¿Qué es un Patrón de Diseño? ¿Qué es un Patrón de Diseño?

Esta fue la primer pregunta que me hice cuando comencé a investigar sobre este tema. Al principio no tenía mucha idea de por dónde comenzar, por lo que mi primera reacción fue realizar una búsqueda en Internet y obtener de esta manera alguna base sobre la cual apoyarme. La definición que más me gustó fue la siguiente: “Los patrones de diseño son el esqueleto de las soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software.” En otras palabras, brindan una solución ya probada y documentada a problemas de desarrollo de software que están sujetos a contextos similares. Debemos tener presente los siguientes elementos de un patrón: su nombre, el problema (cuando aplicar un patrón), la solución (descripción abstracta del problema) y las consecuencias (costos y beneficios). Grande fue mi sorpresa al averiguar que existen varios patrones de diseño popularmente conocidos, los cuales se clasifican como se muestra a continuación:  Patrones Creacionales: Inicialización y configuración de objetos.  Patrones Estructurales: Separan la interfaz de la implementación. Se ocupan de cómo las clases y objetos se agrupan, para formar estructuras más grandes.  Patrones de Comportamiento: Más que describir objetos o clases, describen la comunicación entre ellos. Veamos un poco en qué consisten los distintos tipos de patrones, cuáles son sus fines y qué beneficios nos aportan. Principio de la página Patrones Creacionales Fábrica Abstracta ( Abstract Factory ) El problema a solucionar por este patrón es el de crear diferentes familias de objetos, como por ejemplo la creación de interfaces gráficas de distintos tipos (ventana, menú, botón, etc.). Método de Fabricación ( Factory Method ) Parte del principio de que las subclases determinan la clase a implementar. public class ConcreteCreator extends Creator { protected Product FactoryMethod() { return new ConcreteProduct(); } } public interface Product{} public class ConcreteProduct implements Product{} public class Client { public static void main(String args[]) { Creator UnCreator; UnCreator = new ConcreteCreator(); UnCreator.AnOperations(); } } Prototipado ( Prototype ) Se basa en la clonación de ejemplares copiándolos de un prototipo. Singleton Restringe la instanciación de una clase o valor de un tipo a un solo objeto. public sealed class Singleton { private static volatile Singleton instance; private static object syncRoot = new Object(); private Singleton()

evitando heredar sucesivas clases para incorporar la nueva funcionalidad. que representa la realidad.  Recuerdo (Memento): Almacena el estado de un objeto y lo restaura posteriormente.  Envoltorio (Decorator): Permite añadir dinámicamente funcionalidad a una clase existente. utilizando para ello la composición recursiva y una estructura de árbol. Principio de la página Patrones Estructurales  Adaptador (Adapter): Convierte una interfaz en otra.  Objeto Compuesto (Composite): Utilizado para construir objetos complejos a partir de otros más simples. Permite la interacción de varios objetos.  Peso Ligero (Flyweight): Elimina la redundancia o la reduce cuando tenemos gran cantidad de objetos con información idéntica.  Public Class Articulo  Delegate Sub DelegadoCambiaPrecio(ByVal unPrecio As Object)  Public Event CambiaPrecio As DelegadoCambiaPrecio . la capacontroler .Show("Nuevo Singleton"). recibe y realiza lo que el usuario quiere hacer. } } return instance. Principio de la página Patrones de Comportamiento  Cadena de responsabilidad (Chain of responsibility): La base es permitir que más de un objeto tenga la posibilidad de atender una petición.  Puente (Bridge): Desacopla una abstracción de su implementación permitiendo modificarlas independientemente.{ System. que conoce los métodos y atributos del modelo. sin generar acoples fuertes en esas relaciones.  Intérprete (Interpreter): Intérprete de lenguaje para una gramática simple y sencilla.MessageBox.  Apoderado (Proxy): Un objeto se aproxima a otro. } } } MVC ( Model View Controler ) Este patrón plantea la separación del problema en tres capas: la capa model. } public static Singleton GetInstance { get { if (instance == null) { lock(syncRoot) { if (instance == null) instance = new Singleton().  Mediador (Mediator): Coordina las relaciones entre sus asociados.  Iterador (Iterator): Define una interfaz que declara los métodos necesarios para acceder secuencialmente a una colección de objetos sin exponer su estructura interna.  Orden (Command): Encapsula una petición como un objeto dando la posibilidad de “deshacer” la petición.Windows. que muestra un aspecto del modelo y es utilizada por la capa anterior para interaccionar con el usuario. y la capa vista.  Fachada (Facade): Permite simplificar la interfaz para un subsistema.  Observador (Observer): Notificaciones de cambios de estado de un objeto.Forms.

más aún. el cual plantea la separación de una aplicación en una capa de presentación. testeado y aceptado que en un entorno similar a mi problema ya aporta una solución satisfactoria. Un ejemplo muy conocido en el ambiente de desarrollo Web es el patrón de diseño de capas (layers). Microsoft sostiene que las columnas de la tabla son enfoques o puntos de vista de la solución. Además.  Estrategia (Strategy): Utilizado para manejar la selección de un algoritmo. Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño. si es que este artículo logró ilustrar sobre las distintas categorías y tipos de patrones de diseño. Bibliografía Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. es conciente de la importancia del mismo y tiene sus comentarios e ideas al respecto. el de los ANTI. en el siguiente diagrama puede verse cómo presenta Microsoft su concepción de patrones de diseño (Ver Figura 1):            Figura 1: Marco de Patrones según Microsoft. En un futuro artículo abordaremos un interesante concepto o paradigma. Hay mucho trabajo ya realizado.WriteLine("El nuevo precio es:" & unObjecto) End Sub End Class  Estado (Server): Se utiliza cuando el comportamiento de un objeto cambia dependiendo del estado del mismo. mientras que las filas representan los niveles de abstracción. no debemos “reinventar la rueda” en varias de nuestras aplicaciones. Principio de la página Conclusión Como verán. una de negocio y una de datos. acerca del cual tomé conocimiento durante mi investigación sobre Patrones de Diseño. El tema se reduce a una cuestión de enfoque. En el diagrama de la Figura 1. ¿Para qué voy a inventar un ladrillo si ya otro lo hizo y el mismo ya fue usado en la edificación de millones de estructuras con éxito? Quienes deseen ampliar su conocimiento respecto a este tema pueden consultar la bibliografía adjunta. les comento que Microsoft no es ajeno a todo este movimiento.  Método plantilla (Template Method): Algoritmo con varios pasos suministrados por una clase derivada. Volver al texto.Dim _cambiaPrecio As Object Public WriteOnly Property Precio() Set(ByVal value As Object) _cambiaPrecio = value RaiseEvent CambiaPrecio(_cambiaPrecio) End Set End Property End Class Public Class ArticuloObservador Public Sub Notify(ByVal unObjecto As Object) Console. Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado .Patrones.  Visitante (Visitor): Operaciones aplicadas a elementos de una estructura de objetos heterogénea.

