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PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA

AutoCAD 2005
INICIAL-II

Partner Education Program

MANUAL DEL PARTICIPANTE

TABLA DE CONTENIDO
Captulo 5: Capas
Introduccin ...........................................................................................................1 Trabajando con Capas ............................................................................................1 Administrando Capas .............................................................................................2 Opciones de Listado de Capas ...........................................................................2 Creando Capas ..............................................................................................3 Activando Capas ...........................................................................................3 Cambiando de nombre a las Capas ...............................................................4 Eliminando Capas .........................................................................................4 Control de propiedades por Capas ................................................................5 Control del comportamiento de los objetos ..................................................7 Filtro de Propiedades de Capas y Administrador de Estados ............................9 Filtrando Capas .............................................................................................9 El Administrador de Estados de Capas (Layer States Manager) .................... 11 Layer Previous (Estado previo de capas) ........................................................12

Captulo 6: Bloques y Referencias Externas


Introduccin .........................................................................................................21 Algunas Caractersticas Importantes: ...................................................................21 Crear Bloque ........................................................................................................22 Insertar Bloque .....................................................................................................23 Insercin matricial de bloques (MINSERT).........................................................24 Enviar Bloque a Disco (WBLOCK).....................................................................25
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Otras operaciones de insercin de bloques ..........................................................26 Insertar archivos como bloques .......................................................................26 Insertar bloques mediante DIVIDE y MEASURE. .........................................27 Bloques con Atributos: .........................................................................................27 Administrador de Atributos ( Block Attribute Manager) .....................................29 Editor Mejorado de Atributos ( Enhanced Attribute Editor) ................................30 Modicacin de Bloques Externos en el Sitio: ....................................................30 Referencias Externas (Xref) .................................................................................32 Administrar referencias externas .....................................................................33 Imgenes Raster ...................................................................................................34 Insertar una Imagen .........................................................................................34 El Administrador de Imgenes (Image Manager) ................................................35 Ajuste de Imgenes ..............................................................................................35 Image Adjust (ajuste de imagen) .....................................................................36 Image Clip (delimitar imagen) ........................................................................36 Image Quality (calidad de imagen) ................................................................37 Image Frame (marco de imagen) ....................................................................37 Uso de la Paleta de Herramientas .........................................................................37 Para crear una paleta debe: ..............................................................................37 Para insertar al dibujo, un elemento contenido dentro de la paleta de herramientas ....................................................................................................38 DesignCenter ........................................................................................................39 La barra de Herramientas del DesignCenter....................................................41

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Captulo 7: Textos y Tablas


Introduccin .........................................................................................................57 Generacin de Textos ...........................................................................................57 Texto de Lneas Simples (TEXT) ...................................................................57 Texto de Lneas Mltiples (MTEXT) .............................................................60 Insercin de cdigos de control para texto .................................................60 Propiedades de Aplicacin Automtica (AutoStack Properties).................61 Sangras y Tabulaciones ..............................................................................62 Importacin de Texto ..................................................................................62 Bsqueda y sustitucin de texto (Find & Replace) ..............................................63 Edicin y correccin de textos .............................................................................63 Estilos de Texto ....................................................................................................64 TABLAS ...............................................................................................................66 Crear Tablas .....................................................................................................66 Crear estilos de tabla .......................................................................................67 Edicin de tablas..............................................................................................69 Exportar tablas .................................................................................................71 Importar Tablas ................................................................................................72

Captulo 8: Dimensionamiento
Introduccin .........................................................................................................83 Obtencin de datos de un objeto ..........................................................................83 DISTANCE. .....................................................................................................83 AREA ..............................................................................................................84 LIST .................................................................................................................85

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LOCATE POINT .............................................................................................86 ACOTACION .......................................................................................................86 Elementos de una Cota ....................................................................................86 Creacin de Cotas ............................................................................................87 DIMENSION LINEAR (Acotacin lineal) ................................................87 Dimension Aligned (Acotacin alineada). ..................................................90 Dimension Ordinate (Acotacin Coordenada) ...........................................90 Dimension Radius (Acotacin Radio) ........................................................90 Dimension Diameter (Acotacin Dimetro) ...............................................91 Angular Dimension (Acotacin Angulo) ....................................................91 Quick Dimension (Acotacin Rpida) ........................................................92 Baseline Dimension (Acotacion Linea Base) .............................................94 Continue Dimension (Acotacin Continua) ..............................................95 Quick Leader (Directriz rpida) ..................................................................95 Center Mark (Marca de centro) ..................................................................97 Tolerance (tolerancia) .................................................................................98 Dimension Edit (Edicin de cotas) .............................................................98 Dimension Update (actualizacin de cota) .................................................99 Acotado Asociativo y No asociativo ..................................................................100 Caractersticas del acotado Asociativo ..........................................................100 Control geomtrico ........................................................................................100 Inter Espacial .................................................................................................101 Control de Asociatividad ...............................................................................101 Reasociando cotas No Asociativas ................................................................101 Estilos de Cotas ..................................................................................................103 Creacin de un Nuevo Estilo de Acotado ......................................................104
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LINES AND ARROWS ............................................................................104 TEXT ........................................................................................................106 FIT.............................................................................................................107 PRIMARY UNITS : .................................................................................. 110 TOLERANCE ........................................................................................... 113 ANEXOS ............................................................................................................128 Areviaturas de Comandos..............................................................................128 Preguntas de respaso......................................................................................130

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Captulo V

Capas (Layers)
Objetivos especcos
Al nalizar el presente captulo podr:

Crear, Editar Filtrar, Renombrar y Bloquear capas. Asignar propiedades a cada capa creada.

Introduccin
Las capas son como hojas transparentes sobre las cuales se organiza y agrupa diferente informacin del dibujo, tales como color, tipo de lnea y ancho de lneas. Un objeto puede asumir estas propiedades desde la capa donde es dibujado. Organizar los objetos sobre capas hace ms fcil el manejo de la informacin en sus dibujos. AutoCAD cuenta con el Layer Properti Manager (Administrador de propiedades de Capas) para ejercer un control completo sobre las capas de un plano.

Trabajando con Capas


Siempre que dibuja sobre una capa, esta puede ser la capa por defecto (Layer 0) o una capa que usted cre. Cada capa asocia un color, tipo de lnea, ancho de lnea , estilo de ploteo y bloqueo de impresin. Se pueden usar capas para organizar los dibujos dentro de grupos de objetos. Por ejemplo, se puede crear una capa para las lneas invisibles. Se asigna las propiedades que desea para la capa que contendr las lneas invisibles (color, tipo de lnea, ancho de lnea). Cuando quiere dibujar una lnea invisible, cambia a la capa correspondiente y empieza a dibujar. No necesita especicar ninguna propiedad ya que el dibujo asumir las propiedades asignadas a la capa que lo contiene.
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Tambin puede asignar un estilo de ploteo para la capa, este estilo controla como se imprimir su dibujo (tema tratado en el Manual Avanzado). Si constantemente se utiliza un esquema de capas, se puede congurar una plantilla de dibujo con las capas y sus propiedades asignadas (Plantillas de esquemas de impresin - tema tratado en el manual Avanzado). Las capa es una de muchos objetos no grcos que se graban en un dibujo. AutoCAD puede contener un nmero ilimitado de capas. Con el uso de capas para administrar sus dibujos, se puede crear un modelo nico que sirve para muchos propsitos y satisface muchas necesidades.

Administrando Capas
En AutoCAD se ha mejorado el Layer Properties Manager (Administrador de Propiedades de Capas) con respecto a versiones anteriores. Esta ventana est separada en dos zonas:

Filtro de Propiedades de Capas y Administrador de Estados

Opciones de Listado de Capas

Opciones de Listado de Capas


En esta seccin podremos congurar el color, tipo y ancho de lnea, el estilo de ploteo que tendr nuestro dibujo o incluso activar o desactivar la posibilidad de impresin o ploteo de una capa. Cuando crea una capa la conguracin por defecto es BYLAYER, es decir que el color es blanco o negro dependiendo del fondo de la pantalla, el tipo de lnea es continuo, el ancho de lnea es 0.25 mm. , el estilo de ploteo es normal y el ploteo de capa es activo, estos valores pueden ser cambiados de acuerdo a las necesidades.

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Captulo 5 : Capas

Creando Capas
Se puede crear y nombrar capas para cada agrupacin conceptual de objetos (tales como muros, cotas, etc.) y asignar propiedades comunes para estas capas. Con la agrupacin de objetos dentro de las capas, se puede controlar su presentacin en la pantalla y hacer cambios rpida y efectivamente. Cabe mencionar que al crear capas es conveniente la utilizacin de un estndar para el nombre que se les colocar, esto permitir una identicacin eciente por terceras personas que necesiten editar nuestro dibujo. Cuando se inicia un nuevo dibujo AutoCAD crea una capa especial llamada cero "0" con una conguracin por defecto. Esta capa no puede ser borrada o renombrada. Puede crear capas nuevas y asignarles el valor deseado para las propiedades de color, tipo y ancho de lnea, estilo de ploteo y estado de ploteo. Si una capa est seleccionada cuando se crea una capa nueva, sta asumir las propiedades de la capa que se encontraba seleccionada. Se puede modicar las propiedades de la capa nueva si es necesario.

Activando Capas
Cada vez que dibuja lo hace sobre la capa actual. Para seleccionar una capa y hacer sta la capa actual basta con activar el Layer Properties Manager y escoger la capa haciendo un doble clic sobre la misma, ver que se activa al costado de sta un smbolo check de color verde. Otra forma de activarlo tambien es seleccionando la capa y utilizar el botn SET CURRENT (ALT+C) de la parte superior de la ventana Layer Properties Manager..
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Otra forma de hacer que una capa sea la actual es seleccionando un objeto que est relacionado con la capa que deseamos y presionar el botn Make Objects Layer Current de la barra Object Properties. Despues de activar la capa todo lo que dibuje se har sobre la capa seleccionada y el dibujo adquirir las propiedades que sta tiene conguradas.

Cambiando de nombre a las Capas


A veces es necesario cambiar de nombres a las capas para denir mejor cual es el uso de una capa determinada dentro de nuestro dibujo. Se puede cambiar de nombre en cualquier momento durante la sesin de dibujo. Los nombres de la capa 0 y la capas dependientes de un bloque o referencia externa no pueden ser cambiados. Para cambiar de nombre a una capa debe: 1. Seleccionar la capa. 2. Hacer un segundo clic suavemente (no un doble clic), o tambin puede pulsar la tecla de funcin F2. 3. Podr notar que se muestra el cursor y todo el texto del nombre de la capa seleccionado, a n de que pueda modicarlo. 4. Para terminar puede pulsar la tecla ENTER o hacer clic sobre otra capa cualquiera.

Eliminando Capas
Las capas pueden ser eliminadas en cualquier momento durante la sesin de dibujo, siempre y cuando que la capa que se desee eliminar no sea la capa actual. La capa 0 y las capas dependientes de referencias externas no pueden ser borradas, as como las capas que contengan objetos, cuando intenta borrar una de las capas en mencin se mostrar una ventana advirtiendo que dicha operacin no es permitida.
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Captulo 5 : Capas

Para eliminar una capa debe: 1. Seleccionar la capa 2. Pulsar en el botn Delete Layer (Alt+D) o tambin puede presionar la tecla SUPR. 3. Notar que la capa seleccionada ahora muestra una marca de aspa roja. 4. Para aplicar la eliminacin debe pulsar el botn Apply.

Control de propiedades por Capas


AutoCAD provee cuatro propiedades que se controlan desde el Layer Properties Manager, el color, el tipo y ancho de lnea y el estilo de ploteo. El Layer Properties Manager provee un mtodo de control global de propiedades. Por ejemplo, si desea cambiar el color de una capa a rojo, automticamente cambia el color de todos los objetos que se encuentren dibujados sobre esa capa, de esta forma se ahorra tiempo cuando se trata de gran cantidad de objetos que tengan la capa. Asignando Color Una de las propiedades ms fciles de entender es la propiedad del color. AutoCAD permite escoge mediante la ventana Select Color y de las tres formas indicadas en el captulo anterior (Index Color, True Colore y Color Books) pero el color que se escoja deber ser inuenciado por dos factores : Como aparecern los objetos sobre la pantalla Como aparecern los objetos sobre el papel. Para la forma de presentacin en la pantalla
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se debe usar colores que diferencien un objeto de otro. Para asignar un color que sirva a la hora del ploteo deber tener en cuenta tambin el ancho de lnea que se asigne (manual Avanzado). Asignando Tipo de Lnea Con la propiedad Linetype se puede congurar el tipo de lnea a usar. Un tipo de lnea puede ser una lnea recta o un patrn de repeticin de guiones, puntos, formas (textos o guras) y espacios en blanco que puede usar para distinguir el propsito de una lnea con otra. AutoCAD incluye una lista ordenada de tipos de lnea, as como tambin permite la creacin de sus propios estilos. La escala del tipo de lnea puede ser controlada con la variable LTSCALE.

Asignado Ancho de Lnea La propiedad Lineweight adiciona el ancho a las lneas dibujadas. Todos los objetos pueden ser mostrados en pantalla e impresos con su ancho de lnea correspondiente excepto los caracteres True Type, puntos y slidos en 2D. Asignar el ancho de lnea para las capas y objetos representa el ancho de los objetos en la pantalla as como sobre el papel. Se puede mejorar la calidad visual de las presentaciones de dibujos asignando variados anchos de lnea a las capas y objetos. AutoCAD provee una lista ordenada de anchos
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Captulo 5 : Capas

de lnea, los cuales pueden ser controlados desde la caja de dilogo Lineweight o con la variable LWDEFAULT. Asignando Estilo de Ploteo AutoCAD provee una propiedad llamada Plot Style que permite cambiar la forma y aspecto de imprimir los dibujos. Modicando el estilo de ploteo se puede ignorar el color, el tipo y ancho de lnea de dicho objeto. Se pueden precisar estilos para extremos, juntas y rellenos adems de efectos de salida tales como simulacin de color, escala de grises, asignacin de plumillas y tramado. Es posible utilizar estilos de ploteo cuando hay que presentar el dibujo de diferentes maneras sin tener que elaborar cambios en las propiedades de color tipo y ancho de lnea originales. Por ejemplo podemos crear un estilo para imprimir el dibujo con su colores originales y anchos de lnea correspondientes y al mismo tiempo crear un estilo que solo imprima en una escala de grises. El estilo de ploteo solo est disponible para los archivos que hayan sido creados con una Tabla de Estilos Nombrado (tema desarrollado en Ploteo-Manual Avanzado).

Control del comportamiento de los objetos


En la seccin previa, se aprendi como controlar las propiedades que determinan como se vern los objetos cuando AutoCAD los dibuje sobre la pantalla o imprima en papel. En esta seccin, aprender el control del comportamiento de los objetos usando el Layer Properties Manager. En esencia aprender como controlar la visibilidad de los objetos. Visibilidad de Capas AutoCAD permite controlar objetos que se mostrarn sobre la pantalla con dos propiedades en el Layer Properties Manager. Las capas se pueden apagar o prender (Turn ON/OFF), as como congelar o descongelar (FREEZE/THAW). En cualquiera de los casos los objetos que se encuentran sobre capas que estn apagadas o congeladas se hacen invisibles y no se imprimen. La propiedad PLOT/DON'T PLOT permite controlar si los objetos que aparecen sobre la
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capa sern impresos o n. Los mtodos que se escojan para controlar las visibilidad de los objetos dependen de la forma de trabajo y de la complejidad de los dibujos. Prendiendo y Apagando Capas (Turn ON/OFF) Las capas apagadas son regeneradas con el dibujo pero no muestra los objetos en la pantalla ni los imprime. A diferencia de congelar una capa, cuando se apaga se dispone de la regeneracin de clculos todo el tiempo. Cuando se prende nuevamente una capa AutoCAD redibuja los objetos sobre la capa. Congelando y Descongelando Capas (Freeze/Thaw) Se pueden congelar capas para mejorar la performance de algunos comandos como el ZOOM, PAN, mejorar la seleccin de objetos y reducir el tiempo de regeneracin de dibujos complejos. AutoCAD no muestra, no imprime ni regenera los objetos de las capas congeladas. Cuando descongela las capas los objetos son nuevamente mostrados sobre la pantalla. Diferencias entre Apagar y Congelar Capas Al parecer el resultado de apagar y congelar una capa es el mismo pero existe una razn muy importante por la que AutoCAD hace disponibles ambos mtodos. Cuando una capa es apagada, aunque los objetos se hagan invisibles, AutoCAD an toma en cuenta en el enfoque (zoom) y hace los clculos de regeneracin de los objetos invisibles. En contraste, cuando una capa es congelada AutoCAD no incluye los objetos de las capas congelados en el enfoque (zoom) ni en los clculos de regeneracin. Con la congelacin de capas se puede reducir ampliamente el tiempo de enfoque y regeneracin lo cual mejora la productividad. Se recomienda utilizar el congelado de capas cuando se desea hacer invisibles los objetos por periodos largos Congelando y Descongelando Capas en Viewport Activos y Nuevos Cuando est trabajando en las presentaciones o esquemas para impresin (tema tratado en el Manual Avanzado), se puede congelar o descongelar capas en viewports activos sin afectar los dems. La capas que son congeladas se hacen invisibles y no se imprimen. Esta propiedad es til cuando de desea crear una capa de anotaciones que sea visible solamente en un viewport particular. Cuando la capa es descongelada la visibilidad es restaurada. Se puede congurar la visibilidad para que cada vez que se cree un viewport,
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Captulo 5 : Capas

algunas de las capas aparezcan congeladas. Imprimir o no imprimir (PLOT/DONT PLOT) Con esta propiedad se puede hacer que una capa se imprima o no. Por ejemplo se puede crear una capa con lneas de construccin y especicar que esta capa no se imprima. Lo que hace til a esta propiedad es que an cuando los objetos son mostrados en pantalla, se puede decidir cual de ellos son los que se desea imprimir. Est propiedad afecta a los bloques y referencias externas (el tema de Ploteo ser desarrollado en el Manual Avanzado).

