Está en la página 1de 225
BN mai a a I ements MANUAL DE PSTONICA EXPANDIDO Brock, RoCorDELL DISENO ADICIONAL David Noonas EQUIPO DE-DESARROLLO RICH BAKER, Mike DONAIS, ANDREW FINCH, ED Stark, JONATHAN TWEET EQRD. GLY ES, Oe Rok ‘Michery, CaTeR, GWENDOLYN F.M, KESTREL, CHARLES RYAN EDICTON aDILoTONAL JENNIFER CLaRKe WILKES JEFATORA® EDITORIAL KIM Mona DIRECCION “CREATUVA Ep Stark DIRECCION DE DESARROLLO "ANDREW FINCH. DIRECCION 1:D DE JUEGOS DE ROL BILL SLaVIcsEK s DPRECCION ARTISTICA Dawn MURIN ILUSTRACION DE CUBIERTA ‘HENRY Hic¢INBoTHAM ILUSTRACIONES INTERIORES STEVEN BELLEDIN, BLAN Deseary, WAYNE NGLAND, Lars GRANT-WEST, HEATHER [UDSON, JEREMY Janvis, CHUCK LUKAGS ‘David Manrix; Mont: Moone, [iM PAVELEG, WAYNE REYNOLDS, ARNIE SWEKEL, SaM Woop * DPSENO GuriRircao Dawn Muaix ESPECIALISTA DE PRODUCCION GRAFICA "ERIN DORRIES O-gG.. RAs OF oie ROBERT JORDAN DIREGCLON DE PRODUCCION ‘Josu Pisces, RANDALL CREWS FO CREDITOS.DE LA EDICION EN CASTELLANO DIRECCIONIDE LA SERIE Joaquin Dorcas Toon $a Dy Coot Rew ‘Davi BaNos Exrdstr0 COORDINADOR DE TRADUCCIONES ‘JORDI ZAMARRENO QOQRDINACTON EDITORIAL SXAvI Gaxgica ¥ C&SaR CARRAGEDO MA Use eT Ace 1 Oe Sp ato Pithez CaTaLAn GoNTAIRUCIONES Xx cONSEJOS ELYaubo DEDSBTwab ‘ect dng Alan Ahan cy, Jeos Maya, Td Bosal Ven Mas Way oe Dawn, Vin Depo, rns Hak Ska Ela Daal arr Noxon Dai rer Kare tn Jon Gli Lad leet Cre Gna Krk Hcskn, Ryan Kelly, Pa Sy. Seven Morr ‘ts evay Sein, Phill Nehaton Stra Sakon Was Suinton Ee Pats, ie Pazea fib eigen Kae, Teg ‘En Mis Templo ot Wain, Cesta Wlaian, Watth Wale ‘Agreement pclae Andy Colin, Nihal Dosis nce Hoe Reb Hens, Ded Noor, Jonathan Twect James Wyatt as fons elias Qs ties cs ings, inet en sla) inh el Mammal de pic Bruce, Cowl vers riod Fl go de, ‘ee moar coma de Mah nen Sect ee y Lat Op Mh Ls of Tata oe Sopher Kero en Disa: 28; Brand Tar Mn pa ag Coreen Devcon 2°01 Man de nd, del Daag Master fel Mapa de mova de Monts Cok meen Testy Sts Wiel Bowers compe deb ns gabon Es cent i Wis Sa Heyes) Ua an Corpo Bs Handa Seve Wisc, Pnowatlrs Herdbk One she dre! Pane de Nt: Gal, Te Tin) Ul 48 de Deacon, Moatlers pot Ie Corel, Pn rifar Aio Kova Melia ec Net [be wed We Rh Heer, Cy te Se See po Soave Wesley, CGimpondi de manors 13 eke Monaro Man! Cen) y Mawr feral On nado ce sighs einalegde Donets & Dyin creas per Gey Gygax y Dave Arsioa yen Laubv@ juego Desc &eDauzons kalo por Fontan Tver, Mote Ga, Sup Willams eked Ble} Pelee Allon Bat product de acgo de Winans o rn Coss conte sign Opta Gane Contest. Nuns parte mst puede er rps eu Fam ‘got snaatrinn sna: Pre mer oe acre el Open Caring Lise sence 20 Sytem, vista por favor wierd S20 anon po ser a DD, its Rend Orn i de Win Cn nr in ple Wie i i ca id ‘lec cnt EEUU yc tt pes Epo thu comers ee EW tare Ca Ie Tk tc Wi [EE eft ennai a Ge i lo ug nt a Ci echt eas ss rcs 1 ga et mr fo i ce tasene 27? nome npn tb Sn Introdaccién {Qukesle sina? ElManmal de psionic expand CCepralo 1 raza. Come legs una a. Coaldader racine, Drom Durer Hae Cyan ioe Marois Seogignies Theres Kel Edad esata peso. Capital 2 clases. Tarcases Teareserva de puntsde poder (Cruces y manfesrdore Esuio i Ccuhile del sine ‘Garter psiqico. Inia Pesce ioctl essai pinion eco Detes creas ‘Capiale J habulidades y does. Hebildsdesypsoice Dercrgcn de arbilidadee Concentacn Copco eens. saber psn Usrrbjetepsienico Dosey plies, eee deceit de objeros pics Dee eres Deseipcion dels doves Capiralo tpi Nivel denied Faillodepoler Resatade dun poder Hlects especiales de poder Coavecitar aceerpresese Descipione de lo poder Nombee Disiplina eubdticiplins) eset Nivel Desplegue Tiempo demaniesecin. hee (Como disgius poder Dorscon Tinydevtocen Rettenina pode. Pros de poder dey penton poder Compatirpoderes 55 Se ss CComousirlspusosdeodetamcenales 4 apetudes pci ‘verona pais ediferete (Campater pioneer, ‘Gimp sSedrlapisnces rape Cepltul poder, = eres deere pace Podererde nico eiedémito Poder de eden de lor onion. ‘oderesde a ditt dl cineca Poder dela dining del eos Poder: dla dsetplin del force Doderede adil del nemads Poders del discilina del lepata Poderes dels displ dl videmte Capital 6: clases de prestige ‘secsina less (Cecieemenid Ensavzedor alndor Mente det ecumexs Paeineres Pencil Pato ce Zucken Capitulo 7 objets psionieos ‘Como unites jets “scons padres decijeoe anios, imo daar oberon pico. smo reat chietos ‘bros neigntes ‘Objects Carensy wos ilies ‘Clos pcos para persons pinks Devcrpcn de lo oben patios ‘Nombre delos dts psiénicas. ‘Objerspisicoraenorios Armas yeux rites ogoorcicion Dosis Predeade poder Taree penis Objers avers Objeos males, ‘Anccerpslicie (Came eer objeto universes pains. Maerises especie. ‘capita #: monseraor. a lashes panic. ler pani ee ete _scsno dl pense al. Bidar tempor Cerebiith ‘Conese (Come cuarun constrict st con psiico Tener ‘risa. Devoradardl nec Devoradrdel penramieno Duergepsnico Elquellamaen aoscridad in Felagub Fisko Gian ini. inert prdaie Clin gets 450, 5 2 sat Mérade, Neowle a Price = Kazuo 20 Semipigane 20 Thrvkven 33 Titer sagueador de pel a Tepocerbel ue unm psinico Apéndice:conjrosy deidades...__._.219 Conjures de bdo 29 ‘Conus de lg 29 aay ae Conjuros deechiceoy mato. 39 esergcnde cones 2 Deidades mm “aken ma indice. a oma ist de le rblas mumeradas “ili (-usesracnless carers. “ibn edad nici lenin te Tila -3-elector del envjeimiento 16 ‘Toba ot shoray pesalenorion 16 ‘ibls dcr feadors de metic ‘puns de poder eiconales 16 ‘Teble2-2 ron lesoo. s Tabla 23: chearle del alin ‘ Ts 2-4 el guereopiguce 13 “Tobls2-5 lindo. 35 Tbla2-éelponice 2 Tabla Ht: posts de abled poral 35 Tle + 2:sinegiadehabiied 35 Tebla3-J-hablaades % Tila 3-4 does, 3 Tie obepeaondseporaquer panier “bla 2 ported per perc dept. 68 Tibla 1 launder 18 Tilo cleerebromante 4 Tabs 6 :elesaveader 15 Tabla 4: oclzador 4 Toblne-Slemente de bal 1 Tibetan. ‘ Tb 6 Felpocinesco 492 Tabla 6-8 el stnicodeseoeateado so ..383 Tube 6-9el puta de Zacken, ne TabLa7-1oqulslnciss eee magia “als 7-2 generacion lesoria desert riences 1 ls 7-3 sper especiales de asemadurs “abla? eputudes espectls dos esas lenios ee “Dhl 7oSapttades pects dels ses ‘cuerpo cuerpo sonics net “la es apides especiales else armas Simanca pines “6s Tubla7 pcos cogrorithoe $67 Tela donee 1 Tle corte pin de “abla 7-10: poderesextampodos en una piedradepodet| “Tbla7-ienelesde una pide de poder 109 “abla7-12 prcocoron Tabla 7-13:ttunes iba Tabla 7-H-cbjeon universes enor 1 Tibla7-sioherarinemaesintrolin. 171 Tabla 7-16 objetoruniversles mayen. 172 Introduccién Has leido el Manual del jugador, la Guia del Dungeon Master y ‘el Manual de monstruos y no has quedado satisfecho. Beneficio: para wilizar ests dotedebes gastartfocopsinica (consulta la descripciin de la hailidad Concenteaci6n en la pi, 37), Puedes realizar un ataque con tal fereza que hieres atu opo- nnente,comoque le causa 1 punto de dato a Constirucion ademas {bel dato normal Debes decidir si usas esta dore ono antes de eealizar el ataque sifallas, tu foco psionico se ha gastado, AUTONOMO [GENERAL] Posees el hébito de ser psidnicamente autosuficiente, Beneficio: recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de ‘Autohipnosis y Saber (psiénica). BAILE DE OCULTACION [GENERAL] ‘Eres babi en la uilzacén de trucos dptcos para hacer ver que estis en un stigen el que no ests realmente Prerrequisito: Esconderse 10 rangos Iterpretar (ble) 2angos Beneficio: puedes utilizar una accin de movimiento para ‘oscurecer tu poscin exacts haste siguiente aalo dispondis de cobertua ‘Alternateamente, puedes tsa una acid de aalta completo para oscurecer completamente tu posicién; hasta el siguiente asalodispondeés de oculcsn rota CAMINAR POR LAS PAREDES [PSIONICA] Puedes corter porlos muros durante distancias carts. Prerrequisito: Sib 13, Beneficio: mientras estés psidnicamente enfocado, puedes usar parte de una de rus acciones de movitmiento pars atravesar tun muro‘ otra superficie relaivamente lis sicmpre y cuando comiences ytermines en una superficie horizontal. La alta que puedes alcanzeren el muto so esti limitadaporlarestrccion de ‘movimiento, Sino termina el asalto en una super horizontal, caes de bruces, suftiendo dao por caida sein I distancia a que estuvieras por encima det suelo, Considera al muro common suelo normalen loquerespectaacalcularel movimiento, Pasardel suelo almuroo del muro al svelono cuest movitniento; puedes cambiar de supericies gratuitamente. Los oponentes en el suelo pueden realizar atagues de oportunidad mientss camines por el mato. Por ejemplo, Malvarkith la guerrea psigulcaposee una veloc dd de 40 (debi su dote Velocidad del pensumiento)Comien- zasuturnoallado de un mure Se mueve al mtroen un éngulo de 45°(diagonalmente) durante 20; 0 quela eleva del suelo y