0 1995 SQL Server 6. que permite el uso de comandos DDL y DML gráficamente. Sus lenguajes para consultas son T-SQL yANSI SQL. Microsoft SQL Server constituye la alternativa de Microsoft a otros potentes sistemas gestores de bases de datos como son Oracle.0 2003 SQL Server 200064-bit Edition Liberty 9. Soporta procedimientos almacenados.0 2012 SQL Server 2012 Denali    Soporte de transacciones.50 2010 SQL Server 2008 R2 Kilimanjaro 11.0 Sphinx - 1999 SQL Server 7.0 SQL95 6.0 1998 SQL Server 7.5 1996 SQL Server 6.0 2005 SQL Server 2005 Yukon 10.0 (OS/2) 1989 SQL Server 1-0 SQL 4. . Incluye también un entorno gráfico de administración.21 SEQUEL 6.0 2008 SQL Server 2008 Katmai 10. Microsoft SQL Server Microsoft SQL Server es un sistema para la gestión de bases de datos producido porMicrosoft basado en el modelo relacional.0 OLAP Tools Plato 8.0 2000 SQL Server 2000 Shiloh 8. Características de Microsoft SQL Server[editar · editar fuente] Historia de versiones Versión Año Nombre de la versión Nombre clave 1. Otra es que debe ser reutilizable.5 Hydra 7. PostgreSQL oMySQL.21 (WinNT) 1993 SQL Server 4.su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.

la memoria máxima que se puede direccionar en Edición Estandard es 64Gb y en Edición Enterprise 4Tb. Desventajas[editar · editar fuente] En versiones de 32 bits. las notificaciones de consulta. Este sistema incluye una versión reducida. en sistemas operativos 64bits. entre ellas .  Microsoft SQL Server sólo maneja compresión de datos en la Edición Enterprise. por ejemplo. requisito cubierto en esta versión por medio del concepto de administración de aplicaciones y de varios servidores de la Utilidad de SQL Server. por lo que no puede instalarse. SQL Server usa Address Windowing Extension (AWE) para hacer el direccionamiento por encima de 4GB. a través de la implementación de aplicaciones de dos capas mediante el uso de formularios Windows.Microsoft SQL Server incluye interfaces de acceso para varias plataformas de desarrollo. con el entorno de desarrollo (VBA Access). Permite realizar las operaciones claves en SQL Server. así como recibir varios conjuntos de resultados en una sola sesión de base de datos. Esto se realiza mediante el envío de sentencias de T-SQL y declaraciones que son procesadas por el servidor y los resultados (o errores) regresan a la aplicación cliente. donde la información y datos se alojan en el servidor y los terminales o clientes de la red sólo acceden a la información. incluyendo ADO u OLE DB. en servidores Linux. o PowerShell. pasando por alto las capas de acceso de datos. y sólo le permite alojar un máximo de 64 GB de memoria compartida. conjuntos de operaciones asíncronas.NET. Esto le impide usar la administración dinámica de memoria. Cliente Nativo de SQL[editar · editar fuente] Cliente Nativo de SQL es la biblioteca de acceso a datos para los clientes de Microsoft SQL Server versión 2005 en adelante. incluyendo la ejecución de la secuencia de datos tabular. Cliente Nativo de SQL puede también usarse directamente. incluyendo la creación y modificación de esquemas de la base de datos. Cliente Nativo de SQL se utiliza como extensión de SQL Server plug-ins para otras tecnologías de acceso de datos. que se distribuye en forma gratuita. Esta limitación es exclusiva de sistemas operativos 32 bits. Además permite administrar información de otros servidores de datos. Implementa nativamente soporte para las características de SQL Server. soporte completo para todos los tipos de datos compatibles con SQL Server. Es común desarrollar completos proyectos complementando Microsoft SQL Server y Microsoft Access a través de los llamados ADP (Access Data Project). Características y tareas de la utilidad de SQL Server SQL Server 2012 Los clientes de SQL Server necesitan administrar su entorno de SQL Server en conjunto. En el manejo de SQL mediante líneas de comando se utiliza el SQLCMD. soporte para bases de datos en espejo de SQL Server. Para el desarrollo de aplicaciones más complejas (tres o más capas). soporte para cifrado. osql. T-SQL (Transact-SQL) es el principal medio de interacción con el Servidor. De esta forma se completa la base de datos (Microsoft SQL Server). llamada MSDE con el mismo motor de base de datos pero orientado a proyectos más pequeños. Ventajas de la Utilidad de SQL Server  . que en sus versiones 2005 y 2008 pasa a ser el SQL Express Edition.  Permite trabajar en modo cliente-servidor. así como la administración del servidor como tal.  Microsoft SQL Server requiere de un sistema operativo Microsoft Windows. pero el servidor sólo está disponible para Sistemas Operativos Programación[editar · editar fuente] T-SQL[editar · editar fuente] Artículo principal: T-SQL. la introducción y edición de los datos en la base de datos.

Descripción Describe las consideraciones para configurar un servidor que ejecute los conjuntos de recopilación de la utilidad y que no sean de la utilidad en la misma instancia de SQL Server. Describe cómo crear un punto de control de la Utilidad de SQL Server. habilita posibilidades de consolidación de recursos y de fácil identificación de sobreutilización.La Utilidad de SQL Server modela las entidades relacionadas con SQL Server de una organización en una vista unificada. y sobre diversidad de parámetros clave. Describe cómo inscribir una instancia de SQL Server con un punto de control de la utilidad. Cada instancia de SQL Server y aplicación de capa de datos administrada por la Utilidad SQL Server se pueden supervisar dependiendo de definiciones de directiva globales o basándose definiciones de directiva individuales. Describe cómo ver los resultados de la directiva de mantenimiento de recursos. El UCP proporciona una vista global del estado de los recursos. Introducción a la Utilidad de SQL Server El escenario de usuario típico comienza con la creación de un punto de control de la utilidad que establece el punto de razonamiento central para la Utilidad SQL Server. La combinación del resumen y los datos detallados presentados por el UCP sobre directivas de infrautilización o sobreutilización. Tema Consideraciones para ejecutar conjuntos de recopilación de la utilidad y que no sean de la utilidad en la misma instancia de SQL Server Crear un punto de control de la utilidad de SQL Server (utilidad de SQL Server) Conectarse a una utilidad de SQL Server Inscribir una instancia de SQL Server (Utilidad de SQL Server) Utilizar el explorador de Utilidad para administrar la utilidad de SQL Server Supervisar instancias de SQL Server en la utilidad de SQL Server Ver los resultados de la directiva de mantenimiento de recursos (Utilidad de SQL Server) Modificar una definición de la directiva de mantenimiento de recursos (utilidad de SQL Server) Describe cómo modificar una definición de la directiva de mantenimiento de recursos. tomada de las instancias administradas de SQL Server en la Utilidad SQL Server. Las directivas de mantenimiento se pueden configurar y ajustarse para modificar umbrales de uso mayor o menor de los recursos. Describe cómo supervisar las instancias de SQL Server de la Utilidad de SQL Server. Tareas relacionadas Use los temas siguientes para empezar a trabajar con la utilidad de SQL Server. . Describe cómo usar el Explorador de la utilidad para administrar la Utilidad de SQL Server. Los puntos de vista del Explorador de Utilidad y de la Utilidad de SQL Server en SQL Server Management Studio (SSMS) proporcionan a los administradores una vista global del estado de los recursos de SQL Server a través de una instancia de SQL Server que actúa como punto de control de la utilidad (UCP). inscriba instancias de SQL Server en la Utilidad de SQL Server para que el UCP las pueda administrar. Es posible cambiar las directivas de supervisión globales o configurar directivas de supervisión individuales para cada entidad administrada en la Utilidad SQL Server. Describe cómo conectarse a una Utilidad de SQL Server. Una vez creado el UCP.

