de 17" (y debido a eso, ser odiado por los usuarios!). Este es tan slo un ensayo de la capacidad de AutoCAD. Con dibujos y atributos ms complejos, usted puede hacer maravillas.

Temas tratados en esta Leccin:


Polilneas - Crear | Editar POLILNEAS Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos de lnea (rectas o arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el que usted ya est familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en comparacin con cuatro lneas separadas. Las polilneas se crean usando el comando POLYLINE, que puede invocarse tecleando PL en la lnea de comandos. Para dibujar una polilnea sencilla, dibjela como si usara el comando 'line'. La nica diferencia es que se obtiene un solo objeto en vez de varios. Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles: 1. Pueden tener ancho (constante o variante). 2. Pueden consistir de arcos y lneas. 3. Pueden ser editadas. 4. Pueden unirse. 5. Pueden ser explotadas en segmentos individuales. Accin Polilnea Editar polilnea Teclado Pline / PL Pedit / PE Icono Men Draw > Polyline Resultado Crea una polilnea de arcos y/o lneas.

Modify > Polyline Edita objetos polilnea.

Cuando comience el comando, se dar cuenta que hay varias opciones disponibles: Command: pl PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Recuerde que siempre que desee elegir una opcin, debe oprimir la tecla correspondiente a la letra Mayscula de dicha opcin. Para editar una polilnea, utilice el comando PEDIT, (tambin puede teclear PE) en la lnea de comandos. Command: pe PEDIT Select polyline or [Multiple]: Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: Una de las herramientas de edicin ms comunes es la opcin 'Join' (J). sela para combinar dos o ms polilneas. Otra herramienta importante es la opcin 'Close'. Esta realmente cierra una polilnea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilnea cerrada para extruir en el espacio 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opcin CL para terminar su polilnea mientras dibuja, automticamente ser cerrada. La opcin Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o lneas rectas y despus convertirlas en una curva fluida. Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a sus lneas. Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilneas. Experimente con algunas de las opciones disponibles.

A continuacin se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilnea. Primero medite acerca de cmo lo dibujara usando lneas, arcos y crculos.

Es as como se dibuja utilizando una polilnea: Command: pl PLINE Specify start point: <elija un punto> Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 2 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: l Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: cl Recuerda el concepto de Entrada de Distancia Directa DDE? Comience por introducir su primer punto, despus (con el modo Ortho activo) mueva el puntero hacia la derecha y teclee 5 <ENTER>, luego A <ENTER> para el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2 <ENTER>, oprima L <ENTER> (para volver a dibujar lneas rectas) y mueva el puntero hacia la izquierda para despus teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opcin para arcos (A <ENTER>) y luego escriba CL para cerrar la polilnea. La figura est completa ahora y usted puede compensarla (offset), agrandarla/reducirla (scale), etc., como un solo objeto. En 3D, tambin podra extruirla. Las polilneas son tiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilnea al espesor de los muros, y explotar ambos objetos para tener mayor versatilidad.

Temas tratados en esta Leccin:


Ashurados - Crear | Editar ASHURADO El achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comnmente se hace en las vistas de seccin (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 puede utilizar un relleno slido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta. Existen dos formas de achurado que puede utilizar. Generalmente usted querr utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Achurado de Frontera). Accin Teclado Icono Men Draw > Hatch Resultado Cubre un rea con un patrn predefinido. Achurado

Achurado Bhatch / H de Frontera Editar Achurado HatchEdit / HE

Modify > Object > Edita un Hatch... existente.

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro un crculo de 2" de radio. Inicie el comando para Achurado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el comando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba hacia abajo. Vamos a suponer que esta es la seccin transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrn de achurado predefinido con el nombre STEEL. Ahora debe seleccionar el rea que ser achurada. Haga clic en algn lugar dentro del cuadrado, pero fuera del crculo y presione <ENTER>.

Establezca el valor de escala (scale) del achurado a 6. Este es tan slo un nmero que funciona para este objeto. Un nmero mayor har el achurado ms grande (tan grande que tal vez no pueda verlo) y un nmero pequeo puede hacer que el achurado sea tan denso que incluso parezca slido. Haga que el achurado sea "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el rectngulo o el crculo, el achurado se corregir automticamente para adaptarse a las nuevas fronteras. Finalmente, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es lo que esperaba; debe parecerse a la imagen siguiente.

Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no traz achurado sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacionado con el video. Las impresiones sern rectas y limpias. Si desea editar el achurado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si no puede hacerlo as, teclee HE <ENTER>). Se abrir el mismo cuadro de dilogo (casi el mismo) que utiliz para crear el achurado anteriormente. Pruebe con diferentes parmetros en el cuadro de dilogo 'Hatch Edit' (Editar Achurado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados de sus experimentos. Para ver qu es la "Asociacin de Achurado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar el achurado) y ver aparecer 4 cuadros, uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno y arrastre una de las esquinas, luego sultela. Si el achurado es asociado, se adaptar a la nueva figura. CONSEJOS: Si est utilizando un achurado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color aparecer gris (con lneas) cuando se imprima. Si ya tiene un rea con el achurado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro achurado existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de dilogo para Editar Achurado (Hatch Edit). En versiones recientes, usted puede agregar un degradado de 2 colores a un objeto. Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de dilogo para Achurado. A continuacin se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy bsico, usando este mtodo.

Usted puede crear patrones de achurado personales, o encontrar algunos disponibles en la internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta. Los achurados pueden ser explotados, pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los patrones de achurado a menos que realmente lo necesite.

Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa 'drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias a puntos en los achurados. El valor por omisin es 'Off' (inactivo). LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D Temas tratados en esta Leccin: Introduccin al Dibujo con CAD en 3-D POR QU 3-D? Probablemente ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, tambin tendra que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo hecho con CAD en 3-D, usted puede generar vistas desde cualquier ngulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted har los cambios una sola vez. Si usted est dibujando partes mecnicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rpidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de disear y realizar el prototipo del avin comercial 777. Este nivel de ingeniera sera imposible sin la utilizacin del CAD. Aprender los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden: o o o o Dibujos Isomtricos Malla de alambre Superficies / Regiones Objetos Slidos

Tendr la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos mtodos. Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendr que aprender un poco ms de terminologa de CAD. TERMINOLOGA PARA CAD EN 3-D 2-D Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que slo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y. Una forma de representar objetos del mundo real en un modo ms natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z. La superficie tridimensional ms simple. Una sencilla forma de lograr una apariencia en 3-D utilizando mtodos de dibujo en 2-D. El tercer eje que define la profundidad. La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que est sobre cero. Una propiedad de lneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con 'ancho de lnea' (line width). El comando 'Extrude' eleva la figura bidimensional para formar un slido en 3D. Por ejemplo, un crculo sera extrudido para obtener un cilindro. Un polgono de tres o cuatro lados que representa una

3-D

Cara (Face) Dibujo Isomtrico Eje "Z" Elevacin Espesor (Thickness)

Extrudir

Faceta

(Facet) Modelo de "Malla de Alambre" Modelo de Superficie Modelo Slido Operaciones Booleanas Primitivo Regin

parte (o una seccin) de una superficie en 3-D. Figura en 3-D que es definida por lneas y curvas. Una representacin esqueltica. Es imposible aplicar la remocin de lneas ocultas a este tipo de modelos. Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polgonos (vea 'facetas'). Un modelo en 3-D que es creado valindose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera ms precisa de representar objetos reales en CAD. rdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos slidos en AutoCAD. Un bloque constructivo slido bsico. Ejemplos de ello son los cubos, conos, cilindros. Un rea en 2-D que consiste de lneas, arcos, etc.

Remocin de Una forma de ocultar las lneas que no seran visibles si lneas ocultas estuviera mirando el objeto verdadero que ha dibujado en AutoCAD. (Comando: HIDE). Rendering Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto (Representar) realista a un modelo en 3-D que usted ha creado. Shading (Sombreado) Superficie Compleja UCS Una manera rpida de agregar color a un objeto tridimensional que usted ha dibujado. (Comando: SHADE). Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: el guardafango de un auto, el contorno del panorama. El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la persona que est dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D. Ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla. Un punto de vista particular de el objeto que ha creado. Tambin conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z.

Viewport Vista Vista en Planta

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticacin, el trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en da, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soado cuando el CAD apareci por primera vez. Est preparado, ya que probablemente usted necesitar aprender a trabajar en 3-D en algn punto de su carrera. Una vez que se sienta cmodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dar cuenta que en raras ocasiones querr volver a dibujar en 2-D.

LECCIN 3-2

DIBUJO ISOMTRICO Temas tratados en esta Leccin: Los Fundamentos del Dibujo Isomtrico LECCIN 3-2 - DIBUJO ISOMTRICO

Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se utilizan nicamente comandos en 2-D. Esta ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente un isomtrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que es un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique algn parmetro, como la altura del bloque, necesitar dibujar las cuatro vistas nuevamente. AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fcilmente a 30 grados, necesario para dibujar un isomtrico. Usando este comando o presionando la tecla F5 usted puede alternar entre los tres planos del isomtrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo. Command: ISOPLANE <ENTER> Current isoplane: Right Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER> Current isoplane: Top Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes seran Left o Right para izquierdo y derecho respectivamente. Su primer ejercicio ser dibujar el objeto que se mostr anteriormente utilizando el mtodo isomtrico. Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMTRICO Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.

Cree una nueva capa llamada OBJECT y asgnele el color verde. Haga que sea su capa actual. Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de dilogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los mismos parmetros que se observan en la figura siguiente (slo active la opcin 'Isometric Snap').

Oprima OK y ver que la cuadrcula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isomtrico en incrementos de 1/2". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cul es el plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrcula es dispuesta de forma distinta a la convencional. Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto usando el comando line. Ignore el barreno por el momento. Cambie al plano derecho (F5) y dibuje el lado derecho. Cambie al plano superior (F5) y dibuje la vista superior. Dibuje las lneas inclinadas para agregar una superficie inclinada. Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ellipse. Presione I para elegir la opcin 'isocircle' (crculo isomtrico). Esto le permitir dibujar una elipse con el ngulo correcto, basada en el radio que el crculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto. Guarde su dibujo en su carpeta de CAD. Practique este mtodo con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2D. Recuerde que en algunos casos, puede ser ms fcil y rpido utilizar este mtodo que los procedimientos tridimensionales ms complejos que est por aprender.

LECCIN 3-3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

Temas tratados en esta Leccin:


Aprendiendo a Dibujar en 3 Dimensiones EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL A estas alturas usted debe sentirse muy cmodo trabajando con el sistema coordinado X-Y. De cualquier forma, aqu se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dnde est la parte positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ngulo de inclinacin, podra apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.

El eje Z siempre ha estado ah, acechando en el fondo, esperndole.

Cuando usted introdujo puntos en lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y. De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos, la coordenada en Z era igual a cero. Introducir 4,3 sera lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una lnea desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendra una lnea con las siguientes dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia usted. Las propiedades de esta lnea seran las siguientes:

Note que la lnea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la vista superior, se vera exactamente igual que una lnea dibujada entre los puntos 0,1 y 4,4. Dibjela y revise sus propiedades. La diferencia es que esta ltima tendra solamente 5" de largo. Por qu es importante ver esto antes de entrar al mundo de 3-D? Si solamente viera el modelo en 3-D desde la vista superior, no sera capaz de distinguir diferencia alguna entre las dos lneas. (Dibjelas y valo por s mismo). En un modelo en 3-D usted puede tener fcilmente varios puntos, unos sobre otros. Sera muy difcil trabajar de este modo; incluso podra pensar que est haciendo referencia a un punto en particular, pero en la realidad podra ser algn otro (piense en cmo la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo, cuando se le ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintos puntos de vista entre los cuales elegir para el dibujo en 3-D. Este tema ser discutido en una leccin posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos lneas que dibuj desde una perspectiva similar a la del eje Z que se mostr anteriormente, vaya al men: View > 3D Views > SW Isometric. Ver que las lneas que parecan idnticas en la vista en planta, en realidad son distintas cuando se les ve en perspectiva. Viene ahora la parte confusa. Tambin tiene que saber cmo considera AutoCAD los ngulos de rotacin en 3D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cul es la direccin positiva de rotacin alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestin con su mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La direccin en que estn envolviendo sus dedos al eje es la direccin de rotacin positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.

