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Lnea del tiempo de la computacin

Antigedad.

Introduccin.

A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de registracin, para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la venta de los mismos. Fue ideando mtodos giles de clculos, tales como contar con los elementos que les proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga, etc. Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron como base de sus clculos el nmero 10, pero no todos tomaron el mismo sistema, los mayas calculaban en base al 20, los babilonios en base al 60, y los esquimales en base al 5, etc. En la medida que el hombre acumulaba un mayor nmero de posesiones, aumentaba la tarea de contar. El mundo antiguo iniciaba su expansin y los comerciantes compraban, vendan, efectuaban trueques, inventariaban, necesitaban un dispositivo para recoger informacin y obtener resultados exactos. Uno de los dispositivos mecnicos primitivos de clculos fue el contador de arena de los egipcios, que consista en surco en la arena donde colocaban piedras o guijarros.

2600a.C.

baco.

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Ya que podemos ver que el baco y la computadora personal son dos pequeos dispositivos para proceso de datos separados por miles de aos de historia. Todo comienza en la antigedad con los mercaderes, que estaban buscando la idea de llevar las cuentas de sus ganancias y sus perdidas. Aparte, por otro lado buscaban la manera de contar la cantidad de animales; como el ganado, etc; que tenan. Los mtodos y herramientas para efectuar transacciones comerciales se desarrollaron conforme se fueron introduciendo las monedas como un medio para comerciar y las transacciones se hicieron mas complicadas y por lo tanto necesitaron mtodos de clculo mas rpidos. As fue como apareci el baco, que rpidamente apareci por todo el mundo y todava se sigue usando

actualmente. De hecho, dicen en algunos libros que las personas que saben utilizar el baco podran realizar en la computadora operaciones y clculos rpidamente.

Despus de este avance pasaron cerca de 4000 aos antes del siguiente mejoramiento importante, ya que, el uso de los nmeros romanos obstaculizaron la invencin de aparatos mecnicos de computacin.

1200

Sistema numrico arbigo.

Alrededor del ao 1200 de nuestra era, con la aceptacin del nmero arbigo, se favorecieron los avances. Pero no apareci ningn aparato mecnico recin hasta el siglo XVII.

1617

Logaritmos y regla de calculo.

John NEPIER, desarroll los logaritmos, este sistema proporcion un mtodo conveniente para abreviar los clculos, convierte la multiplicacin, divisin, potenciacin y radicacin en simples sumas y restas. Esto deriva la invencin de la Regla de clculo.

entre 1452 y 1519

Sumadora de Da Vinci.

El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica.

1642

La Pascalina.

El primero en lograr con xito el desarrollo de una calculadora mecnica para contar dgitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que se denomin Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato apropiado para efectuar largas sumas, consista en una hilera de ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes iguales que representaban los dgitos del 0 al 9, formando lo que llam la

Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar con el del cuentakilmetros del automvil.

Durante los siguientes dos a tres millones de aos de la historia se fueron desarrollando mtodos para el procesamiento de datos y el siguiente descubrimiento importante se produjo en 1642. Cuando Blaise Pascal, Francs de 19 aos, trabajaba en la oficina de su padre de contabilidad fiscal, decidi que deba hacer algo para que su padre y otros contadores fiscales no tuvieran que sumar largas columnas de nmeros y se tardaran tanto y gastaran tanto tiempo valioso. As que atraves del tiempo desarrollo una mquina calculadora mecnica que era operada por una serie de discos de seleccin, unidos a engranes, que tenan los nmeros del cero al nueve en su circunferencia. El problema que tena esta calculadora era que slo serva para sumar.

1694

Multiplicadora de Leibnitz.

En base a la sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (cientfico y filsofo alemn) proyect una mquina de multiplicar por medio de sumas sucesivas.

Gottfried Wilhelm Leibnitz empez a trabajar sobre una mquina que pudiera multiplicar y dividir directamente. La primera versin fue terminada en 1694, que fue en forma de dispositivo escalonada, y por cierto todava se pueden encontrar en muchas calculadoras actuales.

1801

El telar de Jacquard.

Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel el rgido.

