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TTULO

Sin cuerpo. Acciones telecompartidas en red.

RESUMEN Y JUSTIFICACIN DEL PROYECTO


El proyecto Sin Cuerpo Acciones Telecompartidas En Red se plantea como un proyecto de I+D en el mbito de la creacin artstica remota, tanto desde la vertiente tecnolgica como la creativa y la conceptual. El eje central de todo el proyecto es el trabajo entorno al concepto de la interactividad a distancia, apuntando siempre hacia una actitud crtica y reflexiva delante los nuevos modelos de comunicacin derivados del desarrollo telemtico. La finalidad ltima del proyecto es generar un entorno propicio para el surgimiento de una red de colaboracin entre personas y centros de arte dedicados a la produccin de obras artsticas a distancia, que promuevan e incentiven la investigacin y la experimentacin en relacin a 1) las prcticas de la creacin remota, 2) el desarrollo de herramientas tecnolgicas aplicadas a la telepresencia (Software Scnic), 3) el trabajo en red, 4) la generacin de nuevos formatos de acceso a estas prcticas, y 5) la incorporacin de nuevas audiencias. El proyecto se llevar a cabo a partir de una residencia de investigacin de la plataforma INTACT (Interfaz de accin telecompartida) en el laboratorio de interactivos de Hangar. INTACT tambin dirigir durante los ltimos das de su residencia un workshop sobre creacin remota donde los participantes habrn sido previamente seleccionados a partir de una convocatoria abierta. Estas dos actividades concluirn con una presentacin pblica de resultados bajo el formato de accin telecompartida. Tanto la residencia, como el workshop y la presentacin pblica de resultados podrn seguirse telemticamente a travs de las siguientes plataformas de distribucin de contenidos en lnea vinculadas a los participantes del proyecto: la Anella Cultural, el Anillo Latino y los nodos de la red de INTACT que se encuentran en Asturias, Cuenca, Galicia, Lnd, Pars, Santiago y Valencia. Sin cuerpo. Acciones telecompartidas en red es un proyecto de colaboracin entre Hangar y la plataforma INTACT.

CONTEXTO
Hangar y el laboratorio de experimentacin en telepresencia de la Anella Cultural. Hangar es un centro de produccin y experimentacin artstica, con ms de diez aos de experiencia en el desarrollo tecnolgico para su aplicacin en proyectos artsticos. En este campo desde Hangar se desarrollan herramientas de software y de hardware para maximizar las posibilidades experimentales de las tecnologas de transmisin de datos aplicados a la creacin y experimentando con aplicaciones en los campos de pblicos distribuidos y de la creacin colectiva distribuida y remota. En este sentido Hangar est participando en el desarrollo de Scenic un software especfico para proyectos de telepresencia y de creacin remota. Este software, basado en Gstreamer y desarrollado por el SAT (en Montreal) ha llegado ya a su versin 0.2. Actualmente cuatro desarrolladores trabajan a tiempo completo. Scenic ha vivido su primera implementacin en los Juegos Olmpicos de Invierno 2010. El SAT ha pedido explcitamente la colaboracin de Hangar en el desarrollo de este software. De hecho, ya se ha firmado un acuerdo de colaboracin por el que el SAT vendr a instalar una estacin de telepresencia en Hangar en septiembre de 2010. Scenic puede transmitir, adems de video HD y 8 canales de audio, seales de control (MIDI, OSC, serial etc.). Adems cuenta con un mdulo de 3D para trabajar con realidad aumentada. Por otro lado, Hangar forma parte de la Anella Cultural y dentro de ella, de su recin iniciado laboratorio de experimentacin (ACLab). El proyecto Anella cultural consiste en el desarrollo de una red de equipamientos culturales que, a partir de un uso intensivo de las nuevas posibilidades que ofrece el Internet de segunda generacin, activan el intercambio de contenidos, la coproduccin de acontecimientos online e impulsan lneas de investigacin sobre los nuevos usos de la red en la produccin cultural, mejorando la difusin y ofreciendo a los creadores una plataforma para experimentar nuevas aplicaciones en las artes digitales.Algunos de los miembros de la Anella Cultural son: los espacios de difusin cultural Centro de Cultura Contempornea de Barcelona, Teatro del Liceo de Barcelona, Teatro Mercat de les Flors de Barcelona y los espacios de produccin artstica Can Xalant en Matar y Hangar en Barcelona. La Anella Cultural es una iniciativa de la Generalitat de Catalunya, el Instituto de Cultura de Barcelona, la red de municipios Transversal y el centro de

