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1. DATOS INFORMATIVOS
1.1 NOMBRE DE LA INSTITUCIN: 1.2 UBICACIN Provincia: Cantn: Parroquia: Direccin: Telfono: 1.3 TIPO DE ESTABLECIMIENTO 1.4 SOSTENIMIENTO 1.5 JORMADA 1.6 POBLACIN ESTUDIANTIL.
5 AO 5. Con capacidad de aprender, con Acrecentar la prctica de la cultura fsica voluntariamente como medio de
personalidad autnoma y solidaria con su entorno social y natural, y con ideas positivas de si mismo. 6. Con actitudes positivas frente al trabajo y al uso del tiempo libre.
satisfaccin personal. Realizar libremente y con sinceridad las diferentes manifestaciones de la cultura fsica. Saber aprovechar los espacios verdes para realizar la cultura fsica en un medio sano y sin descuidar su integridad. Mejorar la tcnica en la prctica de la cultura fsica para elevar la satisfaccin y logro personal. Desarrollar el gusto por la cultura fsica y la competicin deportiva como medio de superacin personal y mejoramiento de la salud. Valorar la prctica de la cultura fsica como medio de superacin fsica y manifestacin de bienestar corporal y mental. Utilizar adecuadamente la naturaleza para practicar la cultura fsica sin descuidar su ecosistema. Mejorar la tcnica, fuerza y velocidad para alcanzar mejores resultados en su formacin personal. Concienciar el valor de la prctica de la cultura fsica como medio para alcanzar una vida ms sana y organizada.
6 AO -
7 AO -
3. Valorar el entorno natural y social como parte fundamental de la vida presente y futura.
Saltar
Lanzar
Jugar Equilibrar
Rolar
2 ao de E/B
GENERALES Correr Saltar ESPECFICAS INCORPORADAS Correr a diferente ritmo Correr a diferentes velocidades Saltar con impulso Saltar en distancia Saltar en profundidad Lanzar en distancia objetos e implementos Lanzar con precisin implementos Jugar juegos sencillos Jugar juegos complejos Equilibrar objetos Equilibrar el cuerpo en diferentes posiciones Rolar en diferentes posiciones Rolar en diferentes direcciones Rodar en diferentes planos
Lanzar
Jugar Equilibrar
3 ao de E/B
GENERALES Correr Saltar Lanzar ESPECFICAS Correr a diferente ritmo Correr a diferente velocidad Saltar en distancia Saltar en altura Lanzar en distancia implementos Lanzar con precisin implementos Jugar juegos sencillos Jugar juegos complejos Equilibrar el cuerpo en diferentes posiciones Rolar en diferentes posiciones Rolar en diferentes direcciones Experimentar diferentes movimientos y actividades DESAGREGADAS E INCORPORADAS
4 ao de E/B
GENERALES Correr Saltar Saltar en distancia Saltar en altura Lanzar Lanzar en distancia implementos Lanzar con precisin implementos Jugar Jugar juegos sencillos Jugar juegos complejos Rolar Rolar en diferentes posiciones Rolar en diferentes direcciones Experimentar diferentes movimientos y actividades Equilibrar Equilibrar el cuerpo en diferentes posiciones ESPECFICAS Correr a diferente ritmo Correr a diferente velocidad DESAGREGADAS E INCORPORADAS
5 ao de E/B
GENERALES Correr Saltar Saltar con impulso Saltar en distancia Saltar en altura Lanzar Lanzar en distancia implementos Lanzar con precisin implementos Jugar juegos sencillos Jugar juegos complejos Equilibrar el cuerpo en diferentes posiciones Rolar en diferentes posiciones Rolar en diferentes direcciones ESPECFICAS Correr a diferente ritmo Correr a diferente velocidad DESAGREGADAS E INCORPORADAS
Jugar Equilibrar
Rolar
6 ao de E/B
GENERALES Correr ESPECFICAS Correr a diferente ritmo Correr a diferente velocidad Saltar en distancia Saltar en altura Lanzar en distancia implementos Lanzar con precisin implementos Jugar juegos complejos Rolar en diferentes posiciones Rolar en diferentes direcciones Marchar DESAGREGADAS E INCORPORADAS
