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Practica 1

Compuertas lgicas
Mecatrnica 3 A

Acosta Trejo Cesar Alejandro ngeles Castro Bruno Daniel Bahena Viveros Omar Martnez lvarez Antonio Orihuela Figueroa Dulce Liliana

Practica 1
Compuertas lgicas

Introduccin Objetivo Simbologa Marco Conceptual Desarrollo de prcticas y simulaciones Resultados Conclusiones Bibliografa

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INDICE

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EQUIPO 1

Practica 1

Introduccion

Practica 1

Una puerta lgica, o compuerta lgica, es un dispositivo electrnico con una funcin booleana. Suman, multiplican, niegan o afirman, incluyen o excluyen segn sus propiedades lgicas. Se pueden aplicar a tecnologa electrnica, elctrica, mecnica, hidrulica y neumtica. Son circuitos de conmutacin integrados en un chip.

Objetivo

El alumno aprender los conceptos bsicos sobre las compuertas lgicas, al igual que aprender a simularlos en Proteus, tanto como aprender a conectarlos sobre la protoboard. Aprender las conexiones de cada una de las compuertas lgicas que veremos ms adelante en la simbologa.
Practica 1

Simbologa
BUFFER

NOT

Practica 1

OR

AND

NOR

NAND

XOR

XNOR

Marco Conceptual
Compuertas logicas
Son dispositivos electrnicos que se construyen en circuitos integrados que se clasifican en:

Puerta SI o Buffer
La puerta lgica S, realiza la funcin booleana igualdad. En la prctica se suele utilizar como amplificador de corriente o como seguidor de tensin, para adaptar impedancias (buffer en ingls). La ecuacin caracterstica que describe el comportamiento de la puerta S es:

A
1 entrada

F
1 salida.

A 0 1

F 0 1

F= A

Practica 1

NOT

Es un dispositivo electrnico, con una sola lnea de entrada y una sola lnea de salida. La operacin que ejecuta esta compuerta lgica es negar la variable de entrada.

A
Practica 1

F
1 salida.

1 entrada

Esta compuerta lgica permite 2 combinaciones posibles y en la salida se obtiene el complemento de la nica variable de entrada.

A 1 0

F 0 1

F= A

OR

Ejecuta la operacin suma lgica de las variables de entrada y lo muestra en la salida.

A
F B
2 entradas; 1 salida.

A
B C
3 entradas; 1 salida.

A
FB C D F
4 entradas; 1 salida.

A 0 0 1 1

B 0 1 0 1

F 0 1 1 1

F= A + B

Practica 1

Esta compuerta lgica permite cuatro combinaciones posibles y en la salida se obtiene y en la salida se obtiene el resultado de la operacin suma lgica de las variables de entrada.

AND

Ejecuta el producto lgico de las variables de entrada y lo presenta en la salida esta operacin se observa.

A F B
Practica 1

A B C
3 entradas; 1 salida.

A F B C D
4 entradas; 1 salida.

2 entradas; 1 salida.

Esta compuerta lgica permite cuatro combinaciones posibles y en la salida se obtiene y en la salida se obtiene el resultado de la operacin suma lgica de las variables de entrada.

A 0 0 1 1
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B 0 1 0 1

F 0 0 0 1

F= A * B

XOR

Es un dispositivo electrnico que realiza la operacin lgica en 2 lneas de entrada y en la lnea de salida muestra el resultado.

A B
2 entradas.

F
1 salida.

De la tabla de verdad se dice que si una de las entradas tiene el mismo nivel de (001). La salida siempre muestra un nivel 0.

A 0 0

B 0 1

F 0 1

1
1

0
1

1
0

F= A + B
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Practica 1

NAND

Est constituida por una compuerta AND seguida de una compuerta NOT.

A F B
2 entradas; 1 salida.
Practica 1

A
B C
3 entradas; 1 salida.

A F B C D
4 entradas; 1 salida.

De la tabla de verdad se dice que si una de las entradas tiene un nivel de 0. La salida siempre muestra un 1.

A 0 0 1 1

B 0 1 0 1

F 1 1 1 0

F= A * B

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NOR

Esta compuerta procesa el complemento de la suma lgica que est constituida por la unin de una compuerta lgica OR ms una compuerta lgica NOT.

A B

A F B C
2 entradas; 1 salida. 3 entradas; 1 salida.

A
F B C D
4 entradas; 1 salida.
Practica 1

De la tabla de verdad se dice que si una de las entradas tiene un nivel de 1. La salida siempre muestra un 0.