investigacin e innovacin Fundacin i2Cat . La Fundacin i2cat adems, dirige tecnolgicamente la Anilla Cultural Latinoamrica que tiene como objetivo crear una red de centros culturales latinoamericanos, espaoles y europeos conectados a travs de Internet 2 (banda ancha). Por otro lado, Hangar juntamente con la plataforma Zero del Centro de creacin industrial Laboral de Gijn y la Fundacin i2Cat son los impulsores del nodo de experimentacin de la Anella Cultural ACLab-. El ACLab, es un laboratorio expandido que busca conectar sistemas abiertos de telepresencia entre centros de produccin e investigacin y plataformas de los mbitos artsticos y tecnolgicos. Aunque se han explorado formas de telepresencia desde los aos 70, hoy tenemos la posibilidad de empezar a adentrarnos de verdad en este terreno: desde proyectos de danza o performance en red, hasta las aplicaciones sociales o la apertura de conexiones persistentes entre espacios. Este laboratorio pretende intensificar las actividades de investigacin y produccin a partir del uso de internet, explorando las posibilidades del conjunto de tecnologas que permiten a una persona sentirse presente en una localizacin distinta a la cual se encuentra. En este sentido, ACLab se plantea como una ampliacin de las actividades de la Anella Cultural, hasta ahora dedicada esencialmente al uso de la red como instrumento de difusin, produccin e intercambio cultural. AcLab quiere abrir una nueva plataforma de experimentacin de formatos y de investigacin y desarrollo de aplicaciones libres, una plataforma que contemple una estructura de colaboratorio en el cual artistas y creadores, programadores, ingenieros, y otros investigadores, puedan trabajar de forma conjunta y a tiempo real en la exploracin de las tecnologas de transmisin de datos.

DESCRIPCIN DEL PROYECTO


El proyecto Sin Cuerpo Acciones Telecompartidas En Red consiste en el desarrollo una red de colaboracin entre personas y centros de arte dedicados a la produccin de obras artsticas a distancia, que promueva e incentive la investigacin y la experimentacin en relacin a 1) las prcticas de la creacin remota, 2) el desarrollo de herramientas tecnolgicas aplicadas a la telepresencia (Software Scnic), 3) el trabajo en red, 4) la generacin de nuevos formatos de acceso a estas prcticas y 5) la incorporacin de nuevas audiencias. El proyecto se llevar a cabo a partir de una residencia de investigacin sobre procesos de creacin remota de la plataforma INTACT (Interfaz para la accin telecompartida) en el laboratorio de interactivos de Hangar. INTACT tambin dirigir durante los ltimos das de su residencia un workshop sobre creacin remota donde los participantes habrn sido previamente seleccionados a partir de una convocatoria abierta. Estas dos actividades concluirn con una presentacin pblica de resultados bajo el formato de accin telecompartida. Tanto la residencia, como el workshop y la presentacin pblica de resultados podrn seguirse telemticamente a travs de las siguientes plataformas de distribucin de contenidos en lnea: la Anella Cultural, el Anillo Latino y los nodos de la red de INTACT que se encuentran en Asturias, Cuenca, Galicia, Lnd, Pars, Santiago y Valencia. Concepto Sin Cuerpo Acciones Telecompartidas En Red pretende investigar en el mbito de la creacin artstica remota, tanto desde la vertiente tecnolgica como la creativa y la conceptual, siendo el eje central de todo el proceso el trabajo entorno al concepto de la interactividad a distancia y apuntando siempre hacia una actitud crtica y reflexiva delante los nuevos modelos de comunicacin y de difusin de informacin derivados del desarrollo telemtico. La telepresencia es un conjunto de tecnologas que permiten a una persona sentirse presente en una localizacin distinta a la que se encuentra. Por ejemplo, una performance o pieza teatral podra ser interpretada por actores que se encuentran en diferentes partes del globo, a travs de Internet. La telepresencia implica un vencimiento de las distancias territoriales, suponiendo la solucin al problema de las relaciones interpersonales entre individuos separados por el espacio y abriendo la posibilidad del mensaje sin cuerpo. Tras la observacin de algunas problemticas relacionadas con los territorios, vemos como el afn de comunicacin y conexin se basa en concepto fundamental: transformar el espacio en tiempo. La necesidad de un mundo conectado no se basa slo en informacin fluyendo en forma de datos. Se ha detectado que la interactividad, la visualizacin de datos compartidos en tiempo real, la velocidad y todos los aspectos tcnico y filosficos en torno a la comunicacin a distancia estn configurando mltiples escenarios, hbridos y aumentados.