El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analtico.

1807

La tejedora de Vaucamon.

En la revolucin de la computacin influyeron en gran medida las tcnicas de las tarjetas perforadas. Las mismas surgen primero de la industria textil, en el perodo 1725-1745, Yacques de Vaucamon desarroll un equipo de tejer, que era controlado por una cinta de papel perforado, su diseo era muy rudimentario pero sirvi de inspiracin para futuros progresos. En 1807, Joseph Jacquard, perfeccion una mquina que empleaba una secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones controlaban la seleccin de los hilos y la ejecucin del diseo.

1823

La locura de Babbage.

Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Adelant la situacin del hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina analtica". En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo, la mquina analtica de Babbage poda sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de ftbol y necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas incorporadas ahora en la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrnica por varas dcadas. Irnicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa de secuencia.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.

Babbage invent en 1822 la primera computadora de propsito general. Nunca lleg a construirla, ya que las tcnicas de precisin de la poca no estaban preparadas para satisfacer las necesidades de su proyecto. Pero el concepto que dej BABBAGE en el diseo de su mquina, ha suministrado ideas bsicas que se utilizaron en las computadoras modernas.

Propuso una mquina con ruedas contadoras decimales que fuera capaz de efectuar una operacin de suma en un segundo; era ante todo automtica y requera un mnimo de atencin por parte del operador, lograba esto evitando que la mquina perdiera velocidad. Babbage haba diseado su mquina con capacidad de acumular datos, operar y controlar la ejecucin de las instrucciones.

Dicha mquina deba disponer de:

a) Dispositivo de entrada

b) Memoria para almacenar los datos introducidos y los resultados de las operaciones intermedias

c) Unidad de control, vigila la ejecucin correcta de las instrucciones

d) Unidad de aritmtica y lgica, efecta las operaciones

e) Dispositivo de salida, transmite el resultado al exterior

1843

La primera programadora.

En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones.

Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace como la primera programadora.

1854

El Algebra Boleana.

George Boole public su pensar acerca de la lgica simblica, la cual dcadas despus form la base de las aplicaciones en las ciencias de las computadoras.

1857

El papel forma continua.

Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding paper", o el papel que utilizan las impresoras de "dot matrix" el cual ms tarde sera utilizado para almacenar y leer informacin.

1876 1890

Alexander Graham Bell, de 27 aos, lleno la patente para el telfono. La tabuladora de Hollerit.

Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no termin el censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el censo de cada diez aos tardara mas que los mismo 10 aos para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadista Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3 aos y la oficina se ahorr alrededor de $5,000,000 de dlares. As empez el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografa de perforacin" Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con descripciones fsicas del pasajero; Los Peces... hacan orificios en los boletos que describan el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el mundo. La demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compaas, form la Computing-Tabulating-RecordingCompany.

Debido al gran avance que trajo aparejado la Revolucin Industrial durante el siglo XIX, junto con la creciente complejidad de la organizacin social, se plante un nuevo problema: el tratamiento de grandes cantidades de datos.

As surgen los equipos de tarjetas perforadas, que se usaron para acumular y procesar automticamente gran cantidad de datos. La primera operacin de procesamiento de datos fue lograda por un estadstico que trabajaba en la oficina de censos de los EE.UU., quien desarroll un sistema mecnico para registrar, calcular y tabular los datos extrados del censo.

El nuevo sistema se basaba en perforaciones en una larga tira de papel que para ser ledas se colocaban en cubetas de mercurio unidas elctricamente por conductores. En los lugares donde haban perforaciones, unas pas entraban en contacto elctrico con Los Peces..., y entonces eran registrados en los contadores. Esto di origen al sistema binario o de dos posiciones (SI hay perforacin o NO hay perforacin) esto permite la representacin interna de los datos en un computador.

HOLLERITH, tambin ide una clasificacin elctrica y automtica que operaba a razn de 300 tarjetas por minuto. Las clasificaba en forma ascendente y descendente por orden numrico o alfabtico.

