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Trabajo Practico Nº4

4- Permite ver planos y mapas online.


5- Podes modificar fotos(ojos rojos, luz, contraste, blanco negro, etc),organizarlas,
realizar presentaciones y collage.
6-Luego de crear una cuenta podes subir fotos, guardarlas por álbumes y
modificarlas agregando imágenes, textos, colores, luminosidad, etc.Todo desde
Internet.
El photoshop es a mejor nivel que el picaza y en cuanto al flickr en este no se
pueden retocar fotos sino que las agrupa en álbumes en línea.
7-Los cuadros digitales consisten en portarretratos electronicos que se conectan a
un pendrive o se le inserta una tarjeta de memoria con fotos, y este los reproduce
automáticamente.
9-Windows 7 se unirá a toda la movida táctil, y sacará provecho de lo aprendido
por MS en el desarrollo de Surface y su Touchwall. El nuevo sistema operativo
brindará la posibilidad de mover, agrandar y rotar las imágenes con gestos táctiles.
El nuevo Paint también tendrá esta característica y se podrá dibujar con los diez
dedos. Como si fuera poco, incluirá una aplicación de piano táctil, para componer
música con unos pocos movimientos de dedos.Además, tendrá un puerto muy
similar al de Apple OS X, integrado con el SO. Por último, se supo que tendrá una
aplicación de mapeado que se retroalimentara de Microsoft Live Maps y Microsoft
Virtual Earth.
10-ClamWin es un antivirus libre para Microsoft Windows
98/Me/2000/XP/2003/Vista.
Sus características son:

• Alto porcentaje de detección de virus y spyware


• Planificador de búsqueda de virus
• Actualizaciones automáticas de la base de datos de viruses. El equipo de
ClamAV actualiza su base de datos de forma regular y de forma casi
inmediata cada vez que se reportan virus nuevos.
• Buscador de viruses en demanda
• Integración con los menús de contexto de Microsoft Windows Explorer
• Soporte de añadidura a Microsoft Outlook

11- El sitio slideshare.com permite subir y compartir presentaciones de Word y


Power Point. El sitio scribd.com permite subir cualquier tipo de documento y
compartirlo.

14-Windows Live Mail es una aplicación de escritorio con un aspecto,


completamente renovado, es lo primero que llama la atención a la clásica
apariencia de Outlook Express ha mutado en un diseño mucho más estético, muy al
estilo de otros servicios de Windows Live. La interacción rápida y sencilla con otros
servicios de Windows Live, permite acceder rápidamente a los contactos, el correo
electrónico e incluso a publicar entradas en Windows Live Spaces de forma rápida y
muy sencilla.
En cuanto a cambios internos, también hay importantes mejoras, las principales
carencias de Outllook Express han sido cubierta;, además de contener nuevas
mejoras: un eficaz filtro antispam, una protección antiphissing e incluso un
completo lector de canales RSS. Integración con Windows Live Hotmail y Galería
fotográfica de Windows Live.
Entre las novedades más destacadas el manejo de cuentas múltiples, es lo más
sobresaliente el cual es compatible, que se configuran de forma casi automática.

15-Lifestreaming es la práctica de la recogida en línea del usuario en línea inconexa


presencia en un sitio o ubicación central.
Generalmente, las personas de la presencia en Internet se dividen entre sus blogs,
sitios de redes sociales, los sitios bookmarking generado por el usuario y los sitios
de contenido (como flickr.com, youtube.com, et al.), Y lifestreaming es el acto de
agregar que, en general, utilizando un servicios de terceros que luego muestra el
contenido en orden cronológico.
16-PDFCreator es una aplicación informática que permite convertir documentos a
formato PDF (del inglés Portable Document Format, Formato de Documento
Portátil). El programa funciona en equipos con Microsoft Windows, su código está
escrito en lenguaje Visual Basic y depende de unos pocos componentes propietarios
de Windows, como la ayuda HTML y los controladores de impresión, lo que hace
que en la práctica únicamente esté disponible para este sistema operativo. Aún así
se distribuye bajo licencia GNU GPL de software libre. La generación de los ficheros
PDF la gestiona Ghostscript.
17-Dell se muestra cada vez mas comprometida con el medio ambiente y lo hace
promocionando carcasas de Bambu lo que hace el pc aparte de mas ecológico
mucho mas vistoso a nuestro gusto.
18-Un smartphone es un teléfono móvil que incorpora características de una
computadora personal.
Los smartphones suelen permitir al usuario instalar nuevas aplicaciones,
aumentando así sus funcionalidades. Esto es posible porque ejecutan un sistema
operativo potente de fondo.
Pueden incluir un mini teclado, una pantalla táctil, un lápiz óptico, etc.
Los smartphone tienden a incluir acceso a internet, servicios de e-mail, cámara
integrada, navegador web, procesador de textos, etc. Los mayores fabricantes de
Smartphone son Gigabyte Technology, Group Sense PDA, Hewlett-Packard, High
Tech Computer (HTC), I-mate, Kyocera, Mio Technology, Motorola, Nokia, Palm Inc,
Research in Motion Limited (RIM), Samsung Electronics, Sony Ericsson.
21-Se trata de unos 25GB online disponibles de manera gratuita con algunas
funciones “sociales”. Dicho en sus propias palabras:”un pendrive en las nubes”.
Al acceder al servicio nos encontraremos con una serie de carpetas con distintos
niveles de permisos que se pueden modificar según la necesidad. Se permite subir
cualquier tipo de archivo.
La única restricción es que permite 50 MB por archivo.

Trabajo Práctico 5
1-Un driver técnicamente es un software o programa que sirve de intermediario
entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. En una PC desktop
(computadora de mesa) es normal que se instale una versión del sistema operativo
Windows. La otra parte de los programas imprescindible, la constituyen los
controladores o drivers. Estos se graban en CD por los fabricantes de la
motherboard (placa principal) y por los fabricantes de los otros componentes (otras
placas, etc.).