Saltar Lanzar
Jugar Rolar
7 ao de E/B
GENERALES Correr ESPECFICAS Correr a diferente ritmo Correr a diferente velocidad Saltar en distancia Saltar en altura Lanzar en distancia implementos Lanzar con precisin implementos Jugar juegos complejos Rolar en diferentes posiciones Rolar en diferentes direcciones DESAGREGADAS E INCORPORADAS
Saltar Lanzar
Jugar Rolar
lanzar juegos
JUEGOS Y FIESTAS
22
movimientos con implem.senc. movimientos a manos libres MOVIMIENTO Y MATERIAL 11 movim.con pequeos aparatos movimiento y ritmo danza, baile y ronda 6 expresin y creacin corporal movimientos formativos FORMACIN Y SALUD 4 movimiento y salud 6 1
MOVIMIENTO EXPRESIVO
Total perodos al ao
2 ao de e/b
BLOQUES h CONTENIDOS correr h SUBCONTENIDOS h 9 carreras de velocidad 3 carreras sobre peq. Obstculos 3 carreras de orientacin 3 4 salto sobre peq obstculos 2 salto en profundidad 1 salto largo con impulso 1 3 lanzamientos en distancia 1 lanzamientos de presicin 2 jueg.populares, tradic y 17 nuevos 6 juegos en espacio reducido 3 juegos de ida y vuelta individ. 4 juego para alcanz goles/pies 4 10 roles 4 rodadas 3 equilibrios 3 6 equilibrios 3 saltos 3 8 mov.con instrum.de percusin 2 baile nacional 3 conciencia corporal 3 3 juegos en la naturaleza 3 6 6 0 0
MOVIMIENTOS NATURALES
16 saltar
lanzar
juegos JUEGOS 17
movimientos a manos libres MOVIMIENTO Y MATERIAL 16 movim.con pequeos aparatos movimiento y ritmo 8 danza, baile y ronda expresin y creacin corporal 3 movimiento y naturaleza 6 0
3 ao de e/b
BLOQUES h CONTENIDOS MOVIMIENTOS NATURALES 19 correr h SUBCONTENIDOS 9 carreras de velocidad carreras de resistencia carreras de obstculos variaciones saltar 7 salto largo con impulso salto alto salto con apoyo lanzar 3 lanzamiento de distancia lanzamiento de precisin juegos pequeos 8 populares tradicionales nuevos juegos con ideas 6 ida y vuelta goles con las manos goles con los pies movimiento con implementos sencillos 1 con material adquirido movimientos a manos libres 10 rodadas roles equilibrios movimientos en aparatos 7 equilibrios saltos movimientos corporales con movimiento y ritmo 2 msica movimientos formativos 5 ejercicios calistnicos ejercicios aerbicos ejercicios con implementos movimiento y naturaleza 2 juegos en la naturaleza 6 0 h 2 2 2 3 3 2 2 2 1 3 3 2 2 2 2 1 1 5 4 3 4 2 2 2 1 2 6 0
JUEGOS
14
MOVIMIENTO Y MATERIAL
18
2 7
Total perodos al ao
6 0
4 ao de e/b
BLOQUES h CONTENIDOS MOVIMIENTOS NATURALES 17 correr h SUBCONTENIDOS 9 carreras de velocidad carreras de resistencia carreras de obstculos carreras de relevos saltar 4 salto largo con/sin impulso variaciones lanzar 4 lanzamiento de distancia lanzamiento de presicin populares: tradicionales y juegos 3 nuevos con ideas 8 goles con las manos goles con los pies movimiento con implementos sencillos 2 con material adquirido movimientos a manos libres 10 roles posiciones invertidas movimientos en aparatos 9 equilibrios saltos combinaciones movimiento y ritmo 2 movimientos con msica movimientos formativos 7 ejercicios calistnicos ejercicios aerbicos ejercicios en circuitos movimiento y naturaleza 2 juegos en la naturaleza 6 0 h 2 2 2 3 2 2 2 2 2 1 4 4 2 6 4 4 3 2 2 2 2 3 2 6 0
JUEGOS
11
MOVIMIENTO Y MATERIAL
21
2 9
Total perodos al ao
6 0
5 ao de e/b
BLOQUES h CONTENIDOS MOVIMIENTOS NATURALES 20 correr h SUBCONTENIDOS 10 carreras de velocidad carreras de resistencia carreras de obstculos carreras de relevos saltar 7 salto largo salto alto variaciones lanzar 3 lanzamiento de distancia lanzamiento de presicin juegos pequeos 6 populares tradicionales nuevos juegos con ideas 11 ida y vuelta goles con las manos goles con los pies movimiento con implementos sencillos 1 con material adquirido movimientos a manos libres 10 roles posiciones invertidas saltos mortales movimientos en aparatos 4 convinaciones saltos movimientos corporales con movimiento y ritmo 1 msica movimientos formativos 5 ejercicios calistnicos ejercicios aerbicos ejercicios en circuito movimiento y naturaleza 2 juegos en la naturaleza 6 0 h 2 2 3 3 3 2 2 2 1 2 2 2 3 4 4 1 4 3 3 2 2 1 2 1 2 2 6 0
