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AutoCAD®

2008
Guía de curso 2D
AutoCAD® 2D
Índice

Temática Página

Índice 03
Requerimientos mínimos del sistema 04
Conceptos básicos 05
Abrir el programa y comenzar a trabajar 06
Interfaz gráfica 06
Acceso a comandos 07
Tratamiento de archivos 08
Teclas de función 08
Visualización 09
Métodos de selección 10
Modos de referencia a objetos 11
Dibujo 2D 12
Administrador de propiedades de capa 16
Tipos de línea 17
Creación e inserción de bloques 18
Bloques dinámicos 19
Comandos de edición 20
Texto 29
Atributos 31
Comandos de referencia 31
Imágenes de trama 35
Acotado 37
Espacio presentación (espacio papel) 41
Editor de tablas de estilo de trazado 45
Bibliografía 47

· Esta guía no pretende ser exhaustiva, sino servir de apoyo al curso a modo de resumen, abarcando en forma
básica los temas en él desarrollados.

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Guía de Curso Gabriel Francia

REQUERIMIENTOS MÍNIMOS DEL SISTEMA

Hardware/software Requisitos

Procesador Pentium(R) III ó IV(R) a 800 Mhz minímo, o


compatible

Sistema operativo (32-Bit)


Windows® XP Professional, Service Pack 2
Windows XP Home, Service Pack 2
Windows 2000, Service Pack 4
Windows Vista Enterprise
Windows Vista Business
Windows Vista Ultimate
Windows Vista Home Premium
Windows Vista Home Basic
Windows Vista Starter

(64-Bit)
Windows XP Professional
Windows Vista Enterprise
Windows Vista Business
Windows Vista Ultimate
Windows Vista Home Premium
Windows Vista Home Basic
Memoria Ram 512 MB (recomendado)
Disco duro 750 MB (libres para instalación)
Video 1024x768 con color verdadero (mínimo)
Navegador Internet Explorer 6.0 (Service pack 1) o posterior
Medio de instalación CD – Rom (cualquier velocidad)
Dispositivo señalador Ratón o similar

RECOMENDACIONES ADICIONALES PARA EL USO DE 3D

Sistema operativo Windows® XP Professional con Service Pack 2

Procesador 3.0 GHz o superior

RAM 2 GB (o superior)

Tarjeta gráfica 128 MB o superior, estación de trabajo compatible con


OpenGL

Disco duro 2 GB (además de los 750 MB necesarios para la


instalación)

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AutoCAD® 2D

Conceptos básicos de AutoCAD®


AutoCAD® es una palabra compuesta, contracción de la firma que desarrolló el producto y la
sigla CAD, que significa diseño asistido por computadora (Computer Aided Design). Es un
software de diseño vectorial, es decir, de objetos creados por fórmulas de relativa complejidad,
que permiten la creación y edición de su geometría sin reducir ni variar su calidad final.
Uno de los principios en que se basa el programa para determinar puntos en el dibujo es el
sistema de coordenadas. Este puede ser cartesiano (ortogonal) o polar, si trabajamos en 2D, y
también cilíndrico o esférico en el espacio o las 3 dimensiones (de aquí en más 3D).

SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS Y POLARES


El sistema de notación cartesiano o también llamado sistema de Coordenadas rectangulares u
ortogonales consta, en el plano, de 2 ejes: uno horizontal (eje “X”) y otro vertical (eje “Y”) los
cuales son perpendiculares y se interceptan en el origen de coordenadas 0,0. Existe además un
tercer eje “Z” perpendicular al plano XY y utilizado para el trabajo en tres dimensiones (3D).
Cada punto del plano se identifica, en este sistema, por una pareja de números separados por
una coma cuyos valores indican la distancia, primero en “x” y luego en “y” al origen. Los
valores “x” aumentan hacia la derecha y disminuyen hacia la izquierda, mientras los “y” lo
hacen hacia arriba y hacia abajo respectivamente. En el espacio se utiliza además, un tercer
eje “Z” perpendicular a los ejes X e Y, cuya variable (z) corresponde a la elevación del objeto
con respecto al plano XY. Volveremos a estudiar el sistema de coordenadas más adelante,
enfocando la atención en los comandos relativos a su edición y manejo.

PLANO CARTESIANO
El plano cartesiano, definido por los ejes “X” e “Y”, nos permite determinar con precisión los
puntos para la creación de objetos en el dibujo: podremos, así, definir una línea mediante las
coordenadas de sus extremos; por ejemplo si queremos dibujar una línea inclinada
determinada, lo haremos desde su punto inicial de coordenadas, supongamos el punto 2,1
hasta el final 6,4.
A esta forma de definición se le llama Coordenada Cartesiana Absoluta, ya que ambos
extremos están
identificados de manera
absoluta con respecto al
origen de coordenadas
(0,0); la forma Relativa lo
hace en relación al punto
anterior (se antepone el
símbolo “@”).

Nota: Desde la versión


2006, la activación del
botón DIN en la barra
inferior permite (por
defecto) el ingreso de
coordenadas relativas sin
anteponer el símbolo
arroba.

También es posible determinar puntos mediante Coordenadas polares, es decir ingresando


una distancia y un ángulo. Al igual que las cartesianas pueden ser absolutas o relativas. La
forma de indicar los puntos es: d>a donde d es la distancia y a el ángulo. Por ejemplo: la línea
anterior la haríamos indicando el primer punto 2,1 y el final: 5>36.87 (coordenada polar).

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Abrir el programa y comenzar a trabajar


Para ejecutar lo hacemos a través del acceso directo (si éste se encuentra en el escritorio) o
en Inicio > Todos los programas. Al abrirse el programa aparecerá la siguiente pantalla:

INTERFAZ GRÁFICA DE AUTOCAD®


1. Barra de menús: Permite acceder a los comandos de AutoCAD® de la misma manera que en
el resto de aplicaciones de Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha,
eso quiere decir que contienen un submenú que se abrirá si mantenemos presionado el cursor
del ratón sobre el elemento del menú. En la barra de estado obtendremos una pequeña
descripción de la utilidad de cada comando según vayamos seleccionándolos.
2. Barras de herramientas: AutoCAD® posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se
visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan acceder a cada una de las
órdenes de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una pequeña flecha en su
esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones
desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y
mantener el botón pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón
derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú
contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o
desactivar. Las barras de herramientas no tienen por qué estar ancladas en la ventana de
AutoCAD®. Pueden ser situadas de forma flotante. Para ello, debemos hacer clic sobre el borde
de la barra de herramientas o sobre las dos líneas verticales que hay a la izquierda de la barra,
y manteniendo el botón del ratón pulsado, mover el cursor hacia el interior de la ventana
gráfica. La barra de herramientas se convertirá en una ventana flotante. Si deseas llevarla de
nuevo a su posición original, haz clic y mantén pulsado sobre la barra de títulos de la ventana
de la barra de botones (la zona de color azul) y llévala de nuevo a su ubicación original. Verás
que cambia de forma de nuevo.
3. Área de dibujo: Es el espacio en el se realizará el dibujo propiamente dicho, donde
trabajaremos. Desde la versión 2000 es posible tener activos simultáneamente varias de estas
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AutoCAD® 2D
ventanas. Interesa aquí siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar
cómodamente. En esta área visualizamos además el cursor de trabajo en forma de cruz.
4. Icono del SCP (UCS): SCP significa “Sistema de Coordenadas Personales” y su icono
representa la ubicación y orientación de los ejes X, Y (y Z en el caso de 3D) en nuestro dibujo.
5. Pestañas de selección de modelo y planos: Estar fichas nos permiten seleccionar el espacio
de trabajo. Existe dos: donde estamos creando nuestro dibujo (espacio modelo) y el área de
trazado de página (espacio papel o Layout). Ver “Espacio Presentación”.
6. Ventana de líneas de comandos: Se trata de una ventana de texto en la que podremos
introducir los comandos desde el teclado mediante su alias o letra, y que servirá también para
que AutoCAD® nos pida información sobre datos o acciones.
El llamador “comando” nos indica que el programa está listo para recibir una orden o que ha
terminado la anterior, si no lo muestra, pulsando la tecla “ESC” (Escape) terminará el comando
o regresará al llamador “comando”.
Nota: Esta ventana está siendo reemplazada por la entrada dinámica en el área de trabajo. Ver
“Tecla de función DIN”.
7. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor, para
obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso
iremos viendo más adelante (ver: teclas de función). A la derecha podemos ver una serie de
iconos que permiten diferentes opciones como el bloqueo de las barras de herramientas, la
limpieza de la pantalla, lista de escalas, visualización de
anotaciónes, etc.
8. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a
semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD® no se usan
prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento.
Estas barras es posible desactivarlas desde el menú: Herramientas > Opciones > Visual. :
Elementos de Ventana (Tools > Options > Display: Window Elements).
9. Paletas de Herramientas: Es posible trabajar con paletas de herramientas desde donde
realizaremos las operaciones propias de la ficha de comandos que hayamos seleccionado. Por
ejemplo Modelado, Anotación, Arquitectura, Mecánica, etc.

ACCESO A LAS ÓRDENES O COMANDOS

Existen varias formas de ingresar una instrucción:

1- Pulsando el ratón sobre los íconos. Esta manera, si bien es fácil de memorizar, hay
casos en los que no existe icono para el comando, como por ejemplo el comando
“guardar como…”. Debemos hacerlo mediante:

2- La barra de menús. Para acceder hacemos clic en el menú correspondiente al tipo de


acción y a continuación la orden a ejecutar. Esta forma no excluye a ningún comando ni
depende del idioma de la versión, aunque sí requiere recordar en cual menú se
encuentra la instrucción a solicitar.

3- Otra forma es introduciendo los comandos desde el teclado. Para ello es necesario
saber con cuál o cuales iniciales se acceden a cada uno de ellas (llamados “alias de
comando”). Por ejemplo para el comando Línea, su alias es la letra “L”; en este no varía
con la versión en inglés o en español, no obstante puede variar según el idioma en que
esté el programa.

4- Paletas de herramientas. También es posible ingresar los comandos mediante el uso


de paletas de herramientas, para activarlas vamos al Menú Herramientas > Paletas o
mediante Ctrl.+3

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Guía de Curso Gabriel Francia

TRATAMIENTO DE ARCHIVOS
Los tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD® son:
DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD®. Siempre se utilizará para guardar los
trabajos. Se puede guardar además como DWG de versiones anteriores, como ser AutoCAD®
2004 ó 2000.
DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato “universal”.
DXB: El comando CARGADXB (dxbin) inserta un archivo DXB binario codificado especialmente
generado por algunos programas.
DWF (Design Web format): Extensión de archivos para visualizar dibujos en Internet, ocupan
poco espacio pero se necesitan programas especiales para visualizar el dibujo: Volo View o
Express Viewer (incluidos en el CD de AutoCAD®. Para grabar en este formato necesitamos
“imprimir” con la impresora de AutoCAD® “e-plot”, y así se creará un archivo de tipo DWF.
Se puede entonces intercambiar información mediante múltiples archivos. Podemos importar
de WMF, ACIS (*.sat), 3DS y exportar a DWF, WMF, DXX, SAT, STL, BMP, EPS Postcript, e
incluso otros archivos de tipo imagen: jpg y tiff mediante los comandos jpgout, y tifout
respectivamente. Otra forma posible es creando una impresión virtual del dibujo con un
archivo de salida dwf, jpg, png o también configurando previamente un nuevo trazador, eps,
bmp, tiff, y en esta versión PDF.
Es posible insertar y vincular además, objetos OLE, u objetos copiados al portapapeles de
Windows. La opción “pegar especial” de AutoCAD® nos da diferentes opciones en el momento
de la inserción.

