Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Contenido
INTRODUCCIN ..................................................................................................................................3 1. ANTECEDENTES TECNOLOGICOS ................................................................................................4 1.1. El origen de la era digital ....................................................................................................4
1.2. Las computadoras en la era digital ..........................................................................................5 1.3. El manejo de informacin en la era digital ..............................................................................9 1.4. El internet ..............................................................................................................................10 2. CULTURA DIGITAL.....................................................................................................................11 Conclusiones ................................................................................................................................16 Bibliografa .......................................................................................................................................17
arTAREAce
Pgina 2
INTRODUCCIN
Antiguamente los emprendedores que decidan crear su propia organizacin tuvieron muchas carencias debido a que no contaban con los avances tecnolgicos que hoy existen, para ellos la manera ms eficaz de preservar la informacin importante de la empresa era transmitindola de manera emprica a su familia o personal de confianza, esto ocasionaba una perdida y fuga impresionante de informacin a corto y largo plazo, posterior a ello los empresarios decidieron plasmar su informacin y conocimientos por escrito, lo que permiti que la fuga y perdida de informacin disminuyera, sin embargo, el archivar toda la informacin valiosa de la empresa tambin tena sus desventajas, ya que aun as se daba la fuga de informacin por perdida de documentacin o traspapelado. La invencin de la fotografa, el telfono, el radio, la calculadora y muchos inventos mas; dio pie a a la llegada de la computadora. La invencin de la computadora y su disminucin de tamao y precio con el tiempo, mejoro el panorama de los empresarios ya que se pudo guardar y organizar mejor la informacin, surgieron aplicaciones, innovaciones, como celulares que cada vez incrementaron sus caractersticas y beneficios; el internet que abri las puertas a lugares impensables, en fin todo esto ah ayudado a administrar mejor la informacin de las organizaciones pero tambin tiene ciertos inconvenientes. Los avances tecnolgicos implicaron un cambio de mentalidad en las personas, por una parte han facilitado ms su manera de vivir pero por otra han contribuido a volver nuestro entorno feroz, el uso debido o indebido de esta tecnologa y lo que pensemos de ella nos hablara acerca de la cultura digital que poseemos, los cambios seguirn y lo nico que nos resta como organizacin es adaptarnos a los cambios que vendrn y aprender de ellos para poder utilizarlos de la mejor manera posible.
arTAREAce
Pgina 3
1. ANTECEDENTES TECNOLOGICOS
Los complejos sistemas de escritura y astrologa que desarrollaron las civilizaciones marc el inicio de una serie de inventos que han dejado huella en la sociedad. Los chinos ayudaron a la sociedad inventando el papel y el baco, ya que, el baco es el antecesor de la computadora y sin el papel pues no se podran haber escrito libros de ningn tipo, en 1826 gracias al francs Joseph Niepce se tomo la primera fotografa, en 1837 se cre el cdigo Morse por Samuel Morse este descubrimiento ayudara a la creacin ms adelante del telfono por Alexander Graham Bell y del radio por Marconi que hasta la fecha son utilizados, el cinematgrafo para ver pelculas por los hermanos Lumire antecesor de las cmaras modernas que existen hoy en da, la televisin mecnica por John Jonh Logie Baird que ayudara en mucho a la creacin de la televisin electrnica por K. Takayanagi y que actualmente es un medio de comunicacin muy influyente en la sociedad y que tambin ha ganado mucho dinero. Y un sinfn ms de inventos con los cuales ahora tenemos una vida mas cmoda, estamos mejor comunicados y podemos llegar a lugares impensables.
arTAREAce
Pgina 4
arTAREAce
Pgina 5
arTAREAce
Pgina 6
KONRAD ZUSE: Introdujo interruptores magnticos, llamados relevadores elctricos en las computadoras. Introdujo el control programado mediante cinta perforada lo que permiti automatizar el proceso de clculo. Construy la primera computadora electromecnica programable. Zuse continu perfeccionando la computadora y en 1939 termin una segunda versin a la que llam Z2, dos aos ms tarde present la Z3, considerada por los expertos como la primera computadora totalmente programable. Esta computadora contena en su procesador y en su memoria cerca de 2,600 relevadores que eran interruptores magnticos que permitan introducir en las mquinas la representacin binaria de los nmeros. ALAN MATHISON TURING: Dise la primera computadora electrnica digital de bulbos. Cuando era estudiante de postgrado en la universidad de Princeton en 1936, public el artculo "On computable numbers", que estableci las bases tericas para la computacin moderna. En l describi lo que despus se llam la "Mquina de Turing": un dispositivo terico que lea instrucciones de una cinta de papel perforada y ejecutaba todas las operaciones de una computadora. Despus de doctorarse en 1938, Turing tuvo la oportunidad de poner sus teoras en prctica. Bajo su direccin se construy "Colossus", una mquina cuyo propsito era descifrar el cdigo secreto militar alemn y que fue terminada en 1943. J. PRESPER ECKERT Y JOHN W. MAUCHLY Construyeron la computadora electrnica ms grande del mundo y utilizaron para ello 18,000 bulbos.J. Presper Eckert y John W. Mauchly, de la Universidad de Pennsylvania, inventaron y desarrollaron en 1946 la ENIAC, acrnimo de Electronic Numerical Integrator and Calculator. Fue la mayor computadora de bulbos construida para uso general. Cuando ENIAC funcionaba correctamente, la velocidad de clculo era entre 500 y 1000 veces superior a las calculadoras electromecnicas de su tiempo, casi la velocidad de las calculadoras de bolsillo de hoy. Aos ms tarde Eckert y Mauchly construyeron la UNIVAC, la primera computadora que manej informacin alfabtica y numrica con igual facilidad (rincon del vago, 2012).
