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Trminos comunes

Bit: Unidad de medida elemental de la memoria. Puede tener dos valores: cero y uno.

Pxel: Contraccin de picture element, unidad de medida elemental de una imagen.

Resolucin: Tamao de una imagen, expresado en cantidad de pxeles horizontales por cantidad de pxeles verticales. Ejemplos de resoluciones de pantalla comunes: 640x480; 800x600; 1024x768.

Profundidad de color: Cantidad de colores que pueden ser usados en una imagen. Depende de la cantidad de bits por pxel; cuantos ms se utilicen, mayor ser la cantidad de combinaciones de valores binarios (ceros y unos) que forman la paleta de colores posibles. Profundidades de color comunes: 1 bit, 8 bits, 16 bits, 24 bits y 32 bits por pxel.

Dithering: Tcnica de aproximacin de color utilizada para la compresin de imgenes o en caso de que la paleta de colores de una imagen no incluya cierto color especfico. En este caso, se combinan unos cuantos pxeles con colores de la paleta, que juntos dan la ilusin de presentar el color que falta (dither: temblor, agitacin).

Jaggy: Efecto de escalerita que se ve en una imagen o en un texto de la pantalla, a consecuencia de que con la tecnologa de despliegue de barrido no se puedan dibujar curvas perfectas. Los pixels no son curvos, pero tienen que dibujar curvas (jagged: dentado).

Anti-aliasing: Tcnica de suavizado de curvas que se usa para contrarrestar el efecto jaggy. Usualmente se mezclan los colores de los pxeles que forman los bordes encurvados. Como resultado se obtiene una imagen que parece desenfocada pero, aunque suene contradictorio, se ve bastante ms clara.

Animacin: Secuencia de imgenes que da la ilusin de movimiento.

Patrn de color: Formato especfico de medicin de colores que se utiliza para representar los colores de una imagen.

CMYK: Patrn de color utilizado en las imprentas que mediante una combinacin de cuatro colores nicos se puede obtener cualquier otro color. Cada letra de su nombre representa uno de esos colores: cyan, magenta, yellow (amarillo) y black (negro).

RGB: Patrn de color utilizado en televisores, monitores y otros dispositivos de despliegue similares que se basa en una combinacin de tonalidades de rojo, verde y azul (red, green, blue) para obtener cualquier color. Cada tonalidad tiene un valor que va de 0 a 255. Cuando la tonalidad es la misma en los tres casos, se obtiene luz blanca.

GRFICOS ORIENTADOS A OBJETOS El software de dibujo almacena una imagen, no como coleccin de puntos, sino como una coleccin de lneas y formas. Como las imgenes son colecciones de lneas, formas y otros objetos, esta estrategia se conoce como graficacin orientada a objetos. Un usuario puede manipular los grficos orientados a objetos en forma que son difciles o imposibles con las pinturas de arreglos bidimensionales de bits.

Los programas de edicin de imgenes por arreglos bidimensionales de bits proporcionan a los artistas y editores de fotografas un control insuperable sobre texturas, sombras y detalles finos. Los programas de ilustracin y dibujo orientados a objetos son una mejor opcin para crear grficos, diagramas e ilustraciones con lneas suaves y formas regulares.

TIPOS DE GRFICOS

Es importante tener esto en mente para saber que tipo de grficas puede desplegar nuestro sistema de cmputo.

Los archivos de grficas tienen extensiones especficas. Una extensin de archivo de grfica define el estndar que fue utilizado para hacer que la computadora pueda leer la imagen. Existen muchos formatos de imgenes o estndares los ms comunes son GIF y JPEG.

GIF. Son las siglas de Graphic Interchange Format y es el formato estndar para imgenes que fue desarrollado por Compu Serve para que fuera un mtodo independiente de hardware para el almacenamiento de imgenes. GIF permite grficas de alta resolucin y alta calidad que pueden desplegarse en una gran variedad de sistemas de vdeo. GIF esta dirigido a sistemas de video baratos, dado que solo puede almacenar 8 bits por pxel (256 o menos colores) y casi todas las PCs no pueden desplegar ms de 256 colores en una pasada. GIF es bueno para imgenes con solo unos cuantos colores distintos, como dibujos de lneas y caricaturas simples.