Explorador de Utilidad (Ayuda F1) Describe cómo configurar las directivas de mantenimiento de la utilidad. Describe cómo quitar una instancia de SQL Server de un UCP. Vínculos a temas de la Ayuda F1 del Explorador de la utilidad. y funcionalidad ALM ampliada.Características innovadoras para mejorar la productividad de los desarrolladores . Describe cómo ajustar la atenuación en las directivas de uso de la CPU. seguridad y una evolución continua. Configurar el almacenamiento de datos del punto de control de la utilidad (utilidad de SQL Server) Configurar las directivas de mantenimiento (utilidad de SQL Server) Reducir el ruido en las directivas de uso de la CPU (utilidad de SQL Server) Quitar una instancia de SQL Server de la utilidad de SQL Server Cambiar la cuenta de proxy para el conjunto de recopilación de la utilidad en una instancia administrada de SQL Server (utilidad de SQL Server) Mover un UCP desde una instancia de SQL Server a otra (utilidad de SQL Server) Quitar un punto de control de la utilidad de SQL Server (utilidad de SQL Server) Solucionar problemas de la Utilidad de SQL Server Solucionar problemas de estado de recursos de SQL Server (Utilidad de SQL Server). Describe cómo solucionar problemas de mantenimiento de recursos de SQL Server. Consumidores. Describe cómo cambiar la cuenta de proxy para el conjunto de recopilación de la utilidad en una instancia administrada de SQL Server. clientes y empleados ya exigen una nueva generación de aplicaciones.1. Visual Studio 2013 Preview parte de los avances ya presentes en Visual Studio 2012 y las posteriores actualizaciones de Visual Studio Update para ofrecer la solución que necesitan los equipos de desarrollo para adoptar esta transformación y desarrollar y entregar aplicaciones modernas que aprovechen las novedades de la última plataforma Windows (Windows 8. mejoras en la depuración y optimización de código nativo y administrado. Describe cómo solucionar problemas de la Utilidad de SQL Server.Describe cómo configurar el almacenamiento de datos del UCP. A continuación se ofrecen algunos puntos destacados de esta versión: características innovadoras para mejorar la productividad de los desarrolladores. compatibilidad con el desarrollo de aplicaciones para Windows 8. sin dejar de ofrecer compatibilidad para dispositivos y servicios en el resto de plataformas de Microsoft. Describe cómo mover un UCP desde una instancia de SQL Server a otra. La demanda se centra en aplicaciones que ofrezcan la mejor experiencia en distintas pantallas y dispositivos.1). Describe cómo quitar una instancia de UCP. progresos en desarrollo web. servicios con conexión permanente para obtener los datos que necesitan. Lo más destacado de Visual Studio 2013 Preview El giro fundamental hacia las experiencias en dispositivos y servicios ha modificado el enfoque del sector hacia el desarrollo de software.

La característica CodeLens (indicadores de información de código) de Visual Studio 2013 Preview usa la información de los metadatos del proyecto y Team Foundation Server 2013 Preview para colocar elementos Decorator en cada uno de los métodos del código que muestran. es decir. ahora están integradas. Una vez iniciada la sesión.1 . Cuando se trabaja con archivos de código grandes. a través de las opciones de configuración sincronizada. Características que afectan a la productividad. Así mismo. qué conjuntos de cambios llevaron a la creación o al cambio reciente. Compatibilidad con el desarrollo de aplicaciones para Windows 8. que podría ser la que se usa con las suscripciones de MSDN o Team Foundation Service. con una mayor capacidad de diferenciación y colores más intensos. Visual Studio 2013 Preview también sincronizará automáticamente la configuración entre los dispositivos. como la finalización automática de corchetes. Ahora. etc. Se puede hacer clic en una posición exacta en el código para ir a esa ubicación. También es necesario conocer su historia. fuentes. Algunas características aparecieron primero a modo de prueba en la extensión Visual Studio Power Tools. quién fue la última persona que trabajó con el código. gracias a la experiencia del IDE conectado. sin necesidad de pasos adicionales. pero el usuario nunca pierde el control. el comando Ir a definición va acompañado de la nueva característica de definición rápida. Seguramente observará un cambio en los más de 400 iconos. Basta con un clic para desplazarse rápidamente a datos tales como un conjunto de cambios asociado o a un archivo de código al que se haga referencia.). con una página de inicio mejorada que simplifica la navegación a características de colaboración en equipo. Saber lo que hace una línea de código es solo uno de los muchos retos de un desarrollador. qué pruebas unitarias se aplican al método (incluido el último estado de prueba superada/no superada) y qué referencias de código existen. la barra de desplazamiento incluye una vista previa activa del código fuente. En modo de barra. Puede salir de la vista alineada sin perder el contexto. quién trabajó en ella. una página de inicio rediseñada y otros cambios sutiles de diseño en todo Visual Studio. por ejemplo. En Visual Studio 2013 Preview. así como la posibilidad de desplazarse por encima del código para obtener una vista previa más detallada en una información sobre herramientas. Este hecho es especialmente desafiante en proyectos de equipo. En modo de mapa. es preciso iniciar sesión con la cuenta de Microsoft.Visual Studio 2013 Preview incluye numerosas mejoras en la interfaz de usuario que se basan en comentarios de los clientes y el principio de diseño básico de Microsoft. o puede abrirla como una ventana completa para obtener una vista editable. etc. Visual Studio 2013 Preview incluye un nuevo Team Explorer. qué código hace referencia a ella. para luego incorporarse a Visual Studio tras su perfeccionamiento. como la posibilidad de desacoplar cambios y compilaciones pendientes en una ventana independiente. se pueden ver anotaciones tales como la posición del símbolo de inserción. Saber lo que hace una línea de código es una tarea clave durante el desarrollo. la posibilidad de mover líneas o bloques de código con métodos abreviados de teclado y la navegación alineada. que permite conocer y empezar a trabajar con Visual Studio 2013 Preview más rápidamente. se pueden intercambiar fácilmente los dos modos de comportamiento de la barra de desplazamiento. cambiar de posición y realizar el seguimiento de los errores más directamente. puede ser complicado llevar un control de dónde se encuentra. Visual Studio 2013 Preview incluye varias mejoras que le ayudarán a ser más productivo y a mantener la concentración en el código. La configuración que se sincroniza incluye categorías tales como los métodos abreviados de teclado o la apariencia de Visual Studio (tema. Con la definición rápida ya no es necesario abandonar el contexto de la línea de código para ver una definición de solo lectura en una vista alineada. La primera vez que se inicia Visual Studio 2013 Preview. la copia de Visual Studio 2013 Preview quedará registrada para el uso. no desviar la atención del contenido que se entrega y una experiencia mejorada para el usuario. Visual Studio 2013 Preview presenta una experiencia de IDE conectado.