TECLAS DE FUNCIÓN
ESC: Anula la orden en curso
F1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se está dentro de una orden, de esa orden en
particular.
F2: Abre y cierra la ventana de texto en la que aparecen las acciones realizadas desde la
apertura del dibujo.
F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos o Entidades REFENT (OSNAP).
F4: Activa o desactiva la Tableta Digitalizadora (si la hay)
F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de visualización en modo
isométrico (variable SNAPSTYL activada).
F6: Activa o desactiva el Sistema de Coordenadas Dinámico (Dynamic UCS).*
F7: Activa o desactiva la malla o REJILLA (GRID).
F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (ORTHO). Obliga a que el puntero solo se mueva
en dirección horizontal o vertical.
F9: Activa o desactiva el forzado del cursor: FORZC (SNAP), que provoca que el cursor se
mueva a saltos en lugar de forma continua
F10: Activa o desactiva el modo rastreo POLAR.
F11: Activa o desactiva el modo RASTREO (OTRACK) de referencia a objetos.
F12: Activa o desactiva el modo DIN (DYN). Este modo permite el ingreso de datos dentro del
editor de dibujo, las coordenadas de los puntos (y ángulo de rotación), ver las solicitudes del
comando y las subopciones. Reemplazaría a la clásica ventanas de comandos.
En la barra de estado existen botones desde donde podremos activar o desactivar estas
opciones pulsando con el ratón, por si no recordamos la tecla de función.
* DUCS: Activa o desactiva el UCS dinámico. Esta nueva función permite hacer actual
automáticamente, sólo con deslizarnos sobre la cara de un sólido, el UCS de dicha cara.
También es posible activar las etiquetas de los ejes X, Y y Z.
GLN (LWT): activa o desactiva la visualización de grosores de línea. El valor de grosor de línea
por defecto es de 0.25 mm.
MODELO/PAPEL (MODEL/PAPER): conmuta entre espacios de trabajo, modelo (flotante si
estamos en el espacio papel) o papel (si estamos en el espacio modelo). Para acceder al
espacio modelo desde el papel deberemos pulsar sobre la solapa Modelo (Model).

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AutoCAD® 2D

Visualización
Zoom
Existe una serie de órdenes para una cómoda
visualización de nuestro dibujo. Nos centraremos
en este momento en las órdenes de Zoom, dejando
para más adelante las nuevas opciones de
visualización 3D, con herramientas como la Órbita
3D, Sombra, etc.
En la barra estándar tenemos las órdenes básicas
de Visualización, incluido un menú de botones
desplegables con las opciones de Zoom. Podemos,
además, poner en pantalla también la barra de
Zoom.
Nota: Una forma muy sencilla de llegar a todas las
opciones de zoom es mediante la ventana de texto,
escribiendo Z (intro).
ENCUADRE (PAN REALTIME): Permite desplazar el dibujo dentro de la pantalla y
encuadrarlo. Es similar a utilizar las barras de desplazamientos.
TIEMPO REAL (REAL TIME): Aparece una lupa y moviendo el ratón arriba o abajo (con el
botón derecho apretado), aumenta o disminuye la pantalla respectivamente. Para salir espacio
o enter.
Barra de zoom
VENTANA (WINDOW): Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana con el
cursor. Si accedemos a zoom mediante “z” solo necesitamos pinchar en la ventana de trabajo
para indicar la primera esquina del zoom ventana.
DINÁMICO (DYNAMIC): Aumenta la zona cuadrada de proporciones iguales a la ventana de
trabajo. Cuando designas “Dinámico” aparece en la zona de trabajo una ventana que puedes
mover con el ratón.
Botón izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el recuadro y centrarlo.
Botón derecho: Haces el zoom
FACTOR (SCALE): Introduces un factor de escala de zoom.
CENTRO (CENTER): Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o altura que
determina la distancia desde donde “observaremos” el dibujo.
OBJETO (OBJECT): Toma el objeto seleccionado como referencia y lo encuadra en la
pantalla.
TODO (ALL): Disminuye o aumenta para ajustarse a los límites del dibujo (previamente
configurado). Toma en cuenta, además los objetos realizados en el dibujo.
EXTENSIÓN (EXTENTS): Disminuye o aumenta para colocar todo el dibujo en la zona de
trabajo.
Otros comandos de zoom:
PREVIO (PREVIOUS): Vuelve al zoom hecho la última vez.
VISTA AEREA (Aereal view) Con AV se muestra el dibujo en una ventana donde es posible
realizar los zoom y encuadres en tiempo real.

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Guía de Curso Gabriel Francia

MÉTODOS DE SELECCIÓN
Es básico para trabajar en AutoCAD® saber cómo podemos seleccionar los objetos dibujados
en nuestro proyecto, y poder hacer las operaciones deseadas.
Cuando necesitemos seleccionar objetos para editarlos, nos aparecerá, normalmente la
petición:
Designe objetos:
Podemos desde aquí utilizar los métodos de selección pulsando guión: –
Requiere un punto o
Ventana/úLTimo/Captura/Marco/Todos/Borde/polígonOV/polígonOC/Grupo/Añadir/Eliminar/Múl
tiple/Previo/desHacer/Auto/úNico:
Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/Wpolygon/Cpolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previ
ous/
Undo/Auto/Single:
Nota: No necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos métodos llamar a esta lista
de opciones mediante “–“, solo deberemos poner la letra correspondiente (la mayúscula en las
opciones) dentro de la petición de designar objetos.
Existen tres métodos básicos que no necesitamos indicar:
Designación directa. Vemos que por defecto nuestro típico cursor en pantalla se convierte
en un cuadro de designación. Podremos seleccionar directamente un objeto pinchando
(haciendo clic) sobre cualquiera de las partes que lo forman.
Ventana: Método clásico de designación por ventana, donde pincharemos para situar una
esquina de esta y luego para la opuesta. Existen dos maneras de hacerlo: de izquierda a
derecha y de derecha a izquierda.
De izquierda a derecha = Ventana (Window): Sólo seleccionaremos los objetos que estén
totalmente incluidos dentro de esta ventana. El recuadro que aparece es de línea continua.
Ventana de derecha a izquierda = Captura (Crossing): Sólo seleccionaremos los objetos
que se crucen con esta ventana, aunque no estén totalmente dentro de ésta. Se distingue
a simple vista de la Ventana porque las líneas son discontinuas.
Los demás métodos necesitan ser especificados:
úLTtimo (Last): Designa el último objeto visible creado.
Marco (BOX): Otra manera de llamar a los métodos de Captura o Ventana. Introducimos un
recuadro que será uno o otro según si va de izquierda a derecha o viceversa.
Todos (ALL): Selecciona todos los objetos del dibujo que no estén en capas inutilizadas (ver
sección Capas más adelante).
Borde (Fence): Designa todos los objetos que cruzan o atraviesan un borde o línea de
selección. Muy útil cuando tenemos muchos objetos.
Polígono OV (Wpolygon): Designa los objetos que están completamente dentro de un
polígono definido por puntos. Este polígono puede tener cualquier forma, siempre que sus
lados no se toquen ni se crucen. AutoCAD® dibuja el último segmento del polígono de
forma que permanezca cerrado en todo momento.
Polígono OC (Cpolygon): Designa los objetos que están dentro y cruzan un polígono que se
define precisando puntos. Este polígono puede tener cualquier forma, siempre que sus
lados no se toquen ni se crucen.
Grupo (Group): Designa todos los objetos de un grupo determinado, introduciendo su
nombre. Podemos crear grupo de objetos, o sea, agruparlos, mediante la opción grupo en
la línea de comando.
Añadir / Eliminar (Add/Remove): Conmutamos entre modos de añadir o eliminar objetos
a la selección, mediante cualquiera de los métodos.
Múltiple (Multiple): Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el proceso
de designación cuando se trata de objetos complejos. El método Múltiple también designa
dos elementos que se intersecan si el punto de intersección se precisa dos veces.
Previo (Previous): Selecciona el último conjunto de designación. El conjunto de designación
anterior (Previo) se suprime mediante operaciones que eliminan objetos del dibujo. El
programa mantiene un registro donde queda constancia de si cada conjunto de selección se
ha precisado en espacio modelo o en espacio papel. Si cambia de espacio, se ignora el
conjunto de selección Previo.
desHacer (Undo): Cancela la designación del último objeto incorporado.

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AutoCAD® 2D
Auto (Auto): Cambia a la designación automática: al señalar un objeto éste se designa.
Cuando se señala un área vacía dentro o fuera de un objeto, se crea la primera esquina de
un prisma rectangular definido mediante el método Prisma. Por lo tanto, Auto y Añadir son
los métodos por defecto.
úNico (Single): Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar de
presentar otras solicitudes para realizar más designaciones.

SELECR (QSELECT)
Herramientas > Selección rápida… (Tools > Quick select…)
Este comando crea un conjunto de selección de objetos a partir de determinadas condiciones.
La selección se puede aplicar a todo el dibujo o a la selección actual de objetos,
reemplazándola, incluyéndola o excluyéndola.
También accedemos a él desde el icono correspondiente desde la paleta de propiedades >

MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS

Los modos de referencia a objetos son una forma simple y exacta de designar puntos
determinados de los objetos. Activando la opción REFEN (OSNAP) en la barra de estado o
mediante F3 el programa nos muestra, al acercarnos a una entidad y con un comando de
dibujo activo, los puntos más significativos de los objetos en forma de pequeños iconos de
color amarillo (puntos finales y medios de líneas,
centros y cuadrantes de círculos y arcos, puntos de
inserción de bloques, etc) o condiciones geométricas
(intersecciones, paralelas, perpendiculares, etc.). A
los parámetros del modo se accede mediante
Herramientas > Parámetros de dibujo… (Tools >
Drafting setting…) ó con el icono correspondiente.
Asignamos cuales son los puntos a los que deseamos
que el cursor se vea forzado.

La instrucción OIT (Temporary Tracking Point) permite


marcar un punto como referencia temporal para
realizar rastreos polares o de referencia, distancias
directas, etc. Mediante la opción DESDE (FROm) es
posible determinar una distancia o ángulo a partir de
un punto, también podemos activar la opción desde el
menú desplegable, pulsando: Ctrl.+ el botón derecho
del ratón.

Nota: Estos dos últimos comandos funcionan de


forma transparente (durante la ejecución de otro
comando) cuando el programa nos solicita designar un
punto.