Esta innovaciones aumentaron la velocidad, versatilidad y utilidad de las mquinas de tarjetas perforadas. Esto dio por resultado que se usarn cada vez ms estos dispositivos para procesamiento de datos de negocios, as como computacin cientfica y estudios estadsticos.

Pero pese a esto, estas mquinas tienen varias limitaciones, ya que por ser electromecnicas su velocidad se vea limitada por el diseo bsico y adems como cada mquina se diseaba para cumplir una funcin especial, la transferencia de tarjetas de una pieza de equipo a otra, para diferentes operaciones, no slo consume tiempo, sino que incrementa la posibilidad de error.

1896

Las raices de IBM.

En 1896, el Dr. Hollerith form una comapaa para desarrollar una mquina. Esta compaa se fusion posteriormente con otras dos y se convirti en lo que hoy se conoce como IBM. (Internacional Business Machines.) James Powers, quien tambin durante su tiempo fue estadstico del Departamento de Censos, fund posteriormente otra compaa que con el tiempo form parte de UNIVAC, una divisin de Sperry Rand Corporation. IBM y UNIVAC produjeron la mayor parte del equipo elctromecnico para procesamiento de datos del que se dispone hoy en da.

1897 1918 0. 1919

Karl Braun desarrolla el tubo de rayos de ctodos. Dos inventores construyeron una mquina calculadora basada en los nmeros binarios 1 y

Las maquinas electromecnicas de contabilidad (MEC).

Las maquinas electromecnicas de contabilidad (MEC) Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-TabulatingRecording-Company. Anunci la aparicin de la impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la manera en que las Compaas efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa cambi el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante dcadas, desde mediados de los cincuentas la tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la implantacin de ms dispositivos con capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contena en general un registro (Un nombre, direccin, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoci tambin como procesamiento de registro unitario.

La familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforacin sumaria, el intrprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la mquina de contabilidad. El operador de un cuarto de mquinas en una instalacin de tarjetas perforadas tena un trabajo que demandaba mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de mquinas asemejaban la actividad de una fbrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que produca eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automviles.

1937

La supuesta primer computadora.

John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez aos despus, la ENAC utilizara su trabajo como base.

Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente crey que era la primera computadora digital electrnica, se invalid en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crdito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrnica. El Dr. Atanasoff, catedrtico de la Universidad Estatal de Iowa, desarroll la primera computadora digital electrnica entre los aos de 1937 a 1942. Llam a su invento la computadora Atanasoff-Berry, solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una til ayuda en la construccin de la computadora ABC.

Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Fsica de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrnica de operacin automtica del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemtico y fsico de la Facultad de la Universidad, quien concibi la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de fsica."

1938 William Hewlett y David Packard formaron HP en una marquesina en Palo Alto California. Konrad Zuse produce la primera computadora que utiliza cdigo binario. 1939 Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la Complex Number Computer, la cual se convierte en la precursora de mdem como lo conocemos hoy en da. 1941 La primer computadora programable.

Konrad Zuse Contruyo la primera compuradora programable y resolva ecuaciones copleas de ingeniera, fue controlada por tarjetas perforadas, y fue la primera que oper con el sistema binario, comparado con otras decimales.

1944

La Mark I.

En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard desarroll una mquina automtica de cmputo que combinaba todas las operaciones en un solo equipo, para ello emple varias de las ideas originales de Babbage junto con el concepto de agujeros perforados de Jacquard y Hollerith. IBM lo ayud en el equipo y en 1944 la Calculadora de Secuencia Automtica Controlada o Mark 1 estaba terminada y fue presentada a la Universidad de Harvard. La Mark 1 pesaba 5 T. y constaba de un comlpejo de 78 mquinas sumadoras y calculadoras conectadas por 800 Km de cable. Las instrucciones se perforaban en cinta de papel y una vez que la mquina ejecutaba la primera instruccin no requera de la intervencin humana, a partir de ese momento. La Mark 1 fue una computadora electromecnica en la cual las operaciones se llevaban a cabo mediante de interruptores y reveladores elctricos. Apesar de que la tecnologa haba avanzado, estas mquinas todava tenan restricciones a causa de su lentitud y de dificultades en su operacin mecnica.