ASP. como la nueva escala de tiempo para la animación de cambios en CSS. el analizador de la capacidad de respuesta de la IU y generador de perfiles de consumo de energía para aplicaciones XAML y HTML. Esto se complica todavía más dada la variedad de exploradores web que pueden usar los visitantes para ver el sitio. y el almacenamiento y la manipulación de los datos en la nube. como ASP. El concentrador también facilita la .NET con los marcos de componentes ASP. enlace de plantillas y recursos. Blend para XAML se ha mejorado y ahora incluye importantes funciones para el diseño de aplicaciones de la Tienda Windows. La compatibilidad con el desarrollo de aplicaciones para la Tienda Windows en Windows 8. que conecta Visual Studio con uno o varios exploradores modernos abiertos. a fin de mantenerlos sincronizados con los cambios que tienen lugar en el marcado sin tener que actualizar los exploradores de forma manual para verlos. como la incorporación de reglas y guías personalizadas para un diseño de contenido más preciso. La visión de One ASP. Ahora se pueden combinar las herramientas apropiadas para cada trabajo en los proyectos web. Si diseña páginas web o implementa los diseños de terceros. el desplazamiento a las definiciones y el cambio al modelo de vista. por ejemplo. En el pasado. que exponen la aplicación a una variedad de escenarios que permiten. Blend para HTML también se hace eco de estas mejoras y agrega nueva funcionalidad específica para compilar aplicaciones de la Tienda Windows con HTML. API web o MVC. sin dejar de admitir los dispositivos y servicios de todas las plataformas de Microsoft.NET WebForms.1). la nueva compatibilidad con pruebas de IU codificadas para aplicaciones XAML. Conectar las aplicaciones de la Tienda Windows es también más fácil gracias a la incorporación de los Servicios móviles de Windows Azure. Progresos en desarrollo web Crear sitios web o servicios en la plataforma de Microsoft ofrece muchas posibilidades. Visual Studio 2013 Preview elimina estas idas y venidas mediante el vínculo del explorador. probablemente invierta una gran parte de su tiempo en retocar el código HTML y CSS al tiempo que actualiza las ventanas del explorador una y otra vez para lograr la experiencia exacta que desea crear.NET MVC. Esta nueva experiencia unificada incluye la posibilidad de crear fácilmente aplicaciones híbridas con versiones mejoradas de ASP. Estas y otras mejoras ayudarán a aliviar el trabajo de creación de aplicaciones de la Tienda Windows. así como mejoras en la funcionalidad de aplicación de estilos. incluida la compatibilidad con la búsqueda de referencias. en una experiencia de desarrollo interactiva. También permite una transición más productiva entre el marcado de diseño y el código subyacente. para trabajar con cada uno de estos enfoques en Visual Studio. herramientas de generación de perfiles de memoria mejoradas para aplicaciones HTML e integración mejorada con la Tienda Windows. en un único proyecto. Mejoras en la depuración y optimización El nuevo concentrador de rendimiento y diagnóstico presente en Visual Studio 2013 Preview ofrece una experiencia unificada para varias herramientas disponibles en Visual Studio.1 Preview incluye numerosas actualizaciones de herramientas. servicios de API web o WCF.Visual Studio 2013 Preview ofrece el conjunto de herramientas ideal para crear aplicaciones modernas que saquen el máximo partido a lo más innovador de la plataforma Windows (Windows 8.NET WebForms.NET que se prefiera en un único proyecto. El editor XAML incluye avances en IntelliSense. lo que aporta una mayor flexibilidad y productividad al desarrollo web. etc.NET unifica la experiencia de proyecto web en Visual Studio 2013 Preview de manera que se pueden crear aplicaciones web ASP. controles y plantillas. que ahora también está disponible para enlace de datos. habilitar fácilmente las notificaciones de inserción. era preciso trabajar con tipos de proyectos diferentes y herramientas exclusivas de la funcionalidad de cada proyecto concreto. La experiencia de codificación de aplicaciones de la Tienda Windows ha mejorado en Visual Studio 2013 Preview.

