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Carrera de Informtica y Sistemas Gua de Laboratorios

Materia: Anlisis de sistema I

Contenido
Lab. 1: UML. Elaboracin de los Diagramas de Comportamiento .................................. 3 Objetivos................................................................................................................... 3 Resumen ................................................................................................................... 3 Ejercicio 1.1: Creacin de un nuevo Diagrama ............................................................ 4 Objetivo .................................................................................................................... 4 Resumen. .................................................................................................................. 4 Pasos ......................................................................................................................... 4 Ejercicio 1.2: Creacin de un Diagrama de Actividades. ............................................. 5 Objetivo .................................................................................................................... 5 Resumen. .................................................................................................................. 5 Pasos ......................................................................................................................... 5 Ejercicio 1.3: Creacin de un Diagrama de Casos de Uso. .......................................... 6 Objetivo .................................................................................................................... 6 Resumen. .................................................................................................................. 6 Pasos ......................................................................................................................... 6 Ejercicio 1.4: Creacin de un Diagrama de Secuencia. ................................................ 7 Objetivo .................................................................................................................... 7 Resumen. .................................................................................................................. 7 Pasos ......................................................................................................................... 7 Ejercicio 1.5: Creacin de un Diagrama de Colaboracin. .......................................... 8 Objetivo .................................................................................................................... 8 Resumen. .................................................................................................................. 8 Pasos ......................................................................................................................... 8 Lab. 2: UML. Elaboracin de los Diagramas de Estructurales ........................................ 9 Objetivos................................................................................................................... 9 Resumen ................................................................................................................... 9 Ejercicio 2.1: Creacin de un Diagrama de Clases. ................................................... 10 Objetivo .................................................................................................................. 10 Resumen. ................................................................................................................ 10 Pasos ....................................................................................................................... 10 Ejercicio 2.2: Creacin de un Diagrama de Despliegue. ............................................ 11

Objetivo .................................................................................................................. 11 Resumen. ................................................................................................................ 11 Pasos ....................................................................................................................... 11 Ejercicio 2.3: Creacin de un Diagrama de Componentes. ........................................ 12 Objetivo .................................................................................................................. 13 Resumen. ................................................................................................................ 13 Pasos ....................................................................................................................... 13 Ejercicio 2.4: Creacin de un Diagrama de Paquetes. ................................................ 14 Objetivo .................................................................................................................. 14 Resumen. ................................................................................................................ 14 Pasos ....................................................................................................................... 14

Lab. 1: UML. Elaboracin de los Diagramas de Comportamiento Objetivos


Competencia en la elaboracin de los diagramas de comportamiento Usando una herramienta Case para describir las caractersticas de comportamiento de un sistema o proceso de negocios.

Resumen
Este laboratorio comprende la Creacin de los diagramas de comportamiento Usando Enterprise Architect 7.0 como Herramienta Case de Desarrollo. Los diagramas de comportamiento describen las caractersticas de comportamiento de un sistema o proceso de negocios. Los diagramas de comportamiento incluyen: Diagramas de Actividades, Diagramas de Mquinas de Estados, Diagramas de Comunicacin, Diagramas de Descripcin de la Interaccin, Diagramas de Secuencias, Diagramas de Tiempo, Diagramas de Casos de Uso. Smbolos Utilizados.

Ejercicio 1.1: Creacin de un nuevo Diagrama Objetivo


Agregar Un Diagrama UML al proyecto

Resumen.
Agrega un Diagrama UML 2.0. Al proyecto

Pasos
Para agregar un nuevo diagrama, siga los pasos de abajo: 1. En el Explorador de Proyectos, hacer clic con el botn derecho sobre el paquete o elemento apropiado bajo el que desea ubicar el nuevo diagrama. 2. Hacer clic con el botn derecho para abrir el men contextual y seleccionar Agregar Diagrama desde el submen Agregar 3. Ingresar el nombre de un nuevo diagrama en la ventana que se provee y seleccionar el tipo de diagrama que requiri. 4. Presionar Aceptar para crear su nuevo diagrama.

5.

Alternativamente, seleccionar Agregar Diagrama desde el men Proyecto.

Ejercicio 1.2: Creacin de un Diagrama de Actividades. Objetivo


Agregar Un Diagrama de actividades UML al proyecto

Resumen.
Agrega un Diagrama de actividad UML 2.0. Al proyecto. El diagrama muestra algunas caractersticas de los diagramas de actividad, actividades incluidas, acciones, nodos de inicio, nodos finales y puntos de decisin.