2-HD DVD y Blu-Ray

3-Las necesidades de las industrias informáticas y cinematográficas


le han dado el adiós al DVD, la capacidad de almacenamiento resulta insuficiente
para las películas de Alta Definición. Los desarrolladores de
los nuevos formatos Blu-Ray y HD DVD, basan su tecnología en el láser
azul para leer los discos, ofreciendo una capacidad mucho mayor que los actuales
DVDs. Esto permite conseguir una mayor definición y contener una grabación
de mayor duración.
El Blue-ray es un formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta
calidad y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre
otros, Sony o Phillips.
El modelo básico, de una cara y una capa, podrá almacenar unos 25 GB, mientras
que uno de doble capa podría llegar a los 54 GB. Incluso TDK ha presentado un
modelo de 4 capas, el cuál llega a los 100 GB.
Desde 2.003 ya se pueden encontrar en el mercado nipón grabadoras de este
formato y en el 2.004 se introdujeron en Estados Unidos, aunque no con mucha
aceptación. El próximo gran paso será cuando salga a la venta la PlayStation 3, los
juegos de la cuál estarán en este formato de almacenamiento.
El HD DVD es el otro gran candidato para suceder al actual DVD, con un modelo de
alta definición. Recibe el apoyo de compañías de la talla de NEC, Toshiba, Sanyo y
Microsoft, sin embargo, no parece que esto le valga de algo para imponerse.
El modelo básico tendrá una capacidad de almacenamiento de 15 GB, que se
traducen a 30 GB en el caso de estar utilizando doble capa, y en 45 GB para el
modelo de triple capa de Toshiba.
A pesar de ser estas cifras peores que las del Blue-ray, el HD DVD tiene una gran
aceptación y ha recibido mucho más apoyo, especialmente porque adaptarse al
formato del disco les va a resultar mucho más barato a las fábricas, lo que se va a
traducir en un precio menor por unidad de disco.
La introducción de este formato en el mercado ha sido más tardía que la del Blue-
ray, pues a finales del año pasado empezaron a venderse las primeras grabadoras,
aunque no ha sido hasta principios de este año cuando ha empezado a producirse
en masa. Además, Microsoft va a vender los juegos de su XBox 360 en este
formato (aunque los primeros saldrán en DVD).
Similitudes Blue-ray - HD DVD
• Ambos se basan en la tecnología del Láser Azul.
• Ambos tienen el mismo tamaño, y el tamaño de un CD/DVD, es decir, 12 cm. de
diámetro.
• El formato de compresión de vídeo es el mismo para ambos.
Diferencias Blue-ray - HD DVD
• El Blue-ray tiene 25 GB, frente a los 15 GB del HD DVD
• El Blue-ray será más caro (entre 2 y 4 veces) pues obliga a cambiar muchas de
las máquinas de la cadena de producción del DVD, además de que resulta una
tecnología mucho más novedosa.
• El Blue-ray es, en principio, más delicado a rasguños y golpes, aunque esto
parece que se ha corregido.
Soporta los formatos de compresión MPEG-2, MPEG-4 y VC-1. Los formatos MPEG-4
AVC Y SMPTE VC-1 implementan algoritmos de compresión más avanzados que
permiten ofrecer gran calidad (a un nivel similar).
El formato MPEG-2 se mantiene por retrocompatibilidad; es casi obsoleto
(comparado con los otros) pero aún así se ha utilizado para codificar la mayor parte
de las primeras películas que han salido en formato Blu-Ray. Esto es debido a que
el MPEG-4 AVC tiene altos requerimientos, consumo de recursos y alto tiempo de
codificación.
El SMPTE VC-1 pertenece a un consorcio de compañías dominado por Microsoft.
Esto hace que el grado de implantación del códec sea desigual, favoreciendo al HD
DVD. A pesar de esto, Microsoft ha hecho un esfuerzo notable realizando
seminarios para las compañías del sector, lo que ha aumentado la aceptación del
VC-1.

4-Lector Blu Ray Para Pc


Precio actual: $ 450
Reproductor Blu Ray / Hd Dvd Lg Bh200 - Oferta Limitada
$ 1.999

Disco Virgen Blu - Ray Regrabable De 25 G


BsF 200

Discos Virgenes Blu - Ray De 25 G Memorex - Somos Tienda


BsF 65

5-Deberia comprar la PlayStation 3 de 80GB(preferible mente la version que trae el


Metal Gear Solid).
La PlayStation 3 tiene un lector de BLUE-RAY discs. Tambien tiene entrada HDMI
para mejorar las graficas!!Tambien con la play 3 te podes meter a internet y
descargar demos de juegos musica, imágenes y videos y los guardas en el disco
duro

6- Es lo que viene - los DVDs y los blue Ray son del pasado, en el futuro próximo
(Muy Próximo) todo viene online a un solo dispositivo con el que ver películas,
grabar lo que viene por satélite, programar lo que ver, escuchar música y jugar.
La compañía de DVD online Netflix dijo el jueves que un millón de usuarios de la
consola de videojuegos Xbox 360 de Microsoft han activado el servicio de películas
por 'streaming' de Netflix en los últimos tres meses desde que las dos compañías
formaron una alianza.

7) High-Definition Multimedia Interface


Que un terminal luzca el distintivo HDMI significa, sencillamente, que dispone de
uno o varios conectores homónimos. Se trata de una conexión digital capacitada
para trasmitir audio y vídeo entre dos dispositivos compatibles sin necesidad de
conversión analógica.

8) Bajo el nombre “My Private Folder” (Mi Carpeta Privada), Microsoft lanzó una
aplicación gratuita que permite crear en Windows XP SP2 una carpeta protegida
mediante una clave de seguridad con el fin de proteger archivos y documentos
confidenciales.
El programa se puede descargar gratuitamente desde el sitio para desarrolladores
de Microsoft pero para poder hacerlo habrá que contar con una versión de Windows
Original ya que la My Private Folder 1.0 requiere de la, herramienta del programa
“Windows Genuine Advantage”.

9) Plug-and-play (conocida también por su abreviatura PnP) es la tecnología que


permite a un dispositivo informático ser conectado a un ordenador sin tener que
configurar jumpers ni proporcionar parámetros a sus controladores. Para que eso
sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener
soporte para dicho dispositivo.

10) Se trata de unidades que combinan a la perfección rapidez de acceso, un precio


bastante ajustado y una considerable capacidad de almacenamiento.Pueden usar la
tecnología magnética tradicional o la magneto-óptica; en ésta última se combinan,
como su nombre indica, las dos técnicas, siendo un sistema más seguro en cuanto
a la integridad y fiabilidad de la información almacenada (ventajas del láser),
aunque la velocidad de grabación se resiente bastante. La capacidad más básica de
este tipo de discos suele estar en 100 Megas, pasando por 230, 540, y 640, hasta
llegar al gigabyte de capacidad (por supuesto, según marcas y modelos). Uno de
los mayores atractivos de estas unidades estriba en su velocidad de acceso, hasta
el punto de que pueden utilizarse en la mayoría de los casos para ejecutar
programas desde los mismos discos. La ventaja es, por tanto, muy evidente.

