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Managing on line?
Dentro de unos cientos de aos, cuando la historia de esta poca se escriba desde una perspectiva distante, es probable que el acontecimiento mas importante para los historiadores, sea un cambio sin precedentes en la historia de la humanidad: Hay muchsimas personas que pueden elegir, y su nmero crece con rapidez. Por primera vez tendrn que gestionarse as mismos y la sociedad no esta preparada para ello.
Peter Drucker.
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Alvin Toffler
Bernardo Nieto Castellanos 3
Geografa Invisible
Por nuestras cabezas pasan textos, mails, info, webs, clases virtuales, negocios electrnicos, etc
Convergencia
1 .- Microelectrnica 2.- Incorporacin de Software a Productos 3.- Crecimiento de las Redes
Nueva Economa
Cambio..??
Nada es constante vivimos la corriente de los cambios.donde la nica constante son los cambios ..y todo cambio es oportunidad de repensar la institucin
Casos
Hewlett Packard SONY Corporation Nokia
No basta saber lo que es ....Debo Preguntarme... Que produce y que no produce el cambio?
Podemos manejar en el cambio pero no podemos engaarnos pensando que podemos manejar el cambio
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Modernizacin
Conocimientos Elementos Infraestructura Negocio Tecnologa Activo Producto Organizacin Agrcolas Mercado Familia Arado Tierra Alimento Familia Industrial Tren, acero Fabrica Maquina Capital Bienes Burocracia Computadora/Internet Corporacin Computadora Personas Conocimientos Organizacin Inteligente
Innovadores
Slideshare
El creador de Slideshare y Philip Rosedale, el genio de Second Life an no tienen 30 aos.
Wordpress
Revisado en http://www.slideshare.net/Rossana/redes-sociales-en-la-educacin-superior consultado el 6 de agosto de 2011
Innovacion y TICs
Dispositivos electrnicos para capturar, procesar, comunicar, y almacenar informacin Incorporan texto, imgenes y sonido, en forma sincrnica o asincrnica. Relacionadas con informtica, almacenamiento y transmisin a travs de telecomunicaciones.
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Aquello que esta alrededor nuestro , o en general de las diversas implementaciones que se hayan creado para expandir nuestro espacio inmediato.
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Complejidad tecnolgica exponencial afecta profundamente la vida del ser humano No pueden estudiarse solo desde el punto de vista tecnolgico Los implementos que usa crea un tercer entorno E3
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Son 7 Elementos
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Evolucin TIC
Disponibilidad de Hw y Sw Aplicados:
Nuevas Herramientas
Conectividad Global (Wireless / Banda Ancha). Enterprise Systems (ERP / ASP) Nuevas Prcticas y Estndares del manejo de la produccin
Oportunidades Amenazas
Oportunidades : Desarrollo de Nuevos Negocios Surgimiento de nuevos modos de trabajo Reestructuracin de Procesos Aumenta Productividad y Competitividad
Amenazas : Estndares de Competitividad Global Obsolescencia de Inversion Tecnolgica Reconfiguracin de industrias existentes Inestabilidad de Mercados
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TICs transforman
Como trabajamos, viajamos, compramos Organizacin en que vamos a trabajar. Tipos de trabajo disponible. Habilidades para tener xito.
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Mecatrnica
Mecnica + Electrnica
Sistemas Expertos Robtica
Telecomunicaciones + Informtica
Bernardo Nieto Castellanos 24
Telecuerpo
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Innovacion en Educacin
Impreso Audiovisual Telemtico
Institucin
Alumno
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Comparto Conocimientos
La Web 2.0
Tim OReilly (2004), referido a la evolucin de la Web 1.0 (usuario pasivo) a la 2.0 basada en comunidades de usuarios
(protagonista).
