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Martn Gerea Lucero Jess Malverde Yocupicio Espinoza Ernesto Alonso Montao Ramrez
7-L
Reconocer los mltiples puntos de vista: Los requerimientos del sistema se exploraran desde muchos puntos de vista diferentes. Trabajar hacia la colaboracin: Identificar reas de inters comn y las de conflicto o incongruencia.
La meta es identificar el problema, proponer elementos de la solucin, negociar distintos enfoques y especificar un conjunto preliminar de requerimientos de la solucin. Se desarrollan una lista de servicios, de restricciones y criterios de desempeo. Primero de forma individual, luego estas listas se combinan (dependiendo del rea) eliminando redundancias. Despus de combinar las listas, la lista se modifica para que refleje de forma apropiada al producto o sistema.
Requerimientos Esperados: Estn implcitos en el producto o sistema y quiz sean tan importantes que el cliente no los mencione de manera explcita. Requerimientos Emocionantes: Estas caractersticas van ms all de las expectativas del cliente y son muy satisfactorias si estn presentes.
El DFC utiliza entrevistas con el cliente, observacin, encuestas y estudios de datos histricos para la actividad de recabacin de requerimientos. Los datos son llevados a una tabla de requerimientos llamada Tabla de la voz del cliente, luego se emplean varios mtodos para extraer los requerimientos esperados.
Escenarios de Uso.
Proporcionan la descripcin de la manera en la que se utilizara el sistema.
El modelo cambia en forma dinmica conforme se va comprendiendo ms el sistema construir. A medida que evoluciona el modelo, ciertos elementos de vuelven estables, lo que nos da un fundamento slido para disear las tareas que sigan.
Elementos basados en el escenario. El sistema se describe desde el punto de vista del usuario con el empleo de un enfoque basado en el escenario. Elementos basados en clases. Cada escenario de uso implica un conjunto de objetos que se manipulan cuando un actor interacta con el sistema. Estos objetos se clasifican en clases. Elementos de comportamiento. El comportamiento de un sistema tiene un efecto profundo en el diseo que se elija y el enfoque de implementacin que se aplique. Elementos orientados al flujo. La informacin se transforma cuando fluye a travs de un sistema.
Patrones de anlisis
Los patrones de anlisis sugieren soluciones dentro del dominio de la aplicacin que pueden volverse a utilizar cuando se modelen muchas aplicaciones.