Western Digital 160GB

Tipo: Discos Removibles, Capacidad: 130 GB o más

Western Digital MyBook Essential 500 gb

Tipo: Discos Removibles, Capacidad: 130 GB o más, Interfaz: USB 2.0 480
MBPS

Western Digital Externo 160Gb

Capacidad: 160 GB, Tipo: Discos Externos, Velocidad: Disco duro de 5400
RPM

Western Digital 320GB

Tipo: Discos Removibles, Capacidad: 130 GB o más, Interfaz: 1x USB 2.0

11) Intel:

Procesador Intel® Core™ i7 Extreme Edition


Conquiste el mundo de los videojuegos extremos con el procesador más rápido del
planeta: el procesador Intel® Core™ i7 Extreme Edition.¹ Con la tecnología multi-
core más rápida e inteligente que responde a su carga de trabajo, ofrece un increíble
y revolucionario desempeño para videojuegos.

Procesador Intel® Core™ i7


Con tecnología multi-core más rápida e inteligente que aplica automáticamente la
potencia de procesamiento donde más se le necesita, los nuevos procesadores Intel®
Core™ i7 ofrecen un increíble y revolucionario desempeño para PC. Son los mejores
procesadores para equipos de desktop del planeta.¹

Procesador Intel® Core™2 Extreme


Para la computación extrema. Disfrute de niveles revolucionarios de
desempeño con una espectacular alta definición y una increíble
capacidad de respuesta para multitarea gracias a las avanzadísimas
tecnologías Intel dual-core y quad-core.

Procesador Intel® Core™2 Quad


Apasionados del multimedia, prepárense para disfrutar. Incorpore el
desempeño quad-core en su equipo de desktop con el procesador
Intel® Core™2 Quad. Es el motor ideal para aplicaciones de
entretenimiento que ejecutan varios subprocesos y multitareas
sumamente productivas.

Procesador Intel® Pentium®


El procesador Intel® Pentium® ofrece un excelente desempeño en
equipos de desktop, consume menos energía y permite ejecutar
multitareas en las actividades informáticas cotidianas.
AMD:
Procesadores AMD Phenom™ II

Los procesadores AMD Phenom™ II


ofrecen los imbatibles beneficios de los
núcleos múltiples con computación de
alta definición, avanzado rendimiento
multitarea e innovadoras soluciones de
consumo eficiente de energía.

AMD Athlon™ X2 de doble núcleo


Aumenta tu rendimiento hasta en un 80% y juega o trabaja
abriendo múltiples programas a la vez sin esperas ni bloqueos.

AMD Athlon™
Avanzado rendimiento e incomparable tecnología con
computación simultánea de 32 y 64 bits.
Procesador AMD Sempron™
El procesador AMD Sempron™ ofrece el mejor desempeño en su categoría al
ejecutar las aplicaciones del hogar y de negocios que más necesitas. Entre las
funciones que te ofrece el procesador AMD Sempron™, se incluyen la tecnología
AMD64, la tecnología HyperTransport™, hasta 256 KB de cache de alto rendimiento
total, un enlace de 16/16 bits a una velocidad de hasta 1600 MHz, full duplex y un
controlador de memoria DDR integrado.

El procesador AMD Sempron™ te ofrece el rendimiento mejorado de productividad


que necesitas para tus aplicaciones de todos los días. Ejecuta más de 60 mil de las
aplicaciones más populares del mercado, para que puedas disfrutar de sólido
rendimiento. Con 35 años de experiencia en diseño y manufactura, y más de 240
millones de procesadores de PC vendidos, puedes confiar en AMD para
proporcionarte soluciones confiables para tu hogar o tu negocio.