DIRECCIN DE LA ROTACIN POSITIVA El punto principal de esta leccin es decirle que los objetos pueden engaarle en el espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rpidamente si no est poniendo atencin. Crame, he visto bastantes estudiantes tomar el camino fcil y tener que volver a empezar.

LECCIN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D Temas tratados en esta Leccin: Observando Objetos en 3-D | Viewports | Dview

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D AutoCAD pone a su disposicin varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D. Para obtener perspectivas rpida y fcilmente, utilice las opciones de men. Elija View > 3-D Viewpoint > (luego elija una de las ltimas cuatro opciones isomtricas en la lista). Observe la siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos bsicos, es una buena idea utilizar slo una vista. Esto le mantendr orientado con mayor facilidad. Es bastante usual utilizar la vista Southwest (Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una posicin lgica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, case a esta vista. Habr ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones. Puede entonces usar fcilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. Tambin puede tener ms de una vista a la vez en su pantalla. Vea lo siguiente:

Para lograr este arreglo, use la opcin Tiled Viewports del men View. En el cuadro de dilogo haga clic en la pestaa 'New Viewports' y elija una distribucin entre la lista disponible. Cualquier configuracin de vista o de viewport puede ser guardada bajo un nombre nico. Ms tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite.

Estas son las configuraciones preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de Modelo.

Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se mostrar en cada viewport haciendo clic en l y eligiendo una nueva vista de las disponibles en la lista desplegable. Estas son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los viewports: Usted puede tener viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante'). Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom). Existe una diferencia entre vistas y viewports. Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, gurdela usando el comando VIEW. Cuando guarde una vista, dle un nombre descriptivo. Mantngase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del viewport. Mientras ms pequeo sea su monitor, ms difcil ser ver un arreglo de 'tiled viewports'. Cuando tenga ms de un viewport, haga clic dentro de aquel que desea activo. Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo de un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferentes distribuciones de viewport. Experimente con las distintas vistas Isomtricas. Dependiendo del tamao de su monitor, podra no ser prctico usar diferentes viewports. Despus de todo es cuestin de su preferencia personal decidir con cul configuracin se siente ms cmodo al dibujar. Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del men: View > Viewports > 1 Viewport) y cambie a la vista Isomtrica SW.

VISTAS EN PERSPECTIVA Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, o Vista Dinmica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. Tambin le permitir observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un mtodo muy confuso si usted no posee un sistema. A continuacin, mi mtodo para crear vistas en perspectiva. La base para generar una vista en perspectiva es tener una cmara virtual y un blanco. Piense en dnde le gustara a usted 'colocarse' (la cmara) y en qu direccin desea observar (el objetivo). En este ejemplo, deseo una vista que me d una ligera perspectiva de la mesa y las sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cmara'. Dibuje una lnea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la direccin negativa del eje X. Ahora dibuje una lnea de 5' 6" justo hacia arriba (@0,0,5'6) y finalmente dibuje una lnea hacia la mitad del extremo ms lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:

Ahora ejecute el comando Dview. Se le pedir que elija objetos. Puede seleccionar todo, o para propsitos de establecer puntos, yo normalmente escogera solamente la lnea, ya que hace que el comando sea ms rpido en dibujos de mayor tamao. Elija la lnea superior que va hacia la mitad de la mesa. Utilice la opcin POints tecleando PO <ENTER>. Ahora tiene que seleccionar el Objetivo (Target): elija el punto final derecho de la lnea (utilice los Osnaps). Despus seleccione la Cmara (Camera): ser el punto final izquierdo de la misma lnea. Parecer que la lnea desapareci, pero ahora usted est viendo a lo largo de ella. Oprima <ENTER> para terminar el comando. Ejecute el comando Dview nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se trate de dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los lmites del dibujo (de esta manera el comando se ejecutar con rapidez y le permitir saber los lmites de su vista). Esta vez elija la opcin 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta opcin realiza acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en una perspectiva lograda con Vista Dinmica (Dview). Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca '1x' y despus haga clic con el botn principal del ratn.

Considere que a las computadoras ms lentas les tomar ms tiempo generar la vista para usted.

Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opcin 'Pan' que le permitir mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el rea de dibujo para centrar la imagen. Y por ltimo, teclee H para invocar la opcin 'Hide' (ocultar) que le mostrar una representacin ms realista, luego presione <ENTER>. Se dar cuenta que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como normalmente hara. Le recomiendo que no modifique su dibujo mientras se encuentra en esta vista. Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'), seleccione el botn 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el nombre de la vista que guard, oprima el botn 'Set current' (Convertir en actual) y presione OK. Si est usando este comando con dibujos ms grandes, como una casa o un edificio, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe dibujar el punto de la cmara ms alejado. La prctica conduce a la perfeccin y este comando puede necesitar de varios intentos de prueba y error para obtener el resultado correcto. Despus de todo, es una herramienta de visualizacin muy poderosa. LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

Temas tratados en esta Leccin:


Dibujando en 3D con Modelos de Malla de Alambre MODELOS BSICOS DE MALLA DE ALAMBRE En esta leccin usted dibujar dos objetos. Primero dibujar la figura de el ejercicio isomtrico (remtase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comando line que siempre ha utilizado. Luego dibujar una silla muy simple usando el mismo mtodo. De este modo practicar la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ. Los modelos de malla de alambre son la expresin ms simple de los autnticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. An as, no son una forma comn de dibujar en 3D. Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt. Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que asignar un color verde. Haga que sea su capa actual. Utilizando el comando line, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina inferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el crculo.

Con el comando Copy usted har una copia de todo el contorno y el crculo, para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los objetos segn el desplazamiento: @0,0,2. Cambie la vista actual en pantalla por la vista isomtrica suroeste (SW Isometric). Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valindose de la referencia 'Endpoint', conecte con lneas las esquinas del objeto. Haga clic sobre cualquier lnea y elija alguno de los pequeos cuadros de los extremos (grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos. Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'. EJERCICIO 2 Comience un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'. Crear tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK, a las que dar distintos colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea ms fcil trabajar con su dibujo, crame. Observe el siguiente dibujo. Es la forma bsica de la silla que estar dibujando con diversos mtodos a lo largo del curso. Para esta leccin usar rectngulos. Muestre la vista isomtrica sureste (SE Isometric).

Comience con el respaldo. Haga un rectngulo para definir la vista superior del respaldo de la silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas con lneas verticales. A continuacin dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo procedimiento que utiliz con el respaldo (excepto que deber copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba).

Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo para formar el segundo lado de la silla. Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco ms de consideracin, ya que debe ajustar entre los costados. Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD. Intente obtener la configuracin de viewport que se ve en la imagen siguiente, utilizando los 'tiled viewports'.

No necesita acotar este dibujo, pero use el comando distance para confirmar que las dimensiones del modelo son correctas. Cuando est seguro de que su dibujo es correcto, gurdelo nuevamente para usos posteriores. LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA

Temas tratados en esta Leccin:


Pseudo-dibujo en 3D utilizando Espesor de Lnea ESPESOR DE LNEA En esta leccin crear la misma silla dibujando lneas y dndoles un espesor (thickness) determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la lnea, es decir, qu tan alta es. Es un concepto totalmente distinto al 'ancho de lnea' que aprendi en la leccin relativa a polilneas. Esta es una rpida y sencilla forma de lograr cierto grado de apariencia tridimensional. Recuerde que en algunas ocasiones, un mtodo simple puede realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena tcnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la opcin de dibujar realmente en 3-D. Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'. Designe 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asgne un color distinto a cada una. La capa BACK debe ser la actual. Observe el dibujo de la silla de la Leccin 5. Dibuje rectngulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en su respectiva capa. Por el momento no se preocupe por la altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno bsico de la vista superior.

Oprima el icono properties (propiedades) se convertir en el respaldo de la silla.

. Cuando se le pida seleccionar un objeto, elija la polilnea que

Ver abrirse el cuadro de dilogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilnea) y debe parecerse a la siguiente imagen.

Para propsitos de esta leccin existen dos zonas importantes que observar. Asegrese de que la lnea est ubicada en Z=0. Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. As obtendr una polilnea que est basada en donde usted la dibuj y tendr un espesor de 34", es decir que se extender en la parte positiva del eje Z. (En cambio, si introduce un nmero negativo, el espesor se extender sobre el semieje negativo de Z). Cambie las propiedades de los costados dndoles un espesor de 24". D al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar basado en Z=0. Para subirlo a su posicin correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12. Ahora observe su dibujo desde la vista isomtrica SW y su dibujo debe parecerse al que dibuj en el ejercicio de malla de alambre. Existe una principal diferencia entre ambos modelos. Como se mencion anteriormente, los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las lneas que no se ven en la realidad. Con su puntero en el viewport de la vista isomtrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente.

Ver que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero an no es perfecto. Todava se pueden ver los costados a travs del asiento, adems las partes superiores de los costados y el respaldo estn huecas. Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizar en la siguiente leccin). Hasta ahora ha aprendido dos mtodos para construir objetos con apariencia tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar. Ambos mtodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos mtodos es que pueden ser usados en AutoCAD LT, el cual no dispone de genuinas capacidades para disear en 3-D. LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D Temas tratados en esta Leccin: Trazado en 3D utilizando Regiones y Superficies en 3D REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D En esta leccin utilizar autnticos comandos para 3-D. Primero crear una regin en 2-D, que luego extrudir para obtener un objeto slido en 3-D. Posteriormente agregar superficies en 3-D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior (hecho con espesor de lnea) para cerrar el respaldo, los costados y el asiento. Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'. Como ya es costumbre, tambin debe crear 3 capas cuyos nombres sean SIDES, SEAT, y BACK cada una con un color distinto. Dibuje los contornos (utilizando rectngulos) de el respaldo, los costados y el asiento como hizo en la Leccin 36, pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las lneas. Comenzar por crear una regin para el respaldo de la silla. Asegrese de que la capa actual es la que lleva por nombre BACK. (Cualquier regin que usted genere pertenecer a la capa actual, sin importar a qu capa perteneca el objeto que seleccion para crear la regin.). Inicie el comando para regiones, REGION (o tambin REG) en la lnea de comandos. Elija la polilnea que se convertir en el respaldo de la silla y presione ENTER.

En su lnea de comandos debe observar algo como esto: Command: region <ENTER> Select objects: 1 found Select objects: 1 loop extracted. Si la regin no pudo crearse, comnmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la figura. Las polilneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las otras polilneas, asegurndose de que la capa actual es correcta en cada caso. En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en extrudir las regiones para obtener objetos slidos en 3-D. Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la regin que representa el respaldo. Observe la lnea de comandos, ya que se le preguntarn unas cuantas cosas: Command: EXT ***EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 34 Specify angle of taper for extrusion <0>: Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusin'. Es similar al valor que asignaba como espesor de las polilneas en la leccin 3-6. Recuerde que si especifica un nmero positivo, la extrusin se realiza en la direccin positiva del eje Z. Si el nmero es negativo, se extrudir sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide 'Extrusion Taper Angle' (ngulo de ahusamiento de la extrusin). En la mayora de los casos valdr cero. Oprima Enter para aceptar el valor por defecto. Nota: Tambin puede extrudir directamente a partir de rectngulos, crculos y polilneas cerradas, pero quise ocupar el comando 'Region' en este ejemplo. Aplique el comando Extrude igualmente con los costados y el asiento. Recuerde mover el asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho an. Revise que el modelo sea correcto observndolo desde la vista isomtrica SW. Teclee HIDE (HI) y debe usted ver una silla slida como la que se muestra a continuacin.