Sin Cuerpo Acciones Telecompartidas En Red se basa en una perspectiva del mundo donde las comunidades virtuales estn interconectadas entre s y son capaces de migrar en la red sin estar necesariamente localizadas en un lugar concreto. Objetivos y finalidades El objetivo general de este proyecto es generar un entorno propicio para el surgimiento de una red de colaboracin entre personas y centros de arte dedicados a la produccin de obras artsticas a distancia, que promueve e incentive la investigacin y la experimentacin en relacin a 1) las prcticas de la creacin remota, 2) el desarrollo de herramientas tecnolgicas aplicadas a la telepresencia (Software Scnic), 3) el trabajo en red, 4) la generacin de nuevos formatos de acceso a estas prcticas y 5) la incorporacin de nuevas audiencias. Los objetivos especficos del proyecto en relacin a las finalidades de esta convocatoria son: a) Fomentar nuevos productos artsticos digitales en lnea. - investigar las posibilidades de la telepresencia en el mbito de las artes, la cultura y la comunicacin interactiva en red. - explorar las distintas posibilidades y niveles de inmersin del sujeto/usuario en el espacio remoto. - reflexionar sobre la situacin del sujeto/artista en nuevos contextos, tanto multiculturales como espaciotemporales. - observar las relaciones y conexiones entre los sujetos/artistas a partir de la creacin in situ y las nuevas formas de comunicacin a distancia. - incentivar la discusin y la reflexin crtica en torno a la creacin remota y los modelos de comunicacin actuales. b) Fomentar la implantacin de las nuevas tecnologas en las actividades culturales y en su distribucin mediante plataformas en lnea. - generar una plataforma de colaboracin entre artistas y espacios de investigacin artstica y tecnolgica. - abrir una ventana permanente en red de proyectos artsticos nacionales e internacionales de investigacin en telepresencia. Metodologas a) El networking como mtodo de trabajo y creacin La formacin de redes y el trabajo con las comunidades virtuales es otro de los principales pilares de esta iniciativa. A travs de las redes de colaboracin del proyecto es posible la experimentacin, la discusin y la reflexin crtica en torno a los nuevos modos de interrelacin. Sin necesidad de reuniones presenciales y de una manera abierta para todos los participantes, el proyecto pretende integrar el trabajo multidisciplinar en la creacin actual. En este sentido, el canal de participacin por medio de las comunidades virtuales est abierto y su expansin es proporcional al potencial de la red de internet y la visin de toda la comunidad de creadores, pensadores y cientficos que se junten entorno al proyecto. b) Diversidad en el perfil de los participantes en el proyecto Respondiendo al inters del proyecto por trabajar a partir de mtodos colaborativos y cruces metodolgicos y disciplinares, los participantes del proyecto durante sus diversas fases y actividades sern de perfiles muy diversos: - Jvenes creadores. Participarn en el workshop y las acciones telecompartidas artistas noveles que presenten propuestas relevantes en las reas de las artes y/o las nuevas tecnologas, con claras inquietudes por la interactividad y los proceso de creacin devenidos del uso de la tecnologa aplicada a sus campos de investigacin personal y con afn de compartirlas para formar un equipo, ser parte y co-autor. - Creadores con trayectoria. Se invitar a estos artistas a participar ya sea en el workshop o en las acciones telecompartidas como un aliciente para la ampliacin y difusin de su trabajo, as como parte del apoyo a los creadores ms jvenes que participan en el proyecto. El creador podr compartir su trabajo desde cualquier parte del mundo.