JUEGOS
17
MOVIMIENTO Y MATERIAL
15
1 7
Total perodos al ao
6 0
6 ao de e/b
BLOQUES h CONTENIDOS correr h SUBCONTENIDOS h 10 carreras de velocidad 2 carreras de resistencia 2 tcnicas bsicas 1 carreras de relevos 3 carrera de vallas 2 5 salto largo 3 salto alto 2 lanzamiento en 3 distancia:pelot 2 habilidades acrobticas 1 6 ejercicios de orden 6 13 nacionales: ecuavoley 2 internacionales: voleyball 3 ftbol 3 baloncesto 4 planillaje, llaves, ,jueces. 1 7 diferentes roles 4 posiciones invertidas 3 6 fundamentos bsicos 3 equilibrios, saltos y suspensio 3 5 gimn.rtmica con y sin implem 2 series gimnsticas 3 2 ejercicios c/apar.e implemen. 2 2 ejercicios en circuito 2 problemas fsicos ms 1 comune 1 6 6 0 0
MOVIMIENTOS NATURALES
24 saltar
lanzar marchar juegos grandes JUEGOS 13 organizacin de competencias movimientos a manos libres MOVIMIENTO Y MATERIAL 13 movimientos en aparatos movimiento y ritmo movimientos formativos FORMACIN Y SALUD 5 movimiento y salud Total perodos al ao 6 0
MOVIMIENTO EXPRESIVO
7 ao de e/b
BLOQUES h CONTENIDOS correr h SUBCONTENIDOS 7 velocidad relevos vallas reglamentacin 5 salto largo salto triple 3 precisin distancia 6 ejercicios de orden juegos nacionales: 11 ecuavoley juegos internac: voleyball baloncesto futbol 2 planillas, jueces, llaves 11 roles y saltos mortales pirmidades posiciones invertidas 6 fundamentos bsicos trabajos en el piso 4 movimientos con msica series gimnsticas 4 ejercicios en circuitos test de aptitud fsica 1 juegos en la naturaleza 6 0 h 2 2 2 1 2 3 1 2 6 2 3 3 3 2 4 3 4 3 3 2 2 2 2 1 6 0
MOVIMIENTOS NATURALES
JUEGOS
MOVIMIENTO Y MATERIAL
17 movimientos en aparatos
movimiento y ritmo
Total perodos al ao
6. METODOLOGA
Los mtdos a utilizar sran los de tendencia active: directo, indirecto y mixto (estilos democrtico, autocrtico y mixto). No se descuidara las diferencias personales ni grupales, recursos y contenidos para la aplicacin del mtodo a utilizar. El maestro usar la observacin directa y sobre esa base realizar su plan a ser aplicado en el proceso enseanza-aprendizaje. Se ensear con el ejemplo y la demostracin y el descubrimiento guiado no quedar olvidado. El mando directo no se descuidar y el orden y disciplina tendr un papel importante en la formacin del alumno. Todo esto estar ntimamente ligado al contenido a desarrollar. Los procesos sern el inductivo y deductivo. Como tcnica se aplicar las observacin (recurso subjetivo). Pruebas y tests (recursos objetivos). DIDCTICA DE LA EDUCACIN FSICA Didctica es el arte de ensear. Tanto en Educacin fsica como en otras materias tenemos que tener formas, conocimientos, etc. para impartir clase. En Educacin Fsica la didctica es distinta a las otras. Requiere unidades muy especiales, ya que se juega con el cuerpo. MTODOS La metodologa es la forma de conseguir los objetivos expuestos y debe de estar adaptada a la capacidad, edad, etc. de los nios. TIPOS DE MTODOS Hay 3 mtodos principales: Mtodo sinttico o global: es un mtodo que permite la enseanza desde un punto de vista general del movimiento. (Son movimientos genricos y globales). Dirigido a nios pequeos (ms o menos 5 aos). Ej. Saltar, correr, dar volteretas, etc. Ventajas: El nio comprende fcilmente el movimiento. El nio acta con gran capacidad de movimiento. Es muy motivante.