Despus de esta mquina, se construyeron otras digitales en gran escala, como por ejemplo la llamada Mark II, tambin diseada por Aiken.

1947

La ENIAC.

La primera computadora totalmente electrnica fue la E.N.I.A.C. construda en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C. , una computadora de Primera Generacin, econmica, cientficoacadmico y funcionaba a vlvulas de vaco, las que efectuaban las funciones de transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto, posibilit que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, as poda multiplicar mil veces ms rpido que la mquina de Aiken.

Esta se construy en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert.

Mauchly y Eckert, despus de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describan los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colabor con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una mquina que calculara tablas de trayectoria para el ejrcito estadounidense.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.

Era una computadora electrnica completamente operacional a gran escala, se termin en 1946 y se llam ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), Integrador numrico o y calculador electrnico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se termin en 30 meses por un equipo de cientficos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces ms veloz que sus predecesoras electromecnicas, irrumpi como un importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin.

Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tena 18,000 bulbos, tena que programarse manualmente conectndola a 3 tableros que contenan ms de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requera das o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requera una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pennsylvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC sealaron el comienzo de la primera generacin de computadoras.

El control de la computadora se realizaba mediante el alambrado de cables removibles o cinta de papel y, una vez que el procesamiento de los datos haba sido iniciado, ninguna modificacin poda efectuarse a pesar de que surgiera la necesidad de hacerlo. Con la EDSAC fue posible tener las instrucciones y lo datos almacenados en la unidad de almacenamiento de la computadora.

1945

La EDVAC.

En 1945, John von Neumann, que haba trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, public un artculo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de

programa almacenado permiti la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y despus la ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automtica electrnica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.

Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado.

Hasta este punto, los programas y datos podra ser ingresados en la computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes, que permitan a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los nmeros binarios.

1949

La EDSAC.

En 1949 se construy la E.D.S.A.C. (Computadora Automtica Electrnica de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores sustituyeron a las vlvulas y entonces aparecieron las computadoras de Segunda Generacin.

Utilizando el mismo principio de almacenamiento se construyeron otras mquinas en utilizar cinta magntica como dispositivo de entrada y salida. Dispona de gran velocidad, confiabilidad, capacidad de memoria y la posibilidad de manejar igualmente nmeros y materias descriptivas.

1949 1951

John Mauchly desarrolla el Shot Code, el primer lenguaje mundial de alto nivel. La UNIVAC.

Conforme la tecnologa avanz en todas las reas la investigacin en el campo de las computadoras se extendi y los resultados se hicieron comercialmente ms practicos en tamao y costo. La UNIVAC 1 (Universal Automatical Computer), instalada en el Departamento de Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera computadora que se produjo en forma comercial y contena varias de las caractersticas de las computadoras actuales. Remington Rand comercializ esta mquina. El

uso comercial de la computadora UNIVAC comenz en 1954 y apartir de esa fecha la industria del procesamiento de datos comenz a crecer hasta alcanzar su magnitud actual. La mayora de las mejoras en las computadoras, desde esa fecha, han sido en la reduccin de su tamao, hasta el punto de miniaturizar las partes o componentes lo cual produjo un incremento en la velocidad de operacin. Hoy en da las computadoras se disean y se construyen en diversos pases del mundo, entre ellos: Rusia, Japn, E.U.A., Inglaterra Alemania y China.

1952

El COBOL.

Hasta este punto, los programas y datos podra ser ingresados en la computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes, que permitan a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los nmeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarroll el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Languaje).

IBM construye su modelo 650, la primera computadora producida en masa, la compaa vendi 1500 antes de que llegaran al mercado.

1955 1956

Naridender Kapany desarrolla la fibra ptica. IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC.

1957 Texas Instruments construye el primer circuito integrado. Bell Telephone introduce los primeros mdems. Investigadores en Bell Labs inventan el lser. 1958 Utilizando el baco Lee Kaichen, un profesor chino, realiz clculos mas rpido que una computadora en Seattle, New York y Taipei. Xerox introduce la primera copiadora comercial.

1959 Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la primera computadora comercial equipada con teclado y monitor.

