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Objetivos Especficos. Introducir al estudiante en los aspectos y nociones bsicas de la programacin en Java. Mostrar al estudiante la forma de creacin de aplicaciones sencillas. Dirigir al estudiante de modo que pueda correr una aplicacin paso a paso.
INSTALACION DE NETBEANS. Netbeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programacin Java. Existe adems un nmero importante de mdulos para extenderlo. Netbeans IDE1 es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.
Instalacin en Linux. Este proceso es sencillo, el Netbeans puede descargarse desde los repositorios de Linux, esta instalacin incluye el JDK que es indispensable, utilizando el siguiente comando se puede instalar: # apt-get install netbeans Otro mtodo a tener en cuenta es mediante la instalacin del .SH el cual tambin incluye el JDK. Este se puede descargar del siguiente enlace http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-7-netbeans-download432126.html, y ejecutar el siguiente comando en la carpeta en donde se instalo:
Instalacin en Windows. Puedes buscar la aplicacin desde la pgina oficial https://netbeans.org/. Para dicha instalacin es necesario instalar el JDK correspondiente, Muchas veces este viene en el mismo instalador, caso contrario es necesario descargarlo por aparte.
4. Dale un nombre a tu proyecto, recuerda comenzar con letras, no utilices caracteres especiales y nmeros nicamente despus de tu primera letra, da click en next.
Nos podemos dar cuenta del directorio en el que se guardara la aplicacin. En este caso /home/xps/NetBeansProjects.
5. Dale click en finish y termina el proyecto, aparecer el proyecto en tu Netbeans y se vera de la siguiente forma. Estas listo para comenzar a programar
Abriendo una aplicacin 1. Ir a Archivo>Abrir Proyecto. Si la aplicacin esta guardada en nuestro equipo, suponiendo que est en la carpeta Netbeans, simplemente lo seleccionamos y damos Abrir Proyecto. En caso la aplicacin esta guardada en otra ubicacin, supongamos que en un medio extrable, hacemos lo siguiente. Seleccionamos la raiz del sistema(/), luego media, seleccionamos el dispositivo USB, posteriormente buscamos la aplicacin en dicha USB, la seleccionamos, y damos click a Abrir Proyecto.
Para ello nos vamos al men Debug>StepInto o tambin presionando la tecla F7.
Datos en coma flotante: Se utilizan para representar nmeros reales. Existen dos tipos float y doubl el primero utilizado para representar los nmeros en precisin simple y el segundo en precisin doble.
Datos caracteres: El tipo de dato char se usa para almacenar caracteres Unicode simples. Debido a que el conjunto de caracteres Unicode se compone de valores de 16 bits, el tipo de datos char se almacena en un entero sin signo de 16 bits. Adems de los tipos de datos nativos existe una gran variedad de clases destinadas a la representacin de diversos tipos de informacin. Una de los ms utilizados es el tipo de dato String que representa las cadenas de caracteres.
Datos booleanos: El tipo de datos boolean slo acepta dos posibles valores: true o false. Es utilizado para la creacin de variables de control. Ejemplo: Realice un programa en cual se introduzca mediante consola los siguientes parmetros: la altura, edad y nombre de un alumno. Luego muestre todos los datos del alumno.
1. import java.util.Scanner; 2. public class Ejempo1{ 3. public static void main(String args []){ 4. int edad; 5. float altura; 6. String nombre; 7. Scanner input = new Scanner( System.in); 8. System.out.println("Ingrese su nombre"); 9. nombre=input.next(); 10. System.out.println("Ingrese su edad"); 11. edad=input.nextInt(); 12. System.out.println("Ingrese su altura"); 13. altura=input.nextFloat(); 14. System.out.println("\n Los datos ingresados fueron: \n Nombre: " + nombre + "\n Edad: " + edad + "\n Altura: " + altura ); 15. } 16. }
Ejercicios: 1. Realice el ejercicio anterior utilizando una captura grafica de datos y convirtiendo dichos datos que se captura. Al mismo tiempo que los muestre toda la informacin capturada. 2. Realice un programa que por captura grafica tome tanto nombre, apellido y materia de un alumno y las 4 notas de dicha materia realice un promedio. En la salida que muestre dicha informacin y la nota promedio del alumno.