Podremos determinar el punto medio de la distancia


entre dos puntos previamente seleccionados con la
opción “Medio entre 2 puntos” (“Mid between two
points”) del menú contextual.
También es posible determinar filtros de coordenadas para designar puntos utilizando valores
de X, Y ó Z de puntos ya dibujados. De esta manera, por ejemplo el filtro .X tomará la
coordenada X del punto seleccionado seguidamente, esperando un segundo punto a tomar sus
coordenadas Y, Z.

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DIBUJO 2D

Podemos encontrar las opciones de dibujo 2D en la barra de herramientas Dibujo o en el menú


Dibujo. Las instrucciones de dibujo en dos dimensiones más utilizadas son:

LÍNEA (LINE)
L
Dibujo > Línea (Draw > Line)
Para dibujar líneas rectas. Los extremos se pueden dar tanto en coordenadas 2D, 3D o por
referencias. Puedes dibujar una línea tras otra hasta que acabes mediante la tecla “Intro” o
“espacio”. Si quieres borrar la última línea hecha sin salir de la orden “línea” es mediante “h”
(u).

LINEA AUXILIAR (CONSTRUCTION LINE)


XL
Dibujo > Línea auxiliar (Draw > Construction line)
Crea una línea infinita usada normalmente como auxiliar. Esta puede ser vertical, horizontal o
con un ángulo determinado. Sólo debemos indicarle el punto por dónde pasará.

CÍRCULO (CIRCLE)
C
Dibujo > Círculo (Draw > Circle)
Se pueden definir mediante: CENTRO Y RADIO, CENTRO Y DIAMETRO, 2 PUNTOS (2P), 3
PUNTOS (3P), TANGENTE, TANGENTE, RADIO (ttr), TANGENTE, TANGENTE, TANGENTE

ARCO (ARC)
A
Dibujo > Arco (Draw > Arc)
Se puede definir mediante:
3 puntos/ inicio, centro, fin/ inicio, centro, ángulo/inicio, centro longitud de la cuerda/inicio,
final, radio/ inicio, final, ángulo incluido/inicio, final, dirección inicial/centro, inicio, final/centro,
inicio, ángulo incluido/centro, inicio, longitud de la cuerda.

POLIGONO (POLYGON)
PG (POL)
Dibujo > Polígono (Draw >Polygon)
Se introduce el número de lados, y se puede definir mediante los dos vértices de un lado o por
el centro y el círculo que lo inscribe o circunscribe. Por defecto introduciremos el centro del
Círculo. Luego tendremos que indicar si el polígono está inscrito (I) o circunscrito (C) en ese
círculo y finalmente el radio. Si lo que queremos es dibujar el polígono indicando uno de sus
lados por dos puntos, le damos la opción L (Edge).

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AutoCAD® 2D

RECTÁNGULO (RECTANGLE)
REC
Dibujo > Rectángulo (Draw > Rectangle)
Genera un rectángulo o cuadrado indicando los dos extremos. Podemos definirle el chaflán,
empalme, elevación, altura del objeto y grosor. Si introducimos un radio de empalme o
distancia de chaflán se dibujará siempre el rectángulo con éste. Necesitamos especificar un
radio o distancia 0 para que se anule. Los valores se introducen mediante la opción
correspondiente antes de dibujar la primera esquina.
Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
También es posible dibujar un rectángulo ingresando las dimensiones del mismo, luego de
ingresar el primer punto y mediante la opción Cotas (Dimension). Una vez que accedemos a
dicha opción le ingresamos los valores de ancho (Width) y alto (Height) respectivamente,
finalmente designaremos con un clic, el cuadrante para ubicar definitivamente el rectángulo.
En esta versión del programa podremos dar además el área y la rotación del rectángulo, antes
de dibujarlo:
Precise esquina opuesta o [Area/Cotas/Rotacion]:
Specify first corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

NUBE DE REVISIÓN
REVCLOUD
Dibujo > Nube de revisión (Draw > Revision Cloud)
Crea una polilínea en forma de nube para hacer indicaciones en el dibujo. Podemos elegir un
objeto previamente dibujado para transformarlo o dibujarla directamente. Podemos configurar
la longitud mínima y máxima del arco.

Tabla (Table)
TAB (TB)
Dibujo > Tabla… (Draw > Table…)
Con este
comando
creamos una
tabla en la que
podremos
ingresar
información
luego.
Accedemos a un
cuadro de diálogo
para determinar
el número de
columnas y filas
o sus medidas y
el
comportamiento
de inserción
mediante un
punto o
especificando un
área de ventana.

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Guía de Curso Gabriel Francia

Podremos crear estilos de tabla (Table Style Settings), guardarlos y modificarlos de acuerdo a
diferentes criterios de propiedades de celdas, datos, cabezas de columna, títulos y propiedades
de bordes de la tabla, así como dirección y márgenes, pulsando el icono con tres puntos a la
derecha del nombre del estilo, y en el botón Modificar… o Nuevo… accedemos al siguiente
cuadro de diálogo:

En la sección General ingresamos la dirección de la tabla mientras que en Margenes de celda


(Cell margings) configuramos los valores de espaciado de margenes horizontal y vertical.
En las Propiedades de celda (Cell properties) accedemos a las variables de texto y alineación y
en las Propiedades de borde (Border properties) a las líneas de la tabla, posibilitando variar la
configuración, el grosor y el color de las mismas.

POLILÍNEA (POLYLINE)
POL (PL)
Dibujo > Polilínea (Draw > Polyline)
Una polilínea es una secuencia de segmentos de líneas o/y de arcos considerada como un
único objeto. Se pueden modificar todos los segmentos de una sola vez o cada uno por
separado.
Por defecto, después de introducir el primer punto, nos aparecen las opciones:
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Si en este momento introducimos las coordenadas de un punto dibujaremos una recta,
exactamente igual que con Línea. Podemos en cualquier momento introducir las opciones que
nos permiten:
Cerrar (Close): Dibujo una línea desde el último punto hasta al primero introducido, es decir,
forma un polígono cerrado.
Longitud (Length): Para dibujar un segmento de línea con el mismo ángulo que la línea
anterior de una longitud determinada, es decir, alarga la última línea. Si anteriormente hemos
dibujado un arco, la línea será tangente a este.
DesHacer (Undo): Borrar el segmento precedente.
Grosor (Width): Permite cambiar el grosor del segmento de línea que se va a dibujar. Se
pide el grosor inicial y el final, pudiendo hacer líneas de forma cónica. Mediante la variable
RELLENAR se dibuja o no rellena.
Mitad grosor (Halfwidth): Ídem introduciendo la mitad del grosor.
Arco (Arc): Comenzar o continuar dibujando un arco de circunferencia.
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AutoCAD® 2D

Como antes, si ahora introducimos un punto este será el punto final del arco. En otro caso, las
opciones nuevas serán:
ángUlo (Angle): Para especificar el ángulo comprendido. Seguirá pidiendo el segundo punto.
Si se introduce un número positivo se crean segmentos de arco en sentido contrario a las
agujas del reloj. Si se introduce un número negativo se crean segmentos de arco en el sentido
de las agujas del reloj.
cEntro (Center): Generalmente se dibuja el arco tangente al segmento de polilínea que le
precede, calculando automáticamente el centro, pero también podemos introducirle éste. Nos
pide:
ángUlo/Longitud/<punto final>:
Dirección (Direction): Para determinar la dirección de la tangente a la que se dibujará el
arco, que no sea la del segmento anterior (la utilizada por defecto). Nos pide el punto inicial y
el final que definen esa línea.
líNea (Line): Vuelve al modo línea.
Radio (Radius): Permite especificar el radio del arco.
Segundo pto. (Second pt): Para fijar el segundo punto del arco si queremos introducirlo
mediante tres puntos. Se nos pedirá el segundo punto y el final.
Grosor (Width): Fijamos el grosor para el segmento de línea que se va a crear. Primero nos
pide el grosor inicial y luego el final.

REGIÓN (REGION)
REG
Dibujo > Región (Draw > Region)
Mediante esta orden, podemos crear a partir de objetos que conformen un área cerrada, una
región. Este comando es útil si queremos obtener una figura única a partir de objetos sueltos,
y por otra parte para la creación mediante extrusión de sólidos 3D.

SPLINE
SPL
Dibujo > Spline (Draw > Spline)
Las splines son curvas cuadráticas o cúbicas del tipo NURBS (Non Uniform Racional Basis
Spline) es decir curvas B-Spline racionales no uniformes, y se ajustan a puntos de acuerdo a
un valor de tolerancia.
Precise primer punto u [Objeto]:
Cuando ingresamos al comando podemos crear la curva designando los puntos en la pantalla o
por coordenadas.
Luego de precisado el primer punto nos aparecen las siguientes opciones:
Precise siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia] <tangente inicial>:
Cerrar (Close): Cierra la spline y hace coincidir el punto inicial con el final.
Ajustar tolerancia (Fit tolerante): Nos permite asignar un valor de tolerancia, cuando éste
es 0 (cero) la curva pasará por el punto de ajuste mientras que cuando sea mayor que 0
tenderá a él.

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Guía de Curso Gabriel Francia

ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES DE CAPAS


CA (LA)
Formato > Capa… (Format > Layer…)
Cuando dibujamos en AutoCAD® es conveniente manejar los objetos en forma global,
ordenarlos en relación a su visualización, color (luego grosor), tipo de línea, etc. Para esto es
útil utilizar diferentes capas (layers) para los distintos objetos. Las capas podrían asimilarse a
hojas transparentes superpuestas, posibles de configurar de acuerdo a nuestra necesidad;
como puede ser el estado (activa-inactiva), el bloqueo, la impresión, etc. He aquí el cuadro:

En esta ventana podremos:


-Crear capas con sus respectivas propiedades: color, tipo de línea, grosor de línea, etc. o
eliminarlas, esto si no contienen objetos o referencias externas insertadas en ella.
-Activar o desactivar (On/Off)
-Inutilizar o reutilizar (Freeze/Unfreeze)
-Bloquear o desbloquear (Lock/Unlock)
-Darle un color
-Crear un estado de capa
-Crear estilos de filtros
Cuando desactivamos una capa, esta deja de verse en el dibujo actual y por lo tanto los
objetos que están dibujados en ella; no obstante podemos seguir trabajando en ella. A
diferencia de cuando la inutilizamos, caso en el que no podremos trabajar en dicha capa ni
inutilizar la capa actual de trabajo; se ocultarán además los objetos dependientes de dicha
capa (bloques, referencias, etc).
Por el contrario cuando bloqueamos una capa, los objetos dibujados en ella pueden ser vistos
pero no modificados con ningún comando.
Crear un estado de capa es muy útil si queremos ver algunas de ellas y otras no, por ejemplo
podríamos crear un estado para la Estructura de un edificio: pilares, vigas, patines, ocultando
la albañilería, o viceversa. Luego bastará con restaurar el estado nombrado para volver a él.
Los fitros permiten habilitar (o desahabilitar) aquellas capas que queramos de acuerdo a
propiedades previamente especificadas como tipo de línea, grosor, color, etc.
En la parte inferior podemos activar la inversión de filtros, indicar las capas en uso y/o aplicar
los filtros para que sean vistos en la barra de capas.
16
AutoCAD® 2D
Nota: La sección grosor de línea no necesita modificarse ya que esta será dependiente del
color que le designemos a la capa. Ver Tabla de estilos de Trazado más adelante.