dela base del muro, Entonces se mucve 15'en linea ets, rerminando suumovimiento en una casilade sadyacente a muro (ha utlzado 38 de su total permite) En este put raliza un ataque conta tun oponente adyacent, lo que potencialmente proporciona a sus camarades oportunidades de lanqueo, Si el muro taviera un sallente230‘de suelo podria haber terminado sumevimslentocen len lugar de tener que velverl sue, Especial: puedes usar ota secén de movimiento cuando te mueves por un muro. Por ejemplo, la dote Atague elistico te permite realizar un ataque dese el maro contra un enemign gue esté ene seloydento de tu dtea de amenazssin embargo, se evita dealin moo que completes tu movment, caeeés al seo, De igual forma, podrias realizar pirueta lolargo del muro para ‘evita ataques de oportunidad CARGA PSIONICA [PSIONICA] Puedes carga haciendo ess. Prerrequisito: Des 13, Velocidad del pensamiento, enefcio: para uilizar esta dote debes gastartfoco psténico (Consulta la deseipeion de la hebilidad Concentracion en la pig 37). Cuando cargas, puedes realizar un giro de haste 90 grados durante ru movimiento, Todas ls demas resteicciones queafectan, 2 as cargas se siguen aplicando; por ejemplo, no puedes pasar 2 ttayésde una caila que bioguee oralentice tu movimiento 0 que contengaaunacriarure, Debes poset lines visul con el oponente alprineipiode tuasalt. COMBUSTIBLE CORPORAL [PSIONICA] Puedes expandit tu tral de puntos de poder 2 expensas de tu propia salud. Beneficio: puedes recuperat 2 puntos de poder por cada punto dequemadura de caracterstce (ase pig, 68) «cada una de as sientescarateristica: Fuerza, Destezay Constitucidn, Puedes recobrar puntos de poder adicionales un coste proporcional: por ejemplo, recuperaras 6 puntos de poder si sufreras 3 puntos de quemaciura de earacteristica a Fuerea, Desteza y Consttucion, Estos puntos se afaden a tu reserva total como silos bubieres| obtenido mediante el reposo noctuno, Especial: slo las criaruas vivas pueden usar esta dote, Solo puedes heneficiarte de ella mientras estés en tu everpo (si, por ejemplo, estasbajo el efecto de un cambio mentalomelamoros no recibes beneficioalguno) CONOCIMIENTO EXPANDIDO [PSIONICA] -Aprendies un nuevo poder. | | Prerrequisitos: nivel de manifestador 3°, eneficio: afade a tus poderes conocidos un poder adicional de asta un nivel inferior al mis alto que puedas manifesta. Por cfemplo, un psidnico de 7° nivel obtiene un nuevo poder de 1 20.3 nivel. Puedes escoger cualquier poder, incluyendo los de las lists de otra disciplina o clase “Especial: puedes adguiir esa dote en varias ocasiones. Cada ver que lo hag, recbiris un nuevo poder de hasta un nivel infe riot al mis alto que puedas manifestr. CUERPO PSIONICO [PSIONICA] “Tu mente refuerea tu cuerpo. ‘Beneficio: cuando seleccionas esta dote obtienes2 pg por cada dote psinica que poses inchuyendo és). Siempre queelijs una taueva dote psinica, recibes 2 pgadicionales DETENER [GENERAL] Puedes evitar que un enemigo huya ose acerque Prerrequisito: Fue 13. Beneficio: cuando el movimiento de un enemigofuers de una silla que amenaces te otongase tn atague de oportunidad, pue- 2s tenunciara dicho atague pars intentardetener a tu enemigo. Paracll,realiza el ataque de oportunidad dela manerahbitualsi le impacts, deberi tener éxito en una salvacion de Reflejos a una (CD de 10 + ru trada de dato (el oponente no sufre realmente el ddafo),o resultardetenido inmediatamente en suempeiio como si hubierausado todas sus aciones de movimiento del asalo Puesto que utilizas la dote de Detener en lugar de tus ataques de ‘oportunidad, so puedes realizar esta accion un mimero de veces porasalto igual al mimero de veces por asalio que puedes realizar tun atague de oportunidad (normalmente sslo uno). Normal: los ataques de oportunidad no pueden detener alos ‘enemigos que huyen. DEVOLVER DISPARO [PSIONICA] Puedes devolver las lechas,lanzas,virotes y otros proyectiles y armas arrojadizas drigidos hacia Prerrequisitos: Disparo a bocajarro, Dispato psisnico, Disp ro certero,ataque base 3. ‘Beneficio: para utilizar esta dote debes gastar foco psi6nico (consulta la descripcin de la habilidad Concentracin en la pig. 37) y disponer de al menos una mano libre. Una vez por aslto cuando normalmente recbiriasel impacto de wn proyectiloarma arrojadiza que no supere mas de una categoria atu tamafio, puedes desviar el ataque, con lo que no suftes dato alguno, Es devueko inmediatamente al atacante,utilizando el ataque base del atague sobre i. Debes ser consciente del ataque y no estar desprevenido. Intentar devolver un disparo es una accion gratuita Especial: si también dispones de la dote de Desviarflechas (éase pig 95 del Manual del jugador el ataque desviado se realiza com elataque base original mas ru modifcador de Destreza, DISPARO CERTERO [PSIONICA] Puedes golpear 2 tu enemigo con un arma a distancia como si realizaras un ataque de toque. Prerrequisito: Des 13, Disparo a bocejarro, Disparo psiGnico, ataque base +5. Beneficio: para utilizar esta dote debes gastar tu foco psiénico (consulta la descripcin dela habilidad Concentracin en la pig. 37), Puedes resolver un ataque a distancia como si fuera uno de toque, Debes decidir si usas esta dote ono antes de realizar el staques sifillas,rufoco psinico se ha gastado. DISPARO PSIONICO [PSIGNICA] Puedes cargar tus atagues a distancia con dao potencal ad ional. rerrequisito: Disparo a bocsiro. ‘Beneficlo: para utiliza esta dre debes gastar ta foco piénico consultaladesripcin de lahabiidad Concentracénenla pig 37) Tus tages a distancia nlgen 2 puntos de dao adicionales. Debes decidir si usas esta dote o no antes de realizar el ataque; sifillas, nt foeopsidnico se he gastado. DISPARO PSIONICO MAYOR [PSIONICA] Puedes cargat tus atagues con dafo potencialadicional. Prerrequisito: Dispero a bocsjarro, Disparo psiénico, Ataque base +s ‘Beneficfo: cuando uilizas la dote Disparopsisnico,tu ataque a distancia inflige 4d6 puntos de dai adicionales, en lugat de 246. DISPAROS MULTIPLES MAYOR [GENERAL] Estis entrenado para disparar varias flechas ala ve, incluso a diferentes oponentes. Prerrequisitos: Des 17, Disparos miltiples, Disparo a boca ro, Dispato ipo, ataque base +6 ‘Beneficio: cuando usas la dote de Disparos mélupls, puedes dlisparar cada flechaa un cbjetivo distinto en lugar de a uno solo, sealizando una tirada de atague istnta par cada ina, sin impor tarsilas disparasal mismo objtives oa distintos. El dao basado en a precision se aplica a cada flecha, y cada golpe eitico que asestes con cada una infigti dato critico, “Especial: un guerrero puede sleccionarestadotecomounade sus dates adicionales DIVIDIR RAYO PSIONICO [METAPSIONICA] Puedes afecta dos objetivs con un mismo raya. Prerrequisito:culguier otra doe metapsiGnica. eneficio: pata uilizat este dot debes gastar ta foco psinico (consulta la descripcion de la habilidad Concentracion en la pig, 37) es capar de diviir los rayos psiGnicos en ef momento que ‘os manifiestas, con lo que puedes afectar a dos objetivos que es- tén dentro dl alcance del poder ya 30'el uno del oto, Sel ry inflige dat, cada objetivo sufte tanto como recibira un tinkco objetivo Usar esta date aumenta el coste de puntos de poder en 2. DOTACION PSIONICA [PSIONICA} Puedes dota tus manifestaiones de un foco mis concentra ‘Beneficio: para utilizar esta date debes gastar tu foco psis- rico (consulta la descripcion de Ia habilidad Concentracion cals pig, 37), Atades 1a la CD de lasalvacion de un poder que smanifiestes. DOTACION PSIONICA MAYOR [PSIONICA] Puedes usar la meditacin para enfocar tus poderes. sito: Doracin psinica, Beneficio: cuandousesla dote de Dotacin psinica,afades un 42ala CD dela salvacién deun poder que manifests, en lugar del + habitual ENFOCAR PSICOCRISTAL [PSIONICA] Tu psicocrstal ha avanzado lo sufciente como para contener un foco psiénico que almacena en su interior. Prerrequisitos: Afinidad con ls psicocristales nivel de mani: festador 3 Benefici: como accidn de asalto complet, puedes intentar enfocarpsiénicamente tu psicocrstal (consulta la descripeion de Inhabilidad Concentracén en la pig. 37). En cualquier momento aque necesitesgastartufocopsiGnico, puedes uilizaren sulugarel del psicocristal, siempre y cuando esté a §'0 menos de i. Enfocar psiGnicamente tu psiocristal funciona de la misma forma que enfocarte tumismo, ESPECIALIZACION EN PODERES [PSIONIC. Infliges mas dato con tus podees. Prerrequisitos: Soltura con un arma (rayo), nivel de manifes- tador Beneficio:infiges 2 puntos de dafo con poderes de rayo y ataques de toque a distancia. Si gastas tu foco psiénico cuando ‘manifiestas un rayo o ataque de toque a distancia, aftades el boni- ficador de tu caracteristica clave al dafto (en lugar de afiadir 2). ESPECIALIZACION MAYOR EN PODERES [PSIONICA] Tus poderesinfligen mas dao. Prerrequisitos: Especializacién en poderes,Sotura con un arma (ayo) nivel de manifesador 12° Beneficio: tus poderes que infigen dafo eausan 2 ptntos mis de lo normal. Este dato se apila con otros bonificadores a lastiradas de dao de poderes,incluido el de Especilizacin en poderes. Este boniicador soo se alias el abjetivo u objetivos estina 30 ESQUIVA PSIONICA [PSIONICA] Eres experio en esquiar golpes Prerrequisito: Des 13, Esquiva Beneficto: para uiliza esta dove debes estar psiénicamence cenfocado (consulta la descripcién de la habilidad Concentra- cid en la pig. 37). Recibes un bonificador +1 de esquiva aru CA, que se apila com el proporcionado por la dote de Esquiva (pero solo se aplica alos ataques hechos por el oponente selec cionade). ESTAMPAR PIEDRA [CREACION DE OBJETOS] Puedes crear una piedra de poder de cualquier poder que conoz «as, Codificar una de estas piedrs leva un dia por cada 1.000 po de su precio base, el cuales igual al nivel del poder almacenado x stu nivel de manifestador x 25 po. Para estampar una piedra, debes _gastar tantos PX como 1/25 de su precio base y use materas ri ‘mas con un coste igual ala mitad del mismo. Cualquier piedra que almacene un poder con un coste en PX también conllevars un coste adicional. Ademis del deriva do de su precio base, debes pagar los PX del poder cuando lo estampes, ESTRECHEZ DE MIRAS [PSIONICA] “Tuespacidad de concentrarte estan aflada como la punta de una flecha com lo que puedes obtener el foco psiGnico en casicualquier Prerrequisito: Sab 13 Benefico:recibesun bonificador + enlaspruebasde Concer tracin realizadas para enfocar psiGnicamente tu mente EXTENDER PODER [METAPSIONICA] Puedes aumentarel area de tus poderes. ‘Beneficio: para uiiza esta dove debesgastr tu foco psinico (consulta la descripcién de la habilidad Concentraion en la pég 37). Puedes alterar un poder con forma de emanacién, expansin, linea o explosin para aumentar su area (los poderes que no po- area de uno de estos cuatro tipos no se ven afectados) ‘Cualquier medida numérica del rea del poder se aumenta en un 100%. Por ejemplo, un poder de explosion de enegia,con un rea de efecto habitual de 40’ de radio, seve extendida aun radio de 80: ‘Usaresta doteaumentael costeen puntos de poderen4elcoste total no puede exceder ru nivel de manifestador. FABRICAR CRISTAL COGNOSCITIVO, [CREACION DE OBJETOS] Puedes eat crisalescognositvespsiénicos que almacenan puntos de poder. Prerrequisito: nivel de manifestador 3° Beneficio: puedes crear uncrisalcagnosiv lo que precisadeun dia por cada 1.000 po de su precio base. Este precio es igual al mayor nivel de poder que pueda manifesta ttilizando sus puntos de poder alimacenados,elevados al cuadrado y multiplied por 1.000 po. Por ejemplo, uncristalcgnastiv que almacene 5 puntos de poder podrie ser utlzado para manifestar poderes de 3° nivel. Por lo tanto, su cost seri de 2000 po (33 1.000 = 9.000). Para crear uno de estos crises debes gastar tantos PX como 1/25 de su precio base yusat ‘matertsprimas que cuestenlamitad del mismo, FABRICAR DORJE [CREACION DE OBJETOS] Puedes eear unas fas varitas de erstalamadas dors, y que ‘manifiestan poderes cuando se uilzan sus carps. Prerrequisito: ive de manifestador 5° ‘Beneficio: puedes crear un dore de cualquier poder psiénico que conozes (salvo excepeiones, como confer ar segun se de- tallaen su descripcién),Fabricar uno lleva un dia por cada 1.000 poen supreciobase valorqueserdigualasu nivel de manifestador x el nivel del poder x 750 po. Para crear uno necestads gastar tantos PX como 1/25 desu precio base usar materasprimascque ‘uester a mitad del mismo, Un dorje recién creado dispondsi de 50 cargos. Cualguierdorje que almacene un poder con coste en PX también conllevaré un coste mayor. Adem del habitual en PX, deberis pagar 50 veces el coste en PX dl poder. FABRICAR ARMAS Y ARMADURAS. PSIONICAS [CREACION DE OBJETOS) Puedes crear armas, armadutas y escudes psionicos. Prerrequisito; nivel de manifestador 5 Beneficio: puedes crear cualquier arma, armadura o escudo psiénico para el que cumplas su prerrequisito. Mejorar un arma, armadura o escudo lleva un dia por cada 1.000 po del precio de sus rasgos psinicos. Para mejorar un arma, necesita gastar tan- tos PX como 1/25 de su precio base y usar materias primas que cuesten la mitad del mismo. Enel Capitulo 7 se describen armas, armaduras y escudos psiGnicos, sus prerrequisits y los precios de sus rego arma, la armadurao el escudo que se qulere mejorar debe ser un objeto de gran calidad, Su coste no esti incluido en lo También puedes repaar un arma, armada 0 escudo psinico si se trata de uno que seas capaz de fabricar. Eso cuest la mid de PX, la mitad de smateris prima yla mitad de tempo que Ievaria crear un objet nuevo FABRICAR CONSTRUCTO PSIONICO [CREACION DE OBJETOS. Puedescrea gem yotrosautématas para ue bedercantusdrdenes Prerrequisito: Fabricar armas y srmadursspsionia, Faricar objeto universal Benefico: puedescrearcualqiercons srcto psinico cuyos perros cum plas Crear unollevun dia por ca L000 po de su precio base. También necestas gastr Impacts refunds tanto PXcomo 125 del preciobse yar ‘materia primas que cesten fa mtd de ste aor consul la descrpcn del asesnodepiicos ena p85 ‘Unconsructoreciincreadoporee «lpromedi de para sus DC. FABRICAR OBJETO. UNIVERSAL [CREACION. DEOBJETOS] Puedes crear objets sini les, tales como ri psc, Prerrequisi- to nivel de manifestador 3° Beneficio: puedescrear cualquier objeto psignico universal para el que cumplas los prerrequisitos (en la pég, 171 se detallan los prerrequisitos y otra informacién de los ‘objets universales). La creacién de uno de estos deben ser del mismo tipo, y deben estar rida auténtica salvo que tu arma es ecubier- juntos (como en el mismo care). Los Alcance: personal ta de veneno siempre que lx sostengas, _ proyectlespero no las armasarrojadizas, Objetivo: ri hastaqueelpoderseadescargado hasta _pierdem surmejoraalserutilizadas (rataa Efecto: 1 accién de movimiento que la duracién expire, fo que ocurra los shuriken como proyectiles en lugar sdicional primero. de comoarmas arrojadizas en lo que con: Puntos de poder: Feo 5, Gps cierneaeste poder. Arma disolvente [No puedes manifesta este poder en Recibes una aceién de movimiento adi- _Psicomerabolismo[écido} Ja mayoria de las armas naturales, incl cionalen tuasalioactual Forejemplo,en Nivel: Gps2 do el impacto de gnera de un guerrero tu rurno podras manifestar este poder Desphiegue:vt psiquico. Este poder funciona sobre un para moverte a una posicign que te per Tiempo de manifestaci6n: 1 secién arma traidaaaexistenciaporel poder de mitiera preparar una carga, para luego estindar injertar arma. tomar nu accion normal y carpar contra _Aleanee: personal ‘Aumento: si gatas 4 puntos de poder tun oponente. Alternativamente, podrias _Objetivo: unarmaempufds;vertexto _adicionales, a duracion de este poder rmanifestar este poder para moverte _Duracln:instanténeo stumentaré ent hora por nivel. hasta un enemigo, y después realizar Tirode salvacién: ninguno ‘Ademis, por cada + puntos de poder tune acim de atague completo sobre él, Resistencia apoderes: no adicionales que gases, el bonificador de Realizar un atague completo y posterior ‘Puntos de poder: 3 rmejora de as armasalastiradas de ataque mente utilizar este poder pars moverte yy dafiosumenta ent lejos de un enemigo provoce atagues de Este conjuro funciona igual que logue ‘oporcunided. diluents, salvoquerwarmasevecubierta Armadura inercial Puedes manifestr este poder con un de deido hasta que tengas éxito en un Pricocinesis pensamiento instantineo, lo suficiente- _ataque. Nivel: Psi/Ind 1, Gps t mente ripido como para obtener el bene Despliegue: vi ver exo ficio de este poder antes de de moverte. Arma envenenada ‘Tiempo de manifestacion: {accion Manifestarel poderesuna aciénrépida, __Psicometabolismo (ereacin) estandar como si utlizaras un poder apresurado, Nivel: Gps Aleance: personal ‘yeuenta conta el limite normal de uno Aleance: toque Objetivo: ci de tales poderes por asalto. No puedes Objetivo: arma tocada Duracion: 1 hora/nivel(D) ranifestar este poder cuando no es tu Puntos de poder:1 Puntos de poder: i; vertexto Este poder funciona igual que prevenena, Ta mente geners un campo de fuerza Arma de energia salvo que es tuarma lngue obtiene laim- tangible, que proporciona un bonificador Psicociness ver texto) pregnacién de veneno siempre y cuando _+4de armadura ala CA. A diferencia de ‘Nivel: Psi/ind + ln mantengascogida In armadura mundana, armadurainerial Despliegue: vi ‘no te teporta penalizador slguno por at Alcance: toque Arma metafisiea