Filtro de Propiedades de Capas y Administrador de Estados


Filtrando Capas
Algunas veces cuando se trabaja con dibujos que tienen muchas capas, se desea listar slo las que se necesitan en ese momento para que el manejo de stas sea ms rpido y eciente. AutoCAD provee un rbol de ltros organizado que puede ser utilizado a nivel de Propiedades de Filtro (New Property Filter), como tambin por medio de Grupos de Filtros (New Group Filter). Agregar un Nuevo Filtro de Propiedades (New Property Filter) De manera predeterminada existe un ltro de propiedades predeterminado denominado All Used Layer (Todas las capas en uso), que es la que muestra todas las capas con todas las propiedades y comportamientos existentes. Si desea agregar un nuevo ltro debe realizar lo siguiente: 1. Hacer clic en el cono New Property Filter. 2. Mostrar la ventana Layer Filter Properties (vea gura en la pgina siguiente) en la que podr asignar un nombre al ltro en el cuadro de texto Filter Name, y podr realizar las especicaciones del ltro, para indicar qu desea ltrar, en la seccin Filter Denition. Se pueden crear ltros basados en: Status (estado).- Basados en el estado de las capas, capas con contenido y capas sin contenido Nombres de capas.- Los cuales puedes hacer uso de caracteres comodines de windows (*, ?). Por ejemplo para mostrar todas las capas cuyo nombre empieze con la letra "S" escribiramos S*, mientras si desea mostrar todas las capas cuyo nombre tenga como segundo caracter la letra "I" escribiramos ?I*
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Comportamientos (on/off, freeze/thaw, lock/unlock) Colores, tipos y ancho de lneas, estilo de ploteo. Estado del ploteo (Plot/Don't Plot). 3. Notar que en la parte inferior, en la ventana del Filter preview (vista previa del ltro) se muestra lo que nalmente ltrar la conguracin actual. Presione OK para nalizar. 4. Al volver a la ventana Layer Properties Manager podr vericar el uso del ltro creado tan solamente haciendo clic en l, inmediatamente la lista de capas del lado derecho se actualizar de acuerdo al ltro.

Si deja activada la casilla APPLY TO LAYERS TOOLBAR, el ltro creado tambin afectar al listado que se muestra en la barra de herramientas Layers

Lista de capas sin ltro

Lista de capas con ltro

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Captulo 5 : Capas

Agregar un Nuevo Grupo de Filtros (New Group Filter) Permite crear grupos en los que se pueden incluir algunas de las capas con las que quiera trabajar. Al grupo creado tambin se le pueden asignar ltros de propiedades. Para crear un grupo de ltros debe: 1. Hacer clic en el cono New Group Filter. 2. Inmediatamente le mostrar en la seccin inferior un cono y un texto indicando el nombre del nuevo grupo creado, inicialmente Group Filter x, puede cambiarlo por el nombre que desee. 3. Una vez creado el grupo vuelva a la lista de todas las capas haciendo clic en la rama principal del arbol de ltros denominado All. Ahora arrastre la capa o capas que desea que pertenezcan al grupo que Ud. a creado. 4. Al grupo elaborado se le pueden asignar Filtros de Propiedades haciendo clic derecho en el nombre del grupo creado y eligiendo del men la opcin New Properties Filter..., tras lo cual, al igual que en el tema anterior, podr asignarle los ltros que requiera que funcionen dentro del grupo actual. Termine con OK. 5. Podr notar que se ha creado un ltro dependiente del grupo.

El Administrador de Estados de Capas (Layer States Manager)


El Aministrador de Estados de capas permite guardar todas las caractersticas de denicin de las capas actuales (estados) para que puedan ser restaurados posteriormente luego que se hayan realizado cambios y se quiera volver a las deniciones. Para acceder a este administrador solo debe pulsar sobre el cono Layer States Manager (ALT+S). Cuando desea que las deniciones actuales de sus capas se guarden puede hacer uso del botn NEW, tras lo cual le solicitar el nombre de su denicin y una
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descripcin o comentario que requiera. Tambin puede guardar las deniciones de estado en un archivo exterior de extensin .LAS (layer states), esto le permitir poder utilizar sus deniciones, incluso en otros dibujos que tengan una denicin similar de capas. Para ello debe pulsar el botn EXPORT, tras lo cual deber indicar el nombre y ubicacin del archivo a crear. Cuando necesite volver a utilizar una denicin de estados de capas guardados en un archivo deber utilizar el botn IMPORT. Cuando desee reestablecer el estado actual de sus capas a una de las deniciones anteriores que se guardaron como Layes States, entonces slo deber especicar que detalles de la lista inferior son los que se desean reestablecer (on/off, freeze/ thaw, locked/unlocked, etc.)

Layer Previous (Estado previo de capas)


Si desea regresar rpidamente a las ltimas deniciones de capas que su dibujo tena, antes de las modicaciones realizadas, entonces slo deber pulsar en el botn LAYER PREVIOUS de la Barra de herramientas Layer.

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Captulo 5 : Capas

EJERCICIO 1: MODIFICAR PROPIEDADES DE CAPAS


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio : Entender la relacin entre las propiedades de las capas y las propiedades de los objetos contenidos en ellas. Podr modificar las propiedades de las capas.

1. Abrir el archivo EJERCICIO1-CAP5.dwg Todos los objetos tienen sus propiedades denidas Bylayer (Por Capa) por lo tanto, sus propiedades dependen de la capa en la que se encuentran. El dibujo tiene los siguientes layers :

2. Descongele todas las capas para que esten visibles todos los detalles del dibujo, como puede ver en la siguiente gura:

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3. Mostrar el plano de forma que solamente se vean las instalaciones electricas. Para hacer esto es necesario apagar o congelar todas las capas a excepcin de paredes y electricidad ; siguiendo la recomendacin hecha en Diferencias entre Apagar y Congelar Capas, congelamos (Freeze) las capas a ocultar. Las capas quedan de esta forma.

4. Una vez que las capas estn ocultas, el dibujo se ve como sigue :

5. Mostrar un dibujo con muebles y piso

6. Cambiar el grosor de lnea de la capa Muebles a 0.90mm, si una vez hecho el cambio no nota la modicacin en el dibujo, activar el botn LWT en la barra de estado.

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Captulo 5 : Capas

7. Puede continuar haciendo cambios, por ejemplo cambie el tipo de lnea de una de la capa Electricidad (en el ejemplo se le ha asignado el tipo de linea Batting)

8. Guarde el archivo.

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EJERCICIO 2: MODIFICAR PROPIEDADES DE CAPAS


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante : Observar el cambio de propiedades de objetos definidos por capa o con propiedades establecidas de manera constante. Cambiar un objeto de una capa a otra.

1. Abrir el archivo EJERCICIO2-CAP5.dwg Las capas de este archivo estn todas activadas :

2. Note que el color denido en la capa de Acotado frontal y lateral es Negro, sin embargo en el dibujo, las lneas de cota y de extensin son rojas, solamente el texto es negro. 3. Cambiar de layer. Las cotas contenidas en el layer Acotado Lateral, pasan a pertenecer al layer Achurado. Puede utilizar el botn de Match Propierties de la barra de herramientas Standard.

Aparentemente no ha sucedido ningn cambio pues las cotas no han cambiado de color, pero congele el layer Achurado y ver que las cotas desaparecen. Para congelar un layer puede hacer click sobre el nmero 1 que se indica en el dibujo, al hacerlo, este de estar amarillo (activado) quedar con fondo blanco (desactivado)

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Captulo 5 : Capas

4. La que sigue es una vista del dibujo en el que solamente se encuentra visible el layer Achurado

5. La razn por la que las cotas no han cambiado de propiedades al cambiar de layer es que no han sido denidas ByLayer (PorCapa) sino que al momento de denir el estilo cota se establecieron como propiedades el color rojo para las lneas de cotas y de extensin y el color negro para el texto de cota. 6. Haga un cambio similar al anterior, ahora cambie de capa a los objetos contenidos en la capa Vista Frontal y ubquelos en la capa Lneas Eje, ahora se debe producir un cambio en el tipo de lnea y en el color de la lnea pues ambas propiedades han sido establecidas ByLayer.

7. Guarde el archivo

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EJERCICIO 3: CAMBIAR OBJETOS DE CAPAS


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio podr: Cambiar de capas a los objetos de diversas formas.

1. Abrir el archivo EJERCICIO3-CAP5.dwg

2. Vamos a mover la silla de la ocina 6124 que pertenece a la capa SILLAS hacia la capa MUEBLES. Seleccione el objeto silla de la ocina 6124 de manera directa (sin ejecutar comando alguno). 3. Dirjase a la barra de herramientas Layers (Capas) desgloce la lista de capas y seleccione la capa MUEBLES. Notar que el objeto se a cambiado a dicha capa porque asume las caractersticas de color, ancho de lnea, etc. de la capa a la que se la llev.

4. Ahora devolveremos la silla de la ocina 6124 a la capa SILLAS. Seleccione nuevamente la silla en mencin y active la paleta de propiedades (puede hacer clic derecho en la silla y elegir la opcin Properties del men emergente, o tambin puede
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Captulo 5 : Capas

hacer clic en el botn Properties

de la Barra de Herramientas Standard).

5. De la Paleta Propiedades elija la propiedad LAYER y desgloce la lista para ver todas las capas del proyecto actual, elija la capa SILLAS.

6. Notar que el objeto ha regresado a sus propiedades de color, ancho de lnea, etc. que tena anteriormente.

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Captulo VI

Bloques y Referencia Externas


Objetivos especcos
Al nalizar el participante podr:

Crear, insertar y modicar bloques. Crear y administrar atributos Exportar atributos Referencia externa a dibujos e imgenes Raster Uso del Tool Palette (Paleta de Herramientas) Trabajar con el Design Center

Introduccin
Los bloques facilitan la organizacin y manipulacin de muchos objetos como un solo objeto o componente. Un bloque es una coleccin de objetos que pueden agruparse para formar un nico objeto o denicin de bloque, los bloque pueden insertarse, modicar de escala, girarse; tambin pueden ser descompuestos en sus objetos primitivos, modicarlos y redenirlos. AutoCAD actualiza todas las actuales y futuras copias del bloque basndose en la denicin del nuevo. Las referencias externas en cambio facilitarn el uso controlado de dibujos guardados en archivos .DWG y tambin de formato de imgenes (conocidos como Raster), los cuales puede ser referenciados hacia nuestro trabajo actual.

Algunas Caractersticas Importantes:


Los bloques permiten disminuir el tamao de los archivos, ya que si un bloque se utiliza varias veces en un dibujo AutoCAD slo almacena la informacin de cada objeto componente en la denicin del bloque. Los bloques pueden denirse a partir de objetos de diferentes capas, con diferentes colores, tipos de lnea, etc. Es posible conservar la informacin sobre las capas y propiedades de los objetos de un bloque. Esto permite que cada vez que se inserta un bloque, los objetos que se dibujan lo hagan en su capa con el color, tipo de lnea y grosor originales. Cuando un bloque compuesto por objetos dibujados en la capa 0 (cero) y con las propiedades BYLAYER se coloca en la capa actual, entonces dicho bloque adopta
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las propiedades de esta capa o Layer. Si en el bloque se han denido las propiedades BYBLOCK entonces al realizar la insercin las propiedades sern las actualmente activas en el momento de la insercin. Es posible agrupar objetos para denir un bloque dentro de un mismo dibujo o guardar el bloque como un archivo externo, pero en ambos casos es necesario indicar los siguientes datos: Punto de insercin (insertion point), los objetos que se van ha incluir en el bloque y si se desea conservar o suprimir los objetos o convertirlos en un bloque del dibujo actual. Es posible crear Anidacin de Bloques, es decir, un bloque puede tener como parte integrante del mismo a otro bloque ya creado previamente.

Crear Bloque
1. Para crear Bloque puede utilizar el comando BLOCK o hacer clic en el boton MAKE BLOCK de la Barra de Herramientas Draw tambin puede ir al men DRAW/ BLOCK/MAKE, tras lo cual se presenta la siguiente ventana:

2. El cuadro combinado NAME muestra una lista de todos los bloques existentes actualmente en el dibujo, y tambin es el lugar en el cual Ud. podr asignarle el nombre que desee al nuevo bloque que crear. 3. En el recuadro OBJECTS, pulse el botn SELECT OBJECTS y utilice el mouse para designar los objetos que constituirn el bloque (puede utilizar tambin el botn QUICKSELECT). Despues de que ya se han seleccionado los objetos que formarn parte del bloque, se puede especicar que suceder, con los objetos que nos estan sirviendo para crear el bloque, una vez que el bloque haya sido creado. Existen tres alternativas: RETAIN: Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual se conservarn en su estado original.
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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

CONVERT TO BLOCK: Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual sern reemplazados por una copia del bloque. DELETE : Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual sern eliminados.

4 En el recuadro BASE POINT, escriba las coordenadas del punto base para la insercin, o pulse el botn PICK POINT para utilizar el mouse y hacer clic en el lugar apropiado. 5. En el recuadro PREVIEW ICON, indique si desea crear un icono a partir de la denicin de bloque. Do not include an Icon : omite la imagen de vista preliminar de la denicin de bloque. Create Icon from Block geometry : guarda la imagen de vista preliminar con la denicin de bloque.

6. UNIDADES DE ARRASTAR Y SOLTAR, permite asignar un tipo de unidades para el bloque actual, estas unidades se podrn utilizar a travs del Design Center 7. DESCRIPCION, le permitir escribir un comentario para el bloque a crear. 8. HIPERVINCULO, sirve para asociar un hipervnculo al bloque. 9. Tras indicar todo lo necesario, presione sobre el botn OK, La denicin del bloque queda guardada en el dibujo actual.

Insertar Bloque
1. Una vez creado el bloque, la forma de poderlo utilizar es insertndolo, para ello puede ejecutar el comando INSERT o tambin pulsar en el botn Insert Block . de la barra de Herramientas Draw, o por ltimo tambin puede ir al men INSERT/BLOCK de la barra de mens.

2. Eija de la lista NAME, el bloque a insertar. 3. El recuadro de Insertion Point es para jar la ubicacin del Base Point del bloque previamente denido; El recuadro Scale permite modicaciones de tamao diferentes para cada eje y el recuadro de Rotation nos permite hacer una rotacin
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del bloque. Finalmente la opcin de Explode permite que un bloque se inserte de manera que lo hace descompuesto en cada uno de los elementos que lo conformaron al momento de su denicin. Si Ud. Preere dejar activada la opcin Specify On Screen (Precisar en pantalla), entonces los datos de Insertion Point, Scale y Rotation le sern solicitados el en pantalla en el momento en el que inserta el bloque. 4. Presione el botn OK e inserte el bloque Cuando inserte el bloque con la opcin Specify on Screen en la opcin de Punto de Insercin (Insertion Point), entonces ver una lista de opciones en pantalla que le permitin:
Command: _INSERT Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: -----------------------------------------------------------------------------------------Comando: _INSERT Precise un punto de insercin o [Escala/X/Y/Z/Girar/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]:

Modicar la Escala (Scale) Modicar los factores de escala en cada eje X/Y/Z. Rotar el bloque. Realizar una vista previa de un cambio de factor de escala para los ejes XYZ (PScale). Realizar una vista previa de un cambio de factor de escala en los ejes X,Y,Z por separado (PX/PY/PZ). Realizar una vista previa de rotacin (PRotate).

Si desea desintegrar un bloque ya insertado en los objetos que lo conforman, entonces puede hacer uso del comando EXPLODE

Insercin matricial de bloques (MINSERT)


Este comando combina el uso de las matrices rectangulares (ARRAY - RECTANGULAR) y el comando INSERT. Con ello se logran insertar bloques como si fueran matrices o arreglos. Lamentablemente las opciones de este comando se encuentran totalmente en la linea de comandos, por lo que deber estar atento a especicar o darle la informacin que el comando necesita para crear el arreglo.

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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas


Command: MINSERT Enter block name or [?] <>: Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>: Enter Y scale factor <use X scale factor>: Specify rotation angle <0>: Enter number of rows (---) <1>: Enter number of columns (|||) <1>: Enter distance between rows or specify unit cell (---): Specify distance between columns (|||): -----------------------------------------------------------------------------------------Comando: INSERTM Indique nombre de bloque o [?]<>: Precise punto de insercin o [Escala/X/Y/Z/Rotate/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]: Indique factor de escala X, precise esquina opuesta, o [Esquina/XYZ] <1>: Indique factor de escala Y <usar factor de escala X>: Precise ngulo de rotacin <0>: Indique nmero de las (---)<1>: Indique nmero de columnas (|||)<1>: Indique la distancia entre las o precise casilla de unidades (---): Precise distancia entre columnas (|||):

Enviar Bloque a Disco (WBLOCK)


Los bloques que se logran crear con el comando BLOCK son normalmente de uso local, es decir se pueden insertar directamente en el archivo de dibujo .DWG donde fueron creados, mas no as en otros archivos de dibujo. Para lograr que un bloque sea utilizado en otros archivos de dibujo, puede guardar el bloque creado como un archivo o crear un nuevo bloque que directamente se grabar en un archivo .DWG, para ello debe utilizar el comando WBLOCK (Write Block): Para enviar un bloque a disco puede: 1. Escriba el comando WBLOCK. 2. Se muestra la ventana Write Block donde puede denir cul ser el origen del bloque a crear de tres formas: Block: Le permite utilizar bloques ya existentes en su dibujo y guardarlos como archivos .DWG. Entire Drawing: Utiliza todos los objetos del dibujo actual para guardarlos como bloque. Objects: Permite guardar como bloque los objetos que designe
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de su actual dibujo. 3. En el recuadro Base Point, utilice en botn de Pick Point para denir el punto base del bloque a crear. 4. En el recuadro Objects, utilice el botn Select Objects para seleccionar los objetos del dibujo que desea guardarlos como un archivo de bloque, siempre y cuando en la seccin SOURCE se haya especicado tambin Objects. 5. En la seccin Destination, indicar la ruta donde se grabar el archivo de bloque .DWG 6. La opcin Insert Units permite especicar en que unidad se insertar el bloque que est creando. La denicin de bloque se guarda como un archivo de dibujo, separado del dibujo actual.

Otras operaciones de insercin de bloques


Insertar archivos como bloques
Por medio del comando INSERT es posible insertar como bloques archivos de dibujo .DWG que no necesariamente hayan sido preparados ni guardados como archivos de bloques con WBLOCK. El nico detalle a tomar en cuenta es que al hacerlo de esta forma AutoCAD utiliza por defecto como punto de insercin la coordenada (0,0,0). Aunque para solucionar ello existe el comando BASE que permite jar un punto base a cualquier archivo y en cualquier ubicacin.

