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BITCORA SCOUT

Bienvenido a la Tropa Bienvenido al movimiento juvenil ms grande del mundo presente en ms de 216 pases con ms de 30 millones de miembros. Baden Powell nuestro fundador deca que el movimiento es un gran juego, pero un juego con un propsito y ese propsito podrs conocerlo y alcanzarlo en tu paso por la Tropa. A partir de este momento comienzas una gran aventura junto con tus compaeros de patrulla, en la que podrs aprender, divertirte, conocer y sobre todo crecer y ser cada da mejor ser humano. Las actividades que realizas con tu patrulla y en la Tropa, junto con los que haces en tu colegio, en tu hogar y con tus amigos y amigas, contribuyen a tu crecimiento personal. Este crecimiento se ver reflejado en tu paso por cada una de las fases que te llevarn a convertirte poco a poco en el scout que sueas ser. Durante este camino necesitars el apoyo de varias personas: tus padres, profesores, amigos, dirigentes, tu Gua de patrulla y dems compaeros sern actores durante tu proceso y debers trabajar e interactuar con ellos en diferentes momentos para cumplir con los desafos de cada fase. Todos quienes te acompaan esperan que tu paso por la Tropa sea una aventura inolvidable en tu vida como scout y que recuerdes que siempre tendrs unos amigos entraables que conociste en esta hermosa etapa. Adelante con este gran reto

Datos personales

Pertenece a: ___________________________________________ Direccin: _____________________________________________ Telfono: _____________________________________________ Correo electrnico: _____________________________________ Patrulla: ______________________________________________ Grupo Scout: __________________________________________

Fechas importantes o o o o o o Ingreso al movimiento: _____________________________ Promesa: _________________________________________ Viga: :___________________________________________ Explorador: ______________________________________ Excursionista: ____________________________________ Expedicionario: ___________________________________ FASES DE PROGRESIN PERSONAL

PERO QU ES UN DESAFO? Hace referencia a competir, retar o provocar a alguien. Por lo tanto una competencia donde se manifiesta una rivalidad es un desafo. Tambin podemos tener desafos Individuales, cuando nos enfrentamos a situaciones complejas o de difcil resolucin que generalmente, al ser resueltas, nos dejan una enseanza y seguramente un gran recuerdo de ello. En el caso de nuestra progresin, un desafo es una actividad que debemos cumplir para poder avanzar a la siguiente fase. Debers cumplir todos los desafos de una fase para poder avanzar a la siguiente. Los desafos de cada fase de progresin los puedes cumplir en cualquier orden, como te sientas ms cmodo, slo recuerda que no puedes avanzar hasta concluir todos los desafos de esa fase. Podrs indicar cunto tiempo te dedicars al cumplimiento de cada desafo y tendrs que revisar al finalizar este perodo si lo lograste o no. Cada desafo te indicar quin es la persona encargada de certificar su cumplimiento; en ocasiones lo har tu jefe de tropa pero en muchos casos necesitars el apoyo de tus padres, profesores, amigos y de tu Gua de patrulla para que puedan verificar tu esfuerzo. Ellos sern quienes revisarn tambin el tiempo que te propusiste para cada uno de tus desafos. Cuando alcances los desafos planteados en esta Bitcora, podrs portar la insignia mxima de la Tropa y ser un Scout Expedicionario. Recuerda que Baden Powell deca: Ningn hombre puede ser llamado educado, si no tiene una buena voluntad, un deseo y una capacidad entrenada para hacer su parte en el trabajo del mundo. As que en tu paso por la Tropa esfurzate, desea crecer y demuestra cul es tu parte en el trabajo de todos. Comenzaremos entonces con los primeros desafos que debes cumplir para poder comenzar tu camino por cada una de las fases. Estos desafos te llevarn a convertirte en un verdadero scout. Si vienes de la manada, habrn algunas cosas que ya sabes y que debers demostrar a tu jefe de tropa. Si eres nuevo en el movimiento, debers demostrar

los conocimientos bsicos que todo scout debe tener y que te permitirn llegar al momento ms anhelado Tu investidura. ERES UN PIETIERNO

Para comenzar, debers inscribirte a tu Grupo, lo cul implica quedar inscrito en la Asociacin Scouts de Colombia y a la vez, en la Organizacin Scout Mundial; esto te permitir asistir y participar de actividades y eventos nacionales e internacionales. Luego debes conseguir un cuaderno, en el que puedas consignar informacin importante, recuerdos, fotos, documentos, etc. que vayas consiguiendo y recolectando en tu paso por la Tropa. Comienza por escribir en tu cuaderno cules son las insignias propias de tu rama, el significado del saludo scout, lo que significa para ti la Ley y la Promesa Scout, nuestro lema, nuestra oracin, nuestros principios y virtudes. Para ser investido es importante que conozcas las seales, formaciones, usos del bordn y de la paoleta y algunas canciones scouts. No olvides dirigir la oracin scout por lo menos en una reunin e investigar la historia de San Jorge, nuestro Patrono. Por ltimo debers demostrar que eres un scout en todo el sentido de la palabra, es decir, que te destacas por tu excelente rendimiento acadmico y tu ejemplar comportamiento en casa. Cuando consideres que ests listo para asumir este nuevo estilo de vida, te invitamos a que busques a tu dirigente y le solicites tu ceremonia de investidura. Debes comprender muy bien el compromiso que asumes al decir tu promesa un compromiso con la construccin de tu sociedad, de tu pas, de tu familia crear un mejor mundo para ti y para los que vienen detrs.
A continuacin encontrars toda la informacin necesaria para cumplir estos primeros desafos. Lee con atencin, pregunta significados, orgenes, vivencias de cada uno de los temas a tus compaeros y dirigentes, comenta este conocimiento con tus padres y amigos y empieza a vivir lo que significa ser scout. Promesa Scout En tu investidura como scout hars tu promesa delante del resto de la Tropa. Segn Baden Powell, nuestra promesa scout es muy difcil de cumplir, puesto que es muy seria y ningn scout lo es, si no hace cuanto puede por cumplir con ella.

Ya ves, el escultismo no es slo diversin: requiere tambin bastante de ti pero sabemos que hars todo por cumplirla: Yo (aqu va tu nombre) . Por mi honor y con la gracia de Dios, Prometo hacer todo cunto de m dependa para: Cumplir mis deberes para con Dios y con la patria, Ayudar al prjimo en toda circunstancia; y Cumplir fielmente la ley Scout Ley Scout La ley scout contiene los compromisos que deben cumplir los scouts de todo el mundo y que debes tener en cuenta al decidir que quieres ser scout. Estdiala cuidadosamente de manera que entiendas el significado de cada uno de sus puntos. En las primeras pginas del libro Escultismo para muchachos de Baden Powell, encontrars la ley y el significado de cada uno de sus puntos. 1. El Scout cifra su honor en ser digno de confianza. 2. El Scout es leal. 3. El Scout es til y ayuda a los dems sin esperar recompensa. 4. El Scout es amigo de todos y hermano de cualquier Scout sin distincin de credo, raza, nacionalidad o clase social. 5. El Scout es cortes y respeta las convicciones de los dems. 6. El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y procura su conservacin y progreso. 7. El Scout es obediente, responsable y ordenado. 8. El Scout sonre y canta en sus dificultades. 9. El Scout es econmico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno. 10. El Scout es limpio y sano, puro en pensamientos, palabras y acciones.

Oracin Teniendo en cuenta que uno de nuestros principios es Dios, no olvides aprender y decir en cada actividad tu oracin scout. Investiga quin es el patrono de la Tropa y por qu?.

Seor Ensame a ser generoso, a servirte como lo mereces, a dar sin medida, a combatir sin temor a las heridas, a trabajar sin descanso, y a sacrificarme, sin esperar mayor recompensa, que la de saber que hago tu santa voluntad. Amn Virtudes Escribe frente a cada palabra su significado: Lealtad: _________________________________________________ Pureza: __________________________________________________ Abnegacin: ____________________________________________

Principios Dios Patria Hogar ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________

Baden Powell dice en el Escultismo para Muchachos: El scout se honra con su fe y le somete su vida, el scout es hijo de su patria y buen ciudadano y el deber del scout principia en su casa. Nunca lo olvides. Lema SIEMPRE LISTO! Tiene su origen en las leyes de los Caballeros de la Mesa Redonda cuyo lema era estad siempre listos

Flor de lis MUNDIAL NACIONAL

En esta grfica se colocarn flechas por cada elemento de la flor de liz para que el muchacho pueda escribirlos. La flor de lis que se usa en los mapas y en las brjulas para sealar el norte. Se ha escogido como insignia de los Scouts porque seala la direccin hacia lo alto, marca el camino que hay que seguir para cumplir con el deber y ser til a los semejantes. La Flor de Lis ha llegado a ser la insignia de los Scouts en casi todos los pases del mundo. Para distinguir una nacionalidad de otra ha sido superpuesto a la flor de lis, el emblema de la nacin. Esto se nota por ejemplo en las insignias de Argentina, Brasil, Colombia, Chile, Estados Unidos, Guatemala, Nicaragua, Per y otras ms. (Escultismo para Muchachos, B.P.) Cada uno de los elementos que componen la flor de lis tienen un significado. Investiga cul es y colcalo en los espacios del dibujo Uniforme El uniforme es un elemento muy importante para los scouts, no solo porque nos identifica frente a la sociedad sino porque desde el momento en que lo portamos, nos sentimos listos para ir de excursin, de campamento, para servir a los dems y vivir todas las experiencias nicas que nos brinda el escultismo.

En nuestro uniforme tambin se evidencia nuestro avance dentro de movimiento scout. En l portamos las diferentes insignias que ganamos en nuestro paso por cada rama, nuestras habilidades y conocimientos, los eventos en los que participamos, etc. Baden Powell, en el Escultismo para Muchachos dice: La correccin en el porte y la elegancia individual del Scout, honran nuestro Movimiento. Demuestran el orgullo que siente el Scout por serlo l y por su Tropa. Un Scout desidioso, desaliado en el vestido, puede, por el contrario, traer descrdito al Movimiento ante los ojos del pblico. Si me mostris a un individuo as, os dir que no ha asimilado el verdadero espritu del Escultismo y que no se siente orgulloso de ser miembro de esta Gran Hermandad. As que porta adecuadamente tu uniforme y demuestra tu orgullo por pertenecer a esta Imagen del Uniforme scout nacional. gran hermandad.

Junto a tu uniforme, tendrs un elemento muy importante, que no solo te identificara como Scout de un grupo en particular, sino tambin ser una herramienta fundamental para tus aventuras en la naturaleza; nos referimos a la paoleta, la cual portars en tu cuello cuando llegue el momento.

Ac encontraremos una imagen mejorada y en blanco y negro para que el muchacho coloree la paoleta de acuerdco con la de su grupo

Investiga que uso le daba Baden-Powell a la paoleta y pregntale a tu jefe el significado de los colores de la de tu grupo; colorea de acuerdo a ellos Saludo de la mano izquierda

Cuando dos o ms Scouts se encuentran se saludan con la mano izquierda; esto sucede en cualquier parte del mundo y desde hace mucho tiempo. La historia del origen del saludo de la mano izquierda se remonta a las aventuras de Baden Powell. Cuando B.P. entra a Kusami (Capital de los Ashantis), tiene un encuentro de armas con el jefe de la tribu cuyo nombre es Prempeh Ashanti; Baden Powell gana la batalla y le perdona la vida al jefe Ashanti, en ese momento B.P. le pasa la mano derecha, pero Prempeh le dice el ms bravo entre los bravos se saluda con la mano izquierda, pues mientras con la derecha se carga la lanza, con la izquierda se lleva el escudo y como smbolo de confianza y respeto es necesario bajar el escudo y quedar desprotegido para saludar a la otra persona. Ahora que conoces un poco ms sobre nuestro saludo, pregntale a tus dirigentes o a tu patrulla, cul es el significado de nuestra sea Scout. Dibjala en el recuadro.

Es importante que conozcas que la sea scout se utiliza de diferentes formas: Saludo completo (sea scout puesta en la sien derecha) se utiliza para saludar en la izada y arriada de bandera, en las presentaciones de patrulla, de tropa y de grupo. El saludo medio se utiliza nicamente cuando t o uno de tus compaeros scouts hacen su promesa. Recuerda que si tienes bordn, en este momento realizas tu saludo con bordn. Investiga cmo es el saludo con Bordn y de paso cmo debe ser un bordn y cul es su utilidad. Historia de nuestro Fundador Teniente Coronel Lord Robert Stephenson Smith Baden Powell of Gilwell Naci en Londres, Inglaterra, el 22 de febrero de _______. Su padre fue el reverendo H.G. Baden-Powell, profesor en ___________. Su madre fue hija del almirante ingls W.T. Smith. Su padre muri cuando Robert tena unos tres aos de edad, dejando a su madre con siete hijos, el mayor con menos de

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catorce aos de edad. B.P. vivi una vida encantadora al aire libre en compaa de sus hermanos, excursionando y acampando con ellos en muchos lugares de Inglaterra. En 1870 obtuvo una beca en la escuela __________________, de Londres. Siempre fue uno de los estudiantes ms activos y curiosos, lo que lo convirti en el centro de todo lo ms sonado que aconteca en el patio de la escuela, tambin adquiri fama como portero en el equipo de ftbol y sus habilidades como actor eran sumamente apreciadas por sus compaeros de escuela. Adems de prestar excelentes servicios militares, a la edad de veintisis aos ya tena el rango militar de ______________, gan el ms preciado trofeo de deportes en toda la India en la _____________________________, provisto de una lanza corta como nica arma. En 1887 Baden Powell se encontraba en frica tomando parte en la campaa en contra de los ____________, y ms tarde en contra de las tribus de los feroces _____________ y de los salvajes guerreros ______________. Los nativos llegaron a respetarle tanto que, por su valor, su pericia Scout y su asombrosa habilidad para acechar, le dieron el nombre de "______________", que quiere decir "Lobo que nunca duerme". Estall la guerra en el sur de frica, y durante 217 das, a partir del 13 de octubre de 1889, Baden Powell defendi ______________, resistiendo el sitio contra fuerzas mucho ms numerosas, hasta que le llegaron refuerzos el 18 de mayo de _________. En 1901, despus de regresar a Inglaterra, descubre que su libro _____________________________________________ (Ayudas para el escultismo) el cual fue destinado al ejrcito, es muy famoso y estaba siendo usado como libro de texto en las escuelas para muchachos. En el verano de 1907 llev un grupo de veinte muchachos a la isla de _______________, en el Canal de la Mancha, divididos en cuatro grupos que llamo patrullas, el nombre de estas son _____________, _______________, ______________ y __________________. Despus, en los primeros meses de 1908, public en cuatro entregas quincenales e ilustrado por l mismo, su "Manual de Adiestramiento: Escultismo para Muchachos". En 1912 hizo un viaje por todo el mundo para conocer los Scouts de muchos pases. Eran los principios de la Hermandad Mundial. En ____________ los Scouts de todo el mundo, se encontraron en Londres en la primera reunin internacional Scout (Jamboree Mundial). La ltima noche de este Jamboree, el 6

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de agosto, B-P fue proclamado Jefe Scout Mundial por una entusiasta multitud de muchachos. La Historia de nuestro fundador es mucho ms larga e igual de interesante, no te gustara saber que hacia cuando estaba en el colegio, seria caso, como se llamaba su esposa, cuando muri y que dice su epitafio en su tumba?. Investiga ms sobre l, completa los espacios en blanco y comprtelo con tu grupo una noche en campamento.

NOTA: DEBES LLENAR TODOS LOS ESPACIOS EN BLANCO QUE ENCUENTRES, AS QUE REALIZA UNA BUENA INVESTIGACIN ACERCA DE NUESTRO FUNDADOR.

Formaciones y llamados de silbato Alguna vez te has preguntado por qu el jefe de tropa siempre lleva un silbato para llamarla?. El silbato simboliza el cuerno kud que utilizo B.P. en el campamento de Brownsea para levantar a las patrullas en 1907. Este cuerno lo consigui B.P. en 1890 en la guerra contra los matabeles, en donde se dio cuenta que la tribu utilizaba el Kud para comunicarse a largas distancias. Al salir victorioso, Baden Powell utilizando su astucia se llevo el cuerno del jefe matabel Siginyamatshe. Averigua con tu patrulla y con tus jefes cules son los llamados con silbato ms comunes que utiliza la tropa y completa la siguiente tabla

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Cdigo morse

Llamado con silbato

Utilidad Rene toda la tropa

_ Llamado de guas Mensaje entendido .._ Pedir ayuda emergencia Posicin de Firmes Posicin de Descanso en caso de

Junto con los llamados de tropa, estn las seales de brazo que se utilizan para formar y realizar gran cantidad de actividades. En el siguiente cuadro encontraras las seales de brazo ms usadas en una tropa Scout.

NOTA: esta imagen es amanera de ejemplo, el objetivo es que de forma visual se puedan ver las siguientes formaciones y seales de brazo: Atencin Marchen Alto Caminar ms rpido Rompan filas Sentarse Formaciones o Semicrculo

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Ya conoces las seales de brazo, ahora pregunta en tu tropa para qu sirve cada una de ellas y escribe su utilidad debajo de cada grfica para que siempre las tengas presente y seas el primero en una formacin.

La patrulla Scout Toda Tropa Scout est conformada por dos o ms patrullas de seis a ocho integrantes. El sistema de patrullas tiene como objetivo dar una responsabilidad real al mayor nmero posible de scouts y los conduce a comprender su responsabilidad en el bienestar de su patrulla y as la patrulla tiene una responsabilidad definida en el bienestar de la Tropa. Cada patrulla dentro de la tropa lleva el nombre de un animal. Baden Powell aconseja escoger animales reales y propios de la regin en la que se encuentra la patrulla. Es importante buscar un animal con el que se identifiquen todos debido a sus habilidades y caractersticas. Cada patrulla debe tambin escoger su grito de patrulla o lema, sta generalmente resalta las caractersticas tanto del animal como de los Scouts (por ejemplo, las guilas, su grito puede ser giles y veloces). Tambin existe el llamado de patrulla, que se asemeje al grito o sonido que realiza el animal escogido. Recuerda, el xito de una patrulla es el trabajo en equipo y el cumplimiento

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responsable de las funciones de cada uno de los integrantes. Escribe en la tabla los datos de tus compaeros de patrulla. NOMBRE TELFONO E-MAIL CARGO

Grito de patrulla:

Pega aqu una foto de tu patrulla

Dibuja el bandern de tu patrulla

Luego de hacer la promesa scout ante la tropa, estars listo para hacer la promesa a tu patrulla. Esta promesa la debes realizar ante el gua en compaa de todos los integrantes de la Patrulla. Yo (aqu tu nombre)_____.

Prometo obedecerte como gua Quererte como mi hermano mayor Ser leal a mi patrulla. Y no desanimarme jams.

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VIGA

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El escultismo es un juego de muchachos, dirigido por ellos mismos, y para el cual los hermanos mayores pueden proporcionar a los menores un ambiente sano y animarlos a entregarse a aquellas actividades saludables que son conducentes a despertar las virtudes de la ciudadana. B.P.