madura reduccién de velocidad. Puesto Objetivo: arma tocads Metactestividad que armada inal estécompuesta de Duracién: { asilto/nivel Nivel: Gps 1 una fuerza psicocinéric, las eriaturas ‘iro de salvacion: Fortaleza niega Despliegue: au incorpsreas no pueden atravesarla de la (objeto, inofensivo) ‘Tiempo de manifestacion: 1 ccién ‘misma forma que lo hacen com ls arma Resistencia poderes: ninguno estindar dura normal, Puedes elegir entre que sea Puntos de poder:7 Aleance: toque invisible o que sparezcacomo un resplan- ‘Objetivo: arma ocala dor verde. EI bonificador de armadura Este poder funciona igual que gira de ‘Duracién: 1 min/nivel xo se apila con el que te properciona la cnerpia salvo que puede ser manifestado Tio de salvacién: Voluntad niege armadiura normal como un arma que toques {inofensivo,objeo) ‘Aumento: por cads 2 puntos de poder El subtipo de este poder seri del mis- Resistencia apoderes:si(inofensive, _adicionales que gases, el bonifcador de smo tipoquelaenergiainfundidaalarma objeto) srmadura la CAaumenta ent tocada Puntos de poder: Asimilar Arma de veneno auténtico ‘Arma metafsica confire aun arma un Psicometabolismo Psicometabolismo (creaciin) bonifcadorstdemejoraenlistiradasde Nivel: Pi/Ind 9 Nivel: Gps ataque y daio (no se apila com el Bonifi- __Despliegue: au, vi ‘Tiempo de manifestactén: 1 accién estindar Aleance: toque ‘Objetivor una criatura intcligente tocada Duracion: instantinea y hora, ver ‘iro de salvacién: Fortaleza mitad Resistencia a poderes: Puntos de poder: 17, ‘Tudedo indice se vuelve tan negro como Ja obsidiana, Una eriatura tocada por ti es parcialmenteasimilada en tu forma, y sufte 20d6 puntos de dat; si se ve redux ciéaaceroomenes puntos de golpe caeré ruerta, asimilada completamente en ta forma, dejando artis slo un rasgo de finas cenizas, El equipo de una crianura asimilada nose ve afectad. Una eriatura que sea parialmente asi nlada ent forma (dicho de otra forma, aque tenga al menos 1 pg tras uiizar este pode#)tecanfiee un nimerode puntos de sgolpe temporales durante na hors gual 8 lamirad del dato que a hyas infigdo. ‘Una criarura que sea completamente asimiladate eportaun niimerode puntos de golperemporalesigualalacantidad de dato infligida yun bonificador ++ cada tuna derus puntuaciones decaracteristica dlurante una hora, Sila eiatur asimilada conoce poderes psidnicos, abtienes el acceso 2 uno de ellos (escogido por el DM) durante el mismo tiempo; también pasasa tener un aie como la cristurs, lo que teconfiere un bonificedor +10en las pruebas de Disfrazarse que reales para parecerteal asimilado, Atontamiento psinico “Telepata (compulsion) [enajenador] Nivel: Psi/Ind 1 Despliegue: ms, me ‘Tiempo de manifestacién: {accién escindar Aleance: corto (25'+ 5/2 niveles) ‘Objetivo: una criatura humanoide que ‘posea+ DG 0 menos Duracién: aso Tiro de salvacién: Voluntad niega Resistenciaa poderes: si Puntos de poder: 1 Este poder funciona igual que altar (Pig, 202 del Manual del jug, salvo lo aqui indicado. ‘Aumento: por cada punto de poder adicional qu gastes, puedes afectar aun ‘objetivo que posea unos DG iguales a 4+ Jos puntos adicionales Atraccion “Telepata (hechizo) [enajenador) Nivel: Psi t/Ind 1 Despliegue: ‘Tiempo demanifestacion: 1 sccién cestindar Alcance: corto (25'+ 5/2 niveles) Objetivo: una crianurs Duracién: i hore/nivel Tiro de salvacién: Voluntad niega Resistencia a poderes: Puntos de poder: 1 Amplantas una filia en la mente del receptor, pudiéndose tratar de una atraccin hacia una persona u objeto en particular. El receptor levari a cabo acciones razonables para cumplir, aces arse, cuidaro encontrar el objeto desu atracciénimplantada. Eno querespecta a este poder, razonable" significa que, smienteas se sientaatraido el receptor no sufrira una ciega obsesion. Segui esta atraceién mientras no esté envuelto en combat. El receptor no saltsrial Fuego fo porun barranco, como tempoco cepa 1 hasta la fauces de un dragén: sigue siendo capaz de reconocer el peligro sunque no huirdamenos que amenaza sea inmediata, Si haces que sienta una atraccién hacia ti, no puedes ordenarle cualquier coma, aungue seri todo oido (incluso si no esti de. acuerdo), Este poder te proporciona un bonificador “+4 en las pruebas para interseruar con el objetivo (como puedan ser Engafar, Diplomacia, Intimidar y Averiguar in tenciones) ‘Aumento: por cada? puntos de poder adicionales que gates la CD par resistir ‘este poder y el bonificador alas pruebas de interaccion aumentarin en 1 Aturdir mediante energia Peicociness vertext] Nivel: s/Ind 2 Despliegue au “Tepe de matiintnctin acide estindat Alcance: cor (25+ 5/2 nvcles) ‘Areas exposin de $e radio Duracién:instntineo Tino de salvacion:Reflejosmitado Fetalezamitad Resitencinn podenesi Puntos de poder: 3 ‘Tras manifesta este poder, debes elegir. entre fro, electricidad, fuego 0 sonido. Liberas un poderoso golpe del tipo de energia seleceionado que envuelve « todas las criaturas en la zona infligiendo dé puntos de dao a cada una. Ademis, cualquier criatura que fle su salvacion para solo suftir mind de dato deberé tener éxito en una salvacion de Voluntad o resulta arurdida durante 1 aslto, Frio: un golpe de este tipo de energia inflige +t punto de dato por dado. £178 parareducirel dato de un atudir metian- fe frioes una salvacin de Fortaleza en vex de Reflejos Eleciricidad: manifestar un proyectil de este tipo de enerpia proporciona un bonificador +2 la CD dela selacion y a las pruebas de nivel de manifestador realizadas para superar la resistencia a poderes Fuego: un golpe de ese tipo de energia inflige +1 punto de daRo por dado Sonide-wn golpede este ipo de energia {nflige-1 punto de dao pordadoe gnora la dureza de los objetos. El subtipo de este poder es el mismo que el tipo de energia que manifiesas. ‘Aumento: por cada punto de poder adicional que gases el dao de este poder atumenta en un dado (46) y la CD de la salvacion ent “Telepatia (compulsin) fengjenador Nivel Tpe2 Desphiegue: a, ma Tiempo de manifestacin: 1 asin estandar Alcance: como (25 5/2 nivele) Obijetivo: una ceiaura Duracion: {hora/nivel ‘iro de salvacion: Vohuntadniegs Resistencia a poderes: Puntos de poder: 3 Implantas una poderosa aversién en la mente del receptor. Si el destinstario de esta aversion es un individuo 0 un objeto fisico, preferiré no acercarse a renos de 30° de él. Si es uns palabra, tratari de no pronuneigsa; sie una accion, no la realizar voluntarismente; ‘ys es un acontecimiento, no acudiré a ‘mo de puntos de poder por tu nivel y Ti otta criatura voluntaria, corpérea __modificador de caracteristca). El dato « inteligente del mismo tamao 0 més de caracterstica y los niveles negativos pequeiia os fusiondis en un tinico ser también se repacten entre a otra criat- ccuyas aeciones ti controlas, como ma-_rayrn(sisetiene que dividir un niimero nifestador; sin embargo, puedes dar el _impar de niveles negativos o de reduc control a ls ota eritura, Una vez que eign de caracteristica, ti decides quign cedaselcontrol,no puedesrecuperarioa_experimenta la pérdidaadicional), ‘menos que la otra criatura quiera, Siun ser fusionado resulta muerto, se Elser fusionado posee los puntos de separa en sus criaturas constituyentes, golpe que dispongiisenesemomentola las cuales también estin muertas. No otracriaturay i. Esteenteconocerodos puedes usar fisin sobre una criatura lospoderesqueconozciis,poseelasuma _fusionada de vuestras reservas de puntos de poder CCosteen PX: 50 PX. yconoce tiene preparados los conjuros {que posedis cualquiera de los dos (en Fusionar carne caso de que dispongiis de alguno). De Psicometabolismo ‘gual forma, todas las dotes, aptirudes Nivel Pi/Ind 6 raciales y rasgos de clase son puestos _Despliegue: vi cen comiin (siambascriaturas poseen la Tiempo de manifestacién: 1 ccién ‘misma aptitudel ser fusionado la recibe cestindar solo una vez). Por cada una de las seis Aleance: toque puntuacfones de caracteristicas, el ente _ Objetivorscriaturatocads dispondri de la que sea mayor entre Iz —-Duuracién: 1 asalto nivel tuyaylnorracriaturaconlaquetefusio- Tiro de salvacién: Fortalera niegay rns, como tambien posee la mayor ca Fortaleza parcial: ver texto tidad de DG 0 de nivel de manifestador Resistencia apoderes:si de los dos (lo cual significa que utiliza Puntos de poder: tt los mejores TS, araque base y modifie ores de habiidades de cualquiera de Haces que la piel del receptor tocado sus miembros, que manifiestapoderes se ondule, erezca junta y se fusione en al mayor de los niveles de manifestador un todo inidentificable. El objetivo se aque posetislatracrisruraotiiantesde ve forzado a una posicién feral (ses fusionaros) humanoid), sélo siendo visibles los Ti decides qué equipo es