1962 El Peoples National Bank en Gouster, Virginia, instala la primera ATM del mundo, no es muy exitosa y eventualmente la retiran. Programadores en MIT crean el primer juego de vdeo.

1963 Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el Stanford Research Institute, dos dcadas ms tarde, la Macintosh lo convertir en un componente estndar. 1964 Se vislumbra ARPANET.

Hace aos atrs, las agencias encargadas de la seguridad de la Nacin Americana confrontaban una preocupacin muy genuina: Cmo las autoridades se comunicaran efectivamente luego de un ataque nuclear. Las comunicaciones juegan un papel importante en las seguridad de las naciones. Cualquier autoridad central sera el blanco principal de un ataque.

En 1964 se da a conocer la primera propuesta para dicho problema. En primer lugar la red de comunicaciones sera diseada desde sus orgenes sin ninguna autoridad central. El principio era sencillo: todos los nodos en la red tendran igual estatus con la misma capacidad de transmitir, pasar y recibir mensajes. El mensaje por su parte sera dividido en paquetes, cada uno con la informacin suficiente para llegar a su destino, por lo que el viaje a travs de la red sera independiente. La ruta que cada paquete tomase no tendra importancia, siempre y cuando llegase a su destino. A este concepto se le conoce como packet switching networking.

1965 Digital Equipment Corporation construye la primera mini-computadora, su costo es de $18,000. El lenguaje simple de computadoras BASIC es desarrollado, ms tarde se convertir en un lenguaje estndar para las computadoras personales. 1968 1969 Se crea Intel. Debuta la ARPANET, precursora de la Internet.

La primera red grande y ambiciosa basada en dicho concepto (1964) en Estados Unidos fue realizada por la Advanced Reseach Projects Agency (ARPA). Para diciembre de 1969 se encontraban ya conectadas cuatro computadoras, tres en California y una en Utah, en la red que se conoci como ARPANET. Gracias a esta red, cientficos e investigadores podan intercambiar informacin y hacer uso de facilidades de forma remota.

Se crea la "Bubble memory", esta permite a las computadoras retener informacin en dicha memoria aun cuando se apagan.

1970

Se introduce el Floppy disck.

Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual almacena 1024 bits de data.

Xerox establece su Palo Alto Research Center.

Bell Labs desarrolla Unx.

1971

Texas Instruments introduce la calculadora de bolsillo.

Aparece la primera impresora dot matrix.

Crece ARPANET.

Rpidamente otras facilidades con recursos computacionales comenzaron a hacer uso de esta innovadora tecnologa de packet-switching para interconectar sus propios sistemas y eventualmente conectarse con ARPANET. Ya se encontraban alrededor de 20 nodos en ARPANET.

1972 Atari lanza su primera mquina de juegos, Pong. La compania se fundo el mismo ao por Nolan Bushnell. Programadores en Bell Labs desarrollan el lenguaje C.

Ray Tomlinson inventa el correo electrnico.

ARPANET continua creceiendo.

Para este segundo ao de operacin se haba descubierto algo inesperado. La mayora del trfico en ARPANET no era precisamente computacin a distancia sino noticias y mensajes personales. Se desarrolla para entonces lo que se conoce como mailing-lists, tcnica para distribuir mensajes automticamente a un nmero grande de "suscriptores". ARPANET ya haba aumentado a 40 nodos.

15 de Noviembre. El 4004.

El primer procesador el 4004, presentado en el mercado el da 15 de noviembre de 1971, posea unas caractersticas nicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, dispona de un ancho de bus de 4 bits y poda manejar un mximo de 640 bytes de memoria. Realmente una autntica joya que para entonces poda realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene punto de comparacin con los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos destacar su presencia en la calculadora Busicom, as como dotar de los primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.

1973

La primera conexin internacional.

En los aos 70 la red continu creciendo. Incluyendo la primera conexin internacional (Inglaterra y Noruega - 1973). La estructura descentralizada de la red haca fcil su expansin. El tipo de computadora que se conectara no era importante; slo deba ser capaz de "hablar el mismo lenguaje" basado en packet-switching.