Galileo Galilei Un viga es aquel que siempre est listo al cambio, a las nuevas aventuras y a los nuevos retos, es quien est atento a todo lo nuevo que est por venir y eso sucedi con Galileo Galilei. Naci en Pisa el 15 de febrero de 1564, le atraa la idea de unirse a la vida religiosa, pero su padre lo inscribi en la Universidad de Pisa para estudiar Medicina, Matemtica y Filosofa. Por la falta de gusto hacia la medicina reoriento sus estudios hacia las matemticas uniendo la teora con la prctica y como estudiante, descubre la ley de la iscrona de los pndulos, (primera etapa en el descubrimiento de la mecnica), luego retorno a Florencia sin diploma, pero con grandes conocimientos y una gran curiosidad cientfica. Galileo demostr muchos teoremas sobre el centro de gravedad, realizo estudios sobre las oscilaciones del pndulo e invento el pulsmetro, un

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aparato que permite ayudar a medir el pulso y suministra una escala de tiempo, tambin comenz a estudiar la cada de los cuerpos y redacta su primera obra de mecnica, el De motu. En 1604 prueba su bomba de agua y descubre la ley del movimiento uniformemente acelerado. Galileo continu desarrollando su telescopio, observando las fases de la Luna, descubre la naturaleza de la Va Lctea, cuenta las estrellas de la constelacin de Orin, observa los anillos de Saturno pero no los identifica como tales, en 1610 descubre 3 estrellas pequeas en la periferia de Jpiter, despus de varias noches de observacin, descubre que son cuatro y que giran alrededor del planeta. Se trata de los satlites de Jpiter llamados hoy satlites galileanos: Calixto, Europa, Ganimedes e o. Lo que ayuda a afianzar las ideas de que los planetas giran alrededor del sol y que algunos cuerpos celestes giran alrededor de los planetas como es el caso de las lunas; en sus estudios de astronoma descubre las manchas del sol y las fases de Venus. Galileo se convirti en un astrnomo, filsofo, matemtico y fsico que estuvo relacionado estrechamente con la revolucin cientfica. Sin duda alguna, fue un hombre del renacimiento, mostro inters por casi todas las ciencias y artes como la msica, literatura y pintura; a pesar de todas las dificultades y las personas que tuvo en contra, sus logros incluyen la mejora del telescopio, gran variedad de observaciones astronmicas convirtindose en un apoyo determinante para el copernicanismo, genera la primera ley del movimiento y de la mecnica. En la actualidad Galileo es considerado como el padre de la astronoma moderna, el padre de la fsica moderna y el padre de la ciencia. HBITOS SALUDABLES No. 1: La actividad fsica y el deporte. Como dice Baden Powell: un scout que no sepa algo acerca del cuidado de s mismo nunca tendr xito y mejor sera que se quedare en casa (Escultismo para Muchachos) Por esta razn es importante tener en cuenta algunos hbitos que te mantendrn sano y listo para cualquier tipo de actividad que te propongas: As no hagas ejercicio el aseo personal diario, es fundamental Debes tener una alimentacin correcta y balaceada, para tener energa suficiente El cuerpo debe descansar el tiempo suficiente para que se pueda recuperar. Todo deporte tiene unas normas bsicas, debes conocer las reglas del deporte que quieras practicar.

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Hay que usar la ropa adecuada para cada actividad fsica que quieras practicar Antes de empezar y al finalizar el ejercicio, debes preparar tu cuerpo con estiramientos musculares y ejercicio pausado. Recuerda estar siempre bien hidratado.

Como sabemos, te gusta el deporte y practicarlo con tus amigos scouts es muy divertido. Para tener todos los conocimientos bsicos sobre el deporte que ms te gusta: Averigua con tu entrenador o profesor de educacin fsica que otras normas debes tener en cuenta para hacer deporte. Investiga cunto tiempo debes esperar despus de comer para hacer ejercicio Realiza los ejercicios que encuentras a continuacin e identifica qu estiramientos son los mejores para el deporte que practicas.

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Nota: este grafico es solo a manera de ejemplo

Ya que ests interesado en ampliar la informacin sobre hbitos saludables que te hagan mejor scout, te recomendamos leer las fogatas 17 y 18 del Escultismo para Muchachos.

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PRINCIPIOS SCOUTS: Hogar Hace mucho tiempo, cuando el latn era un idioma muy hablado, el trmino hogar se refera a donde la familia se reuna alrededor del fuego para alimentarse. Hoy cuando hablamos de hogar pensamos en una casa o apartamento donde compartimos con nuestra familia todas las experiencias buenas y malas que nos pasan en nuestras vidas. Alguna vez te haz preguntado de donde vienen tus apellidos? Investiga un poco sobre ellos y as conocers un poco ms de tu familia. Todos los apellidos del mundo tienen su escudo de armas, busca los tuyos e investiga su significado.

Apellido 1:

Apellido 2:

Para estar en contacto con los que ms quieres, es importante dedicar tiempo para recolectar datos importantes que en ocasiones no tenemos sobre nuestra familia. Completa el cuadro y aprovecha para saludarlos y decirles cunto te importan. Parentesco Pap Mam Hermano Hermana Abuelo Primo Nombre Cumpleaos Celular Correo electrnico

CABUYERA No. 1 Cuerdas, nudos y amarres CUERDAS:

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La cuerda es una herramienta que el hombre ha usado desde hace mucho tiempo en diversas actividades como la construccin, navegacin, exploracin, deportes, entre otros. Todas las cuerdas, no importa su tamao, resistencia, durabilidad o utilidad provienen de fibras vegetales, animales, minerales, y sintticas, para esta etapa profundizaremos en fibras vegetales y algunas sintticas, pues son las ms tiles en actividades al aire libre. No importa el tipo de cuerda, todas constan de tres elementos principales, estos son las fibras, el filsticas y cordones.

Algunas de las cuerdas que ms se usan son: Fibra Caracterstic as Es una forma pura de celulosa de alta cristalinidad. Ms fuerte que el camo o la manila Uso Planta

Cuerda

Algodn

Textil, cuerdas de seguridad y alto pionerismo

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Fibras cortas, blandas y dctiles. Una de las cuerdas ms fuertes que hay, resistente a la putrefaccin y al agua salada del mar Creada con hojas de pltano, suave y resistente Extrado de las fibras de la cascara del coco, cuerdas elsticas y livianas pero dbil Fibra sinttica de altsima resistencia, catalogada como la evolucin de las cuerdas naturales Fibra sinttica de alta resistencia,

Cabuya

Pionerismo y barcos

Manila

Trabajo de alto desempeo y gran capacidad de fuerza

bonote

Remates y medicin

nylon

Cuerdas para alto pionerismo, rescate

polister

Alpinismo, anclajes, construcciones temporales

Un aspecto importante que siempre debemos tener en cuenta es que la

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durabilidad y resistencia de una cuerda depende del material con la que fue fabricada y del uso y el cuidado que le demos. Recordemos tambin que un nudo siempre desgastara la cuerda y si este est mal hecho, la desgastara aun ms. NUDOS Como dira Baden Powell: Todo scout debe saber hacer nudos. Hacer un nudo parece cosa sencilla, y sin embargo, se puede hacer bien o mal, por lo que los scouts deben conocer la forma correcta de hacerlos. Una vida puede depender de un nudo bien hecho. No olvides para comprender esto, leer en la Fogata No. 8 del Escutismo para muchachos, la historia de los tres hombres en las cataratas del Nigara. En este momento conocers algunos nudos y a medida que desarrolles tu bitcora conocers muchos ms. Investiga su uso y escrbelo en tu bitcora para que no lo olvides

Nudo

Nombre Uso

Vuelta Escota

Llano o Rizo

pescador

corredizo

Nudo

Nombre Uso

Vuelta de braza

Leador

Ballestrinque

As de Gua

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B.P. dice en su libro escultismo para muchachos: la mejor manera de aprender a hacer nudos es que los ensee alguien que sepa hacerlos. Es indispensable practicar mucho. De otra manera pronto se olvidan. AMARRES: Los amarres son muy tiles en campamento, pues con estos hacemos desde astucias sencillas como un zapatero, hasta construcciones de alto pionerismo como una torre de viga. Algo que siempre debemos tener en cuenta es que la resistencia de un amarre no depende de cuanta cuerda gastamos, sino de la calidad con que se elabore. Cada vez que usamos un amarre lo que buscamos es unir un objeto con otro objeto, mientras que cuando usamos un nudo queremos unir dos cuerdas o una cuerda a un objeto. A continuacin te presentamos algunos amarres que te sern tiles en campamento. Amarre Nombre Uso Se utiliza para unir dos postes u objetos con el que queden perpendiculares (90) entre s.

Amarre cuadrado

Amarre redondo

Es muy til para astas de banderas, pues la finalidad de este amarre es unir dos postes en paralelo para que el uno sea la extensin del otro

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Cuando necesitamos unir dos postes que no queremos que queden perpendiculares, este es el amarre que debemos usar Este amarre se utiliza para unir ms de tres palos y es muy til a la hora de hacer, balsas, mesas o un simple trpode

Amarre diagonal

Amarre en ocho

CRIPTOGRAFA No. 1: Clave cajn, murcilago y limn La criptografa es la disciplina que estudia el arte de la escritura en clave, bajo cdigos alfabticos, cuyo principio radica en la valoracin que se d a cada letra reemplazndola. Baden Powell dice que vale la pena conocer sobre este tema, porque a parte de ser divertido es muy til en algunas ocasiones. Ampla la informacin al respecto en la fogata No. 7 del Escultismo para Muchachos. Clave Cajn

Se llama clave cajn porque se cambia la letra por la forma del cajn en la que esta y la posicin se da con un punto.

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Ej.: Scout =

Clave Murcilago M 0 U 1 R 2 C 3 I 4 E 5 L 6 A 7 G 8 O 9

La clave murcilago es una clave que combina letras con nmeros. Se reemplaza la letra que aparece en el cuadro por su nmero correspondiente, si la letra no est en la palabra MURCILAGO, se pone la letra sin cambio alguno. Ej.: Scout = s391t Clave Limn Para la clave limn, necesitas un papel, un limn, un palillo y una vela. En un vaso saca el zumo del limn y con el palillo escribe en el papel, usando el limn como si fuera tinta. Deja que se seque y luego pasa el papel por encima de la vela encendida (sin quemarlo) para ver lo escrito. VIDA AL AIRE LIBRE No. 1. Seguimiento de Pistas Los signos han acompaado al hombre desde el principio de los tiempos, los grandes descubridores utilizaban smbolos para no perder el camino cuando hacan sus expediciones o para regresar a lugares en donde el camino era poco claro. En el Oeste de los Estados unidos, en una poca haba una gran cantidad de bfalos y era muy fcil identificar un crneo de un bfalo muerto a gran distancia. El explorador Brigham Young aprovecho los crneos para marcar rutas y as no perderse. Aqu toma fuerza una amplia simbologa que facilita la exploracin. Posiblemente ya has tenido la oportunidad de participar en un seguimiento de pistas en donde encontrars algunos smbolos que no son propios del paisaje. A estos elementos les llamamos pistas y existen dos tipos: las pistas

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naturales que son fabricadas con elementos de la naturaleza y las pistas artificiales que podemos hacer con hojas de papel, marcadores, tiza, etc. A continuacin encuentras algunas pistas de las que te hablamos: Pistas artificiales: Pistas naturales:

Estos grficos extrados de internet son a manera de ejemplo de lo que se quiere mostrar en la bitcora. VIDA DE CAMPAMENTO No. 1. El campamento y las fogatas Un campamento debe ser siempre una experiencia inolvidable, divertida y alegre de recordar. Para esto debemos conocer las reglas bsicas de un campamento, aqu conoceremos algunas. Terreno: debemos conocer bien el terreno antes de acampar, para as llevar los implementos necesarios para estar cmodos. Para elegir un lugar donde acampar se debe buscar sitios lo ms secos posibles, planos y limpios. Carpa: hoy en da en el mercado encuentras todo tipo de carpas, desde las clsicas casas de varillas externas hasta igles de supervivencia y alta montaa, es importante saber elegir una carpa que te sirva para los climas y terrenos ms comunes. Por ejemplo si vives en clima caliente y solo sales

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una vez al ao a clima frio no es necesario comprar una carpa para acampar en los nevados, pues no le daras el uso adecuado. Equipo de campamento: para salir de campamento, la carpa no es lo nico que debes llevar, pues la idea de acampar es tener una experiencia al aire libre lo ms cmodo posible, pero lejos de la ciudad. Para lograr esto debers llevar algunos objetos para cocinar, cuerdas para armar astucias, herramientas como cuchillos, palas, hachuelas y todas las dems

Investiga con los miembros de tu patrulla cual es el equipo adecuado para llevar a cada tipo de campamento cosas que te pueden ser tiles en el campo.

Morral: es un elemento muy importante a la hora de acampar, pues es donde llevaras todas tus cosas; debes escoger un morral a tu medida, pues si es muy grande ser incomodo de llevar y podras tener problemas por mala postura y si es muy pequeo seguramente no te alcanzara para lo

Busca un espacio en campamento, donde hables con tu jefe y le pidas te ensee a armar tu morral. necesario.

Alimentos: es importante no complicarse a la hora de armar un men de campamento, no busques hacer recetas complicadas, sino por el contrario busca recetas sencillas que puedas preparar de forma rpida y sabrosa. Si llevas carne asegrate que este fresca y evita llevar comida que necesite refrig eraci n o Busca en los libros o internet junto con el cocinero de tu patrulla, cuales son alg las reglas para la conservacin de alimentos en campamento n cuidado especial.

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Fogatas El fuego siempre ha reunido a las comunidades alrededor de l. Hace mucho tiempo (y en la actualidad algunas tribus indgenas), utilizaban las fogatas de cuatro formas diferentes, la primera llamada de consejo se realizaba dentro de un teepee y era algo muy especial, tambin est la fogata de la amistad que se haca al aire libre y era para reunir a toda la tribu y compartir el calor, la fogata de seales con la cual se comunicaban y la fogata para cocinar. Una fogata la podemos encender de diferentes formas, desde frotar dos palos entre si, hasta utilizando fsforos o un encendedor, pero debemos recordar que siempre necesitaremos tres elementos bsicos sin los cuales no podremos hacer fuego. El primero es el oxigeno, este lo conseguimos del aire que nos rodea; el segundo es el combustible, el cual normalmente es lea o carbn pues es el material que vamos a quemar; el tercer y ltimo elemento es el calor, al combinar estos elementos tenemos una reaccin en cadena y se produce el fuego. Las reglas de un buen fogatero Buscar tres materiales, yesca, astillas y lea No hacer fuego debajo de un rbol Limpiar el lugar donde se va a hacer la fogata hasta dejar solo tierra Hacer la fogata de espaldas al viento, para que luego este ayude a prenderla Cercar el fuego con rocas para evitar que se extienda (no usar piedras de rio) La lea no debe ser verde pues slo genera humo y es muy difcil de prender Al apagar el fuego, se debe abrir las cenizas y echar agua hasta comprobar que est apagado, luego cubrirlo con tierra.

Tipos de fogatas Fogata Nombre Uso

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Fogata de consejo

Pirmide

Estrella

Reflector

polinesio

Fogones: Fogn Nombre Uso

Pastor

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Trinchera

Trampero

Con gra

Aprende a hacer cada una de estas fogatas y en tu bitcora escribe cual es el uso de cada una de ellas. Escribe Cul es la diferencia entre fogata y fogn? DESAFOS PARA SUPERAR LA FASE DE VIGA

Lee cuidadosamente los siguientes desafos y frente a cada uno de ellos coloca una fecha en la que esperas lograrlo. Realiza un acuerdo con tu jefe sobre el tiempo que requieres para cumplir todos estos desafos y comienza a trabajar en ellos Al finalizar estars listo para la siguiente fase Explorador.

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FECHA ACORDADA: DESAFO FIRMA:

Este puede ser un modelo de presentacin de los desafos. Se desarrollar la idea en la fase de diseo y diagramacin.

DESAFO Haz un reconocimiento de tu cuerpo a travs del arte, dibjate tal cual eres y escribe qu te hace diferente a los dems tanto fsica como actitudinalmente. Alguna vez has expuesto las dificultades de la patrulla en reunin? Organiza a la patrulla y solicita exponer fortalezas y dificultades. Tu rol ser de observador; realiza apuntes en tu cuaderno y registra las conclusiones de esta observacin. Cmo te va con los nudos?, te atreves a retar al Gua de tu patrulla?, qu tal a un hermano de la comunidad?. Prepara 20 nudos que domines a la perfeccin y organiza una actividad para la Tropa con invitados especiales. Con qu regularidad visitas una biblioteca?, sabes como consultar su base de datos, cmo acceder a los libros y/o material disponible?. Con ayuda de tus padres, dirgete a la biblioteca pblica ms cercana e indaga con sus empleados este proceso de acceso a la informacin. No olvides registrar en la bitcora las observaciones que consideres de mayor importancia. Conoces a Tomasito? Revisa el EPM y piensa si BP hubiera escrito este libro en la era de los celulares. Con tu creatividad, redacta una hoja completa y denomina el captulo "Tecnologas", tomando como referencia a Tomasito y los casos en que esto se evidencia en las personas con las que compartes (no necesariamente Scouts). Socializa tu escrito con el Jefe de Tropa. Conoces el concepto de dificultad? Habla con tu Jefe de confianza o con tu asesor espiritual sobre las dificultades que has presentado en tu casa, en tu colegio, con tus amigos o en los lugares en los que se presenten. Conoces el cubo Rubik y la torre de Hani? Si eres hbil con las manos pon a prueba tu capacidad; organiza un campeonato relmpago con estos 2 juegos y compite contra otros scouts, patrullas o ramas de tu Grupo.

FECHA ACORDADA

FIRMA

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Conoces la historia de la imprenta?, sabes cul es el medio de comunicacin escrita ms antiguo en t pas?, cuntos diarios tienen funcionamiento en Colombia en la actualidad?. Registra la informacin ms relevante en t bitcora. Crees que los nuevos medios de comunicacin promueven la mala ortografa?. Crea un diccionario con palabras, expresiones o trminos mal utilizados en la internet. Registra los resultados en una red social y socializa el tema con tu Jefe de Tropa. Cules son las ltimas situaciones de tu vida, de mayor importancia? Registra en la bitcora y comenta con tu Jefe sobre estas situaciones. Cules son los medios de informacin a los que accedes? Registra en tu bitcora los medios de consulta ms utilizados por ti; sin embargo, asesrate de tu dirigente para evaluar cules son realmente efectivos en trminos de informacin til y necesaria. Cuntos tipos de expresiones artsticas conoces? Registra en la bitcora las que lograste averiguar y seala 3 opciones de tu inters. Has tenido situaciones difciles en tu vida? Registra en tu bitcora y comenta con tu Jefe sobre estas situaciones y las alternativas que has encontrado para solucionarlas. Mantienes comunicacin entre semana con los miembros de tu patrulla? Establece una lnea de comunicacin por correo electrnico en la que se definan tareas de la patrulla y/o de la Tropa. Se creativo y aplica un sistema de clave en el mensaje. No olvides copiar el correo a tu Dirigente. Posees una habilidad particular? Qu esperas, convirtela en especialidad. Asesrate con tu Jefe de Tropa y desarrolla este talento. una

Qu es el amor? Asesrate con los Lobatos de t manada y realiza una encuesta en la que puedas determinar qu significa el amor. Elabora con ellos un acrstico que permita condensar todas las opiniones. Qu es un histrin? Busca en los textos Scouts las funciones de este personaje en la patrulla. Qu sabes sobre la sexualidad?; organiza un taller para los padres de la manada sobre el concepto sexualidad, el lenguaje con los lobatos y las formas de prevenir situaciones de riesgo. Solicita a tu jefe el contacto para ser asesorado profesionalmente durante esta actividad. Sabes qu son los fenmenos?, averigua qu son y qu tipos hay. Registra en t bitcora la informacin ms relevante y profundiza sobre un fenmeno de t inters.