12) Los monitores planos de LCD requieren un espacio mínimo en tu escritorio,


consumen menos energía que los monitores CTR y tienen menos emisiones
eléctricas y magnéticas. También ofrecen un brillo superior, siendo una mejor
opción para áreas muy iluminadas como tu oficina. Cada monitor de LCD contiene
cientos de píxeles (elementos de la imagen) hechos de cristal líquido. Campos
eléctricos pueden cargar los píxeles seleccionados para formar la imagen. La
mayoría de los monitores de LCD también tienen transistores delgados (TFT) dentro
del panel para reducir el entrecruzamiento indeseado de píxeles y mejorar la
estabilidad de la imagen. Este proceso asegura que la imagen no parpadee, brinda
un foco perfecto y una imagen libre de distorsión cuando se mira directamente al
monitor. Los monitores de LCD pueden distorsionar la imagen cuando se los
observa desde un ángulo mayor que el recomendado, pero esto nunca será
problema si te sientas delante del monitor. A pesar de que los monitores de LCD
tienen un precio más elevado, pesan menos que los monitores de CRT y el envío
suele costar menos.
Matriz LCD: ¿Qué es?
Son la base de la imagen. Las matrices incluyen los cristales, transistores,
componentes, la matriz es la encargada de crear la imagen. Las más populares
son:
-TN+Film (Twisted Nematic): Los más comunes de los paneles. Su gran ventaja es
su bajo costo de producción y su gran desarrollo. El “Film” es un agregado para
mejorar los ángulos de visión, hoy en día no se menciona ya que todos los TN lo
incluyen. Su principal desventaja es la calidad de los colores. La mayoría de estos
paneles no puede lograr 24 bit (16.7 millones) solo hace 6 bit por canal RGB (total
18 bit = 262K).
-IPS (In-Plane Switching): Panel desarrollado por Hitachi para eliminar los 2
problemas básicos de los TN: Los ángulos de visión y la calidad de color. Estos
paneles son capaces de hacer 8 bit por canal RGB. S-IPS (Super-IPS), es igual al
IPS, pero con mejoras, la reproducción de color se acerca a la de un CRT.
-MVA (Multidomain Vertical Alignment): Desarrollado por Fujitsu. Tienen un tiempo
de respuesta muy bueno, y ángulos de visión bastante amplios, lo que les permite
competir con los IPS. Además de esto, los MVA tienen un gran contraste, pero al
costo de brillo y reproducción de color..
-PVA (Patterned Vertical Alignment): Desarrollado por Samsung. Era una alternativa
al MVA. Su ventaja es mejor contraste. Los PVA para tener precios más bajos usan
técnicas de FRC. Y los S-PVA (Super-PVA) son de 8 bit por canal RGB.
Colores: ¿18-bit, 24-bit?
La profundidad de color es muy importante. Muchos paneles son de 18-bit (262K
colores) y de 24-bit (16.7M de colores). Lo ideal son 16.7 millones. Pero la realidad
es que a veces son de 18-bits. Pero si los fabricantes venden LCD’s de 18-bits,
cualquiera se daría cuenta, con solo leer ya no tendrían sentido, ya que nadie los
compraría. Es aquí donde entra el FRC en juego. El FRC es Frame Rate Control. Este
lo que hace es “emular” los colores que la matriz no puede hacer. Por lo general, al
ver 16.2 millones de colores es que es un panel de 18-bits con FRC, pero algunos
fabricantes indican 16.7 millones de todas formas.
Ángulos de visión: ¿A que se refiere?
Los paneles LCD sufren de los ángulos de visión, esto se puede ver cuando se mira
un monitor desde abajo/arriba o desde la derecha/izquierda. Problemas de color y
contraste se pueden observar al realizar esto. Por eso es importante a la hora de
comprar que el monitor tenga un amplio ángulo de visión, así se asegura que al
estar mirando por ejemplo la parte superior de la pantalla se vea bien, sino se
torna gris lo que este fuera del ángulo.
Tiempo de respuesta: ¿Menos milisegundos es mejor?
El tiempo de respuesta es lo que tarda un píxel en cambiar de color negro a blanco
y después a negro (BtWtB) (Inactivo > Activo > Inactivo). O también una trampa
para que este tiempo sea menor es indicar el tiempo que tarda en ir de gris a gris
(G2G).
¿Qué problemas puede ocasionar un monitor con tiempo de respuesta muy alto?
Si un monitor tiene tiempo de respuesta muy alto se producirá ghosting, esto
significa que en movimientos rápidos o cambios rápidos de la imagen, queda
imagen de cuadros anteriores, y se desprenden como “fantasmas” de los objetos en
pantalla.
Entonces, ¿los monitores de 2 ms son los mejores? No, de hecho monitores con 16
ms no tienen problemas de ghosting, por lo que 2 ms, 5 ms, 8 ms, es puro
marketing, y por lo general esos valores son de G2G, cuando el que realmente
importa es el BtWtB.
Resoluciones nativas: ¿Pueden ocasionar conflictos?
Los LCD tienen un gran problema que es que tienen una resolución X, y si se usa
otra la imagen ya no es nítida. Esto ocurre debido que a diferencia de los CRT, los
LCD ya tienen un número de píxeles fijo, entonces al no usar la resolución nativa la
imagen se interpola. Básicamente la idea es siempre usar la nativa, donde más se
nota el cambio de resolución es en escritorio.
Relación de aspecto: ¿4:3 / 5:4 o 16:9 / 16:10?
La relación de aspecto ya va por gusto totalmente. Hoy en día encontramos 2
distintas:
4:3 / 5:4: La convencional.
16:9 / 16:10: WideScreen.
¿Por cual ir? A gusto.
Ventajas de 4:3 / 5:4
Todo esta en 4:3 / 5:4, así que en resoluciones en juegos por ejemplo no va a
haber problemas.
Ventajas 16:9 / 16:10
Para ver películas es ideal, ya que estas vienen en WideScreen o resoluciones
similares, pero siempre la relación de aspecto es similar a 16:9 / 16:10.
Lo único malo, puede ser que a la hora de jugar, algunos juegos no pueden poner
resoluciones widescreen nativamente.
Interfaz de video: VGA, DVI, HDMI
VGA es el más antiguo, análogo, usado en monitores CRT y algunos LCD. La
interfaz de video ya va de acuerdo a la placa de video que se tenga, pero lo ideal
sería que tenga DVI hoy en día, y usarlo al DVI si se tiene, porque sino la
conversión DVI > VGA, VGA > DVI es una perdida de calidad, de otra forma el DVI
> DVI no realiza conversión ya que nativamente trabajan en digital el monitor y la
placa de video. HDMI es un nuevo sistema para asegurar el DRM, este es necesario
para ver películas Blu-ray por ejemplo, pero se necesita tanto un OS que lo soporte,
una lectora que soporte blu-ray, una placa de video que soporte y el monitor que
también lo soporte. Personalmente, si hay que invertir más por HDMI, yo no lo
haría.
Vida util... ¿Cuanto duran? ¿Que significa cuando termina la vida util?
Un LCD tiene unas 50000 ~ 60000 horas utiles. Esto, usando 24 hs el monitor,
usandolo todos los días del año, son 6 ~ 7 años. Con un uso promedio de 8 horas
diarias, todos los días del año, son 17 ~ 20 años. Si bien la vida util que tienen es
mucha, como para agregar, lo único que "muere" por tener vida util es la backlight.
Y cuando llegan las 60000 horas, la backlight pasa a tener un brillo del 50% de lo
que tenia de fabrica. Cuando el brillo de un monitor (sea CRT o LCD) esta a un 50%
de lo original, es cuando se dice que el producto llego a su vida util, con lo cual,
dependiendo el uso, puede no resultar un problema mayor.