Pasos
Para agregar un nuevo diagrama de secuencia, siga los pasos de abajo: 1. 2. Realizar los Pasos del Ejercicio 1 para agregar un nuevo Diagrama. Arrastre de la barra de herramienta los elementos que necesita para el diagrama. Barra de herramienta

Ejercicio 1.3: Creacin de un Diagrama de Casos de Uso. Objetivo


Agregar Un Diagrama de actividades UML al proyecto

Resumen.
Agregar un Diagrama de Caso de Uso UML 2.0. Al proyecto. Un diagrama de Caso de Uso captura las interacciones de caso de uso y actor. Describe los requisitos funcionales del sistema, la forma en la que las cosas externas (actores) interactan a travs del lmite del sistema y la respuesta del sistema.

Pasos
Para agregar un nuevo diagrama de secuencia, siga los pasos de abajo: 1. 2. Realizar los Pasos del Ejercicio 1 para agregar un nuevo Diagrama. Arrastre de la barra de herramienta los elementos que necesita para el diagrama. Segn Practica del Ejercicio 2 3. Disear El Siguiente Diagrama de casos de uso. Barra de herramienta

Ejercicio 1.4: Creacin de un Diagrama de Secuencia. Objetivo


Agregar Un Diagrama de Secuencia UML al proyecto del Caso de Uso Gestionar Proveedor

Resumen.
Agregar un Diagrama de Secuencia UML 2.0. Al proyecto. Un diagrama de Secuencia es una representacin estructurada de comportamiento como una serie de pasos secuenciales a lo largo del tiempo. Se usa para representar el flujo de trabajo, el paso de mensajes y cmo los elementos en general cooperan a lo largo del tiempo para lograr un resultado. Cada elemento de la secuencia est ordenado en una secuencia horizontal, con paso de mensajes hacia atrs y hacia adelante entre los elementos. Un elemento actor se puede utilizar para representar al usuario iniciando el flujo de eventos. Los elementos estereotipados, tales como lmite, control y entidad, se puede utilizar para ilustrar pantallas, controladores e tems de bases de datos, respectivamente. Cada elemento tiene una lnea de trazos llamada lnea de vida, en donde este elemento existe y potencialmente toma parte en las interacciones.

Pasos
Para agregar un nuevo diagrama de secuencia, siga los pasos de abajo: 1. 2. Realizar los Pasos del Ejercicio 1 para agregar un nuevo Diagrama. Arrastre de la barra de herramienta los elementos que necesita para el diagrama. Segn Practica del Ejercicio 2 3. Disear El Siguiente secuencia.

Ejercicio 1.5: Creacin de un Diagrama de Colaboracin. Objetivo


Agregar Un Diagrama de Colaboracin UML al proyecto del Caso de Uso Gestionar Proveedor

Resumen.
Agregar un Diagrama de Colaboracin UML 2.0. Al proyecto. Un diagrama de Comunicacin muestra las interacciones entre los elementos en tiempo de ejecucin en forma semejante a un diagrama de Secuencia. Sin embargo, los diagramas de Comunicacin se usan para visualizar relaciones inter-objetos, mientras que los diagramas de Secuencia son ms efectivos para visualizar procesamiento a lo largo del tiempo. Los diagramas de Comunicaciones emplean asociaciones ordenadas y etiquetadas para ilustrar el procesamiento. Es importante la numeracin para indicar el orden y el anidamiento del procesamiento. Un esquema de numeracin podra ser 1, 1.1, 1.1.1, 1.1.2, 1.2, etc. Comienza un nuevo segmento de nmeros para un nuevo estrato de procesamiento, y sera equivalente a la invocacin de un mtodo Cada elemento de la secuencia est ordenado en una secuencia horizontal, con paso de mensajes hacia atrs y hacia adelante entre los elementos. Un elemento actor se puede utilizar para representar al usuario iniciando el flujo de eventos. Los elementos estereotipados, tales como lmite, control y entidad, se puede utilizar para ilustrar pantallas, controladores e tems de bases de datos, respectivamente. Cada elemento tiene una lnea de trazos llamada lnea de vida, en donde este elemento existe y potencialmente toma parte en las interacciones.

Pasos
Para agregar un nuevo diagrama de secuencia, siga los pasos de abajo: 4. 5. Realizar los Pasos del Ejercicio 1 para agregar un nuevo Diagrama de comunicacin. Arrastre de la barra de herramienta los elementos que necesita para el diagrama. Segn Practica del Ejercicio 2 6. Disear El Siguiente diagrama Comunicacin.

Lab. 2: UML. Elaboracin de los Diagramas de Estructurales Objetivos


Competencia en la elaboracin de los diagramas que modelan estructuras Usando una herramienta Case para describir las caractersticas de comportamiento de un sistema o proceso de negocios.