las instancias de objetos más grandes y qué los mantiene activos en memoria. y la administración mejorada de casos de prueba basados en web forman parte de una solución integrada para que el equipo mejore en términos de colaboración y productividad.NET directamente desde Visual Studio. como los constructores de delegación. Gracias a la nueva funcionalidad de análisis de memoria. gracias a la compatibilidad mejorada con prácticas de desarrollo ágil que se pueden ir adoptando gradualmente según las necesidades de cada organización. dispone de la opción de “editar y continuar” que también existe para las aplicaciones administradas de 32 bits. al depurar las aplicaciones de . Además de la compatibilidad con el diagnóstico. Características como la administración de cartera ágil.identificación de las herramientas de rendimiento y diagnóstico que funcionan con un proyecto. la depuración de “solo mi código” en Visual Studio 2013 Preview hace que trabajar en C++ sea incluso mejor.1. como la compatibilidad con la compactación a petición de la pila de objetos grandes de GC o el inicio más rápido de las aplicaciones cuando se ejecutan en equipos con varios núcleos.5. La posibilidad de filtrar la pila de llamadas hasta llegar al código escrito durante la depuración existe desde hace tiempo para los lenguajes administrados.1 de 64 bits en Visual Studio 2013 Preview. . Las herramientas de generación de perfiles de Visual Studio 2013 Preview proporcionan detalles sobre las decisiones de optimización de PGO. salas de reuniones. Funcionalidad ALM ampliada Visual Studio 2013 Preview incorpora una oleada de nuevas características de administración del ciclo de vida de las aplicaciones (ALM) que ayudan a mejorar la productividad y colaboración de los equipos. Visual C++ y JavaScript. los operadores de conversión explícitos y las plantillas variádicas. Cuando se ejecuta en Windows 8.NET 4. PGO (optimización guiada por perfiles) es una optimización del compilador de Visual C++ en tiempo de ejecución que aprovecha los datos de perfil recopilados de la ejecución de escenarios de usuario importantes o centrados en el rendimiento para crear una versión optimizada de una aplicación. En Visual Studio Ultimate 2013 Preview.NET 4. Ahora está disponible para C++. lo que ayuda a entender el grado de exactitud con que se corresponden esos datos de perfil y el rendimiento real: se muestra la correspondencia de las rutas de código más calientes (escenarios de usuario comunes) cuyo perfil se ha generado y las rutas de código más frías (escenarios de usuario menos comunes) de una aplicación con respecto al código optimizado por PGO y el grado de dicha correspondencia (tamaño o velocidad). en V isual Studio 2013 Preview se incluyen mejoras en la depuración asincrónica en Visual Basic. ya que podrá consultar tamaños y recuentos. Así mismo. Visual C#. También podrá comparar dos volcados de memoria para obtener información sobre las tendencias de uso de memoria a lo largo del tiempo. los literales de cadena sin formato. la ventana de pila de llamadas incluye la pila de llamadas lógica si se activa un punto de interrupción o una excepción en un método asincrónico. podrá solucionar las pérdidas de memoria y su uso ineficaz. se pueden diagnosticar errores y problemas de rendimiento en las aplicaciones supervisadas mediante System Center 2012 R2 Operations Manager Preview. Ahora. Se pueden importar los eventos de excepciones y rendimiento como registro de IntelliTrace (. comentarios de código basados en web sobre conjuntos de cambios o confirmaciones de cambios.1 incluye otras mejoras. . que se pueden empezar a usar rápidamente para mejorar la aplicación.iTrace) y usar IntelliTrace en Visual Studio con el fin de recorrer paso a paso la ejecución del código para esos eventos. Además de características que mejoran la compatibilidad con C++11. El analizador de volcado de memoria de Visual Studio 2013 Preview simplifica el diagnóstico de los problemas de memoria en los entornos de producción. ya que analiza los volcados de la pila de memoria de .5.

se recibe automáticamente una traza de auditoría de las conversaciones y decisiones. su estado de compilación. se puede elegir la opción que el equipo prefiera: mayor control y personalización en una instalación local o la accesibilidad sin mantenimiento que ofrece la nube. Las salas de reuniones ofrecen un área para albergar y capturar la comunicación entre los miembros del equipo. Además. que se puede instalar en un servidor local. que se hospeda en la nube. Sin embargo. pruebas de escala que utilicen los recursos elásticos de Windows Azure para ejecutar las solicitudes de miles de usuarios virtuales. donde se describen sus derechos de uso y las posibles limitaciones asociadas con la versión Preview en las aplicaciones que desarrolle tanto para usarlas en su entorno de producción interno como para distribuirlas a terceros. en cuestión de segundos. se pueden crear otras salas de reuniones adicionales para facilitar los debates ad hoc y la colaboración entre equipos. a través de cualquier explorador web moderno. lo que permite a los evaluadores mantener su productividad sea cual sea su entorno de trabajo. También es fácil encontrar los comentarios con el filtro del explorador de versiones. etc. cerca y lejos. Las mejoras en la administración de casos de prueba web permiten crear o administrar los planes y conjuntos de pruebas directamente desde la interfaz web.NET Framework 4. desarrollar. que se puede revisar y consultar en cualquier momento. compartir el estado y aclarar problemas a medida que surjan. Esto le proporcionará una visión de los cuellos de botella de rendimiento de las aplicaciones y servicios web sin las molestias asociadas a la administración de hardware o un laboratorio virtual. Se puede definir una jerarquía de trabajos pendientes para conocer el ámbito de trabajo de varios equipos y ver cómo ese trabajo se acumula para derivar en iniciativas de mayor calado. plantear preguntas. por lo que puede usarlos para diseñar. Con la administración de cartera ágil es posible administrar cargas de trabajo grandes y complejas de una manera ágil.1 Preview cumplen nuestros altos estándares de software en versión preliminar. La sala de reuniones es el mecanismo de alimentación de la actividad de los proyectos de equipo para mantener al equipo informado de cuándo se protege el código. o Team Foundation Service. se puede usar el explorador de control de versiones web de Visual Studio 2013 Preview para crear o responder a comentarios sobre conjuntos de cambios. Lanzamiento de aplicaciones con Visual Studio 2013 Preview ¿Para qué esperar? Descargue y comience a usar Visual Studio 2013 Preview hoy mismo y pruebe las herramientas y los servicios que necesita para crear aplicaciones fabulosas que superarán las expectativas de todo el mundo. Antes de usar una versión Preview. Para cada proyecto se crea una sala de reuniones de manera predeterminada.Para interactuar con otros usuarios de la comunidad que utilizan esta versión preliminar de software.El núcleo de la funcionalidad ALM de Visual Studio se obtiene de Team Foundation Server. Visual Studio 2013 Preview y . se pueden generar.5. conjuntos de cambios aplazados o confirmaciones Git para participar en conversaciones con su equipo sobre los cambios del código fuente. En una sala de reuniones se puede hablar sobre el trabajo en curso. Por lo tanto. la asignación de trabajo.  Obtención de soporte técnico y notificación de problemas MSDN Forums . Team Foundation Server 2013 Preview admite los repositorios Git. debe revisar y cumplir los Términos de licencia del software de Microsoft que acompañan a la instalación de la edición que desee usar. Al usar la sala de reuniones en lugar del correo electrónico. probar e implementar aplicaciones en entornos tanto de pruebas como de producción. Ahora. Gracias a la compatibilidad con las pruebas de carga en la nube de Team Foundation Service. También se pueden ejecutar pruebas desde sistemas operativos que no sean Windows. incluidos los MVP de Microsoft y los miembros del equipo de producto .