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"El Scout re y canta en sus dificultades", y qu ms hace? Analiza este punto de la ley y consigna en tu Bitcora tus conclusiones. Andrs Caicedo, Hctor Abad Faciolince, Laura Restrepo, Fernando Vallejo, Gonzalo Arango, Mara Mercedes Carranza , Jorge Isaacs, Jorge Franco, Mario Mendoza. Los conoces? Son algunos de los representantes de la literatura Colombiana. Investiga y elige una obra de algn escritor Colombiano de tu inters e investiga sobre ella; escribe lo ms importante de tu investigacin en tu bitcora. Anota en tu bitcora cuales son las advertencias que tus padres te hacen diariamente antes de salir de casa. Aprndete el punto 8 de la ley Scout. "el Scout sonre y canta en sus dificultades", escribe en tu bitcora lo que significa para ti este punto y como la multiplicars en tu tropa. Ayuda a tus dirigentes en una jornada de limpieza y organizacin del local o espacio del Grupo. Busca una receta de tu inters y escribe en tu bitcora las reglas de higiene para prepararla. Como todo scout debe ser limpio en su pensamiento y accin, pues tambin debe serlo con su cuerpo, escribe en tu bitcora los hbitos de higiene que debes tener y cules practicas. Con ayuda de tus padres o de tu dirigente, busca por internet el significado de investigacin, criterios para desarrollar una investigacin e investigaciones importantes en los ltimos aos, en t pas y en el mundo. Registra en t bitcora los apuntes que consideres ms importantes. Con ayuda de tus padres, escribe en tu bitcora una lista de tareas que desarrollars en casa durante un tiempo determinado. Al finalizar el plazo, sintate con tu dirigente y revisa cules de ellas cumpliste, cules no y por qu. Con elementos reciclables elabora un mural acerca de las caractersticas de tu regin. Consulta en los medios disponibles, textos sobre "vitaminas" o frases celebres. Registra en t bitcora aquellas que te parecieron ms impactantes. Cuenta un chiste o una ancdota en una reunin familiar y pide a la persona ms seria que te certifique este desafo si le pareci gracioso lo que hiciste. Da el primer paso en la resolucin de un conflicto con un compaero ya sea de los scouts o del colegio. Pide disculpas si es necesario o fomenta un espacio de dilogo para arreglar la situacin. Define cul ser el cargo que tendrs en tu patrulla. Escrbelo en tu bitcora y coloca sus principales funciones

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Empezaste una nueva etapa y en ella tu familia tambin har parte, piensa cual ha sido el mejor momento que has compartido con ellos, escrbelo en la bitcora, para que lo recuerdes siempre. En esta nueva etapa tus emociones pueden variar con facilidad, pasar por el enfado, tristeza, alegra dependiendo en la situacin en la que te encuentre. Escribe en tu bitcora las emociones ms frecuentes que experimentas, tanto las positivas como las negativas, se muy sincero (a). En un cuaderno, registrara las noticias ms relevantes de carcter nacional e internacional, de todos los medios disponibles (radio, televisin, prensa, internet, entre otros), durante 1 mes, una vez a la semana. En un lugar rodeado de naturaleza, invita a tu patrulla a vivir un momento de reflexin sobre la creacin de Dios. Pdele a cada uno de sus integrantes que exprese qu es lo que ms le gusta de la naturaleza y por qu. Pdele a tu gua de Patrulla que certifique tu desafo. En una actividad de Patrulla debes ser el encargado de dar las gracias a la hora de consumir los alimentos y por poder compartir las experiencias con tus compaeros. Ensale a tu patrulla un nuevo juego, invita a uno de tus dirigentes para que se divierta con ustedes. Enumera en tu bitcora los principales problemas del medio ambiente de nuestro planeta. Eres nuevo en tu patrulla y tambin en la tropa, acabas de iniciar lo que ser un desafiante viaje en tu vida, en ocasiones estars lleno de sentimientos encontrados y no hallars respuesta fcilmente, as es que para que este viaje resulte lo mejor posible, reflexionars un par de minutos con el fin de pensar en aquellas actitudes que tienes algunas veces y que hacen que las personas que estn a tu alrededor se sientan mal, luego de la reflexin las escribirs en la bitcora. Recuerda, debes ser muy sincero. Al cabo de tres meses puedes revisar tu bitcora para darte cuenta si siempre son las mismas cosas las que te producen esos sentimientos en los dems. Comenta con tu dirigente el resultado que obtuviste. Eres un Viga, eso quiere decir que estas atento a lo que viene, por lo tanto indaga con un profesional de la salud aquellas sustancias que perjudican tu cuerpo y escrbelas en tu bitcora. Escribe el nombre de tu jefe de Grupo, de Tropa y tu gua de patrulla y coloca al frente qu lo hace importante. Escribe en tu bitcora en qu momentos agradeces a Dios y por qu razn. Comntalo con tu dirigente.

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Escribe en tu bitcora las regiones de Colombia y los smbolos ms importantes de cada una de ellas. Escribe en tu bitcora las tareas bsicas para contribuir al orden y aseo en casa. Mustraselo a tus padres y en conjunto complementen esta lista. Escribe en tu bitcora los nmeros telefnicos de emergencia de tu ciudad, haz una copia de ellos y pgalos al lado del telfono de tu cas. Comparte esta informacin con tu familia para que lo tengan en cuenta en caso de alguna emergencia. Pdele a tus padres que certifiquen este desafo Identifica actividades y deportes que no sean de tu agrado y realiza un acuerdo con tu dirigente para participar en al menos una en un mes. Escribe cmo te sentiste y qu es lo que te incomoda de la actividad. Identifica cul ha sido lo ms importante que has aprendido en los scouts y por qu y escrbelo en tu Bitcora. Comntalo con tu dirigente. Identifica cules de tus caractersticas personales se relacionan directamente con tu los principios de tu fe. Escrbelas en tu bitcora y preocpate porque todas tus acciones sean coherentes con tus creencias Identifica cules son las celebraciones religiosas de tu comunidad y en cuales de ellas has participado. Escribe en tu bitcora cul te gust ms y por qu. Identifica las actividades que realizas en tu tiempo libre. bitcora. Escrbelas en tu

Indaga con un experto sobre los cuidados que se deben tener con el cuerpo, cuando realizas actividades fsicas de gran esfuerzo, escrbelos en tu bitcora, hazlos conocer a tu patrulla y a tus dirigentes. Indaga el tipo de alimentacin que debes consumir de acuerdo a tu edad y tus actividades. Escrbelo en tu bitcoraInvestiga cules son los derechos humanos y escrbelos en tu bitcora Investiga el significado de las tres Rs y escrbelo en tu bitcora con un ejemplo de cada una. Investiga la funcin del sueo en la salud del ser humano y comntalo con tu dirigente. Investiga los conceptos de riesgo y peligro y explica a tu jefe de tropa lo que significan por medio de un ejemplo. Investiga los riesgos de incendio y deterioro de los recursos en un sitio natural y comntalo con tu dirigente. Investiga los smbolos de tu ciudad o municipio (el himno, la bandera, el escudo, etc.) y haz un dibujo en tu bitcora.

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Investiga qu es un proyecto social y qu necesitas para llevarlo a cabo. Comntalo con tu dirigente y con tu gua de patrulla. Investiga sobre las especialidades Scout, elige por lo menos 3 y trabaja hasta obtenerlas Organiza una actividad con tu patrulla en la que cada uno realice mscaras alusivas al animal que los representa. No te olvides de utilizar elementos reciclables. Los Scouts somos agradecidos y reconocemos que existe un Dios que nos ha puesto en este mundo y nos ha entregado todos los recursos para vivir, para la prxima actividad de tu Patrulla debes ser el encargado de dar las gracias a la hora de consumir los alimentos y por poder compartir las experiencias con tus compaeros Mustrale a tu dirigente cmo colaboras con la limpieza del sitio en el que desarrollan las actividades. Hazlo por lo menos en 5 ocasiones, y luego contina con este buen hbito. Mustrale a tu jefe de tropa un listado de las buenas acciones que has ejecutado durante una semana. No olvides seguir hacindolas Organiza tus horarios de clase y de actividades de forma creativa y vistosa. Colcalo en tu cuarto y pdele a tus padres que certifiquen este desafo Pon tus conocimientos al servicio de los dems. Habla con Akela e informa que eres un especialista en un tema especfico para capacitar a los Lobatos. Pregunta a tu Gua, Jefe de Tropa y Jefe de grupo cuales son las normas de convivencia de tu Grupo y escrbelas en tu Bitcora. Pregntale a tu familia dese cundo tienen la creencia religiosa que los caracteriza y cul fue el origen de su escogencia. Escrbelo en tu bitcora y coloca qu piensas al respecto. Qu tal tu estado fsico Organiza semanalmente durante un mes, encuentros deportivos bien sea, partidos cortos de futbol, baloncesto, voleibol o prcticas fsicas como el atletismo, carreras de relevos y otro tipo de actividades que impliquen un poco de esfuerzo fsico y a la vez te hagan disfrutar un momento divertido. Realiza un dibujo en tu bitcora del significado que tiene la palabra Paz y Conflicto para ti. Realiza una investigacin de los pases en los que hay scouts y cuantos hay alrededor del mundo. Escribe en tu bitcora los datos ms curiosos que encuentres. Registra en t bitcora aquellas situaciones o eventos que pueden generar malestar en ti, al punto de experimentar mal genio o de querer abandonar la actividad que se est haciendo.

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Registra en t bitcora una opinin personal sobre ti. Autoevaluarse es una accin compleja, lo has intentado?, escribe los resultados en t bitcora. Socializa con tu Jefe de confianza las siguientes preguntas: cmo expresas tus sentimientos?, piensas para actuar o actas para pensar?, eres emotivo?, cmo se evidencian estas respuestas. Socializa con tus dirigentes los momentos ms difciles o tristes en tu vida, la forma en cmo los manejas y las personas a las que recurriste durante esas circunstancias. Registra las conclusiones que consideres ms importante en t bitcora. Tu familia es muy importante y lo sabes; piensa en las ltimas vacaciones que tuviste con tu familia o en las que ms divertiste, escribe en tu bitcora dnde fue ese viaje y qu es lo que ms recuerdas.

EXPLORADOR

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En el viaje por la vida, el xito depende del esfuerzo individual. B.P.

Rodolfo Llins Un gran explorador colombiano que se ha dedicado a entrar en lo ms recndito del ser humano. El Cerebro.

El cerebro es una entidad muy diferente de las del resto del universo (...) Somos bsicamente maquinas de soar que construyen modelos virtuales del mundo real

Motivado por su padre y la curiosidad que le producan los pacientes en la consulta de su abuelo, un neuropsiquiatra nacido en el caribe colombiano, Llins concluy su bachillerato en el Gimnasio Moderno en 1952 e ingres a la Pontificia Universidad Javeriana, la cual le confiri el ttulo de Mdico Cirujano en 1959. Durante su carrera tuvo la oportunidad de viajar a

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Europa y ah conoci a varios investigadores en Espaa, Francia y finalmente Suiza, donde particip en experimentos de neurofisiologa con el Dr. Walter Rudolph Hess, premio nobel y profesor en la Universidad de Zrich. Despus de graduarse como mdico en Bogot, Llins viaj a los Estados Unidos para iniciar su residencia en neurociruga, pero cambi de idea y se entreg a la neurociencia experimental trabajando por algn tiempo como un investigador asistente en la Universidad de Minnesota. Posteriormente viaj a Canberra, Australia, donde trabaj con el premio Nobel de fisiologa, Sir John Eccles. Ah obtuvo su ttulo de Ph. D. en neurofisiologa de la Universidad Nacional de Australia (ANU - Australian National University). Despus de regresar a la Universidad de Minnesota, ahora como un investigador postdoctoral es promovido a jefe del Departamento de fisiologa en la NYU School of Medicine, en donde ha desarrollado una brillante carrera por mas de 30 aos. De nio, el cientfico colombiano Rodolfo Llins tena una mente inquieta y desarmaba los objetos para entender cmo funcionaban. Y cuando era adolescente, prefera el consultorio de su abuelo a las clases del colegio. Esa temprana curiosidad motiv su vocacin cientfica y lo llev a convertirse en una autoridad a nivel mundial en investigacin neurolgica. Una curiosidad muy similar a la de los scouts.

Llins es director del Departamento de Fisiologa y Neurociencia de la Universidad de Nueva York y presidi el grupo de investigacin Neurolab de la NASA. Entre otros reconocimientos, ha recibido la medalla Albert Einstein de la UNESCO y ha sido nominado al premio Nobel de Medicina. Las investigaciones de Llins sobre el cerebro integran diversas disciplinas como la biologa, psicologa, informtica y matemticas, entre otras. Esta fusin de conocimientos hace que se le califique como un "pensador del cerebro" y una de las personas que mejor entiende sus misterios. En el prlogo de su libro "El cerebro y el mito del yo", el escritor Gabriel Garca Mrquez plantea incluso la posibilidad de que el cientfico "termine por descubrir algo que existe ms all de nuestros sueos: en qu lugar del cerebro se incuba el amor". PRINCIPIOS SCOUTS: Patria COLOMBIA, un pas lleno de colores, paisajes, climas, culturas y millones de personas alegres, colaboradoras, optimistas

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Sabas que Colombia es uno de los pases que ms salidas al mar tiene, que sus fiestas y destinos tursticos son reconocidos a nivel mundial? El himno de Colombia es el segundo himno nacional ms hermoso del mundo, despus de la Marsellesa (Himno de Francia). Nuestro himno tiene 11 estrofas y cada una de ellas cuenta parte de la historia de Colombia, fue escrito por el presidente Rafael Nez en 1887 y la msica fue compuesta por el seor Oreste Sindici. Sabes por qu todos los das el himno Nacional suena a las 6 de la

Busca las estrofas de nuestro himno nacional y escoge dos de ellas (las que ms te llamen la atencin) y escribe lo que piensas sobre ellas. maana y a las 6 de la tarde en todas las emisoras?

Estrofas del himno Nacional

Bandera de Colombia Nuestra bandera fue creada el 12 de marzo de 1806 por el precursor de la independencia Francisco Miranda y fue presentada oficialmente en 1811 en el congreso de Venezuela para ser el emblema nacional. En 1813 Simn

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Bolvar ordena que se use la bandera de Miranda como emblema Colombiano, con las siguientes palabras: El pabelln que la victoria ha enarbolado en todos los pueblos de Venezuela y que debe adoptar la Nacin es el mismo que se usaba en la primera poca de la repblica, esto es, de los tres colores: amarillo, azul y encarnado.

El 9 de mayo de 1934 Francisco de Paula Santander Ordena que la bandera cambie su forma pero mantenga sus colores. Los colores cambian de forma horizontal a vertical y de izquierda a derecha van, rojo, azul y amarillo.

El presidente Tomas Cipriano de Mosquera, el 26 de julio decreto que la bandera en su franja azul debera llevar tantas estrellas como estados hicieran parte de la unin, por lo que se ponen 9 estrellas de cinco puntas cada una. En este mismo ao, el 26 de noviembre se decreta que las franjas de la bandera deben ser como la conocemos hoy en da, esto dice el artculo: Los colores del pabelln nacional de los Estados Unidos de Colombia son: amarillo, azul y rojo, distribuidos en fajas horizontales y ocupando el color amarillo la mitad del pabelln nacional, en su parte superior, y los otros dos colores la otra mitad, divididos en fajas iguales, el azul en el centro y el rojo en la parte inferior. El ltimo cambio notorio se realiza en 1887, donde se cambia la inscripcin Estados Unidos de Colombia, por Republica de Colombia y se quitan las

Investiga los tipos de banderas de Colombia y con una lnea une la bandera a su respectiva descripcin. estrellas.

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Usada por nuestras fuerzas militares en los campos de batalla, en estados de guerra o instituciones militares nica bandera portada por una persona no militar que puede lucir el escudo de Colombia en tiempos de paz

Bandera de Colombia Mercantil y diplomtica

Bandera de Colombia Presidencial

La encontramos en aviones, barcos y embajadas colombianas en el mundo

Bandera de Guerra

Representa a todo colombiano en el mundo

Bandera de Colombia

Muchas veces en reuniones con tu tropa izan la bandera nacional, la de tu grupo, la de tu tropa, entre otras y siempre la bandera de Colombia est en el centro y posiblemente ms alta que las dems.

Averigua cual es el protocolo de colocacin de las banderas en un pabelln Nacional. Un da llega ms temprano que los dems y pide colocar las banderas para demostrar a tu tropa que sabes hacerlo de forma correcta.

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Escudo de Colombia As como nuestra bandera tiene una historia, nuestro escudo tambin. Sabas que el escudo tiene sus inicios en 1814. A continuacin encontraras un recuento grfico de lo que te contamos.

Provincias unidas de la nueva granada 1815 1816

Escudo 1 de la Gran Colombia 1819 1820

Escudo 2 de la Gran Colombia 1820 1821

Escudo 3 de la Gran Colombia 1821 1830

Estado de Nueva Granada 1830 1834

Escudo propuesto en 1833 sin ser aprobado --------

Republica de la Nueva Granada 1834 1854

Dictadura del General Jos Mara Melo Abr. Dic. de 1854

Interpretacin hecha en Francia del Escudo Diciembre de 1854

Fin de la dictadura, retoma de smbolos anteriores 1854 1861

Estados Unidos de Colombia 1861 1886

Repblica de Colombia 1886 1924

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REPUBLICA DE COLOMBIA 1924 Actualidad Ya conoces un poco ms de nuestro escudo Colombiano, ahora tu tarea es consultar que significa cada una de sus partes. Colombia tiene otros smbolos, consltalos y completa el siguiente cuadro.

Nombre

Dibujo/foto

Descripcin

Flor nacional

Ave Nacional

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rbol Nacional

Ya conoces parte de la historia de Colombia y muchos de sus smbolos, pero es importante que pienses que haces t como Scout y ms an como colombiano por tu pas. Qu piensas de tu pas y que ests dispuesto hacer por l?, escrbelo en tu Bitcora y con el pasar de los aos revisa lo que escribiste y compltalo etapa por etapa. Revisa la Fogata No.2 del Escultismo para muchachos y descubrirs que pensaba B.P. del patriotismo en un Scout. CIUDADANA No. 1: Nuestros deberes como ciudadanos y Desarrollo cultural Baden Powell en el libro Escultismo para muchachos escribi en la fogata No. 26 sobre nuestros deberes como ciudadanos. Todo Scout debe estar siempre listo para ser un buen ciudadano de su pas y del mundo. Para esto, debis empezar desde pequeos a considerar como amigos vuestros a todos los nios. Recordad que, pobres o ricos, de la ciudad o del campo, tenis que conservaros unidos en pro de vuestra patria. Si estis divididos entre vosotros estis haciendo un mal a vuestro pas. Debis acabar con vuestras diferencias. B.P. En este captulo habla del trabajo en equipo, de ser amigos sin importar creencias, del cumplimiento de nuestra ley, de la hermandad scout mundial, de ser ejemplo para los dems. Por esto debemos tener en cuenta tambin nuestro desarrollo cultural: Te has preguntado por qu si todos somos colombianos, el comportamiento y las formas de actuar de las personas es diferente dependiendo de la

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regin? tuyo Pues bien, aqu conocers un poco sobre este tema, pero el reto es

Muchas veces hemos escuchado frases como es parte de la cultura de mi ciudad o en el museo de mi ciudad est toda la historia cultural de mi regin. Todo esto se debe a que la cultura de un pueblo es el conjunto de aspectos intelectuales propios del mismo, tambin hace parte de la cultura todo lo que haya pasado (como guerras, traslados, visitas, etc.), costumbres, creencias, tradiciones y todo aquello que haya dejado huella o recuerdo en las personas.