- Investigadores tericos. Se promover el desarrollo de colaboraciones con investigadores tericos sobre aquellos temas o aspectos que son afines con la ideologa del net art y las comunidades virtuales, as como el estudio de la incidencia de los productos finales ante pblicos ms extensos. - Programadores. Se involucrar a desarrolladores de software, interfaces y hardware capaces de implementar la tecnologa a las prcticas artsticas. - Pblico en general. El pblico participar de modo interactivo con la presentacin pblica de los resultados de la residencia del workshop. c) Cruce metodolgico y disciplinar El proyecto aborda la investigacin y experimentacin en el campo de las nuevas tecnologas, la esttica, las artes visuales y escnicas en un contexto de colaboracin internacional. Algunos de los gneros y disciplinas que cruzarn durante el desarrollo del proyecto sern: - Artes Visuales: Pintura, performance e instalacin, cine, fotografa, video, multimedia y VJ. - Danza: Coreografa, diseo escnico, puesta en escena, vestuario, utilera, accesorios e iluminacin. - Msica: Composicin, intrpretes, sonido, interfaces sonoras y DJ. - Teatro: Puesta en escena, iluminacin, vestuario, sonorizacin, actuacin, direccin, realizacin: escenografa, utilera y accesorios. - Tecnlogos: Arduino, procesing, pure data, robtica, realidad aumentada, sistemas de video proyeccin, realidad virtual, etc. - Otras: Biologa, arquitectura. Colaboradores Sin cuerpo. Acciones telecompartidas en red es un proyecto de colaboracin entre Hangar y la plataforma INTACT. INTACT (Interfaz para la accin telecompartida) es un proyecto de investigacin y experimentacin en el campo de la cibercultura, dedicado al desarrollo de acciones telecompartidas y la formacin de redes de colaboracin para la creacin, experimentacin e investigacin a distancia a travs de Internet. El proyecto considera la introduccin de nuevos aspectos implicados en el uso de la red de Internet, tales como el tiempo en flujos (tiempo real), la fusin de los escenarios y la tensin entre virtualidad y realidad como apenas algunas de las reflexiones en construccin. As tambin se valoran los nuevos fundamentos de la creacin remota tales como la intuicin, la cognicin y los elementos culturales que interactan en estos escenarios virtuales y simultneos asociados a las comunidades virtuales. Por otro lado se trabaja no slo en la conexin y la transmisin sino tambin en el acceso a estas prcticas desde cualquier punto del mundo, por tanto, en la deslocalizacin del arte de accin, los artistas y las audiencias. Segn estas consideraciones, el proyecto INTACT sienta sus bases en los precedentes expuestos en el fundamento y en la experiencia del proyecto RBITA (2005). Despus de realizar el proyecto RBITA -concebido y formalizado por el ahora equipo directivo de INTACTsurge la necesidad de extrapolar los resultados conseguidos en aras de nuevas ediciones de acciones telecompartidas, que consideren los hallazgos filosficos y pragmticos de los que se tienen constancia as como de los se intuyen y que a travs de las lneas de trabajo del proyecto INTACT se pretenden poner en observacin y prctica. Las actividades y lneas de trabajo de INTACT son: - Acciones telecompartidas: investigacin, experimentacin y teorizacin - Conferencias y talleres - Formacin de redes y gestin - Participacin en festivales internacionales INTACT desarrolla estas actividades y lneas de trabajo a travs de los nodos de su red que se encuentran en Asturias, Cuenca, Galicia, Lnd, Pars, Santiago y Valencia.

Difusin Tanto la residencia, como el workshop y la presentacin pblica podrn seguirse de manera presencial y telemtica y su difusin se har a travs de las plataformas de distribucin de contenidos en lnea de Hangar, INTACT y las infraestructuras que ofrecen la Anella Cultural, la Anilla cultural latinoamrica y los nodos de la plataforma INTACT en otras comunidades autnomas (Asturias, Cuenca, Galicia, Santiago y Valencia) y el extranjero (Lnd y Pars). Adems la documentacin del proyecto ser accesible a travs de las pginas web de INTACT y Hangar. Equipo de trabajo Direccin y coordinacin artstica: Hangar e INTACT. Direccin y coordinacin tecnolgica: Laboratorio de interactivos de Hangar e INTACT. Produccin: Se contar en diferentes fases del proyecto con los equipos y los tcnicos de los laboratorios de Hangar (laboratorio de interactivos, laboratorio de imagen digital y laboratorio vdeo) y con su nodo de produccin. Comit de seleccin: Constituido por una persona parte de la direccin artstica del proyecto, una parte de la direccin tecnolgica y una tercera persona externa.