Tipos de línea

Un tema a tener en cuenta en el momento de crear una capa son las líneas que no son
continuas ya que estas no aparecen por defecto. Para cargarlas debemos ingresar al
administrador de tipos de línea. Para ello vamos al menú: Formato > Tipo de Línea… (Format
> Linetype…) Comando: TIPOLIN “TL” (LINETYPE LT)
En la parte superior podremos filtrar los tipos de línea en uso y los dependientes de referencias
externas. Oprimiendo el botón Detalles nos aparecerán más opciones de configuración como el
factor de escala Global, actual, igualar las unidades de Espacio papel y el Nombre y la
Descripción de las líneas cargadas.

El programa por defecto está configurado para trabajar en milímetros. Si dibujamos pensando
en que nuestra unidad es el metro los valores de escala serán mil veces más pequeños, con lo
cual a las líneas discontinuas habrá que darles valores de escala en el orden de 0.001
dependiendo del tipo de línea y de sus dimensiones. El factor global cambiará la escala para
las líneas creadas y por crear mientras que la Escala del objeto actual solo lo hará para las
nuevas.

Variable de sistema: Si queremos ingresar directamente a la escala del tipo de línea


ingresamos LTSCALE (LTS en inglés) para escala global y CELTSCALE para la actual (ambos
factores se multiplican).

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Guía de Curso Gabriel Francia

CREACIÓN DE UN BLOQUE
BQ (B)
Dibujo > Bloque > Crear… (Draw > Block > Make…)
Los bloques son objetos que contienen uno
o más elementos y que podemos utilizarlos,
una vez creados, para ahorrar tiempo y
tamaño de dibujo. Estos se pueden insertar
en un mismo dibujo o en otros.
Se abrirá una ventana como esta:
A continuación escribimos el nombre del
bloque, designamos el punto de inserción
(es decir el punto de donde será tomado al
insertarlo) mediante coordenada o haciendo
clic en el punto (Pick point), luego
seleccionamos los objetos que lo integraran
(Select objets) Los elementos seleccionados
pueden pasan a formar un bloque una vez
creado, si esa opción esta seleccionada; o
bien quedar como objetos independientes o
borrarse.
También podemos configurar las unidades
del bloque para insertarlo en otros dibujos
(Block unit), escalarlo en forma uniforme
(Scale uniformily), permitir la explosión
(Allow exploding), realizar una descripción
del mismo y/o asociarle un enlace
(Hyperlink).
La opción Abrir en el editor de bloques
(Open in block editor) permitirá que sea
abierto en dicho editor para posteriormente
como convertirlo en un bloque dinámico.

INSERCIÓN DE BLOQUES
IN (I)
Insertar >Bloque… (Insert > Block…)
Nos aparece una
ventana que nos
solicita:
El nombre del bloque
el csi ya esta creado
en el dibujo actual
aparecerá en llista, de
otra forma deberemos
buscarlo pulsando la
tecla de exploración
(Browse). Esta
pantalla además, nos
permite configurar su
punto de inserción si
no queremos darlo con
el ratón, así como la
escala y el ángulo de
rotación.
Existe la opción de
insertar el bloque
desintegrado en los elementos que lo conforman, tildando Descomponer o Explode en inglés.

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AutoCAD® 2D
BLOQUES DINAMICOS
Los bloques dinámicos permiten que sean modficados sin tener que redefinirlos ni editarlos en
forma específica.
Para que sea dinámico debe contener por lo menos un parámetro y una acción asociada al
parámetro.
Por ejemplo si deseamos cambiar el tamaño de un escritorio hecho bloque, siendo el bloque
dinámico y definido para ajustar su tamaño, mediante la acción Estirar (Stretch) puedes
cambiar la medida del escritorio arrastrando el “grip” correspondiente o especificando un
tamaño diferente in la paleta de propiedades.

AGREGAR PARÁMETROS Y ACCIONES.


-Los parámetros definen las
propiedades y posiciones
específicas, distancias y ángulos
para la geometría del bloque.
-Las acciones definen la
variación de la geometría del
bloque, cuando es modificado.
Por ejemplo una acción puede
ser el movimiento, el escalado o
estiramiento del bloque. Cuando
agregas acciones al bloque,
debes asociarlas con parámetros
y geometría. Además es posible
incluir parámetros de visibilidad
haciendo posible el ocultamiento
de una parte del bloque; y una
tabla de consulta para hacer
más fácil la gestión del bloque
dinámico.

19
Guía de Curso Gabriel Francia

SOMBREADO (HATCH)
Sombcont
SB (H)
Dibujo > Sombreado… (Draw > Hatch…)
Botón Sombreado en la barra Dibujo.
Al ingresar el comando nos aparece un cuadro de diálogo donde tendremos:
Tipo (type): Establece el tipo de patrón.
Predefinido (Predefined): Especifica un patrón predefinido.
Definido por el usuario (User defined): Crea un patrón de líneas basado en el tipo de línea
actual del dibujo. Es posible determinar el ángulo y el interlineado del patrón definido por el
usuario.
Personalizada (Custom): Especifica un patrón definido en cualquier archivo PAT
personalizado que se haya añadido a la ruta de búsqueda de AutoCAD®.
Patrón (Pattern): Desde dónde podemos seleccionar el tipo de patrón o estilo de sombreado
que aplicaremos. Podemos seleccionarlos mediante el menú desplegable o, si hacemos clic
sobre el botón […] o sobre Muestra (Swatch), desde una ventana que nos presenta un dibujo
de los tipos de sombreado.
Escala (Scale): Amplía o reduce el patrón de sombreado predefinido o personalizado. Esta
opción se encuentra únicamente disponible si se ha establecido el Tipo en Predefinido o
Personalizada.
Ángulo (Angle): Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación con el eje X del
SCP (Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual.
En relación a espacio papel (Relative to paper space): Reduce o amplía el patrón de
sombreado en relación con las unidades de espacio papel. Con esta opción, puede visualizar
patrones de sombreado a una escala apropiada a la presentación. Esta opción sólo está
disponible desde una presentación.
Intervalo (Spacing): Especifica el interlineado en un patrón definido por el usuario.
AutoCAD® almacena el intervalo en la variable de sistema HPSPACE. Esta opción sólo se
encuentra disponible si se ha establecido Tipo en Definido por el usuario.
Grosor de plumilla ISO (ISO per widt): Amplía o reduce un patrón ISO predefinido según
el grosor de plumilla seleccionado. Esta opción sólo se encontrará disponible si se ha
establecido Tipo como Predefinido y Patrón como uno de los patrones ISO disponibles.
Origen del Sombreado (Hatch origin): Es posible especificar un nuevo origen para el
sombreado, de acuerdo a una serie de opciones: abajo a la izquierda, abajo a la derecha,
arriba a la izquierda, arriba a la derecha o en el centro, utilizar el actual y/o dejarlo por
defecto.
Seleccionar objetos (Select object): Seleccionamos los objetos que nos servirán de
contorno a sombrear.
Eliminar contornos (Remove boundaries) Elimina de la definición del contorno los objetos
que identifique como islas cuando utilizamos Designar puntos. No se puede suprimir el
contorno exterior.
Ver selecciones (View selections): Reduce temporalmente el tamaño del cuadro de diálogo
y muestra los últimos contornos actualmente definidos con los parámetros de sombreado de
los que se haya realizado una vista preliminar. Esta opción no se encuentra disponible si
todavía no se ha designado ningún punto u objeto.
Opciones (Options): Un sombreado puede ser Asociativo (Associative) o no. En el primer
caso el sombreado se adecuará a las variaciones del contorno mientras que en el segundo
quedará como fue definido en primera instancia sin sufrir modificaciones.
En la versión 2006 es posible además crear sombreados separados durante el mismo
comando, permitiendo así la posibilidad de editarlos por separado posteriormente.
Orden de dibujo (Draw order): Nos permite seleccionar el orden de visualización del
sombreado (por debajo o por encima del contorno, de todo el dibujo, etc.) una vez creado.
Heredar propiedades (Inherit properties): Aplica las propiedades de un sombreado existente
que deberemos seleccionar.
Previsualizar (Preview): Presentación preliminar del sombreado antes de validarlo
definitivamente.

20
AutoCAD® 2D

Abajo a la derecha del cuadro encontraremos una flecha que nos despliega más opciones:
Detección de islas (Island detection): Precisa el método usado para sombrear objetos
dentro del contorno de sombreado más externo.
Normal: Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si el programa encuentra con una
intersección interna, desactiva el sombreado hasta que encuentra otra intersección y así
sucesivamente.
Exterior (Outer): Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Se desactiva el
sombreado si encuentra una intersección interna y no lo vuelve a activar.
Puesto que este proceso empieza desde ambos extremos de cada línea de sombreado, se
sombrea el nivel más externo de la estructura, dejando el blanco la estructura interna.
Ignorar (Ignore): Ignora todos los objetos internos y sombrea a través de los mismos.
Tipo de objeto (Object type): Permite determinar si se desean conservar o no los contornos
como objetos, así como el tipo de objeto que aplicará a dichos objetos.
Mantener contornos (Boundary retention): Añade los objetos de contorno temporales al
dibujo.
Crea el contorno como una región o polilínea (si se ha seleccionado Mantener contornos).
Conjunto de contornos (Boundary set): Establece el conjunto de objetos que el programa
analiza cuando se define un contorno a partir de un punto precisado. El contorno seleccionado
no tendrá ningún efecto si se utiliza Designar objetos para definir un contorno.
Por defecto, cuando se utiliza Designar puntos para definir un contorno, analiza todos los
objetos visibles en la ventana gráfica actual. Al redefinir el conjunto de contornos, podrá
ignorar algunos objetos cuando defina los contornos. En el caso de dibujos grandes, se pueden
generar los contornos de forma más rápida, puesto que el programa tiene que examinar un
número menor de objetos.
Ventana gráfica actual (Current viewport): Define el conjunto de contornos a partir de
todo lo que está visible en la ventana gráfica actual. Al seleccionar esta opción cuando existe
ya un conjunto de contornos, se suprime el conjunto actual y se usa todo lo que está visible en
la ventana gráfica en ese momento.

21
Guía de Curso Gabriel Francia

Conjunto existente (Existing set): Define el conjunto de contornos a partir de los objetos
que se han designado con Nuevo. Si no se ha creado un conjunto de contornos utilizando
Nuevo, la opción Conjunto existente no estará disponible.
Nuevo (New): Esta opción le solicita que designe los objetos a partir de los que desea crear
el conjunto de contornos. Al seleccionar esta opción, el cuadro de diálogo se cierra
temporalmente y se le solicita que designe objetos.
Tolerancia de huecos (Gap Tolerance): Esta opción permite crear un sombreado en áreas
no totalmente cerradas, siempre y cuando el hueco del contorno sea menor al gradiente de
tolerancia indicado (de 1 a 5000 unidades de dibujo).
Opciones de herencia (Inherit options): Permite cambiar el tipo de origen a usar en el
hatch a crear cuando seleccionamos uno para heredar las propiedades. Las opciones son:
Origen actual (Current origin) hereda el sombreado pero mantiene el origen actual, u Origen
fuente (Source origin) heredando también el origen.
En la sección Gradiente (Gradient) es posible crear un sombreado con un degradado: entre
un color variando su intensidad y el matiz, o entre dos elegidos arbitrariamente.
Podemos elegir el tipo de gradiente desde una serie de posibilidades que se nos presentan:
vertical, horizontal, centrado, hacia arriba, hacia abajo, etc., configurar el centrado del mismo
y el ángulo de inclinación.
Una vez creado el sombreado podremos modificarlo haciendo doble clic en él, mediante el
botón de modificar sombreado de la barra Modificar II, desde el menú Modificar > Objeto
>Sombreado… (Draw > Object > Hatch…)

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AutoCAD® 2D
Comandos de EDICIÓN DE ENTIDADES

BORRAR (ERASE)
B o tecla Supr (E)
Borra el o los objetos seleccionados.