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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

Insertar bloques mediante DIVIDE y MEASURE.


Los comandos DIVIDE y MEASURE se estudiaron en el captulo 2. Solo debe recordar que tambin es posible insertar bloques con estos comandos. Ejemplo con DIVIDE: Procedimiento de Dibujo
Command: DIVIDE .Select object to divide: (elija el objeto a dividir) .Enter the number of segments or [Block]: B .Enter name of block to insert: (Escriba el nombre del bloque) .Align block with object? [Yes/No] <Y>: (desea que el bloque se alinee con el objeto?): Y .Enter the number of segments: (Indique el nmero de segmentos): 12

Bloques con Atributos:


Un atributo provee de una etiqueta donde se puede aadir texto a un bloque, este texto es solicitado cada vez que se inserta el bloque. Para crear atributos, AutoCAD dispone del comando ATTDEF o tambin puede dirigirse al men DRAW/BLOCK/DEFINE ATRIBUTES.

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El recuadro Mode (Modo).- Permite el manejo de algunas caractersticas como la visibilidad del atributo, especicar si se ha de tratar de un valor constante, de un valor a vericar o de un valor prejado. Se pueden asignar varios modos siempre y cuando guarden coherencia En el recuadro Attribute.- Se establecen caractersticas como Tag (etiqueta), Prompt (Solicitud de ingreso de datos) y Value (valor de la variable). El uso de Prompt es muy importante para cuando el usuario tenga que insertar el bloque ya que lo que ac se escriba se mostrar en la Linea de Comandos el momento en el que el bloque es insertado, esta ltima opcin es accesible siempre y cuando no se est trabajando en el modo Constant (constante). Value tambin puede contener valores de cdigos actualizables de manera automtica y que pueden ser ledos del sistema tales como Fecha actual (Date), Fecha de creacin del dibujo (Create date), Datos del autor del dibujo (Author), etc. En el recuadro Insertion Point.- Se seala las coordenadas del punto de insercin del atributo que est deniendo actualmente. Esta coordenada puede ser designada escribiendo los valores de los ejes X,Y,Z directamente o tambin, si deja activado la casilla Specify on-screen, al terminar de denir el bloque cuando presione sobre el botn OK. El recuadro de Text Options.- Nos permite hacer los ajustes necesarios sobre el texto, justicacin, estilo de letra, tamao y rotacin. Align below previous attribute denition.- Si deja activada esta opcin le permitir, como su nombre lo indica, Alinear por debajo de la denicin de atributos anterior, es decir, la nueva etiqueta de atributo saldr exactamente debajo de la etiqueta anterior.

Para crear un bloque con atributos debe: 1. Dibujar o tener ya dibujado el diseo en el cual incluir etiquetas.

2. Insertar las etiquetas o atributos que desea incluir en el dibujo mediante el comando ATTDEF.

3. Crear el bloque, utilice el comando BLOCK, no olvide especicar en la seccin


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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

Select Objects qu es lo que desea que suceda con los objetos una vez creado el bloque.

4. Inserte el bloque. Utilice el comando INSERT, ahora cada vez que inserte el bloque notar que en la lnea de comando le va solicitando los datos que especic en los atributos. Tambin existe la posibilidad de modicar los atributos de un bloque una vez hecha la insercin.

Administrador de Atributos ( Block Attribute Manager)


El Administrador de Atributos, hace ms fcil la modicacin de atributos en un bloque y la actualizacin de todas las instancias de un determinado Bloque. Puede ser ejecutada desde el men MODIFY/OBJECT/ATRIBUTE/BLOCK ATTRIBUTE MANAGER o ejecutando el comando BATTMAN desde la lnea de comandos.

Desde esta ventana podr: Eliminar atributos de una denicin de bloque, botn REMOVE. Cambiar nombre de identicacin del atributo (name), mensaje (prompt), valor
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por defecto (value) y su modo (mode). Modicar opciones de texto en las etiquetas como estilo de texto, alineacin, altura, rotacin, etc. Todo esto a travs del botn EDIT. Indicar el rden de solicitud de los datos moviendo las deniciones de atributo con los botones MOVE UP (subir), MOVE DOWN (bajar).

Editor Mejorado de Atributos ( Enhanced Attribute Editor)


Esta opcin permite editar los atributos de un bloque en particular. Para activarlo debe ejecutar el comando EATTEDIT o tambin haciendo doble clic sobre el bloque que se desea editar. Su utilidad es enorme ya que permite editar muchas de las caractersticas del los atributos del bloque seleccionado, tales como alineacin de texto, estilo de texto, altura, etc., pero adems permite modicar el texto o valor ingresado cuando se insert el bloque (value).

Extraccin de Atributos (Attribute Extraction)


Esta opcin permite extraer (exportar) uno o ms atributos de uno o ms bloques hacia un archivo externo. De esta forma podr enviar informacin minuciosa de puntos de insercin de cada bloque, atributo y los valores contenidas en estas, a otros programas de administracin de datos como ACCESS, EXCEL,etc. Para acceder a esta opcin debe ir al men TOOLS/ATRIBUTE EXTRACTION o escribir el comando EATTEXT.

Modicacin de Bloques Externos en el Sitio:


Se puede modicar bloques que han sido creados directamente con el comando BLOCK, aquellos que ya fueron grabados en archivos con WBLOCK o incluso de aquellos archivos .DWG que fueron insertados como bloques mediante el comando INSERT. La modicacin de bloques se realiza "EN EL SITIO", es decir, no es necesario que tenga que abrir el archivo del bloque original para poder modicarlo ya
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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

que una vez que haya sido insertado como bloque lo podr editar directamente con la ayuda de algunos comandos que se detallarn a continuacin. Al modicar un bloque afectar a todos aquellos que sean similares a dicho bloque o a otros que utilicen alguna referencia del bloque que est editando. Para editar un bloque en el sitio debe: 1. Ir al men MODIFY/X REF AND BLOCK EDITING/ EDIT REFERENCE IN PLACE, o tambin si lo preere ejecute el comando REFEDIT. 2. Mostrar la ventana Reference Edit en la que podr ver el nombre referencial del bloque y una vista previa del mismo. Si el bloque seleccionado posee como parte de su contenido otro bloque o bloques, entonces en la lista podr seleccionar para editarlos individualmente. Pulse OK. 3. Estamos ahora en el rea de trabajo y se muestra una barra de herramientas para poder indicar qu accin desea efectuar:
1. Add Objects to working set 2. Remove objects from working ser, 3. Discard changes to reference

4. Save back changes to reference

Add Objects to working set (Aadir a conjunto de trabajo).- Puede agregar ms objetos al bloque. Remove objects from working set (Eliminar de conjunto de trabajo).Permite quitar objetos del bloque. Discard Changes to reference (Descartar cambios en referencia).- Sale del editor de referencias sin guardar las modicaciones. Save back changes to reference (Guardar cambios en referencia).- Sale del editor de referencias guardando todos los cambios efectuados. 4. Despus de realizar las modicaciones necesarias, si desea guardarlas, salga con el botn Save Back Changes...(visto en el paso 3).
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El uso de REFEDIT es igual o ms importante aplicar cuando se est trabajando con Referencias Externas, tema que se describe a continuacin.

Referencias Externas (Xref)


Una referencia externa, llamado tambin Bloque Externo, es un dibujo de otro archivo que podemos traer dentro del dibujo actual sin que sto signique que toda la informacin de dicho contenido se est duplicando (como si pasa cuando inserta un bloque con el comando INSERT), por lo que ahorraremos recursos de memoria y espacio en disco. Una referencia externa en el dibujo actual mantiene una conexin constante con el archivo origen de la referencia. Cualquier cambio realizado en el archivo origen de la referencia se podr actualizar en el dibujo actual. Piense en un escenario como el siguiente: "Tenemos una empresa transnacional fabricadora de automviles, pero los diseadores de las partes y piezas se encuentran en diferentes paises del mundo. Nosotros armamos el esquema general del diseo del automovil y vamos ubicando como referencias externas los diseos del motor y neumticos que nos proveen los diseadores del exterior, cualquier cambio que dichos diseadores realicen al motor o ruedas por ejemplo, nosotros los podremos ver en nuestro dibujo ya que al estar conectados o referenciados con esos archivos de origen externo, bastar con actualizar nuestro dibujo con procedimientos de referencias externas". Por lo mencionado anteriormente, cuando Ud. desea llevarse un archivo (supongamos en diskette o cd) que contiene referencias externas, debera llevarse tambin los archivos origen de las referencias si fuera posible ya que de lo contrario cuando dicho archivo lo abra en otro lugar las referencias externas buscarn los archivos de origen para mantener visible la conexin, en todo caso tendr que volver a redenir la conexin con la referencia externa.

Insertar una referencia externa


Para agrega a su dibujo actual una referencia externa debe: 1. Ir al men INSERT/EXTERNAL REFERENCE. Puede usar tambin el botn de insercin de la Barra Draw
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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

2. Elija el archivo que desea insertar como referencia externa, y haga clic en el botn OPEN. Se mostrar una ventana similar al del comando INSERT con la unica diferencia que se hace mencin a la ruta desde la que se est abriendo el archivo de referencia externa (Found in) y el tipo de referencia que se desea utilizar Attachment (Enlazar).Permite que el archivo a enlazar como referencia externa conserve todos sus enlaces que tambin pudiera tener. Overlay (Superponer).- Solo enlaza el archivo a insertar como referencia externa, mas no as los enlaces propios que dicho archivo pudiera tener. 3. Puede denir punto de insercin, escala y rotacin de la referencia a insertar de manera similar a la insercin de un bloque. Luego haga clic en OK 4. Ubique el punto de insercin para la referencia externa y listo. Recuerde que si desea controlar el punto base del objeto a insertar puede hacer uso del comando BASE en el archivo origen

Administrar referencias externas


AutoCAD le avisar siempre que un archivo tenga Referencias Externas, ya que en la parte inferior izquierda de la ventana (Bandeja de noticaciones) se mostrar un icono denominado Manage Xrefs. Con un simple clic en dicho cono acceder a la ventana del Xref Manager, que es donde se administra todo el funcionamiento de las Referencias Externas existentes en su actual dibujo. Tambien puede dirigirse al men INSERT/XREF MANAGER. Attach (enlazar).- Permite insertar ms archivos como referencias externas Detach (desenlazar).Elimina la relacin de referencia con el archivo
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de origen, por lo que el o los objetos insertados que dependan de dicha referencia tambin se borrarn. Reload (recargar).- Permite actualizar las referencia externas, es decir si se han hecho cambios en los archivos origen stos no se ven inmediatamente en el dibujo sin hasta volver a abrir dicho archivo o (es mejor) utilizando el botn RELOAD, Unload (descargar).- Descarga de la pantalla de dibujo los objetos que hayan sido enlazados. Los objetos referenciados no se vern, pero el enlace se mantendr y se podr volver a obtener cuando se utilice nuevamente Reload. Bind (Unir).- Permite convertir la referencia externa en un conjunto de objetos del dibujo actual y puede ser de dos forma: * Bind (unir).- Incorpora la referencia externa al dibujo actual con todas sus referencias anidadas y datos que complementan como capas, bloques, etc. * Insert (insertar).- Convierte la referencia externa en un bloque interno.

Imgenes Raster
Una imagen de tipo raster es aquella obtenida por un scaner, una fotografa digital, un fax, etc. AutoCAD soporta varios formatos como BMP, PCX, TIFF, JPEG, JFIF,IGS, y otros. Estas imgenes pueden ser insertadas en un dibujo como una referencia externa, en realidad no forman parte del dibujo. Como todo objeto de AutoCAD una imagen insertada puede ser movida, copiada, rotada, escalada, etc.

Insertar una Imagen


Para insertar imgenes Raster: 1. Dirjase al men INSERT/RASTER IMAGE e inmediatamente se mostrar una ventana en la que podr buscar el archivo de imagen a insertar de acuerdo al formato requerido.
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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

2. Una vez que ha sido seleccionado el archivo, es necesario indicar los datos necesarios para la insercin (punto de insercin, escala, rotacin), lo cual se hace en el cuadro de dilogo IMAGE que es muy similar al mostrado por el comando INSERT. 3. Haga clic en OK e inserte la imagen. Muchas veces es recomendable que en la opcin INSERTION POINT de la ventana anterior, deje marcado Specify on screen a n de que en pantalla pueda sealar el tamao de la imagen de manera interactiva. Tambin puede insertar imgenes Raster con las opciones de insercin de la Barra Draw al Image Manager. , solo que sta le enviar directamente

El Administrador de Imgenes (Image Manager)


De manera similar al administrador de referencias externas el Imagen Manager controla todas las imgenes Raster que se han insertado en el dibujo actual. Las opciones que presenta tambin son similares, lo nico que debemos resaltar es que cuando se descarga la visualizacin de las imgenes (botn UNLOAD) para que no consuman recursos del sistema, no ser visible la imagen misma pero si el rea donde se encuentra, esto por medio de un rectngulo simple. Tambin encontraremos el botn DETAILS que nos llevar hasta la ventana Image File Detail en la que muestra muchos detalle del archivo de imagen, tales como: fecha de creacin, ancho y altura en pxeles, Resolucin del archivo, etc.

Ajuste de Imgenes
Para acceder a mayores posibilidades de ajuste de imgenes es recomendable activar la barra de herramientas REFERENCE, el cual contiene opciones de control tanto para Referencias externas como para Imgenes Raster.
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Opciones de la barra de herramientas REFERENCE


1. External reference 2. External reference Attach 3. External reference Clip 4. External Reference Bind 5. External Reference Clip Frame 6. Image 7. Image attach 8. Image Clip 9. Image Adjust 10. Image Quality 11. Image transparency 12. Image frame

Image Adjust (ajuste de imagen)


El cono IMAGEADJUST nos permite hacer ajustes en el brillo (Brightness), el contraste (Contrast) y difuminado (Fade), las modicaciones se ven en el recuadro de vista previa (preview).

Image Clip (delimitar imagen)


Permite mostrar la imagen dentro de un rea diferente al predeterminado, dar la sensacin de que la imagen a sido recortada Las formas de delimitacin pueden ser Rectangulares o Poligonales.

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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

Para delimitar una imagen raster debe: 1. Hacer clic en el botn image clip de la barra de herramientas Reference. 2. Seleccione la imagen a delimitar (image to clip). 3. En la lnea de comando ver las siguientes opciones: ON.- Activa el modo de delimitar imagen. OFF.- Desactiva el modo de delimitar imagen, por lo que cualquier imagen previamente delimitada se ver de forma normal, esto no signica estarle sacando los lmites a la imagen, sin mas bien solamente desactivdola por algun instante, si desea volver a ver la imagen delimitada escoja la opcin anterior ON. Delete (eliminar).- Elimina el lmite (contorno delimitador) de una imgen raster New Boundary (nuevo contorno delimitador).- Permite crear las reas de delimitacin para la imagen seleccionada. Pueden ser de dos tipos: Poligonal y Rectangular. 4. Para este ejercicio seleccionaremos New Boundary y luego Polygonal. 5. Dibuje el rea poligonal que desea utilizar a la solicitud de srt point, next point.... Para nalizar el dibujo del rea poligonal utilice la opcin CLOSE

Image Quality (calidad de imagen)


Permite indicar si las imgenes Raster se mostrarn en alta calidad (Hight) o solamente en calidad borrador (Draft).

Image Frame (marco de imagen)


Permite activar o desactivar (ON/OFF) la visualizacin del marco de edicin alrededor de todas las imgenes raster insertadas en el dibujo. Cuando el marco est activo es posible editar el tamao de la imagen tan solo con tirar de los grips, o tambin puede rotarlo, etc. mientras que cuando est desactivado la imagen se puede visualizar, pero no es posible siquiera seleccionar la imagen y por lo tanto no es editable.

Uso de la Paleta de Herramientas


Las paletas de AutoCAD facilitan el trabajo de poder reutilizar caractersticas de algunos objetos en otros dibujos, ya sea sombreados, denicin de capas, lineas con sus tipos incluidos, bloques, imgenes raster etc. (la descripcin de las partes de las paletas se vio en el captulo 1 de este manual).

Para crear una paleta debe:


1. Active la paleta de herramientas. Ir al men TOOLS/TOOL PALETTES WINDOWS.
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2. En cualquiera de las paletas actuales (en un espacio vaco) haga clic con el botn derecho del mouse, en el men emergente elija New Tool Palette (Nueva paleta de herramientas). Mostrar una nueva cha y un espacio para que escriba el nombre. 3. Tras escribir el nombre presione Enter. Ahora ya cuenta con una paleta nueva y vaca. 4. Para agregar contenido a esta paleta solo bastar con Copiarlo (CTRL+C) desde el dibujo actual y Pegarlo dentro de la paleta. Por ejemplo:

Seleccione un sombreado de su dibujo actual, cpielo y pgelo dentro de la paleta. Seleccione una lnea con propiedades de color, tipo de lnea y grosor modicados, cpielo y pgelo dentro de la paleta, etc.

Cuando desea incluir BLOQUES o IMAGENES RASTER dentro de una paleta se sigue el mismo procedimiento anterior, sin embargo es necesario que el archivo que contiene el bloque e imgenes raster originales estn previamente GUARDADOS.

Para insertar al dibujo, un elemento contenido dentro de la paleta de herramientas


Solo bastar con seleccionarlo y luego indicar en qu parte del dibujo actual desea insertar: Si se trata de trata de un sombreado le solicitar que seleccione el interior del objeto a sombrear (mtodo similar a Pick Point).
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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

Si se trata de un bloque o imagen raster le solicitar el punto de insercin. Si se trata de una denicin de lnea con tipo de lnea, color, grosor, etc. le ofrecer utilizar diversas formas de aprovechar esa denicin: como la misma lnea que fu originalmente, crculo, polilnea, etc.

DesignCenter
Esta es una poderosa caracterstica de AutoCAD, esta herramienta localiza, y organiza datos del dibujo y permite insertar bloques, capas, referencias externas, y contenido personalizado desde un archivo de dibujo hacia el que tenemos actualmente abierto. Se utiliza el mtodo de Drag & Drop para ello (arrastrar y soltar). Los archivos de dibujo de los que extraemos contenido hacia el actual no es necesarios que estn abiertos y pueden ser incluso archivos que se encuentren en las unidades de red e Internet.