Ahora puede ver por qu los slidos son un buen mtodo en algunos casos. Normalmente los slidos le darn la manera ms precisa de observar un modelo. Por medio del men llegue hasta los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetos slidos. Ver que AutoCAD puede darle bastante informacin acerca del objeto. Gran parte de esta informacin es til en aplicaciones de ingeniera, sin embargo el volumen es un parmetro que puede ser necesario en diversas ocasiones. Como ver en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando slidos. Guarde su archivo con el nombre: chair_extruded.dwg Abra su archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente gurdelo con un nuevo nombre: chair_3D_face.dwg Lo que har a continuacin es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar las tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por observar su modelo en la vista isomtrica SW. Ejecute el comando Hide para ver con claridad dnde necesita cubrir las lneas cuyo espesor fue modificado. Teclee REGEN o tambin RE para regenerar la representacin en pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente. Asegrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le pedir que seleccione algunos puntos. Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) est encendida. Cuando se le pida elegir los puntos, seleccinelos en el orden que seguira si estuviera dibujando un rectngulo. No salte de una esquina hacia la opuesta diagonalmente. Despus de que ha elegido las cuatro esquinas, oprima ENTER. Su lnea de comandos debe haberse visto as: Command: 3dface Specify first point or [Invisible]: (Escoja el punto 1) Specify second point or [Invisible]: (Elija 2) Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3) Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (Elija 4) Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento. Este tipo de superficies (3D faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4 lneas (o arcos) que sean lindantes. Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo est bien, debe observar una imagen idntica al modelo slido. Se dar cuenta que estas superficies cubren las aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente, puede haber una lnea yendo desde la esquina posterior de cada pieza. Guarde el archivo. Ha creado algunos autnticos objetos en 3-D. Medite un momento en cunto tiempo le llev cada mtodo. Piense en algunos ejemplos donde un mtodo podra ser mejor que otro. Repase los mtodos que ha utilizado hasta ahora.

LECCIN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIN Temas tratados en esta Leccin: Objetos de Revolucin | Rotar en 3D OBJETOS DE REVOLUCIN

Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolucin. El objetivo de esta leccin ser reproducir objetos similares.

Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy bsicos. Suponga que necesita dibujar algo ms que un cubo. AutoCAD pone a su disposicin dos comandos para esas ocasiones en que necesite dibujar objetos cilndricos. Uno de ellos (revsurf) le dar un modelo complejo, que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El segundo comando (revolve) generar un objeto slido. Saber cul de ellos elegir depender, nuevamente, de la situacin especfica que enfrente. Observe la lmpara en esta pgina. Es un ejemplo de dos distintos tipos de objeto que requieren dos tipos de construccin distintos. La pantalla es un objeto 'hueco'. Bsicamente es slo una superficie. La base de la lmpara es un objeto slido. El comando revsurf fue utilizado para crear la pantalla, mientras que el comando revolve se us para crear la base. Esta lmpara no es la de mejor aspecto que pueda existir, as que en esta leccin usted disear la base y pantalla para su propia lmpara. Comenzar por definir la mitad del perfil de cada objeto, y despus los har girar para crear los objetos. Tambin ser un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D. Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'. Debe crear 2 capas, SHADE y BASE, con distintos colores. Haga que BASE sea su capa actual. Ejecute el comando polyline. Comience a dibujar el perfil de la base de su lmpara. Active el modo Ortho para dibujar una figura con forma de "C" invertida (como se ve en el paso 1 de la siguiente figura); la lnea vertical debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las lneas horizontales pueden tener la longitud que usted desee (ahora el diseador es usted).

A continuacin dibuje una spline para conectar los dos extremos de la polilnea anterior, utilizando sus referencias Osnaps. Sugerencia: cuando est terminando el comando 'spline', se le pedir los vectores de inicio y final - elija el punto final (propio de la lnea vertical) que est justo a la derecha. Dibuje una lnea vertical ms corta, como se muestra en el paso 3 (asegrese de que el modo Ortho est activo). Haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una lnea inclinada como la que se muestra en el paso 4 (esta ser el comienzo de la pantalla). Ejecute el comando REGION para crear una regin a partir de las lneas que conforman la base. No incluya la pequea lnea vertical del paso 3.

Ha dibujado todo lo que necesita para esta leccin y ahora utilizar comandos de modificacin para completar la leccin. Primero crear la pantalla de la lmpara. Pero antes de hacerlo, necesita establecer el valor de dos variables del sistema de AutoCAD (estas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables controlan la cantidad de facetas que tendr en su superficie. El valor por defecto es 6, que producir una pantalla con apariencia "fragmentada" (ms parecida a un hexgono que a un crculo). El nmero que elija para estos parmetros tambin influir tanto en la velocidad con que su computadora representar el objeto, como en la redondez con que se ver. En el ejemplo anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 lados a la lmpara. Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrar el valor actual y le dar la oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modo establezca la variable SURFTAB2 con el valor 2. Puesto que la figura vertical es una lnea vertical, slo se necesita un valor de 2 (el mnimo). Ahora est listo para crear la pantalla de la lmpara. Inicie el comando REVSURF. Se le pedir que seleccione la 'curva generatriz' (path curve). Esto es la lnea que representa la pantalla de su lmpara. Luego se le pide escoger el eje de revolucin, (axis of revolution). Elija la lnea vertical que dibuj (en el paso 3). Acepte los valores por defecto de 0 para el 'ngulo de inicio' (start angle) y crculo completo para el 'ngulo abarcado' (included angle). Esto har que su lnea gire 360 grados. Command: revsurf Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2 Select object to revolve: (elija la lnea inclinada) Select object that defines the axis of revolution: (elija la lnea vertical) Specify start angle <0>: <ENTER> Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>

Ver que la pantalla para su lmpara en realidad lo parece ahora. Lo siguiente ser crear la base. Inicie el comando revolve. Se le pedir que seleccione objetos. Escoja la regin que representa la base de la lmpara. Luego se le pide el eje de rotacin. Con su referencia 'Endpoint', elija el extremo superior y luego el inferior de la lnea vertical. Acepte el valor por omisin 'crculo completo' (<full circle>) para el ngulo de revolucin. Con esto se har girar el perfil alrededor de la lnea vertical un total de 360 grados, para crear un objeto slido. Command: rev REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: <seleccione la regin> 1 found Select objects: <ENTER> Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER> Select an object: <SELECCIONE LA LNEA VERTICAL ENCIMA DE LA BASE> Specify angle of revolution <360>: <ENTER>

OBSERVANDO SU LMPARA Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la pantalla oculta la parte superior de la base. Si cambia hacia su vista isomtrica SW, ver que su lmpara est colocada 'sobre su costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendr que utilizar el comando ROTATE3D. Inicie el comando tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y oprima ENTER. Al aceptar la opcin por defecto llamada '2points', usted le dir al programa sobre cul eje desea usted rotar la lmpara. Elija los dos puntos segn se muestra en la siguiente imagen. Asegrese de utilizar sus referencias Osnaps. Para obtener el sentido correcto del ngulo de rotacin, refirase a la regla de la mano derecha. Command: rotate3d Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 4 found Select objects: <ENTER> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: <ELIJA EL PUNTO 1> Specify second point on axis: <ELIJA EL PUNTO 2> Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas descritas en la Leccin 3-4. Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitar en una leccin posterior. LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

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Agregando Materiales | 'Rendering' AGREGANDO MATERIALES Uno de los aspectos ms interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede visualizar qu aspecto tendr su diseo. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y Shade para darle una idea de cmo se ver la pieza final. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER. Este comando es el ms poderoso en cuanto a observar sus objetos se refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminacin y materiales realistas, para obtener la vista ms real de lo que usted est diseando. Puede aplicar el render tambin sobre objetos a los que no se les ha asignado ningn material, pero no tendrn una apariencia tan real como aquellos que si tienen materiales asociados. Los dos primeros bloques que a continuacin se muestran son ejemplos de la usual representacin en malla de alambre, antes y despus de aplicar el comando HIDE.

Por otro lado, estos dos objetos muestran cmo es que el render puede mostrar el mismo objeto con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplic el render sin tener ningn material asociado, mientras que al de la derecha se le aplic un material con apariencia de fresno claro.

Emplear materiales es un proceso relativamente fcil, pero lograr que se vean exactamente como usted lo desea puede ser una tcnica por s misma. Una vez que se han aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer ms realista el modelo es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD. Siga estos pasos para obtener un 'rendering' preciso: Dibuje el objeto usando slidos o superficies Aplique los materiales Aplique Render en la escena usando las opciones photo real o photo raytrace. Existen unos cuantos comandos que usted necesitar conocer antes de trabajar con materiales y render. Tal vez le parezca ms fcil trabajar con iconos para ejecutar estos comandos. Si necesita mostrar en su pantalla la barra de herramientas para Render, haga clic con el botn secundario sobre cualquier barra de herramientas y elija la opcin 'render' en la lista del cuadro de dilogo que aparece. Ver que todos los comandos que necesita estn en esta barra de herramientas.

Estos son los principales comandos de la barra de herramientas render (de izquierda a derecha): 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Hide - (Ocultar) Retira las lneas 'ocultas'. Render - Una manera ms realista de observar sus objetos. Scenes - (Escenas) Usado para establecer una escena particular con luces especficas. Lights - (Luces) Usado para agregar iluminacin a una escena. Materials - (Materiales) Le permite agregar materiales. Materials Library - (Biblioteca de Materiales) Le permite escoger o crear materiales. Mapping (Ajuste) Background (Fondo)

Una vez que sus objetos estn dibujados, tiene que decidir qu materiales desea usar. AutoCAD viene acompaado con una biblioteca de materiales bsica, que usted puede usar para importar materiales a su dibujo. Para comenzar a importar materiales, puede seleccionar el icono de la biblioteca de materiales, o teclear MATLIB en la lnea de comandos. Con ambos mtodos se abrir este cuadro de dilogo:

La lista de materiales en el lado izquierdo muestra qu materiales han sido importados a su dibujo. La lista de la biblioteca en el lado derecho muestra qu materiales estn disponibles para usted. Para elegir un material, haga clic en un nombre en la lista de la biblioteca, luego oprima el botn Preview para ver qu apariencia tiene y, si es el que usted desea usar, haga clic en el botn Import para que sea incluido en el lado izquierdo. Cuando haya importado todos los materiales que necesita, oprima OK. Ahora que los materiales estn en su dibujo, tiene que aplicarlos a los objetos. Para hacerlo haga clic en el icono 'Materials' o teclee RMAT en la lnea de comandos. Aparecer este cuadro de dilogo:

Este cuadro de dilogo le da algunas opciones. Si quisiera, usted podra modificar los materiales para personalizarlos, pero como principiante slo utilizar este cuadro de dilogo para aplicar los materiales a sus objetos. Primero debe elegir el material que quiere utilizar. Despus decida si desea aplicar el material seleccionando cada objeto, o si quiere asignar un material para todos los objetos de una capa en particular. Por ejemplo, podra aplicar el material de fresno plido a la base de su lmpara de dos formas: oprimiendo el botn 'Attach<' (Asignar) y eligiendo su base, o aplicando el material a cada objeto que pertenezca a la capa 'BASE' presionando el botn 'By Layer' . Advierta que tambin puede llegar a la Biblioteca de Materiales desde este cuadro de dilogo. Por lo regular yo solamente uso el comando rmat para tener acceso a ambos cuadros de dilogo. Con estos comandos aplique materiales a la lmpara que dibuj en la Leccin 8, y otros objetos slidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden ser aplicados sobre objetos de Malla de Alambre o sobre aquellos hechos con Espesor de lnea. Para obtener materiales con apariencia an m realista, tal vez tenga que ajustar los materiales, como se muestra en la Leccin 3-13. Agregar materiales es un proceso muy simple. Hacer que se vean exactamente como usted quiere o muy semejantes a la vida real puede necesitar tiempo para perfeccionar la apariencia del diseo. Es una combinacin de material, ajuste de material e iluminacin. LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS

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Slidos Primitivos - Cubo, Cilindro, Cua, etc. SLIDOS PRIMITIVOS Qu es un Slido Primitivo? Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con l en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolucin, AutoCAD tiene algunos comandos de figuras bsicas en 3D que pone a su disposicin. A partir de estos slidos primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar crculos y rectngulos y luego extrudindolos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es ms rpido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un mtodo muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes para escoger: (Haga clic sobre algn ICONO para ir hacia el comando) FIGURA CAJA COMANDO BOX ICONO DESCRIPCIN Crea un slido con forma de 'caja' despus de dictar 2 esquinas diagonalmente opuestas. Crea una esfera slida partiendo de un centro y radio dados. Crea un cilindro recto al especificar el centro, radio y altura. Crea un cono puntiagudo definiendo un centro, radio y altura. Crea una cua triangular definida por dos puntos opuestos. Crea un toro (slido con forma de dona) basado en un punto central, radio del toro y radio del tubo.