Desventajas: No se mejora la tcnica. Si se prolongan durante muchas sesiones los defectos sern complicados de corregir.
Mtodo analtico: es por partes. Con nios de 8 aos en adelante. Los ejercicios se localizan en una parte del cuerpo y se realiza poco a poco para que el nio se fije en cmo se hace, interiorice bien los movimientos, saltos, etc. Es un anlisis del movimiento para que se haga bien.
Ventajas: Permite el rpido aprendizaje de tcnicas por motivo de las repeticiones. Permite el perfeccionamiento del movimiento. Se evitan defectos en los movimientos.
Desventajas: Menor motivacin por parte del alumno por culpa de las repeticiones. Impide la libre expresin del nio ya que estn dirigidos ahora los movimientos. No hay libertad. No hay creacin personal del alumno.
Mtodo mixto: es la combinacin de los anteriores. Dirigido a nios de 9-12 aos. Trata de combinar ejercicios analticos para desembocar en el global. Es un mtodo muy importante en la mayora de deportes. Conjugan varios movimientos y su ejecucin final. Ventajas: Motiva ms que el analtico. Permite mayor expresividad del cuerpo. De fcil correccin.
1. Voz explicativa: el profesor dice lo que se har. 2. Voz preparativ a: para actuar. 3. Voz ejecutiva: se realiza el ejercicio 4. Voz de correccin de faltas.
Desventajas: Mucha preparacin del profesor. Mucha intervencin del alumnado. Movimiento restringido. Escasa motivacin. No hay iniciativa y creatividad del alumnado.
Colocacin de la clase X X X
X X X X X X P (profe)
DESCUBRIMIENTO GUIADO Dentro de los estilos de enseanza, el descubrimiento guiado es el primero que va a implicar cognitivamente al alumno, constituyendo, por tanto, un paso superiora su motricidad. En los estilos anteriores el alumno se conformaba con realizar un mnimo esfuerzo cognitivo para desarrollar los objetivos propuestos, ya que lo ms importante era la implicacin motriz. Con ese estilo nos adentramos en un nuevo campo, tanto para el profesor como para el alumno, pues los roles sufren una variacin respecto a los anteriores estilos de enseanza.
La esencia de este estilo es una relacin particular entre el profesor y el alumno. El primer plantea una serie se problemas en las tareas que se estn ejecutando para que el segundo resuelva. El profesor debe esperar las respuestas y no intervenir, salvo en casos necesarios y slo para dar sugerencias, jams da la respuesta, y una vez obtenida sta del alumno, la refuerza. Lo ms importante es que la actividad principal la realiza el alumno, es l quien descubre, el profesor le gua mediante mltiples preguntas de carcter intermedio bien formuladas que sirven, empleando trminos de Buner (1988) de andamios, prtesis en los que se pueda apoyar para avanzar en el proceso de adquisicin de los contenidos de educacin fsica. En definitiva, este estilo es un paso para conseguir el fin deseado: que el alumno posea una capacidad de reaccin ante una serie de estmulos nuevos.