COPIAR (COPY)
Copia
CP (CO)
Modificar > Copiar (Modify> Copy)
Permite copiar o clonar objetos ya existentes y desplazarlos. Después de designar el o los
objetos aparece:
Precise punto base o de desplazamiento [Múltiple]:
Si introducimos el punto base este será el punto origen del desplazamiento. A continuación
pide el segundo punto de desplazamiento.

SIMETRÍA (MIRROR)
SI (MI)
Modificar > Simetría (Modify > Mirror)
Permite crear simetrías de objetos ya existentes en el dibujo.
Después de designar el objeto al que aplicaremos la simetría nos aparecen las siguientes
opciones:
Precise primer punto de línea de simetría: Donde designaremos el primer punto de un eje,
dibujado o no, sobre el cual aplicaremos la simetría,
Precise segundo punto de línea de simetría: Designaremos el segundo punto del eje.
¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No]: nos permite borrar o conservar el objeto original al
que aplicamos la simetría.
Nota: La variable de sistema MIRRTEXT controla la simetría de los objetos de texto. El valor
por defecto de MIRRTEXT está activado (1), lo que hace que un objeto de texto se refleje en
simetría igual que los demás objetos. Cuando MIRRTEXT está desactivada (0), no se generan
imágenes simétricas de texto.

DESFASE (OFFSET)
Desfase
DF EQ (O)
Modificar > Desfase (Modify > Offset)
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas equidistantes.
Crea un nuevo objeto a una distancia precisada de un objeto existente o a través de un punto
indicado. Podemos indicarle la distancia a la que queremos crear ese nuevo objeto, o decirle el
punto que va a atravesar.

DESPLAZAR (MOVE)
Desplaza
D (M)
Modificar > Desplazar (Modify > Move)
Mueve la entidad seleccionada entre dos puntos determinados. Primero designamos el objeto a
mover, luego introducimos el punto de origen y final.

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Guía de Curso Gabriel Francia

MATRIZ (ARRAY)
MA (AR)
Modificar > Matriz… (Modify > Array…)
Permite crear múltiples copias de objetos agrupados en estructura rectangular o polar. Cada
objeto creado puede ser modificado independientemente.
Una vez introducida la orden, nos aparecerá:

Debemos elegir el tipo de copia que queremos realizar:


Matriz Rectangular (Rectangular Array): En una Matriz Rectangular los objetos se copian según
un número de filas y columnas que introducimos, con unas distancias específicas entre los
objetos copiados.
Número de filas (Rows): Determinará el número de objetos que se copiaran en “vertical”.
Número de columnas (Columns): Determinará el número de objetos que se copiarán en
“horizontal”.
Desplazamiento entre filas (Row offset): determina las distancias horizontales entre objetos.
Desplazamiento entre columnas (Column offset): distancias verticales entre los objetos.
Puede introducirse tanto un valor numérico como una distancia por referencias, pulsando el
icono correspondiente, las opciones son desfase horizontal, vertical u ambos.
También podemos configurar un ángulo entre objetos.
Así una copia matricial de dos filas y tres columnas de un rectángulo será:

24
AutoCAD® 2D
Matriz Polar (Polar array): Aqui la copia se realizará alrededor de un punto, girando un ángulo
determinado.

Seleccionar objetos (Select objects): Selecciona los objetos a los cuales le haremos la matriz.
Centro de la matriz (Center point): Seleccionaremos el punto que nos servirá de centro de la
matriz, numéricamente o por referencias.
Método (Method): Establece el modo a utilizar para copiar los elementos:
Número total de elementos y ángulo a rellenar (Total number of ítems & Angle to fill)
Número total de elementos y ángulo entre elementos (Total number of ítems & Angle between
ítems)
Ángulo a rellenar y ángulo entre elementos (Angle to fill ítems & Angle between ítems)
De acuerdo al método seleccionado podremos ingresar el número de ítems a copiar y los
ángulos ya sea mediante valores numéricos o el icono correspondiente.
Podemos además tildar la casilla correspondiente para girar los elementos a medida que son
copiados (Rotate ítems as copied).

GIRAR (ROTATE)
Girar
Gi (RO)
Modificar > Girar (Modify >Rotate)
Permite girar un objeto. Y nos pide introducir el punto base o origen de giro y luego el ángulo.
Este se puede introducir numéricamente con el origen en la horizontal o mediante una nueva
referencia de ángulos.

ESCALA (SCALE)
ES (SC)
Modificar > Factor Escala (Modify >Scale)
Permite variar la dimensión de la entidad mediante un factor de escala que se aplica en X e Y.
Cuando este factor de escala es más grande que 1 se trata de un aumento, y es más pequeño,
es una reducción.
Precise punto base: Introducimos el punto desde donde se aplicará el factor de escala.
Precise factor de escala o [Referencia]: Podemos introducir el factor de escala numéricamente
o mediante una referencia. De esta última manera introducimos el factor mediante una
longitud actual y una deseada.
25
Guía de Curso Gabriel Francia

ESTIRAR (STRETCH)
Estira
EI (S)
Modificar > Estirar (Modify > Stretch)
Estira arcos, arcos elípticos, líneas, segmentos de polilínea, rayos y splines que cruzan la
ventana de designación. ESTIRA desplaza los puntos finales que están en la ventana y no
modifica los que quedan fuera de la misma. También desplaza los vértices de los trazos y los
sólidos 2D situados dentro de la ventana, sin modificar los exteriores. Las polilíneas se
modifican segmento a segmento, como si se tratara de líneas o arcos de primitivas.
Esta instrucción no altera la información referente a sólidos 3D, anchura de polilíneas,
tangentes y a transformación en curvas.

LONGITUD (LENGTHEN)
Longitud
LG (LEN)
Modificar > Longitud (Modify > Lengthen)
Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos. Esa operación no afecta a
los objetos cerrados. La dirección de la extrusión del objeto designado no requiere que sea
paralela al eje Z del sistema de coordenadas personales (UCS) actual.
Podemos, aparte de designar el objeto, definir la nueva longitud mediante:
Incremento: Cambia la longitud de un objeto por un incremento precisado, medido desde el
punto final del objeto designado más cercano al punto de designación. Cambia el ángulo de un
arco por un incremento precisado, medido desde el punto final deseado del arco. Un valor
positivo alarga el arco. Un valor negativo lo recorta.
Porcentaje: Establece la longitud de un objeto en un porcentaje especificado de su longitud
total. Cambia el ángulo de un arco al porcentaje indicado del ángulo total del arco designado.
Total: Determina la longitud de un objeto designado al indicar la longitud total absoluta desde
el punto final fijo. Asimismo, establece el ángulo total de un arco designado precisando el
ángulo total incluido.
Dinámica: Activa el modo de arrastre dinámico. Cambia la longitud de un objeto designado en
función del lugar donde se arrastre el punto final. El programa aproxima el punto final a la
longitud o ángulo deseado mientras que el otro extremo permanece fijo.

RECORTA (TRIM)
Recorta
RR (TR)
Modificar > Recortar (Modify >Trim)
Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos.
Los objetos que se pueden recortar incluyen arcos, círculos, arcos
elípticos, líneas, polilíneas abiertas 2D y 3D, rayos, splines, ventanas
flotantes, regiones, texto y líneas auxiliares.
En el caso de la figura, recortamos el círculo desde donde marcan el
límite las dos líneas seleccionadas en primer lugar (aristas del
recorte), apareciendo éstas punteadas. Si damos intro a la solicitud de
selección determinará como líneas de corte a todos los objetos existentes en el dibujo.
Nota: Pulsando la tecla MAYUS (Shift) extenderá las entidades seleccionadas.

ALARGA (EXTEND)
Alarga
AL (EX)
Modificar > Alargar (Modify > Extend)
Alarga un objeto para que coincida con otro objeto. Es posible alargar objetos como arcos,
arcos elípticos, líneas, polilíneas abiertas 2D y 3D, y rayos. Como en el caso anterior debemos
seleccionar previamente las aristas hasta las cuales alargar o dando INTRO y permitiendo el

26
AutoCAD® 2D
alargamiento hasta la línea más próxima. Con la teclas MAYUS (Shift) apretada, recortará los
elementos seleccionados.

PARTIR EN UN PUNTO (BREAK AT POINT)


Parte el objeto por el punto seleccionado.

PARTIR (BREAK)
Partir
P (BR)
Modificar > Partir (Modify >Break)
Borra partes de objetos o divide un objeto en dos. El programa borra la parte
del objeto entre los dos puntos precisados. Podemos precisar el primer punto
(First point), indicando la opción correspondiente. Si el segundo punto no está
en el objeto, AutoCAD® precisa el más próximo.

JUNTAR (JOIN)
Join (J)
Modificar > Juntar (Modify > Join)
Junta segmentos de lineas, polilíneas, arcos de circunferencias, arcos de elipses y splines en
un sólo objeto.

CHAFLÁN (CHAMFER)
CH (CHA)
Modificar > Chaflán (Modify >Chamfer)
Bisela las aristas de los objetos. El proceso de achaflanado conecta dos objetos no paralelos,
ya sea mediante su extensión o recorte, con el propósito de intersectarlos o unirlos a una línea
biselada. Es posible achaflanar líneas, polilíneas, líneas auxiliares y rayos.
Si los dos objetos que se van a achaflanar están en la misma capa, se crea el
chaflán en esa capa. En caso contrario, se crea la línea de chaflán en la capa
actual. Lo anterior es igualmente válido para el color, el tipo de línea y el
grosor de línea.
Con el método distancia (Distance) podemos precisar en qué medida deben
recortarse o alargarse las líneas.
El método ángulo (Angle) permite precisar la longitud del chaflán y el ángulo que forma con la
primera línea.
Se puede achaflanar toda una polilínea (Polyline) de modo que cada intersección figure
achaflanada. Al hacerlo, los chaflanes añadidos se convierten en nuevos segmentos de dicha
polilínea, aunque la distancia del chaflán sea igual a cero.

