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REGLAS DE TORNEO

Tienen preferencia en la inscripcin los socios del Warhammer Club de Castelln , para formalizar la inscripcin ser necesario enviar las listas tal y como se detalla a continuacin en el plazo indicado. No enviarlas en dicho plazo supondr: 1.- Perder cualquier derecho a inscripcin en el evento. 2.- Perder automticamente todas las tiradas de iniciativa y el derecho a arrebatarla en todas las partidas. 3.- Perder derecho a recibir trofeo en base al resultado en la clasificacin y a participar en los sorteos de premios. Las listas debern enviarse a la direccin de correo electrnico correowcc@gmail.com como muy tarde 3 das antes del torneo (generalmente el lmite ser el jueves antes del torneo) junto con el nombre del jugador y su ID del ELO40K. El formato de las listas ha de ser suficientemente claro y se agradecer que se presenten en Doc, Txt, hechas en Army Builder (nicamente text summary o exportada en html para que no haya problemas de formato) o BattleScribe. En las listas deber indicarse quin es el Seor de la Guerra del ejrcito. Inscripciones ninja A lo largo del tiempo que llevamos haciendo torneos hemos encontrado que hay una serie de personas que se inscriben muy rpido, mandan lista, confirman y luego nunca aparecen . En estos casos excepcionales y ante el criterio de la organizacin, estas personas pasarn directamente a las plazas de reserva a fin de que no perjudiquen a otras personas que s se comprometen a venir al torneo y luego lo cumplen. Material Cada jugador deber traer al torneo sus propios: - Dados, cinta mtrica y plantillas. - Versin adecuada del reglamento, cdex y suplementos que vaya a utilizar, sean digitales o impresas. - ltima versin de las FAQ publicadas en la web de Games Workshop. - Pegamento, blu-tac, y dems utensilios por si los accidentes - 2 copias de su lista de ejrcito, una para l y otra para su rival. - Estas bases en papel o digitalizadas. Warhammer Club Castelln no se hace responsable del material que traiga cada jugador. En caso de prdida, sustraccin o infraccin de cualquier tipo de la legislacin espaola vigente en materia de proteccin de la propiedad intelectual ser responsabilidad de cada participante. La solicitud de inscripcin en este evento implica la aceptacin de este punto, constituyendo una declaracin responsable del participante.

Representacin Se permite representar con una serie de limitaciones: - No se pueden colocar peanas vacas - Se permite representar armas siempre y cuando la miniatura que las lleve se pueda distinguir a simple vista y quede suficientemente claro al rival toda la partida. - Se pueden representar miniaturas siempre y cuando su tamao sea similar para no afectar al sistema de lnea de visin real. - El coste en puntos de las unidades representadas nunca podr ser superior al 30% del tamao de las partidas.

REGLAS DE partidas
Emparejamientos El sistema de emparejamientos a emplear ser el suizo, tratando de no emparejar en primera ronda a jugadores del mismo grupo de juego. Duracin de las partidas 2 horas y 30 minutos de partida ms 15 minutos para igualar turnos.Durante los 15 minutos para igualar turno no se podr empezar turno de juego en ninguna circunstancia. Versin del juego El torneo se jugar utilizando las reglas de la sexta edicin de Warhammer 40000, y sern vlidos todos los cdex y FAQs publicados por Games Workshop Espaa. Esto incluye las actualizaciones y cdex publicados en la web de Games Workshop Espaa y en la versin espaola de la revista White Dwarf, as como los compendios oficiales de reglas como Death from the Skies y los suplementos a los codex como Iyanden. Arbitraje No habr jueces en el evento, las disputas se resolvern por los jugadores reglamento en mano siendo libres de consultar a quien quieran. Si no se alcanza un acuerdo la disputa se resolver mediante tirada de dado tal y como recomienda el propio reglamento. Deportividad Entendemos que este es un aspecto bsico y se presupone a los jugadores, por lo que no es puntuado de ninguna forma en el torneo. Sin embargo, cualquier conducta antideportiva podr repercutir en la expulsin del evento.

