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Universidad de El Salvador Facultad Multidisciplinaria de Occidente Facultad De Ingeniera y Arquitectura

Programacin I Br. Byron Guerrero

Gua Practica No. 1: Netbeans y Tipos de Datos en JAVA

Objetivo General. Familiarizar al estudiante con respecto al entorno de trabajo de Netbeans.

Objetivos Especficos. Introducir al estudiante en los aspectos y nociones bsicas de la programacin en Java. Mostrar al estudiante la forma de creacin de aplicaciones sencillas. Dirigir al estudiante de modo que pueda correr una aplicacin paso a paso.

INSTALACION DE NETBEANS. Netbeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programacin Java. Existe adems un nmero importante de mdulos para extenderlo. Netbeans IDE1 es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.

Instalacin en Linux. Este proceso es sencillo, el Netbeans puede descargarse desde los repositorios de Linux, esta instalacin incluye el JDK que es indispensable, utilizando el siguiente comando se puede instalar: # apt-get install netbeans Otro mtodo a tener en cuenta es mediante la instalacin del .SH el cual tambin incluye el JDK. Este se puede descargar del siguiente enlace http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-7-netbeans-download432126.html, y ejecutar el siguiente comando en la carpeta en donde se instalo:

# chmod +x NombreDelArchivoDescargado.sh #./NombreDelArchivoDescargado.sh

Instalacin en Windows. Puedes buscar la aplicacin desde la pgina oficial https://netbeans.org/. Para dicha instalacin es necesario instalar el JDK correspondiente, Muchas veces este viene en el mismo instalador, caso contrario es necesario descargarlo por aparte.

FAMILIARIZANDONOS CON EL ENTORNO DE NETBEANS.

Creando un Nuevo Proyecto en Netbeans


1. Abre tu Netbeans y dejalo cargar. 2. Selecciona File>New Project o bien has click en el icono que aparece en la imagen 3. Cuando aparezca la ventana emergente selecciona que tipo de proyecto iniciar, para este caso escogemos un proyecto simple en Java.

4. Dale un nombre a tu proyecto, recuerda comenzar con letras, no utilices caracteres especiales y nmeros nicamente despus de tu primera letra, da click en next.

Nos podemos dar cuenta del directorio en el que se guardara la aplicacin. En este caso /home/xps/NetBeansProjects.

5. Dale click en finish y termina el proyecto, aparecer el proyecto en tu Netbeans y se vera de la siguiente forma. Estas listo para comenzar a programar

Abriendo una aplicacin 1. Ir a Archivo>Abrir Proyecto. Si la aplicacin esta guardada en nuestro equipo, suponiendo que est en la carpeta Netbeans, simplemente lo seleccionamos y damos Abrir Proyecto. En caso la aplicacin esta guardada en otra ubicacin, supongamos que en un medio extrable, hacemos lo siguiente. Seleccionamos la raiz del sistema(/), luego media, seleccionamos el dispositivo USB, posteriormente buscamos la aplicacin en dicha USB, la seleccionamos, y damos click a Abrir Proyecto.

CORRIENDO UNA APLICACION PAS A PASO.


Una de las cosas que ms usamos en la programacin diaria, es el debugger, que nos permite encontrar dnde estn los errores en el cdigo. Cuando tenemos estructuras de datos complejas, y queremos navegar por ejemplo por una lista de ellas, la informacin del debug se nos muestra en forma de rbol, en el cual hay que ir desplegando las distintas ramas. A manera de demostracin crearemos una aplicacin java, la cual tendr por nombre guia1_p1, una vez creada le agregaremos el cdigo siguiente. Hemos declarado cuatro variables de tipo entero y las hemos inicializado asignndoles valores. Ahora lo que queda es correr la aplicacin paso a paso, para poder ver el cambio que ocurren en las variables. Este cambio se nota despus de leer una lnea de cdigo. La figura siguiente muestra lo antes mencionado.

Para ello nos vamos al men Debug>StepInto o tambin presionando la tecla F7.

Tipos de datos en Java


El lenguaje de programacin es un lenguaje robusto, esto significa que todas las variables deben ser declaradas antes de ser utilizadas. Esto implica establecer el tipo y el nombre de la variable, como ya hemos visto: int gear = 1; Al hacer esto le indicamos al programa que existe una variable llamada gear, que almacena datos numricos y que tiene un valor inicial de 1. El tipo de dato de una variable determina los valores que puede contener adems de las operaciones que se puede realizar sobre ella. El lenguaje de programacin Java incluye siete otros tipos de datos primitivos adems de int. Un tipo primitivo est predefinido por el lenguaje y se nombra con una palabra clave reservada. Los valores primitivos no comparten estado con otros valores primitivos. Los ocho tipos de datos primitivos incluidos en el lenguaje de programacin Java son:int, short, byte, long, float double, boolean. Java dispone nativamente de 8 tipos de datos los cuales los podemos agrupar en 4: Datos enteros: Se usan para representar nmeros enteros con signo. Hay cuatro tipos: byte, short, int y long.

Datos en coma flotante: Se utilizan para representar nmeros reales. Existen dos tipos float y doubl el primero utilizado para representar los nmeros en precisin simple y el segundo en precisin doble.

Datos caracteres: El tipo de dato char se usa para almacenar caracteres Unicode simples. Debido a que el conjunto de caracteres Unicode se compone de valores de 16 bits, el tipo de datos char se almacena en un entero sin signo de 16 bits. Adems de los tipos de datos nativos existe una gran variedad de clases destinadas a la representacin de diversos tipos de informacin. Una de los ms utilizados es el tipo de dato String que representa las cadenas de caracteres.

Datos booleanos: El tipo de datos boolean slo acepta dos posibles valores: true o false. Es utilizado para la creacin de variables de control. Ejemplo: Realice un programa en cual se introduzca mediante consola los siguientes parmetros: la altura, edad y nombre de un alumno. Luego muestre todos los datos del alumno.

1. import java.util.Scanner; 2. public class Ejempo1{ 3. public static void main(String args []){ 4. int edad; 5. float altura; 6. String nombre; 7. Scanner input = new Scanner( System.in); 8. System.out.println("Ingrese su nombre"); 9. nombre=input.next(); 10. System.out.println("Ingrese su edad"); 11. edad=input.nextInt(); 12. System.out.println("Ingrese su altura"); 13. altura=input.nextFloat(); 14. System.out.println("\n Los datos ingresados fueron: \n Nombre: " + nombre + "\n Edad: " + edad + "\n Altura: " + altura ); 15. } 16. }

Ejercicios: 1. Realice el ejercicio anterior utilizando una captura grafica de datos y convirtiendo dichos datos que se captura. Al mismo tiempo que los muestre toda la informacin capturada. 2. Realice un programa que por captura grafica tome tanto nombre, apellido y materia de un alumno y las 4 notas de dicha materia realice un promedio. En la salida que muestre dicha informacin y la nota promedio del alumno.

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