CRONOGRAMA DE LAS ACTIVIDADES


Octubre 2011 Inicio del proyecto. Creacin de los equipos de trabajo (direccin y coordinacin artstica, direccin y coordinacin tecnolgica y comit de seleccin). Redaccin de la convocatoria pblica para participar en el workshop. Mediados Octubre 2010: Lanzamiento de la convocatoria pblica para participar en el workshop. Noviembre 2011 Inicio de la residencia de investigacin de INTACT en el laboratorio de interactivos de Hangar. Mediados Noviembre 2010: Plazo lmite de recepcin de solicitudes. Diciembre 2011 Inicio Diciembre 2011: Resolucin de los cinco artistas seleccionados para participar en el workshop. Enero 2012 Finalizacin de la residencia de investigacin en el laboratorio de interactivos de Hangar. Desarrollo del workshop de creacin remota. Presentacin pblica de los resultados del workshop y la residencia de investigacin de INTACT en el laboratorio de interactivos de Hangar. Finales Enero 2012: Evaluacin final de los procesos y resultados. Definicin de los siguientes pasos a seguir.

SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO


Equipo tcnico Hangar pondr a disposicin del proyecto a su equipo tcnico especializado en produccin y desarrollo de proyectos interactivos. Infraestructuras a) Laboratorio El Laboratorio de interactivos de Hangar dispone de 4 zonas diferenciadas: - Zona de diseo (ordenador con programa de diseo de circuitos y PCB, equipos de desarrollo de microcontroladores, PLC, RFID etc.) - Zona de montaje y test (con mesas de trabajo adecuadas, dremel, estacin de soldar y desoldar JBC, equipo de soldar SMD, tester METERMAN 38-XR, osciloscopio/analizador lgico USB BITSCOPE BS50, osciloscopio digital PROMAX, osciloscopio analgico, fuente de alimentacin simtrica regulable KAISE) - Zona de fabricacin de circuitos impresos y laboratorio de revelado (armarios con componentes electrnicos, juegos de brocas, diferente material para montaje, insoladora profesional, guillotina para PCB, lquidos y placas positivas para revelar, bandejas y accesorios de revelado etc.) - Zona de informtica (con diferentes ordenadores para el desarrollo de aplicaciones, armarios con llave para guardar material etc.)

b) Herramientas tecnolgicas - Red laboratorio Anella Cultural. El laboratorio de la Anella Cultural tiene una poltica de software libre de acorde con las filosofas de Hangar y de Plataforma Zero. La investigacin en este mbito cobra su sentido cuando es asequible y accesible, tanto a nivel de cdigo como en trminos econmicos. La propuesta se desarrolla a partir de una red basada en Linux con aplicaciones bajo GPL. - Scnic, software de transmisin de audio, vdeo y datos. Como software para la transmisin de audio, vdeo y datos (midi, osc), se propone Scnic como standard para conectar la red. El desarrollo de este software ha sido liderado por la Socit des Artes Technologiques (SAT) a Montral. Desarrollado por un equipo de programadores y basado en Gstreamer es un proyecto maduro y muy documentado. El SAT ha desarrollado un protocolo de implementacin y de soporte para Scenic en su proyecto Helloworld! http://scenic.sat.qc.ca/en/scenic http://svn.sat.qc.ca/trac/scenic/ c) Equipos Hangar cuenta con un amplio listado de material de fotografa y vdeo que pondr tambin a disposicin del proyecto. Asimismo, tambin contamos con dos estaciones informticas equipadas y dedicadas exclusivamente al desarrollo de proyectos artsticos relacionados con la presencia remota. d) Espacios Hangar cuenta con espacios amplios para el desarrollo de producciones artsticas. - Plat: espacio de 100 m2 equipado con ciclorama, sin luz natural, apto para grabaciones de vdeo, sesiones fotogrficas, etc. Cuenta tambin con un suelo de linleo desmontable para el trabajo con danza. - Sala polivalente: gran sala de 200 m2 con luz natural y aspecto industrial, equipada con gran pantalla de proyeccin de 20 m2 y proyector de vdeo y datos de alta definicin, adems de mesa de mezclas y amplificacin de sonido. Espacio idneo para: - Montaje de piezas de gran formato o instalaciones que requieran un espacio amplio - Pruebas de instalacin y premontaje, pruebas de proyeccin y sonido - Sesiones fotogrficas - Reuniones, situaciones de encuentro con el pblico y entre colectivos - Grupos de trabajo - Ensayos - Talleres de trabajo individual: diferentes espacios de entre 30 y 60 m2 pensados para que los artistas residentes instalen su estudio de manera habitual o puntual, para la realizacin de un proyecto concreto.