Paleta Design Center

Para ingresar el DesigCenter puede ejecutar el comando ADCENTER o en la barra de


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herramientas elegir el botn

, o tambin ir al men TOOLS/DESIGN CENTER

El DesignCenter esta compuesta por 2 reas bien denidas: A la izquierda es la ventana de navegacin que puede mostrar: Folders (carpetas).- Es similar al Explorador de Windows, desde aqui podr acceder a dirferentes archivos de sibujo que se encuentren en diversas carpetas de su equipo o de la red sin necesidad de abrirlos. Tambien podr acceder a contenido de imgenes que podr insertarlos como imgenes Raster. Open Drawings (Dibujos Abiertos).- Muestra solamente los archivos de dibujo que se encuentran actualmente abiertos. History (Historial).- Muestra un historial de los archivos abiertos recientemente o a los que se ha ingresado para extraer alguno de sus elementos. DC Online.- Permite acceder a la pgina web del Design Center de AutoCAD a n de extraer una serie de smbolos, bloques y otras utilidades que estan dispuestas para un uso geeneral. A la derecha el rea conocida como Contenido o que muestra el contenido de lo seleccionado a la izquierda. Con el Design Center puede : Examinar diferentes fuentes de contenido de dibujo, desde los dibujos que tiene abiertos en AutoCAD hasta las bibliotecas de smbolos de una pagina web. Ver las deniciones de objetos como capas y bloques de cualquier archivo de dibujo e insertar asociar o copiar y pegar dichas deniciones en el dibujo actual. Crear mtodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones de Internet a los que accede con frecuencia. Buscar el contenido de un dibujo en su computadora o en las unidades de red. Ver y enlazar archivos de imagen de trama arrastrando el archivo de imagen desde la paleta hasta el area de dibujo. Controlar la visualizacin del contenido de la paleta, cambiando entre iconos grandes, pequeos, listas y detalles. Tambin es posible realizar una vista previa de imgenes y descripciones asociadas con el contenido del dibujo en la paleta.
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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

AutoCAD Desing Center proporciona acceso a los siguientes tipos de contenido : Dibujos como referencias a bloques o referencias externas Referencias a bloques en dibujos. Otro contenido del dibujo, tal como deniciones de capas, tipos de lneas, presentaciones, estilos de texto y estilos de cota. Imgenes de trama. Contenido personalizado, creado por aplicaciones de otros fabricantes.

La barra de Herramientas del DesignCenter


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1. Load (cargar) : Muestra la ventana de dialogo de apertura de archivos de DesignCenter, en la cual se puede se puede cargar a la paleta desde el Windows desktop, la carpeta favorito de AutoCAD y de Internet. 2. Back (atras): Retrocede entre los diferentes accesos que se han tenido a los diversos archivos. 3. Forward (adelante): Si ha retrocedido, esta opcin hace lo contrario, avanza entre los diferentes accesos que se han tenido a los diversos archivos y sus contenidos. 4. Up (arriba): Muestra el contenido del contenedor que contiene al contenedor actual. Pudiendo entenderse por contenedor a una carpeta o un archivo 5. Search (Buscar): Muestra la ventana de dilogo de bsqueda en la que se puede especificar un criterio de bsqueda y ubicar dibujos, bloques, e informacin no grca contenida en
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los dibujos, as como tambin informacin personalizada que hay podido guardar tanto localmente como de manera remota (en la red) 6. Favorites (Favoritos): Muestra el contenido de la carpeta de Windows FAVORITOS/AUTODESK en la ventana de navegacin. 7. Home (inicio): Regresa a la ubicacin inicial, que por defecto, es la carpeta .../ SAMPLE/DESIGNCENTER/ 8. Tree view toogle (Conmutar vista arbolar): Activa o desactiva la forma de visualizacin arbolar que se ve a la izquierda en la ventana de navegacin.

Paleta Design Center sin vista arbolar

9. Preview(vista previa): Muestra una vista previa del objeto seleccionado en la paleta, Si no hay una vista previa guardada con el tem seleccionado, la ventana de Preview quedar vaca. 10. Description (descripcin): Muestra una descripcin del objeto seleccionado, si es que fue creado con esa informacin. 11. Views (vistas): Provee de varios modos de visualizacin del contenido de la paleta, de modo similar a como lo hace el Explorador de Windows.

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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

EJERCICIO 1: CREAR BLOQUES INTERNOS


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante : Entender el concepto de bloque interno. Ahorrar tiempo haciendo un solo dibujo y utilizndolo varias veces.

1. Empiece un archivo nuevo y realice el siguiente dibujo

2. Crear un bloque Ir al men DRAW/BLOCK/MAKE del men principal o presionar el botn de Herramientas Draw. Aparece la caja de dilogo Block Denition En el recuadro Name escriba Perno. Presione el botn Pick Point y seleccione un punto de insercin para el perno (indicado en la gura anterior), interseccin del eje con lnea inferior de cabeza de perno, utilice osnap Intersection). Active la opcin Convert to Block y presionar el botn Select Object, luego seleccione el dibujo; nalmente presionar OK para conrmar. 3. Al dibujo anterior agregar el siguiente dibujo (pgina siguiente). 4. Insercin de un bloque Ir al men INSERT/BLOCK desde el men principal o presione el icono herramientas Draw. Seleccionar el bloque Perno de la barra de de la barra

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Colocar los pernos en los lugares correspondientes (en cada agujero), de forma tal que el dibujo quede como sigue. El punto de insercin jarlo en la interseccin del eje del agujero con la lnea superior del agujero de la pieza superior. Utilizar el osnap Intersection para que AutoCAD encuentre la interseccin.

Ejercicio terminado. 5. Guardar el archivo como EJERCICIO1-CAP6.dwg

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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

EJERCICIO 2: MODIFICAR BLOQUES INTERNOS


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante : Podr redefinir un bloque interno.

1. Abrir el archivo EJERCICIO2-CAP6.dwg 2. Hacer un acercamiento al tornillo del lado izquierdo, utilizando el zoom window

3. Desintegrar un bloque Perno: de la barra de Herramientas Modify. Ejecute el comando EXPLODE o presione el botn Seleccione solamente el bloque del lado que se muestra en la gura anterior. 4. Realice las modicaciones

Ejecute el comando TRIM o presione el botn de la barra de herramientas Modify. Cortar la zona del perno que debe ser cubierta por la tuerca y que no debera ser visible, de forma que el dibujo quede como en la siguiente gura:
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5. Redenicin del bloque Ir al men DRAW/BLOCK/MAKE del men principal o presionar el botn de Herramientas Draw. de la barra

Para esta nueva denicin del bloque Perno incluimos los elementos mostrados en la siguiente gura.

Una vez que oprimimos el botn OK, AutoCAD hace la pregunta de conrmacin para redenir un bloque ya existente, respondemos que Si. 6. Hecha la redenicin del bloque, se actualizan todas las inserciones de dicho bloque en nuestro dibujo por tanto si vemos el perno insertado al otro extremo notaremos que tambin ha sido modicado.

7. Grabar el archivo.

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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

EJERCICIO 3: ENVIAR BLOQUES A DISCO - BLOQUES EXTERNOS


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante :

Entender el concepto de bloque externo. Crear un bloque externo y lo inserta en otro dibujo.

1. Abrir el archivo EJERCICIO3-CAP6.dwg (este archivo contiene caractersticas similares al del archivo EJERCICIO2-CAP6.dwg que Ud. ha creado en el ejercicio anterior por lo que, si lo preere, tambien puede utilizar su archivo). 2. Crear un bloque externo: el bloque Perno pasar a ser externo. Ejecutar el comando WBLOCK. En el recuadro Source seleccionar la opcin Block y en la lista que se activa a la derecha podr ver todos los bloques que contiene este archivo, elija el bloque "perno" En el recuadro Destination, escribir Perno como nombre del archivo que contiene al bloque, para este caso dar la misma ruta en donde se encuentran nuestros dibujos de dibujo. Haga clic en el botn OK.

3. Cerrar el archivo sin aceptar los cambios. 4. Abrir el archivo EJERCICIO 3B-CAP6.dwg y girarlo 45. Tal como se muestra en la siguiente gura.

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5. Insertar el bloque externo Ir al men INSERT/BLOCK desde el men principal o presione el icono herramientas Draw. de la barra de

Se presentar la ventana de la siguiente gura donde se selecciona el bloque que se desea insertar (en este caso Perno.dwg ). Para ello debe hacer uso del botn Browse y buscar el archivo perno.dwg en la carpeta donde lo guard. Datos para la insercin: ngulo de rotacin: 45, punto de Insercin: interseccin de lnea de eje del agujero del perno y la lnea superior de la pieza superior, la escala es 1:1. Hacer una copia del bloque para ubicar otro perno en el agujero faltante. 6. El dibujo debe quedar como se muestra a continuacin :

6. Guardar el dibujo como EJERCICIO3B-CAP6.dwg

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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

EJERCICIO 4: MODIFICACION DE UN BLOQUE EXTERNO EN EL SITIO


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante : Aprender a modificar bloques externos sin salir del archivo actual de trabajo.

1. Abrir el archivo EJERCICIO4-CAP6.dwg (similar al archivo que Ud creo anteriormente, por lo que si preere puede trabajar con su archivo EJERCICIO3B-CAP6.dwg) 2. Mover la placa inferior 20 unidades Ir al men DRAE/MOVE o presione el botn de la barra de Herramientas Draw.

Seleccionar la placa inferior y la lnea de eje, presionar Enter para continuar. Luego elija el punto A como referencia (de acuerdo a la siguiente gura). Coloque la coordenada @20<-45 y presione Enter para terminar.

3. Modicar el bloque externo sin salir de este archivo. Ir al men MODIFY/XREF AND BLOCK EDITING/EDIT REFERENCE IN PLACE Se mostrar la caja de dilogo Reference Edit. 4. Se escoge la referencia externa que se desea modicar, y se presiona OK. En este caso solo disponemos de una referencia externa. Desaparece la ventana y se muestra otra, la ventana Refedit debemos seleccionar los objetos que necesitamos modicar en el bloque externo.
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5. Para hacer la modicacin que necesitamos, debemos de seleccionar los siguientes elementos del perno :

6. Mover los objetos seleccionados. Desplazar los elementos dentro del circulo igual que la placa : @20< -45. Notar que para este caso el punto inicial para el desplazamiento puede ser cualquiera. Nota : La lnea inferior de la cabeza del perno es seleccionada solamente para poder hacer un extend despus de mover el resto de objetos seleccionados. 7. Grabe las modicaciones Una vez concluidas modicaciones, presionamos el botn del extremo derecho de la ventana Refedit (Save back changes to reference), para grabar los cambios realizados. 8. AutoCAD nos advierte que estamos cambiando la denicin de un bloque externo con la siguiente caja de dialogo. Presionamos Ok para aceptar los cambios

9. El dibujo queda como se muestra en la siguiente gura.

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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

10.

Grabamos el archivo.

EJERCICIO 5: MANEJO DE ATRIBUTOS


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante: Conocer el nuevo editor de atributos Conocer el administrador de atributos

1. Abrir el archivo EJERCICIO 5 -CAP6.dwg

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2. Para controlar los atributos de todos los bloques ejecute la opcin de Block Attribute Manager, entrando la la opcin Modify (del men) y siguiendo la ruta mostrada en la siguiente gura.

3. Con esta pantalla podemos ver los bloques con atributos que hay en el dibujo y adicionalmente los atributos que tiene denido cada bloque, asi como controlar los mismos. 4. Pulse Edit y haga clic sobre Invisible para desactivar el check. Usted vera que automaticamente aparece el valor del atributo de cada ocina. 5. Seleccione la pestaa Properties y cambie el color a Rojo (Red), y el espesor de lnea a 0.30mm, ver que los cambios se reejan inmediatamente. Presione OK y luego OK nuevamente.

6. Para controlar los atributos de un bloque en particular ejecute la opcion de Single de la ruta del men mostrada(Men MODIFY/OBJECT/ATTRIBUTE/SINGLE) o haga doble clic sobre el bloque que desea editar.
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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

7. Nuevamente cualquier cambio se reejara dinmicamente, cambie el valor del recuadro Value a 6125A, luego pulse en la pestaa Properties y cambie la propiedad del color a Azul (Blue).

8. Para salir pulse sobre OK y luego guarde el archivo.

EJERCICIO 6: EXTRACCION DE ATRIBUTOS


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante: Conocer como exportar atributos a un archivo de excel

1. Habr el archivo EJERCICIO 5 -CAP6.dwg que Ud. acaba de modicar en el ejercicio anterior. 2. Ir al men TOOLS/ATTRIBUTE EXTRACTION..., aparecer la pantalla del wizard o asistente que nos guiar paso a paso en este proceso. Lo primero que debe hacer es seleccionar el archivo. En este caso le diremos que utilizaremos el archivo del dibujo actual (Current Drawing). Luego pulsaremos en el botn Siguiente. 3. Dejamos activado las casillas de inclir referencias externeas (Xrefs) y bloques anidados (Nested blocks) para incluir informacin de estos si existiesen. Pulsemos Siguiente. 4. Ahora solicita que especiquemos si necesitaremos hacer uso de alguna plantilla existente en formato .BLK, en este caso le diremos que no utilizaremos plantilla (No template). Pulse el botn Siguiente. 5. Haciendo clic sobre el check, deseleccionemos los bloques desde IBMAT hasta el nal, en el caso de los atributos solamente dejamos los tres primeros siguientes: X insert point, Y insert point, Layer . De forma similar a lo mostrado en la siguiente gura:

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Pulse en el botn Siguiente 6. En esta ventana, pulse en el botn Alternate View y verique que el resultado es similar a la pantalla mostrada.

Pulse en el,botn Siguiente. 7. En esta pantalla pregunta si deseamos guardar la plantilla creada (Save Template), en este ejercicio no lo haremos, pulse Siguiente. 8. En esta pantalla de exportacin, en la seccin File Type (tipo de archivo) elija Microsoft Excel (*.xls) y asigne nombre al archivo en la casilla File Name.
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Captulo 6 : Bloques y Referencias Externas

Ahora pulse en el botn Finalizar. 9. Carguemos MS - Excel y busquemos el archivo generado para vericar su contenido.

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Captulo VII

Textos y Tablas
Objetivos especcos
Al nalizar el participante podr:

Generar los textos necesarios para una mejor lectura de planos. Editar textos Generar su propio estilo de texto Crear, modicar, personalizar, exportar e importar tablas

Introduccin
No siempre un dibujo es lo sucientemente claro para expresar todo lo necesario de forma que la informacin de un plano quede completamente clara. En este capitulo veremos como podemos complementar nuestros planos con textos. De la misma forma veremos el uso de tablas en los distintos planos que elaboraremos. Estos se utilizan muy a menudo para la realizacin de cajetines o sellos, lista de materiales y otros que se requieren con distribuciones de las y columnas.

Generacin de Textos Texto de Lneas Simples (TEXT)


Puede insertar lneas de texto simple (lnea a lnea) mediante el comando TEXT o DTEXT, o tambin puede dirigirse al men DRAW/TEXT/SINGLE LINE TEXT. Al ejecutar este comando le ir solicitando algunos datos como alineacin (Justication), altura del texto (height), ngulo de rotacin (rotation angle) y el punto de insercin.
Command: TEXT Current text style: Standard Text height: 2.5000 Specify start point of text or [Justify/Style]: (indicar punto) Specify height <2.5000>: Specify rotation angle of text <0>: Enter text: (escribir texto ahora) Enter text: -----------------------------------------------------------------------------------------Comando: TEXTO Estilo de texto actual: "Estandar" altura de texto:2.5000 Precise un punto de inicio del texto o [jUsticar/Estilo]: (indicar punto) Precise altura <2.5000>: Precise ngulo de rotacin del texto<0>: Escriba texto: (escribir texto ahora) Escriba texto: (para terminar presione Enter)

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Si a la pregunta Specify start point of text or [Justify/Style]: escribe J de Justicar, esta opcin le mostrar las sub opciones siguientes: Align (alinear).- Crea texto en base a dos puntos que determinan el espacio donde se crear el mismo. No solicita altura de texto ni ngulo de rotacin.

Fit (ajustar).- Se diferencia del anterior porque esta opcin si solicita altura del texto, lo que signica que el texto mantendr un tamao jo en altura, mas no necesariamente en anchura.

Center (centrar).- Crea texto centrado al punto que seale cuando le pida Center point of text. (el centrado es horizontalmente y hacia el lado supe58 Programa Nacional de Informtica

Captulo 7 : Textos y Tablas

rior del punto que seal). Middle (Medio).- Crea texto centrado de manera horizontal y vertical al punto que se seale como middle point of text.

Right (Derecha).- Crea texto alineado ajustado al lado derecho del punto que seal como Right endpoint of text baseline TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR.- Estas opciones son variantes de las diferentes posiciones con que se puede contar para insertar un texto, Top-Left. Top Center, Middle-Center, etc. Donde : TL ML BL TC MC BC TR MR BR Top Left Middle Left Bottom left Top centre Middle Center Bottom Center Top right Middle right Bottom right Superior izquierda Al medio izquierda Inferior izquierda Superior centro Al medio en el centro Inferior Centro Superior derecha Al medio derecha Inferior derecha

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Style (estilo).-Le permitir cargar estilos de texto ya creados para ser utilizados por los textos de lnea simple.

Texto de Lneas Mltiples (MTEXT)


El comando MTEXT permite crear varias lneas de texto simultneamente, para lo cual el comando solicita una rea o regin (mediante dos puntos) dentro de la cual se ubicar el texto y luego presenta la siguiente ventana de dialogo:
1 2 3 4 5 6 7 8 12 11 9

10

Opciones de la ventana de texto multilnea


1. Estilo de texto 2. Fuente 3. Altura de texto 4. Botones de formato de fuente 5. Botones deshacer/rehacer 6. Texto apilado/no apliado 7. Color de texto. 8. Guardadr cambios y salir del editor. 9. Smbolo Tabulador. 10. Area de insercin de texto. 11. Sangrar prrados. 12. Regla

Esta ventana es un editor simple de textos pero nos permite tener un adecuado control del texto que insertaremos sobre los textos. Aunque con el comando TEXT tambin se puede generar textos de varias lneas, la diferencia con MTEXT radica en que con TEXT cada lnea ser un objeto diferente en cambio con MTEXT no.