EMPALME (FILLET)
Empalme
MP (F)
Modificar > Empalme (Modify > Fillet)
Redondea o empalma las aristas de dos arcos, círculos, arcos elípticos, líneas, polilíneas,
rayos, splines o líneas externas con un arco de un radio especificado.
Si los objetos están en la misma capa, se crea el empalme en esa capa; en caso contrario,
crea una línea de empalme en la capa
actual. Esto es igualmente cierto para el
color, grosor y tipo de línea del
empalme. Como en el caso de un
chaflán podemos hacer un empalme a
toda una polilínea (Polyline)
especificando esa opción.
También podemos redondear o empalmar las aristas de los sólidos 3D.

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Guía de Curso Gabriel Francia

DESCOMPONER (EXPLODE)
Descomp
DP (X)
Modificar > Descomponer (Modify > Explode)
Separa los objetos agrupados dentro de uno compuesto, como polilíneas, cotas, sombreados,
bloques, etc. Debe tenerse en cuenta que en algunos casos no es posible reagrupar los objetos
originales como cotas o polilíneas con grosores determinados.

ALINEAR (ALIGN)
Alinear
ALI (AL)
Modificar > Operaciones en 3D > Alinear (Modify > 3D Operation > Align)
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Es útil para mover, girar o atribuir una escala a
los objetos y para alinearlos con otros objetos.

EDICIÓN DE POLILÍNEAS
Editpol (Pedit)
PE
Modificar > Objeto > Polilínea (Modify > Object > Polyline)
Permite modificar las características de una polilínea. Nos pedirá seleccionar la polilínea a
editar. Si ésta no es una polilínea, nos preguntará si queremos convertirla.
Nos aparecen las opciones:
Indique una opción [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vértices / cUrvar / Spline /
estadoPreviocurva / generarTlínea / desHacer]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
Cerrar (Close): cerrar la polilínea.
Juntar (Join): Nos permite añadir segmentos a la polilínea, formando una sola. Nos pedirá
seleccionar estos segmentos. Para que los objetos se unan a la polilínea, es preciso que sus
puntos finales se toquen.
Grosor (Width): Permite especificar el grosor de toda la polilínea.
cUrvar (Fit): Crea una curva uniforme que contienen pares de arcos que se unen en cada par
de vértices. La curva pasa por todos los vértices de la polilínea y utiliza cualquier dirección
tangencial especificada.
Spline: Adapta una curva a la polilínea de tipo Spline, o aproximación matemática, que no
tiene por que pasar por los vértices de ésta. La variable de sistema SPLINETYPE controla el
tipo de curva spline aproximada. La definición de SPLINETYPE en 5 aproxima una B-spline
cuadrática. La definición de SPLINETYPE en 6 aproxima una B-spline cúbica.
EstadioPreviocurva (Decurve): Retorna la polilínea al estado inicial.
GenerarTlínea (Ltype gen): adapta el tipo de línea a la polilínea.
desHacer (Undo): elimina la última opción introducida.
Editar vértices (Edit vertex): En la polilínea que estamos editando aparece una cruz sobre
el vértice al que aplicaremos las modificaciones. Podemos cambiar de vértice mediante las
opciones sigUiente / Precedente (Next/Previous).
Cortar (Break): Recorta la polilínea desde el vértice en el que estamos hasta el primero.
Insertar (Insert): Permite insertar un vértice a la polilínea.
Desplazar (Move): Permite desplazar el vértice seleccionado.
Regenerar (Regen): Regenera el dibujo
Alisar (Straighten): Convierte en una línea los segmentos entre dos vértices.
Tangente (Tangent): Permite determinar la tangente a este punto de sus rectas / curvas.
Grosor (Width): Permite determinar el grosor entre dos vértices.
Salir (eXit): volver a las opciones principales de editpol.

28
AutoCAD® 2D

TEXTO

TEXTO MÚLTIPLE
Textom (Mtext)
TXM (T, MT)
Dibujo > Texto > texto… (Draw> Text > Text…)
Permite introducir el recuadro donde se insertará el texto, abriéndose luego un cuadro de texto
donde puedes escribir de modo similar a un procesador de textos, cambiar fuente, tamaño,
estilo, justificación, negrita, etc.

Símbolos especiales:
%%d Símbolo de grado (°)
%%p Símbolo de tolerancia (±)
%%c Símbolo de diámetro (Ø)
CTRL+ALT + 0128 símbolo del Euro (€)
Para modificar el texto podemos hacerlo mediante el Botón de Modificar Texto en la barra
Modificar II, desde el menú Modificar > Texto, desde la Ventana de Propiedades o haciendo
doble clic sobre el texto.

TEXTO DIRECTO
Texto (Text)
T (DT)
Dibujo > Texto > Texto en una línea (Draw > Text > Single Line Text)
Esta orden genera una única línea de texto con la dimensión y ángulo de rotación especificada.
Nos presenta:
Estilo de texto actual: Standard Altura de texto: 2.5000
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]
Current text style: “Standard” Text height: 2.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]:
Introducimos el punto de inserción desde donde empezaremos a escribir de izquierda a
derecha.
Luego nos solicita:
Altura (Text height): de las letras
Ángulo de rotación (Rotation angle of text): Angulo del texto que escribiremos.
Texto (enter text): Introducimos el texto a escribir.
Estilo (Style): Permite cambiar el estilo del texto sin salir de la orden.
Justificación (Justify): Para alinear con respecto a un punto determinado el texto.
Nos aparece:
Indique una opción [aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]:
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:
aLinear (Align): Alinea el texto entre dos puntos designados aumentando la escala X y Y para
que el texto llene el espacio entre los dos puntos.
aJustar (Fit): Alinea el texto entre dos puntos designados con una altura fijada, solo varia la
escala en X, es decir, el ancho de las letras.

29
Guía de Curso Gabriel Francia

ESCALAR TEXTO (SCALE TEXT)


Modificar > Objeto > Texto > Escalar (Modify > Object > Text > Scale)
Nos aparecerán las siguientes opciones:
Introduzca una opción de punto base para escalar
[Existente/Izquierda/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID] <Existente>:
Enter a base point option for scaling
[Existing/Left/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Existing>:
Una vez ingresada la opción nos permite ingresar la nueva altura del texto:
Precise la nueva altura o [Iguale el factor objeto/Escala] <30>:
Specify new height or [Match object/Scale factor] <30>:
También es posible ingresar una nueva escala igualándola a otro texto: I (M), o mediante un
factor: E (S):
Designe un objeto de texto con la altura deseada:
Select a text object with the desired height:

JUSTIFICAR TEXTO (JUSTIFY TEXT)


Modificar > Objeto > Texto > Justificar (Modify > Object > Text > Justify)
Mediante esta orden es posible cambiar la justificación del texto mediante la serie de opciones
siguiente:
Izquierda/ALinear/AJustar/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID
(Left/Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR).
Las opciones Alinear y Ajustar funcionan para texto en una línea y permiten alinear mediante
dos puntos en su base (escalándolo) o ajustarlo entre dos puntos (variando la relación
anchura/altura) respectivamente.

Convierte distancia entre espacios (Convert distances between spaces)


TRADSPACIO CONVERTRANS
Convierte la altura del texto de un espacio de trabajo al otro. Actúa de forma transparente
cuando un comando nos solicita la altura de texto (texto directo) u otro valor de distancia.
Luego nos muestra el valor calculado en la ventana de comandos.
En el espacio modelo nos aparecerá:
Precise la distancia de espacio papel <1.000>: Introduzca una longitud en el espacio papel
para convertirla en una longitud equivalente en el espacio modelo
En el papel:
Designe una ventana: Designe un objeto de ventana gráfica de presentación
Precise la distancia de espacio modelo <1.000>: Introduzca una longitud en el espacio modelo
para convertirla en una longitud equivalente en el espacio papel

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AutoCAD® 2D

ATRIBUTOS
Los Atributos consisten en textos cuyo contenido se solicita una vez que se inserta el bloque
que los contiene. Permiten de este modo introducir, junto con la inserción del bloque,
información variable que puede ser procesada y extraída luego para listas de materiales,
presupuestos, bases de datos, etc.

DEFINICIÓN DE ATRIBUTOS
ATRDEF ó AT (ATTDEF o ATT)
Dibujo > Bloque > Definir atributos… (Draw > Block > Define Attributes…)
Permite crear Definiciones de Atributos mediante un cuadro de diálogo.
Modo (Mode). Se indican los modos del atributo a crear. Son posibles cinco:
Invisible (Invisible). El atributo insertado junto con el bloque no es visible en pantalla pero
la información permanece interna y asociada con él.
Constante (Constant). El valor del atributo es constante e invariable para todas las
inserciones del bloque.
Verificar (Verify). Aquel que, tras indicar su valor en el momento de la inserción del bloque,
solicita de nuevo ese valor para su verificación.
Predefinido (Preset). Al insertar el bloque, toma como valor el definido en su creación. Pero.
A diferencia del Constante, este valor puede ser modificado posteriormente en la inserción del
bloque.
Normal. Es aquel atributo que no se corresponde con los anteriormente indicados, ni con sus
posibles combinaciones. Es simplemente el modo por defecto en la definición del atributo:
variable en si mismo, pero ni verificable, ni invisible, ni predefinido y tampoco constante. Si no
se activa ninguna de las casillas, se tratará de un atributo normal. Es posible activar varias
casillas, siempre que resulte una combinación coherente: un atributo no puede ser constante y
verificable a la vez.
Atributo (Attríbute). Sirve para indicar los datos de los componentes del atributo.
Identificador (Tag). Es el nombre del atributo, y lo identifica. No hay discriminación de
mayúsculas o minúsculas: lo convierte siempre a mayúsculas.
Solicitud (Prompt). En el momento de la inserción de un bloque con atributos. Se solicitará
el valor concreto de cada uno, visualizando este mensaje. Puede contener espacios en blanco.
Sólo los atributos definidos como Constantes carecen de mensaje, puesto que no tiene sentido
solicitar un valor siempre constante.
Valor (Value). Se trata del valor ofrecido por omisión, en el momento de solicitar el valor
concreto de cada atributo durante la inserción del bloque. Los atributos Constantes y
Predefinidos asumen este valor, sin solicitud. Lo mismo que para el Mensaje o Solicitud, si se
incluyen espacios en blanco al principio, hay que empezar por una antibarra \. Es necesario
que al menos la casilla de Identificador tenga un valor concreto. Si la casilla de Mensaje es
nula, se tomará el valor del identificador como mensaje de solicitud. La casilla Valor especifica
el valor por omisión. Puede faltar, pero si el modo del atributo es Constante o Predefinido, el
valor de esta casilla se toma como el del atributo en todas las inserciones del bloque, y no
habrá solicitud.
Punto de inserción (Insertion Point). En esta área se especifica el punto de inserción del
atributo, es decir, su posición dentro del bloque del que va a formar parte. Se pueden escribir
directamente sus coordenadas X,Y,Z, o señalar en pantalla mediante el botón Punto de
designación. Por defecto, las coordenadas iniciales son (0,0,0).
Opciones de texto (Text Options). Puesto que el atributo es un texto variable, necesita también
todos los datos propios de un texto: Justificación, Estilo, Altura y Rotación. Los dos últimos
pueden indicarse en pantalla, mediante los botones correspondientes. El punto de inserción
especificado en el área anterior se toma como punto de justificación. Si la justificación es
Ajustar o Alinear, se solicitará dos puntos, tras salir del cuadro mediante Aceptar.
Alinear bajo atributo anterior (Align Below Previous Attribute Definition). Activando esta casilla,
se anulan las áreas de Punto de inserción y de Opciones de texto, ubicándose el nuevo atributo
automáticamente debajo del anterior y con la misma justificación.