13) Las redes Wifi son cada vez más utilizadas y todos los ordenadores modernos
están preparados para trabajar con ellas sin dificultades.
Básicamente se trata de una red inalámbrica, es decir que no necesita cables. Al
utilizar el servicio el usuario puede darse cuenta de que surgen problemas de
alcance y cobertura lo que debilita la señal.
Esto puede tener diferentes motivos como por ejemplo la existencia de paredes,
techos, estructuras metálicas, o a que el “router” se encuentra a una distancia
excesiva.
General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes vía radio es
una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global System for
Mobile Communications o GSM) para la transmisión de datos no conmutada (o por
paquetes). Existe un servicio similar para los teléfonos móviles que del sistema IS-
136. Permite velocidades de transferencia de 56 a 114 kbps. GPRS se puede utilizar
para servicios tales como Wireless Application Protocol (WAP), servicio de mensajes
cortos (SMS), servicio de mensajería multimedia (MMS), Internet y para los
servicios de comunicación, como el correo electrónico y la World Wide Web (WWW).
La transferencia de datos de GPRS se cobra por volumen de información
transmitida (en kilo o megabytes), mientras que la comunicación de datos a través
de conmutación de circuitos tradicionales se factura por minuto de tiempo de
conexión, independientemente de si el usuario utiliza toda la capacidad del canal o
está en un estado de inactividad. GPRS da mejor rendimiento a la conmutación de
paquetes de servicios, en contraposición a la conmutación de circuitos, donde una
cierta calidad de servicio (QoS) está garantizada durante la conexión. Por este
motivo, se considera más adecuada la conexión conmutada para servicios como la
voz que requieren un ancho de banda constante durante la transmisión, mientras
que los servicios de paquetes como GPRS se orientan al tráfico de datos
EDGE es el acrónimo para Enhanced Data rates for GSM of Evolution (Tasas de
Datos Mejoradas para la evolución de GSM). También conocida como EGPRS
(Enhanced GPRS).Es una tecnología de la telefonía móvil celular, que actúa como
puente entre las redes 2G y 3G. EDGE se considera una evolución del GPRS
(General Packet Radio Service). Esta tecnología funciona con redes GSM. Aunque
EDGE funciona con cualquier GSM que tenga implementado GPRS, el operador debe
implementar las actualizaciones necesarias, además no todos los teléfonos móviles
soportan esta tecnología.EDGE, o EGPRS, puede ser usado en cualquier
transferencia de datos basada en conmutación por paquetes (Packet Switched),
como lo es la conexión a Internet. Los beneficios de EDGE sobre GPRS se pueden
ver en las aplicaciones que requieren una velocidad de transferencia de datos, o
ancho de banda alta, como video y otros servicios multimediales.Además de usar
GMSK (Gaussian Minimum-Shift Keying), EDGE usa 8PSK (8 Phase Shift Keying)
para los cinco niveles superiores de nueve esquemas totales de modulación y
codificación. En los cuatro primeros niveles se utiliza GPRS propiamente dicho. La
utilización de 8PSK produce una palabra de 3 bits por cada cambio en la fase de la
portadora. Con esto se triplica el ancho de banda disponible que brinda GSM. El
nivel del esquema que se utilice para transmitir depende de la relación C/I
(portadora/interferente), el cual será más alto cuanto más grande sea el valor de
C/I. Al igual que GPRS, EDGE usa un algoritmo de adaptación de tasas, que adapta
el esquema de modulación y codificación (MCS) usado para la calidad del canal de
radio y así el índice binario (bit rate) y la robustez de la transmisión de datos. EDGE
agrega una nueva tecnología que no se encuentra en GPRS, la Redundancia
Incremental, la cual, en vez de re-transmitir los paquetes de información alterados,
envía más información redundante que se combina en el receptor, lo cual
incrementa la probabilidad de decodificación correcta.EDGE puede alcanzar una
velocidad de transmisión de 384 Kbps en modo de paquetes, con lo cual cumple los
requisitos de la ITU para una red 3G, también ha sido aceptado por la ITU como
parte de IMT-2000, de la familia de estándares 3G. También mejora el modo de
circuitos de datos llamado HSCSD, aumentando el ancho de banda para el servicio.
EDGE fue estrenado en las redes GSM de Estados Unidos en el año 2003.
3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en telefonía móvil. Los servicios
asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto
voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de
programas, intercambio de email, y mensajería instantánea).Inicialmente la
instalación de redes 3G fue demasiado lenta. Esto se debió a que los operadores
requieren adquirir una licencia adicional para un espectro de frecuencias diferente
al que era utilizado por las tecnologías anteriores 2G. El primer país en implementar
una red comercial 3G a gran escala fue Japón. En la actualidad, existen 164 redes
comerciales en 73 países usando la tecnología WCDMA.Estas diferencias supusieron
un gran problema para Vodafone Japón cuando su sucursal británica quiso que la
subsidiaria japonesa usara sus teléfonos estándar. Los consumidores japoneses
estaban acostumbrados a teléfonos más pequeños y se vieron obligados a cambiar
a los de estándar europeo, que eran más gruesos y considerados fuera de moda por
los japoneses. Durante esta migración, Vodafone Japón perdió 6 consumidores por
cada 4 que migró al 3G. Poco después, Vodafone vendió esta subsidiaria (conocida
ahora como Softbank Mobile). La tendencia general de tener móviles cada vez más
pequeños parece haberse pausado, tal vez incluso dado un giro, ahora que los
teléfonos con pantallas grandes ofrecen un mejor uso de Internet, videos y juegos
en las redes 3G.

14) Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores


intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software.
Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los
programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De
hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores, aunque también por
un número casi infinito; muy a menudo, algunas redes se conectan entre sí
creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes interconectadas, es decir, lo
que conocemos por Internet.
Normalmente, cuando los ordenadores están en red pueden utilizar los recursos
que los demás pongan a su disposición en la red (impresoras, módem), o bien
acceder a carpetas compartidas. El propietario (técnicamente llamado
administrador) de un ordenador en red puede decidir qué recursos son accesibles
en la red y quién puede utilizarlos.
Un lenguaje común.- Para poder comunicarse entre sí, los ordenadores o las partes
de una red deben hablar el mismo lenguaje. Técnicamente, los lenguajes de
comunicaciones se llaman "protocolos", y en una misma red pueden convivir
distintos tipos de protocolos.
Los diferentes tipos.- Entre otras tipologías de redes nos encontramos con:
-Lan: creada en el seno de una oficina, nace por necesidad y puede enlazar de dos
ordenadores en adelante.
-Wan: conecta ordenadores que distan mucho entre sí, como los que puede haber
entre distintas sedes de una multinacional.
-Internet: una especie de red meta formada por otras 250.000 subredes y por
decenas de millones de usuarios.
-Intranet: son redes de empresa a las que, por motivos de seguridad, no pueden
acceder todos los usuarios de Internet.
-Extranet: conectan las redes de distintas empresas y, muy a menudo, estas
tampoco son accesibles.
La tecnología más utilizada para interconectar ordenadores en la red es Ethernet a
10 ó 100 Mbits/s. A menudo vienen incluidas en la placa base de los nuevos
ordenadores y con ellas se pueden utilizar más protocolos de comunicación, incluso
simultáneamente.

15)
Porqué instalar una red
¿Cuales son las ventajas de tener su propia red? Usted puede
• Comparta su conexión ä Internet de alta velocidad
• Comparta su música, las imagenes, y otros archivos
• Juegue juegos cabeza - a - cabeza en línea
• Comparta su impresora
Si usted tiene más de una computadora, una red casera le dejará compartir recursos
entre ellas. Cualquier computadora puede imprimir en una impresora compartida
situada dondequiera en la casa. Y sus computadoras pueden compartir todas las
clases de archivos - musica, video digital, y de documentos. Guarde toda su música
digital en una computadora, y escuchela dondequiera en la casa. Organice y
mantenga todas las imágenes digitales de su familia en un solo lugar, de tal forma
que sea más fácil encontrar las imágenes que usted quisiera hacer copias de reserva
en CDRoms. Use el espacio libre en una computadora cuando el otro disco rigido
comienza a llenarse. Juegue juegos de computadora en red cabeza a cabeza, o en
equipo.
Si usted se subscribe para una conexión a Internet por cable o de ADSL, una red
casera le permitirá a todas sus computadoras compartir Internet. Todos pueden ahora
tener una cuenta privada del E-mail y navegar en Internet al mismo tiempo. Usted
también podra jugar juegos en línea con su amigos y rivales de alrededor del mundo.

Es más, el mismo router que le deja compartir el acceso del Internet también le
ayuda a proteger sus computadoras contra las amenazas del Internet por medio de
Firewalls.