A 0 0 1 1

B 0 1 0 1

F 1 0 0 0

F= A + B

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XNOR

Es un dispositivo electrnico que ejecuta el complemento de la compuerta XOR con 2 lneas de entrada y una de salida.

A B
Practica 1

F
1 salida.

2 entradas.

De la tabla de verdad se dice que si una de las 2 entradas hay el mismo nivel lgico. La salida siempre muestra nivel de 1 si las entradas son diferentes entonces la salida es 0.

A 0 0 1 1
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B 0 1 0 1

F 1 0 0 1

F= A + B

Desarrollo de practicas y simulaciones


Circuito 1

Como pueden ver primero simulamos con el programa de Proteus para evitar algn corto circuito cuando hayamos colocados las compuertas en la protoboard. Material: Compuertas NOT Compuerta OR Compuertas AND LED Resistencias Botonera

Practica 1

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Teniendo en cuenta que aqu slo tenemos 2 entradas. Haciendo que sean muy pocas las combinaciones. Que en esta ocasin slo seran 4 combinaciones.

Practica 1

Son 4 combinaciones que veremos en la pgina 19, en la tabla de verdad en la seccin de Resultados.

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Circuito 2

Como se puede ver los circuitos de compuertas lgicas son por lo regular semejantes. Lo nico que los diferencia son las compuertas y entradas.

Material: Compuerta NAND Compuertas OR Compuerta AND Compuerta XOR Compuerta NOR LED Resistencias Botonera

Practica 1

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Teniendo en cuenta que aqu tenemos 4 entradas. Tomando desde un punto de vista normal, decimos que slo son 2 entradas ms. Pero con 2 entradas ms crea muchas significantes combinaciones.

Practica 1

Son 16 combinaciones que veremos en la pgina 20, en la tabla de verdad en la seccin de Resultados como sabemos del Circuito 2.

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Circuito 3

Lgicamente entre ms entradas y ms combinaciones de compuertas existan son ms los resultados que comprobaremos y ms lgica implementaremos.

Material: Compuerta NOT Compuertas OR Compuerta AND Compuertas NOR Compuerta XOR Compuerta XNOR LED Resistencias Botonera

Practica 1

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Teniendo en cuenta que en este circuito tenemos 6 entradas. Como ya lo habamos mencionado entre ms entradas tengamos, son ms los resultados que obtendremos.

Practica 1

En el circuito 2 con 4 entradas obtenamos 16 resultados. Al agregar simplemente 2 entradas obtenemos una considerable diferencia de resultados que son 64 resultados que podremos ver en la pgina 21. 18

Resultados
Basndonos con las operaciones de cada compuerta y su lgica de operacin de las mismas, obtenemos diferentes resultados en cada circuito dependiendo de la combinacin de las compuertas en cada circuito, diferentes botoneras. Y como subsecuente entre ms entradas existan ms combinaciones y ms resultados existirn.

Resultados del CIRCUITO 1

A 0 0 1 1

B 0 1 0 1

X 0 1 1 0

Practica 1

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Resultados del CIRCUITO 2

A 0 0 0 0 0 0

B 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1

C 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1

D 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

X 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0

Practica 1

0 0 1 1 1 1 1 1 1 1

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Resultados del CIRCUITO 3

A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

B 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

C 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0

D 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0

E 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1

F 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

X 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 1

Practica 1

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0 0 0 0 0 0 0 0 0

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0

0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1

0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1

Practica 1

0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

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1 1

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1

1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1

0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1

0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1

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Conclusiones

Dentro de cada circuito existen errores, ya sean de colocacin de compuertas, cables (UTP), esttica, etc. Para llevar a cabo una buena instalacin de un circuito se recomienda colocar los cables al ras del protoboard ya sea por si llega a fallar el circuito tienes ms posibilidades de ver en donde se encuentra el error que en vez de tener un regadero de cables. Al cual no podras ver bien ni siquiera las compuertas. Como se pudo notar una entrada ms a un circuito logra ms combinaciones de forma exagerada.

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Practica 1

Bibliografas
INTRODUCCIN AL DISEO LOGICO

ISBN: 978-9972-45-205-5 Editorial: Universidad de Lima Categora: Programacin. Programas. Datos de computadores Ao de edicin: 2007-10-15 Idioma: Espaol 25

Practica 1

Zevallos, Marco Aurelio Llamas Montoya, Daniel Juan