ESFERA CILINDRO CONO CUA

SPHERE CYLINDER CONE WEDGE

TORO

TORUS

Usted puede utilizar slidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos slidos pueden representar por s mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares a comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aqu un resmen relativo a la utilizacin de estos comandos.

CAJA Piense que una caja es un rectngulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es creado estableciendo una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogindola con el ratn o definindola mediante coordenadas relativas. Aqu se muestra un ejemplo: Command: box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 2,3,4 Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 Esto dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4. Esta es otra forma de dibujar el mismo slido: Command: BOX Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: 2,3,4 Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 Specify height: 10 Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero despus slo dicta las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar la altura. Otra forma de dibujar una caja es establecer dnde se ubicar el centro de la misma: Command: BOX Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C Center of box <0,0,0>: <ENTER> or <ELIJA UN PUNTO> Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 Esto dibuja una caja de 4 x 6 x 8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.

Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar esta opcin: Command: BOX Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (elija un punto) Specify corner or [Cube/Length]: C Length: 4 Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que eligi. La ltima forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y Altura como valores separados, y no basadas en puntos coordenados. Command: BOX Center/<Corner of box> <0,0,0>: Cube/Length/<other corner>: L Length: 5 (X AXIS) Width: 4 (Y AXIS) Height: 6 (Z AXIS) Por supuesto, tambin puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratn directamente en pantalla. Esto es til para llenar reas y puede ser muy rpido. Asegrese de utilizar sus referencias Osnap.

ESFERA Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un crculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (opcin por defecto) o el dimetro. En los siguientes ejemplos, ambos mtodos dibujan la misma esfera: Command: SPHERE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of sphere <0,0,0>: 5,10 Specify radius of sphere or [Diameter]: 6 Command: SPHERE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of sphere <0,0,0>: 5,10 Specify radius of sphere or [Diameter]:D Specify Diameter: 12 Con ambos mtodos obtendr el mismo resultado.

CILINDRO Un cilindro es lo mismo que un crculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un crculo, excepto que tiene que darle profundidad. Estos dos ejemplos dibujaran el mismo cilindro: Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: Diameter/<Radius>: 6 Center of other end/<Height>: 4 Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D Diameter: 12 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4

CONO Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, excepto que el objeto resultante se aguza partiendo de la base hasta el centro de la parte alta. Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 Specify height of cone or [Apex]: 8 Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: D Specify diameter for base of cone: 8 Apex/<Height>: 8 Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o dimetro) y definir dnde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto con el apuntador del ratn.

Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ELIJA> Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 Specify height of cone or [Apex]: A Specify apex point: @5,5,6

CUA Una de las primitivas ms delicadas para dibujar es la cua. Debe ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cua est en la posicin que usted quiere. Si el objeto no result tal como lo esperaba, siempre puede rotarlo a la posicin correcta. Este es un ejemplo de dibujo de una cua: Command: wedge Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: <ELIJA> Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 Cuando ha establecido la primera esquina, puede introducir puntos o elegir un lugar. AutoCAD dibujar la figura como si dibujara una caja, salvo que es una rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras opciones para dibujar cuas; vea los ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que son similares.

TORO Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio hasta el centro de el tubo y el radio del tubo. Command: TORUS Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of torus <0,0,0>: Specify radius of torus or [Diameter]: 3 Specify radius of tube or [Diameter]:.25 La figura muestra los dimetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de centro indica el punto que se eligi como centro del toro. REPASOComo se mencion en lecciones anteriores, los slidos son el mtodo preferido del CAD en 3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isomtrico en HVAC (Calefaccin, Ventilacin y Aire Acondicionado), slidos en Dibujo Mecnico, etc. Recomiendo acostumbrarse a los slidos si est elaborando cualquier clase de dibujo mecnico o arquitectnico, si es que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando utiliza slidos, normalmente tomar una figura y la extrudir; luego usar comandos booleanos y otros para editar el slido LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS Temas tratados en esta Leccin Union | Subtract | Intersect | Editando Slidos OPERACIONES BOOLEANAS El trabajar en 3D regularmente involucra la utilizacin de objetos slidos. En ocasiones podra necesitar combinar mltiples partes en una sola, o quitar secciones de un slido. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas. Estas son las "Operaciones Booleanas": UNION (UNIR) combina dos o ms slidos para formar un objeto. SUBTRACT (SUSTRAER) quita a un objeto slido el volumen de otro slido. INTERSECT - (INTERSECTAR) encuentra la zona en que coinciden objetos slidos y retiene ese volumen. Estos comandos slo trabajan con slidos o regiones. Es fcil trabajar con ellos SI usted sigue las indicaciones en la lnea de comandos. Aqu hay un ejemplo de cada una.

Comience estos ejercicios dibujando un bloque con las dimensiones: 5 X 7 X 3, para Ancho, Largo y Profundidad, respectivamente. Tambin dibuje un cilindro con 3 unidades de dimetro, haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura). UNION Unir Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'Union'.

El comando UNION combina dos o ms objetos slidos en un solo objeto. Aqu se muestra una simulacin de lo que ver en la lnea de comandos, y tambin una imagen del objeto resultante: Command: union (OPRIMA ENTER) Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found Select objects: (OPRIMA ENTER) NOTA: el primer objeto que usted selecciona determinar las propiedades del objeto resultante de la unin. SUBTRACT Sustraer El comando 'Subtract' se usa para restar o quitar el volumen de un objeto a otro objeto. Es importante revisar la lnea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE SUSTRAE, y luego el objeto(s) que se va a quitar. He aqu un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o ms objetos slidos de otro.

Command: subtract Select solids and regions to subtract from... Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found (OPRIMA ENTER) Select objects: Select solids and regions to subtract... Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found (OPRIMA ENTER) Select objects: (OPRIMA ENTER) INTERSECT Intersectar Este comando crea un nuevo slido a partir del volumen comn a dos o ms slidos o regiones (es decir, donde se intersectan). AutoCAD encontrar dnde es que dos objetos tienen un volumen de interferencia y conservar dicho volumen, descartando el resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de uno o ms objetos slidos en las reas de interferencia para crear un solo objeto slido. Command: intersect Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found Select objects: (OPRIMA ENTER) Pruebe estos comandos con varios objetos slidos en 3D para familiarizarse con su utilizacin. Dibuje el bloque de la Leccin 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego debe extrudirlo. Dibuje el crculo y extrdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque. Estos comandos le permitirn hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el comando Extrude y los comandos Booleanos. Claro que existen otros mtodos para editar slidos en 3D. SLICE Cortar Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un slido en 3D tal como si utilizara un cuchillo.

Inicie con la figura bsica del bloque y cilindro que us en los ejemplos anteriores.

Command: slice Select objects: 1 found Select objects: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: ELIJA EL PUNTO 1 Specify second point on plane: ELIJA EL PUNTO 2 Specify third point on plane: ELIJA EL PUNTO 3 Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: Haga clic en el lado que incluye el cilindro. Este es un comando muy til. Piense en l como un comando Trim para objetos tridimensionales. Asegrese de activar sus referencias Osnaps para este comando y de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difcil distinguirlos. EXTRUDE FACE Extrudir Cara As como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, tambin existe uno anlogo a "stretch". Este es un nuevo comando propio de versiones recientes. Generalmente yo ejecuto este comando haciendo clic en el men Modify > Solids Editing > Extrude Faces.

Tambin dispone de un icono

para ello, pero no se encuentra en un men estndar.

El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara. Intente extender una orilla del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la cara del lado derecho (hacienco clic sobre la lnea inferior). Notar que la cara inferior se resalta tambin. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atencin a la lnea de comandos para terminar el comando.

Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: (HAGA CLIC SOBRE LA LINEA INFERIOR DE LA CARA LATERAL) 2 faces found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (HAGA CLIC SOBRE UNA ARISTA DE LA CARA INFERIOR)2 faces found, 1 removed. Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (ENTER) Specify height of extrusion or [Path]: 1 (ENTER) Specify angle of taper for extrusion <0>: (ENTER) Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: (ENTER) Debe terminar con algo como esto:

Con los comandos explicados en estos prrafos, usted ser capaz de dibujar la mayora de las figuras que necesitar en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarcese con estas opciones de edicin en 3D antes de continuar. Los dibujos hechos en la seccin de dibujo de ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde las Lecciones 3-7 a la 3-11. La estrategia que usted elija har el proyecto fcil o difcil. Piense en las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar. Usted podra ahorrarse das de trabajo con un poco de premeditacin. LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS) Temas tratados en esta Leccin: UCS EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS) Cuando se trabaja en 3D, a veces es necesario cambiar el plano sobre el que est dibujando. Por ejemplo, si necesitara aadir algn detalle sobre la cara de un muro, usted necesitara dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que est en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS). El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la manera estndar en que los ejes X, Y y Z estn orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigindose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de direccin' del WCS, realizado con base en parmetros dictados por el usuario de AutoCAD.

Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aqu observaremos un ejemplo.

Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en el punto 0,0,0. Aqu est el mismo objeto mostrando un nuevo UCS basado en el lado del objeto, de modo que usted puede dibujar un rectngulo sobre ese lado:

Advierta que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa. A continuacin se muestra cmo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando UCS, luego invoque la opcin de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Despus tiene que elegir tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica dnde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El ltimo punto es para establecer la parte positiva del eje Y.

Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: 3 Specify new origin point <0,0,0>: (P1) Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (P2) Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <1.0000,7.0000,0.0000>: (P3)

Esta es la opcin '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las ms tiles, porque usted controla exactamente dnde estar el nuevo plano sobre el que se dibuja. Tambin debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede ser orientado en una direccin incorrecta y causar serios problemas. Recomendara utilizar este mtodo para la mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos sintase cmodo utilizando este mtodo antes de continuar con otros procedimientos. NOTA: Presionar ENTER inmediatamente despus de invocar el comando UCS acepta la opcin por omisin (World) que lo regresa al WCS. Estas son otras opciones para el comando UCS. ORIGIN: (Origen) Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: O Origin point <0,0,0>: Esta opcin mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recin seleccionado. No cambia el plano de dibujo en absoluto ya que usted solamente selecciona un punto. Z-AXIS: (Eje Z) Command:ucs Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZA Origin point <0,0,0>: Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:

Esta eleccin permite elegir dos puntos. El primero de ellos ser el nuevo origen, el segundo indica la direccin del semi-eje positivo Z. Asegrese de teclear ZA para utilizar esta opcin. OBJECT: (Objeto) Command:ucs Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OB Select object to align UCS: Usando este mtodo, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algn plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento de la direccin en que terminan sus ejes X e Y. VIEW: (Vista) Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: V Al elegir esta opcin AutoCAD ajustar el UCS para alinearlo con la vista actual, conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba. X / Y / Z: Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: X Rotation angle about X axis <0>: -90 Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z), primero tendr que elegir un punto a lo largo del eje que ha elegido, y luego introducir un ngulo de rotacin que obedece la regla de la mano derecha, mencionada previamente. PREVIOUS: (Previo) Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: P Con esta opcin vuelve a la ltima configuracin que usted tuvo para el UCS. Restore/Save/Del/?/(Restablecer/Guardar/Borrar) Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS particular con un nombre. Luego puede restablecer ese UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo ms. Estos son ejemplos de estas opciones: Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S ?/Desired UCS name: VIEW1 Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R ?/Name of UCS to restore: view1

Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ? UCS name(s) to list <*>: Current UCS: VIEW1 Saved coordinate systems: VIEW1 Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000> Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000> Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: D UCS name(s) to delete <none>: view1 Deleted 1 UCS name. En la serie anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada. Otras notas acerca del UCS: Sea cuidadoso al elegir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que est alineado tal como usted quiere. Busque lneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un plano vertical. Siempre est consciente de la ubicacin de su UCS. Asegrese de que la parte positiva del eje X est donde usted esperaba que estuviera. LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING) Temas tratados en esta Leccin: Comando 'Setuv' - Ajuste de Materiales 'Mapping' AJUSTANDO MATERIALES Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad est 'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'. En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado derecho se ha hecho un ajuste (cilndrico) al material.