16) Componentes internos:


-Fuente de poder
-Tarjeta madre: Bus, Microprocesador y Memoria
-Tarjeta de sonido
-Interfaz de entrada y salida (I/O)
-Disco duro
-Tarjeta de video
-Tarjeta de Red
17) RTC
*La Red Telefónica Conmutada (RTC) —también llamada Red Telefónica Básica
(RTB)— es la red original y habitual (analógica). Por ella circula habitualmente las
vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se
transmiten a través de dos hilos de cobre. A este tipo de comunicación se denomina
analógica. La señal del ordenador, que es digital, se convierte en analógica a través
del módem y se transmite por la línea telefónica. Es la red de menor velocidad y
calidad.La conexión se establece mediante una llamada telefónica al número que le
asigne su proveedor de internet. Este proceso tiene una duración mínima de 20
segundos. Puesto que este tiempo es largo, se recomienda que la programación de
desconexión automática no sea inferior a 2 minutos. Su coste es de una llamada
local, aunque también hay números especiales con tarifa propia. Para acceder a la
Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem, ya sea interno o
externo. La conexión en la actualidad tiene una velocidad de 56 kbits por segundo y
se realiza directamente desde un PC o en los centros escolares a través de router o
Proxy.
RDSI
La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) envía la información codificada
digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, módem o tarjeta RDSI que
adecúa la velocidad entre el PC y la línea. Para disponer de RDSI hay que hablar
con un operador de telecomunicaciones para que instale esta conexión especial
que, lógicamente, es más cara pero que permite una velocidad de conexión digital a
64 kbit/s en ambos sentidos.El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy
parecido a un módem interno para RTC.La RDSI integra multitud de servicios, tanto
transmisión de voz, como de datos, en un único acceso de usuario que permite la
comunicación digital entre los terminales conectados a ella (teléfono, fax,
ordenador, etc.)Sus principales características son:
o Conectividad digital punto a punto.
o Conmutación de circuitos a 64 kbit/s.
o Uso de vías separadas para la señalización y para la transferencia de
información (canal adicional a los canales de datos).
La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por
los que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps,
que sirve para gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de
manera independiente (es posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar
por Internet simultáneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que
proporciona una velocidad de transmisión de 128 kbps. Así pues, una conexión que
utilice los dos canales (p.e. videoconferencia) supondrá la realización de dos
llamadas telefónicas.
ADSL
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica) es
una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la
convierte en una línea de alta velocidad. Permite transmitir simultáneamente voz y
datos a través de la misma línea telefónica.En el servicio ADSL el envío y recepción
de los datos se establece desde el ordenador del usuario a través de un módem
ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilización
simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el
usuario puede hablar por teléfono a la vez que está navegando por Internet, para
ello se establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica estándar:
o Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de
envío de datos).
o Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio
telefónico básico).
Los dos canales de datos son asimétricos, es decir, no tienen la misma velocidad de
transmisión de datos. El canal de recepción de datos tiene mayor velocidad que el
canal de envío de datos.Esta asimetría, característica de ADSL, permite alcanzar
mayores velocidades en el sentido red -> usuario, lo cual se adapta perfectamente
a los servicios de acceso a información en los que normalmente, el volumen de
información recibido es mucho mayor que el enviado.ADSL permite velocidades de
hasta 8 Mbps en el sentido red->usuario y de hasta 1 Mbps en el sentido usuario-
>red. Actualmente, en España estas velocidades son de hasta 2 Mbps en el sentido
red->usuario y de 300 Kbps en el sentido usuario->red. La velocidad de
transmisión también depende de la distancia del módem a la centralita, de forma
que si la distancia es mayor de 3 Kilómetros se pierde parte de la calidad y la tasa
de transferencia empieza a baja.
Cable
Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas
elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta. En
lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de
acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios
comparten el mismo cable.
Las principales consecuencias del uso de esta tecnología son:
o Cada nodo (punto de conexión a la Red) puede dar servicio a entre
500 y 2000 usuarios.
o Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el
nodo y el usuario no puede superar los 500 metros.
o No se pueden utilizar los cables de las líneas telefónicas tradicionales
para realizar la conexión, siendo necesario que el cable coaxial
alcance físicamente el lugar desde el que se conecta el usuario.
o La conexión es compartida, por lo que a medida que aumenta el
número de usuarios conectados al mismo nodo, se reduce la tasa de
transferencia de cada uno de ellos.
Esta tecnología puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como máximo,
pero los módems normalmente están fabricados con una capacidad de bajada de 10
Mbps y 2 Mbps de subida. De cualquier forma, los operadores de cable
normalmente limitan las tasas máximas para cada usuario a niveles muy inferiores
a estos, sobre todo en la dirección de subida.
Vía satélite
En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de
transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre
distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestión existente en las
redes terrestres tradicionales.El sistema de conexión que generalmente se emplea
es un híbrido de satélite y teléfono. Hay que tener instalada una antena parabólica
digital, un acceso telefónico a Internet (utilizando un módem RTC, RDSI, ADSL o
por cable), una tarjeta receptora para PC, un software específico y una suscripción
a un proveedor de satélite. El cibernauta envía sus mensajes de correo electrónico
y la petición de las páginas Web, que consume muy poco ancho de banda,
mediante un módem tradicional, pero la recepción se produce por una parabólica,
ya sean programas informáticos, vídeos o cualquier otro material que ocupe
muchos megas. La velocidad de descarga a través del satélite puede situarse en
casos óptimos en torno a 400 Kbps.
Redes Inalámbrica
Las redes inalámbricas o wireless son una tecnología normalizada por el IEEE que
permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado, utilizando
infrarrojos u ondas de radio a frecuencias desnormalizadas (de libre utilización).
Están compuestas por dos elementos:
- Punto de acceso (AP) o “transceiver”: es la estación base que crea un
área de cobertura donde los usuarios se pueden conectar. El AP
cuenta con una o dos antenas y con una o varias puertas Ethernet.
- Dispositivos clientes: son elementos que cuentan con tarjeta de red
inalámbrica. Estos proporcionan un interfaz entre el sistema
operativo de red del cliente y las ondas, a través de una antena.
El usuario puede configurar el canal (se suelen utilizar las bandas de 2,4 Ghz y
5Ghz) con el que se comunica con el punto de acceso por lo que podría cambiarlo
en caso de interferencias. En España se nos impide transmitir en la totalidad de la
banda 2,4 Ghz debido a que parte de esta banda está destinada a usos militares.
• La velocidad con el punto de acceso disminuye con la distancia.
• Los sistemas inalámbricos de banda ancha se conocen cómo BWS
(Broadband Wireless Systems) y uno de los más atractivos, son los sistemas
LMDS.
LMDS
El LMDS (Local Multipoint Distribution System) es un sistema de comunicación de
punto a multipunto que utiliza ondas radioelétricas a altas frecuencias, en torno a
28 ó 40 GHz. Las señales que se transmiten pueden consistir en voz, datos,
internet y vídeo.
Este sistema utiliza como medio de transmisión el aire para enlazar la red troncal
de telecomunicaciones con el abonado. En este sentido, se configura un nuevo
bucle de abonado, con gran ancho de banda, distinto al tradicional par de hilos de
cobre que conecta cada terminal doméstico con la centralita más próxima.
Las bandas de frecuencias utilizadas ocupan un rango en torno a 2 Ghz, para las
cuales la atenuación por agentes atmosféricos es mínima. Debido a las altas
frecuencias y al amplio margen de operación, es posible conseguir un gran ancho
de banda de comunicaciones, con velocidades de acceso que pueden alcanzar los 8
Mbps. El sistema opera en el espacio local mediante las estaciones base y las
antenas receptoras usuarias, de forma bidireccional. Se necesita que haya
visibilidad directa desde la estación base hasta el abonado, por lo cual pueden
utilizarse repetidores si el usuario está ubicado en zonas sin señal.
En España, el servicio se ofrece en las frecueNcias de 3,5 ó 26 GHz. El sistema de
26 GHz ofrece mayor capacidad de transmisión, con un alcance de hasta 5 Km. En
cambio, el sistema de 3,5 GHz puede conseguir un alcance mayor, de hasta 10 Km.,
aunque tiene menor capacidad, y puede ofrecer velocidades de hasta 2 Mbps. Este
segundo sistema es, por tanto, más económico que el primero.
El LMDS ofrece las mismas posibilidades en cuanto a servicios, velocidad y calidad
que el cable de fibra óptica, coaxial o el satélite. La ventaja principal respecto al
cable consiste en que puede ofrecer servicio en zonas donde el cable nunca llegaría
de forma rentable. Respecto al satélite, ofrece la ventaja de solucionar el problema
de la gran potencia de emisión que se dispersa innecesariamente en cubrir amplias
extensiones geográficas. Con LMDS la inversión se rentabiliza de manera muy
rápida respecto a los sistemas anteriores. Además, los costes de reparación y
mantenimiento de la red son bajos, ya que al ser la comunicación por el aire, la red
física como tal no existe. Por tanto, este sistema se presenta como un serio
competidor para los sistemas de banda ancha.