respectivamente. integrar el testing y el desarrollo y la necesidad de un feedback continuo del negocio que se quiere desarrollar. No es únicamente en la fase de definición en la que pueden surgir las dificultades. buscar problemas notificados por otros usuarios y encontrar posibles respuestas Microsoft Support . Visual Studio 2012 se compromete a entregar de forma continua nuevas capacidades para la mayor satisfacción del usuario. Visual Studio 2012 quiere facilitar el ciclo de vida tanto a las aplicaciones ya existentes con las que cuentan las empresas como a aquellas aplicaciones futuras que les ayudarán a mejorar sus procesos. La aplicación Visual Basic. Para ello. Visual Basic suele considerarse un sistema RAD (Rapid Application Development). Por último. ya sean aplicaciones de negocio o aplicaciones dirigidas al consumo. posiciones y comportamientos tanto de forma visual como utilizando códigos de programación. el feedback continuo.Para notificar y realizar el seguimiento de problemas. utiliza una interfaz totalmente visual. dejar la calidad a posteriori o que las expectativas no se hayan cumplido son los problemas más frecuentes en la fase de desarrollo. porque permite crear aplicaciones de forma rápida. Este lenguaje toma elementos de diferentes paradigmas como el orientado a objetos y el orientado a eventos. El soporte técnico asistido está disponible en inglés y japonés. VS 2012 propone un storyboarding continuo para alinear requisitos al mismo tiempo que se convierte en una herramienta de planificación ágil. como su nombre lo indica. Visual Studio 2012 tiene como principal objetivo dar servicio a multitud de dispositivos y todo ello realizarlo de forma continua. plantea el sistema IntelliTrace en producción para diagnosis accionable de forma que podamos solventar las incidencias en producción difíciles de identificar. una mejora de la productividad de desarrollo. de forma sencilla con solo arrastrar y soltar los elementos. Para este destacado evento Microsoft ha contado con los más importantes directores de tecnología y ALM de las empresas más destacadas en distintos sectores y con reputados partners entre los que se encuentra Globe. La primera versión salió en 1991 en un entorno relativamente sencillo para facilitar la creación de programas gráficos.5. Actualmente. Ante los problemas que en ALM se presentan en la fase de “definición del proyecto”.test automático”. recurrir a alguna solución alternativa o instalar una versión de compilación posterior. VS 2012. menús. Ya en la tercera fase. el progreso continuo. En sintonía con su propio lema. Visual Basic.1 Preview en un entorno de producción. o dicho en otras palabras. especialmente para prototipos. “Visual Studio 2012 se convierte en una entrega continua de valor en el ciclo ALM”. VS 2012 propone. Se origina en el clásico lenguaje BASIC.Estaremos encantados de ofrecerle soporte técnico para ayudarle con Visual Studio 2013 Preview y . botones. puede ser necesario instalar alguna revisión. En algunos casos. Visual Studio 2012 quiere aportar soluciones a todo el proceso de ciclo de vida de una aplicación desde la definición hasta la producción.  CRÓNICA DEL LANZAMIENTO VISUAL STUDIO 2012 EN MADRID  Visual Studio 2012 ya está en el mercado. La pérdida de foco. tan comunes como no haber entendido correctamente los requisitos mínimos o la no priorización de objetivos. los programas creados en Visual Basic sólo funcionan en Windows.  Visual Basic es una aplicación y un lenguaje de programación desarrollados por Alan Cooper paraMicrosoft. . Para ello. La empresa apuesta por esta aplicación como la gran revolución tecnológica de 2012 para unir el mundo de la gestión con el mundo de la programación.NET 4. Los compañeros de Globe asistieron al lanzamiento de Visual        Studio 2012 que Microsoft lanzó el día 2 de Octubre en Madrid. Visual Studio 2012 hace de su propio lema el concepto “continuo” entendido como la mejora continua. permite crear ventanas. Para ellos.  Microsoft Connect . etc. facilita el desarrollo de aplicaciones y mejora la gestión del ciclo de vida (ALM). la denominada “producción” nos encontramos ante la dificultad de mover el código a producción. la nueva herramienta de Microsoft formula su solución como “Build-deploy. Luego se pueden definir las apariencias.

aportó la visión estratégica “sprints review” valioso concepto que consiste en tomar decisiones sobre lo que va a venir. Estos generalmente proporcionan el fundamento y el punto de partida para el resto de los procesos de análisis y desarrollo. y la regla que nos dice cómo crear esa cosa y cuándo debemos crearla. ¿Qué es un patrón? En programación orientada a objetos se entiende por patrón una solución probada que se puede aplicar con éxito a un determinado tipo de problemas que aparecen repetidamente en el desarrollo de sistemas software . The Timeless Way of Building. características que nos ellas el proceso ALM to tendría éxito. un conjunto de fuerzas que ocurren repetitivamente en ese contexto y cierta configuración de software que permite a esas fuerzas resolverse por si mismas” Richard Gabriel  “Cada patrón es una regla de tres partes. un problema y una solución. Introducción Los casos de usos se han llegado a convertirse en la base de muchas metodologías de desarrollo orientadas a objetos. En otras palabras. en anticiparse al futuro. Por otra parte el uso de patrones para el desarrollo de software establece la diferencia entre un buen y un mal diseño orientado a objetos. Un patrón es un fragmento nombrado de información instructiva. al mismo tiempo una descripción de una cosa que tiene vida y una descripción del proceso que la generó” Christopher Alexander. Uno de los aspectos más importantes de los casos de uso específica la funcionalidad completa de un sistema. al mismo tiempo una cosa que tiene su lugar en el mundo.979  Un buen patrón debe: –Solucionar un problema: Un patrón captura soluciones. Un caso de uso es una secuencia de transacciones en un sistema cuya tarea es producir un valor medible de un actor individual del sistema. No se puede entender calidad continua si la aplicación no cumple con el propósito con el que se creó. la cual expresa una relación entre un context o dado. es decir. rehusar soluciones que funcionaron bien una vez. Definiciones:  “Un patrón es un pedazo de información con nombre. El patrón es. Es al mismo tiempo una cosa y un proceso. Entre las exitosas ponencias de los partners de Microsoft destacamos la de Luis Fraile “Habilitando la calidad continua” en la que se dirigió al público para solventar los principales problemas que nos encontramos en la fase de desarrollo de una aplicación.  POSTED IN AGILE. resumiendo.  Por último. acompañada de diagramas y de seudo-código. Van más bien en la línea de un esqueleto básico que cada desarrollador luego adapta a sus necesidades y a las peculiares características de su aplicación. si no aporta valor al proceso ALM y al cliente. 1. la cual expresa una relación entre un cierto contexto. que captura la esencia de una familia exitosa y completa de soluciones a un problema recurrente en un contexto dado” Brad Appleton  “Cada patrón es una regla de tres partes. ALM PATRONES 1. expuso con gran acierto las principales características de la calidad continua. que captura la estructura esencial y la visión interna de una familia de soluciones con probado éxito sobre un problema recurrente que surge dentro de un cierto contexto y fuerzas de sistema. si no se percibe y por último si no se recibe feedback del usuario. instructivo y significante. Se describen fundamentalmente en forma textual. Luis Fraile. Los patrones no son una librería.  Nuestro compañero de Globe y experto en ALM. que cuenta con el reconocido título Most Valuable Professional (MVP) de Microsoft. 2. no solo principios abstractos o estrategias –Es un concepto probado .