Por omisin, AutoCAD aplicar el material como juzgue conveniente. Si usted estuviera agregando el material a una baldosa, la apariencia sera adecuada. Pero si estuviera agregando material a una columna de mrmol, el

ejemplo de la derecha sera ms realista. Esta leccin explicar algunos de los conceptos bsicos involucrados con este proceso.

El comando para comenzar con esto es 'SETUV', (o tambin con el icono

).

Con un poco de conocimiento de este comando, usted puede hacer representaciones de sus objetos (renderings) ms realistas. Comience por dibujar algunos objetos primitivos en su pantalla. Cree un Cilindro, una Esfera y una Caja. Vea la leccin referente a 'Primitivos' para repasar los conceptos si es necesario. Primero veremos el objeto cilndrico mostrado en el ejemplo anterior. Elija un material y aplquelo a su cilindro. Sugiero que use el material 'Marble-Tan' o algn otro con una buena, clara y variada textura. Una vez que haya aplicado el material, copie el objeto a un lado y ejecute 'Render' con la opcin Photo-Real o Photo-Raytrace. Los dos objetos deben parecerse al que se observa a la izquierda en el ejemplo anterior. Ahora inicie el comando SETUV. Su lnea de comandos le pedir que elija un objeto. Escoja uno de los cilindros y oprima ENTER. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

En el conjunto de opciones 'Projection', en lugar de la opcin Planar (Plano) seleccione la opcin Cylindrical (Cilndrico). Presione 'OK' y aplique el comando 'render' a la escena nuevamente. Debe observar resultados similares al ejemplo mostrado al inicio de la leccin. Utilice el mismo procedimiento para aplicar un ajuste 'Esfrico' a la esfera que usted dibuj. Los objetos se vern similares, pero debe notar que en el objeto 'sin ajuste' la imagen del material es reflejada a lo largo de la mitad del objeto. En cambio el objeto que ha recibido el ajuste tiene una apariencia ms fluida del material. Vea el siguiente ejemplo.

Este ejemplo ilustra una esfera antes (izquierda) y despus (derecha) de realizar el ajuste esfrico. En este ejemplo, usted crear un pequeo piso y le aplicar una apariencia de mrmol. Debe crear un cuadrado de 10'x10' y luego extrudirlo ". Aplique el material a su objeto y luego ejecute Render en esta escena. Lo que obtiene es un GRAN pedazo de mrmol que no causa el efecto que usted quiere:

Arriba se muestra una losa de mrmol de 10'x 10', con 'Render' hecho por AutoCAD. El siquiente paso es hacer que el piso parezca construido de baldosas de mrmol de 12x12. Para ello, primero dibuje un cuadrado de 12x12 en una esquina del piso (este ser su referencia para el 'mapping'). Ahora inicie el comando SETUV, seleccione el objeto y elija la opcin 'Planar'. Haga clic en el botn 'Adjust Coordinates...' (Ajustar Coordenadas). En el siguiente cuadro de dilogo, marque la opcin 'Picked Plane' y elija 3 esquinas del cuadro de 12x12. Eche un vistazo al cuadro de dilogo y note el pequeo cuadro azul ubicado en la esquina del cuadro rojo que representa su piso. Esta es la escala del 'mapping'.

Haga 'Render' sobre la escena y deber observar la diferencia.

Ahora tiene un piso hecho con baldosas de 12x12. Este modelo an no es perfecto, ya que las baldosas son idnticas y estn colocadas con la misma orientacin. Es tan slo un rpido ejemplo del proceso 'mapping'. Para obtener un resultado an mejor, tendra que crear baldosas individuales, tomar en cuenta la lechada entre

ellas, y luego rotar algunas para romper el patrn. Este mtodo se utiliza en elementos como muros de ladrillo y techos cubiertos con tejas. Dependiendo del tiempo que tenga disponible y del detalle requerido, puede volverse muy complicado. La ltima opcin que trataremos es la llamada 'Adjust Bitmap' (Ajustar Mapa de Bits). Esta opcin se encuentra en el cuadro de dilogo 'Adjust Planar Coordinates'. Elegir esta opcin le da el control sobre la escala de el archivo de imagen que representa el material. Mueva las barras deslizantes para ajustar el mapa de bits para estirarlo ya sea vertical u horizontalmente, o slo reduzca la escala de la imagen.

Con el ajuste que se muestra en la imagen anterior, usted obtendr una 'baldosa estirada' como la que se ve en la siguiente imagen. Debe estar seguro de que sabe lo que est haciendo al realizar estos ajustes.

Recuerde que tan slo ajust el mapa de bits para los objetos que seleccion. El material base no ha cambiado. Practique el comando SETUV con objetos bsicos y pronto obtendr representaciones con

mejor apariencia. Este es un paso ms en la consecucin de materiales con aspecto ms real.

LECCIN 3-14

CREANDO NUEVOS MATERIALES

Temas tratados en esta Leccin: Modificando Materiales | Creacin de Nuevos Materiales CREANDO NUEVOS MATERIALES Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se dar cuenta de que no dispone de un gran surtido. Qu pasa si necesita un material con apariencia de estuco blanco para usarlo en un muro, o pasto para el csped, o aluminio cepillado, o... bueno, creo que ya entendi la idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales. Observe la siguiente esfera. Parece tener el mismo material que utiliz en la leccin anterior (Marble-Tan). De hecho es el mismo, aunque ha sido modificado.

Para hacer que un material sea transparente, inicie el comando RMAT, elija el material que desee cambiar y oprima el botn Modify (Modificar). Si usted no quiere modificar el aspecto del material original, entonces oprima el botn 'Duplicate' (Duplicar). El hecho de cambiar el material aqu no modificar el material en su biblioteca.

Debe aparecer un cuadro de dilogo como este:

Para hacer que el material sea transparente, marque la opcin Transparency en la lista de opciones de la izquierda, luego mueva el deslizador para establecer un valor de 50, provocando que el material sea 50% transparente. Usted puede ajustar otras opciones como se muestra en este cuadro de dilogo. Pero, y si usted quisiera algo totalmente diferente? En tal caso, tendr que crear un nuevo material. El primer paso es localizar una imagen que represente el material que usted desea en su dibujo. Existen varias fuentes disponibles en la internet. Revise la pgina de vnculos para obtener algunos. Abajo estn 3 muestras con las que puede experimentar en esta leccin. Muestra de Metal Muestra de Ladrillo Muestra de Madera

Haga clic sobre cualquiera de las imgenes anteriores y cuando aparezca una ventana nueva, haga clic con el botn secundario sobre la imagen ms grande; elija la opcin "Save image as..." (Guardar imagen como...) y gurdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen fcilmente.

Ahora inicie el comando RMAT y haga clic en el botn 'New'. D un nombre al nuevo material, y luego oprima el botn 'Find File' (Buscar archivo'.

Una vez que tenga el archivo de imagen seleccionado y su nombre aparezca en la casilla "File Name" oprima 'OK'. El cuadro de dilogo se cerrar y usted ver su nuevo material mostrado en la lista de materiales disponibles. Eso es todo lo que se necesita para crear un material nuevo. Si usted cuenta con un programa para editar imgenes como Photoshop o Photoplus, puede ajustar los colores y tintes de sus imgenes, de modo que sean exactamente como usted necesita. LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN TUTORIAL Temas tratados en esta Leccin: Ajustando Materiales | Creando Nuevos Materiales

PROYECTO EXTRA - A Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar ms, intente esto: Bosqueje en papel una sencilla mesa para el caf. Agregue acotaciones bsicas. Dibjela en AutoCAD usando cualquier mtodo en 3D. Una vez que haya hecho esto, dibuje otra lmpara y colquela sobre la mesa. Use el comando rotate3d para girarla hacia arriba. Busque una buena vista para mostrar lo que usted ha dibujado. PROYECTO EXTRA - B Tome el archivo de la Leccin 3-7 en la que obtuvo un modelo slido y utilice los comandos Fillet y Chamfer para agregar esquinas suaves a su silla. PROYECTO EXTRA - C Dibuje el objeto que realiz en la leccin referente a isomtricos en 3D utilizando regiones extruidas. Usted tendr que crear primero el contorno, luego el crculo. Convierta ambos objetos en regiones. Sustraiga el crculo del contorno para tener una regin resultante. Extruya esa regin para obtener un objeto slido.

TUTORIAL - CREACIN DE UN OBJETO EN 3D PARTIENDO DE UN PERFIL EN 2D Para propsitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los siguientes comandos: region, extrude, union, subtract. Este pequeo curso le muestra un mtodo para convertir figuras bidimensionales en objetos tridimensionales. Uno de los mayores problemas con los objetos en 2D es que no siempre son dibujados apropiadamente (existen grietas en el perfil, lneas sobrepuestas, etc.). Esto es algo que debe haber sido considerado cuando se dibuj el objeto en primer lugar; sin embargo, aqu se muestra una manera de lidiar con dichos problemas. Primero comencemos con una figura bsica. Este es el perfil de una junta. Est dibujado con lneas, arcos y crculos en 2D.

Si se dibuj correctamente, es decir sin lneas sobrepuestas, grietas, etc. He aqu cmo se hace. Ejecute el comando REGION. Haga una seleccin de cruce alrededor de toda la zona y oprima ENTER. Una vez que ha creado las regiones, puede proceder a extrudirlas. Inicie el comando EXTRUDE y elija todos los objetos. Oprima ENTER y especifique su altura de extrusin y ngulo de ahusamiento. Cuando hayan sido extrudidas, ejecute el comando SUBTRACT y elija primero el objeto ms grande (del que se va a sustraer), oprima ENTER, luego seleccione todos los dems objetos y presione ENTER. Cambie su vista actual por la Isomtrica SW, teclee HIDE (ENTER) y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a continuacin.

Recuerde que siempre puede trabajar en la vista isomtrica SW para apreciar el progreso de su trabajo en 3D. Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos lneas que se sobreponen, AutoCAD no puede crear una regin con tales objetos. Puede buscar hasta encontrar la lnea infractora, pero existe una manera ms fcil. Este es el enfoque: En vez de utilizar el comando 'Region', use el comando BPOLY. Este funciona de manera similar al comando HATCH, ya que busca las fronteras por usted. Ejecute el comando y ver este cuadro de dilogo:

Acepte los resultados y oprima el botn 'Pick Points'. En su dibujo elija un punto interno, tal como si estuviera achurando y presione ENTER.

Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija todos los objetos con una seleccin de cruce para extrudirlos. Inicie el comando SUBTRACT y elija el objeto exterior, (presione ENTER) luego utilice una seleccin de ventana para elegir todo lo dems y oprima ENTER. Aplique el comando HIDE para asegurarse de que todo est como debiera

LECCIN 4-1

CAPITULO 4 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD Temas tratados en esta Leccin: Archivos de Tipo Plantilla ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

Ya sea que tenga o no conciencia de esto, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia un dibujo. Si usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizar una por defecto. Una plantilla es aquel archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes parmetros: Tipo de unidad y precisin Lmites del dibujo Parmetros establecidos para Snap, Grid, y Ortho Organizacin de capas Cuadros de ttulo, bordes de pgina y logotipos Estilos para las Acotaciones y el Texto Tipos de lnea Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia un dibujo nuevo. Al tener una plantilla con todos estos parmetros previamente definidos, usted puede trabajar de una manera ms eficiente, rpida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensin. La mayora de las compaas deben tener un conjunto de dibujos de plantillas (o prototipos) disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas podran incluir parmetros preestablecidos para nombres de capas, colores, cuadros de ttulo, etc., de modo que cada dibujo de esa compaa tenga una apariencia consistente.

Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parmetros que usted crea necesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo haya hecho, puede entonces guardar su archivo como una plantilla. Para ello, dirjase al men 'File' y elija la opcin 'Save As'. Ver el siguiente cuadro de dilogo:

Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor archivo DWT (formato para plantilla). Una vez que haya hecho el cambio, asegrese de guardar la plantilla en una carpeta desde la cual pueda cargar su dibujo posteriormente. Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opcin 'New' para iniciar un nuevo archivo y elija la plantilla que usted desea. LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA EN OBJETOS 'OBJECT SNAPS - OSNAPS' Temas tratados en esta Leccin:Object Snaps - Uso y Configuracin UTILIZANDO 'OBJECT SNAPS' EN AUTOCAD Los 'Object snaps' (Osnaps) representan una de las herramientas ms tiles en AutoCAD. Sin ellos, usted tendra muchos problemas incluso para efectuar con precisin la acotacin ms simple. Antes de hablar acerca de su utilizacin, primero piense qu son. Su nombre, "object snaps", significa que se prenden de los objetos, o ms precisamente, se prenden de partes especficas de un objeto. Por ejemplo, una lnea tiene 3 puntos a los cuales usted puede 'sujetarse': un punto medio y dos puntos finales. Un crculo posee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. Para utilizar Osnaps eficientemente, usted debe conocer qu puntos de un objeto especfico son susceptibles de usarse como referencias. Tambin existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le permiten referirse (en ocasiones) arbitrariamente a puntos a lo largo del objeto; estas incluiran nearest (el ms prximo), tangent (tangente), perpendicular y, en alguna manera, intersection (interseccin). Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o invocndolas individualmente segn se requiera. El trmino segundo plano significa que algunos Osnaps estn encendidos y ejecutndose todo el tiempo mientras usted trabaja. Es decir, que estn disponibles cuando se les necesite mientras se est a la mitad de un comando.

En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado para que est siempre activo en segundo plano. En este caso, usted puede habilitarlo para usarse una sola vez. Existen unas cuantas maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita, puede teclear el atajo de tres letras correspondiente, o puede abrir el cuadro de dilogo para Osnap y activar el indicado ('OS), o incluso puede mantener oprimida la tecla Shift mientras hace clic con el botn secundario del ratn y elegir un Osnap en el men que aparece. Recomiendo que aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite. Generalmente este es el mtodo ms rpido para obtener un Osnap, adems no permanece encendido si usted no lo necesita despus. Tambin se logra con los iconos en pantalla, pero ocupan valioso espacio de la misma. Debajo se observa el cuadro de dilogo para Osnap con una detallada lista de cmo se usa cada uno.

ICONO

PUNTO DE REFERENCIA ENDPOINT MIDPOINT CENTER NODE QUADRANT INTERSECTION INSERTION PERPENDICULAR TANGENT NEAREST APPARENT INTERSECTION NONE OSNAP SETTINGS

El atajo de 3 letras se observa en negrillas en la lista anterior, advierta que se compone con las tres primeras letras de cada Osnap. Note tambin el smbolo junto a cada nombre. Estos smbolos sern visibles en su pantalla cuando el Osnap se convierta en activo. LISTA DE OSNAPS ENDPOINT (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto final exacto de una lnea, arco u otro objeto que tiene un final definido. Debe ser usado para unir lneas y acotar. Normalmente, usted querr que siempre est activo en su dibujo. Se representa con un pequeo cuadrado. MIDPOINT (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier objeto que tiene un principio y un final. Todas las lneas y arcos poseen un punto medio. (Los crculos tienen centro, pero no punto medio). Tambin es una buena opcin que debe estar ejecutndose en segundo plano. Se le representa por medio de un pequeo tringulo.

CENTER (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de crculos, arcos y elipses. Tambin es una opcin que vale la pena mantener ejecutndose siempre. Para elegir el punto central, usted debe elegir el objeto en cuestin, y no una zona cercana a la mitad del objeto. Se muestra con un pequeo crculo. NODE (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando 'Point'. Tambin son creados cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un crculo que posee una cruz inclinada en su interior. QUADRANT (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de crculos y elipses. Los arcos tambin pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un diamante. INTERSECTION (Interseccin) Esta referencia se logra en donde quiera que dos objetos se cruzan. Si usted selecciona un objeto ver una cruz con tres puntos (puntos suspensivos) indicando que usted debe seleccionar un segundo objeto para encontrar una interseccin entre ambos. Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrar la interseccin por usted. Esto es til cuando usted tiene muchas lneas en la misma zona. Una 'X' representa esta referencia. INSERTION (Insercin) Este Osnap har referencia a los puntos de insercin propios de objetos tales como bloques, texto y atributos. Cada objeto ser diferente, dependiendo de cmo fue creado. Se muestra como dos pequeos cuadrados, desfasados. PERPENDICULAR Esta referencia se utiliza para dibujar una lnea desde un punto hasta otro, con un ngulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este comando le evita tener que recortar y extender posteriormente. Si usted elige esta referencia para comenzar una lnea, ver el smbolo acompaado de puntos suspensivos, indicndole que se necesita el segundo punto para establecer el punto inicial. Se representa con un cuadrado con dos lneas perpendiculares que exceden el permetro del cuadrado. TANGENT (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en crculos, arcos, elipses y splines. Una lnea tangente a un arco le da una suave lnea que sale de la curva. Si selecciona la referencia 'Tangent' como primer punto, el smbolo respectivo tendr puntos suspensivos junto de s. Esto significa que el punto tangencial no puede establecerse hasta que se especifique el segundo punto. Se muestra como un crculo con una lnea horizontal que toca la parte superior del mismo. NEAREST (Ms cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrar el punto ms cercano sobre un objeto relativo a donde usted comenz. Es til para medir distancias y dibujar lneas rpidas, pero puede conducir a resultados errneos cuando se est acotando o dibujando. Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena triangular. APPARENT INTERSECTION (Interseccin Aparente) Se usa cuando dos objetos parecen intersectarse en la pantalla, pero no se cortan verdaderamente en el espacio en 3-D. Tambin funciona cuando cualesquiera dos objetos no se intersectan, pero usted necesita encontrar el punto donde s lo haran. Esta referencia tambin encontrar la verdadera interseccin de dos objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection'). Tiene diferentes indicadores, dependiendo en qu modo es necesario en el momento. QUICK (Rpido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que estn activos en segundo plano. Encontrar la referencia ms cercana en la zona sobre la que se encuentra el puntero del ratn. Usted debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar. NONE (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en segundo plano. Un mtodo ms rpido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla F3. En AutoCAD 2005, existe un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" (Punto Medio entre 2 Objetos) que no se encuentra en el cuadro de dilogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando se le necesite tecleando "MTP" o "M2P" o tambin con el mtodo de oprimir la tecla Shift+botn secundario del ratn. Command: l LINE Specify first point: mtp First point of mid: <ELEGIR> Second point of mid: <ELEGIR> Specify next point or [Undo]: <PICK>

OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS: Osnaps solamente estn disponibles cuando usted se encuentra actualmente en un comando. Usted puede encender y apagar los Osnaps oprimiendo la tecla F3. Si usted no tiene ningn Osnap trabajando en segundo plano, entonces la tecla F3 invocar el cuadro de dilogo Osnap. Adquiera el hbito de trabajar con 2 3 Osnaps en segundo plano siempre que est dibujando. Mientras ms consistente sea usted, le ser ms fcil seguir el hilo de su trabajo. Cuando est acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace referencia. Asegrese de que no est utilizando nearest, perpendicular o intersection a menos que usted especficamente los solicite. Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap en particular, utilice la tecla TAB para alternar entre los Osnaps disponibles en la zona. Al oprimir TAB, ver que la ubicacin de Osnap cambia y AutoCAD resalta el objeto al que usted hara referencia. Haga acercamientos a su dibujo (Zoom in) cada vez que sea necesario. Confirme que usted est haciendo referencia al punto que necesita. Si desea invocar el cuadro de dilogo Osnap mientras se halla a la mitad de un comando, teclee OS en la lnea de comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la configuracin de Osnaps y luego continuar con el comando en que estaba. CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP Si usted desea cambiar la apariencia de los smbolos de Osnap, como el tamao o el color, abra el cuadro de dilogo Osnap y oprima el botn Options (o mediante el men Tools > Options > Drafting).

En el lado izquierdo del cuadro de dilogo, usted puede establecer la apariencia que tendrn los Osnaps cuando los utiliza.

Las opciones Marker, Magnet y Snap Tip deben permanecer marcadas. Marker muestra el Osnap activo. Magnet le coloca en posicin cuando est cerca (como si el puntero fuera atrado por un imn hacia el Osnap). Snap Tip es una pequea caja de texto que le dice cul es el Osnap actual. Dejando la opcin 'aperture box' sin marcar, hace ms fcil observar los puntos de referencia. El ajuste de 'Marker Size' (Tamao del smbolo) es un asunto de preferencia personal, pero el valor por defecto parece bueno para m. Podra ser necesario cambiar el color de su Osnap dependiendo del color de los objetos con que est trabajando. LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

Temas tratados en esta Leccin: Tipos de Lnea | Escalas de Tipos de lnea | Anchos de lneaTIPOS DE LNEA EN AUTOCAD Cuando ha estado trabajando en AutoCAD, casi todas las lneas han sido del tipo contnuo. Este en un tipo de lnea en particular. La mayora de los dibujos simples pueden ser elaborados con este nico tipo de lnea. Dibujos ms avanzados requerirn diferentes tipos de lnea como lneas de centro, lneas ocultas, lneas fantasma, entre otras. Cuando recin inicia AutoCAD, slo un tipo de lnea est disponible. Esta es la lnea tipo contnuo. AutoCAD dispone de ms, pero solamente carga una para comenzar, con tal de mantener el tamao del archivo en un valor mnimo. Si usted necesita un tipo de lnea diferente, debe cargarlo a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen unas cuantas maneras de hacer esto. Accin Tipo lnea Comando de LINETYPE / LT Men Format Linetype Ninguno Resultado > Abre el cuadro de dilogo 'LINETYPE'. Le permite establecer la escala del tipo de lnea globalmente. > Establece el ancho de lnea globalmente.

Escala del LTSCALE / LTS Tipo de lnea Ancho de lnea LINEWEIGHT / LW

Format Lineweight

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de dilogo Linetype Manager (Administrador de Tipos de lnea ) como se muestra a continuacin.

Se dar cuenta que es similar al cuadro de dilogo para definir capas. En vez de crear un nuevo tipo de lnea (como lo hara con una capa), usted tendr que cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de lnea distintos que usted puede cargar, y tambin le da la opcin de crear uno propio (este procedimiento no ser tratado en esta leccin). Para cargar un tipo de lnea, oprima el botn 'Load...' que est cercano a la esquina superior derecha. Cuando lo haga, ver aparecer otro cuadro de dilogo (como se muestra arriba). Note que AutoCAD le est dando una eleccin de diferentes tipos de lnea segn estn definidos en el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Ver las ms comunes (oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de lnea llamado 'Hidden' y oprima OK. Agregar un tipo de lnea a su dibujo es as de fcil. Note que existen tres diferentes opciones para el tipo de lnea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de lnea vlidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de dilogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisin saber cul elegir. Sin embargo, recuerde que: Si usted elige HIDDEN2, tambin debe elegir CENTER2, si necesitara una lnea de centros. De esta manera mantendr la escala del tipo de lnea consistente. Slo cambie la escala de tipo de lnea individualmente si tiene una razn especfica para ello. Aqu hay un ejemplo de 3 distintos tipos de lnea:

ESCALA DEL TIPO DE LNEA La escala del tipo de lnea determina la forma en que se mostrar en pantalla y se imprimir. Dependiendo del tipo de lnea o del rea original que usted estableci, tal vez tenga que modificar la escala. Esta es una razn ms de por qu tiene usted que definir su dibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de lnea, teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga. Tambin puede modificar este parmetro desde el cuadro de dilogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea la siguiente figura).