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Guía de Curso Gabriel Francia

EDICIÓN DE ATRIBUTOS

EATTEDIT (EDITOR DE ATRIBUTOS MEJORADO) (ENHANCED ATTRIBUTE


EDITOR)
Modificar > Objeto > Atributo > Editar… (Modify > Object > Attribute > Single…)
Doble clic sobre el bloque con atributo/s
Este comando permite modificar las variables de los atributos de un bloque ya insertado
mediante el uso de un cuadro de diálogo como se muestra. El usuario puede modificar,
accediendo a la casilla correspondiente, el valor (Value) en la ficha Atributo (Attribute):

En las Opciones de texto (Text options): Estilo, justificación, altura, rotación, factor de ancho,
ángulo, etc.

Y en las Propiedades (Properties): Capa, tipo de línea, color, ancho de línea, estilo de trazado
(si el estilo es dependiente del color la Lista estilos de trazado (Plot style) no estará disponible.

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AutoCAD® 2D
COMANDOS DE REFERENCIA

REFERENCIAS EXTERNAS

RefX RX (XR)
Insertar > Referencias externas… (Insert > External References…)
La particularidad de una referencia es
que no agrega información (en cuanto
a tamaño en disco) a nuestro dibujo
sino que solamente estable un vínculo,
permitiendo mostrarlo y utilizarlo
como parte de un proyecto mayor. La
lámina obtenida se puede imprimir con
la información completa, siempre y
cuando se mantenga el enlace al
archivo de origen.

Este comando nos permite insertar un


enlace referenciado en el dibujo actual
a otro externo. Una vez que
accedemos a la paleta de herramientas
enlazamos el archivo en cuestión y lo
incluimos al nuestro tal como si fuera
un bloque. Con la opción Examinar y
Guardar ruta, guardamos los cambios
que se hayan efectuado en la
referencia con respecto al camino
(Path) de origen. AutoCAD® nos
permite abrir el dibujo a enlazar.

Las referencias pueden ser tanto


dibujos de AutoCAD® o imágenes
Raster. Luego profundizaremos en
estas últimas.

También es posible enlazar una referencia en forma más directa, tal como si se tratara de un
bloque externo, mediante el comando ENLAZARX (XA) (correspondiente al segundo
icono de la barra) ó en el menú: Insertar > Referencia externa… (Insert > External
reference…) accediendo al siguiente cuadro:

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Guía de Curso Gabriel Francia

La referencia puede ser enlazada (Attachment) o superpuesta (Overlay). En este último caso
los cambios realizados en el dibujo anfitrión serán ignorados y no se actualizarán, a diferencia
del primer caso en el que cada vez que se abra el dibujo se verán reflejadas las
actualizaciones.
También podemos guardar la ruta del enlace (Path type), ya sea de forma completa, relativa o
sin ruta.
Las demás opciones son análogas a las de un bloque (ver comando Bloque).

UNIR (XBIND)
UnirX UX (XB)
Con esta
instrucción
es posible
gestionar
los
elementos
de la
referencia
externa que
queremos
agregar (o
quitar) a
nuestro
dibujo:
bloques,
estilos de
acotado,
capas, tipos
de líneas o estilos de texto.

DELIMITARX (XCLIP)
LX (XC)
Este comando permite crear un contorno de visualización de la referencia externa. Puede ser
rectangular, poligonal o designar una polilínea previamente creada.
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AutoCAD® 2D
IMÁGENES DE TRAMA

ENLAZAR IMAGEN

EIM (IAT)
Insertar > Imágenes de trama… (Insert >Rater Image…)
Una vez ingresada
la instrucción se
abre una ventana
para ubicar el
archivo de imagen
a insertar. Luego el
siguiente cuadro
permite marcar
preferencias a
establecer en dicha
inserción. De esta
manera podremos
asignar un punto
para ubicar la
imagen, por
pantalla o
ingresando sus
coordenadas, de
igual manera para
la escala y el
ángulo de rotación.
Nota: Es
importante tener presente que este comando establece un enlace a la imagen, ésta no forma
parte del dibujo, por lo que es recomendable
“Mantener ruta” (Path type) para evitar una
posible pérdida de la imagen.

IMG (IM)
Insertar > Referencias de imágenes Raster…
(Insert > Raster Image reference…)
Este comando nos permite administrar las
referencias externas (imágenes u otros dibujos
de AutoCAD® y DWF): descargar, recargar y
desenlazar, pulsando el icono ubicado en el
ángulo superior o con el botón secundario del
ratón sobre el archivo ya cargado. Con F3 y F4
cambiamos las formas de visualización en lista o
árbol respectivamente.

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Guía de Curso Gabriel Francia

Formatos de archivos de imágenes admitidos

Tipo Descripción y versiones Extensión de


archivo
BMP Formato de mapa de bits de Windows y OS/2 .bmp, .dib, .rle
CALS-I Mil-R-Raster I .gp4, .mil, .rst,
.cg4, .cal
FLIC FLIC Autodesk Animator Animation .flc, .fli
GeoSPOT GeoSPOT (los archivos BIL deben estar acompañados .bil
de archivos HDR y PAL con datos de correlación, en el
mismo directorio)
IG4 Image Systems Group 4 .ig4
IGS Image Systems Grayscale .igs
JFIF ó Joint Photographics Expert Group .jpg o .jpeg
JPEG
PCX Picture PC Paintbrush Picture .pcx
PICT Picture Macintosh Picture .pct
PNG Portable Network Graphic .png
RLC Run-Length Compressed .rlc
TARGA True Vision Raster-Based Data Format .tga
TIFF Tagged Image File Format .tif o .tiff

Varios formatos de archivos de imágenes admiten imágenes con píxeles transparentes. Si se


activa la transparencia de la imagen, AutoCAD® reconoce los píxeles transparentes y permite
que los gráficos del área de dibujo se vean a través de dichos píxeles (en las imágenes
bitonales, los píxeles de fondo se tratan como píxeles transparentes). Las imágenes
transparentes pueden ser en escala de grises o en color.

AJUSTAR IMAGEN
AIM (IMAGEADJUST, IAD)
Doble clic en la imagen
Permite ajustar el brillo, el contraste y el difuminado de la imagen mediante una graduación de
valores de 0 a 100.

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AutoCAD® 2D

ACOTADO
Administrador de estilos de Acotado

ACOESTIL Ó AES Formato > Estilo de cota (Format > Dimstyle…)


Una vez que
ingresamos al
comando y se
abre esta
ventana estamos
en condiciones
de gestionar los
estilos de
acotado; es
posible agregar
un nuevo estilo,
modificar o
reemplazar
(Override) el
actual (en este
último caso,
solo afectará a
las cotas
dibujadas desde
ese momento).
También
podemos
comparar dos
diferentes
estilos.
Al ingresar en la modificación de un estilo nos aparece el siguiente cuadro:

En la ficha Líneas
(Lines) podremos
configurar las líneas de
cotas, las llamadas “de
extensión”, determinar
del color, el tipo de
línea y el grosor de
cada una. En ambos
casos es posible
suprimirlas. También
podremos dar
un valor del espaciado
entre líneas base (en
caso de utilizar ese tipo
de acotado). En la
sección de Línea de
extensión es posible
además, determinar la
longitud sobre la línea
de cotas, distancia al
origen y también el
largo total si tildamos
la opción de ajuste del
la longitud de las
mismas.

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Guía de Curso Gabriel Francia

En la solapa Símbolos y Flechas (Symbols and arrows) es posible determinar el tipo de


extremo de la cota y su tamaño. Podremos fijar distintos tipos de marcas para el centro de
círculos y su tamaño. En la sección Símbolo de arco de longitud (Arc length symbol)
configuramos la ubicación del mismo. Debajo en la parte de Acotado de Radio quebrado
(Radius dimension jog) ingresamos el ángulo de quiebre.

En la siguiente sección controlamos el estilo y dimensiones del texto, el color del mismo (por
capa, bloque o un color específico) y cómo este se ubica con respecto a la cota.

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AutoCAD® 2D
En la ficha Ajustar (Fit) se accede a una ventana en la cual controlamos cómo se posicionan los
elementos de la cota entre sí, así como la supresión o inclusión de los extremos y la ubicación
del texto cuando el tamaño de éste, es mayor que la cota.
Permite también, ampliar o reducir el tamaño de la cota globalmente (útil cuando queremos
utilizar el mismo estilo a una escala diferente).

En la sección de Unidades principales (Primary Units) controlamos el formato, precisión y la


supresión de ceros tanto para las cotas lineales como para las angulares.

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Guía de Curso Gabriel Francia

Para el caso de las cotas lineales podemos determinar además de las unidades (decimales,
pulgadas, etc.) y la precisión, un separador entre texto (“,” ó “.”), el redondeo y el prefijo o
sufijo a agregar.
En la siguiente ficha controlamos las unidades alternativas (Alternate Units), que aparecerán
por debajo del texto de cota y entre paréntesis rectos; por ejemplo en el caso de detalles
constructivos en madera podrían ser pulgadas y pies.

Por último las tolerancias (Tolerances) en el cual configuraremos el formato (método,


precisión, etc) y la supresión de ceros, así como también el de las alternativas, si están
activas.
Nota: Las cotas asociativas presentan un sistema cómodo para trabajar, en el cual es posible
modificar los llamados pinzamientos que las determinan y actualizándose los datos del texto de
cota automáticamente.
También es posible mediante la variable DIMASO activar o desactivar la asociación de las cotas
cuando lo veamos conveniente. Esto descompondrá las cotas en sus elementos sin la
posibilidad de editarlas como un conjunto.

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AutoCAD® 2D

Espacio Presentación (Espacio Papel) - Layout (Paper space)


AutoCAD® dispone de dos entornos de trabajo: el Espacio modelo para dibujar la geometría
2D y 3D, y otro para realizar una lámina con fines de impresión llamado Espacio papel o
Presentación. Cada uno de los entornos permite la utilización de ventanas gráficas (viewports)
para diferentes vistas del mismo dibujo. Esta forma de trabajo, cuando se trata del espacio
papel, se llama Espacio modelo flotante ya que las ventanas además de gestionarse en forma
independiente de acuerdo a diferentes parámetros (vistas, configuración de capas, ucs, etc),
pueden solaparse, interceptarse e incluirse unas dentro de otras. Para poder trabajar en ellas,
debemos activarlas haciendo doble clic en el interior, y para salir, afuera, mientras que
pulsando ctrl.+R podremos cambiar entre ventanas activas. También es posible activarlas
pulsando el botón Papel en la parte inferior de la pantalla.
Cada Presentación o Layout podrá tener una configuración de página determinada. Por defecto
aparecerá con fondo blanco, una línea punteada en su perímetro (área de impresión) y se
creará una ventana gráfica en el centro que mostrará el espacio modelo en toda su extensión
(sin escala).
Pero vayamos por partes. Primero vamos a ver cómo diagramar el espacio presentación. Luego
cómo darle la escala, tanto de impresión como la de la viewport. Y por último veremos un
ejemplo ilustrativo.
Diagramación (Ventanas gráficas múltiples)
La diagramación se realiza mediante las llamadas ventanas flotantes, desde el menú Ver >
Ventanas gráficas (View >Viewports), la barra de herramientas
Ventanas gráficas (Viewports) o tecleando ventanas (MV) en la
ventana de comandos.
Se abre un cuadro de diálogo en cuya sección Nuevas Ventanas
(New
Viewports),
podremos
elegir de una
lista, la forma
en que vamos
a diagramar
nuestro
espacio de
trabajo; las
opciones van
desde una
ventana
gráfica única
hasta cuatro
ventanas,
cada una con
una vista
diferente
(guardada
previamente
con el
comando
view).
En la parte
inferior del
cuadro
podremos
configurar el
espaciado entre ventanas gráficas (Viewport Spacing), la configuración del espacio a mostrar
(Setup): 2D o 3D y la(s) vista(s) (Change view to:) y el Estilo visual de cada ventana gráfica.