Haz un listado de las culturas que conoces fuera de la de tu regin y que es lo que ms te gusto de cada una de ellas.

Cultura que conoc

Lo que ms me gusto

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Ya describiste parte de la cultura de tu regin, ya escribiste las culturas que conoces, ahora recuerda que culturas te gustara conocer, que conoces de ellas y como piensas que lograras conocerlas

Cultura que quiero conocer

Qu conozco de ella

Qu har para conocerla

VIDA AL AIRE LIBRE No. 2: Observacin de animales, rastreo y acecho. Mapas y brjula. Cuando escuchas las palabras medio ambiente qu es lo primero que piensas? Muy seguramente se te viene a la cabeza, los bosques, los animales y todo lo que te rodea y s, el medio ambiente es todo eso y mucho ms,. En esta etapa de tu camino como Scout es importante que conozcas el entorno que te rodea y cmo, tu junto con tu patrulla, pueden ayudar a mejorarlo. Sabas que Colombia cuenta con ms de 56 parques naturales y su extensin es de 12602.320,7 Hectreas? Averigua qu parques naturales hay en tu regin y haz una propuesta en tu tropa para conocer uno de ellos. T y tu patrulla debern investigar sobre el parque que quieren conocer y proponer las actividades que van hacer en su visita. Colombia es de los pocos pases que tienen el privilegio de tener muchos climas diferentes, desde los pramos en las altas montaas hasta el rico calor de la costa. Esto hace que nuestra flora y fauna sea una de las ms ricas del mundo.

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Sabas que si sumramos el total de las especies de aves de Norte Amrica con las de Europa no superaran las especies que hay en Colombia, pues en nuestro pas hay ms de 1800 tipos de aves. Sabas tambin que Colombia tiene 1300 Aprovecha las salidas con tu patrulla y tu tropa y realiza un registro fotogrfico de mnimo cinco aves, 4 mamferos y 7 insectos. Pega estas imgenes en el espacio que encuentras a continuacin: especies de mamferos reconocidos, ms de 35000 especies de insectos y un sin Espacio para fotografas

nmero de rboles y plantas gracias a sus pisos trmicos?

Para poder hacer este registro fotogrfico, es necesario que conozcas los principios fundamentales del rastreo y el acecho, de modo que puedas acercarte a los animales sin asustarlos y logres sus mejores ngulos. Acecho Es el arte de seguir a un animal o un grupo de personas sin ser visto y registrar todos sus movimientos. Seguir a un animal es muy difcil pues estos siempre estn alerta y sus sentidos los advierten del peligro, pero con prctica y paciencia se puede seguir a un animal sin ser visto. Para acechar se debe ser sigiloso, discreto y ante todo paciente, a continuacin algunas reglas bsicas que nos propone B.P. para tener xito acechando Escoger el fondo: hace referencia a camuflarse entre el entorno y la vestimenta que uno posee. Si se tiene ropa oscura, buscar matorrales o la sombra de un rbol.

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Movimientos lentos: son importantes, pues todo movimiento rpido que se haga as sea a larga distancia llamara la atencin del objetivo que se est acechando. Caminar silenciosamente: si se camina con los talones, el golpe sobre el suelo se oir, se debe caminar sobre las puntas de los pies. Esto es uno de las caractersticas ms complejas de dominar, porque cada ambiente es diferente. Conservarse en contra del viento: antes de empezar a acechar a un animal o a alguien se debe verificar hacia donde sopla el viento, pues nunca se debe estar entre el viento y el objetivo a acechar. Uso de disfraz o camuflaje: el objetivo es desfigurar la silueta humana para tratar de confundirse con el paisaje.

Rastreo El acecho es el complemento perfecto del rastreo, pues para poder acechar a alguien primero se lo debe encontrar y para encontrarlo se lo debe rastrear. Los cazadores utilizan el rastreo para encontrar a su presa, mientras que los Scouts la pueden utilizar para encontrar un campamento amigo o un animal. Jugar a rastrear animales y cosas es divertido, pues es el arte de descubrir huellas y rastros que se han dejado en el camino. Esto, cuando se convierte en un hbito hace divertida la caminata ms aburrida. Gracias a las huellas dejadas en un sendero, se puede determinar si lo que se est rastreando va despacio o corriendo. Esto se logra segn la profundidad de la huella y lo seguidas que estn una de la otra. Rastreadores experimentados pueden determinar la edad de las huellas. Con tu patrulla en el siguiente campamento trata de rastrear un animal, identifica donde vive, que come y saca con yeso el molde de sus huellas.

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Mapas Un mapa es la representacin plana y a escala de un territorio geogrfico definido. Tiene como fin la visualizacin de un sector como si se estuviera viendo desde el aire. Hay mapas para todo tipo de propsitos, para excursionistas como los Scouts los mapas mas recomendados son los de relieves o topogrficos, pues estos nos ayudan a comprender cmo es la zona que queremos recorrer; adems ste tipo de mapas nos revelan bastantes caractersticas, como bosques, ros, parques, etc. Algunos tipos de mapas son: Mapas tursticos: muestra sitios de inters y las carreteras para llegar a ellos Mapas de viajero: muestran ciudades y carreteras, usado por automovilistas Mapas geogrficos: muestran formacin rocosas de la corteza terrestre Mapas de relieve: muestran los detalles tiles del terreno NOTA: poner una grfica a manera de ejemplo de cada uno de los mapas Como sabemos que los mapas que son ms tiles para nosotros los scouts son los de relieve y topogrficos, nos enfocaremos a este tipo de mapas. Los mapas de relieve indican la forma del terreno por medio de lneas curvas, llamadas curvas de nivel. Estos mapas vienen con una cuadricula la cual muestra la escala en la que estn hechos y de esta forma es ms fcil calcular distancias. Los mapas de relieve tienen un instructivo llamado INFORMACIN MARGINAL, la cual describe con precisin los smbolos que aparecen en el mapa, indica las escalas y proporciona una escala para hacer los clculos correspondientes. Ya hablamos de los mapas comerciales que podemos conseguir en el mercado, ahora veamos que debemos hacer si vamos a construir uno nosotros.

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Lo primero que debemos tener claro es que smbolos vamos a usar, ubicar el norte en el mapa y la escala que usaremos. A un lado de nuestro mapa debemos poner quien lo hizo, el nombre del lugar que est pintado en el mapa, la fecha de creacin del mapa, la escala y la simbologa utilizada. A continuacin miraremos algunos smbolos que pueden ser de ayuda a la hora de crear nuestro mapa.

NOTA: estas imgenes son solo a manera de ejemplo, hay que poner aqu los smbolos correspondientes Brjula

Una brjula es una de las herramientas ms importantes que debe tener un excursionista, pues usando una de estas se pueden encontrar caminos para llegar a lugares nuevos, tambin puedes esquivar obstculos sin perder el rumbo. Toda brjula consta de dos partes, la aguja y el cartn con los puntos cardinales, tambin llamado rosa de los vientos. La rosa de los vientos no es ms que una estrella en donde cada punta indica una direccin diferente, como lo muestra la grafica.

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Hay tres tipos de brjulas, las de aguja mvil y cartn esttico, las de cartn mvil y aguja esttica y las de aguja y cartn mviles, esta ltima es la ms eficiente. A continuacin veremos las partes de una de las brjulas ms usadas en la actualidad.

Pelo de Azimut: Se utiliza para tomar un punto de referencia a la distancia. El punto de referencia debe ser un objeto fijo como una piedra, rbol, poste, etc. Nunca se debe tomar un punto el cual pueda moverse como una persona, un carro o un animal ya que podemos perder nuestra referencia en cualquier instante. Limbo: Parte giratoria, la cual esta graduada en 360 grados y en algunos casos tiene las siglas de los puntos cardinales (N,S,E,O)

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Lupa: Es un pequeo vidrio con aumento y se utiliza para ver con ms claridad los grados que se encuentran marcados en el limbo. Escalmetro: Se utiliza en los mapas para poder dibujarlos en un tamao menor evitando la distorsin, por ejemplo simbolizar que cada 100 metros representa una pulgada en el escalmetro. Aguja Imantada: Aguja que apunta siempre al norte magntico de la tierra Mortero: Se puede decir que es el recipiente que contiene en su interior todo el limbo y la aguja imantada Estilo: Punto de Equilibrio donde descansa la aguja imantada o el limbo y que hace que se mueva fcilmente La brjula siempre apuntara al norte magntico de la tierra, esto se debe a que la tierra (el polo norte) atrae al polo sur de la pequea aguja imantada ubicndola siempre en la lnea norte-sur de la tierra. Como usar una brjula La brjula se puede usar de tres formas principalmente, para conocer la direccin de un punto fijo o para llegar a un lugar por medio de coordenadas. Analizaremos estas dos formas de uso de la brjula. Conocer la direccin de un punto visible Primero tienes que buscar el punto de referencia al que le quieres conocer la direccin y debe de ser un objeto que no se mueva, por ejemplo una casa, un rbol, un poste, o un cerro. Tienes que colocarte frente a l, es decir vindolo de frente y colocar la brjula a una altura arriba de tu cintura donde sientas ms fcil la lectura, debes esperar a que la aguja deje de moverse, luego cuando se detenga la aguja, trata de imaginar una lnea desde el punto de referencia hasta el centro de la aguja. Debes fijarte muy bien cul es el numero de grados que est justo donde pasa la lnea imaginaria y esa ser el direccin del punto de referencia. SI deseas la distancia puedes caminar hacia el punto de referencia mientras cuentas la cantidad de pasos, procurando que cada paso mida un metro de distancia para que se te facilite el conteo. Recuerda que conociendo los grados a los que est ubicado el punto de

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referencia puedes conocer el punto cardinal, lateral o colateral de la referencia. Por ejemplo si los grados son 90 sobre el punto cardinal ser (Este) Llegar a un punto por medio de coordenadas El proceso es casi el inverso del anterior, primero mira cul es tu direccin por ejemplo (225 SO 350m) tienes que colocar la brjula a una altura donde se facilite leer, trata de girar tu cuerpo lentamente hasta que la lnea de referencia se coloque sobre 225 Trata de ver un punto de referencia desde el centro de la brjula, pasando por 225 hasta el punto de referencia, este puede ser una roca, rbol, etc. Ahora que ya tienes un objeto de referencia que est a 225 solo falta que camines en esa direccin hasta llegara a 350m. Recuerda que el punto de referencia no necesariamente ser el lugar que buscas ya que mientras caminas hacia l puedes llegar a la distancia que te solicitan. Si por el contrario llegaste a la roca y solo llevabas 200m, haces una nueva desde la posicin de la roca, buscas un punto de referencia igualmente que el anterior a 225 y caminas los 150m restantes.

VIDA DE CAMPAMENTO No.2: Cocina, talonamiento y avaluacin Cocina: Ya siendo viga, conoces los diferentes tipos de fogatas y fogones, en este punto ha llegado el momento de poner en prctica algunos de ellos. Algo muy importante en un campamento es la comida, pues es el combustible que te da energa para realizar todas las actividades que tu tropa programe, por eso es importante que sepas preparar bien los alimentos de forma saludable y sencilla. Utensilios de cocina En un campamento a la hora de cocinar no debes complicarte, no lleves ms de lo necesario, aqu te mostraremos los utensilios mnimos que se necesitan tanto personales como por patrulla. Por patrulla

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o o o o o o 2 ollas metlicas (si necesitas tapa, usa un plato) 1 sartn 1 Cuchara o esptula de madera 1 Abrelatas 1 Chocolatera 1 Botelln pequeo de agua

Por persona o Plato hondo o Plato plano o Jarro o Cubiertos o Estos utensilios los llamamos menaje y se recomienda que sean plsticos o metlicos, pues son fciles de transportar y muy resistentes.

Tipos de cocinas Cocinar al aire libre es divertido, especialmente sobre fuego de lea. Pero algunas veces acamparemos en lugares donde no se pueda prender fuego. Para solucionar este problema existen algunas alternativas como son las cocinas de campamento, estas usan diferentes tipos de combustible. Las cocinas se pueden escoger por su precio, por la facilidad de conseguir combustible o del tipo de campamento que se har, pues si es mvil se busca que sea una cocina liviana. Cocina de combustible solido Cocina de cartucho de gas Cocina de alcohol metlico

Investiga cada una de ellas y su utilidad.

Pan de cazador Una de las comidas ms conocidas en los campamentos es el pan de cazador, B.P. en su libro escultismo para muchachos, nos da la receta que te dejamos a continuacin. Ingredientes: 1 taza de harina

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1 pisca de sal 1 cucharada de azcar 1 cucharadita de levadura

Calintese bien una sartn, engrsese, pngase en ella el bollo y colquese cerca del fuego. En unos momentos el bollo se esponjara. Entonces pngase sobre uno de sus lados y cuando este cosido voltese y cuzase el otro. Para saber si est bien cosido y sobre todo, por dentro, introdzcase en l una astilla de madera y si sta sale sin adherencias de masa, es seal de que ya est listo

Talonamiento Es uno de los procedimientos que permiten calcular la medida de la distancia recorrida en cada paso. Consiste en medir una distancia entre dos puntos, recorrerla al paso normal, contar el nmero de pasos dados y resolver una sencilla regla de tres, dividiendo los metros entre los pasos. Es importante que conozcamos nuestras medidas del paso normal, del paso trotando y del paso con morral. Esto nos ayuda a tener un poco ms de

El computador de distancias es una de las herramientas ms conocidas para calcular la distancia recorrida de acuerdo a tus pasos. Investiga cmo se hace y construye el tuyo. exactitud.

Avaluacin Avaluacin es una tcnica para medir de objetos de gran magnitud que no se pueden medir ni por antropometra ni por talonamiento, como es el caso de ros, arboles, Edificios, etc. Existen varios mtodos de avaluacin como: la tcnica de triangulacin, la tcnica bordn 9-10, la tcnica de la sombra y la de pesos y nmeros. Lee la fogata No. 8 del Escultismo para muchachos y con la tcnica ms adecuada mide el rbol ms alto del lugar de reuniones de tu grupo.

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HBITOS SALUDABLES No. 2: Antropometra A parte de ser una herramienta de medicin, la Antropometra nos ayuda a conocer nuestro cuerpo y evaluar cada cierto tiempo nuestro crecimiento fsico. B.P. deca que un Scout debe estar siempre preparado y ser capaz de tomar Con ayuda de la siguiente grfica, toma las medidas de tu cuerpo. No olvides realizar esta accin cada 6 meses o 1 ao. cualquier medida en excursin.

una

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CABUYERA No. 2: Nudos En este momento de tu vivencia como Explorador, aprenders nuevos nudos que podrs utilizar en campamentos y en otras actividades. No olvides las caractersticas de los nudos y practicarlos constantemente para convertirte en un experto en cabuyera. Aprende los siguientes nudos y coloca sus usos en el espacio destinado para ello.

Nudo

Nombre

Margarita

As de gua doble

Balso por seno

Arns de hombre

Uso

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Nudo

Nombre

Silla de bombero

Presilla de alondra

cuadrado

Arns de hombre

Uso

CRIPTOGRAFA No. 2: El cdigo Morse Ya aprendimos algunas claves sencillas de remplazo de letras por nmeros o de letras por letras, pero lleg el momento de aprender uno de los cdigos ms antiguos y reconocidos del mundo. Nos referimos al cdigo Morse. ste es un conjunto de puntos y rayas que, distribuidos en un orden especifico, forman palabras y frases. Una tcnica til para aprender el cdigo morse es el uso de la nemotecnia: Cada silaba de la palabra que tenga cualquier vocal que no sea O se representara con un punto y todas las silabas que contengan la O se representaran como raya. Ej.: la letra A se codifica en Morse con .y su palabra es ASNO. AS = . y NO = Recuerda las letras entre si se dividen con un / y las palabras completas se dividen con // Cdigo Morse

Nemotecnia Cdigo Morse Asno N Noche

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B C D E F G H I J K L M Bonaparte Coca-Cola Docena El Fumarola Gndola Himalaya Iris Jabonoso Kolinon Limonada Moto O P Q R S T U V W X Y Z Oporto Pisotones Kocorico Ramona Sardina Tos nico Ventilador Wagon/post Xochililco Yositomo Zocoyula

Ej.: hola Scout = ./---/.-../.-///-.-./---/..-/-//

DESAFOS PARA SUPERAR LA FASE DE EXPLORADOR

Lee cuidadosamente los siguientes desafos y frente a cada uno de ellos coloca una fecha en la que esperas lograrlo. Realiza un acuerdo con tu jefe sobre el tiempo que requieres para cumplir todos estos desafos y comienza a trabajar en ellos Al finalizar estars listo para la siguiente fase Excursionista.
DESAFO FECHA ACORDADA FIRMA

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Ya has transitado una parte de tu camino en la tropa y has tenido que asumir algn tipo de conducta ante situaciones que incomodan a los dems, es el momento de revisar lo que has escrito sobre este tema y a partir de lo que escribiste, hars un compromiso contigo mismo sobre como manejars esas situaciones; reflexiona muy bien antes de escribir en la bitcora. Lo ms importante es reconocer que personas se vieron afectadas negativamente por tu actitud. Y que puntos de la Ley Scout y la Promesa te ayudaran a manejar esta situacin.

Averigua y aprende sobre alguna de las siguientes opciones: Stand up comedy, mimo, circo urbano, cuenta chistes, monlogo, narracin oral. Busca en tu comunidad o localidad, espacios que promuevan opciones artsticas de tu inters. Elige una y establece contacto con una persona que lidere este tipo de actividad. Junto con la tropa, organicen un campamento a escala que les pueda servir de exhibicin. Lo ideal es que hagan los nudos y amarres en un material muy fino que les permita mejorar sus habilidades manuales. Conoces casos de personas cercanas que han tenido que afrontar el fallecimiento de un ser querido?, qu has podido observar de esta situacin?, has hecho algo por el dolor o tristeza experimentado por estas personas? Habla del tema con tus paps o tu dirigente. Cuntas especialidades llevan tus compaeros de patrulla?, Apoya el trabajo que adelantan y como especialista en un tema, estimula el trabajo en uno de ellos para que obtengan su especialidad. De qu manera se informan los Lobatos de tu Grupo Scout? Disea una cartelera con mucha creatividad, en la que los Lobatos de tu Grupo se puedan informar de los acontecimientos ms importantes de la semana (no olvides actualizarla). Han tenido inconvenientes en la patrulla?, han discutido entre los integrantes?, Registra de manera anecdtica en tu bitcora lo sucedido; analiza la situacin y establece posibles soluciones.