absorbido _trazos de sus brazos y piernas debajo en el serfusionado y cual puede seguir de a rodeante ola de carne. El receptor siendo utilizado. Estos objets fusiona- conserva la apttud de respirar, comer y dos son restaurados una vez que finalize excretar,pero puede perder el uso de sus el poder. sentidos (como se indica mis adelante). Cuando fusifn finaliza,elentesesepa- Si la repentina transformacién fuese va, La otra criatura aparece en una zona fatal para la criatura (como fusionar a adyacente ala ruyaqueindiques.Silase- un sujeto que esté nadando y que respi paracionsucedeenunespacioreducido, _re aie o que esté volando), obtiene un Ja orracriatura es expelida a través del _bonificador +4 en la slvacidn, A menos plano Astral, materializindose en eles- que pierda el usode sus sentidos la cri paciovaciomiscercano ysufriendo tds ura puede seguir realizando acciones puntos de dato por cada 10! de materia puramente mentales tales como mani sélida que atraviese en el proceso, festa poderes Eldato suftido por el ser fusionado Si el objetivo falle su salvacién de esdividido. partes igualesentreambos Fortaleza para evitar el efecto del po- al finalizar el poder. No finalizas la fr det, deberd realizar inmediatamente siin con mis puntos de golpede los que _una segunda salvacion de Fortaleza entraste en ella,a menos que resultsras Si también la fala, los ojos los oidos herido despuésdelafustiny elserfusior de Ia eriatura se fusionan, cegindole y ensordeciéndole. Ademis, pierde sus aptitudes extraordinarias, sobrenatura lesysortilegas, asi como la capacidad de ‘manifestar poderes (sidispone de ella), se-eneuentra en tna forma lastimoss, Las criaturas incorpéreas 0 gaseosas ue no estén compuestas de carne son {nmunes a fusionar carne, y un cambia formas (como pueda ser un licdntropo oun doppelginguer) puede volver a su forma no fusionada como una accion cestindar. Aumento; por cada 2 puntos de po der adicionales que gastes, la CD de la salvacion de este poder uments en 1 Pricometabolismo Nivel: Gps3 Despliegue:ma ‘Tiempo de manifestacim: 1 scisn estindsr Aleance: personal Objetivo: vi Duracién: 10 min/nivel Puntos de poder: Si dispones de un atagque de garra (ya sea un arma narural 0 como efecto de tun poder de garras dela bestia), puedes utilizar garra dimensional para mejorar ese arma, Una de tus garras se vuelve bidimensional, volviéndose tan aflada ‘como una cuchills; el efecto psiénico aumenta su rango de amenaza hasta 19 20. Este beneficio no se apila con otros efectos que mejoren elrengo deamenaca de un arma Gacca de energia Psicocinesis|ver texto] Nivel: Gps Despliegue:vi ‘Tiempo de manifestacion: accion estindar Aleance: pecsonal ‘Objerivo: ti Duracién: 1 slto/nivel Puntos de poder: 7 Si posees un ataque de garra (ya sea un arma natural 0 procedente de un efecto como garras de la bestia), puedes utilizar este poder para energizarla.Elataque de sgartainflige 106 puntos adicionales de dao por fio, electricidad o Fuego (atu cleccin enel momento de la manifest cin) si impactas con éxito. En un golpe critic, infliges 1410 puntos de dato por energiaadicionales; si el multipicador esde x3, ade 2dto puntos de dato por cenergia:ysies x4, aBade 3410 puntos de dao por energia, ‘Este poder puede ser manifestado en tun atague de garra que ya inflija dao por energia, aunque si dispone del mis mo tipode dao que este poder, el efecto se apila. Si se vuelve a manifestaren un ataque de garra que yase esti benefcian- do de este poder, entonces esta tltima sustituiné a la antigua incluso si ambas son de diferentes tipos de energia. El subripo de este poder es el mismo aque del tipo de energia imbuido en el arma natural Garra metafisica Psicometabolismo Despliegue: au ‘Tiempo de manifestacién: accin cstindar Alcance: personal Objetivo: ti Duracién: | min/nivel Puntos de poder: Si posees un ataque de gata (ya pro ceda de un arma natural o de un efecto como garmas dela bestia) 0 uno de mordisco (tanto natural como uno cbtenido mediante el poder de mondico dake), puedes uiizar este poder para proporcionar a tus armas naturales un bontficador H de mejor las radas de ataque y daa ‘Aumento:si gatas 4 puntos de poder adicionales, la duracién de este poder aumenta en 1 hora por nivel ‘Ademis, por cada puntos de poder adicionales que gases, este poder mejora el bonificador de mejora del arma natu ralalastiradas de stague y dafiocn 1 Garras de la bestia Psicometabolismo Nivel: Gps Despliegue: vi “Tiempo de manifestacién: 1 accion ripida Aleanee: personal Objetivo: xi Diuracion: 1 hora/nivel Puntos de poder: ver texto Invoces la naturaleza agresiva de tu bestia interior, transformando psiéni ‘camente tus manos es mortales garas, Obtienes dos ataques naturales que inf gen Ads puntos de dato cada uno (ide st eres Grande, o 13s eres Fequefio) més tw modificador de Fuerza, “Tus gatrasson armas naturales, por lo que se te considera armado cuando atz cas con ellas,y pueden ser afectadas por poderes, conjuros y efectos que mejoren © modifiquen armas naturales (como por ejemplo un conjuro de colmillo ‘migica). Puedes optar por infligir dato no letal con tus garr impone un penalizador —4 en tu titada de araque “Tus gatas funcionan como las armas naturales dediversos monstruos. Puedes atacar con una garraorealizarunatague completo con dos gurrasaruaraque base habitual, reemplazando tu rutina de ataque habitual No sufres penalizadores por luchar con dos armas, como tampo- co-es um ataque secundario. Situ atague base es deal menos +6, no obtienes los beneficos de ataques adicionales, solo los dos de garasa tu ataque base Puedes manifestar este poder con ‘un pensamiento instantineo, suficien temente ripido como para obtener el beneficio del poder en el mismo rurno antes de que ataques. Su manifestacion es uns accin répida, y cuenta para el mite de un poder apresurado por asato No puedes manifestarlo cuando no sea Puedes invocar o deshacer las garras como una accién répida durante la du racin del poder. Si atacas con un arma fabricads u otra arma natural, no podris realizar ningiin ataque de garra en ese asalto, Todavia puedes sostener y mani- pular objetoscon ls garrasolanzar con- juros igual de bien que con las manos, ‘Aumento: si gastas puntos de poder adicionales, puedes crear garras mis largas y afilades, segiin se muestra a pero hacerlo te Ptos. de Poder 1 Dafoe garas Pequeio Mediano Grande 13 dé 1d6 3 1é4_ ide 148 5 1618246 7 1d8 26346 1 dé 36d 5 3d6 4656 19 4d Sd 6 Garras de vampiro Psicometabolismo Nivel: Gps 3 Despliegue: ma, ‘Tempo de manifestacién: accién cstndar Aleance: personal ‘Objetivo: vi Duracién: 1 asalto/nivel Puntos de poder: 5 Si dispones de un ataque de garra(ya sea de un arma natural o un efecto como sarmas de la bestia), puedes usar este poder para cambiar la naturaleza del arma. Cuando lo manifiestes, tus gurras adquiririn un brillo ominoso. Cada vez que realices con éxito un ataque de ga- ra contra tna criatura viva de tamaho Pequefo o superior, curas parte de tus heridas Sanas un numero de puntos de golpe ‘gual ala mitad del dato base infligido por tus garmasde vampire redondeado ha cia abajo (el dao adicionalinligid por ‘una puntuacion alta de Fuerza wotra me- jorano cuenta para estacantided). Curas tantos puntos de golpe como puedan ser obtenidos mientras la riatura disponga de al menos 1 pg. Cualquier dafio que reduzcaa lacriaturaa menos de pg n0 te benefca No curas dao si tu atague inflige dafio no letal, como cuando atacas a una criatura que posee la aptitud de regeneracién. Pororra parte, noobtienes ccuracin por atacar a una criatura que este bajo los efectos de retroalimentaciin biol. Si ulicas fin sobre ty poste- riormente atacas au duplicado, también fallas ala hora de curate Génesis ‘Metacrestivded (reacin) Nivel Find 9 Despliegue: ma Tiempo de manifestactén: unt semana(@ horas dais) Aleance: 180; ver texto “Efecto: un semsiplanocontiguoal plano ‘Antal, centrado en t ubicaisn Duracin:instantinco Tiro de salvacion: ninguno Resistencia a poderes: no Pantos de poder: 17, PX CCreas un plano finito de acceso limitado: tun semiplano. Aquellos formados por este poder son planos menores muy pequetios Este poder funciona mejor cuando se manifiesta mientras estés en el pla no Astral (varios poderes te permiten acceder a estos planos, incluyendo taravana astral y desplazamiento de plano), La manifestacin de este poder crea una densa fluctuaciéa local que precipita la creacion de un semiplano Al principio, ¢l joven semiplano crece atazén de 1’ de radio al di, hasta un radio inicial maximo de 180'a medida que extrae sustancia del ectoplasma astral que lo rodea. Una vez que el semiplano alcanza su tamaho maxi ‘mo, no deja de erecer, aunque le hace ris