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Guía de Curso Gabriel Francia

Configurar la Presentación
En el menú: Archivo > Configurar página (Page Setup) es posible ingresar y gestionar los
datos para la impresión. Una vez abierto el cuadro de diálogo, podremos crear, modificar e
importar Presentaciones. Podemos configurar, además, la opción de que el programa nos
muestre este cuadro cuando creamos una nueva presentación.

Podremos crear una nueva configuración pulsando el botón Nueva (New), luego nos pedirá un
nombre y comenzamos a ingresar los datos para el ploteo. También es posible modificar la
configuración de layout (Modify) que el programa crea por defecto de acuerdo a los siguientes
parámetros:
Selección del dispositivo de impresión (Printer/plotter). Aparecerán en una lista desplegable
todas las impresoras cargadas en el sistema. Es posible instalar más impresoras mediante el
asistente en el menú Archivo > Administrador de trazadores (File > Plotter Manager).
Propiedades de la impresora o plotter (Properties). Ingresamos a las propiedades del
dispositivo de impresión.

La Tabla de estilos de trazado (Plot style table), también llamado archivo de asignación
de “puntas” (de extensión *.ctb), contiene la información para realizar la impresión. Este
archivo se guarda en la carpeta Plot styles dentro de AutoCAD® y en él configuramos los
parámetros de grosores y colores a imprimir, de acuerdo al color de los objetos dibujados. Es
posible, además que el programa nos muestre en pantalla el estilo de impresión tildando el
casillero "Mostrar estilos de trazado" (Display plot styles).

Nota: Existen también archivos de estilo de plumillas no dependientes de color (de extensión
*.stb) aunque no son muy utilizados, generalmente.

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AutoCAD® 2D
Opciones de impresión en ventanas con representación de sombreado o modelizadas
(Shaded viewport options). Las opciones de calidad de la impresión expresadas en puntos
por pulgadas (dots per inchs) van desde draft (0 dpi) hasta el máximo de 360 dpi, con opción,
además, de personalizar los valores.
Tamaño de papel (Paper size). Varía de acuerdo al dispositivo elegido. Se presentan en
mm. o pulgadas.

Área de impresión (Plot area): Acá podremos elegir diferentes opciones como: toda la
presentación (Layout), la pantalla (Display), la extensión del dibujo (Extents), vistas (View) si
hemos guardado vistas o una ventana específica (Window).
Desfase de impresión (Plot offset - origin set of printable area): De acuerdo a la opción
elegida anteriormente podremos asignar un desfasage en x e y del área de impresión o
centrarla.
Escala de ploteo (Plot scale): En este momento es donde le asignamos unidades reales a
nuestro dibujo, haciéndole corresponder a las unidades una medida (expresada en mm. en
nuestro caso); por ejemplo si hemos trabajado en metros igualaremos 1 unidad a 1000 mms.
Si no queremos escalar la lámina sino que quede totalmente abarcada por la impresión,
tildaremos la casilla Ajustar a escala (Fit to paper). También es posible escalar los grosores de
las líneas.
Opciones de impresión (Plot options): nos posibilita asignar de qué forma realizará la
impresión, generalmente como ya vimos anteriormente se realiza la impresión de acuerdo a un
estilo de ploteo (si desactivamos esta casilla se activará la opción de plotear de acuerdo a los
grosores de los objetos), luego si imprime el espacio papel en última instancia y si oculta los
objetos en el espacio papel.
Orientación de la lámina (Drawing orientation) que podrá ser horizontal (Portrait) o
vertical (Landscape) y/o en ambos casos al revés.

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Guía de Curso Gabriel Francia

Una vez configurada la página podremos realizar una previsualización (Preview) de la misma
mediante el botón correspondiente en la parte inferior del cuadro.
Damos aceptar para finalizar y luego cerramos (Close) para ver la Presentación como la hemos
configurada. Se verá entonces la o las ventanas gráficas creadas a las que podremos asignarle
finalmente la escala al dibujo. Para ello activamos la ventana (como ya lo hemos visto más
arriba) e ingresamos el valor de zoom correspondiente; para esto último existen dos formas de
realizarlo en forma exacta:
Una de ellas es mediante el zoom escala y luego ingresando un valor seguido del sufijo XP
para determinar que será un zoom referido al espacio papel (por ejemplo: 1/100xp).
La otra es habilitando la barra de herramientas Ventanas gráficas (Viewports) y desplegando el
cuadro y elegir el valor de la escala o ingresándolo expresamente.
Una vez realizada, la diagramación, la configuración y el escalado podremos imprimir nuestro
trabajo mediante el comando Trazador (Plot) o mediante el menú Archivo > Imprimir (Ctrl+p).

Nota: Al ingresar al comando Plot podremos cambiar la configuración hecha anteriormente


mediante Configurar página (Page setup) aunque en forma momentánea. Para una nueva
impresión del archivo veremos que estará nuevamente la anteriormente establecida.

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AutoCAD® 2D

Editor de tablas de estilo de trazado - Plot Style Table Editor


Para crear estilos de trazado dependientes del color existen básicamente dos formas:
Modificando una tabla ya existente, guardándola con un nombre diferente (recomendado para
no modificar la anterior).
Crear una nueva.
Para ello debemos acceder al asistente mediante el icono: “Add-A-Plot Style Table Wizard”
ubicado en la carpeta Plot Styles en el menú Archivo (File).
Para editar los estilos accedemos a los archivos ubicados en la carpeta Plot Styles de
AutoCAD® o dentro del cuadro Configurar página (Page Setup) en la sección Plot Style Table
(pen assignments). En este último caso podremos además de crear nuevos estilos, importarlos
de versiones anteriores del programa.
Cada archivo abrirá un cuadro con las propiedades que el estilo define. En la sección “Vista de
formulario” (Form View) nos muestra el siguiente cuadro.

Dentro de estilos de trazado (Plot Styles) encontramos los 255 colores de AutoCAD® aplicables
a los objetos dibujados.
En la sección Propiedades (Properties), encontramos una serie de variables a configurar:
Color: Determina el color de impresión del objeto seleccionado. Por defecto el parámetro es
Usar Color de Objeto. Podemos elegir la opción Seleccionar color…(Select color…) la cual nos
abrirá un cuadro con más opciones de colores: Color de Índice de AutoCAD® (ACI), Color
verdadero y Libros de colores de otros fabricantes (como Pantone®).
Nota: si el color seleccionado no existe, se imprimirá con el color existente más cercano.
Simulación de color (Dither): Activa la simulación de color. Una impresora o plotter utiliza
esta opción para simular colores mediante la superposición de puntos, dando más posibilidades
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Guía de Curso Gabriel Francia

cromáticas; sin embargo a veces juega en contra de la definición o generando líneas “falsas”
resultantes de la simulación.
Escala de grises (Grayscale): Convierte a grises los colores del objeto, si el plotter lo
admite. Si está desactivado, el programa utilizará colores RGB para los colores de objeto.
Número de plumilla (Pen#): Determina la plumilla a utilizar para este estilo de impresión.
Si se están utilizando tablas de estilo dependientes del color se definirá como Automático.
#Plumilla virtual (Virtual pen#): Muchos trazadores que no son de plumillas pueden
simularlas mediante las plumillas virtuales. Los valores van del 1 al 255. Si se le asigna el
valor 0 ó Automático, AutoCAD® asignará el valor de la plumilla a partir del Índice de colores
de AutoCAD®.
Nota: Sólo los plotters que no son de plumillas utilizan la plumilla virtual para un estilo de
trazado y si están configurados para ello. Si esto es así, los demás parámetros se ignorarán y
sólo se utilizará la plumilla virtual.
Tramado (Screening): Determina la intensidad del trazado, en relación a la cantidad de
tinta a utilizar en la impresión. Va desde 100 a 0, en cuyo último caso el color aparecerá como
blanco. Para determinar el tramado es necesario que esté activada la opción Simulación de
color.
Tipo de línea: (Linetype): Determina el tipo de línea a utilizar en el trazado. Por defecto
utiliza el tipo de línea del objeto, aunque determinando un tipo específico se sustituirá el
objeto a imprimir.
Adaptación (Adaptive): Ajusta la escala del tipo de línea para completarse el patrón del tipo
de línea. Si está desactivada el tipo de línea podría terminar en cualquier parte del patrón. Si
es importante el tamaño del tipo de línea, desactive la opción.
Grosor de línea (Lineweight): Determina el grosor de la línea a imprimir. Si no existiera el
valor a utilizar es posible editarlo mediante el botón Editar grosor de línea… ubicado debajo. El
valor por defecto es usar grosor de línea de objeto, si asignamos un valor éste lo sustituirá.
Final de línea (Line end style): Proporciona una serie de opciones para los finales de línea:
Empalme plano, Cuadrado, Forma redondeada y Diamante. El valor por defecto es Usar estilo
final de objeto.
Junta de línea (Line join style): Determina las formas de junta de líneas: Inglete, Bisel,
Forma redondeada y Rombo. El valor por defecto es Usar estilo de junta de objeto.
Estilo de relleno (Fill style): Proporciona los siguientes estilos de relleno: Sólido, Ajedrez,
Sombreado cruzado, Rombos, Barras horizontales, Inclinado a la izquierda, Inclinado a la
derecha, Puntos cuadrados, Barra verticales. El valor por defecto es Usar estilo de relleno de
objeto.
Mediante el botón Guardar como… podremos guardar la tabla de estilos determinando un
nombre o una ubicación específicos.

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AutoCAD® 2D

Bibliografía:

ƒ AutoCAD avanzado
J. Lopez Fernández
J. A. Tajadura Zapirain
Ed. McGraw·Hill.

ƒ AutoCAD 2002 “La referencia visual”


Ferney Eduardo Gutiérrez
Ed. McGraw·Hill.

ƒ Guía de AutoCAD
Israel Sabater

ƒ Manual de usuario Autodesk®


AutoCAD® 2004/ 2005/ 2006 /2007 /2008

…Y la experiencia de 8 años trabajando en el programa.


Por consultas, sugerencias o comentarios contactarse por trazart@adinet.com.uy

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