Generaciones de las computadoras PRIMERA GENERACION: Esta generacin se cumple desde el ao 1951-1958, para esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras. Estas computadoras empleaban bulbos para procesar informacin. Le ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. En 1951 aparece la UNIVAC ( UNIVERSAL Computer ), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. Las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith ( 1860-1929 ), quien adems fue el fundador de la compaa IBM ( International Bussines Machines ). La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, fue introducida en 1954 y es considerada la razn por la cual IBM disfruta de gran parte del mercado hoy en da.
arTAREAce
Pgina 7
arTAREAce
Pgina 8
Microprocesador Pentium ( Chips ) Microprocesador 10,000,000 Calculaciones Por segundo 112,000,000 Calculaciones Por segundo
SEXTA GENERACIN: (1990-2012) Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. Las redes de rea mundial seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera (grupoborozco, 2009).
Pgina 9
[LOS INDESTRUCTIBLES] 13 de septiembre de 2012 El impacto organizacional tuvo un mayor auge al dejar de utilizar la capacidad numrica humana utilizando el clculo de las computadoras, y sustituirlos por el uso de software, siendo despus utilizados para grabar albums de msica destruyendo as el uso del acetato y para la dcada de los 90s el uso del disquete. Memorias PenDrive tambin llamadas memorias Flash y comnmente llamadas memorias USB, actualmente la manera ms fcil de llevar informacin a cualquier parte de una manera totalmente segura, desde su creacin en la empresa israel M-Systems, las memorias flash han invadido el mercado y seguro que prximamente dejan obsoletos a los Cds (Trujillo Arias, 2012).
1.4. El internet
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el
arTAREAce
Pgina 10
2. CULTURA DIGITAL
Respecto a lo que es cultura digital, podra decir que se le llama cultura digital a la forma tan rpida en que las personas han adoptado todas estas tecnologas como un estilo de vida. Dentro de las organizaciones es raro ver que en sus lneas de produccin no se empleen robots de ltima generacin, o que en las oficinas de los gerentes no haya computadoras veloces con procesadores multitareas suministradas con software para comunicarse tanto interna como externamente con sus clientes, proveedores y colaboradores. El uso de las tecnologas hoy en da es imprescindible para el xito de una organizacin. Ya que dependen del uso de ella para poder ser competitivos en un mundo tan globalizado como el que estamos viviendo en das de hoy. De acuerdo con Mark Deuze (2006) define la cultura digital como un conjunto de valores, reglas y prcticas compartidas por un grupo de personas respecto a la manera en que la gente debe interactuar dentro de la sociedad moderna. Dentro del comportamiento de las personas en la sociedad moderna, existen dos componentes que integran la cultura digital, de acuerdo con Deuze, son los siguientes: Participacin. El nivel de participacin, se refiere al grado de involucramiento que tienen las personas para interactuar con los medios, la facilidad con que pueden acceder a la tecnologa. Remediacin. Capacidad de las personas para modificar, manipular y reinterpretar la realidad de modo que puedan generar nuevos sentidos distintos a las formas tradicionales. En los ltimos aos, el trmino cultura digital ha sonado con mayor frecuencia. Se comentan las ventajas de la comunicacin de forma instantnea, la rapidez de difusin de productos, capacidad de almacenamiento y poderosas herramientas de bsqueda que las bsquedas electrnicas nos ofrecen.
arTAREAce
Pgina 11
arTAREAce
Pgina 12
arTAREAce
Pgina 13
arTAREAce
Pgina 14
arTAREAce
Pgina 15
Conclusiones
Sin duda algunas los avances tecnolgicos que se han dado del siglo XIX hasta nuestra fecha han sido muchos y muy rpidos, gracias a ellos un mundo de posibilidades se nos abri, ahora es cuestin de adaptarnos a ellos de manera adecuada y continuar avanzando a medida que cambia nuestro entorno aunque estos cambios sean veloces, ya que de lo contrario tanto como personas, como organizaciones no s quedaremos rezagados, por si algo es seguro es que lo nico constante es el cambio.
Tesis: sistema digital integrado para el aprovechamiento de la empresa x. Objetivo: aumentar el rendimiento de toda mi empresa un 10%.
arTAREAce
Pgina 16
Bibliografa
Ayala, c., Araya, J., & Hernandez, A. (19 de abril de 2009). Wordpress.com. Recuperado el 12 de septiembre de 2012, de Worpress.com: http://loselectronicos.wordpress.com/ Cedeo Villegas, E. (2008). monografias. Recuperado el 13 de septiembre de 1012, de monografias: http://www.monografias.com/trabajos88/historia-del-computador-y-susgeneraciones/historia-del-computador-y-sus-generaciones.shtml Computacin Aplicada al Desarrollo SA de CV. (2008). cad.com. Recuperado el 12 de septiembre de 2012, de cad.com: http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm grupoborozco. (octubre de 2009). slideshade. Recuperado el 13 de septiembre de 2012, de slideshade: http://www.slideshare.net/grupoborozco/las-6-generaciones-de-computadoras2235437 Martinez Navarrete, D. (mayo de 2011). gestiopolis. Recuperado el 13 de septiembre de 2012, de gestiopolis: http://www.gestiopolis.com/administracion-estrategia-2/cultura-digital-lageneracion-x.htm rincon del vago. (2012). rincon del vago. Recuperado el 13 de septiembre de 2012, de rincon del vago: http://html.rincondelvago.com/computadora_antecedentes.html Trujillo Arias, C. I. (mayo de 2012). gestiopolis. Recuperado el 13 de septiembre de 2012, de gestiopolis: http://www.gestiopolis.com/administracion-estrategia-2/cultura-digital-y-lasorganizaciones.htm
arTAREAce
Pgina 17