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Los problemas de la antigedad clsica La duplicacin del cubo Consiste en hallar el lado de un cubo que tenga volumen doble

que otro cubo de lado dado. Es decir, dado un cubo de arista a y volumen V, hallar la arista de un cubo de volumen 2V. La tradicin cuenta que una epidemia de peste arras Atenas hacia el 428 a.C.. Para acabar con ella se envi un mensajero al orculo de Apolo en Delos. El orculo indic que para acabar con la epidemia sera necesario duplicar el volumen del altar cbico de Apolo. Los Los problemas de atenienses duplicaron las dimensiones del altar, pero evidentemente la antigedad no se duplic el volumen. Ni que decir tiene que la epidemia no clsica fueron: desapareci! La duplicacin del cubo. La Hipcrates de Chios demostr que el problema puede reducirse a cuadratura del encontrar dos medias proporcionales entre la arista dada y el doble crculo. La de la misma. triseccin del ngulo. cada uno Con la notacin actual resulta de ellos resueltos y a partir de ellas solamente con regla sin marcas x2 = a y ; y2 = 2a x (no graduada) y Si consideramos a = unidad podemos obtener el valor de la arista del comps. Ninguno cubo buscado mediante la interseccin de las parbolas x2 = y e de ellos tiene y2 = 2 x tal como aparece en la grfica solucin con dichas condiciones.

Tambin Menecmo en el siglo IV a.C ya haba hallado la solucin mediante la interseccin (con el lenguaje actual) de una parbola y una hiprbola (y = 2/x) al considerar los miembros primero y tercero de la proporcin a : x = y : 2a y primero y segundo a : x = x : y que para a = unidad son la parbola e hiprbola de la grfica

La cuadratura del crculo El problema consiste en construir un cuadrado que tenga igual rea que el crculo dado. Ferdinand Lindeman (1852-1939) demostr que era imposible tal construccin con regla sin

marcas y comps pues p es un nmero trascendente. Veamos cmo podemos "cuadrar" un tringulo ACB. Dicha rea es S T = 1/2 AC h Sobre la prolongacin de h llevamos la mitad del lado AC y contruimos la circunferencia cuyo dimetro es BB'. Consideramos el tringulo rectgulo QB"B y aplicando el teorema de la altura resulta

Por tanto x es el lado del cuadrado equivalente al tringulo ACB Hipcrates logr cuadrar algunas lnulas y este texto es el nico fragmento de las matemticas griegas que ha llegado a nosotros en el original. Sobre el tringulo rectgulo issceles ABC prob que el rea de la lnula ALBL' es igual que el rea del trigulo T. Para ello hace uso del hecho de que dos crculos son entre s como los cuadrados construidos sobre sus dimetros. Veremos que no podemos cuadrar el crculo mediante una construccin geomtrica En la circunferencia de radio r consideramos una cuerda AB = r Trazamos el radio que pase por el punto medio de dicha cuerda que determina en la circunferencia el punto T y por l la recta tangente t. A partir de A' llevamos tres veces sobre t el radio r y obtenemos el punto L. Finalmente unimos L con P. Como el trigulo PTL es rectngulo resulta PL 2 = PT 2 + TL 2 PT = 2 r PT 2 = 4 r 2

Si hacemos

resulta TL = m r por tanto

PL 2 = 4 r 2 + m 2 r 2 = r 2 (4 + m 2) = 9,869231718 r 2 PL = 3,141533339 r = r p' La diferencia entre p y p' es d = p - p' = 0,00005931. Si deseamos "cuadrar" el crculo cometeremos, por ejemplo, un error menor que 0,00001. Para ello basta con que llevemos a continuacin de PL el radio del crculo y aplicar el teorema de la altura a la altura relativa a la hipotenusa

De esta forma x es el lado del cuadrado que "cuadra" el crculo (con un error menor que

0,0001 -por ejemplo-)

La triseccin del ngulo La trisecin del ngulo fu el tercero de los problemas clsicos de la antigedad griega. Se pretenda, slo con regla (no graduada) y comps, trisecar un ngulo. Esto no es posible y los matemticos introdujeron curvas auxiliares que le sirvieran de ayuda (por ejemplo la trisectriz de Hipias). El matemtico fracs Pierre Wantzel (1814-1848) prob que un ngulo a es trisecable con regla y comps si el polinomio 4x3 - 3x - cos(a) es reductible. He aqu un mtodo para obtener la tercera parte de cualquier ngulo debido a Arqumedes. Sea AOB = x el ngulo dado. Trazamos por el vrtice O una circunferencia de radio r, prolongamos el otro lado y por B una secante a la circunferencia tal que MP = r (es necesario una regla graduada, para transportar dicha medida). Dicha secante determina un punto M sobre la circunferencia. Entonces el ngulo NOM = z es la tercera parte del dado. En efecto, el ng(OMB) = 2z (es el ngulo exterior del tringulo OPM que es issceles). Por otra parte ng(BOM) = 180 - 4z (el tringulo OMB tambin es issceles) y resulta x + ng(OMB) + z = 180 de donde x + 180 - 4z + z = 180 es decir x = 3z El sofista Hipia de Elis intentando trisecar el ngulo descubri una nueva curva que, desafortunadamente, no es construcitible con regla y comps. La denomin trisectriz Se genera de la siguiente forma Suponemos el segmento AB que gira en sentido de las agujas del reloj (con velocidad constante) hasta ocupar la posicin AM. A la vez, se desplaza hacia abajo, tambin con velocidad constante, el segmento BB' y ocupa en el mismo tiempo la posicin AM. Un punto de la trisectriz viene dado por la interseccin en cada instante de dichos segmentos. T es un punto de la trisectriz (que est dibujada en color azul en la figura) Podemos dividir un ngulo agudo cualquiera (ayudndonos con la trisectriz) de la siguiente forma Consideremos el ngulo BOA = a Dividimos en tres partes iguales AH = A'B' y tracemos paralelas a OB' que corten a la trisectriz en P2 y P1. Por ltimo unamos O con dichos puntos y obtenemos los tres ngulos a/3 En efecto, teniendo en cuenta la construccin de la trisectriz resulta

Como B"B' = AH/3

Por otra parte

y de ambas

Los problemas de la antigedad clsica

Gacetilla Matemtica Actualizacin: 09/03/2003