cómo se pueden generar y. 1990. Son generativos. Pattern-Oriented Software Architecture: A System of Patterns.979 3.4. Desarrollo histórico El término patrón se utiliza inicialmente en el campo de la arquitectura. 1994. A Pattern Language: Towns. dependiendo del nivel de abstracción. El GoF empiezan la recopilación de patrones de diseño 1991. Pattern Languages of Program Design. . son realmente diferentes. Jim Coplien publica su recopilación de idioms de C++ en Advanced C++ Programming Styles and Idioms. 1977 Alexander. El GoF publica el libro Design Patterns: Elementos of Reusable Object-Oriented Software. describen estructuras y mecanismos –Tiene un componente humano significante: es estético y de utilidad James Coplien“Estos patrones en nuestras mentes son. en ciertas circunstancias. Pero esos mismos patrones en nuestras mentes son dinámicos. Construction. Buildings. Algunos libros que marcan el desarrollo del área son:      Alexander. Christopher. 1979 Gamma et al. The Timeless Way of Building.–La solución no es obvia –Describe una relación: No solo describen módulos. a finales de los 70s. Algunos de estos tipos son:        De arquitectura De diseño Idioms De análisis Para ambientes distribuidos De negocios De procesos y organizacionales 4. Ward Cunningham y Kent Beck escriben sus experiencias de enseñar Smalltalk por medio de las ideas de Alexander en Using Pattern Languages for Object-Oriented Programs. 1994 Bushmann et al. Nos dicen qué hacer. Tipos de patrones Existen varios tipos de patrones. Christopher. Patrones de arquitectura Son esquemas fundamentales de organización de un sistema software. por Christopher Alexander. del contexto particular en el cual aplican o de la etapa en proceso de desarrollo.1. más o menos. 1995 Algunos eventos importantes en la historia del tema de patrones en Ingeniería de software son:    1987. Este conocimiento es trasportado al ámbito del desarrollo de software orientado por objetos y se aplica al diseño. Cada patrón es una regla que describe que debemos hacer para generar la entidad que los define” Christopher Alexander . que los debemos crear. De allí es extrapolado al desarrollo en general y a las demás etapas. imágenes mentales de los patrones en el mundo: son representaciones abstractas de las reglas morfológicas que definen los patrones en el mundo. 1996 Coplien y Schmidth. Sin embargo. Especifican una serie de subsistemas y sus responsabilidades respectivas e incluyen las reglas y criterios para organizar las relaciones existentes entre ellos. The Timeless Way of Building. Los patrones en el mundo solo existen. 1. Tienen fuerza. Design Patterns: Elementos of Reusable Object-Oriented Software.

cada uno es independiente del resto. Características de los patrones de diseño          Son soluciones concretas. es necesario delegar mensajes. Un catálogo de patrones es un conjunto de recetas de diseño. agrupados en cuatro categorías: Del caos a la organización Niveles Tuberías y filtros Pizarra Sistemas distribuidos Sistemas interactivos Intermediario o broker MVC: Modelo-Vista-Controlador PAC: Presentación. Las clases del patrón son roles genéricos. y han demostrado su utilidad resolviendo problemas que aparecen frecuentemente en el DOO. Se aplican en situaciones muy comunes. Los patrones pueden tener propósito de creación. Muchos patrones utilizan la delegación de operaciones y esto provoca el problema del self. los patrones indican cómo resolverla mediante OO. Dada una determinada situación. Gamma clasifica los patrones según dos criterios fundamentales: su propósito y su alcance [Gamma 95]. Indican cómo resolver un problema particular utilizando un pequeño número de clases relacionadas de forma determinada. Abstracción. La propia estructura del patrón es reutilizada cada vez que se aplica. A partir de la implementación es difícil determinar que patrón de diseño se ha usado. No indican cómo diseñar un determinado sistema sino sólo aspectos puntuales del mismo. Su uso no se refleja en la estructura global del sistema. Se usan más clases. Son soluciones técnicas. Es difícil reutilizar la implementación de un patrón. estructural o de conducta.2. Se pueden organizar los patrones según familias de patrones relacionados . Los patrones con propósito de creación conllevan el proceso de creación de objetos.Se recogen aquí ocho patrones estructurales. Referencias a self. Los patrones favorecen la reutilización de clases ya existentes y la programación de clases reutilizables. Control Sistemas adaptables Microkernel Reflexión 4. Son soluciones simples. Hay patrones específicos para un determinado lenguaje y otros de carácter más general. Facilitan la reutilización de las clases y del propio diseño. Están por lo tanto más próximos a lo que sería el código fuente final. pero en la implementación aparecen clases concretas. El propósito refleja lo que realiza el patrón . El uso de un determinado patrón no se refleja claramente en el código. Los patrones . Los patrones suponen una sobrecarga de trabajo a la hora de implementar. Patrones de diseño Son patrones de un nivel de abstracción menor que los patrones de arquitectura. La clasificación facilita la búsqueda del patrón más adecuado así como su comprensión . Aunque existen clasificaciones de patrones. etc. Los patrones de diseño proceden de la experiencia.

Ejemplo de patrón de diseño Como ejemplo de patrón de diseño se mostrará el patrón intermediario. Los patrones estructurales y alcance de clase utilizan la herencia para componer clases. Los patrones de conducta describen las formas en que las clases u objetos interactúan o distribuyen responsabilidades.2. por consiguiente son estáticas y definidas en tiempo de compilación. La tabla 1 muestra la clasificación propuesta por Gamma de algunos de los patrones más utilizadosCreación actualmente [Gamma 95] Clase Método Fabricación Fábrica Constructor Prototipo Singleton de Estructural De Conducta Adaptador (clases) Adaptador (objetos) Puente Composición Decorador Fachada Flyweight Apoderado Interprete Plantilla Objeto Cadena de Responsabilidad Comando Iterador Intermediario Observador Estado Estrategia Visitante Memoria Tabla 1. Pero son los patrones de clases los que se focalizan en las relaciones de clase.1. Los patrones con propósito de creación y alcance de clase difieren parte de la creación de objetos a subclases mientras que los patrones con propósito de creación y alcance de objeto difieren ésta a otros objetos. Estas relaciones se establecen a través de la relación de herencia. Los patrones de conducta con alcance de clase utilizan herencia para describir algoritmos y flujos de control mientras que los patrones de conducta con alcance de objeto describen como un grupo de objetos cooperan para realizar una actividad que un objeto no puede realizar por sí solo. Casi todos los patrones utilizan la herencia de alguna forma. Clasificación de Patrones de Diseño 4. . Los patrones de objetos tratan de relaciones entre objetos que pueden ser cambiadas en tiempo de ejecución y son más dinámicas. Los patrones de clases tratan de relaciones entre clases y sus subclases. mientras que los patrones estructurales y alcance de objeto describen formas de ensamblado de objetos.estructurales tratan de la composición de clases u objetos. El alcance indica si el patrón aplica principalmente a clases u objetos.