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Qu diferencias hay entre el JOTI y el JOTA?, averigua qu son y qu diferencias hay. Registra en tu cuaderno de caza la informacin obtenida y comenta sobre el tema con tu Jefe de Tropa. Qu sabes de la literatura Latinoamericana? Jorge Luis Borges, Julio Cortzar, Isabel Allende, Mario Benedetti, Juan Rulfo, Ernesto Sbado, Alejandra Pizarnik. Asesrate de tu maestros y elige un libro representativo de la literatura Latinoamericana. Busca una sntesis de alguno de estos textos y registra las citas que consideres ms importantes. Sabes cules son los medios escritos de mayor difusin en tu comunidad?; Pega en t bitcora recortes de la prensa escrita de la alcalda, t barrio, colegios, universidades y/o otras entidades cercanas a la zona donde resides. Tienes identidad de patrulla? De ser as debers tener su huella; an no la tienes?. Organiza a tu patrulla y con la colaboracin de tu dirigente desarrolla una actividad de levantamiento de huellas con yeso o un material que facilite la actividad. Algunas no sern legitimas ya que no habrn animales a la vista, de los que representamos en nuestra patrulla. Para esto tendrs que manipular el terreno para sacar el negativo de lo que ser tu huella. No olvides tomar fotografas para tu bitcora. Al interior del movimiento scout existen diferentes niveles y cargos, personas que estn trabajando para que los scouts seamos cada da mejore. Consulta el organigrama de la Asociacin Scouts de Colombia y coloca los nombres de las personas que lo conforman. Analiza 5 noticias relevantes del pas que tengan repercusin en tu ciudad, comunidad, municipio, etc. Mustrale a tu dirigente este anlisis. Asesrate; busca un proveedor que ofrezca el servicio de chat y mantn comunicacin con tu patrulla durante no menos de 45 minutos. No olvides invitar a alguno de tus jefes a este encuentro, ya que su funcin ser la de evaluar el flujo de la comunicacin, el lenguaje utilizado y el contenido de los mensajes durante la actividad. Asume una responsabilidad en casa que contribuya al orden y aseo del hogar. Pdele a tus padres que verifiquen el cumplimiento de esta tarea por un tiempo que definas con ellos.

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Averigua con tus padres y abuelos qu es un gentilicio y cules son los de las principales ciudades de nuestro pas. Organiza un juego con tu patrulla de construccin de coplas, rimas o trabalenguas con estos gentilicios Busca la oportunidad para dirigir la oracin en una actividad de Tropa. Piensa en la importancia de realizar una oracin para agradecer lo que Dios nos da todo el tiempo. Busca un experto sobre un tema de tu inters y fortalece tu habilidad. Pide a la Jefatura un espacio con la Tropa para hacer una breve demostracin de lo aprendido. Busca y lee la historia del "Buda de Oro". Analiza y reflexiona: qu tanto aplica para tu vida?. Registra en tu bitcora las conclusiones. Colombia es un pas que por sus caractersticas, presenta un sin nmero de fenmenos susceptibles de investigacin. Con el apoyo de tu patrulla, busca informacin sobre los fenmenos en Colombia ocasionados por el mal aprovechamiento de los recursos naturales. Establece las causas especficas y las consecuencias producto de la investigacin; registra esta informacin en t bitcora. Como eres el hermano mayor de los scouts ms pequeos, tus acciones deben ensear, por esta razn tu presentacin personal y aseo deben ser ejemplo para todos, Describe en tu bitcora la manera correcta de vestir cuando asistes a tu colegio y a tu grupo scout. Como eres un buen hermano mayor ensale a los lobatos de tu grupo una actividad muy divertida. Con ayuda de tu patrulla formula una accin que puedan desarrollar para aportar a la paz en nuestro pas. Comntenlo con el jefe de Tropa. Con ayuda de tu patrulla inventa una coplas, rimas o canciones que hablen sobre la riqueza cultural de nuestro pas. Presntalas en una fogata de campamento o en una celebracin especial de grupo. Con ayuda de tus jefes consigue el libro Baden Powell su mensaje; all, buscars el concepto amor y elegirs aquel que resulte de tu mayor inters. Socializa con tu Jefe la reflexin sobre el tema y establece una accin concreta para aplicar la conclusin. Creemos que eres un duro en el tema de pionerismo. Disea una maqueta-proyecto con una propuesta de alto pionerismo. Presenta esto a tu Jefe de Tropa. No olvides tomar una fotografa y pegarla en tu bitcora.

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Cuenta un chiste o una ancdota en tu patrulla y pide a tu gua que te certifique este desafo si le pareci gracioso lo que hiciste. Define un tema de t inters y con la ayuda de tu dirigente establece contactos con expertos, con el fin de hacer una entrevista en audio, en la que recuperes informacin concerniente al tema de tu eleccin. Registra en la bitcora la informacin ms relevante, obtenida en la entrevista. Desarrolla con tu patrulla una actividad donde construyan una cartelera con elementos de la naturaleza, en la que reconozcan la importancia de la misma en sus vidas. Realicen una exposicin ante las dems patrullas. Desarrolla una actividad con tu patrulla en la que todos expongan qu creencia religiosa tienen y por qu. Escribe en tu bitcora la conclusin ms importante de la actividad. Dirige una cancin para tu patrulla en un momento difcil que estn atravesando. Pide a tu gua que firme este desafo. Discute sobre una situacin o vivencia con tus compaeros de colegio, amigos del barrio o hermanos Scout. Qu es el punto de vista? Presta atencin a la conversacin y toma nota en t cuaderno de caza. Registra en la bitcora las observaciones ms importantes. Durante 4 actividades lidera una campaa para que al finalizar se revise el sitio de reunin y se haga limpieza del lugar Durante el prximo campamento de tropa, reflexiona acerca de las recomendaciones que te dicen tus padres. Escribe en tu bitcora cules de ellas cumpliste y cules no y por qu. Durante una actividad corta en una reunin, asume el cargo de gua de patrulla. Al finalizar pdele a tus compaeros y a tu gua que te retroalimenten acerca de tu desempeo Encrgate de que todos conozcan informacin sobre el manejo de basuras y durante 3 actividades sers el responsable de indicarles los cuidados y manejos que deben tener segn el lugar de la actividad. Escribe en tu bitcora la oracin que ms te gusta y por qu la escogiste. Comenta con tus compaeros de patrulla y revisa si la oracin que escogiste se repite en ellos. Escribe en tu bitcora qu derechos humanos son violados en nuestro pas y de qu manera. Habla con tu dirigente de lo que piensas al respecto.

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Escribe en tu bitcora una situacin en la que sentiste que tu desempeo afect el desempeo general de la patrulla. Habla con tu gua sobre acciones que puedes mejorar al respecto. Habla con Akela y con ayuda de tus Jefes busca una lectura de reflexin para los Lobatos, en la que sea evidente la expresin de opiniones, emociones y sentimientos. Habla con tus paps sobre las situaciones fciles y difciles, as como la forma en la que ellos han afrontado estas circunstancias. Haz un collage donde marques las similitudes y las diferencias entre hombres y mujeres, de tal forma que incluyas fotografas de tu familia, amigos y amigas. Escribe lo que ms te gusta de cada uno de ellos. Hazte el propsito de aprender un juego, hobby o actividad nueva que puedas practicar en tu tiempo libre. Luego de dos meses comenta con tu jefe tu vivencia. Identifica actividades de riesgo para la integridad fsica de tu patrulla en conjunto con ellos y plantea acciones preventivas para enfrentarlas. Identifica uno de los riesgos para el ambiente en una salida de Tropa. Mustraselo a tu dirigente. Indaga con una persona experta qu inconvenientes mdicos puedes llegar a tener por hbitos alimenticios inadecuados y qu hacer en caso de que esto ocurra, Escrbelo en tu bitcora y cuntaselo a tu patrulla y dirigentes para que lo tengan en cuenta y se eviten enfermedades. Investiga cmo pueden solucionarse los conflictos entre los amigos. Ayuda a solucionar un conflicto entre dos integrantes de tu patrulla o de la Tropa. Aconsjalos sobre las mejores prcticas para hacerlo. Investiga cules son las diferentes corporaciones, fundaciones o asociaciones que se dedican a la preservacin del medio ambiente. Averigua cul es su funcin y contribucin. Investiga la historia de la buena accin y cuntasela a tu Patrulla. Realiza con ellos una discusin sobre la importancia de hacer buenas acciones. Investiga los smbolos de tu departamento (el himno, la bandera, el escudo, etc.) y haz un dibujo en tu bitcora. Incluye comidas y trajes tpicos.

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Investiga por internet, el concepto legal en nuestro pas de "ira e intenso dolor", Adicionalmente, busca casos de personas que han tenido que pasar en medios penitenciarios e identifica las conductas que conllevaron a su estada en prisin. Socializa con tus jefes lo investigado y establece conclusiones al respecto. Investiga que son las drogas y qu tipos de drogas hay. Haz una exposicin de tu investigacin en una reunin de patrulla. Investiga: qu son los derechos de autor?, qu es el plagio y sus implicaciones?. Dilogo con los Caminantes o Rovers que se encuentran cursando estudios universitarios, las repercusiones de este tema en sus contextos acadmicos. Consigna en t bitcora la informacin ms relevante sobre el tema. La culpa es de la vaca o sopa de pollo para el alma, son libros de historias con diversas reflexiones. Escoge uno estos libros y posterior a su lectura, habla con Akela para que te autorice compartir con la manada una de las historias de reflexin, de forma creativa. Las redes sociales tienen muchas ventajas en el momento acceder a la informacin, pero tambin hay informacin inapropiada que puede poner en riesgo a los ms pequeos. Solicita autorizacin a Akela para que con tu ayuda y conocimiento, capacites a los Lobatos sobre el uso adecuado de las redes sociales y dems herramientas que ofrece la internet. Lee detenidamente el manual de convivencia de tu colegio y comenta con tu dirigente qu normas podran aplicarse a la Tropa. Observa a cada integrante de tu patrulla y busca qu caractersticas de ellos te gustan ms y por qu. Identifica de stas caractersticas cules encuentras en ti mismo. Dile a cada uno de ellos lo que tienen en comn y aprovecha para agradecerle las cosas que te ensea en cada reunin que comparten. Organiza con ayuda de un miembro de tu familia una salida a algn parque de tu ciudad, puede ser un parque de diversiones, un parque a elevar cometa si estn en temporada, a un picnic..., Escribe cada paso de la planeacin de esta saluda en tu bitcora.

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Organiza una actividad con tu patrulla en la que cada uno de sus integrantes identifiquen cules de sus comportamientos se relacionan directamente con los principios de tu fe. Comntenlo entre todos y hablen con su dirigente al respecto. ORGANIZA UNA CARTELERA MUY ESPECIAL Y CREATIVA DONDE LES PUEDAS MOSTRAR Z TUS COMPAEROS DE COLEGIO LOS RIESGOS A LOS QUE SE EXPONE EL CUERPO HUMANO. Participa activamente en una practica de primeros auxilios, aprende lo bsico y necesario que debes saber en caso de presentarse una emergencia, escribe lo aprendido en tu bitcora. Participa en una celebracin religiosa de tu comunidad e identifica los smbolos que tienen lugar en ella. Escrbelos en tu bitcora y dales un significado de acuerdo a lo que entiendas. Comntalo con tu dirigente. Pide autorizacin para participar de la prxima corte de Honor. All, solicitars que sean expuestos avances y dificultades en la Tropa bajo la dinmica de debate. Al finalizar, hars la retroalimentacin del encuentro evaluando qu tan adecuado fue la forma de expresar las ideas durante la reunin. Plantea con tu patrulla un proyecto que pueda ser llevado a cabo en la comunidad en la que se renen. Planea el paso a paso de su cumplimiento con todos los integrantes de la patrulla. Pregntale a los integrantes de tu patrulla si conocen scouts de otros pases y cmo se contactaron con ellos. Busca en internet una foto de scouts de otros pases y coloca en tu bitcora la que ms te llame la atencin. Prepara un desayuno a tu familia y pdele que te comenten si les gust y que te den u opinin en tu bitcora. Profundiza en el tema de las especialidades, debers contar con 6 especialidades, por lo menos 1 en cada rea. Realiza una actividad de patrulla en la que utilicen elementos reciclables. Reflexionar y piensa cmo las emociones que tienes ante las diferentes situaciones que vives te afectan y tambin afectan a los que estn a tu alrededor; Escribe en la bitcora los comentarios que te han hecho los dems acerca de los comportamientos que no les gusta de ti, se muy sincero (a). Comntalo con tu dirigente.

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Revisa tu rutina diaria por una semana e identifica los momentos de descanso y de esparcimiento que tienes. Escrbelos en tu bitcora y de acuerdo con el resultado plantea una estrategia para mejorar este aspecto. Evala tus cambios favorables un mes despus con tu dirigente. S un siempre listo en al menos 15 tareas que asigne tu dirigente. Escrbelas en tu bitcora. Solicita permiso a tus Jefes de Manada para desarrollar una "Carta de convivencia"; all liderars un espacio de participacin con los Lobatos, para consignar los puntos de acuerdo para solucionar los problemas. Usa toda la creatividad para que esta carta sea una elaboracin artesanal de todos los Lobatos. Toma fotografas de cada actividad que realices en el da. Ordnalas segn los horarios en los que las realizas en una cartelera y mustrasela a tu dirigente. Tu familia debe ser importante para ti, por lo tanto preprales un delicioso desayuno para generar un espacio en el que puedan compartir, dialogar y rer. Vinclate en un proyecto social que se adelante en tu colegio o en tu barrio. Inscrbete y participa activamente. Escribe las experiencias en tu bitcora y comprtelas en una reunin de patrulla.

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Excursionista

Cuando todo parece ir mal, sonre y repite este estribillo: PERSISTE, PERSISTE, PERSISTE! Vers cmo, al final, todo sale bien. B.P.

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Eileen Collins
Eileen Marie Collins naci el 19 de noviembre de 1956 en Nueva York, sus recuerdos son el visitar Harris Hill y ver los aviones volar o ir al aeropuerto local y ver los aviones despegar. Lo que ms deseaba Collins era tomar lecciones de vuelo, y durante la escuela secundaria trabajo de noche en una pizzera para ahorrar lo necesario y tomar clases particulares. A los 19 aos pis su primer avin y supo de inmediato que quera ser un piloto profesional, por lo tanto pas mucho tiempo estudiando acerca de vuelos militares y las mujeres como pilotos en las fuerzas armadas. Se uni al Cuerpo de Entrenamiento de Oficiales de Reserva (ROTC) y asisti gracias a una beca a la Universidad de Syracuse en Nueva York gradundose en 1978 en licenciatura de matemticas y economa, ese mismo ao aplica a la escuela de pilotos en la Base Area de Vance en Oklahoma, fue parte del primer grupo de 120 mujeres de aplicar y una de las cuatro mujeres elegidas, el resto de sus compaeros de clase (320 en total) eran hombres. Despus de un ao se convirti en la primera mujer estadunidense en ser instructor de vuelo. En 1989 se convirti en la segunda mujer en ser aceptada en la Base Area Edwards en California. Despus de graduarse en 1990, Collins fue elegida por la Administracin Nacional de Aeronutica y del Espacio (NASA) para convertirse en astronauta. Estando all recibi entrenamiento en diferentes programas y durante cinco aos apoyo diferentes proyectos y misiones, adquiriendo la experiencia para su primera misin como piloto de transbordador espacial en 1995, la misin del Discovery era recuperar un satlite de astronoma; Collins fue la primera mujer en pilotar un transbordador, y tras su regreso, fue galardonado con el Trofeo Harmon, que cada ao honra a los ms altos logros en los vuelos espaciales. En 1999 alcanz otro hito al convertirse en la primera mujer en comandar un transbordador espacial, la misin era poner en marcha el mayor telescopio de rayos X jams creado en el espacio.

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A lo largo de su carrera como astronauta Eileen Collins logr varios hitos en la historia de los viajes espaciales, abri la puerta a otras mujeres y se uni a la filas de las principales triunfadoras femeninas de Estados Unidos, tanto es su reconocimiento que en su ciudad natal se cre un observatorio el cual lleva su nombre. En Colombia tambin contamos con una mujer que ha cumplido sus sueos de ser astronauta. Desde muy nia, Nicole Jordan so con estar muy cerca de las estrellas viajando en cohetes que cruzan el espacio. Hoy en da, a sus 27 aos, esta colombiana se convierte en la ms joven candidata para ser astronauta desempeando el cargo de especialista de misin. Jordan, quien actualmente se desempea como entrenadora oficial de vuelo parablico en la Corporacin Gravedad Cero, busca crear alianzas para incentivar en los nios y jvenes el deseo de vincularse en este tipo de campos. Si bien el camino de Jordan recin empieza, para ella existe slo uno: el que va

Investiga un poco ms de la vida de Nicole Jordan y escribe en tu bitcora a dnde iras si pudieras ser excursionista en espacio. directo a las estrellas.

CIUDADANA No. 2: Reciclaje El reciclaje consiste bsicamente en volver a utilizar materiales que fueron desechados y que an son aptos para elaborar otros productos o refabricar los mismos. El reciclado es un proceso utilizado en la reduccin del volumen de los residuos slidos. Reciclar es contribuir a proteger el medio ambiente para detener la

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contaminacin ambiental. Participar con la recoleccin, separacin y el reciclaje, es una forma distinta de concebir la vida y de percibir el entorno natural. La basura es un gran problema de todos los das, que tenemos que combatir. Como personas inconscientes a parte de las industrias somos los primeros en consumir y en contaminar, y los principales en ser afectados ya que con la basura se genera malos olores en las calles, infecciones y hasta enfermedades poniendo en riesgo nuestra salud. Son muchas las razones para reciclar. Reciclando tambin se ahorran recursos, se disminuye la contaminacin, se alarga la vida de los materiales aunque sea con diferentes usos, se logra ahorrar energa, se evita la deforestacin, se reduce el 80% del espacio que ocupan los desperdicios al convertirse en basura, se puede disminuir el pago de impuestos por concepto de recoleccin de basura y al mismo tiempo se genera empleo y riqueza. En realidad no nos damos cuenta que daos ocasionamos al desperdiciar los residuos que utilizamos a diario y no se toma en cuenta la importancia que trae el reciclaje para ello en el siguiente trabajo se desarrollara el tema en general que es en realidad el reciclaje, como debemos reciclar, porque es importante, que beneficios y ventajas obtenemos al reciclar, entre otros puntos significativos que debemos considerar Reciclar es un proceso mediante el cual se toma gran parte de lo que desechamos, y se transforma en materiales nuevos que sern utilizados de nuevo por nosotros. Sabas que el 90% de los desperdicios que salen de nuestras casas pueden ser reciclados? Reciclar es muy fcil y podemos hacerlo divertido, lo importante es saber lo que estamos haciendo y porque lo estamos haciendo. Las tres R Como su nombre lo indica las tres R son los conceptos bsicos de la ecologa que nos ayudaran a conservar el medio ambiente : Reducir Este concepto puede que sea el mas importante de todos pues si partimos reduciendo o evitando que se genere basura innecesaria y utilizando los productos correctamente podremos evadir una gran cantidad de problemas medio ambientales. Tenemos que reducir el volumen de productos que consumimos as como el uso de todo aquello que proceda de recursos naturales que puedan terminarse algn da. No olvides que para fabricar productos de todo tipo,

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necesitamos materias primas, agua, energa, minerales, etc. que pueden agotarse o tardar muchsimo tiempo en renovarse. Para esto sigue los datos que a continuacin te daremos; Elige los productos con menos envoltorios ya que reduce el uso de productos txicos y contaminantes. Reducir el uso, en casa, de productos txicos y contaminantes, para contaminar menos nuestros ros y mares. Cuando compres lleva una bolsa de tela o el carrito. Disminuye el uso de papel de aluminio. Limita el consumo de productos de usar y tirar. Reduce el consumo de energa y agua. Reutilizar Empleando repetidamente o de diversas formas distintos productos consumibles. No debe descartarse aquello que puede ser usado otra vez ya que cuantos ms objetos reutilicemos, menos basura produciremos y menos recursos agotables tendremos que "gastar". Compra lquidos en botellas de vidrio retornables. Utiliza el papel por las dos caras. Regala la ropa que te ha quedado pequea o que ya no usas. Reciclar Si no puedes reducir el consumo de algo en particular, ni tampoco reutilizarlo, entonces, al comprarlo, ten en cuenta siempre ese producto puede reciclarse. Utilizando los residuos como materia prima para la elaboracin de un producto que puede ser igual o distinto al inicial. Materia orgnica (restos de comidas). Papel y cartn. Vidrio. Metales (hojalata, aluminio, plomo, zinc y otros ferrosos). Plsticos. Por qu debemos reciclar?