1 de Abril. El 8008.

Intel anunciaba una versin mejorada de su procesador. Se trataba del 8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb.

Adems, llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi el doble que su predecesor, y se le puede considerar como el antecedente del procesador que servira de corazn al primer ordenador personal

1974

1 de Abril. La Altair.

Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise en uno de los captulos de la popular serie de televisin Star Trek la semana en la que se cre el ordenador. Esta computadora tena un costo de al rededor de 400 dlares de la poca, y el procesador supona multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb. En unos meses, logr vender decenas de miles de unidades, en lo que supona la aparicin de la primer computadora que la gente poda comprar, y no ya simplemente utilizar. La computadora contaban con un CPU 8080 como cerebro.

1975

Debuta Altair 8800, primera computadora personal mercadeada a gran escala.

Tambin se mercadea por primera vez el Liquid cristal display.

Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la Ethernet. Se desarrolla el primer procesador de palabras, Electric Pencil.

IBM introduce la impresora lser.

Para esa misma fecha el gobierno los demanda por tener un monopolio. En el 1982 el gobierno deja el caso pero no antes de procesar 30 millones de pginas de documentacin sobre el caso.

1976

La primer micro computadora de uso masivo.

Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro computadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo,

antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.

Data General revela su chip de computadora en el ombligo de una belly dancer en el National Computer Conference en Nueva York.

IBM desarrolla la impresora de chorros de tinta o ink jet.

1977

El Atari 2600 VCS (Video Computer System).

Como una de las primeras consolas para el publico en el mercado. El Atari 2600 es la consola mas classica y domino despues de su inicio el mercado de videojuegos. Aunque la tecnica desde vista de hoy es muy primitiva, miles de juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy no hay una otra consola con mas juegos..! Los simples juegos de solamente 4 KB (!) pudieron fascinar a milliones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari Action Pack) para Fans "durodematar" de este sistema.

Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot), que programarion unos freaks para el Atari 2600 VCS .

Bill Gates y Paul Allen oficialmente fundan Microsoft.

La Apple II.

Apple introduce la Apple II, la primera computadora pre-ensamblada; Apple II estara al mando del mercado de computadoras personales hasta que las IBM aparezcan en el mercado en el 1981.

Tandy y Commodore lanzan sus computadoras con monitor integrado.

1978 Wordstar es lanzada y prontamente se convierte en el procesador de palabras ms popular. 8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC.

La computadora personal no pas a ser tal hasta la aparicin de IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedi en dos ocasiones en los meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las que respectivamente, hacan su aparicin los microprocesadores 8086 y 8088, que pasaron a formar el denominado IBM PC, que vendi millones de unidades de ordenadores de sobremesa a lo largo y ancho del mundo. El xito fue tal, que Intel fue nombrada por la revista "Fortune" como uno de los mejores negocios de los aos setenta. De los dos procesadores, el ms potente era el 8086, con un bus de 16 bits (por fin), velocidades de reloj de 5, 8 y 10 MHz, 29000 transistores usando la tecnologa de 3 micras y hasta un mximo de 1 Mega de memoria direccionable. El rendimiento se haba vuelto a multiplicar por 10 con respecto a su antecesor, lo que supona un autntico avance en lo que al mundo de la informtica se refiere.

1980

dBASEII aparece en el mercado.

Haba ya ms de 200 nodos, en ARPANET.

Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP (Network Control Protocol). Luego fue sustituido por un estndar ms sofisticado conocido como TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) es el responsable de convertir el mensaje en paquetes y luego reconstruir este en el destino. IP (Internet Protocol) es el que maneja el viaje de los paquetes a travs de distintos nodos y redes dada la direccin de su destino. Dado que el software que implementaba los protocolos de TCP/IP en las computadoras era de fcil acceso -y sobre todo gratis- unido a la descentralizacin de la red, no impeda que ms y ms computadoras se conectasen.

1981

IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema operativo.

1982 Dr. Barney Clark recibe el primer corazn artificial, un microprocesador controla sus funciones. Se introducen los discos compactos. Se propociona el primer clon de IBM. Time Magazine nombra la computadora como "man of the year".

