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PRIMER TRIMESTRE: 1. INICIACIN AL ILUSIONISMO. a. Juramento hipocrtico b. Ejercicios digitales c. Juegos que se van a aprender d. Juegos conocidos por el pblico NUMISMAGIA I a. Empalmes principales b. Pinzamientos c. Transferencias entre empalmes d. Habilidades con una moneda. e. Juegos f. Aparicin de cuatro monedas g. Aparicin dentro de un billete h. Moneda que desaparece en el pliegue del pantaln i. Moneda que atraviesa un pauelo j. Moneda que se transforma en llave k. Moneda dentro de papel plegado CARTOMAGIA I. a. Juegos Matemticos b. Carta deslizada o corrida c. Controles y breaks. d. Saltos TEATRO I. a. La interpretacin como herramienta b. Juegos dramticos c. El ritmo. d. Pblico. e. Utilizacin del objeto. MAGIA DE SALN I. a. Cuerdas I b. Rotas y recompuestas. c. Nudos deslizantes CARTOMAGIA II. a. Baraja biselada b. Doble lift. Doble volteo c. Otros Volteos. d. Vistazos. e. Cartas gua: Carta corta y carta puente f. Cortes falsos TEORA Y FILOSOFA MGICA I. a. Condiciones para ser mago y complejo manos pequeas b. para qu estudiar teora de la magia? c. Magia paso a paso y reglas de oro d. Habilidad o dotes psicolgicas y prctica o cualidades innatas MAGIA DE ESCENARIO I. a. Manipulaciones. b. Bastones, velas, pauelos etc. c. Manipulacin de cartas. d. Manipulacin de bolas. 9. MICROMAGIA I. a. Elsticos. b. Imperdibles.
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SEGUNDO TRIMESTRE: 10. HISTORIA DE LA MAGIA I: Pantomima I 11. MENTALISMO I. a. Memoria larga b. Lectura de codos c. Pndulos 12. CARTOMAGIA III. a. Juegos Automticos b. Enfiles y cambios de cartas c. Cuentas varias 13. ARTES AFINES A LA MAGIA I: Ventriloqua 14. MAGIA DE SALN II. a. FP y Manicolor b. Rutinas con espectadores. c. Tirajes y reels 15. HILOS DE INVISIBILIDAD. a. ITR. b. Movimientos. c. Levitaciones. d. Telequinesis. 16. EL ILUSIONISMO COMO RECURSO DIDCTICO a. Juegos de magia y sus aplicaciones didcticas b. Matemagia c. Educacin en Valores d. Psicomotricidad e. Creatividad y Magia. 17. NUMISMAGIA II. a. Empalme de cuatro monedas b. Diversos falsos depsitos c. Transferencias de monedas de mano a mano d. Suttle pass e. Toque de midas f. Retention Vanish g. Spider Vanish h. Juegos i. Moneda y tapa de bolgrafo j. 2 apariciones de cuatro monedas de Joaqun Navajas k. Rutina de pauelo l. Fallos y soluciones 18. CARTOMAGIA IV. a. Forzajes b. Baraja radio c. Crimp, burbuja y afinada
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QUINTO TRIMESTRE: 37. TEORA Y FILOSOFA DE LA MAGIA III. a. Gua mgica b. La charla en el juego. c. Naturalidad de movimientos. d. Construccin del juego: elementos, ejecucin y final. e. El humor - la voz - el personaje. 38. MAGIA DE SALN III. a. Rutinas cmicas. 39. CARTOMAGIA VIII. a. Taladradas y grapadas b. Nemnica de Tamariz 40. HISTORIA DE LA MAGIA III. 41. MENTALISMO III. a. Lectura, transmisin de pensamiento b. Induccin de pensamiento c. Lectura en fro. d. Numerologa. 42. MICROMAGIA III. a. Palillos. b. Palitas. c. Fichas. d. Chips. e. Clips. 43. MAGIA DE ESCENARIO III. a. Magia clsica b. Botellas. c. Billetes d. Aros chinos. e. Nieve japonesa. 44. ARTES AFINES A LA MAGIA II. a. Sombras chinescas 45. CARTOMAGIA IX. a. Abanicos b. Florituras c. Debex.
OCTAVO TRIMESTRE: 64. ARTE ESCNICA - TEATRO IV: Pantomima II 65. MAQUILLAJE 66. NUMISMAGIA VI a. Otras cajas b. Boston c. Slot. d. Moneda trucada, la cascarilla e. Manejo f. Papel impreso g. Viaje de mano a mano 67. CARTOMAGIA XIII a. Timing and misdirection b. Cambios de baraja 68. HIPNOSIS II. 69. MAGIA DE SALN V. a. Cuerdas II b. Atravesar cuerpos. c. Rutinas de Tabari Y Pavel 70. FONIATRA a. Impostacin de voz b. Colocacin de voz c. Diccin 71. MAGIA DE ESCENARIO VII: Grandes Ilusiones I 72. MICROMAGIA VI. a. Cigarrillos b. Cerillas c. Anillos
NOVENO TRIMESTRE: RAMA CLOSE-UP. 73. CARTOMAGIA XIV: La Magia de MIGUEL GMEZ 74. NUMISMAGIA VII a. Regazo b. Slydini c. Diversas tcnicas d. Diversos usos e. Manipulaciones extremas 75. MICROMAGIA VII: La Magia de PABLO SEGBRIGA 76. CARTOMAGIA XV: La Magia de HENRY EVANS 77. MICROMAGIA VIII CUBILETES II 78. NUMISMAGIA VIII : Enmangues a. Tcnicas de enmangue y desenmangue b. Sentado y de pie c. Teora y prctica d. La magia de JOAQUN NAVAJAS, HANG PIEN CHIEN y GALLO PICH 79. CARTOMAGIA XVI. La Magia de DANI DAORTIZ 80. MICROMAGIA IX: La Magia de JUAN LUIS RUBIALES 81. CONFECCIN DE LA RUTINA DE CLOSE UP
NOVENO TRIMESTRE: RAMA ESCENARIO. 82. MAGIA DE SALN VI: Rutinas multiparcitipativas 83. MAGIA DE ESCENARIO VIII: Grandes Ilusiones II 84. MENTALISMO VI a. Ruptura De Objetos b. Cdigos c. Test de Temperatura 85. ARTES AFINES V: FAKIRISMO 86. MAGIA INFANTIL IV: El negocio de las fiestas y espectculos infantiles 87. MAGIA DE ESCENARIO VIII: Manipulacin II 88. MAGIA DE SALN VII: Artilugios Mgicos 89. MAGIA DE ESCENARIO IX. a. Magia Musical b. Magia General 90. MENTALISMO VII a. Cumberlandismo b. Presentacin del mentalismo