Nota: puede cambiar la escala del tipo de lnea para cada objeto por separado, pero este procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy difcil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia en la apariencia del mismo. Aqu se muestra un solo tipo de lnea (hidden) a la que se aplic 3 diferentes valores de escala. Note que aquella con un valor de .5 tiene lneas y espacios que son la mitad del tamao del ejemplo de arriba. La lnea con una escala de 5 posee lneas y espacios que son 5 veces ms largos que el primer ejemplo.

Usted puede cambiar el tipo de lnea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista desplegable de capas en la pantalla del dibujo principal. Este ltimo es un mtodo ms sencillo y rpido: slo seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de lnea.

Los tipos de lnea tambin pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el mismo tipo de lnea en una capa y luego aplicando el tipo de lnea usando la opcin ByLayer. ANCHOS DE LNEA (LINEWEIGHT) Otra propiedad de las lneas es su ancho, o qu tan gruesas son al mostrarse en pantalla o al imprimirse. Un ejemplo comn de una lnea que debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro de ttulo. En ocasiones, usted puede usar lneas ms angostas para achurar. Pero ms all del uso que les d, son poderosas opciones de representacin. He aqu el rango de anchos disponibles (existen ms opciones intermedias):

Los mtodos para cambiar el ancho de lnea en objetos es similar al utilizado con los tipos de lnea (arriba). Tambin existe la posibilidad de activar o desactivar la representacin del ancho de lnea. Solamente haga clic sobre el botn 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en la figura).

Note tambin que, haciendo clic con el botn secundario del ratn, puede abrir el cuadro de dilogo 'Lineweight Settings' (Configuracin de Ancho de lnea).

Las opciones son bastante explcitas; tambin tiene la opcin de mostrar o no el ancho de lneas, (Display Lineweight) y cambiar el ancho con que se muestran los objetos por defecto.

LECCIN 4-4

TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

FORMATOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato en particular. Por ejemplo, una carta en Corel WordPerfect es creada como un archivo WPD. Un dibujo estndar en AutoCAD es creado como un archivo DWG. La diferencia radica en la forma en que el programa lee y escribe el archivo. En los 'viejos' das cuando DOS era el sistema operativo comn, todos los archivos tenan un mximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos por un punto y luego la extensin. La extensin era un 'cdigo' de 3 letras que indicaba el tipo de archivo de que se trataba. Ejemplo:DRAWING1.DWG DRAWING1 DWG nombre del archivo extensin

Actualmente, posterior a la introduccin de Windows 95, usted puede utilizar ms de 8 caracteres en el nombre (hasta 256), pero la extensin de 3 letras permanece. Puede lograrse que Windows oculte las extensiones en su configuracin por defecto. Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos de archivos de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de archivos) comunes de AutoCAD: DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG Estos tan slo son unos cuantos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos otros que podran considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen que ver con diversas formas de archivos de dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo, pero estas son las comunes. DWG Este es el formato de archivo de dibujo en AutoCAD estndar. Lo que hay que recordar es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en versiones ms recientes. En cambio, la versin ms reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si usted intercambia archivos con otras compaas, no d por hecho que ellos usan la misma versin que usted. BAK Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que usted guarda un dibujo, AutoCAD crear automticamente un duplicado como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma informacin del original, pero una extensin diferente. Si su archivo original resulta daado o inutilizable por alguna razn, puede renombrar el archivo BAK como DWG y abrirlo tal como hara con cualquier otro archivo de dibujo. DWT Este es un formato ms reciente (R14) que se utiliza para dibujos plantilla. Las plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que contienen todos los parmetros configurados para cierto tipo de dibujos. Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG. DWF Este tambin es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un dibujo que se utilizar en la Internet. Es un 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de archivo contiene caractersticas que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin tener AutoCAD en sus computadoras. SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efecta una operacin de guardado automtico. AutoCAD guardar el archivo automticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de dilogo de Preferencias (Preferences). Tambin puede decir a AutoCAD dnde quiere almacenar los archivos resultantes del guardado automtico. La mayora de las computadoras estn configuradas para que guarden estos archivos en la carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un archivo de guardado automtico, slo renmbrelo con el formato DWG.

DXF Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero s es uno del que debe tener conciencia. DXF significa Drawing eXchange Format (Formato de Intercambio de Dibujo). Este es un formato estndar que es usado por muchos y distintos programas de CAD y grficos. Le permite a los usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa. Cuando usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG, los formatos DXF varan entre distintas versiones. Usted tiene la opcin de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUT; a la inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando DXFIN. WMF Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un programa que no es de CAD. Por ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo o la seccin de un dibujo a un documento de Microsoft Word. Usted se valdra de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente una porcin de su dibujo con el comando WMFOUT. 3DS - Esta es una antigua extensin para 3D Studio Max, un programa de animacin y Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT. JPG - La mayora de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente para las imgenes en la Internet. Ahora tambin puede exportar su dibujo fcilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar los objetos. BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' BMP en lugar de un JPG. Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los JPG son ms pequeos y por ello mejores para usarse en correo electrnico y sitios web. Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo importante a recordar es que usted tiene varias opciones para compartir su dibujo con personas que no tienen AutoCAD instalado en sus mquinas. LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN Temas tratados en esta Leccin: Trabajando con Grips EDICIN Y MODIFICACIN POR MEDIO DE GRIPS A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los 'cuadros azules' que se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin haber ejecutado un comando previamente.

Los grips son una especie de asas que le permiten manipular el objeto sin introducir un comando directamente. Tenga en mente que la edicin de objetos mediante grips puede conducir a resultados indeseados si usted no es cuidadoso. La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando DDGRIPS. Ver el siguiente cuadro de dilogo (es el cuadro de dilogo Options, y la pestaa llamada Selection):

Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, as como controlar que estn activos o no dentro de los bloques. Puede cambiar los colores de modo que sean ms evidentes, dependiendo del dibujo en particular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar. Tambin puede cambiar el tamao del grip, si es necesario. Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no estn seleccionados (pero visibles) y otro color cuando estn seleccionados y son activos. Normalmente estos valores no necesitan modificacin. Cuando comienza a trabajar con la edicin con grips, recomiendo que la utilice para modificar sus acotaciones. Esta es una sencilla manera de iniciarse, ya que no afectar la geometra de su dibujo. Una vez que domine la edicin de acotaciones mediante grips, intente editar la geometra del dibujo y ver que en muchos casos esto puede ser ms rpido y sencillo que utilizar los comandos normales de AutoCAD. Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y usted puede entonces estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su lnea de comandos cuando realice cualquier edicin mediante grips. Command:(elija un objeto) ** STRETCH ** <Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit: Ver que existen varias opciones, pero ignrelas por ahora y pruebe la opcin 'Stretch'. Ahora puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso hacer una referencia mediante cualquier Osnap que usted tenga activo. Este puede ser un rpido y sencillo mtodo para conectar lneas en lugar de extenderlas. Una vez que haya hecho la modificacin, oprima la tecla ESC para fijar los grips en su nueva posicin (presionar la tecla ENTER ejecutar el ltimo comando, cosa que usted no desea hacer). Tal vez tenga que oprimir ESC unas cuantas veces para lograr que el objeto ya no est seleccionado en absoluto.

La opcin Stretch es slo el primero de varios comandos que usted tiene a su disposicin para la edicin mediante grips. Si presiona la barra espaciadora, ser capaz de alternar entre todas las opciones disponibles para la edicin con grips. Command:(elija un objeto) ** STRETCH ** <Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit: ** MOVE ** <Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit: ** ROTATE ** <Rotation angle>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit: ** SCALE ** <Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit: ** MIRROR ** <Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit: Las anteriores lneas de texto muestran cmo se vera la lnea de comandos mientras recorre las opciones disponibles. Para usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirse muy cmodo utilizando los comandos regulares. Se dar cuenta que estas opciones funcionan un poco diferente a la opcin Stretch. Si usted tiene varios objetos seleccionados, puede estirar un punto, pero puede mover todos los objetos resaltados con edicin de grips. Esto tambin se aplica a las opciones rotate, scale y mirror. Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una lnea tiene 3 grips: 2 puntos finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los extremos, pero si intentara 'estirar' el punto medio, slo conseguira mover la lnea. Puede estirar los cuadrantes de un crculo para cambiar el radio, pero si trata de estirar el centro, mover el crculo. El texto de una sola lnea tiene uno o dos grips, dependiendo de la justificacin que se us. Puede usar sus grips para alinear el texto. LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD Temas tratados en esta Leccin: Distance | Area | Mass Properties | List | ID HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseador. Algunas de ellas ya las ha utilizado. El comando 'Properties' le proporciona mucha informacin acerca de un objeto que ha seleccionado y le permite cambiar la mayora de dichas propiedades. AutoCAD tambin posee algunos comandos usados especialmente para obtener informacin de los objetos que ha dibujado.

La mayora de estos comandos pueden ser invocados mediante el men Tools. Aqu hay una lista de esos comandos (haga clic sobre el icono para obtener ms informacin): SOLICITUD Distancia rea TECLADO DI AREA ICONO DESCRIPCIN 'Distance '.- Mide la distancia y ngulo existentes entre dos puntos. Area .- Calcula el rea y el permetro de objetos o reas definidas. Mass Properties .- Calcula y muestra las propiedades de masa de regiones o slidos. List .- Muestra informacin de la base de datos, relativa a los objetos seleccionados. ID Point .- Muestra las coordenadas de una ubicacin dada.

Propiedades MASSPROP de Masa Lista ID LI ID

El primero, DISTANCE (DI), es bastante explcito. Le permite seleccionar dos puntos en la pantalla y AutoCAD le dir la distancia total, al igual que los incrementos en X, Y y Z. AREA es un comando que puede ser muy til. Puede usarse para calcular la superficie de pisos, lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas de hojas de lmina. Para usar este comando, puede teclear AREA y ver esto en su lnea de comando: Command: area <First point>/Object/Add/Subtract: O Select objects:<ELIJA UN OBJETO> Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775 La opcin por defecto es elegir un punto en la pantalla. Esto le permite elegir cuatro esquinas de una habitacin para encontrar el rea total en unidades de dibujo al cuadrado (pulg2, m2, etc). Usted puede elegir tantos puntos como necesite; presione ENTER cuando termine de hacerlo. AutoCAD devuelve el rea y la longitud del permetro. Si usted selecciona la siguiente opcin (Object), entonces puede elegir un crculo, rectngulo, polilnea o cualquier otro objeto cerrado. Tambin tiene la opcin de agregar o restar superficies al rea inicial; esto es til, por ejemplo, si usted necesita encontrar el rea que se va a alfombrar en una habitacin, pero debe excluir el rea donde usted tiene mosaicos, o si desea obtener la superficie de varias habitaciones juntas. MASS PROPERTIES es una opcin que le permite encontrar informacin acerca de objetos slidos en 3D. Puede averiguar, por ejemplo, el volumen total y con ese dato calcular el peso del objeto. AutoCAD tambin determina algunas estadsticas de ingeniera por usted, como el centro de gravedad de un objeto. Esta lista le muestra toda la informacin que usted puede obtener con el comando MASSPROP: Command: MASSPROP Select objects: 1 found Select objects: ---------------- SOLIDS ---------------Mass: 150.0000 Volume: 150.0000 Bounding box: X: 11.7974 -- 16.7974 Y: 2.7812 -- 7.7812 Z: 0.0000 -- 6.0000 Centroid: X: 14.2974 Y: 5.2812 Z: 3.0000 Moments of inertia: X: 6296.1089 Y: 32774.6574 Z: 35470.7663 Products of inertia: XY: 11326.0088 YZ: 2376.5252