lentamente, a s6lo 1’ por semana (aproximadamente en 50° de radio al ato). Una vez que se crea el semiplano, puedes visjr hasta él usando caravans astra, desplazamnenta de plano o alin ‘otro poder o enlace permanente que onganices por separado. Determinas el entorno dentro del se- riplano en el momento de manifestar snes, reflejando casi cualquier deseo que puedas visualizar.Estableces fato- es como su atmésfera, agua, tempers tray la forma general del terreno. ste poder no puede crear vida (incluyendo ‘egetacién), como tampoco puede crear construcciones (tales como edificies, carreteras, fuentes, dungeons, etc). Debes ahadir estos detalles de alguna forma si asi lo deseas, No puedes erear efectos psiénicos persistentes mediante este poder; debes afiadirlos separada- mente, siasilodesea. De gual forma, 20 puedes crear un semiplano de materia esotérice, tales como plata 0 uranio; ests limitado a la piedray el barto. No puedes manipular el rago de tiempo en tu semiplano: es el mismo que en el plano Material ‘Una vez que tu semiplano aleance los 180° de radio, puedes manifestar este poder nuevamente para afadirle otros 180; yas sucesivamente. Antigénesis: si se manifista pines en el plano Material, el poder sucte efecto y el semiplane comienza a crecer a la velocidad indicada anteriormente, pero no alcanza un radio superior a 1 por nivel. Las energias del nuevo plano son exactamente canceladas. por las ‘energiasde plano original, creando una zona muerta como un eincer localizado en el plano original. Las fronteras en expansidnde la zona muertaborran toda construccisn, dereumban las formecio- nes del tereno naturales evapocan el agua, dejando tras de si una zona lisa tuniforme de polvo inerte. Las criaturas vivas que crucen Is fromters de la zona muerta no son afectadas directamente aunque ls plantas no pueden encontrar sustento en el polvo que cubte la zona, las criaruras que respitan agtia mueren répidamente cuandoel aguase convierte en pelvo, y los animales que se pueden ‘mover saben que deben abandonar el Una ver que la ola de cambio pasa, xno perdura ninguna esencia en la zona ‘muerta, y puede volver a ser colonizada de forma narural con el paso de los efios por bacterias, plantas y animales. ‘Coste en PX: 1.000 PX, Gran explosién ‘Telepatia [ensjenador] Nivel: Psi/Ind 7 Despliegue: 2u;ver texto Tiempo de manifestaci6n: { accion cestindar Aleance: 15 ‘Area: expansién de 15'deradio centrada Duracién: instantineo Tiro de salvaci6n: Voluntad mitad Resistencia a poderes: si Puntos de poder: 13 *Refunfusas" psiquicamente (algo que pueden detectar tanto las criaturas psi nicas como las que no lo sox), para luego liberar un horrible chllido procedente de tu subconsciente, que desbarata los cerebros de todos los enemigos en el fea del poder, iniligiendo 1346 pantos de dato a cads enemigo. ‘Aumento: por cada punto de poder adicional que gastes, el dato de este poder aumenta en 1d6 puntos. Granizada de cristales Metacreatividad (creacién) Nivel: Fmd 5 Desplicgue: avi Aleance: intermedio (10+ 10/nivel) ‘rea: explosign de 20'de radio Duraeién: instentinco ‘iro de salvacin:Reflejos mitsd Resistencia a poderes: 0 Pantos de poder:9 Un diminuto cristal ectoplisesico ema- na de tu mano extendida y se expande ripidamente hasta convertirse en una bola de cristal de 2 de diémero 2 medi- dda que avanza hast l localizacin que indiques. Puedes optar por dvigir cristal contra un tnico objetivo espe- cificar un punto en el espacio (como la inteseccién de una cuadricus). Silo diriges contta un dinico objetivo, debes realizar un ataque de toque a dis: tancia pra golpearle, Cualquie cxiaturs twobjeto impactado por labo sue sda puntos de dato concundente. Ya sea que el cristal impacte a su objetivo, falle o sea dirigido contra un punto del espacio, estallaré tras llegar ala localizacién indicada. Cualquiera a 20'de la explosin sufte 9d puntos de dlafo cortante a causa de los miles de fragmentos de cristal que se dispersan. ‘Aumento: por cada punto de poder adicional que gaste, el dato infligido por explosion del erstal aumenta en 1d puntos Grasa psi6nica ‘Metacreatividad(ceac6n) Nivel: Ps/tnd Despliegue: vol Tiempode manifestacin: 1 acciSn estindar Aleance: corto (25+ 5/2 nivel) Objetivo odrea: un objeroo.un cuadradode 10 Duracién:tasalto/nivel (D) “iro de salvacion: vr texto del conjuro Resistencia apoderes: no Puntos de poder: Este poder funciona igual que grasa (pig. 247 del Manual del jugador), salvo pporlo aqui indicado, Algunas veces este poder es mencionado como lustrado ectopldsmico. Hechizo psiénico “Telepatia(hechizo} [ensjensdor] Nivel tlepaia 1 Despli ‘Tiempo de manifestacién: 1 acién cestindar Aleance: corto (25'+ 5/2 nivels) ‘Objetivo: un humanoide Duracién: t hora/nivel Tiro de salvacién: Voluntad niegs Resistencia apoderes:si Puntos de poder: Este poder funciona igual que hechizar persona (pig. 248 de] Matual del jugador), salvo por lo aqui detallado. ‘Aumento: puedes aumentar este po- deren una de estas formas, oen todes 4, Si gastas2 puntos de poder adicio- rales, este poder también afsctaré a un animal, fata, gigante, bestia magica 0 ‘humanoide monstruoso. 2. Sigastas¢ puntos de pode adicio nakes este poder tambien afectaté a una aberracién, dragén, elemental 0 ajeno ademis de lostipos decriaturasanterior- mente descrtos 3. Si gasas + puntos de poder adi cionales, la duracién de este poder se {nerementarien un dia por nivel ‘Ademis, por cada 2 puntos de poder adicionales que gastes para conseguir cualguieea de estos efeetos, la CD de la salvacin aumencaréen 1 Por ejemplo, si gastas 8 puntos de poder adicionales (+ para afectar a una aberracién y 4 para aumentar fe dure cin), la CD dela salvacién de este poder sumentaréen 4 Hipercognicién Pricodeteccion Nivel: Vie Despliegue: me Tiempo de manifestacién: 1c ‘estindar o { accién inmediats; ver ‘Aleance: personal Objetivo: ti Duracién: instantineo Puntos de poder: 5 Realizas deducciones relampago basa das sdlo en la mas nimia de las pitas, patron o retaio de memoria residents cn ts mente. Puedes formar una de- claraciGn acerea de uns persons, lugar u objeto, aparentemente sin conocedlo demasiado. Sin embargo, tu conock amiento es el resultado de un proceso logico riguroso que fueras atu mente a llevar, excavando y comparando cada posble pedazo de conocimiento que tengas sobre un tema (posiblemente incluso extrayendo ccos dees saber del plano Astra) ‘La naturaeza del conocimiento que obtienes referente al receptor de tu analisis es decisn del DM, pero podria ineluirlarespuestaaun serio la forma de una mazmorra, retazos aislados de informacin sobre unaperson,leyendas deur lugarwobjete,o incluso la respues ta-sun dilema que tu mente conseiente es incapaz de concuie ELM puede pedir una prucba de Inteligencia para obtenerlainformackin cdeseada (el DM determina en secreto la CD). Si lo consigues, manifiests hiper- cagniciin como una accién inmediata antes de realizar la prueba y recibir un bonificadar +20 por hacerlo, Hoja vampirica Psicometebolismo Nivel: Gps3 Despliegue: ma, vi ‘Tiempo de manifestacién: t ccién estindar Aleance:0' ‘Objetivo: un arma que empuies Duracién: 1 asalto/aivel Puntos de poder: 5 Este poder funciona igual que garras de ‘vampio, salvo que tuarma se ve afectada siempre que la mantengas empunada 0 mientras dure el poder. Impacto doloraso Pricometabolismo Nivel: Gps2 Despliegue: ma, vi ‘Tiempodemanifestacién: 1 accicn cestindar ‘Aleance: personal Objetivo: ta Duracion: 1 aslto/nivel Puntos de poder: 3 ‘Tus armas naturales infligen dolor adi ‘ional. Cada golpe que realices con éxito ‘con tna de ellas inflige ide puntos adi- encuentrsh alidad en aquellos decorazon i ‘ddl (teo de sus reds que, a Verda sea dicha,secuentan ‘por clentos) Es im seereto poco guardado que aunque son losimayores adeptos a cozary matics, sus aptitudes Jes hacen mortiferos para cualquier ceiaturapsinice CCualquier personsje con elguna aptieud psidnica sigs O1NLIdva ~() eS ‘cuando los odie lo sufcienté. Los enafios que adoptait esta clase de prestigio an conocidoscoma'eatadhaker", Aue significa, goso modo, ‘acectiador mental’ De he- cho, 6s asesinos de sieidos come clase independiente ppodian haberse Génerado enite los émanop. aurique los mismps esesinos de ilicidos dicen que zeeibieron s0 conocimiento de una fuente secreta distints Les PNJsasesiisde iiidosa veces isin en grapes de dos o tres yse repocijan en wdenificar tales grupos iTatados camo mercenatos por gente rca que vial @ inavés de ateas infestaas por icidos, Bnuré misones, seelen ie por su cuenta, ineitando desvear la loca ‘acion deotr pesto de los szotamentes, 0 mejor ai, tuna ciudad sin sol. Los rumores hablan de diverses grupos de asesinos