Los beneficios de reciclar son muchos, aqu conocers algunos pero entre ms investigues sobre el tema ms beneficios encontraras

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o Por cada tonelada de papel que se utiliza se deben cortar ms de 17 rboles, al reciclar se evita la deforestacin de nuestros bosques. La gran mayora de la basura que tiramos son plsticos y polmeros, los cuales se demoran ms de 500 aos en desaparecer del planeta, al reciclar estos productos, se logra disminuir la contaminacin. Hay muchos recursos que no son renovables y la extraccin de metales hace que estos recursos se consuman, al reciclar se logra una disminucin de la explotacin de recursos no renovables. Al reciclar se evita la contaminacin del suelo y del agua, haciendo que todo el planeta se beneficie.

Busca cul es el logo que identifica el reciclaje a nivel mundial, investiga su significado y djalo en tu bitcora para que siempre lo tengas presente. Logo mundial de reciclaje

Cul es tu compromiso con el planeta? Habla con tu familia y con tu patrulla y organiza una campaa efectiva con la cual motives el reciclaje en tu casa, en tu grupo, en tu colegio y por qu no, en tu regin.

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VIDA DE CAMPAMENTO No. 3: Refugios, orientacin y astronoma Refugios Todo buen Scout debe saber construir un vivac en el que pueda pasar algunas noches cmodo y seguro. Para esto se deben tener en cuenta varios factores cmo es la direccin en que sopla el viento, el terreno dnde se acampara, las condiciones climticas, etc. El refugio se puede construir como se desee, lo importante es que sea til para su propsito que es el descanso y la proteccin. Muchas veces lo ms sencillo es lo ms efectivo. Clavando en el piso dos varas de un metro de alto y atravesando una tercera entre las dos, se tiene un refugio eficiente y seguro.

El fuego debe estar cerca al refugio para que proporcione calor y se debe acostar a lo largo del armazn. Para que un vivac no se inunde es preciso que sus paredes sean oblicuas, pues las paredes verticales y los tejados planos tarde o temprano ceden y dejan pasar el agua. Existen dos tipos de refugios, los naturales y los artificiales. Los refugios naturales son aquellos que se construyen exclusivamente con elementos que proveen la naturaleza, tales como ramas, hojas; mientras que los refugios artificiales son aquellos que se pueden construir con plsticos, o toldos de tela. Vivac natural Vivac artificial

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Con ayuda de tu patrulla, construye un refugio y pasa con ellos una noche de campamento en l. Orientacin y Astronoma Si queremos ubicarnos con el sol, debemos tener en cuenta la hora del da en que nos encontramos, pues sabemos que el sol a las 6 am est ubicado hacia el este; a las 9 am en el sudeste; al medio da estar al sur; a las 3 pm esta al sudoeste y a las 6 pm al oeste. Investiga en qu consisten las diferentes tcnicas de orientacin que utilizan el sol como referente. Por ejemplo la orientacin por medio de las sombras o de las manecillas del reloj. Dibuja una de ellas en tu bitcora. La orientacin por estrellas nos ayuda a ubicar los puntos cardinales geogrficos para lograr llegar a un punto determinado o para saber hacia dnde estamos caminando. Muchas estrellas han sido bautizadas con nombres porque se asemejan a siluetas humanas o animales. Es importante conocer las constelaciones principales que nos pueden ayudar a orientarnos, pues dependiendo en que parte del planeta nos encontremos se ven unas y otras no, como es el caso de la estrella polar que nos indica la direccin del norte ya que esta casi sobre el polo norte (esta estrella la podemos ver solo si estamos en el hemisferio norte). Para ubicarnos en el hemisferio sur debemos ubicar un conjunto de 4 estrellas llamada cruz del sur.

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Otra constelacin que nos puede ser til para orientarnos es la osa mayor. Esta consta de 7 estrellas. Cuatro estrellas forman su base y las tres restantes hacen un brazo curvo; de las cuatro estrellas de base, las dos ms cercanas a orin se las llama apuntadoras ya que sealan directamente la estrella polar y entre los apuntadores y la estrella polar no hay ninguna otra estrella. Ya te hemos contado algunas de las constelaciones que puedes ver en cielo para poder orientarte, investiga sobre la constelacin de orin y que otras tcnicas puedes usar para encontrar el norte.

Estrella polar Osa mayor Osa menor

Cruz del sur

Orin

CABUYERA No. 3: Nudos Ya conocemos algunos de los nudos ms importantes, ahora conoceremos que es una eslinga. Esta es una herramienta con la que podemos elevar o arrastrar cosas. Se puede realizar con cualquier tipo de cuerda resistente. Como ya es costumbre, en esta bitcora encontraras las grficas y los nombres de las eslingas que puedes utilizar y tu debers completar la informacin. Eslinga Nombre Uso

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Eslinga de andamio

Eslinga de barril

Eslinga de arrastre

Eslinga de bulto

CRIPTOGRAFA No. 3: Clave semforo. Para aprender la clave semforo debes tener buena vista y estar siempre atento a las seales que se envan. La gran ventaja que tiene es que se pueden transmitir mensajes desde muy lejos sin necesidad de recorrer largas distancias. Se utilizan banderas de semforo que son cuadradas, de 45 cm. de lado, divididas diagonalmente en dos partes, una blanca y otra roja, sujetas por el lado rojo a un asta de aproximadamente 65 cm. de longitud. Elabora las banderas de tu patrulla e investiga cmo se realiza la transmisin de mensajes en clave semforo. Ampla la informacin al respecto en la fogata No. 7 del Escultismo para muchachos.

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DESAFOS PARA SUPERAR LA FASE DE EXCURSIONISTA

Lee cuidadosamente los siguientes desafos y frente a cada uno de ellos coloca una fecha en la que esperas lograrlo. Realiza un acuerdo con tu jefe sobre el tiempo que requieres para cumplir todos estos desafos y comienza a trabajar en ellos Al finalizar estars listo para la siguiente fase Expedicionario.
DESAFO Usa toda tu creatividad; disea unos papiros en los que estn consignados los sucesos ms importantes de tu vida, negativos o positivos. Esto lo podrs exponer a tus Jefes de Tropa con el fin de que conozcan tu trabajo, as los aspectos ms relevantes en tu vida. FECHA ACORDADA FIRMA

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Realiza una jornada de organizacin de tu habitacin. Desecha todo aquello que no utilices y organiza las cosas tiles de manera que se vea un verdadero cambio. Pdele a tus padres que certifiquen este desafo.

Realiza una explicacin creativa de los riesgos ambientales y presntala a la Tropa. Realiza una campaa de recoleccin de basura en el sitio de reunin con todo el Grupo. Busca un premio de manera creativa para el integrante del grupo que ms se preocupe por cumplir con el objetivo de la campaa. Realiza una campaa de reciclaje en la tropa. Pregntale a tus compaeros de patrulla qu hacen en su tiempo libre e identifica actividades en comn. Participa en una reunin de patrulla donde se practique esta actividad. Postlate a uno de los cargos de tu patrulla, deja ver tus habilidades para ejecutar este cargo. Si eres electo lleva informes a cada consejo de patrulla. Si no eres electo, revisa qu pas y postlate de nuevo al mismo o a otro cargo. Plantea una accin social para llevar a cabo con tu patrulla, donde ayuden a algn sector de la comunidad en la que se renen, prestando un servicio especfico.

Para el prximo campamento de patrulla escribe una circular a tus compaeros con todas las recomendaciones que deben tener en cuenta. Organiza una actividad con tu patrulla en la que identifiquen juntos las cosas ms importantes que han aprendido en los scouts y realicen una cartelera donde las expongan a toda la Tropa. Organiza un campeonato de deportes tpicos de nuestro pas en el que participen todas las patrullas de la Tropa. Para realizarlo, investiga cules son estos deportes y dnde puedes conseguir sus implementos. Organiza para el prximo campamento de patrulla el men, escrbelo en tu bitcora, ensalo al dirigente para que sea avalado y comunicado a la patrulla, para sus respectivas compras. Recuerda que debes tener en cuenta las recomendaciones del experto en nutricin.

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Organiza a tu patrulla e invita a otros miembros de la tropa para llevar a cabo una actividad preparada por ti en la que se aplique el concepto amor y las conclusiones que a la fecha has tenido en cuenta. Los hermanos mayores de Clan saben algo sobre los "charlatanes y presuntuosos"; pregntale a uno de ellos cmo funciona el ejercicio de escribir, guardar y leer. Aplica el ejercicio y comenta en la bitcora tus conclusiones.

Lleva a cabo el proyecto social construido con tu patrulla. Recuerda tomar fotos y videos para tener evidencia de las actividades realizadas. La ciudad y los perros, ensayo sobre la ceguera, el tambor de hojalata, 12 cuentos peregrinos, 20 poemas de amor y una cancin desesperada, hombres de maz, platero y yo, el viejo y el mar. Sabes sobre los premios nobel de literatura? Elige un libro representativo de un escritor ganador de premio nobel. Busca en las redes sociales seguidores de algunos de estos autores o libros y recopila en t cuaderno de caza los apuntes o frases ms importantes.


Investiga una creencia religiosa que no conozcas y busca asesora con tus padres sobre el tema. Pide que te ayuden a buscar una manera creativa de exponerlo a tu patrulla y llvalo a cabo. Investiga sobre diferentes culturas del mundo, escoge una que te guste mucho y habla con tu jefe al respecto, explcale de qu se trata la cultura y por qu la escogiste. Investiga los smbolos de tu pas (el himno, la bandera, el escudo, etc.) y haz un dibujo en tu bitcora. Incluye las principales caractersticas de los colombianos. Incluye tambin deportes tpicos y gneros musicales. Investiga los efectos del alcohol sobre el desarrollo de un menor de edad. Pdele al jefe de Comunidad de tu Grupo que te permita exponer tus hallazgos con los caminantes.

Investiga en internet cules son los conflictos entre pases ms conocidos y comenta con tu dirigente lo que piensas al respecto.

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Investiga en internet cmo puedes contactarte con scouts de otros pases. Busca en las redes sociales y procura conocer por lo menos un scout de otro pas. Envale un mensaje de hermandad y mustrale a tu dirigente su respuesta. Identifica un problema ambiental de tu inters e inicia una campaa en tu tropa para contribuir al cuidado del ambiente, especficamente a ese problema que has escogido. Haz un paralelo en tu bitcora entre tus creencias religiosas y la ley scout. Comntalo con tu dirigente. Has hecho un gran recorrido y por lo tanto has descubierto diferentes sentimientos en cada una de las experiencias que vives, ya has reflexionado sobre los sentimientos y emociones que te producen, por lo tanto ya es hora que revises esas emociones y como afectan a los dems. Escribe en tu bitcora el compromiso que tendrs a partir de este momento para modificar esas conductas que lastiman a los que te rodean. Habla con tus padres sobre las prximas vacaciones que tendrn en familia, aydalos a organizar todo lo pertinente para este gran paseo como es hotel, restaurantes, transporte, recuerda que tu tambin vas a participar de esas buenas vacaciones. Escribe en tu bitcora en todo lo que colabores, tus compromisos y el avance de este proyecto hasta que se haga realidad.


Fortalece tus habilidades de opinin. Con la ayuda de tus Jefes de Comunidad y Clan convoca una reunin con tus hermanos mayores. Modera un debate que estimule la discusin sobre un tema especfico de relevancia social a nivel local, regional o nacional. Recuerda registrar en t bitcora las posibles soluciones sugeridas por los participantes.

Escribe el nombre del prroco de tu comunidad, el alcalde de tu ciudad, el gobernador de tu departamento y el presidente del pas. Investiga su principal funcin y escrbela en tu bitcora.

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Escoge un deporte de tu inters y escribe en tu bitcora los riesgos a los que se expone una persona que lo practica y los elementos de prevencin que se usan.

Es hora de revisar lo que escribiste hace algn tiempo en la bitcora cuando reflexionaste sobre las actitudes que tenas ante algunas situaciones que incomodaban a los dems y como la Ley y la Promesa te ayudaran asumir de una mejor manera esas emociones; crea un espacio propicio para que puedas pensar si realmente si has cumplido con el compromiso que te hiciste a ti mismo(a) , escribe en tu bitcora como ahora afrontas una situacin que antes generara incomodidad a los dems. Escribe a cuales personas que has incomodado les has pedido disculpas.


En una noche de guardia en campamento, observa tu entorno y escribe las razones por las que consideras que debes agradecer a Dios. Comntalo con tu compaero de guardia. En un consejo de patrulla pdele a todos que comenten qu buenas acciones han desarrollado en la ltima semana. En tu prximo campamento de patrulla vas a preparar un desayuno y un almuerzo de acuerdo al men establecido, recuerda tener en cuenta todas las recomendaciones de aseo que ya conoces, invita a un dirigente para que pruebe tus comidas y de su opinin. En las prximas fechas importantes de tu familia, cumpleaos, navidad..., has una linda sorpresa para ellos, ya sea un regalo, una cena, algo muy emotivo, Con esto podrs demostrar que ellos son importantes para ti. Cuenta en la bitcora que vas hacer y como. En campamento, busca un momento dentro de la fogata para elevar una oracin a Dios agradecindole por la naturaleza que cre. Pdele a tu patrulla que te acompae con una cancin alusiva a la naturaleza.

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En campamento dirige una actividad de reflexin y oracin con tu patrulla en la que den gracias a Dios por la oportunidad de compartir unos con otros momentos como ese. En campamento cumple una funcin especfica: intendente, cocinero, fogatero, etc. Al finalizar pide a tu gua de patrulla que evale tu gestin en el cargo y firme este desafo. El uso excesivo de tecnologas puede afectar de forma considerable nuestra reunin: el uso del celular, los mensajes, el video juego, entre otros. Cita una reunin con los Guas y Subguas para exponer tu anlisis frente a la situacin, as como tambin las posibles soluciones planteadas por ti. Durante una actividad de campamento y/o acantonamiento, habla con tu jefe con el fin de que l te autorice establecer un medio de comunicacin permanente para exponer acuerdos o desacuerdos. No olvides evaluar los resultados de la aplicacin sobre esta actividad. Diversas historias del Escultismo hacen referencia a la importancia de los Caballeros de antao; por ende suponemos que t eres uno de ellos y en razn a esto portas t respectiva armadura. Pero, ya la revisaste? Lee el libro "El caballero de la armadura oxidada" y compara esto con tus acciones. Registra la reflexin en t bitcora y conversa con tu Jefe de confianza sobre el tema.

Dirige una cancin para toda la Tropa en una actividad con otros Grupos, anmalos para que demuestren que son los mejores. Desarrolla una actividad con tu patrulla en la que todos conozcan los derechos humanos. Utilizar material reciclable para realizar carteleras sobre el tema. Debers contar con 9 especialidades. Cuenta un chiste o una ancdota en una reunin de Tropa y pide a tu jefe de Tropa que te certifique este desafo.

Convirtete en veedor durante un mes para que tu patrulla sea la mejor uniformada de la Tropa. Consulta con tus profesores cules son los derechos fundamentales de la Constitucin de nuestro pas y comntalos con tu Patrulla.

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Conociendo las diferencias entre gneros, escoge un hombre al que admires y tambin una mujer. Pega una fotografa o haz un dibujo de cada uno y escribe por qu lo admiras. Con tu patrulla, dirgete a la facultad de comunicacin en la universidad ms cercana a tu comunidad. Busca la ayuda de algn docente o estudiante de los ltimos semestres e indaga sobre las diversas fuentes de informacin; establece las caractersticas de cada una de las fuentes identificadas y registra en la bitcora las que a tu parecer, son las ms importantes. Con la colaboracin de tus dirigentes organiza para la manada una feria de fenmenos, en las que las seisenas podrn contar con tu asesora, para exponer diversas muestras asociadas con los tipos de fenmenos identificados, en particular, los de mayor ocurrencia en nuestro pas.


Con apoyo de tu Jefe, establece una carta de metas que permita recompensar los logros de la semana, as como de tambin castigar los momentos en los que te has desestabilizado durante la semana. Por ejemplo; si logras pasar una semana sin desestabilizarte, rene dinero de tu mesada diaria con el fin de premiarte con un postre el fin de semana. En caso de no alcanzar el logro, evala con tu Jefe o con tus padres que se har con este dinero.


Como hermano mayor que eres, Explcale a un nuevo scout las condiciones optimas para acampar, el aseo, orden, comodidad y seguridad. Busca una persona experta en el tema de prevencin de la salud. Hazle una breve entrevista que te permita aprender cosas nuevas y a la vez compartir con quien desee esta valiosa informacin

Busca asesora y entrenamiento necesario para hacer un montaje cultural en la sede de tu Grupo Scout. Vincula a los integrantes de tu patrulla.

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Ayuda a un compaero que haya sufrido un accidente poniendo en prctica los conocimientos de primeros auxilios que ya tienes. Ayuda a tu patrulla a identificar los beneficios del descanso en su desempeo. Comntalo con tu dirigente y ponlo en prctica en un campamento. Asiste con tu familia a una celebracin religiosa propia de tu iglesia. Pregntale a tus familiares cul es la importancia de este tipo de celebraciones para la familia y escribe una breve conclusin en tu bitcora.

Aprndete los puntos de la ley de la manada y realiza con tu patrulla una actividad para la manada en la que se ponga en prctica. Ambienta una noche de fogata en presencia de la Tropa o del Grupo Scout. Pon a prueba tus habilidades histrinicas.