Apple introduce Lisa, la primera computadora con interfase grfica y con un mouse con un costo de $9,995.

El Vectrex.

El Vectrex que se inico en 1982 por $199 Dollares en Estados Unidos tambien ya es una pieza de museo, pero no tan viejo como el Atari 2600. La gran differenica a otras consolas es que los juegos del Milton-Bradley Vectrex no son de grfica de raster (pixel), si no son visualisados con ayuda de grfica de vectores (linias) en el incluido monitor monochrom. El Vectrex tambien trae un juego en su ROM: un Asteroids-Clone llamado minestorm. Para todos los juegos hubo differentes folios colorados, que se podian colocar en el monitor de 9".

1 de Febrero

El 80286.

En el ao 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la aparicin de los primeros 80286. Como principal novedad, cabe destacar el hecho de que por fin se poda utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del 286 poda llegar hasta 1 Giga. Tambin hay que contar con el hecho de que el tiempo pasado haba permitido a los ingenieros de Intel investigar ms a fondo en este campo, movidos sin duda por el gran xito de ventas de los anteriores micros. Ello se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores usando una tecnologa de 1.5 micras, un mximo de memoria direccionable de 16 Megas y unas velocidades de reloj de 8, 10 y 12 MHz. En trminos de rendimiento, podamos decir que se haba multiplicado entre tres y seis veces la capacidad del 8086, y supona el primer ordenador que no fabricaba IBM en exclusiva, sino que otras muchas compaas, alentadas por los xitos del pasado, se decidieron a crear sus propias mquinas. Como dato curioso, basta mencionar el hecho de que en torno a los seis aos que se le concede de vida til, hay una estimacin que apunta a que se colocaron en torno a los 15 millones de ordenadores en todo el mundo

1983

Mas de ARPANET.

En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce como MILNET. Otras grandes redes se organizan en los 80's tales como BITNET (Because it's Time Network), CSNET (Computer Science Network), NSFNET (National Science Fundation Network), as como agencias gubernamentales tales como NASA, The National Institute of Health y The Department of Energy.

1984

Debuta el CD-rom.

Apple lanza la Macintosh.

Tambin se introducen al mercado los mdems 2,400kb/s.

El novelista William Gibson utiliza el termino cyberspace.

El Nintendo (NES).

El NES (Nintendo Entertainment System) se inicio en 1984 como primera consola de 8-Bit en japon con el nombre de Famicom (FAMiliy COMputer). Fue un pedazo sorprende de Hardware comparado con los sistemas de ese tiempo (Coleco, Intellivision, Atari 2600 y 5200). El NES era tecnicamente inferior al Sega Master System , pero los juegos para el NES eran mejores, asi que el NES hizo la carrera, por lo menos en Estados Unidos y Japon. En Europa la situacion era al reves: Sega Master System era el numero uno en el mercado de videojuegos, y el NES era algo curioso. Nintendo Europa saco licencia del los juegos del Sega Master System para sostenerse en el mercado.

1985

America Online es fundada.

Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM.

Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo confidencial concedindole a Microsoft el derecho de utilizar la interfase grfica de Apple en sus programas.

Nintendo llega a los Estados Unidos.

17 de Octubre. El 80386DX.

El ao de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de octubre Intel anunciaba la aparicin del procesador 80386DX, el primero en poseer una arquitectura de 32 bits, lo que supona mayor velocidad a la hora de procesar las instrucciones realmente importante con respecto a su antecesor. Dicho procesador contena en su interior en torno a los 275000 transistores, ms de 100 veces los que tena el primer 4004 despus de tan slo 14 aos. El reloj llegaba ya hasta un mximo de 33 MHz, y era capaz de direccionar 4 Gigas de memoria, tamao que todava no se ha superado por otro procesador de Intel dedicado al mercado domstico.

El Sega Master System.

El Sega Master System se inico en 1985 (un ao despues que el NES en japon con el nombre Sega Mark II. Despues se inicio el portatil y compatible Game Gear como respuesta al Gameboy de Nintendo.

1986

Internet se vuelve pblico.