Insercin de cdigos de control para texto


Existe un grupo de smbolos o caracteres especiales que no pueden ser generados a travs del teclado directamente, pero si a travs de los siguientes cdigos:

%%o - Activa y desactiva el suprarayado. %%u - Activa y desactiva el subrayado.

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Captulo 7 : Textos y Tablas

%%d - Dibuja el smbolo de grados.

%%p - Muestra el smbolo mas-menos de tolerancia.

%%c - Dibuja el smbolo de dimetro. %%nmero ASCII - Dibuja el carcter Ascii especicado. que corresponde al nmero

Estos smbolos pueden ser utilizados ntegramente con el comando TEXT y algunos con MTEXT.. En el caso de que desee insertar otros smbolos adicionales en la ventana del texto de lnea mltiple (MLINE) solo debe realizar un clic derecho en la posicin de insercin y se mostrar un men emergente del cual seleccionar la opcin Symbol., all encontrar una lista de diversos smbolos que puede insertar.

Propiedades de Aplicacin Automtica (AutoStack Properties)


La apilacin consiste en que en determinadas circunstancias cuando se escriban ciertas combinaciones de texto, el resultado sera la distribucin automtica en forma de fracciones o
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en todo caso un valor numrico o carcter encima de otro. Existen las siguientes combinaciones: Fracciones Horizontales (horizontal fraction) Si escribe 12/3 obtendr: Fracciones Diagonales (diagonal fraction) Si escribe 12/3 obtendr: Tolerancias.- Utilizan el mismo mtodo de las fracciones horizontales, solamente que no tienen la lnea en el intermedio. Si escribe +2^-3 obtendr: Si escribe 5 +3^-2 obtendr: Eliminar espacios a la izquierda (Remove leading Blank). Elimina los espacios en blanco existentes entre el texto apilado y el carcter inmediato anterior.

Sangras y Tabulaciones
Cuando crea texto de lneas mltiple (MLINE), en la ventana se activa un regla horizontal que permite insertar tabulaciones y sangras. Para editar las sangras y tabulaciones debe hacer clc derecho en cualquier parte de la regla y se activar un men en el que debe elegir la opcin Indents and Tabs (sangras y tabulaciones) que sirve para dicho propsito.

Importacin de Texto
AutoCAD puede soportar la importacin de texto proveniente de otras aplicaciones, siempre y cuando stas estn grabadas en formato de texto plano (.TXT) o de texto enriquecido (.RTF). Para lograr importar texto debe: 1. Crear un rea de texto con el comando MLINE. 2. Realizar clic derecho dentro del rea de texto y en el men emergente seleccionar la opcin Import text.

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Captulo 7 : Textos y Tablas

3. En la ventana Select File debe seleccionar la ruta y el archivo que sea de formato .TXT .RTF., luego de seleccionar el archivo hacer clic en el botn OPEN. 4. Ver que el texto del archivo importado ahora forma parte del texto de AutoCAD.

Bsqueda y sustitucin de texto (Find & Replace)


Con el comando FIND podr realizar bsqueda y sustitucin de texto en todo el texto que contenga su dibujo actual, sin importar si ha sido creado como texto de lnea simple (TEXT) o como texto de lnea mltiple (MTEXT) La bsqueda se extiende a Bloques con atributos, cotas, texto de tablas, hipervnculos, etc. Esto es congurable a travs del Find and Replace Options. Puede acceder tambien a esta opcin mediante el men EDIT/FIND...

Edicin y correccin de textos


Existen varios mtodos para poder editar texto que se ha utilizado en los planos, podemos empezar por ejemplo realizando un Doble clic sobre el texto a editar, o tambin modicando sus propiedades a travs de la paleta Properties (clic derecho sobre el texto y elija Properties), o tambin por medio del comando DDEDIT con el que podr editar cualquier tipo de texto simplemente seleccionndolo. Si editamos un texto del tipo TEXT nos mostrar la siguiente ventana:

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En cambio si editamos un texto del tipo MTEXT nos mostrar la misma ventana donde fue creada:

Estilos de Texto
Los estilos son deniciones de fuentes y algunos efectos que podrn ser utilizados por diversos comandos que lo soliciten, entre ellos los textos de lnea simple TEXT, los de lnea mltiple MTEXT e incluso cuando cree sus propios tipos de lnea o utilice bloques con atributos, entre otros. La ventaja de crear un estilo de texto es que ya queda denido para su prxima utilizacin. Este concepto es comn en los procesadores de texto. Para crear un estilo de texto debe: 1. Acceder a la ventana de denicin de estilos, aparo lo cual debe ejecutar el comando STYLE, o tambien utilizar el men FORMAT/TEXT STYLE, de la misma de la barra de herramientas forma podr acceder mediante el uso del botn Styles ubicado normalmente al lado derecho de la barra de Herramientas Standard. 2. En la ventana Text Style haga clic en el botn NEW par crear un nuevo estilo. 3. Ahora dena las caractersticas de fuente (font), estilo de fuente (font style) y la altura ja que tendr el texto que utilice este estilo, cuando le asigne un valor especco ya no podr cambiarlo en algunos comandos que utilizan estilos de texto, pero si lo deja en 0.0000 signica que podr variar el tamao en cualquier momento y en cualquier comando de que use estilos de texto. 4. Adicionalmente puede agregarle algunos efectos que le darn un acabado especial al texto: Upside Down (cabeza abajo).- Pone el texto con un reejo de tipo vertical, arriba-abajo.

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Captulo 7 : Textos y Tablas

Backwards (Reejando a la izquierda).- Pone al texto con reejo horizontal izquierda - derecha.

Vertical.- Distribuye el texto verticalmente

Width factor (relacin anchura altura).- Permite asignar un tamao diferente de ancho al texto seleccionado.

Oblique angle (angulo oblicuo).- inclina el texto hacia la derecha o izquierda de su posicin actual.

5. Para nalizar haga clic en el botn APPLY y luego cierre la ventana CLOSE. 6. Para utilizar un estilo creado puede optar por seleccionarlo de la barra de herramientas Styles y luego hacer uso del comando de texto que requiera, ver que sale con el nuevo estilo creado.

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De igual forma podr cambiar de estilo a un objeto de texto ya creado solamente seleccionndolo y utilizando la misma barra de herramientas Style o tambin por medio de la paleta propiedades.

TABLAS
Una tabla es un conjunto de columnas (columns) y las (rows) que forma un estructura del tipo cuadriculada en el cual se insertarn datos a modo de texto. En el caso de AutoCAD, las las son diferenciadas como: Fila de Ttulo (TITLE), Fila de Encabezados (HEADER) y Filas de Datos (DATA ROWS). Una celda (CELL) es el nombre que se le d a la interseccin de una la y una columna y puede contener texto de tipo Multilnea as como tambin campos especiales (elds) que contengan informacin actualizable como fecha actual, nombre del archivo, etc. Al ser el contenido de las celdas de tipo texto, conviene repasar el uso de los estilos de texto, ya que en este caso sern requeridos.

Crear Tablas
Para crear una tabla debe: 1. Ir al men DRAW/TABLE..., o tambin pulsar el botn mientas Draw, o tambin escribir el comando TABLE. 2. En la ventana Insert Table, puede especicar: Table Style Name (nombre de estilo de tabla).- Para elegir un estilo de tabla creado previamente o en todo caso para crear un nuevo estilo. Los estilos incluyen detalles como color de celdas, tamao del texto, estilos de texto, etc. Insertion Behavior (tipo de insercin).- Aqu podr especicar cmo desea insertar la tabla en la pantalla de trabajo, puede ser de dos formas: * Specify insertion point (precisar un punto de insercin).- Pemite sealar un punto a partir del cual se insertar la tabla con una cantidad ja de
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de la barra de herra-

Captulo 7 : Textos y Tablas

columnas y las de datos especicados en la seccin Columns & Rows Settings (parmetros de columnas y las). * Specify window(precisar ventana).- Permite dibujar el rea donde se tendr nalmente la tabla, la cantidad de columnas y las de datos puede darse de manera ja o tambin de acuerdo al tamao del area de tabla dibujado, dependiendo de los valores especicados en la seccin Columns & Rows Settings (parmetros de columnas y las). * Columns & Rows Settings (parmetros de columnas y las).- Dependiendo de lo especicado en la seccin anterior se puede indicar que la creacin de columnas y las de datos puede darse mediante una cantidad exacta (columns, data rows) o tambin mediante la especicacin de un ancho de columna (column width) y altura de la jada en una cantidad mnima de lneas de texto (row height). 3. Presione OK, y ahora de acuerdo a lo sealado previamente inserte un punto a partir de donde se craer la tabla o dibuje el rea de la tabla. 4. Una vez creada la tabla, inmediatamente se activar la barra de insercin de texto multilnea, puede escribir el texto que requiera. Para pasar a otra celda puede pulsar Enter o tambin con el mouse hacer doble clic dentro de la celda donde desea insertar texto.

Crear estilos de tabla


Un estilo permitir personalizar la forma en que se desea mostrar la tabla que ser creada o tambin podr utilizar estilos en tablas ya creadas. En un estilo podr especicar qu estilo de texto desea, as como tambin la altura del texto, color de relleno de las celdas, si incluir o no las las de Ttulo y Encabezados, etc. Para crear un Estilo de Tabla debe: 1. Ir al men FORMAT/ TABLE STYLE o tambin puede escribir el comando TABLESTYLE en la lnea de comandos. De la misma forma puede hacer clic en el botn Table Style Manager de la barra de herramientas Style.
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2. La ventana Table Style le mostrar opciones para elegir un estilo de la lista Styles y ponerlo en uso (botn Set Current) o tambin modicar un estilo existente (con el botn Modify) o tambin puede crear un nuevo estilo (botn New). En este caso crearemos uno nuevo. 3. En la ventana Create a New Table Style podemos especicar el nombre de nuestro nuevo estilo (New style name), en el cuadro Start with (iniciar como) podemos escoger de la lista de estilo creados anteriormente uno en base al cual queremos crear nuestro nuevo estilo. Escriba un nombre para el estilo y presione en el botn Siguiente. 4. La ventana New Table Style est separada en tres chas Data (datos), Column Heads (encabezado de columnas) y Title (ttulo), en cada uno de ellos encontrar opciones similares, con la diferencia de que en Columns Head y Title encontrar una casilla para desactivarlos y no mostrarse con la tabla.

Puede cambiar: Cell Properties (propiedades de celda).- Puede modicar el estilo de texto de las celdas (text style), la altura del texto (text height), el color del texto (text color), color de relleno de la celda (ll color) y alineacin en funcin a la celda (alignment). Border Properties (propiedades de borde).- Muestra una serie de opciones para modicar los bordes de las celdas como mostrar o no lneas bordes, el grosor de los bordes (grid lineweight) y color de los bordes (grid color). General.- Permite modicar la distribucin de las partes de la tabla, es decir Titulo, encabezados de columna y celdas de datos pueden estar en su ubicacin normal de arriba hacia abajo (Down) o de modo inverso (Up). Cell margins (margen de celdas).- Pemite jar un margen interior para cada
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Captulo 7 : Textos y Tablas

celda (margen horizontal y vertical). 5. Presione en el botn OK para terminar la denicin, y volver a la ventana de la lista de estilos, elija el que ha creado y luego activelo para ser usado mediante el botn Set current. 6. Para nalizar presione el botn Close. Ahora cada vez que crea una nueva tabla, automticamente saldr con el estilo que a creado y activado. Tambin puede asignar el estilo actual a una tabla ya creada anteriormente por medio de la barra de Herramientas Style.

Edicin de tablas
Si lo que desea es cambiar las caractersticas del estilo de la tabla, debe utilizar los pasos similares a su creacin (comando TABLESTYLE), solo que ahora deber escoger en la primera ventana el estilo ya creado y luego pulsar en el botn MODIFY. Si en cambio desea hacer modicaciones en la misma tabla puede hacerlo de las siguientes formas: Utilizando la paleta de propiedades (Properties).- Puede hacer uso de esta paleta activndolo por medio del comando PROPERTIES o haciendo clic en el botn .. de la barra de Herramientas Standard, o tambin haciendo doble clic en la tabla. Esta paleta ofrece mucha opciones para poder variar casi todas las caractersticas que le fueron asignadas al crear el estilo de la tabla. Incluso puede cambiar de estilo. Las propiedades Table Width (ancho de tabla) y
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Table Height (altura de tabla) le permitirn controlar el espacio total que ocupar nalmente la tabla, auque mucho de ello est tambin limitado por el contenido de cada celda. Clic derecho sobre la tabla seleccionada.- Esto le permitir acceder a un grupo de opciones adicionales como Size Columns Equally (ajustar tamao de columnas uniformemente) y Size Rows Equally (ajustar el tamao de las uniformemente). Tambin podr Eliminar todas las modicaciones de propiedades (Remove all properties overrides) Un solo clic directamente sobre el borde de la tabla activar grips para poder mover la tabla (con el grip superior izquierdo) y tambin modicar las dimensiones de las columnas y las con el mouse (con los dems grips).

Edicin de propiedades de celdas.- Al hacer un solo clic dentro de una celda podr activar la edicin de dicha celda o grupo de celdas (si elije otras contiguas con ayuda de la tecla SHIFT). Puede modicar algunas propiedades mediante la paleta Properties y otras haciendo clic derecho sobre la celda(s) seleccionada(s), en el men emergente encontrar opciones como: * Cell borders properties (propiedades de bordes de celdas).-Podr asignar colores y espesores de lnea para las celdas seleccionadas. * Insert Columns/Rows (insertar columnas y las).- Agregar ms columnas a la derecha o izquierda de la actual (Right/ Left) o las arriba o abajo de la actual (Above/Below). * Eliminar columnas y las (Delete Columns/Delete Rows).- Eliminar las columans y/o las de acuerdo a las celdas seleccionadas.
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Captulo 7 : Textos y Tablas

* Combinar celdas (Merge cells).- Puede combinar dos o ms celdas en una sola mediante las opciones de: All (todas las celdas seleccionadas), By Row (solo las las de las celdas seleccionadas) y By Colum (solo las columnas de las celdas seleccionadas). Las combinaciones de celdas podrn ser descombinadas utilizando para ello la opcin Unmerge Cells (separar celdas).

Exportar tablas
Las tablas que han sido elaboradas en AutoCAD pueden ser manipulados en otros programas de tratamiento de datos o texto. Por ello AutoCAD ofrece la posibilidad de exportar en formato .CSV (delimitado por comas). Este formato es abierto por aplicacones como MS Excel, MS Access, MS Word, etc. Para exportar una tabla debe: 1. Seleccionar directamente la tabla creada haciendo clic en el contorno, y luego un clic derecho. En el men emergente elija la opcin Export...

2. En la ventana Export Data elija la carpeta y escriba el nombre para el archivo .CSV que crear y luego clic en el botn Save.

Ahora puede ingresar a alguna aplicacin que maneje datos y abrir el archivo de la tabla (MS Excel en este ejemplo).

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Tabla exportada de AutoCAD y abierta en MS-EXCEL. Note que todo el contenido viene en formato texto simple.

Importar Tablas
De forma inversa al tema anterior, tambin puede importar tablas de otras aplicaciones hacia AutoCAD. Este tem est incluido en las operaciones de insercin de objetos OLE en el manual Avanzado, sin embargo veremos un resumen para este n. Para importar una tabla de MS Excel hacia AutoCAD. 1. En MS-Excel, seleccione la tabla a importar.

2. Copie la seleccin (CTRL+C). 3. En AutoCAD dirjase al men EDIT/PASTE SPECIAL... y en la ventana Pegado Especial, elija en la lista Como: AutoCAD Entities y luego haga clic en el botn Aceptar. 4. Le pedir un punto de insercin para la esquina superior derecha de la tabla. elija un punto.

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Captulo 7 : Textos y Tablas

Notar que la tabla de MS Excel insertada asume todas las caractersticas de tabla de AutoCAD, por lo que ahora ser enteramente editable. La mayor parte del formato y contenido de la tabla original de MS Excel se mantienen en AutoCAD. Solo en el caso de que la tabla de MS Excel tenga frmulas, stas vienen solo con el valor calculado.

EJERCICIO 1: CREACION DE CAJETIN O SELLO


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante : Crear y editar tablas Crear estilos de tablas Crear y aplicar estilos de texto

1. Crearemos el siguiente modelo de sello o cajetn:

2. Cree un nuevo archivo. 3. Dibujaremos una tabla de un total de 2 columnas y 6 las: Ir al men DRAW/TABLE o hacer clic en el botn DRAW. de la barra de Herramientas

En la ventana Insert Table indicaremos de acuerdo a la siguiente gura:


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* 4 Data Rows o Filas de datos ya que las dos primeras las de encabezado (Title y Header) tambin cuentan. * Ancho total se requiere de 150 unidades, por lo que cada columna de las 2 que crear sern de 75 unidades. 4. Tras presionar OK, le solicitar indicar un punto de insercin, haga clic en el lugar que desee. Inmediatamente se mostrar la tabla con el cursor en la primera celda (title) y la barra de Formato de texto (text formatting). Presione el botn OK.

5. Editar la tabla Active ORTHO. Cambiaremos el ancho de la primera columna. Seleccione la tabla haciendo clic directamente sobre el borde del mismo, ver que se muestran diversos grips de control, seleccione el grip del centro (el que separa las dos columnas), dirija el mouse hacia la derecha y escriba 25 en la ventana de comando (donde el comando STRETCH se ha activado automticamente).

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Captulo 7 : Textos y Tablas

Realice una operacin similar para cambiar el ancho de la segunda columna, pero ahora seleccionando el grip derecho de columnas (segundo del lado derecho de la tabla), dirja el mouse hacia la izquierda y escriba 25 en la ventana de comando (donde el comando STRETCH se ha activado automticamente).