18) Red Lan: La red de área local (LAN) es aquella que se expande en un área
relativamente pequeña. Comúnmente se encuentra dentro de un edificio o un
conjunto de edificios contiguos. Asimismo, una LAN puede estar conectada con
otras LAN a cualquier distancia por medio de una línea telefónica y ondas de radio.
Red WAN: red de área amplia (WAN) es aquella comúnmente compuesta por varias
LAN interconectadas- en una extensa área geográfica- por medio de fibra óptica o
enlaces aéreos, como satélites.
Entre las WAN más grandes se encuentran: ARPANET, creada por la Secretaría de
Defensa de los Estados Unidos y que se convirtió en lo que actualmente es la WAN
mundial: Internet.
Red MAN: La red MAN abarca desde un grupo de oficinas corporativas cercanas a
una ciudad y no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los
paquetes por una de varias líneas de salida potenciales.
Red WLAN y VLAN: Otro tipo de red que comienza a tomar auge es la WLAN
( Wireless Local Area Network; Red de Area Local Inalámbrica), que se basa en la
transmisión de datos mediante ondas de radio, microondas, satélites o infrarrojos.
La velocidad de transmisión de las redes WLAN, surgidas experimentalmente a
principios de los noventa, va de los 10 a los 100 Mbps, y son el complemento ideal
para las redes fijas, por tener capacidad de enlazarse con las redes cableadas.

19) ROM - RAM - CACHÉ y Memoria Virtual

DRAM:
Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos
(tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria más
barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta, por lo que con el paso del
tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo asíncronas, es decir, que
iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante
altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas versiones, las
memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.
SDRAM:
Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente
(aunque por SDRAM se suele identificar a un tipo concreto de módulos, en realidad
todos los módulos actuales son SDRAM).
Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del
sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores
a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos.

20) Su PC debe ser:"Compatible","Con placa pura”,"Con garantía”,”Con software


legal","Con buena ventilación".

22) Discos rígidos, IDE, discos removibles, tarjetas memoria, hard drives, memory
cards, stick, pen drives, ...

23) La Memoria Flash USB, también llamada Llave USB o Pendrive (que es una
marca) ha supuesto una revolución. Estos aparatos aparecieron con una capacidad
de tan sólo 16 MB, sin embargo algunos ya superan el Gigabyte de capacidad. En la
actualidad podemos encontrar por menos de 50 euros dispositivos de entre 128 a
512 MB dependiendo de la marca fabricante.
Las Memorias Flash USB no necesitan pilas, y son autoinstalables en los sistemas
operativos más modernos. En los anteriores al año 2000 pueden requerir drivers de
instalación. Al conectar el dispositivo al puerto USB del ordenador el sistema
detecta automáticamente el dispositivo y lo considera “Disco extraíble”. La forma de
trabajar con esta unidad de disco es exactamente igual que la que utilizamos con el
“Disco duro”. Puedes crear carpetas dentro de él, copiar y pegar archivos, guardar
archivos en dicha unidad (que estará identificada con una letra en función de la
cantidad de discos que detecta el ordenador), eliminarlos o realizar cualquier otra
acción que haríamos con nuestra “Disco duro”. Al conectar el dispositivo en otro
ordenador, éste detectará todas las carpetas y archivos que guardamos en él.

24) Un llavero USB (Universal Serial Bus)(en inglés USB flash drive) es un pequeño
dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la
información sin necesidad de pilas. Los llaveros son resistentes a los rasguños y al
polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los
CD y los disquetes.
Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en estos tipos de
dispositivos sin necesidad de controladores especiales (Drivers, como comúnmente
llamamos los informáticos).
Características
Los actuales memorias son USB 2.0, lo que les permite alcanzar velocidades de
escritura/lectura de hasta 480 Mbit/s teóricos (aunque en la práctica, como mucho,
alcanzan unos 20 Mbytes/s, es decir 160 Mbit/s). Tienen una capacidad de
almacenamiento que va desde algunos megabytes hasta 8 gigabytes, aunque
algunos llaveros que incorporan un minúsculo disco duro en vez de una memoria
flash pudiendo almacenar incluso más de 20 GB. Sin embargo, algunos ordenadores
pueden tener dificultades para leer la información contenida en dispositivos de más
2 GB de capacidad.
Algunos llaveros en vez de incluir la memoria flash integrada, incorporan un
minilector de tarjeta de memoria. Esto permite reutilizar la memoria de, por
ejemplo, una cámara digital.
Otro formato de memoria USB es un Reproductor MP3 con conexión USB y una
memoria flash interna.
Otra utilidad de estos llaveros es que si la BIOS lo admite pueden arrancar un
sistema operativo sin necesidad de otro disquete o CD. El arranque desde USB tiene
la ventaja que esta muy extendido en ordenadores nuevos; un conector USB ocupa
mucho menos que un lector de CD-ROM y una disquetera, y es mucho más barato;
y se le puede conectar un disco duro "de verdad" si se necesita mas capacidad;
para hacer una copia de seguridad, por ejemplo. Asimismo, algunas distribuciones
de Linux están contenidas completamente en un llavero USB y pueden arrancar
desde allí
Como medida de seguridad, algunos de estos llaveros tienen posibilidad de impedir
la escritura mediante un interruptor, como la pestaña de los antiguos disquetes.

25) Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias


flash comenzaron en 128 MB (128 MiB) pero actualmente se pueden encontrar en
el mercado tarjetas de hasta 32 GB (32 GiB) por parte de la empresa Panasonic en
formato SD.

26) Hewlett Packard Notebook DV6950LA 722.990$


Notebook HP Pavilion dv4-1127la 832.990$
Notebook HP Pavilion dv4-1123la 682.990$
Mini Notebook HP 2133 379.990$
27) Los tipos de ordenadores personales que podemos encontrar en el mercado
ordenados por tamaño y prestaciones son los siguientes(de menor a mayor):
PocketPC: son ordenadores de bolsillo que como su nombre indica por su pequeño
tamaño caben en un bolsillo "grande". Disponen de una pantalla TFT sensible en
lugar de teclado y ratón, y se alimentan con baterias. La CPU que incorporan suele
ser de bajo consumo (menor velocidad que una normal).
TabletPC: es un ordenador portatil (tamaño A4), que permite la entrada de datos
mediante la pantalla sensible TFT o mediante el teclado. Se puede alimentar
mediante baterias y conexión a red eléctrica. La CPU suele ser de bajo consumo
(menor velocidad).
Laptop o Notebooks: son ordenadores portatiles con teclado incorporado y
cuyo ratón se incluye en el teclado (trackball, trackpoint o touchpad ). Los Laptop
pesan entre 3 y 4 kilos, mientras que los notebooks pesan entre 1,5 y 2 kg. La
alimentación la obtiene de las baterias o de la conexión a la red eléctrica. La CPU
suele ser de bajo consumo (menor velocidad) y la pantalla es TFT de hasta 16".
Todos los ordenadores vistos hasta ahora tienen la gran ventaja de poder ser
trasladados son facilidad por su pequeño peso y tamaño, y el poder trabajar de
forma autónoma. Los inconvenientes es un mayor precio para una misma potencia
y unas posibilidades de ampliación y modificación muy limitadas por temas de
tamaño y de integración de gran número de componentes (tarjeta gráfica, tarjeta
de sonido, altavoces, etc.).
Desktop & towers: ordenador de sobremesa o torres. Las cajas puede ser de varios
tipos:
• rack (planas para instalar en un armario de equipos)
• desktop (planas para instalar sobre la mesa)
• minitorre ( 146mmx358mmx384mm) para placas base del tipo microATX
(225mm x 251 mm)
• semitorres o "Mid-tower" (205mmx450mmx490mm) para placas base del
tipo ATX (254mmx318mm) y Baby AT y con hueco para de 2 a 4 dispositivos
(DVD, CD, etc.)
• torres (para un gran número de dispositivos)
Server: los servidores son ordenadores capaces de ofrecer servicios a otros
ordenadores como almacenamiento, impresora, acceso a internet, etc. Pueden
disponer de más de una CPU y suelen usar bus SCSI en lugar de IDE.
Workstation: las estaciones de trabajo son ordenadores que tienen unas
prestaciones especiales pues se van a dedicar a un fin específico como puede ser el
diseño asistido por ordenador, etc. Pueden disponer de más de una CPU y suelen
usar bus SCSI en lugar de IDE

28) El disco duro es, junto con el microprocesador, el componente que más ha
avanzado en las últimas décadas. Hace unos diez años, los discos duros apenas
alcanzaban una capacidad de 8 Gb, y actualmente, sobrepasan incluso los 500.
Existen varios tipos de discos duros:
- SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los discos IDE, hoy día
sólo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario
instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince periféricos en
cadena. La última versión del estándar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia
de datos de 320 MBps.
- IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los disco duros que cumplen las
especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de
control en el dispositivo y no en una controladora externa. Normalmente los PCs
tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en cada uno. Usan cables de cuarenta
hilos, y alcanzan hasta 33 MBps.
- ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las
nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta 133
MBps. Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar un cable de ochenta hilos,
si se emplea otro el rendimiento será como máximo de 33 MBps. Son los discos
duros más utilizados en la actualidad.
- Série ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE.
Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a
133 MBps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y
delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en
la instalación física de los discos y mejor ventilación de aire en el interior de la caja.
- Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor SATA,
pero con transferencias hasta de 3GB/s

29) Un PDA (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital) es un


dispositivo de pequeño tamaño que combina un ordenador, teléfono/fax, Internet y
conexiones de red.
A los PDAs también se les llama palmtops, hand held computers (ordenadores de
mano) y pocket computers (ordenadores de bolsillo).
Un PDA típico puede funcionar como teléfono móvil, fax, explorador de internet,
organizador personal, GPS, etc.
La mayoría de PDAs empezaron a usarse con una especie de bolígrafo en lugar de
teclado, por lo que incorporaban reconocimiento de escritura a mano. Hoy en día
los PDAs pueden tener teclado y/o reconocimiento de escritura. Algunos PDAs
pueden incluso reaccionar a la voz, mediante tecnologías de reconocimiento de voz.
Apple fué una de las primeras compañías en ofrecer PDAs, pero al poco tiempo
otras muchas compañías empezaron a ofrecer productos similares.

30) a-Si ya que contiene los dispositivos de una computadora.


b-Si tienen memoria
c- Si tienen conexión USB.
31) Conectividad por cable
Aunque algunos PDAs antiguos se conectaban al PC usando un cable serial, en la
actualidad la mayoría usan un cable USB. Además de permitir la conexión con el
computador, sirven como puertos de alimentación de corriente eléctrica en especial
el USB.
Conectividad Inalámbrica
Muchos de los PDAs modernos tienen conectividad Bluetooth, esto permite conectar
teclados externos, auriculares, GPS y mucho más accesorios. Además unos cuantos
poseen conectividad Wi-Fi, ésta nos permite conectarnos a redes inalámbricas y nos
permiten el acceso al Internet. Los PDAs antiguos disponían además de un puerto
infrarrojo, sin embargo muy pocos de los actuales tienen esta tecnología, ya que es
muy lento. El infrarrojo permite conectividad entre dos PDAs o con cualquier otro
accesorio que tenga uno de estos puertos.