Escenografa La escenografa ser colocada por la organizacin de forma completamente aleatoria antes del evento y su ubicacin ser inamovible por los jugadores bajo ninguna circunstancia. Para la escenografa se utilizarn las siguientes reglas de la casa: - Ruinas, siempre se permitir atravesar los muros de las ruinas incluso aunque no dispongan de puertas ni ventanas. Se podr acceder a los pisos superiores aunque no haya escaleras ni otros medios de acceso visibles siempre y cuando la miniatura se pueda colocar de una forma estable sobre la ruina. No se podr colocar objetivos en los pisos superiores de ruinas - Bosques, se considerar que disparar a travs de la base de estos bosques siempre da cobertura al objetivo dado que tapan hasta el infinito. - Escenografa interactiva, queda descartado su uso. - Colinas, independientemente de su forma se considerarn siempre terreno abierto, en caso de que sean especialmente escarpadas la distancia se medir en lnea recta entre el inicio del movimiento y el final (que estar encima de la colina). - En nuestra coleccin de escenografa disponemos de carreteras, tipo de elemento que en esta edicin no tiene reglas propias. En nuestros torneos las carreteras se consideraran escenografa de rea a todos los efectos, implicando que tambin se consideran terreno difcil. Aliados Se permite el uso de contingentes aliados si bien no podrn formar parte de los mismos personajes con nombre ni unidades que especifiquen que necesitan el consentimiento de tu oponente. Fortificaciones Se permite el uso de Lneas de Defensa Aegis, Bastiones y Plataformas Skyshield . Las lneas de defensa debern desplegarse formando un permetro cerrado , sin poder utilizar bordes del campo de batalla u otros elementos de escenografa para cerrarla. En caso de disponer de emplazamiento de artillera deber ser desplegado en el interior de la lnea de defensa, y sta no podr rodear objetivos ni otros elementos de escenografa. Para desplegar las fortificaciones no se podr alterar la configuracin de las mesas , en caso de que la fortificacin no pueda colocarse en tu mitad de tablero siguiendo las reglas que especifica el reglamento y la excepcin de la lnea aegis, la fortificacin no podr ser desplegada. Death from the Skies En nuestro torneo solamente sern vlidas las reglas de este compendio que se indican en las FAQs pertinentes y que modifican perfiles de voladores. No se podrn utilizar las reglas de As del Cielo.

Sistema de misiones
Misiones En nuestros torneos se juega un sistema de misiones anidadas, de tal forma que se juegan todas las misiones del reglamento. Los despliegues a usar son los tres del reglamento, y tanto misin como despliegues se determinarn al azar para cada ronda, siendo el mismo para todos los enfrentamientos. Misin 1 Conquista Misin Primaria Misin Secundaria La Voluntad del Emperador La Reliquia Misin 2 Avance sistemtico Objetivos* Purgar al aliengena Misin 3 Exterminio Purgar al aliengena Objetivos*

*Objetivos: Estas misiones se juegan como la misin Cruzada del reglamento, con la excepcin de que el nmero de objetivos siempre ser 5. Adems, la organizacin aleatoriamente decidir al principio del torneo, mediante tirada de dado, si en las dos misiones de Objetivos se le aplican las reglas estndar de Cruzada o cualquiera de estas dos siguientes reglas especiales, sin repetir: 1.- Ataque relmpago. Las unidades de ataque rpido puntan, destruir una unidad de ataque rpido otorga un punto de aniquilacin adicional en Purgar al Aliengena. 2.- Bombardeo de apoyo. Las unidades de apoyo pesado puntan, destruir una unidad de apoyo pesado otorga un punto de aniquilacin adicional en Purgar al Aliengena. Puntuaciones Para calcular la puntuacin de la partida se tienen en cuenta dos puntuaciones, en primer lugar la puntuacin de resultado de la partida : Misin Principal Secundaria Victoria 10 5 Empate 5 3 Derrota 0 1

En segundo lugar la puntuacin de objetivos de la partida: Capturar la reliquia: 3 puntos Primera sangre: 1 punto Capturar la base propia: 3 puntos Rompelneas: 1 punto Capturar la base rival: 5 puntos Matar al seor de la guerra: 1 punto Capturar un objetivo: 3 puntos Cada punto de aniquilacin: 1 punto

La puntuacin final de la partida ser la suma de la puntuacin de resultado y la puntuacin de objetivos. Por ejemplo, jugando la misin Conquista he conseguido capturar mi base y disputar la del rival, y adems he capturado la reliquia y hecho primera sangre. Mi puntuacin es 10 puntos por ganar la primaria (Voluntad del emperador), 5 puntos por ganar la secundaria (Reliquia), 3 puntos por capturar la base propia, 3 puntos por capturar la reliquia y 1 punto por primera sangre. Mi puntuacin total es de 22 puntos. Rondas La organizacin determinar al comienzo del torneo qu combinacin de misiones se juega en cada ronda y el despliegue (que no se podr repetir), y se irn revelando a los jugadores al inicio de cada ronda. Cada mesa determina si hay combate nocturno independientemente.

Anexos
Secuencia de inicio de partidas 1.- Poner los objetivos si la misin los utiliza, incluyendo la Reliquia. 2.- Tirar un dado para determinar quin elige el lado del despliegu, colocar las bases si se utilizan. 3.- Si los jugadores incluyen fortificaciones, las despliegan siguiendo las bases del torneo (quien gana tirada para elegir lado coloca primero). 4.- Tirar los rasgos del seor de la guerra y los poderes psquicos que se determinen al azar. 5.- Tirada para determinar si hay combate nocturno el primer turno. 6.- Tirar para ver quin lleva la iniciativa. 7.- Desplegar en el orden adecuado. 8.- Tirada para robar la iniciativa

Medidas de zona de despliegue en Asalto de Vanguardia

Medidas en pulgadas

Medidas en centmetros

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