RECURSOS DIDCTICOS Se utilizar todos los recursos didcticos que estn al alcance, especialmente sencillos y de bajo costo. Los que no hubiere en el centro escolar, se solicitaran al alumno que adquiera, siempre que sean de desecho y sin costo alguno. El centro escolar dar aquellos que se necesite y que por su valor no podrn ser adquiridos por el educando. Recursos con los que cuenta la institucin: Una cancha de bsquet con aros no aptos para nios porque son para adultos Una cancha de mini bsquet en psimo estado el patio y sin ser rayada. Un patio en la parte posterior Patios o espacios en la parte anterior Un mini patio con cerramiento y con dos aros de mini bsquet en la parte posterior Dos arcos de mini futbol
Recursos con los que cuenta el maestro: Pelotas de futbol, bsquet, tenis, tenis de mesa, medicinales, y plsticas Cajonetas Colchonetas Cuerdas
Trampolines Ulas Saltmetro Mesas de tenis con raquetas, redes y pelotas Clavas Red de voleibol Red para mini arcos de futbol Red para aros de bsquet (Todo esta detallado en el inventario de rea)
7. EVALUACIN
Ser crtica, permanente y objetiva, priorizando la calidad a la cantidad. Se evaluar los tres dominios de la cultura fsica: intelectual- cognoscitivo, fsico- motor y social-afectivo. Para el efecto se considerar tambin la co-evaluacin y autoevaluacin. Se evaluar con escala de 5 a 1 con sus respectivas equivalencias: 5= sobresaliente 4= muy buena 3= buena 2= regular 1= insuficiente 1 a 20 -En Cultura Fsica la valuation es un proceso integral, sistemtico y continuo. -Se da nfasis a la motriz sin descuidar lo cognitivo y afectivo de acuerdo a la Reforma Curricular. -Se considera los tres tipos de contenidos. - Hechos y Conceptos. -Procedimientos, Destrezas, y Actividades. Tcnicas e Instrumentos: -Registros. -Listas de Cotejo. -Escalas de Evaluacin. -Indicadores. 1.-Comportamiento (socio-afectivo) -observacin (Proceso) 2.-Rendimiento Motor Cantidad de movimientos Pruebas o test (Producto) 3.-Conocimiento -test u observacin (Proceso y producto) 4.-Creatividad -Observacin -colaboracin -participacin (20-19) (18-16) (15-14) (13-12) (11 y menos)
25%
- capacidades y -habilidades.
25%
-conocimiento
25%
(proceso y producto) Ejemplo de evaluacin especfica aplicado al Nivel 2 Indicadores: Destreza correr.
COMPORTAMIENTO: Est en capacidad de organizar su propio grupo de trabajo? RENDIMIENTO MOTOR. El nio coordina brazos?, 2.5 y corre a velocidad.? 2.5 CONOCIMIENTO: El alumno ser capaz de describir las fases de una carrera? CREATIVIDAD: El nio demostrar dos formas de correr? Rpido -velocidad 2.5 Lento -resistencia 2.5
5 puntos.
5 puntos 5 puntos.
5 puntos.
1ra. nota 5 4 3
promedio 20 16 14
EJES TRANSVERSALES. 1.-Educacin en valores. 2.-Interculturalidad. 3.-Educacin Ambiental. 4.-Educacin para el amor y la sexualidad. 5.-Mediacin de conflictos. 6.-Educacin Vial.
8. BIBLIOGRAFA
1997. MEC-DINADER-PROMECEB. Reforma Curricular para la Educacin Bsica rea de Cultura Fsica. 1996. MEC-CND. Gua Didctica rea de Cultura Fsica Nivel Pre-Primario. 1995. MEC-CND. Manual de Cultura Fsica Nivel Pre-Primario. 1194. MEC-CND-CEA. Programa de Estudio de Cultura Fsica. Nivel Primario. 1194. MEC-CND-CEA. Gua Didctica 1. Juegos, Rondas y Canciones. 1194. MEC-CND-CEA. Gua Didctica 2. Didctica y Metodologa de las Unidades.