renegads que se han unio yabora cazan cualquier criatura psiGnica no sdloilicidos. Dado de gotpe: ds PRERREQUISITOS Para comvertiese en tn asesina de ilfeidos, un personae ha de seunit las siguientes caracterisicas. ‘Ataque base: +4 ‘Habilidad: Saber (dungeons) 4rangos. Dote: Rasteat PsiGnica: debe poscer una reserva de puntos de poder de al menos ‘Bspecial: debe haber matado un iicido, ya sea individual mente o como parte de un grupo compuesto de només de sels miembros. IH ABILIDADES CLASEAS Las habilidades de la clase de asesino de ilicidos (y la caracteristica clave de cada una) son: Averiguar inten- ciones (Sab), Avistar (Sab), Con- centracién® (Cor), Conocimiento de psiénice® (ind), Engafar (Ca0, Escuchar (Sab), Seber (dungeons) (Ant) y Supervivencia (Sa). “Consulta las muevas habilidades y los nuevos usos de las habilidades existences on el Capitulo 3.de este Libro, asi como las descripciones de las demas habilidades en el Capitulo 4 del Manual del jugador. Puntos de habilidad cada ni- vel subsiguiente: 4 + modificador deInt, | : : 4 RASGOS DE CLASE eae kc tdon Sino deilien Siamrianete maduras: los asesinos de ilicidos son. ‘competentes con todas las armas senci- CO eta a cna cee ead eae cet eomerioecs sil un wen de le bine pu tod podersdetnalesdieiasy sro Une eine de ei ‘nuevos poderes como si también hublera Tike couee seta tes moieniaalegs perteneciera antes de afiadir esta clase de prestigio. Sin embargo, ‘no adquiere cualquier otro beneficio que un personaje de esa clase obtuviera (dotes adicionales metapsiénicas o de creacién de objetos, aprirudes especiales de psicocristales, etc.). Esto significa, biisicamente, que aiiade el nivel de localizador al nivel de cualquier clase manifestadora gue el personaje tuviera, y luego determina germ pete cn ncgotoncinsin se Be ‘manifestador segtin corresponda. Ene ela eae ee eae de convertirse en asesino de ilicidos, debe decidir cual de elas id el nuevo nivel de esta clase de prestigio en lo referente a determinar los puntos de poder diarios, poderes conocidos y nivel eater Sie personaje no pertenecia a una clase manifestadora antes Ae pe ee Renee Be Seo Nea an ee delalma oun explorador con la dote Talent innato), noobtiene los niveles de manifestador. Enemigo predilecto (ilicido) (Ex: cuando entra en esta clase, un asesino deilcidos formalmente declaraa la esirpe de Ios iicidos (como los neotéidos, descrito en la pig, 208) como ceLenemigo al que detesta mis sobre cualquier ora criatura. De- bido al extenso estudio de sus enemigos y al entrenamiento en las técnicasapropiads para combatilos.obtiene un bonificador +2 en las prucbas de Engafr, Escuchar, Averiguar intenciones, Avistat y Supervivencia cuando las use conta los iicides. De ‘gual forma, rectbe un bonificador +22 ls rads de dao contra laseriaturas del estirpe dels ilcidos. ‘A4tnivel, los bonificadores aumentan a4,37° nivel es +6,y #102 nivel se convierten en +8 Percibir ilicido (Sb): un asesino de ili ddos puede sentir la presencia de ilicidos a menosde 60 de incluso siestan ocultos por la oscuridad o por un muro, pero no ‘puede discernir su ubicacion exact. ‘Néusea cerebral (Sb) 2;nivel un asst no obtiene una capacidad defensivacons- tne, similar en algunos aspectos a un poder deaersin. Cualquiereristura que intente devorar el cerebro del asesino debe tener éxito en una sal vacion de Voluntad (CD 15 +el nivel de la clase asesino de iliides) 0 volvrse poco inclinado a hacerlo durante 24 horas. Una eratura que fall esta savacin puede realizar cualquier acein que desee salvo extraer el cerebro del persongje (aunque no se da cuenta de que cst siendo afectado para que nolo hag). ‘Ese aptitud esté activa incluso st el petsongie ests inconscient, aturdido coindefenso de otra forma ‘Neutralizador perspicaz (Ew): a 3% nivel, un asesino de ilicidos se vuelve especialmente habilido- sola hora de resistirataques mentales. Obtiene un D bonifcador + de comperencia en los TS contarodos losefectos enajenadoresy de compulsion. Estaaptitud esti activa incluso si el personae esti inconsciente, ‘Cegar mente (Sb): después de alcenzarel 6nivel,on asesino deilcdos est protegido contra todos les meca nismos, podere yconjuros que revelan la localizacion. ‘Bsa apticud procege contra la reuniGn de informacion por poderes de psicodetec- cin efectos querevelan a ubicacion. La aptitud incliso engafia dblarlareaided, deseo limited, milagrs, emendar la realidad y dese cuando son utilizados para tecabar infor ‘macidn acerca dea bicacin del personae sin embargo, metafcul- ‘ad puede penetrar esta barzera protector) En el caso de que vison remolaoexcdriamientoescraten un dteaen laque se encuentte un ssesino de lcids, el efecto funciona, peo el personaje noes detec tado. Los intentos de visi remota exudritamiento que tengan por objetivo especificamente a un asesino no funcionan, Esta aptiud std activa sempre que el asesinoesté psiénicamenteenfocado. aS psoas Ree TABLA 6-1: ASESINO DE NICIOOS ‘Aiaque S.de S.de S.de Nivel base Fort. Ref. Vol. Espectal Pe) ocala name percibirilcido 2 40 +0 +3 Nausea cerebral Shah +H 43 Neutralizador perspicaz oa’) S114 Enemigo prediecto(iicide) +4 ESAs miniaaeee 6 46 324245 Cegar mente lina: 5242-45 Enemigo predilecto(ilicido) +6 TY 324246 Romper RP aaa, $343 46 Inmunidad cerebral 1o> +10 +3 4347 Retroalimentacin explosive, Poderes conocidos Enemigo predilect (ilicido) +2, — 41 nivel de una clase manifestadora existe +1 nivel de una clase manifestadara existe 41 nivel de una clase manifestadoraexistente +1 nivel de una clase manifestadora existence +1 nivel de una clase manifestadora existence +1 nivel de una clase manifestadora existente “+1 nivel de una clase manifestadora existente “Hive! de una clase manifestadora existe 4 ne! de una clase manifestadora existente ‘enemigo predilecto(licdo) +8 Romper resistencia a poderes (Sb) un asesino de ilicidos de 8? nivel o superior puede mejorar su arma mediante poderio psiénico. Cada ataque cuerpo a cuerpo con éxito (0 ataque a distancia si el objetivo esti a menos de 30) que baga con su arma contra una cratura con RP, reduce remporalmente su RP en 1. ‘Amenos que a criatura muera, est pérdidase desvanece 12 ho- vas después. Esta aptitud esti activa siempre que l asesino esté palénicamente enfocado. Inmunidad cerebral (Sb): tas alcanzar el nivel, un asesino de ilieidos obriene proseccién contra todos los mecanismos, o- dezesy conjures que influencien su mente, Esta apirud le escuda Un eeebromante contra la mayoria de los poderes efectos enajenadores(aungue el personaje puede selectivamente permitir que cieros conjurosy Po deresle afecten). La aptinud incluso engafa dolar a vealidad, dso listed, malagro, enmendad la realidad deseo cuando son uilizados parainfluenciarmentalmente sun asesino deilicidos Este ped cd ctiva siempre que el asesinoesté psinicamente enfocad. Retroalimentacién explosiva (Sb) & 10° nivel, un asesino de ilcids se vuelve cape de retorcer el ataque favorito de un ilcido contra si mismo. Si el personae consigue superar su TS cuando es stacado por exposin mental elataque rebar sobre el atacante orig: nals éstefillasuTS de Voluntad (CD igualaladelataque original clatacante eve afectado con normalidad por exlosin mental ——___CEREBROMANTE (cpm) ‘Los cercbromantesacceden tanto los msteriosarcanos del lan zamiento de conjuros como los poderes psiénicos de la mente ‘Tienden ser ambiciososyyatener un objetivo, dispuestosa siti ficar otras aptitudes mas sutiles a cambio del poder en brute. Sélo los personajes que han sido entrenados tanto en el po- der psi6nico como en las artes arcanas pueden convertirse en cerebromantes. Mago/psiGnico es la combinacion de cases mas comin ya que en ambas prima una Inteligencia alta; hecice ro/psionico es menos comin. Los guerreros psiquicos suelen sentitse demasiado interesados por el combate sco como pars dedicarseal estudio intenso,ylosindémitos normalmente cre cen de la paciencia sufciente Los PNJs cerebromantes suelen actuar como un puente entre 1 mundo arcanoy el psiénico,y muchos buscan continuamente ‘nuevo conocimiento que les permita mejorar su maestria tanto con los conjurosarcanos come con los poderes psiénicos. Dado de golpes: i. PRERREQUISITOS Para converttse en un cerebromante, un persongjeha de eunir Jas siguientes caractersicas. Habibidades: aber (acano) 6angos Saber (psinica) 6rangos. Conjuros:apitud para lanzar conjures arcanos de 2" nivel Poderes:spitud para manifestr poderes de 2 nivel HABILIDADES CLASEAS. Las habilidades de la clase del cerebromante (y a carecteristica clave de cada una) son: Artesania (Int), Concentracién® (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Conccimiento de psiénica® repr 220 wponsanyy 2H 