GIFs Animados. Un GIF Animado es creado utilizando el formato GI F89a Contiene un conjunto de marcos, para una secuencia de imgenes GIF que pueden desplegarse una detrs de otra, o en un ciclo, as que se puede ver las imgenes en movimiento. Un GIF animado tiene la misma extensin que un GIF sin movimiento (.GIF).Lo que hace al GIF animado especial es que no se tiene que instalar otras aplicaciones en el Navegador de Internet para auxiliar en el despliegue. Actualmente la mayora de los navegadores de Internet permiten el despliegue de GIFs animados.

GIFs Transparentes. Un GIF transparente es una imagen GIF con un fondo transparente. Cuando se ve una imagen transparente en el navegador de Internet, se puede observar el fondo del navegador a travs del fondo de la imagen, en cualquier color que se elija como el color base del navegador o la imagen que se utilice como fondo. El formato de GIF Transparente permite el navegador de Internet desplegar imgenes de muchas formas, no solo cuadradas o rectangulares que se puedan crear en la mayora de los editores de grficos. Un GIF transparente tiene la misma extensin (.GIF) de una imagen en formato GIF normal.

JPEG es un mecanismo estandarizado de compresin de imgenes. JPEG son las siglas para Joint Photographic Experts Group, el nombre original del comit que escribi el estndar. JPEG esta diseado para comprimir ya sea imgenes a color o en escala de gris de escenas naturales y realistas.

Funciona muy bien en fotografas, arte realista y material similar; no tan bien en letreros, caricaturas simples, o dibujos de lneas. JPEG almacena informacin de color total: 24 bits/pxel (16 millones de colores). De tal manera que con hardware de color completo, las imgenes JPEG lucen mucho mejor que las GIF en el mismo hardware. Los archivos JPEG son ms pequeos que los GIF.

BMP Es la extensin de los archivos bitmap, Tambin llamados RASTER GRAPHICS, son la representacin consistente en filas y columnas de puntos de una imagen grfica en una computadora.

CGM Formato de grfico de vectores Computer Grafhics Metafile

PCX Formato para almacenar imgenes BITMAP

TIFF Tagged Image File Format . Formato muy comnmente utilizado para transferir imgenes tipo bitmap de una aplicacin a otra.

Modelo de representacin de colores

El color es un fenmeno ptico, y como tal es percibido por el ojo humano, muchas veces de una manera un tanto cuanto subjetiva. Sin entrar en detalles fsicos sobre la naturaleza de la luz y su longitud de onda (y frecuencia) podemos decir que determinado color que percibimos es el resultado de la luz de diferentes longitudes que llega al ojo, o dicho en trminos ms cotidianos y convencionales, es el resultado de recibir "luz de ciertos colores especficos", y el resultado es percibido como un cierto color.

CLASIFICACION GENERAL DE LOS SISTEMAS CROMATICOS

Todos

los

sistemas

de

color

pueden

catalogarse

en

dos

grandes

grupos:

1. Aditivos: Forman o describen los colores como adicin de ciertos colores bsicos o primarios. Se usa en medios donde los colores se forman con la adicin de luz (de determinados colores). El sistema aditivo combina la luz para originar una gama cromtica. Rojo, verde y azul son los colores aditivos primarios. Cantidades similares de los tres dan lugar a la luz blanca 2. Sustractivos: Forman o describen los colores como sustraccin de ciertos colores bsicos o primarios (que se sustraen o quitan del blanco, que es el resultado de la presencia de todos los colores primarios) Se usa cuando se usan medios que forman los colores mediante empleo de pigmentos. El sistema sustractivo es todo lo contrario, combina la oscuridad para originar una gama cromtica el amarillo, azul y rojo, cantidades similares de estos forman el color negro.

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