6. Oops!!!, ahora que nos jamos bien nos ha faltado una la (de acuerdo al modelo original que deseamos realizar), pero no hay problema; ubquese en cualquier celda y seleccinela haciendo un solo clic en la parte interior de la misma. Ahora haga clic derecho en la celda y en el men emergente elija INSERT ROWS/BELOW (insertar una la debajo de la celda y la actual, en este ejemplo dara lo mismo insertarlo tambin en la parte superior ABOVE ya que todava no hemos ingresado datos).

7. Combinar Celdas. Seleccione las celdas que desea combinar ubicndose encima de una de ellas y manteniendo presionado el boton izquierdo del mouse notar que se enmarca un rea de seleccin.

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Una vez seleccionadas las celdas, realice un clic derecho y elija del men la opcin MERGE CELLS/ALL.

Repita la operacin la cantidad de veces necesaria para lograr la siguiente tabla:

8. Ingrese texto: Escriba el siguiente contenido en la tabla creada:

Para la insercin de ms de una lnea de texto en una celda presione ALT+ENTER cada vez que desea pasar a una lnea siguiente. 9. Estilos de Texto.
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Captulo 7 : Textos y Tablas

Crearemos estilos de texto para utilizarlos en la tabla, ejecute el comando STYLE y realice las siguientes deniciones: Nombre de Estilo TITULO CODIGO ETIQUETAS ATRIBUTOS 10. Estilo de Tabla. de la Barra de Herramientas Ejecute el comando TABLESTYLE o haga clic en el botn Style. En la ventana Table Style haga clic en el botn NEW y en la ventana Create New Table Style, en el cuadro New Style Name escriba "Estilo Cajetn" y luego clic en el botn Continue. crearemos un estilo de tabla con las siguientes caractersticas. En la cha Data realice las siguientes modicaciones: Propiedades Font Name Font Style Verdana Negrita Dutch 801XBdt BT Extra bold Arial Negrita Arial Regular Height 9 8 3 3

En la cha Column Heads: desactive esta parte del estilo de la tabla desmarcando la casilla Include Header row

En la cha Title realice las siguientes modicaciones:

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Note en la vista previa del lado derecho de la ventana cmo quedar la tabla a la que asignemos este estilo creado. Haga clic en el botn OK y luego cierre la ventana del Table Style haciendo clic en el botn CLOSE 11. Asignar estilo a tabla Esta operacin puede ser realizada con ayuda de la paleta de propiedades Properties o mediante la barra de herramientas Style. Seleccione la tabla y elija el estilo con cualquiera de los dos metodos mencionados anteriormente. Note que inmediatamente la tabla asume las caractersticas del estilo elegido

12. Modicar la alineacin del contenido de las celdas: Las tres celdas del lado derecho de la tabla (Dibujante, Revisado por y Escala) deben estar alineados hacia el lado superior izquierdo de la celda. Seleccione las tres celdas y active la paleta de propiedades PROPERTIES y en la propiedad Alignment elija de la lista Top Left

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Captulo 7 : Textos y Tablas

13. Aadir Imagen Raster a tabla. Ir al men INSERT/RASTER IMAGEN y en la ventana Select Image File elija el archivo que utilizar como logo de la empresa, en este caso hemos seleccionado el archivo LOGO SESENCAD.JPG (ubicado en la carpeta de archivos de prcticas brindados por el instructor). A este logotipo lo insertamos con una escala de 0.25 a n de que alcance a lado izquierdo del ttulo.

14. Guarde el archivo nal como CAJETIN.dwg

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EJERCICIO 2: CREAR BLOQUE CON ATRIBUTOS Y CAMPOS


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante : Crear y editar bloques con atributos

1. Abra el archivo CAJETIN.dwg creado en el ejercicio anterior: 2. Agregarle unas lineas guia en las diagonales de las celdas que contendrn los atributos, a n de que sea ms fcil la insercin de los mismos (de preferencia estas lneas las puede incluir en una nueva capa).

3. Agregar Atributos. Ir al men DRAW/BLOCK/DEFINE ATTRIBUTES o tambin puede ejecutar el comando ATTDEF. Los tres atributos (IdDibujante, IdRevisor y ValEscala) tendrn los mismas opciones de texto en la denicin del atributo, es decir Justication=Middle center, Text Style=atributos, Rotation=0.

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Captulo 7 : Textos y Tablas

En el caso del atributo Cod_Proy, ste tendra como diferencia el estilo del texto: Text Style=codigo (recuerde que en el ejercicio anterior deni estos estilos). Haga clic en el botn OK y le pedir un punto de insercin, elija el osnap midpoint de cada lnea guia utilizada

4. Agregar campos. Tenemos la intencin de que sea una fecha actualizable automticamente, por ello iremos al men INSERT/FIELD Seleccione la categora (Field category) DATE & TIME y en la lista inferior de los nombres de los campos (Field Names) elija DATE y a la derecha el formato dd/MM/yyyy. Clic en el botn OK y luego inserte el campo en el rea de Fecha:.

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AutoCAD 2005

5. Crear Bloque Previamente oculte la capa de las lneas guia diagonales dibujadas o en todo caso los puede borrar. Ir al men DRAW/BLOCK/DEFINE ATTRIBUTES de la barra o en todo caso hacer clic en el botn de herramientas Draw. Asgnele el punto base que Ud. requiera (con la opcin Base Point - Pick Point) y luego seleccione todos los objetos que formarn parte del bloque (Select objects). En este ejemplo estamos activando tambien DELETE como opcin para que una vez creado el bloque se borren los objetos que nos sirvieron para denirlo. Haga clic en el botn OK para aceptar la creacin de este bloque.

6. Insertar bloque. de Inserte el bloque creado utilizando el comando INSERT o haciendo clic en el botn la barra de herramientas Draw. En la ventana Insert puede especicar el punto de insercin, la escala y rotacin que desee para el bloque a insertar. Notar que al insertar el bloque le solicitar los datos que completarn la parte de los atributos del bloque

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Captulo VIII

Dimensionamiento
Objetivos especcos
Al nalizar el participante podr:

Utilizar los diversos comandos de dimensionamiento y obtencin de datos de objetos. Denir y utilizar Acotados y tipos de acotacin. Diferenciar el uso de Acotado Asociativo y No asociativo. Utilizar Estilos de Acotado.

Introduccin
Conocer las dimensiones o medidas de un objeto es indispensable para tener una clara idea de que nuestro dibujo se est formando correctamente, es por ello que AutoCAD ofrece una variedad de comandos para tal propsito. Sin embargo no solamente conocer los datos es suciente ya que tambin tendremos que mostrar mediciones o las dimensiones de nuestros objetos en el dibujo. Esto es conocido como acotar y tambin lo desarrollaremos en este captulo

Obtencin de datos de un objeto


La barra de Herramientas INQUIRY (averiguar) posee comandos que nos servirn para poder obtener informacin de distancias entre puntos, reas, listado de propiedades de objetos y ubicacin exacta de un punto en el espacio.
1. Distance 2. Area 3. Region/Mass properties (solo objetos slidos 3D) 4. List 5. Locate Point

DISTANCE.
Tambin puede ejecutarlo mediante el comando DIST, permite obtener la distancia y el ngulo entre dos puntos que indique. Por ejemplo, si tenemos dibujada una lnea desde las coordenadas 10,5 hasta la coordenada 32,21 y aplicamos Dist, entonces el resultado ser:

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Command: dist Specify rst point: (indique punto) Specify second point: (indique punto) Distance = 27.2029, Angle in XY Plane = 36, Angle from XY Plane = 0 Delta X = 22.0000, Delta Y = 16.0000, Delta Z = 0.0000

AREA
Calcula el rea y el permetro/circunferencia ocupado por un objeto u objetos.
Command: AREA Specify rst corner point or [Object/Add/Subtract]: -----------------------------------------------------------------------------------------Comando: AREA Precise primer punto de esquina u [Objeto/Adicionar/Sustraer]:

Specify rst corner point (precise primer punto de esquina).- Permite sealar uno a uno los vrtices que forman parte del rea a calcular, para nalizar debe pulsar Enter. Object (objeto).- Con esta opcin sealar directamente al objeto del cual desea obtener informacin, este debera ser un objeto cerrado o que por lo menos tenga tres puntos. Add (adicionar).- Permite sealar ms de un objeto a los cuales calcular en total del rea que ocupan. Substract (sustraer).- Con esta opcin se activa el modo sustractivo que permitir restar el rea del objeto seleccionado al rea total. * Ejemplo 1: En el siguiente ejemplo calcularemos el area total formado por tres objetos simples un tringulo rectngulo y dos circunferencias. Los sombreados debern ser ocultos o eliminados para selaeccionar con mayor facilidad los objetos.

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Captulo 8 : Dimensionamiento

Procedimiento
Command: AREA Specify rst corner point or [Object/Add/Subtract]: A Specify rst corner point or [Object/Subtract]: O (ADD mode) Select objects: (seleccione tringulo rectngulo) Area = 396.0000, Perimeter = 97.8044 Total area = 396.0000 (ADD mode) Select objects: (seleccione crculo mayor) Area = 113.0973, Circumference = 37.6991 Total area = 509.0973 (ADD mode) Select objects: (seleccione crculo menor) Area = 28.2743, Circumference = 18.8496

Total area = 537.3717 * Ejemplo 2: Para este ejemplo estamos utilizando el mismo grco anterior, solamente hemos movido los crculos al interior de tringulo rectngulo. Calcularemos el rea de un objeto sustraida por otros Procedimiento
Command: AREA Specify rst corner point or [Object/Add/Subtract]: A Specify rst corner point or [Object/Subtract]: O (ADD mode) Select objects: (seleccione tringulo rectngulo) Area = 396.0000, Perimeter = 97.8044 Total area = 396.0000 (ADD mode) Select objects: (enter) Specify rst corner point or [Object/Subtract]: S Specify rst corner point or [Object/Add]: O (SUBTRACT mode) Select objects: (seleccione crculo menor) Area = 28.2743, Circumference = 18.8496 Total area = 367.7257 (SUBTRACT mode) Select objects: (seleccione crculo mayor) Area = 113.0973, Circumference = 37.6991

Total area = 254.6283

LIST
Lista toda la informacin de un objeto contenida en la base de datos de AutoCAD para el dibujo actual.

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Por ejemplo, para el dibujo anterior (sin sombreado ni cotas) sera el siguiente:
COMMAND: LIST Select objects: (seleccione los tres objetos) Select objects: (enter) LWPOLYLINE Layer: 0 Tringulo rectngulo Space: Model space LineWeight: 0.30 mm Handle = 8D Closed Constant width 0.0000 area 396.0000 perimeter 97.8044 at point X= 10.0000 Y= 5.0000 Z= 0.0000 at point X= 43.0000 Y= 29.0000 Z= 0.0000 at point X= 43.0000 Y= 5.0000 Z= 0.0000 CIRCLE Layer: 0 Crculo mayor Space: Model space LineWeight: 0.30 mm Handle = 96 center point, X= 35.7468 Y= 14.4896 Z= 0.0000 radius 6.0000 circumference 37.6991 area 113.0973 CIRCLE Layer: 0 Crculo menor Space: Model space LineWeight: 0.30 mm Handle = 97 center point, X= 24.8558 Y= 9.4134 Z= 0.0000 radius 3.0000 circumference 18.8496 area 28.2743

LOCATE POINT
Permite obtener la ubicacin de un punto sealado en el espacio. Ideal para poder encontrar las coordenadas (X,Y,Z) en cualquier objeto 2D o 3D.

ACOTACION
Acotar consiste en mostrar en el dibujo las dimensiones de los objetos que se han utilizado, siguiendo normas y tipos de cotas que pueden ser ajustados de acuerdo a su preferencia mediante estilos de cotas.

Elementos de una Cota


Extension line (lneas de referencia).- Son aquellas lneas que se extienden desde los extremos del objeto Dimension Line (Linea de cota).- Es la lnea sobre la que, de manera predeterminada, se apoya el texto de la cota. Los extremos muestran formas de echa.
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Captulo 8 : Dimensionamiento

Dimension Text (texto de cota).- Muestra el valor de medida real del objeto acotado, inicialmente utiliza el estilo de texto actualmente utilizado en el dibujo. Arrow Head (extremos de cota).- Muestran inicialmente una forma de echas y estn ubicadas a los extremos de la lnea de cota. Estas caractersticas inciales pueden ser modicadas mediante estilo de cota.

Creacin de Cotas
Podemos acceder a las opciones de acotado mediante el comando DIM o los comando derivados del mismo, tambin podemos hacer uso del men DIMENSION especialmente creado para este propsito. sin embargo la forma de acotacin ms rpida y directa ser activando la barra de herramientas Dimension.

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Opciones de la barra de herramientas Dimension y sus comandos respectivos


1. Dimension linear (DIMLINEAR) 2. Dimension aligned (ALIGNED) 3. Ordinate dimension (DIMORDINATE) 4. Radius dimension (DIMRADIUS) 5. Diameter dimension (DIMDIAMETER) 6. Angular dimension (DIMANGULAR) 7. Quick dimension (QDIM) 8. Baseline dimension (DIMBASELINE) 9. Continue dimension (DIMCONTINUE) 10. Quick Leader (QLEADER) 11. Tolerance (TOLERANCE) 12. Center mark ( DIMCENTER) 13. Dimension edit (DIMEDIT) 14. Dimension text edit (DIMTEDIT) 15. Dimension update (-DIMSTYLE) 16. Barra de estilos de cota existentes 17. Dimension Style (DIMSTYLE)

DIMENSION LINEAR (Acotacin lineal)


Mide una distancia en lnea recta, vertical u horizontalmente.
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AutoCAD 2005

La asignacin de cotas a los objetos tienen un procedimiento similar, por lo que lo que describamos al detalle en este primer caso servir tambin para los demas tipos de acotacin.
Command: DIMLINEAR Specify rst extension line origin or <select object>: -----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ACOLINEAL Precise el origen de la primera lnea de referencia o <designar objeto>:

Si especica un primer punto haciendo clic o indicando una coordenada, entonces el siguiente mesaje ser:
Specify second extension line origin: (precise el origen de la segunda lnea de referencia)

Luego mostrar una serie de opciones. Esto pemitira crear una cota sin necesidad de tener algo previamente dibujado.

Si, en cambio, al primer mensaje decide designar o seleccionar un objeto, entonces las dems opciones se activarn automticamente.
Specify dimension line location or (precise a que distancia desea colocar la lnea de cota): [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:

Mtext (Texto multilnea).- Permite editar el texto de la cota mediante la activacin de la ventana de edicin de texto multilnea en la que observar el smbolo < > que representa el valor actual de la acotacin, no debe borrarlo a no ser que no desee mostrar el valor real de la cota. Puede incrementar texto, antes o despus del smbolo, cambiar fuente, color, etc. pero no podr cambiar el tamao del smbolo del valor actual de la acotacin ya que eso es controlado mediante estilos de cotas.

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Captulo 8 : Dimensionamiento

Text (texto).- Permite ingresar manualmente el valor de la cota o texto de la cota, esto no permitir que esta cota sea ni real ni actualizable.

Angle (ngulo).- Permite mostrar el valor de la acotacin o el texto de la cota girado a un determinado ngulo. En el ejemplo el texto est girado a 30.

Horizontal/Vertical.- Activa slo el modo de cotas Horizontales o Verticales, por lo que una vez indicado una de estas dos opciones, slo acotar en esa direccin. Rotated (Girado).- Permita girar la lnea de la cota (dimension line), por lo que toda la estructura del acotado tambin tendr que adaptarse a ello: lineas de referencia (extension line), texto de cota (dimension text) y extremos de cota (arrow head).

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Dimension Aligned (Acotacin alineada).


DIMALIGNED crea una cota lineal paralela a los dos puntos de origen de la lnea de referencia. Tambin puede acotar de manera similar a DIMLINEAR si el objeto es recto horizontalmente o verticalmente.

Dimension Ordinate (Acotacin Coordenada)


DIMORDINATE crea una cota que muestra la coordenada X o Y de un punto, medida desde el punto de origen dado.

Dimension Radius (Acotacin Radio)


DIMRADIUS mide el radio de crculos y arcos

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Captulo 8 : Dimensionamiento

Dimension Diameter (Acotacin Dimetro)


DIMDIAMETER mide el dimetro de crculos y arcos

Angular Dimension (Acotacin Angulo)


DIMANGULAR mide ngulos formados por dos segmentos, o ngulos contenidos en arcos, crculos o tambin mediante la asignacin directa de tres puntos.

Cota angular en base a dos lineas

Cota angular de un arco

Cota angular realizada en base a dos puntos de una circunferencia

Cota angular realizada en base a tres vrtices, donde el primero es la esquina desde donde se dirigen los lados

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Quick Dimension (Acotacin Rpida)


QDIM crea una serie de cotas lineales, angulares o por coordenadas, medidas desde el mismo origen. Para su utilizacin bastar que se seale el o los objetos a acotar y luego desplazar el mouse hacia donde desea que se muetren las cotas y nalizar con un clic en la posicin requerida.

Sin embargo existen algunas variantes a los que puede acceder ya que este comando presenta alguna opciones como:
Command: QDIM Associative dimension priority = Endpoint Select geometry to dimension: Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/ Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] <Continuous>: -----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ACOTARR Prioridad de dimensin asociativa=Punto Final Seleccione la geometra a acotar: Designe la posicin de la lnea de cota, o [coNtinua/dEsfasada/Lnea base/ Coordenada/RAdio/Dimetro/puntoRef/Modicar/Parmetros]:

Associative dimension priority (Prioridad de dimensin asociativa).- Indica cul es el modo de referencia prioritaria al seleccionar los orgenes de las lneas de referencia de las cotas; de manera predeterminada son los puntos nales, pero puede utilizar tambin las intersecciones. Para modicar esta modalidad utilice la opcin Parmetros (seTtings) de este comando. Continuos (continua).- Crea cotas continuas a una misma altura. Vea gura superior. Staggered (desfasada).- Dibuja cotas centradas entre la medida interior ms pequea y la exterior ms grande.

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Captulo 8 : Dimensionamiento

Baseline (lnea base).- Utiliza el mtodo de la lnea base, es decir se utiliza un lado (vrtice) del grupo de objetos seleccionados para que a partir del mismo se generen el resto de cotas. Este lado puede cambiarse mediante la opcin Datumpoint y asignando un vrtice a partir del cual se controlar la lnea base.