Algunas veces discutimos con nuestra familia y decimos palabras que pueden ofender. Cuando se presente esa situacin, busca a la persona y ofrcele disculpas de la manera ms respetuosa. Pdele que certifique este desafo. Qu es un ttem, para qu sirve y cmo se hace?, qu es la totemizacin". Averigua con tus dirigentes sobre el tema y busca ayuda para disear tu ttem. Recuerda que su uso es especial; por eso, con la asesora de tus Jefes establece en qu momento debe ser utilizado. Puedes motivar la expresin de sentimientos en los dems? Organiza una reunin en tu patrulla con el fin de evaluar el desempeo de sus miembros; asume el rol de moderador y registra en tu bitcora las respuestas que observas en tus compaeros. Manejas alguna habilidad en los medios informticos? Si no es as, busca la asesora de tus hermanos mayores o de tus Jefes y crea un espacio en la web (blog, pgina web, etc.). Registra informacin de gran relevancia para ti y para tu patrulla.

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La patrulla no tiene fondos? Organiza una feria convocando a tus amigos, compaeros de colegio, el Grupo Scout y a los padres de familia en un expo talentos; all podrn exponer las creaciones de los patrulleros, sus habilidades y talentos, recaudando fondos para la patrulla. Hay una red Scout disponible de personas que se interese como tu en un tema especfico? nete a ese grupo; sino, qu esperas para crearlo?, busca otros Scout que tengan inters, conocimiento o habilidad sobre el tema que elegiste para profundizar tus conocimientos sobre la especialidad.


Has ledo la historia del carpintero que renunci a su trabajo y tuvo que construir la ltima casa? Busca la lectura y comenta en tu bitcora las apreciaciones correspondientes. Has hablado con un Scout de un idioma diferente al tuyo?; Establece el contacto y utiliza el software con servicio de video chat. Debes mantener una conversacin de un tiempo no inferior a 30 minutos, en el que se valgan de diferentes medios para expresar las ideas sin el uso de traductores. No olvides invitar a tu Jefe para que evale este encuentro. Socializa con l sobre los resultados de esta experiencia.


Existen medios de comunicacin independiente?, cul es la diferencia con los medios convencionales?, investiga sobre la prensa escrita independiente en el pas y el mundo. Registra en t bitcora las ventajas y desventajas de estos medios. Debes ser hbil con las manos? Aprovecha estas habilidades y asesrate con tu Jefe sobre los tipos de fogatas existentes. La tarea: escoge una de las opciones y encindela sin cerillos durante una jornada de campamento con la Tropa.

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Conoces salas oficiales de chat Scout?; indaga en los motores de bsqueda, bases de datos y redes sociales, links de diversas pginas que tengan este servicio. Vinclate a una conversacin y obtn una impresin del pantallazo para etiquetar a tu Jefe sobre la actividad en la que participaste.


Alguna vez has estado en un set de noticias, en la editorial de la prensa o en una emisora?, con ayuda de tus dirigentes programa con t patrulla una visita a alguno de estos lugares. Si tienes la oportunidad aprovecha para entrevistar a algunas de las personas que all trabajan. Registra las observaciones de esta experiencia en t bitcora. Algn familiar tuyo, ha sufrido alguna prdida de ese tipo? Habla del tema con tus paps; indaga sobre el tema si es posible e identifica el proceso llevado a cabo para afrontar y aceptar cada situacin. Ya conoces cules son los deportes que ms te gustan. Realiza una investigacin tcnica sobre el deporte y comprtelo con otros scouts, contndoles los beneficios de practicarlo.


Escribe con tu patrulla un cancionero y un repertorio de juegos que pueden desarrollar. Con la asesora de tu dirigente y el apoyo de los Rovers que estn finalizando sus estudios universitarios, construye un artculo de investigacin segn el tema que has elegido y profundizado. En ste, hars los aportes correspondientes dada la informacin que a la fecha has recuperado.

DESAFOS PARA SUPERAR PARA ALCANZAR LA FASE DE EXPEDICIONARIO

Lee cuidadosamente los siguientes desafos y frente a cada uno de ellos coloca una fecha en la que esperas lograrlo. Realiza un acuerdo con tu

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jefe sobre el tiempo que requieres para cumplir todos estos desafos y poder acceder a la insignia mxima de Tropa.
FECHA ACORDADA

DESAFO Has aprendido y has mejorado desde que practicas la actividad fsica. Prepara una actividad para tu Patrulla o toda la Tropa, donde est involucrado el deporte que practicas, de manera que puedan aprender y divertirse. Tienes acceso a la emisora del colegio o a la emisora local?, con ayuda de tus dirigentes y/o de tus padres, gestiona un espacio en el que puedas difundir noticias relevantes de la actualidad. Ten en cuenta que ya tienes una capacidad de anlisis e interpretacin de los contenidos, razn por la que podrs aportar a cada noticia socializada. Registra en t bitcora los hallazgos ms importantes de esta actividad.

FIRMA


A las competencias que asista tu patrulla, debers llevar 10 crculos rojos y 10 verdes de 2cm de dimetro, cada miembro podr entregar crculos rojos cuando algn miembro de la patrulla se enoje con facilidad durante la competencia y un circulo verde cundo acte de manera calmada y acepte y resuelva la situacin.


A manera de historia, en una fogata con los Scouts nuevos de tu patrulla cuntales como superaste tus miedos y tus limitaciones cuando entraste a la tropa. A travs de estos aos, has tenido muchas historias que contar en tu patrulla. Con tu experiencia en la tropa, djales en el libro de oro de tu patrulla un mensaje a todos los futuros miembros para que sigan tus pasos. Apoya a tus padres en una jornada de limpieza a profundidad en casa. Pdeles que te expliquen la importancia del orden y el aseo en el hogar y comntalo con tu dirigente.

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Busca en tu comunidad o en el colegio algn proyecto que se este llevando a cabo del tipo medio ambiental y inscrbete, ayuda y participa en l para que puedas aprender mas sobre este tipo de proyectos, elabora las memorias para que las puedas mostrar a tu patrulla en reunin. Solicita tu insignia de conservacin mundial


Busca en tus redes sociales fotos relacionadas con celebraciones religiosas de cualquier creencia. Identifica de tus amigos cules tiene creencias religiosas diferentes a las tuyas y pregntales su experiencia. Comenta con tu dirigente las conclusiones de tu investigacin. Busca las reglas del deporte que ms te gusta y pdele a tu jefe que te permita realizar una actividad con este deporte, explicando las reglas a tus compaeros de tropa. Busca un buen momento de grupo y dirige una oracin en la que des las gracias a Dios por lo que tu quieras. Haz partcipe un integrante de cada rama. Busca un buen momento de grupo y dirige una oracin en la que des las gracias a Dios por lo que tu quieras. Haz partcipe un integrante de cada rama. Coloca un foro de discusin en una red social sobre la relacin entre la ley scout y las creencias religiosas. Haz preguntas que generen discusin e invita a tus amigos scouts a participar.


Como debes estar preparado para una emergencia ya sea en tu casa, colegio o scouts, realiza un plan con las acciones que se deben tener en cuenta en caso de una situacin de emergencia, y que hacer despus de ella. Escrbela en tu bitcora, explcasela a tu patrulla y cuntasela a tu familia para que todos sepan como actuar.

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Con ayuda de tu Jefe de Comunidad o de Clan, dirgete con tu patrulla a un centro de proteccin para poblacin vulnerable dnde estn adelantando trabajo tus hermanos de ramas mayores. Averigua con las personas que all trabajan sobre las dificultades que presentan las personas que viven en la institucin y compara estas con las situaciones negativas que has vivido. Registra en la bitcora las correspondientes conclusiones.


Con ayuda de tu Jefe o de tus padres, busca en t ciudad alguna institucin o facultad universitaria que trabaje el tema de Duelo y asesrate sobre el tema, de la forma en cmo puedes contribuir a otras personas frente a una situacin difcil o de prdida. Con ayuda de tus dirigentes as como de los Rovers que cursen carreras afines, monta en la internet un audiovisual tipo documental en el que promuevas el buen uso de los recursos con el fin de prevenir y/o reducir la probabilidad de aparicin de estos fenmenos, ocasionados por el hombre.


Con ayuda de tus Jefes de rama, evala una de las ramas con el fin de verificar los medios de comunicacin aplicados. Al evidenciar dificultades, brinda a la rama una capacitacin en la que puedas exponer ejemplos de como se puede mediar en aras de estimular la sana discusin y cohesin dentro del grupo.


Con el apoyo de tu patrulla y de las personas necesarias, levanta un proyecto de pionerismo en la sede del grupo. Si cumples con xito esta tarea, la construccin estar en capacidad de soportar el peso de 7 a 8 personas. No olvides la aplicacin de los nudos necesarios para esta estructura. Al finalizar, toma una fotografa que se unir a la que tomaste de la maqueta, para que repose tambin en tu bitcora.

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Con el apoyo de t patrulla, crears un peridico virtual (tipo blog) en internet, en el que difundirs noticias de inters para otros Scouts, estudiantes y dems personas de tu edad. No olvides habilitar el contador de visitas con el fin de verificar qu tanto consultan las personas este espacio.


Con el apoyo de tus dirigentes y dems miembros de tu grupo Scout, pblica un artculo de investigacin en una revista Scout de alta difusin (Latitud 0, rea 14, Mundus Novus, Revista LAS, ASDE, entre otros). Con la ayuda de tus Jefes organiza un acantonamiento virtual de patrullas. Establece los contactos para reunir una patrulla de otro pas y en conjunto con tu patrulla favorece un encuentro de este tipo. No olvides montar el itinerario de esta jornada con un horario de p.m. a a.m. Asesrate de tus Jefes para esta actividad.


Con tu patrulla realiza una tarde para la manada en donde las actividades estn encaminadas en ensear todos los cuidados que deben tener con su cuerpo. Conoce los gustos y aficiones de tus abuelos, padres, hermanos, tos, primos y prepara una actividad para sorprenderlos. La persona de mayor edad en tu familia certificar este desafo Construye un artculo periodstico con entrevistas a los integrantes de tu patrulla acerca del tema de la importancia de la naturaleza. Pregntales acerca de la influencia de Dios en el entorno que les rodea. Utiliza fotografas que reflejen el tema. Convierte tus habilidades de diseador en especialidad. Aprovecha los recursos de la internet para crear un espacio personal, de la patrulla o de la Tropa, en la que consignes informacin relevante. El contador de visitas ser prueba suficiente para reconocer el xito de tu creacin.

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Convierte tus habilidades en el manejo de tecnologas en una especialidad; asesrate con tus dirigentes y con ayuda de tu patrulla genera un programa de alfabetizacin para nios o adultos mayores que quieran acceder a programas bsicos que ofrecen la posibilidad de comunicacin con otras personas.


Convirtete en el enfermero de tu patrulla y con ayuda de tus compaeros arma el botiqun. Investiga qu debe llevar y para qu sirve cada elemento. Cuenta con 12 especialidades, por lo menos 2 en cada rea Cuenta un chiste o una ancdota en una reunin de Grupo y pdele a un lobato que te certifique este desafo si le pareci gracioso lo que hiciste. Debes buscar en diferentes fuentes No Scout, contenidos de la historia Scout nacional e internacional. A partir de esto y con la ayuda de t patrulla, construye un peridico para socializar los hallazgos con los miembros de tu grupo Scout, dejando en evidencia tu capacidad de investigacin al remitirte a fuentes de gran relevancia y confiabilidad.


Demuestra tus conocimientos adquiridos y tus habilidades aprendidas. Pide a tu Jefe un espacio con la Tropa y presenta los avances referidos al manejo de la informacin, el acceso adecuado a los medios y las herramientas disponibles en la internet. Desarrolla un foro en una red social sobre creencias religiosas, colocando preguntas que generen discusin al respecto e invita a tus amigos (scouts y no scouts) a que participen. Comenta las conclusiones del foro con tu dirigente.


Desarrolla una campaa de reciclaje con tu Grupo, que beneficie la comunidad en la que se renen.

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Dicen que eres excelente cocinero, ojal que no sea un rumor. Se recursivo y prepara un plato fuerte sin utensilios. Alimenta a los Jefes, Guas y Subguas de la Tropa. Dile a Akela que organizars con tu patrulla una actividad de 15 minutos para la manada. Recuerda hacer las recomendaciones a los lobatos que creas necesarias para que la actividad salga como la planeaste. Akela certificar este desafo. El desafio es convertir la opinin en accin. Organiza una actividad con una duracin mnima de 4 fechas (reuniones), en las que logres mejorar una situacin problema que haga parte de la actualidad en t comunidad. No olvides contar con el apoyo de tu Jefe y la compaa de la Tropa.


En algunas ocasiones hemos tenido disgustos con nuestros padres, amigos, profesores. Busca un espacio en el cual puedas hablar con ellos y solucionar las diferencias que puedas tener. Pdele a la persona con la que tuviste el inconveniente que certifique este desafo. En campamento escribe una lista de riesgos para el ambiente que encuentres en el lugar, con propuestas de solucin. Presntala a tu jefe. En campamento, lidera la organizacin y disposicin de las basuras y logra que tu patrulla se destaque por el cuidado del sitio de acampada. En los consejos de patrulla se dialoga sobre los temas que estn afectndola convivencia entre sus integrantes. Para el prximo consejo tu sers el moderador y ayudaras a establecer y mantener las reglas de la conversacin para sacar conclusiones provechosas y soluciones a los inconvenientes que afecte a la patrulla. Indaga con anterioridad cul es la funcin de un moderador.


En una actividad de grupo, ponte al servicio del jefe de Grupo para ser su ayudante en lo que necesite. Al finalizar la actividad, pdele que firme tu desafo y te retroalimente tu labor.

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Encrgate de organizar una accin de servicio, con tu patrulla, a una comunidad necesitada No olvides tus principios y virtudes scout. Ensale a los lobatos tcnicas de manejo eficiente del tiempo. Escoge un integrante de la tropa, ya sea nuevo o que venga de la manada, ensale con tu propio estilo la ley, promesa y principios scouts, y adems debers con tu ejemplo demostrarle la vivencia de los mismos Escribe en tu bitcora los riesgos a los que tu cuerpo se expone todos los das y cmo los vas a enfrentar efectivamente. Habla con Akela y pdele el favor que te deje hablar con algunos lobatos (ojala lobos solitarios) y cuntales como a sido tu vida en la tropa, que cosas haz aprendido y que miedos haz superado Habla con tu jefe de grupo y pdele que te deje organizar una actividad donde se puedan hacer un intercambio cultural y representen diferentes regiones, con sus trajes tpicos y muestra gastronmica Haz una presentacin a la Tropa del proyecto que propusiste y que tu Patrulla llev a cabo. Al hacerlo, busca una manera novedosa y creativa que incentive a las otras patrullas a realizar ms proyectos sociales. Investiga qu es la autoridad y cmo se ejerce. Habla con tu dirigente acerca de las personas que reconoces que tienen autoridad sobre ti en los diferentes contextos en los que te desarrollas. Comntale cules son las razones que hacen que t reconozcas dicha autoridad.


Investiga sobre opciones de aprovechamiento efectivo del tiempo libre y lidera una campaa con tu tropa. No olvides colocar la vida al aire libre como principio fundamental. Lidera una campaa con la tropa en la que estimules a tus compaeros para que respeten sus horas de sueo. Cuntales la importancia de tener buenos hbitos al respecto en su vida diaria.

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Lee escultismo para muchachos de Baden Powell as como Kim de Rudyard Kipling. Despus de hacer apuntes en tu bitcora, solicita a tu Jefe una reunin con Guas y Subguas y habla con ellos sobre los contenidos ms importantes de estos 2 textos. Muchas de las pelculas que ves en cine son libros llevados a la pantalla grande. El Desafo es elegir un libro de t inters que an no haya sido llevado al cine; convirtelo en una pelcula de bajo presupuesto con la ayuda de tu patrulla y presntala a la Tropa o a tu Grupo Scout.


Participa activamente en una celebracin religiosa de grupo, dirige la oracin en la izada de bandera o haz una oracin de agradecimiento por los alimentos con todo el grupo.


Participa en un evento deportivo de tu Tropa o Grupo y al finalizar escribe en tu bitcora las diferentes funciones que cumpliste de acuerdo con los deportes en los que participaste. Escoge la que ms te haya gustado Participa en una actividad como Jamboree al Aire o Jamboree en internet y pdele a tu jefe que te ayude a conseguir la insignia correspondiente. Pide ser el histrin en la prxima fogata que se realice en tu grupo, tropa o patrulla. Haz que todos se diviertan. Pdele a Akela que te permita hablar con los Lobatos sobre la importancia del uniforme y de llevarlo de manera correcta. Pdele a tu dirigente cinco minutos al iniciar la actividad para que cada uno de los integrantes de la Tropa le cuente a los dems una buena accin que realiz en la semana. Pdele a tu jefe de Tropa que realice una actividad de integracin con otra Tropa para hacer una muestra cultural y gastronmica de nuestro pas. Invita a padres y amigos para que participen en la actividad.

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Pon al servicio de los dems una especialidad. Contacta una fundacin, hogar o institucin en la que puedas hacer una muestra de tu habilidad o en la que puedas capacitar a la poblacin con tus conocimientos. Postlate para ser el Canciller de la Corte de Honor, una vez all cercirate que toda la tropa cumpla con la ley. No olvides que el ejemplo es vital. Prepara un plato para toda la tropa teniendo en cuenta los cuidados de higiene. Propicia la construccin de un cdigo de deberes y derechos para tu patrulla. Pdele a todos los integrantes que participen activamente y se comprometan en su cumplimiento. Dile a tu Gua que firme este desafo.


Propicia una discusin en una red social acerca de los smbolos de nuestras regiones y de nuestro pas. Si es posible incluye scouts de otros pases. QUE TE HACE DIRENTE A TUS AMIGAS O AMIGOS?, ESCRIBE UNA CARTA A TU MEJOR AMIGO DE LA PATRULLA Y DILE LO QUE SIENTES AL COMPARTIR CON L O ELLA AN SIENDO DIFERENTE A TI TANTO FISICAMENTE COMO EMOCIONALMENTE, RESALTA TODO LO BUENO QUE TE HA ENSEADO.


Realiza o participa en un foro sobre derechos humanos en una red social. Explica tu punto de vista acerca de la importancia de los mismos y el papel de los scouts en su defensa. Realiza una actividad con la Tropa en la que puedan discutir acerca de los conflictos entre pases del mundo. Propongan una accin colectiva para contribuir con la paz desde sus posibilidades. Realiza una actividad con tu patrulla donde se haga un reconocimiento a cada integrante por la caracterstica ms positiva que tenga. Con ayuda de tu gua elijan un recordatorio (trofeo, diploma, etc.) y entrguenlo peridicamente (una o dos veces al ao o como decidan)

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Realiza una actividad con tu Tropa en la que expliques las actitudes que debe tener un scout en una actividad de servicio. Brinda consejos prcticos y ejemplos de actividades que podran hacer para ayudar a los dems. Reconoce tus hbitos inadecuados de nutricin y haz un compromiso con tu dirigente que implique un cambio de estos hbitos en un tiempo determinado. Al finalizar el plazo evala tus cambios positivos al respecto.

Renete con los miembros de la familia (padres, hermanos), dialoga con ellos sobre las grandes vacaciones que les gustara tener, llega a un consenso con ellos, proponles que se convierta en un proyecto de familia, en donde cada uno tenga responsabilidades con fechas de cumplimiento, es decir, ayuda a realizar con tu familia todo un plan para lograr esas vacaciones tan deseadas. Escribe en la bitcora los compromisos de cada uno as como los avances que se van teniendo, al finalizar el proyecto escribe la fecha en la cual disfrutaron de esas grandes vacaciones.