ZX: 6433.8101 Radii of gyration: X: 6.4787 Y: 14.7817 Z: 15.3776 Press ENTER to continue: Principal moments and X-Y-Z directions about centroid: I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000] J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000] K: 625.0000 along [0.0000 0.0000 1.0000] Write to a file ? <N>: Esta es mucha informacin as que, despus de que ha sido mostrada en pantalla, AutoCAD le da la oportunidad de guardarla en un archivo. LIST es una solicitud que le proporciona informacion bsica acerca de un objeto. Esta es, normalmente, la informacin que AutoCAD necesita para mantener el registro de dicho objeto en la base de datos. Aqu se observa el resultado de aplicar LIST a una lnea: LIST 1 found LINE Layer: 0 Space: Model space Handle = 22 from point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000 to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000 Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268 Delta X = -0.0956, Delta Y = -2.7692, Delta Z = 0.0000

Y estas son las propiedades

de la misma lnea:

Note que en el segundo caso obtuvo la misma informacin, pero adems tiene la facultad de poder modificar directamente cualquier valor que usted necesite. Despus de List, la siguiente opcin es ID POINT. Este le permite seleccionar cualquier punto en la pantalla y AutoCAD devolver las coordenadas X, Y y Z de dicho punto. Este es un ejemplo del resultado obtenido con ID POINT: Command: ID Specify point: <ELIJA UN PUNTO> X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0" (Tambin puede obtener esta informacin seleccionando cualquier grip y observando la barra de estado). OTRAS HERRAMIENTAS DE SOLICITUD: Time .- Muestra las estadsticas de fecha y hora de un dibujo. Teclee TIME. Status .- Muestra estadsticas del dibujo, modos y alcances. Teclee STATUS. Set Variable .- Despliega o cambia los valores de las variables del sistema. Teclee SETVAR. TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan informacin acerca del sistema, no de objetos. Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIME: Command: time Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:55:09:600 AM Times for this drawing: Created: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM Last updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM Total editing time: 0 days 00:33:25.880 Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880 Next automatic save in: 0 days 00:03:45.120 Display/ON/OFF/Reset: Puede ver la fecha actual, cundo guard por ltima vez y cundo efecuar AutoCAD la siguiente operacin de guardado automtico. Este es un ejemplo de STATUS: Command: status 120 objects in Drawing1.dwg Model space limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off) X: 12.0000 Y: 9.0000 Model space uses X: -4.1963 Y: -0.2930 **Over X: 52.2702 Y: 34.7170 **Over Display shows X: -9.5333 Y: -7.2543 X: 68.2812 Y: 37.6074 Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000 Snap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000 Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000 Current space: Model space Current layout: Model Current layer: "TEXT" Current color: BYLAYER -- 3 (green) Current linetype: BYLAYER -- "Continuous" Current lineweight: BYLAYER Current elevation: 0.0000 thickness: 0.0000 Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet off Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant,

Extension Free dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytes Free temp disk (C:) space: 2797.3 MBytes Free physical memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M). Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M). Como puede ver, hay mucha informacin aqu, no slo de su dibujo, tambin de la computadora en la que est trabajando. La ltima solicitud, SET VARIABLE (SETVAR), le permite modificar las variables del sistema, o si lo desea AutoCAD presentar una lista de ellas para usted. Los detalles de este comando no son cubiertos en esta leccin. Debe ser MUY cuidadoso cuando trabaje con variables del sistema. Un breve resumen se muestra en la Leccin 4-8 LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA 'XREFS' Temas tratados en esta Leccin: Trabajando con X-RefsUSO DE X-REFS EN AUTOCAD Una X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo puede hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se utilizan en proyectos de grandes magnitudes por varias razones: Mantienen el tamao del archivo en lo mnimo. Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto. Cada vez que una X-Ref es cargada, es la versin ms reciente del dibujo. Las X-ref pueden ser actualizadas, agregadas o desvinculadas del dibujo principal en cualquier momento. Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos (anidado). En estas pocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta manera. Personas de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un proyecto en tiempo real. Lo primero que se debe hacer es vincular (ATTACH) la referencia externa. Esto significa que usted est vinculando otro dibujo con su dibujo actual. Haga esto mediante el comando XREF (XR). Cuando inicie el comando, usted ver este cuadro de dilogo:

El cuadro de dilogo debe estar vaco, tal como el anterior, debido a que no hay ningn archivo al que se haga referencia. Para agregar un archivo al que se har referencia, usted debe vincularlo, lo que se logra presionando el botn 'Attach' . Aparecer la ventana para Seleccionar el Archivo a Vincular: elija un archivo y oprima OK. Cuando lo haga, ver aparecer otro cuadro de dilogo.

Una vez que encuentre el archivo, decida si quiere que sea un 'attachment' (adjunto) o un 'overlay' (revestimiento). La diferencia entre uno y otro es que un 'overlay' no incluir ninguna de las referencias externas anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa seccin estn los parmetros de insercin. Puede optar por definirlos en pantalla (Specify on screen) o utilizar valores estndar por defecto en el cuadro de dilogo. Cuando haya tomado estas decisiones, presione OK.

Termine el proceso de vinculacin siguiendo las solicitudes en la lnea de comandos. Ver que es similar a insertar un bloque. Teclee XR nuevamente para abrir el cuadro de dilogo 'Xref'.

Ahora que tiene una referencia externa, hay ms opciones en el cuadro de dilogo a su disposicin. En el lado derecho usted tiene las siguientes elecciones: ATTACH Vincula otro archivo como X-ref. DETATCH Desvincula la X-ref que est seleccionada. RELOAD Actualiza la referencia seleccionada; use esta opcin si la referencia ha sido modificada. UNLOAD Retira la referencia, pero mantiene su nombre para su posible uso en el futuro. BIND Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que esta se convierte en parte del dibujo. Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener en mente algunas cosas. El punto de insercin es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas. Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas segn el nombre del archivo y el nombre de la capa propios de la referencia. En AutoCAD R14, usted tiene un lmite de 31 caracteres para establecer estos nombres. Si excede dicho lmite, su referencia externa no se cargar. Cuando imprima, AutoCAD volver a cargar las referencias vinculadas automticamente. Si un archivo es movido de la ubicacin en que AutoCAD sola encontrarlo, usted puede especificar la nueva direccin, sin tener que volver a vincular la referencia. Las versiones ms actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de tener que abrir el archivo original). Para hacerlo, seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botn secundario del ratn.

Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open), Recortarla (Clip Xref) o abrir el Administrador (Xref Manager). En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tena una referencia que despus era modificada por alguno de sus compaeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y poda seguir trabajando sobre informacin errnea. En versiones recientes, AutoCAD le avisa cuando una Xref en su dibujo ha sido modificada por alguien ms.

Tenga en mente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en cualquier proyecto de gran tamao. Practique la utilizacin de este concepto vinculando algunos de sus dibujos anteriores. LECCIN 4-8 INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA Temas tratados en esta Leccin:Variables del Sistema INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe a que es sumamente personalizable. Cada usuario utilizar AutoCAD de una manera distinta. Algunos usan iconos, otros utilizan la lnea de comandos. De igual manera, cada dibujo es diferente. Usted puede tener distintas alturas para texto o estilos de acotacin de un dibujo al siguiente. Para estar al da con estos distintos parmetros, AutoCAD se vale de una gran cantidad de variables del sistema. Usted ya ha utilizado una variable del sistema: LTSCALE. Esta pudo haber sido cambiada en el cuadro de dilogo para Tipos de lnea, pero tecleando LTS se hace ms rpida y fcilmente. Una variable del sistema es un parmetro de la configuracin que puede ser cambiado por el usuario. Algunas variables del sistema no pueden ser modificadas, a estas se les conoce como variables de slo lectura. Aqu se muestra un ejemplo de cada una: VARIABLE DEL SISTEMA TEXTSIZE ACADVER VALOR ACTUAL 0.200 "16" (read only) TIPO MODIFICABLE SLO LECTURA

La mayora de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse. Esto permite una rpida personalizacin as como una programacin ms sencilla. Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es ms fcil redefinir una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro de dilogo para obtener el mismo resultado. En algunos casos, la nica forma de realizar estos cambios es a travs de la propia variable del sistema. Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene que recordarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de algunas son muy descriptivos de lo que hacen, pero otros son enigmticos y se dificulta su memorizacin. **NOTA: En el Nivel 3 (3-D), usted estuvo trabajando con variables del sistema hasta cierto punto. Advertencia: No cambie variables del sistema a menos que sepa exactamente lo que est haciendo. Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos pasos: Command: setvar <ENTER> Variable name or ?: ? <ENTER> Variable(s) to list <*>:<ENTER> Esto le muestra cules fueron los parmetros de un dibujo en particular en un momento especfico. La lista tambin muestra cules con las variables de slo lectura (read only). LECCIN 4-9 TABLAS Temas tratados en esta Leccin: Tablas Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario. Las tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempo que necesita para organizar el texto. ELEMENTO TECLADO ICONO MEN Tabla TABLE Draw > Tables... DESCRIPCIN Crea e inserta nueva tabla. una

Ejecute el comando y ver el siguiente cuadro de dilogo.

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas (rows), columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de las columnas (column width) y finalmente presionar OK. O...... usted podra oprimir el botn que ha sido encerrado en un crculo en la imagen anterior para abrir el cuadro de dilogo 'Table Style' (Estilos de tablas).

Este le permite crear su propio estilo para la tabla (perdn, tena que declarar lo obvio). Dle un nombre al nuevo estilo y presione el botn "Continue".

Aqu, puede definir los parmetros (color, altura del texto, bordes, etc.) para su nuevo estilo personalizado. Esta previsualizacin es usada en los otros cuadros de dilogo tambin. Asegrese de haber definido primero sus Estilos de Texto. Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir datos utilizando el editor 'Mtext'; por medio de la tecla TAB usted puede moverse entre las celdas de la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de clculo ser capaz de utilizar estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de frmula en la tabla.

Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier celda para editar su contenido. LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS 'SHEET SETS' Temas tratados en esta Leccin: Conjuntos de Planos para la Distribucin de Dibujos

Por sencillez, esta leccin no tratar este tema. En el siguiente paso usted puede elegir las carpetas ("folders") donde estn guardados sus dibujos y agregarlos al Conjunto.

Oprima el botn "Browse" para navegar hasta la carpeta que usted desea (puede repetir esto cuantas veces necesite para agregar ms carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la lista (con sus respectivos layouts), puede proceder a encender o apagar los layouts que necesite.

El ltimo paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso anterior del asistente.

Se observa una lista de los layouts que formarn parte del Conjunto de Planos, si es lo que usted desea, oprima el botn "Finish" para terminar. Despus de haber terminado el asistente, usted est de nuevo en AutoCAD listo para trabajar con el Conjunto de Planos. Vea la siguiente imagen. Si hace doble clic en el nombre de un plano, se abre en una pestaa 'layout'. Tambin tiene otras opciones. La pestaa llamada 'view list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite realizar un acercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue parte del layout (esta es una nueva y fabulosa aplicacin de las vistas). Enmarcado en un crculo se encuentra un botn que le permite Publicar como DWF ("Publish to DWF"). De esta manera publicar cualesquiera hojas que estn resaltadas (todas en un solo archivo). En la seccin de Detalles ("Details"), usted tiene la opcin de ver la informacin del archivo o un mini-dibujo. Claro que existe mucho ms relacionado con estos conjuntos, pero esta leccin est dirigida a explicar los conceptos existentes detrs del comando.

Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos, pero considerando las opciones con las que cuenta ahora para distribuir documentos, al final esta herramienta representar un gran ahorro de tiempo.