Ordinate (coordenada).- Muestra la coordenada en funcin al eje X o Y de acuerdo a la direcin hacia donde se mueva el mouse. Puede variar tambin el origen de las coordenadas utilizando la opcin Datumpoint y asignando un vrtice apartir del cual se contabilizarn las coordenadas.

Radius/Dimeter (radios/dimetros).- Muestra los radios o diamtros de los objetos seleccionados que sean arcos o crculos.

Datumpoint (puntoref).- Permite establecer un nuevo punto de referencia para las acotaciones de coordenada (ordinate) o linea base (baseline) como ya se coment en cada una de dichas opciones.

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Edit (modicar).- Permite variar de qu puntos o vrtices toma informacin QDIM para generar las cotas, pudiendo desmarcar vrtices (remove) para que ya no sean tomados en cuenta para las cotas, o tambin marcando nuevos puntos a considerar (add). Se marcan o desmarcan los vrtices haciendo clics con el mouse.

Settings (parmetros).- Permite modicar el modo de referencia a utilizar: Punto nal (endpoint) o Interseccin (intersection), como ya se coment anteriormente.

Baseline Dimension (Acotacion Linea Base)


DIMBASELINE crea una serie de cotas lineales, angulares o por coordenadas, medidas desde el mismo origen. Es necesario que previamente exista una cota para que a partir del mismo se generen el resto. Este comando presenta la opcin Select con la que podr modicar qu lado (linea de referencia - extension line) de una cota existente desea que sea la base para las nuevas que se generarn.

primero hemos asignado una cota lineal (linear dimension)

ahora generamos cotas de lnea base teniendo como referencia el lado izquierdo (extension line) de la cota anterior.

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Captulo 8 : Dimensionamiento

note que las cotas de linea base se pueden generar tambin en el caso de cotas angulares

Continue Dimension (Acotacin Continua)


DIMCONTINUE crea una serie de cotas lineales, alineadas, angulares o por coordenadas, cada una de ellas creada desde la segunda lnea de referencia de la cota previa que se haya seleccionado. Su modo de aplicacin es similar al de cotas de liena base.

Quick Leader (Directriz rpida)


QLEADER crea una anotacin y una directriz que vincula visualmente el texto a un objeto, es utilizado habitualmente para agregar notas, leyendas o especicaciones a un dibujo. De manera predeterminada la directriz se genera en funcin a tres clics para indicar la posicin y direccin de la directrz y un bloque de texto que puede ser creado como texto simple (TEXT) o texto multilnea (MTEXT).
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AutoCAD 2005

Command: QLEADER Specify rst leader point, or [Settings] <Settings>: (indicar punto 1) Specify next point: (indicar punto 2) Specify next point: (indicar punto 3) Specify text width <0>: (escribir valor) Enter rst line of annotation text <Mtext>: (elija el modo) -----------------------------------------------------------------------------------------Comando: DIRECTRIZR Precise el primer punto de la directrz o [Parmetros]: (indicar punto 1) Precise siguiente punto: (indicar punto 2) Precise siguiente punto: (indicar punto 3) Precise ancho del texto<0>: (escribir valor) Ingrese la primera linea del texto de la anotacin o <textM>: (elija Modo)

Sin embargo se puede modicar el comportamiento de la directriz si modicamos los parmetros por defecto. Si al ejecutar el comando QLEADER hace uso de la opcin Settings (parmetros) ingresar a la siguiente ventana: Annotation (Anotacin).- Puede expecicar qu va a colocar en el extremo de la directriz, el cual puede ser: texto del tipo Mtext, copiar de un bloque de texto ya insertado en el dibujo (copy an object), insertar una Tolerancia (tolerance), utilizar un bloque de referencia (block reference) o ninguno de los anteriores.

Directriz con anotacin del tipo Mtext y con marco (frame text) 96

Directriz con anotacin del tipo Bloque con atributos (block reference) Programa Nacional de Informtica

Captulo 8 : Dimensionamiento

Leader line & arrow (Directriz y echa).- Aqui podr modicar la lnea de la directriz a lneas rectas y la lneas del tipo spline. Tambin podr modicar la forme de echa del extremo de la cota.

Lnea de directriz del tipo spline de 5 puntos y con extremo en forma circular (indicador de origen)

Attachment (Enlace).- En esta cha podr establecer una posicin diferente para el texto de las lneas mltiples.

Center Mark (Marca de centro)


DIMCENTER crea marcas de centro y lneas de centro para indicar puntos centrales de crculos y arcos.

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Tolerance (tolerancia)
Esta opcin le permitir insertar cajetines normalizados en los que se incluyen smbolos y valores para denir especicaciones de forma orientacin, localizacin y relacin con otros elelmentos del dibujo.

Partes de una tolerancia


1. Smbolo de la tolerancia (indican posicin, concentricidad, simetra, paralelismo, ngulo, etc.) 2. Smbolo del dimetro opcional. 3. Valor de la tolerancia. 4. Smbolo de condicin de material (puede ser M=condicin de material mximo, L=condicin de material mnimo, S=independiente del tamao). 5. Segundo rango de tolerancia 6. Referencia de tolerancia, generalmente identicados con letras (identicadores) y un smbolo de condicin de material

Dimension Edit (Edicin de cotas)


Permite editar el acotado variando tanto el texto, ubicacin y rotacin del texto de la cota como tambin la lnea de referencia de una cota o grupo de cotas..
Command: DIMEDIT Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique]: -----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ACOEDIC Indique el tipo de edicin de cota [Inicio/Nuevo/Girar/Oblicua]:

Home (inicio).- Devuelve el texto de cota a su ubicacin original New (nuevo).- Modica el texto de la cota en la ventana de texto multilnea,
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Captulo 8 : Dimensionamiento

puede agregar texto o modicar totalmente el valor que muestre la cota o cotas. Rotate (girar).- Permite girar el texto de la cota.

Textos de cotas normales

Textos de cotas giradas a 30

Oblique(oblicua).- Permite girar las lneas de referencia de la cota.

Lineas de referencia de cotas normales - Lneas de referencia de cotas giradas a 60

Dimension Text Edit (Edicin de texto de cota)


DIMTEDIT permite modicar la alineacin del texto de la cota en relacin a las lneas de referencia, el texto de la cota puede mostrarse alineado a la Izquierda, Derecha o Centro (Left, Right, Center). Tambin es posible girar el texto de la cota (Angle).

Dimension Update (actualizacin de cota)


Actualiza los valores de la cota de acuerdo al nuevo estilo de cota que est seleccionado actualmente; es decir, si ha seleccionado un nuevo estilo de acotado y quiere asignarlo a varias de las cotas actuales, entonces debe utilizar esta opcin. Esta opcin
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AutoCAD 2005

es una variante del comando -DIMSTYLE y la opcin Apply.

Acotado Asociativo y No asociativo


AutoCAD, de manera predeterminada, permite crear cotas Asociativas. Una cota asociativa consiste en que cuando se modiquen las dimensiones o caractersticas del dibujo, las cotas tambin se adaptarn a dichas modicaciones de manera automtica.

Una cota no asociativa en cambio no se actualizara cuando el dibujo sufre modicaciones. Este era el caso del acotado en versiones anteriores de AutoCAD (2000,R14, etc.)

Caractersticas del acotado Asociativo


El acotado Asociativo en AutoCAD posee 2 caractersticas: Cotas controladas por la geometra (geometry-driven) y Cotas Inter Espacial (Trans-spatial)

Control geomtrico
Signica que luego de dimensionar un objeto, si el objeto es alargado o achicado dinmicamente o por algn otro mtodo, la dimensin se ajustar a la nueva geometra. En otras palabras la geometra controla la dimensin.

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Captulo 8 : Dimensionamiento

Inter Espacial
Utilizado habitualmente en el proceso de preparacin de dibujos para el ploteo. En este caso se puede acotar directamente en el espacio papel de las presentaciones o esquemas de impresin. Las cotas mantendrn su asociatividad as se cambie la geometra en el espacio modelo o se cambie la ubicacin del Viewport en la presentacin o esquema de impresin o se haga zoom o pan dentro de los viewports en la presentacin o esquema de impresin (este tema ser tratado con ms detalle en el manual Avanzado).

Control de Asociatividad
Para habilitar el modo asociativo o no asociativo puede hacer uso de la variable de acotacin DIMASSOC el cual presenta las siguientes opciones: 0 Activa el modo de creacin de cotas prcticamente explotadas o con sus elementos sueltos. Este modo no presenta forma alguna de asociatividad. 1 Crea cotas No asociativas. 2 Crea cotas Asociativas. Tambin puede acceder al men TOOLS/OPTIONS y utilizar la cha USER PREFERENCES y la casilla Make a New dimensions associative (crear nuevas cotas asociativas) para cambiar entre el Modo Asociativo y No asociativo.

Reasociando cotas No Asociativas


Si utiliz cotas no asociativas para algn dibujo o si de repente est actualizando dibujos de versiones anteriores de AutoCAD en las que slo se utilizaban cotas No Asociativas, entonces puede convertir dichas cotas en Asociativas usando el comando DIMREASSOCIATE o la opcin Reassociate Dimensions del men Dimension.

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AutoCAD 2005

Para reasociar una cota no asociativa debe: 1. Ejecute el comando DIMREASSOCIATE o dirjase al men DIMENSION/REASSOCIATIVE DIMENSIONS 2. Al mensaje Select Object (designar objeto) seleccione con el Mouse todas aquellas cotas que desee reasociar o convertir en cotas asociativas.

3. Note que en pantalla se debe estar visualizando un smbolo de aspa (X) en uno de los extremos de la lnea de referencia de la cota a asociar. Ud debe indicarle a AutoCAD a qu vrtice corresponde dicho extremo, al hacerlo inmediatamente le solicitar tambin el origen del otro extremo de la cota.

4. Tras realizar esta operacin en cada una de las cotas seleccionadas, entonces puede comprobar que las cotas ya son Asociativas modicando la geometra de los objetos.

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Captulo 8 : Dimensionamiento

Estilos de Cotas
Los estilos de cotas nos permitirn tener control sobre las caractersticas y propiedades de las cotas utilizadas o por utilizar en un dibujo. Es importante crear estilos para poder realizar actualizaciones y adecuaciones de forma inmediata. De tres formas diferentes AutoCAD nos da acceso al administrador de estilos de acotado : Mediante el botn Dimensin Style de la barra de herramientas Dimension

Utilizando el men FORMAT/DIMENSION STYLE o en todo caso el men DIMENSION/STYLE Utilizando el comando DIMSTYLE

Al acceder de alguna de estas formas llegamos a la siguiente ventana:

Styles: (estilos).- Muestra la lista de todos los estilos actualmente existentes, si pulsa el botn derecho del mouse sobre uno de ellos ver un men desglosable donde podr especicar opciones como Set current (denir actual), Rename (renombrar), Delete (eliminar). Set Current (denir actual).- Hace que el estilo seleccionado en el recuadro Styles: sea el estilo actual de acotado. New...(nuevo) .- Sirve para crear un nuevo estilo de acotado. Modify... (modicar).- Se utiliza para modicar las caractersticas del estilo de cota seleccionado. Override... (reemplazar) .- Sustituye temporalmente los valores de un estilo de acotado. Compare...(comparar).- Permite comparar las diferencias entre dos estilos de acotado cuando se sealan dos estilos de acotado, si solo se marca uno, muestra todas las caractersticas del estilo.
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cuadro de dilogo de comparacin de estilos de cota

Creacin de un Nuevo Estilo de Acotado


En el cuadro de dialogo anterior (Dimension Style Manager) presionar el botn New..., y AutoCAD nos presenta la siguiente ventana :

New Style Name: Pemite asignar un nombre al estilo a crear. Star With: Puede elegir un estilo ya existente para que en base al mismo pueda crear uno nuevo, esto permite que solamente se modiquen las caractersticas que dieren. Use for: Se escoge para que tipo de acotamiento quedan establecidas las nuevas caractersticas, es decir, podemos crear estilos que solamente se utilizen en acotaciones angulares o solamente de radios, etc. Presionando Continue, pasamos a la ventana New Dimension Style, en sta indican todas las caractersticas que se puedan necesitar para denir un estilo de acotado como color, espesor, tamao, tipo de letra, ubicacin del texto de la cota, unidades, escala, etc.

LINES AND ARROWS


Aqu podr modicar todo lo referente a las lineas de cota (dimension lines), lineas de referencia (extension lines), extremos de cota (Arrowheads) y marcas de centro para
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Captulo 8 : Dimensionamiento

radios y crculos (Center mark for circles).

COLOR : Establece el color del elemento al que hace referencia LINEWEIGHT (grosor): Grosor de la lnea BASELINE SPACING (intervalo de lnea base): Fija el espacio de una cota en funcin a la anterior cuando de trabaja con lnea base (base line). EXTEND BEYOND TICKS (ampliar trazos): Esta opcin estar activada solo cuando acote con trazos en lugar de guras de echa. Sirve para controlar la distancia que la lnea de cota sobrepasa con respecto a la lnea de referencia. EXTEND BEYOND DIM LINES (ampliar lneas de cota): Controla la distancia a extender la lnea de referencia por encima de la lnea de cota. OFFSET FROM ORIGEN (desfase desde origen): Controla la distancia del inicio de la lnea de referencia respecto del objeto origen del que se acota.

SUPPRESS DIM / EXT LINE (supresin): Suprime lnea de cota/extensin (1 o 2 se reere a la lnea izquierda o derecha) En el recuadro de ARROWHEADS (extremos de cota) se determina el tipo de
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AutoCAD 2005

extremo de cota y su tamao. En el recuadro CENTER MARKS FOR CIRCLES, se ja el tipo y tamao de las marcas de centro de arcos y crculos.

TEXT
Aqu podr controlar todo lo referente al texto de la cota (dimension text), Apariencia (text appearance), la ubicacin (text placement) y la alineacin (text alignment).

TEXT STYLE (estilo de texto) : Seleccin de la fuente a travs de estilos ya creados, o tambin puede crear estilos de texto desde este lugar haciendo clic en el botn que tiene puntos suspensivos (...). TEXT COLOR (color de texto): Permite elegir el color del texto de la cota por meio de todas las formas de paleta conocidias. TEXT HEIGHT (altura del texto): Controla la altura del texto de cota. FRACTION TEXT HEIGHT (escala de altura de fraccin): Permite jar la escala de los textos de tolerancia como un factor de altura del texto nominal. DRAW FRAME ARROUND TEXT: Dibuja un marco alrededor del texto. VERTICAL: Permite modicar el posicionamiento vertical de las cotas utilizando diversos sistemas para ello como: Centered (centrado), Above (arriba), Outside (exterior), JIS (Japanase Industrial Standards).

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Captulo 8 : Dimensionamiento

Cotas con ubicacin vertical=above

Cotas con ubicacin vertical=outside

HORIZONTAL: Permite jar una alineacin horizontal del texto de la cota. OFFSET FROM DIM LINE: Distancia entre el texto de cota y la lnea de cota.

FIT
Controla la posicin de los diferentes elementos de la cota entre s mediante las Opciones de Ajuste (t options), ubicacin del texto (text placement), escala para funciones de cota (scale for dimensions feature) y ajuste preciso (ne tuning).

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En el recuadro Fit Options (Opciones de ajuste) : Estas opciones son utilizadas por AutoCAD cuando el espacio para ubicar texto y echas entre las lneas de extensin no es suciente. * Either the or the arrows, whichever ts best: El texto o las echas, el que mejor se ajuste.

* Arrows: Flechas. * Text: Texto. * Both text and arrows: Ambos, texto y echas. * Always keep text between ext lines: Mantener el texto entre lneas de extensin.

En el recuadro Text Placement (Ubicacin de texto) : Son utilizadas cuando el texto de la cota no esta en la posicin por defecto, en estos casos se escoge una de las opciones : * Beside the dimension line : Junto a lnea de cota. * Over the dimension line, with a leader : Sobre la lnea de cota con directriz.

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Captulo 8 : Dimensionamiento

* Over the dimension line, without a leader : Sobre la lnea de cota sin directriz.

En el recuadro Scale for Dimension Features (escala para funciones de cota): * Use overall scale of : Usar escala general de .., permite modicar la escala de todo lo asignado hasta el momento (texto de cota, extremos de cota, etc.), es decir si por ejemplo escribe 2 entonces se duplicar la escala de todas las opciones utilizadas hasta el momento donde se hayan utilizado dimensiones, alturas, etc.

cotas a escala=1

cotas con escala=2

* Scale dimension to layout (paperspace) : Escalar cotas en presentacin. Modica la escala de las cotas en los esquemas de impresin o espacio papel (tema a desarrollar con ms detalle en el manual avanzado) Recuadro de Fine Tunning (Ajuste preciso): * Place text manualy when dimensioning:Poner texto manualmente al acotar. * Always draw dim line between ext lines:Dibujar siempre lneas de cota entre lneas de referencia

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PRIMARY UNITS :
Sirve para controlar el formato de las unidades principales (las que est utilizando actualmente). Puede realizar ajustes de: Cotas lineales (linear dimension), Escala de medidas (measurement escale), Cotas angulares (angular dimension) y Supresin de ceros (zero suppression).

Recuadro de Linear Dimensions: * UNITS FORMAT (formato de unidades): Permite elegir un formato diferente para las cotas lineales: decimal, cientco, arquitectnico, ingeniera, etc.

Formato de unidad Decimal

Formato de unidad Fraccional

* FRACTION FORMAT (formato fraccional): Se activa cuando el formato seleccionado en Units format es fraccionario. Posibilita ubicar la fraccin en varias formas. * ROUND OFF (redondeo): En este cuadro de texto se establece el valor de precisin del redondeo para las cotas. Por ejemplo si Ud. escribe 0.5 como valor de precisin de redondeo y la cota obtenida era de 7.2 entonces el nuevo valor de la cota ser 7.0, si en cambio, el valor de la cota era 7.6 se convertir en 7.5 y si la cota era 7.8 se convertir en 8.0. * PREFIX (prejo): Se puede aadir un prejo a la cota.

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Captulo 8 : Dimensionamiento

* SUFFIX (sujo): Permite aadir un sujo a la cota.


Cotas con prejo "P" y sujo "mm"

* SCALE FACTOR (factor de escala): Multiplica el valor de la dimension por el valor que se escriba. Ideal para cambiar la escala de la cota sin modicar el dibujo.