Revisa el libro: "aprendiendo a quererse a si mismo". Ahora, el desafo es autoevaluarse y comparar los contenidos de este texto recomendado. No olvides registrar las cosas a tu parecer ms importantes en la bitcora. Por ltimo, con ayuda de tu Jefe de Tropa programa una fogata para la Tropa en la que generes reflexin.


S el intendente de patrulla durante un campamento. Vela por el orden y aseo de los elementos de patrulla y del lugar de campamento. Si por alguna conducta tuya se molest y dej de hablarte un amigo o amiga que quieres mucho, pdele a tu patrulla que te colabore para invitarlo a una reunin en la que prepares una comida sin utensilios para l. Solicita a tu Jefe un espacio especfico, con el fin de presentar una muestra artstica frente a la Tropa o al Grupo.

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EXPEDICIONARIO
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Los Scouts en todas partes del mundo son embajadores de buena voluntad que se dedican a hacer amigos, echando por tierra las barreras de color, credo y clase social. B.P.

MARCO POLO: Marco Polo, expedicionario, viajero italiano y escritor, con cuyas obras conocieron los europeos la primera descripcin fidedigna del modo de vida en el Lejano Oriente.

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Naci en Venecia. Su padre y su to eran mercaderes venecianos y socios. En uno de los viajes que hicieron como mercaderes (1260) fueron, por tierra, desde Bukhoro, en Uzbekistn, a China. All permanecieron durante algunos aos en Kaifeng, la capital oriental del emperador mongol Kublai Jan, y regresaron a Venecia en 1269. Dos aos despus, llevando con ellos a Marco Polo, emprendieron su segundo viaje a China. La ruta que siguieron los llev en un viaje por tierra desde Acre (actualmente en Israel) a Hormuz, en la entrada del golfo Prsico. Desde all, hacia el norte, a travs de Irn hasta el ro Oxus (en la actualidad denominado Amu-Darya), en Asia central. Despus ascendieron por el Oxus, cruzaron Pamir y llegaron a la regin de Lob Nor, en la provincia de Sinkiang (en la actualidad la regin autnoma de Xinjiang Uygur), en China, y por ltimo cruzaron el desierto de Gobi y llegaron a la corte de Kublai Jan, por aquel entonces en la ciudad de Shangdu (Shang-tu), China, en 1275. De esta forma, se convirtieron en los primeros europeos que visitaron la mayora de los territorios que recorrieron durante su viaje, en especial Pamir y el desierto de Gobi. En 1298 Marco Polo era capitn de una galera veneciana en la batalla que enfrentaba a las flotas de Venecia y Gnova, y fue apresado por los genoveses. Durante su encarcelamiento en Gnova dict a un compaero el relato de sus viajes. En 1299 fue puesto en libertad y regres a Venecia. Su obra Los viajes de Marco Polo (publicada por primera vez en francs), es probablemente el libro de viaje ms famoso e influyente de toda la historia. La riqueza de sus intensas descripciones supuso para la Europa medieval la primera toma de contacto con la realidad de China, adems de las primeras noticias sobre otros pases como Siam (Tailandia), Japn, Java, Cochinchina (en la actualidad una parte de Vietnam), Ceiln (en la actualidad Sri Lanka), Tibet, India y Birmania. Durante mucho tiempo, esta obra fue la nica fuente de informacin de Europa sobre la geografa y el modo de vida en el Lejano Oriente. Adems, sirvi de modelo para elaborar los primeros mapas fiables de Asia que se hicieron en Europa, y despert en Cristbal Coln el inters por el Oriente, que culmin con el descubrimiento de Amrica en 1492, cuando pretenda llegar al Lejano Oriente que Marco Polo haba descrito, navegando rumbo oeste desde Europa.

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As como Marco Polo, en Colombia tambin existen hombres y mujeres que abren nuevas rutas, imponen nuevos retos e inspiran a grandes y chicos a convertirse en expedicionarios. Es el caso de Nelson Cardona, un escalador de amplia trayectoria que se convirti oficialmente el 17 de mayo de 2010 en la primera persona con discapacidad fsica en conquistar la cima del Monte Everest, el ms alto del mundo. A este gran alpinista colombiano le fue amputada una pierna tras un accidente sufrido precisamente practicando montaismo en un volcn de Colombia, pero esto no lo detuvo y logr llegar a la cumbre del Everest haciendo realidad su sueo. Nelson es un ejemplo de la valenta y el coraje que todo expedicionario debe tener. No olvides su historia y tmala como ejemplo en esta etapa que comienzas. PRINCIPIOS SCOUTS: Dios Cuando hablamos de Dios como principio fundamental de los scouts, nos referimos a un Dios propio, aqul que descubrimos en la naturaleza y la vida misma. Hablamos de lo que implica para nosotros lo humano, las palabras acoger, reflexionar, escuchar, compartir, ayudarnos entre todos, ser solidarios con los ms dbiles, etc. Es un Dios que encontramos presente en las personas y en el mundo, en las aspiraciones de nuestro Corazn.

Es normal que nos cuestionemos sobre el tema, teniendo en cuenta que por lo general es una herencia de nuestra familia y de la comunidad a la que pertenecemos. Por esto es importante hacernos preguntas al respecto con el fin de llegar a la mejor conclusin: la fe tiene que ver directamente con el sentido

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que le damos a nuestra vida y a todo lo que hacemos. Dios como principio scout es un elemento ms que el Movimiento nos presenta con el fin de acortar distancias entre nosotros, ponernos en comunin a pesar de nuestras diferencias, para aprender a liberarnos de nuestros prejuicios y tener siempre una actitud de apertura y respeto frente a la fe de los dems. Recordemos que Dios debe ser una causa de tranquilidad, de tolerancia y una excusa ms para entrar en dilogo con nuestros hermanos scouts.

Realiza un dibujo de lo que significa Dios para ti y comprtelo con tu Patrulla. Busca dirigir la oracin en las actividades de Tropa y realiza una reflexin al finalizar.

VIDA DE CAMPAMENTO No. 4: Cocina sin utensilios y Alto Pionerismo Baden Powell deca: Todo scout debe saber cmo cocinar su propia comida, carne y verduras y hacer pan, sin los tiles ordinarios de cocina. Sabas que el secreto de una buena comida sin utensilios es la forma en cmo usas el fuego? Debes dejar que se consuma y se convierta en brasas, de lo contrario lo nico que conseguirs es quemar tu comida. Los alimentos cocinados sobre el fuego (sin utensilios) tienen un sabor particular as que debes saber escoger bien la madera ya que de ella depende que tengan un buen sabor. Hay diferentes formas de cocinar sin utensilios, aqu te mencionaremos algunas con sus caractersticas principales, pero es tu reto el profundizar en cada uno de los mtodos y sorprender a tu patrulla con una deliciosa comida preparada sin utensilios. Comida a la parrilla: la parrilla se deber elaborar con ramas verdes entrelazadas entre s para que pueda soportar el calor sin quemarse. Se unta la parrilla de madera con aceite y se pone la carne a asar. Comida en las cenizas: para esta tcnica necesitas papel aluminio, en el cual vas a envolver la comida y la meters en las cenizas. El papel aluminio ayudara a conservar el sabor y los jugos propios de cada alimento.

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Cocina de ramas: lo importante de esta tcnica es saber empalar la comida, puedes hacer desde pan hasta pescado, lo ideal es conseguir una rama verde preferiblemente en horquilla, para que le d estabilidad al alimento. Cocina sobre piedra: calienta una piedra en la fogata hasta que este al rojo vivo, scala del fuego, recbrela de aceite o mantequilla y pon a frer tu comida sobre la piedra. Ten cuidado de escoger bien la piedra. Esta debe ser plana y no puede ser de rio, pues estas ltimas al calentarse podran explotar. Cocina con cascaras de frutas: hay algunas frutas como la naranja en la cual puedes cocinar alimentos como un huevo, solo debes partir la cascara de la naranja a la mitad, sacarle el relleno, meter el huevo sin cscara y ponerla al fuego. Cocina con barro y guadua: con esta tcnica, puedes hacer arroz y hasta sopa, debes partir la guadua y utilizarla de recipiente.

Horno campestre: con esta herramienta puedes hacer comida diferente en los campamentos. No es fcil pues requiere cierto tipo de dedicacin armarlo, pero si lo haces bien, tendrs, galletas, tortas, buuelos y muchas delicias ms. o o o o o o El aire juega un factor importante en el horno, pues debe elevar la temperatura. Las paredes deben concentrar suficiente calor. Los alimentos no se pueden pegar a las paredes el horno El fuego debe ser en su mayora brasas Se debe evitar la entrada de humo al interior del horno Evitar abrir el horno durante el tiempo de coccin.

Estas explicaciones irn acompaadas de imgenes alusivas al tema. Escoge una tcnica de cocina sin utensilios y prepara una deliciosa comida para tu patrulla. No olvides leer la fogata No. 10 del Escultismo para Muchachos.

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CABUYERA No. 4: Empalmes y anclajes Los empalmes adems de darle un remate original a las cuerdas, sirven para evitar el desgaste de las mismas y para unir de forma permanente dos cuerdas entre s. He aqu algunos empalmes que debers conocer y dominar adems de investigar su uso. Empalme Nombre Uso

Cola de puerco

Corto

En ojo Anclajes El sistema de anclaje ms simple y ms slido, consiste en atar la cuerda por medio de un nudo de ballestrinque y de dos cotes en un rbol de los alrededores, pero si los alrededores son desiertos, es necesario recurrir a anclajes creados. Para hacer un anclaje necesitas cuerda, estacas y troncos que soporten la fuerza. A continuacin veremos los anclajes ms usados. Anclaje 3-2-1: Este anclaje es temporal y dentro del conjunto de anclajes es aquel que menos fuerza resiste, se clavan tres estacas juntas al principio, con espacio prudente se clavan dos estacas ms y al final se clava una sola estaca, tal como muestra el grfico.

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Anclaje muerto: a diferencia del primero, este es el anclaje ms confiable. Se abre un hueco del tamao del tronco que servir de ancla, se mete el tronco y se tapa el hueco con piedra y tierra.

Anclaje tronco y estacas: uno de los anclajes ms fuertes que existe excelente para trabajos de alto pionerismo temporales.

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Los "Anclajes" simples o sofisticados, dependen del terreno, las condiciones del suelo, los elementos que le rodean, la tensin que deseamos aplicar o la cantidad de cuerda de que disponemos. Todos son buenos si estn bien sujetos

Ya conoces gran cantidad de nudos, amarres, qu son las eslingas, cmo hacer empalmes y anclajes. Toda esta informacin debe ponerse en prctica cuando hacemos construcciones de campamento. Investiga qu es el Alto Pionerismo y, con el apoyo de tu dirigente, elabora una construccin con estas caractersticas. No podrs hacerlo solo, apyate en tu patrulla y el la Tropa para lograrlo, pero haz la propuesta y dirige la actividad.

PRIMEROS AUXILIOS En el Escultismo para Muchachos, especficamente en la Fogata No. 23, Baden Powell nos dice cul es la importancia de aprender a actuar en casos de accidentes: Estad listos Recordad vuestro lema: "Siempre listos". Siempre listos para prestar ayuda en un accidente, porque os habis preparado de antemano y sabis lo que hay que hacer en las diferentes clases de accidentes que pueden ocurrir. Siempre listos, para hacer lo que deba hacerse en el mismo momento en que ocurra el accidente Pero lo importante para vosotros, Scouts, quienquiera que seis y cualquiera que sea la cosa que estis haciendo, es pensar "qu clase de accidente podra ocurrir aqu? " y "cul es mi deber si ocurre"? Entonces estaris listos para actuar. Los primeros auxilios se definen como la atencin inmediata y temporal que se da a una persona vctima de un accidente o enfermedad sbita, antes y hasta la llegada del mdico. En Colombia la persona que est capacitada para dar primeros auxilios se llama primer respondiente. Investiga cul es la funcin del primer respondiente y qu es el ABC en primeros auxilios. Para esto puedes apoyarte en el E.S.E. (Equipo Scout de Emergencia) de tu regin. Luego de aprenderlo, explcaselo a la manada de tu grupo y haz un simulacro de accidente para poner en prctica estos conocimentos.

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El Botiqun Cada scout debe cargar un pequeo botiqun en sus actividades. A continuacin te contaremos los elementos bsicos para tu botiqun y el de tu patrulla. No olvides que tu botiqun y el de tu patrulla no debe contener medicamentos y que en caso de una emergencia, debes acudir a tu dirigente antes de tomar cualquier accin al respecto.

ELEMENTOS GASAS LIMPIAS PAQUETE ESPARADRAPO DE TELA ROLLO de 4" BAJA LENGUAS GUANTES DE LTEX PARA EXAMEN VENDA ELSTICA 2 X 5 YARDAS VENDA ELSTICA 3 X 5 YARDAS VENDA ELSTICA 5 X 5 YARDAS VENDA DE ALGODN 3 X 5 YARDAS VENDA DE ALGODN 3 X 5 YARDAS YODOPOVIDONA (JABN QUIRRGICO) SOLUCIN SALINA 250 cc 500 cc TERMMETRO DE MERCURIO O DIGITAL

UNIDADES Paquete X 20 Unidad Paquete por 20 Caja por 100 Unidad Unidad Unidad Unidad Unidad Frasco x 120 ml

CANTIDAD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Unidad

Unidad

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ALCOHOL ANTISPTICO FRASCO POR 275 ml TOTAL Unidad 1

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Transporte de pacientes Hay dos formas de transportar pacientes o heridos de un lado a otro, la primera es haciendo una silla de manos, o una silla de manos con espaldar, tal como muestra la figura.

La segunda forma es improvisar una camilla, esto se puede hacer con una puerta forrada, enrollando una sabana o manta entre dos palos o la ms comn es con dos palos y dos chaquetas con las mangas al revs.

Vendajes Los vendajes son importantes y primordiales en primeros auxilios. El vendaje nunca debe colocarse directamente sobre la herida; primero se pone una gasa o un pauelo limpio (nunca algodn). El nudo del vendaje debe hacerse en forma que se pueda deshacer fcil y nunca se debe realizar sobre el rea lesionada. Para realizar vendajes lo ms comn es utilizar un pedazo de tela en forma de triangulo y este se dobla segn la necesidad lo requiera. Los vendajes se clasifican segn la funcin que desempeen as: Vendaje de contencin ayudan a soportar un apsito Vendaje de sustentacin vendajes encargados de levantar y sostener

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partes del cuerpo. Vendajes de compresin sirve para comprimir un punto sangrante y evitar la hemorragia. Vendaje de inmovilizacin su nombre lo dice todo, inmoviliza una parte del cuerpo.

Profundiza en el tema de vendajes e inmovilizaciones, investigando con ayuda de profesionales de la salud de tu familia o colegio. Solicita a tu dirigente que realice una actividad donde puedas poner en prctica tus conocimientos. No olvides compartirlos con tu patrulla.

CIUDADANA No. 3: Servicio a los dems Baden Powell deca: Un scout hace cunto puede por ayudar a los dems, especialmente a los ancianos y a los nios. Haced por lo menos, una buena accin diariamente. Para que no lo olvides, te contamos la historia de la buena accin: Era el final de otoo de 1909, durante el da, la ciudad de Londres haba estado sumergida como en una sopa de guisantes, con una niebla espesa que prcticamente haba detenido el trfico, todos los negocios de la capital britnica. Un publicista Norteamericano, el Sr. Boyce, de la ciudad de Chicago, tenia dificultades para encontrar una direccin en el centro de la ciudad. se haba detenido bajo una de las lmparas de la calle para orientarse mejor, cuando de repente apareci un muchacho entre la niebla. "Puedo ayudarlo seor?, pregunt el muchacho "ya lo creo que s", dijo el seor Boyce "quisiera que me indicaras cmo llegar a esta direccin...". "Yo lo llevar ah seor" dijo el muchacho, y se encamin en la direccin deseada por el seor Boyce. cuando llegaron al lugar, el seor Boyce busc en sus bolsillos algunas monedas para drselas de propina, pero antes de que tuviera la oportunidad de ofrecerlas al muchacho ste le dijo: "no seor, muchas gracias, soy scout, y un scout no acepta nada por ayudar a alguien". Un scout? y qu es eso?, pregunt Boyce, no ha odo hablar de los Boy scouts de Baden Powell, el seor Boyce no haba odo de ellos "cuntame de ellos" dijo. As es que el muchacho le platic al Norteamericano acerca de l y sus hermanos scouts.

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El seor Boyce qued muy interesado y despus de terminar sus negocios, le pidi al muchacho que lo llevara a las oficinas de los Boy scouts Britnicos. Ah desapareci el muchacho. En la oficina, el seor Boyce conoci a Baden Powell, el famoso general ingls que haba fundado el movimiento scout haca dos aos. Boyce qued tan impresionado con lo que Baden Powell le dijo acerca del Escultismo que decidi llevarlo a su Pas cuando regres de Inglaterra. Que paso con el muchacho que ayudo a Boyce? Nadie lo sabe, nadie volvi a or de l. Sin embargo nunca se le olvid. Los Scouts de EE. UU. regalaron al Centro Internacional de Adiestramiento, al Parque de Gilwell, en Inglaterra, una hermosa estatua de un bfalo americano, con una simple inscripcin que dice: "Al Scout desconocido quien en su lealtad al diario cumplimiento de la Buena Accin, hizo posible traer el Movimiento Scout a los Estados Unidos de Amrica". Una buena accin a un hombre, se transform en una Buena Accin a millones

Organiza junto a tu patrulla, tu tropa y tus dirigentes, una actividad de servicio a la comunidad que te rodea. No olvides hacer tu buena accin diaria. de muchachos. Tal es la fuerza de la Buena Accin.

TU EXCURSIN COMO EXPEDICIONARIO Para lograr tu insignia de expedicionario debers demostrar todos los conocimientos aprendidos en estos ltimos aos en la Tropa. La oportunidad perfecta para hacerlo ser tu excursin. Debers realizar una salida de 24 horas, solo o acompaado, y siguiendo las instrucciones que te entregue la Jefatura de Tropa y las rutas que se determinen. La noche la pasars en un refugio que debes construir. La realizars de acuerdo con el mapa trazado por la jefatura de tropa en un recorrido de no menos de 15 kilmetros. Tus dirigentes te entregarn un sobre que contiene el mapa, los proyectos a realizar y las explicaciones generales de la excursin, la cual debes hacer a pie. Dicho sobre debe estar sellado y encima encontrars la hora de partida y la hora y el lugar en que debe ser abierto. Para tu excursin debes tener

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en cuenta el men que preparars con base en tus conocimientos de cocina. Debers presentar el informe sobre la excursin, acompaado del plano del recorrido y con las misiones encomendadas realizadas, teniendo un plazo mximo de 3 das despus de terminada la excursin. Esta excursin debe ser la tu ltimo desafo como scout, con el cual aplicars todo lo aprendido en tu camino por la Tropa. As podrs demostrar que ests listo para comenzar tu etapa de Travesa, en la que conocers ms sobre la Comunidad y podrs dar los pasos necesarios para convertirte en un CAMINANTE.

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