40 40 8 5 Te AS 42a) ae jean eae 3 dss ses B44 32246 e 4 8 8 48 ws 8 (Ind), Descifrarescritura (Int), Oficio (Sab), Saber (areano) (Int) 1 Saber (psi6nica)* (Int *Consulta las nuevas habilidades y los nuevos usos de las hhabilidades existentes en el Capitulo 3 de este libro, asi como las descripeiones de las demés habilidades en el Capitulo 4 del Manual de jagador Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente: 2 « modifi cador de Int. RASGOS DE CLASE Estos son los rasgos de clase del cerebromante Competencia con armas y armaduras: los cerebromantes no obtienen ninguna competencia con armas oarmaduras. Conjuros diarios/poderes conocidos: cuando se obtiene un ‘nuevo nivel de cerebromant, el personaje recibe nuevos conjros dliarios como st hubieraadoptado un nuevo nivel en una case de lanzamiento de conjuros arcanos. También recibe puntos de po- deradicionales diaries y acceso a nuevos poderes comosi hubiers Jogrado un nuevo nivel en una clase manifestadora sla que ya pertencciera, Sin embargo, no obriene ningtin otto beneficio que un personae de cualquiera de esas clases hubiera recibido(lotes metapsidnicas, metamégicaso de creacién de objetosadicionales, aptitudes especiales de psicocristal, et.) Lo que significa, basica- ‘mente, que aiade el nivel de cerebromante al nivel de cualquier ota clase de lanzamiento de conjurosy de manifestador que el personaje posea,y luego determina ls conjuros diaries, el nivel de lanzador, los puntos de poder diarios, los poderes canociosy| cl nivel de manifestador segin sea apropiado. Por ejemplo, un mago de 32 nivel/psiénico de 3" nivel que adopte un nivel de ceebromante, tiene acceso aconjuros como si fuera un mago de 42 nivel y el mismo mimero de puntos de poder ‘como un psionico de 4 nivel Pero su familar de mago y su psico- cristal (si dispasiera de ellos) no obtendtian nuevas aptitudes. Siun personaje tiene mas de una clase de lanzamiento de con- juros arcanoso mas de una de manifestador antes de convertirse cen cerebromante, debe decidir qué clase afade cada nivel de cesta clase de prestigio en lo referente a determina los conjuros| diacios, nivel de lanzador, puntos de poder darios, podetes co nocidos y nivel de manifestador. —_—_____ESCLAVIZADOR cecr) Tos esclavizadores (NAC: se les lam provsionalmente ‘pastores de exlavos" em Eberron, creo que el nuevo nombre es notoriamente ‘mejo?) manipulan las mentes de otros como si fueran arcilla en lasmanos de un escultor. Algunas criaturas son més susceptible Conjuros citios/poderesconocidos +I nivel de una dase lareadora de conjurosarcanosestente/+ nivel de una dase manifestadoraeistente + nivel de una dase larzadora de conjrosacanos exstente/+| nivel de ura dase maniestador stent +l nivel de una dase laeadora de conjurosarcanoswistente/+1 nivel de una case manfestadora esistente + nivel de una dase larzadora de conrosarcanos exstente/+\ nivel de una dase manfestador evstente “nivel de una dase lareadora de coniurosarcanosestente/+1 nivel de una dase manifestadoraestente + eivel de una dase larzadora de conjrosarcanos estete/+] nivel de una ase maniestador existent + nivel de una dase lareadora de conjurosarcanosexitente/s1 nivel de una dase manifestadoraestente +I nivel de una dase lareadora de conjrosarcanosexistente|+1 nivel de una dase ranfestadoraexstente + nivel de una dase lareadora de conjurosarcanoseistente/+ nivel de una dase manifestadoraexistente + nel de una dase larzadora de conjurosarcanoseistente/+1 nivel de na dase manfestadoraexstente {que otrasala inconsciente, pero continua, llamada al servicio del cesclavizador.¥ por eso vienen, dispuestos a ser liderados, elces de seguir ordenes, y completamente bajo su control. De esta forma los esclavizadores mantienen una coleccion de sirvientes ‘embelesados,ansioss de hacer su voluntad Estaclase no tiene mucho que ofrecera aquellos quedisfrutan haciendo las cosas por si mismos. Puesto que ls esclavizadores delegan la mayoria de las tareas,incluyendo su propia defensa fisica los psidnicos (especialmente telépatas) estin mis dispues- tosaseguir este camino. Los PNJs esclavizadores son los villanos perfectos o lugarte- nientesde valor debido a sw aptitud de mantenerel controlde as rmentes de diversos secusces simultineamente, y sin necesitad dle reclutar activamente a nuevos creyentes para reemplazar a aquellos que mueten mientras ejecutan sus tareasasignadas Dado de golpe: 4. PRERREQUISITOS Para convertirse en un esclavizador, un personaje a de reunir las siguientes caracteristicas, Habilidades: Diplomacta 4 rangos, Saber (psiGnica) 8 rangos. Dote: Inqusidor. Psignica: nivel de manifestador $° y capaz de manifestar ‘enlace mental HABILIDADES CLASEAS Las habilidades de la clase de esclavizador (y la caracterisica clave de cada una) son: Artesania (cualquiera) (In), Autohipno- sis* (Sab), Averiguar intenciones (Sab), Concentracién* (Cor), Conocimiento de psiGnica® (Int), Diplomacia (Car), Engafar (Can) y Saber (psténica)* (In), “Consulta las nuevas habilidades y los nuevos usos de las habilidades existentes en el Capitulo 3 de este libro, asf como las descripciones de las demas habilidades en el Capitulo + del Manual dl jugador. Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente: 2+ modifi ccador de Int RASGOS DE CLASE Estos son los rasgos de clase del esclavizador, ‘Competencia con armas y armaduras: los esclvizadores no obtienen ninguna competencia en armas o armadura Poderes conocidos: cada nivel desde e12°nivel hasta el9",un cesclavizador obtiene puntos de poder adicional diarios y acceso nuevos poderes como si también hubiers adquirido un nuevo nivel enlaclase manifestador ala que perteneciera antes de aBadir est “TABLA 6-3: 1 scLavzADOR Araque S.de S.de S.de Nivel base Fort. Ref. Voh__—_Expacial 1 “0 sD 4042. amaral rebano 2 a 500 3° a 414143 Hechizo psiénico “ 2 1d 5s 2 +141 44 Dominacin psidnics 6 3 Fas a ae 8 324245 Dominaciém mayor 5 4 EE 3 “4 424246 Dominacin superior 10: 5 434347 Doblemaestro clase de prestigio. Sin embargo, no alquiete cualquier otro bene ficio que un personaje de esa clase obruviera (dotes adicionales rmetapsiGnicas © de ereacién de objetos, aptirudes especiales de psicocrstales, et). Esto significa, hisicamente, que aizade ef nivel deesclavizaloral nivel de cualquerclase manifestadora quel pet sonajetuviera,y luego determina los puntos de poder diario, los ppsderes conocidos el nivel de manifesta segin correspanda, Siun personae tiene mis de una case manifestadoraantes de converrirseenun eslavizador, debe decidireusl de ells aadicé cl nuevo nivel de esta clase de prestigio en lo referente a deter minar los puntos de poder diarios, poderes conocidos y nivel de smanifestador. “Lamar al rebaio (Ex): un exclavizador que acabe deentrat en esta clase envia una sutl pevicin de sirvientes, Imada que seve contestada, En esenca, el persons obticne algo parecidoa a dote de Liderzaro (ease la pig. 106 de la Guia del Dungeon Master, pero con algunas diferencias importantes, ‘Aquellos que respondan a la peticién del esclavizador no son llamados como allegados o seguidores, sino como eselavos ‘o-creyentes, espoctivamente, No aparecen por que admiren al petsonajeal que quieren servi sino porque una resomancia psiquiea ocuea conectaal eclaviaw dor con sus sirvientes. Como ocurre con la dote de Liderazgo, un esclavizador posee wna punruactén que deter sina ef mayor nivel del esclavo o creyente que puede etraer. Le puntuseién de Lide rango del esclavizador es igual su nivel de personaje + su modlificador de C: nivel de esclvizador date cuenta de que se compura dos veces el nivel de esclavizado:). sta. puntuacion no se ve afectada por ningsin ‘eto molifcader meneionado en \W™ la pag, 106 de la Guia del Dungeon Master. Como ocurre con la dote de Liderazgo, el nivel del esclavo invocado esté limitado, incluso sila puntuacin de Liderszgo del personaje indicase un nivel mayor: Pero «diferencia con la dre el limite de nivel delesclavoesigualal niveltoal del personaje ‘menos (no nivel menos 2,comodcurze con Inderosallegados). Un esclavizador no puede adgui rirla dove de Lideragp,y sel per Poderes conocidos +1 nivel de una clase manifestadora existonte + nivel de una clase manifestadora existente “I nivel de una clase manfestadora existente +1 nivel de una clase manifestadora existente +1 nivel de una clase manifestadora existente +1 nivel de una clase manifestadora exstente +1 nivel de una clase manifestadora en'stente +1 nivel de una clase manifestadoraexistente sonujeyala ent, ertonces pier yeszeemplazada porestaapitud; ‘quellos que estaban funcionando anteriormente como allegados y seguidos siguen su camino, y aquellos que twieran ns menles mas

También podría gustarte