Por ejemplo un botón esta inhabilitado cuando cierto campo de entrada esta vacío. Se puede evitar esta situación. Una caja de dialogo utiliza una ventana para presentar una colección de elementos gráficos tales como botones. Es importante resaltar los siguientes aspectos:  Cada objeto de las clases participantes es decir los objetos gráficos de tipo List_Box o Entry _Field solo conoce a su intermediario concreto . Se puede encapsular esta conducta en un intermediario. Patrón Intermediario  Un ejemplo de utilización de este patrón es la implementación de cajas de dialogo en una interfaz gráfica . encapsulando la conducta colectiva en un objeto llamado intermediario. Esto puede ser útil como se verá en el ejemplo de interacciones entre elementos gráficos. Esto dificulta la reutilización. La estructura del patrón siguiendo la notación OMT para el diagrama de clases es como sigue: Figura 1. menús o campos de entrada. con lo que se permite variar su interacción independientemente. evitando que los objetos participantes se tengan que referenciar entre ellos explícitamente . El intermediario facilita el acoplamiento mínimo. Un intermediario es responsable de controlar y coordinar las interacciones de un grupo de objetos. El desarrollo orientado a objetos potencia el reparto de conducta entre objetos.Patrón Intermediario    Este patrón define un objeto que encapsula como un conjunto de objetos interaccionan. Figura 2. En el peor de los casos cada objeto debería conocer a todos los demás. Frecuentemente existen dependencias entre los elementos gráficos en el dialogo. Los objetos participantes solo conocen al intermediario. llamado en el ejemplo Director_Dialogo.  Siempre que un objeto gráfico requiera comunicarse con otro ha de hacerlo a través de su intermediario (Director_Dialogo). Tal reparto puede resultar en una arquitectura donde existen múltiples conexiones entre los objetos. Seleccionando una entrada de una lista de opciones llamada una caja tipo lista podría cambiar los contenidos de un campo de entrada. Ejemplo del Patrón Intermediario .

estamos facilitando la tarea de diseño puesto que nos comunicamos a un mayor nivel de abstracción. del nivel de abstracción y de la publicación misma se han presentado varios formatos para encapsular la información de un patrón. y en una instalación muy bien organizada. A lo sumo. Sólo son modelos de combinación que pueden utilizarse en el momento que se presenta un problema similar al que pretende dar solución el patrón correspondiente. ventanas. Esto significa que se trata de clases que combinan un conjunto de otras formando macroobjetos pero que están integradas en la librería de clases suministrada con el producto. El problema describe cuando aplicar el patrón. podrían almacenarse en una base de datos a la cual accedemos cuando nos enfrentamos a las diversas decisiones de diseño durante las fases de análisis y de diseño. Es bastante difícil encontrar nombres adecuados que sirvan a este propósito. denominados componentes y que permiten construir de forma rápida partes de la aplicación. La disponibilidad inmediata de botones. Patrones y componentes Cabría aquí preguntarse por la diferencia entre patrones de diseño y componentes . Un nombre del patrón. Al asignar un nombre. no forman parte de ninguna librería de clases . Aquí se explica el problema y su contexto. etc hacen que la construcción de una interfaz gráfica sea desde un punto de vista técnico una tarea relativamente sencilla. sus soluciones y consecuencias. Los puntos más significativos que debe contener un patrón son:           Nombre: Significativo y corto. Encontramos en el mercado una serie de productos que incorporan un conjunto de elementos. Descripción de patrón y plantillas de patrones Dependiendo del autor. por su lado. 6. La diferencia fundamental con un patrón es que el componente es una combinación fija de objetos. menús desplegables. 2. se pueden ir implementando nuevos componentes a los cuales se asociarán íconos que los identifiquen y que permitan utilizarlos de la misma manera que los suministrados originalmente con el producto. que se puede instanciar mediante el arrastre desde un icono que lo representa y que se incorpora inmediatamente a la aplicación que se está construyendo.5. en particular la interfaz de usuario. De esta manera. por ejemplo. Los problemas de interacción con el usuario y el nivel de usabilidad tienen que ver con problemas de diseño más complejos que con la construcción 'física' de la interfaz. . Los patrones. el problema y su solución Contexto Resultante: El estado en el cual queda el sistema después de aplicar el patrón y las consecuencias de hacerlo Racionalidad: Una explicación justificada de los pasos o reglas en el patrón Relaciones: relaciones estáticas y dinámicas del patrón con otros Usos conocidos: Describe ocurrencias del patrón conocidas y su aplicación dentro de los sistemas existentes La propuesta de Gamma (1995). propone que los elementos esenciales de un patrón son los siguientes: 1. Es una forma abreviada que pueda darnos una idea del problema al que se aplica. Un añadido útil es el de las condiciones de aplicabilidad del patrón. fácil de recordar y asociar a la información que sigue Problema: Un enunciado que describe las metas y objetivos buscados y el contexto Contexto: Define las precondiciones en las cuales ocurren el problema y su solución Fuerzas: Descripción de las fuerzas y restricciones relevantes en el problema y como interactúan o entran en conflicto Solución: Las relaciones estáticas y reglas dinámicas que describen cómo solucionar el problema Ejemplos: Uno o más ejemplos que ilustren el contexto.

La solución describe los elementos que constituyen el diseño. encontramos la siguiente lista y descripción de secciones dentro de la plantilla que describe cada patrón. Siguiendo a Gamma. 7) Participantes. 5) Aplicabilidad 6) Estructura. 2) Intención 3) También conocido como (Sinónimo). sus relaciones. 12) Usos conocidos y Patrones relacionados . 8) Colaboraciones 9) Consecuencias. responsabilidades y colaboraciones.3. Estos son los elementos esenciales. pero cuando se trata de realizar una descripción concreta de un patrón. 10) Implementación 11) Ejemplo de código. 4) Motivación. 1) Nombre del Patrón y Clasificación. Se insiste mucho en que esta solución es como una plantilla que provee una descripción abstracta de un problema de diseño y cómo una disposición general de elementos (en este caso clases y objetos) puede resolverlo. Este formato estructurado es útil puesto que permite la separación semántica de lo que podría haber sido un texto completo y permite además su almacenamiento en una base de datos para su posterior acceso si deseamos aumentar su reutilización. la plantilla propuesta estará compuesta por una serie de secciones que permiten una estructura más detallada que la ofrecida por la enumeración de los elementos esenciales. Las consecuencias son los resultados y compromisos de aplicar el patrón. 4.

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