Cotas con valores originales

Cotas con factor de escala=2

* ZERO SUPPRESSION (supresin de ceros): Suprime ceros. Leading : a la izquierda (por ejemplo 0.234 se convertira en .234). Trailing : a la derecha. del texto de la cota (por ejemplo 60.00 se convertir en 60). * ANGULAR DIMENSIONS / UNITS FORMAT: Modica las unidad que ser utilizada en el caso de cotas angulares.

Formato de unidad angular Decimal Degress o grados decimales (sexagesimales)

Formato de unidad angular Gradians o grados centesimales

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ALTERNATE UNITS :
Permite controlar el uso de unidades alternativas en las cotas.

Muchas de las opciones que posee son similares al de Primary Units, po lo que solo veremos las opciones que dieren: DISPLAY ALTERNATE UNITS (muestra unidades alternativas): Activa o desactiva la visualizacin de unidades alternativas. MULTIPLER FOR ALTERNATE UNITS (multiplicar unidades alternativas): Multiplica la unidad principal por el nmero que se indique. ROUND DISTANCES TO (redondear distancias a): Multip PLACEMENT (ubicacin): Determina la ubicacin de las unidades alternativas, detrs (after) o debajo (below) de las unidades principales. El uso de esta opcin tambin determina la ubicacin de las tolerancias (tema de la siguiente cha Tolerances).

Unidad alternativa ubicado tras valor principal (after).

Unidad alternativa ubicado debajo del valor principal (below).

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Captulo 8 : Dimensionamiento

TOLERANCE
Permite generar tolerancias al acotado y controlar su aspecto a travs del formato de tolerancia (Tolerance format) y el uso de tolerancias incluso para las unidades alternativas (Alternate unit tolerance).

Recuadro Tolerance Format (formato de tolerancia): * METHOD (mtodo): Indica el mtodo :simtrico, limites, desviacin. * PRECISION: Establece la cantidad de decimales. * UPPER VALUE (valor superior): Determina el valor superior para los mtodos de desviacin y limites. * LOWER VALUE (valor inferior): Determina el valor inferior para los mtodos de desviacin y limites. * SCALING FOR HEIGHT (escala para altura): Determina la altura del texto de la tolerancia como un factor de escala de la medida principal. * VERTICAL POSITION (posicin vertical): Determina la posicin vertical de las tolerancias simtricas y de desviacin. Recuadro Alternate Unit Format (tolerancia de unidades alternativas): Esta opcin estar disponible si est activada la unidad alternativa (alternate units).

La ubicacin de la tolerancia tambin depender de la cha anterior (alternate units) en la seccin Placement (ubicacin), aun cuando alternate units est desactivado.

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Ejemplo de uso de tolerancias en el acotado: Si deseamos lograr el siguiente resultado en un acotado:

debemos hacer los siguientes ajustes en la cha tolerancia (Tolerance).

Method = Deviation. Permite utilizar el mtodo de tolerancias de distintos valores positivo y negativo Upper Value =3. Valor superior o mximo de la tolerancia Lower value =2. Valor inferior o mnimo de la tolerancia Scaling for height =0.3 Escala de la altura de la tolerancia, en este caso es un 30% de la altura del texto de la cota Vertical position =Top. Ubicacin vertical de la tolerancia, en este caso hemos utilizado la posicin superior (top).
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Captulo 8 : Dimensionamiento

EJERCICIO 1: CONFIGURACION DEL AREA DE TRABAJO


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante : Podr realizar el acotado de un dibujo. Hacer una pequea modificacin de un acotado haciendo uso de GRIPs.

1. Abrir el archivo EJERCICIO1-CAP8.dwg

2. Active la barra de herramientas Dimension. Si no est visible la barra Dimensin, actvela situndose sobre cualquier botn de la barra de herramientas Standard (puede ser otra barra tambin) y luego presione el botn derecho del mouse, aparece un men desplegable del cual debe seleccionar Dimension. Tambin se puede trabajar con la opcin Dimension de la barra de mens principal as como con teclado. 4 Acotar las dimensiones principales. Algunas de las dimensiones principales son.

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5. Acotado horizontal. Ejecutar (linear dimension), luego hacer clic sobre el punto 1, despus en 2 y arrastrar el mouse hacia la posicin 3 y hacer click, con lo cual tenemos el acotado realizado.

6 Acotado vertical Ejecutar (linear dimension), luego hacer clic sobre el punto 1, despus en 2 y arrastrar el mouse hacia la posicin 3 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado realizado

Para los acotados Horizontal y Vertical tambin puede presionar ENTER al primer mensaje Specify rst extension line origin or <select object> con lo cual podr seleccionar directamente el objeto a acotar. 7. Acotado de radios. , luego hacer clic sobre el punto 1 para seleccionar el crculo, y mover el mouse Ejecutar hacia la posicin 2 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado realizado.

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Captulo 8 : Dimensionamiento

8. Acotado de dimetros. (diameter dimension), luego hacer clic sobre el punto 1 para seleccionar el Ejecutar crculo, y mover el mouse hacia la posicin 2 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado realizado.

9. Guardar el archivo.

EJERCICIO 2: USO DE LOS GRIPS EN COTAS


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante : Podr modificar la ubicacin de cotas. Corregir la apariencia del acotado cuando muchas lneas se sobreponen.

1. Abrir el archivo PRACTICA 2 - CAP8.dwg Utilice el comando ZOOM para realizar un acercamiento al dibujo

2. Seleccionar la cota Para activar los grips basta seleccionar el objeto con el mouse, entonces aparecen unos recuadros pequeos o grips (normalmente azules) sobre el objeto seleccionado.
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La lnea de cota que est siendo modicada aparece en lnea punteada, el punto de inicio original de la cota est remarcado con un recuadro pequeo, de donde parte una lnea que lo une con la posicin actual del cursor (cruz), cuando se ubica el cursor sobre el punto deseado, se hace un clic y el acotamiento queda modicado

3. La gura (a) muestra los Grips, en cada extremo de la cota y tambin sobre el texto de la cota. La gura (b) muestra un Hot Point (punto caliente, por lo normal de color rojo), un Hot Point se activa cuando se hace clic sobre un Grip. Mediante los Grips y los Hot Point podemos modicar una cota bsicamente de 3 formas. 4. Modicaciones de la cota Modicar (acercar) la distancia de la lnea de cota al objeto acotado.

Figura (a) posicin original de la lnea de cota.

Figura (b) posicin nal de la lnea de cota.

5. Modicar la ubicacin del texto de cota.

Figura (a) posicin original del texto de cota


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Figura (b) ubicacin nal.


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Captulo 8 : Dimensionamiento

6. Modicar la ubicacin de una lnea de extensin de la cota.

Figura (a) ubicacin original de la lnea de cota superior Figura (b) ubicacin nal de la lnea de cota.

Notar que el texto de cota se actualiza automticamente.

EJERCICIO 3: GENERAR UN ESTILO DE ACOTADO


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante : Entender como trabajan las ventanas y las propiedades de acotamiento. Realizar un acotado sencillo.

1. Abrir el archivo EJERCICIO 1 - CAP8.dwg. 2. Crear un estilo de cota. Se llamar MICOTA, - La fuente (Font) del texto de cota : Arial de color azul de 6 unidades de altura - Los extremos de cota sern barras oblicuas(/). - La unidad Primaria ser decimal y con un dgito en la parte decimal y el separador decimal debe ser punto o periodo (.) 3. Ir al men Format>Dimension Style del men principal o presione el botn de herramientas Dimension. Obtendremos la ventana de dilogo que sigue: de la barra

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4. Debemos de hacer clic sobre el botn New

5. Establecer los valores para el estilo En las ventanas mostradas a continuacin colocar los valores que se indican en el paso 2.

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Captulo 8 : Dimensionamiento

Una vez establecidos los valores presionar el botn OK y pasamos a la ventana mostrada en la siguiente gura, donde para establecer como actual el estilo de cota que acabamos de crear presionamos el botn Set Current.

6. Realice algunos acotamientos para poder ver como ha cambiado el estilo de acotado. Note que ahora las cotas tienen el nuevo estilo especicado.

7. Guarde el archivo.

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EJERCICIO 4: REALIZAR UN ACOTADO RAPIDO


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante : Sabr utilizar el comando QDIM Ejecutar algunas modificaciones del acotado rpido.

1. Abrir el archivo EJERCICIO4-CAP8.dwg 2. Realizar un acotado rpido del tipo de lnea base Ir al men DIMENSION/QUICK DIMENSION del men principal o presione el botn de la barra de herramientas Dimension. Seleccionar los objetos que van a ser acotados y ubicar el acotado horizontal.

Establesca la ubicacin de las lneas de cotas.

3. El dibujo acotado es quedar como se muestra a continuacin, se ha generado un acotado de tipo Horizontal:

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Captulo 8 : Dimensionamiento

4. Modicar el acotado al tipo de lnea base Ir al men DIMENSION/QUICK DIMENSION del men principal o presione el botn de la barra de herramientas Dimension. Seleccionar las cotas dibujadas en el paso anterior; en la lnea de comandos se presentan las opciones que se pueden elegir, necesitamos la opcin BASELINE por lo que ingresamos B y jamos la altura que deben ubicarse las cotas. El dibujo queda como sigue:

5. Guarde el archivo.

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EJERCICIO 5: REALIZAR UN ACOTADO RAPIDO DE DIAMETROS


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante : Sabr utilizar el comando QDIM para acotado de dimetros.

1. Abrir el archivo EJERCICIO5-CAP8.dwg

2. Acote de forma rpida el eje. Ir al men DIMENSION/QUICK DIMENSION del men principal o presione el botn de la barra de herramientas Dimension. Seleccionar los objetos que van a ser acotados y especicar el tipo de acotado que se desea: en este caso STAGGERED, presionar S, nalmente hacer clic en el lugar donde se ubicarn las lneas de cota.

3. Dibujo despus del acotado.

4. Guarde el archivo.
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Captulo 8 : Dimensionamiento

EJERCICIO 6: DIMENSIONES ASOCIATIVAS - CONTROL GEOMETRICO


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante: Conocer los beneficios de las dimensiones asociativas

1. Cree un nuevo archivo, con unidades Mtricas. de la barra de herramientas Draw. 2. Cree un rectngulo de 200 x 100. Para esto pulse el botn Haga clic en la esquina inferior izquierda del rea de trabajo y luego escriba @200,100. 3. Acote la altura y la base del rectngulo utilizando el botn de herramientas Dimension, tal como se ve en la gura. Lnear Dimension de la barra

Si el texto de las cotas es muy pequeo, modique o cree un nuevo estilo de cotas utilizando el comando DDIM. 4. Seleccione el rectngulo haciendo clic sobre cualquier parte de l y luego haga clic sobre el grip de la esquina superior izquierda. El grip se pondr de color rojo y usted podr arrastrarlo a una nueva posicin, deformando el rectngulo. Haga clic para soltar el punto. Usted ver que el rectngulo se deforma, pero las dimensiones se ajustan a las nuevas dimensiones. Pulse Esc para deseleccionar la geometra.

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EJERCICIO 7: DIMENSIONES ASOCIATIVAS - CONTROL ESPACIAL


Objetivos : Al desarrollar el presente ejercicio el participante: Conocer los beneficios de las dimensiones asociativas en las presentaciones o esquemas de impresin.

1. Abrir el archivo EJERCICIO7-CAP8.dwg

2. Pulse el tab de Layout 1 para pasar a Espacio Papel. 3. A continuacin AutoCAD trasladar sus objetos de Espacio Modelo a Espacio Papel Automticamente, tal como se ve en la siguiente gura:

4. Acote parte del cubierto, tal como se muestra en la gura. Usted tendr una medida pero que esta en la presentacin o layout (Espacio Papel) por lo que si vuelve al espacio modelo (Tab Model) notar de que all no aparece dicha cota.

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Captulo 8 : Dimensionamiento

5. Para modicar el cubierto, haga doble clic en el viewport (area rectangular que contiene al cubierto), el borde del rectngulo que representa el viewport se resaltar con un mayor grosor de linea, cualquier modicacin que ahora realice al dibujo estar afectndolo tambin en el espacio modelo (tab Model). Estando en este modo acote nuevamente el mismo objeto. Esta cota aparecer tambin cuando vea el dibujo en el espacio Modelo (tab Model).

Adicionalmente haga clic sobre el objeto acotado y arrastre un grip (inicio o n del arco acotado) para nalmente soltarlo haciendo clic. Usted vera que tanto la dimensin originalmente puesta en el espacio modelo, como la dimensin que coloca en la presentacin o layout se refrescan. Lo cual demuestra la asociatividad de las dimensiones en Espacio Modelo y Espacio Papel (Layout).

6. Fin del Ejercicio

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ANEXOS
I. ABREVIATURAS DE COMANDOS COMANDO 3DARRAY 3DFACE 3DORBIT 3DPOLY ADCENTER ALIGN APPLOAD ARC AREA ARRAY ATTDEF ATTEDIT BHATCH BLOCK BOUNDARY BREAK CHECKSTANDARDS CIRCLE COLOR COPY CHAMFER CHANGE DBCONNECT DDEDIT DDVPOINT DIMALIGNED DIMANGULAR DIMBASELINE DIMCENTER DIMCONTINUE DIMDIAMETER DIMDIASSOCIATE DIMEDIT DIMLINEAR DIMORDINATE DIMOVERRIDE DIMRAIUS DIMREASSOCIATE DIMSTYLE DIMTEDIT
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ALIAS 3a 3f 3do 3p adc al ap a aa ar att ate h, bh b bo br chk c col co, cp cha -ch ase, dbc ed vp dal, diamli dan, dimang dba, dimbase dce dco, dimcont ddi, dimdia dda ded, dimed dli, dimlin dor, dimord dov, dimover dra, dimrad dre d, dst dimted

COMANDO DIST DIVIDE DONUT DRAWORDER DSETTINGS DSVIEWER DTEXT DVIEW ELLIPSE ERASE EXPLODE EXPORT EXTEND EXTRUDE FILLET FILTER GROUP HATCH HATCHEDIT HIDE IMAGE IMAGEADJUST IMAGEATTACH IMAGECLIP IMPORT INSERT INSERTOBJ INTERFERE INTERSECT LAYER LAYOUT LEADER LENGTHEN LINE LINETYPE LIST LTSCALE LWEIGHT MARKUP MATCHPROP

ALIAS di div do dr ds, rm, se av dt dv el e % exp ex ext f g -h he hi im iad iat icl imp i io inf in la lo le,lead len l lt li, ls lts lw msm ma

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ANEXOS Captulo 8 : Dimensionamiento

COMANDO MEASURE MIRROR MLINE MOVE MSPACE MTEXT MVIEW OFFSET OPTIONS OSNAP PAN PASTESPEC PEDIT PLINE PLOT POINT POLYGON PREVIEW PROPERTIES PROPERTIESCLOSE PSPACE PUBLISHTOWEB PURGE QLEADER QUIT RECTANG REDRAW REDRAWALL REGEN REGENALL REGION RENAME RENDER REVOLVE ROTATE RPREF SCALE SCRIPT SECTION SETVAR SHEETSET

ALIAS me mi ml m ms t, mt mv o op os p pa pe pl print po pol pre ch, mo, props prclose ps ptw pu le exit rec r ra re rea reg ren rr rev ro rpr sc scr sec set ssm

COMANDO SLICE SNAP SOLID SPELL SPLINE SPLINEDIT STANDARDS STRETCH STYLE SUBTRACT TABLE TABLESTYLE TABLET THICKNESS TILEMODE TOLERANCE TOOLBAR TOOLPALETTES TORUS TRIM UCSMAN UNION UNITS VIEW VPOINT WBLOCK WEDGE XATTACH XBIND XCLIP XLINE XREF ZOOM

ALIAS sl sn so sp spl spe sta s st su tb ts ta th ti, tm tol to tp tor tr up uni un v -vp w we xa xb xc xl xr z

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II. PREGUNTAS DE REPASO: 1. La modicacin efectuada en la opcin sealada permite:

a) b) c) d)

Ampliar la escala del dibujo al doble de su tamao original. Cambiar el tamao de la fuente del texto de la cota al doble. Cambiar el valor de la cota al doble del original. Cambiar la escala de las echas de la cota (Arrowhead) al doble.

2. El comando MATCHPROP NO permite igualar entre otras propiedades: a) b) c) d) Color. Capas. Tipo de Lnea. Escala.

3. Las siguientes propiedades a qu gura geomtrica pertenecen?

a) Circunferencia
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b) Arco

c) Polilnea

d) Elipse

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ANEXOS Captulo 8 : Dimensionamiento 4. La siguiente ventana indica que:

a) Ser insertada una imagen Raster de tamao normal y 45 grados de giro. b) Ser insertada una imgen Raster reducida a la mitad de su tamao (X,Y) y con giro de 45 grados. c) Ser insertado un Bloque reducido a la mitad de su tamao y con giro de 45 grados. d) Ser insertada una Referencia Externa reducido a la mitad de su tamao (X,Y) y con giro de 45 grados 5. En el explorador del Design Center de AutoCAD no pueden verse archivos: a) .dwg b) .jpg c) .doc d) .bmp

6. El siguiente TEXTO MUESTRA, considerando la altura de la fuente (heigh) en 2.5 y los puntos de inicio y n, fue creado con:

a) Comando TEXT > Justify > Align. b) Comando TEXT > Justify > Fit. c) Comando TEXT > Justify > MC. d) Comando MTEXT > Marcar el area de escritura.

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7. Al crear un estilo de texto las siguientes opciones permitiran:

a) Crear texto volteado horizontalmente y con distribucin vertical. b) Crear texto volteado verticalmente y con distribucin vertical. c) Crear texto con distribucin vertical y alineacin derecha. d) Crear texto con alineacin izquierda y distribucin vertical. 8. Los detalles de la siguiente ventana indican que se crear un atributo que al ser insertado con el bloque conservar una...

a) ...Modalidad constante y cuyo valor DISEO CAD puede variar. b) ...Modalidad variable y cuyo valor DISEO CAD es invariable. c) ...Modalidad variable y cuyo valor DISEO CAD puede variar. d) ...Modalidad constante y cuyo valor DISEO CAD es invariable.

Respuestas: 1-C, 2-D, 3-B, 4-D, 5-C, 6-B, 7-A, 8-D


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