Resumen
Este laboratorio comprende la Creacin de los diagramas estructurales Usando Enterprise Architect 7.0 como Herramienta Case de Desarrollo. Los diagramas estructurales representan elementos componiendo un sistema o una funcin. Estos diagramas pueden reflejar las relaciones estticas de una estructura, como lo hacen los diagramas de clases o de paquetes, o arquitecturas en tiempo de ejecucin, tales como diagramas de Objetos, Los diagramas estructurales incluyen: Diagrama de Clase, Diagrama de

Estructura Compuesta, Diagrama de Componentes , Diagrama de Despliegue, Diagrama de Objetos, Diagrama de Paquete . SMBOLOS UTILIZADOS.

Ejercicio 2.1: Creacin de un Diagrama de Clases. Objetivo


Agregar Un Diagrama de Clase UML al proyecto, del Caso de Uso Gestionar Proveedor

Resumen.
Agregar un Diagrama de Clase UML 2.0. Al proyecto. El diagrama de Clase captura la estructura lgica del sistema -las clases y cosas que constituyen el modelo-. Es un modelo esttico, describiendo lo que existe y qu atributos y comportamiento tiene, ms que cmo se hace algo. Los diagramas de Clases son los ms tiles para ilustrar las relaciones entre las clases e interfaces. Las generalizaciones, las agregaciones y las asociaciones son todas valiosas para reflejar la herencia, la composicin o el uso y las conexiones respectivamente.

Pasos
Para agregar un nuevo diagrama de secuencia, siga los pasos de abajo: 7. 8. Realizar los Pasos del Ejercicio 1 para agregar un nuevo Diagrama de Clases. Arrastre de la Barra de herramienta los elementos que necesita para el diagrama. Segn Practica del Ejercicio 2 9. Disear El Siguiente Diagrama de Clase.

Ejercicio 2.2: Creacin de un Diagrama de Despliegue. Objetivo


Agregar Un Diagrama de Despliegue UML al proyecto

Resumen.
Agregar un Diagrama de Despliegue UML 2.0. Al proyecto. Un diagrama de Despliegue muestra cmo y dnde se desplegar el sistema. Las mquinas fsicas y los procesadores se representan como nodos, y la construccin interna puede ser representada por nodos o artefactos embebidos. Como los artefactos se ubican en los nodos para modelar el despliegue del sistema, la ubicacin es guiada por el uso de las especificaciones de despliegue.

Pasos
Para agregar un nuevo diagrama de secuencia, siga los pasos de abajo: 1. 2. Realizar los Pasos del Ejercicio 1 para agregar un nuevo Diagrama de despliegue. Arrastre de la Barra de herramienta los elementos que necesita para el diagrama. Segn Practica del Ejercicio 2 3. Disear El Siguiente Diagrama de Despliegue.

Ejercicio 2.3: Creacin de un Diagrama de Componentes. Objetivo


Agregar Un Diagrama de Componentes UML al proyecto

Resumen.
Agregar un Diagrama de Componentes UML 2.0. Al proyecto. Un diagrama de Componente ilustra las piezas de software, controladores embebidos, etc. que crear un sistema. Un diagrama de Componente tiene un nivel ms alto de abstraccin que un diagrama de clase - usualmente un componente se implementa por una o ms clases (u objetos) en tiempo de ejecucin. Ellos son bloques de construccin, como eventualmente un componente puede comprender una porcin grande de un sistema

Pasos
Para agregar un nuevo diagrama de secuencia, siga los pasos de abajo: 1. 2. Realizar los Pasos del Ejercicio 1 para agregar un nuevo Diagrama de Componentes. Arrastre de la Barra de herramienta los elementos que necesita para el diagrama. Segn Practica del Ejercicio 2 3. Disear El Siguiente Diagrama de Componentes.

Ejercicio 2.4: Creacin de un Diagrama de Paquetes. Objetivo


Agregar Un Diagrama de Paquetes UML al proyecto

Resumen.
Agregar un Diagrama de paquete UML 2.0. Al proyecto. Los Diagramas de Paquetes se usan para reflejar la organizacin de los paquetes y sus elementos, y para proveer una visualizacin de sus correspondientes nombres de espacio

Pasos
Para agregar un nuevo diagrama de paquete, siga los pasos de abajo: 1. 2. Realizar los Pasos del Ejercicio 1 para agregar un nuevo Diagrama de Componentes. Arrastre de la Barra de herramienta los elementos que necesita para el diagrama. Segn Practica del Ejercicio 2 3. Disear El Siguiente Diagrama de Paquete.

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