Usuario es el centro, y protagonista que crea y comparte. Participativa, permite el conocimiento compartido Usabilidad: Fcil uso de las herramientas Aprovechamiento de la Inteligencia Colectiva: Es una plataforma. Sw instalable en nuestras PCs Es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web Es ligera. Ligereza asociada con habilidad para compartir informacin y servicios * Es social. Personas crean y popularizan la Web * Es un flujo. Usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el perpetuo beta
Evolucin de la Web
Tipologa
Permiten construir un perfil pblico o semipblico en una plataforma y establecer relaciones con otros usuarios. Cada red social crea su cultura.
2.- Contenidos
Herramientas que favorecen la lectura, escritura, su distribucin e intercambio en lnea (blogs, wikis, hojas de clculo, calendarios on line, plataformas para almacenar, publicar, compartir y editar fotografas, vdeos y presentaciones digitales).
Taller Web 2.0
Herramienta ms representativa de la web 2.0. Sistema de edicin colectiva de textos, permite elaborar conocimiento de forma colaborativa, en principio, annimo y sin lmite, lo que implica organizar y distribuir el trabajo entre varias personas . Cada cambio realizado en una pgina de una wiki es almacenado en un historial.
Plataforma e- learning
Software que ofrece logstica necesaria para llevar a cabo formacin por Internet y que debe incluir la gestin y administracin de los estudiantes, tutores y cursos
Videocasting.-Compartir archivos de vdeo usando las tecnologas de streaming, que permiten ver un vdeo sin que ste se haya recibido completamente.
YouTube (http://www.youtube.com). Vimeo (http://www.vimeo.com). TeachersTV (http://www.teachers.tv).
Presentaciones y documentos en lnea.Servicios web que permiten crear y/o compartir estos documentos: AuthorStream Scribd Isuu
18/09/10
lbumes de fotos
Picasa (http://picasaweb.google.com), tiene una versin para descargar en la PC Flickr (http://www.flickr.com), destaca por la utilizacin de etiquetas para describir el contenido, posibilita reutilizar fotografas en los blogs y la implementacin del RSS en todo el sitio web.
Mapas mentales
mind42.com- Permite dibujar mapas mentales, guardarlos y compartirlos.
text2mindmap.-Herramienta sencilla que permite crear mapas conceptuales a partir de la introduccin de un texto.
Gestin de documentos
Marcadores Sociales
Guarda en la red los sitios web de inters y nos permite clasificarlos por etiquetas.
Discos Virtuales
Teleconferencia
Teleconferencia
VoIP
Herramientas y recursos para etiquetar, sindicar e indexar, que facilitan el orden y almacenamiento de la informacin, as como de otros recursos disponibles en la Red. En esta categora se incluiran los buscadores, los lectores de RSS y los marcadores sociales.
Buscadores
Buscadores
Sw que crea ndices de bases de datos o de sitios Web en funcin a ttulos de ficheros, palabras clave, o texto completo de dichos ficheros (Ejm: Google, Yahoo).
Folksonomias Folksonomias
Sistema de clasificacin colectivo por medio de etiquetas simples, sin jerarquas ni relaciones determinadas. Nubes de etiquetas (o tags).- Se crean automticamente en muchas aplicaciones web 2.0.
Destacan aplicaciones para organizar y gestionar proyectos, escritorios virtuales, repositorios online y los reproductores y agregadores de msica
Interaccin que promueven las diversas herramientas web permiten la integracin de un tejido social. La informacin necesita ser procesada, asimilada en aprendizajes tiles para los propsitos de la educacin, que verdaderamente incidan sobre los conocimientos que imparten los docentes en sus aulas. Cambio de roles.
Realizacin de un trabajo autnomo y colaborativo, crtico y creativo, la expresin personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender...
Nativos Digitales
Generacin nacida a partir de los 90
Ven menos TV
Usan redes sociales naturalmente
Larry Rosen
Nativos digitales
Aprenden haciendo. Son capaces de recibir mucha informacin a la vez. Emplean constantemente las multitareas.
Nuestros Desafos
Nuevas experiencias de aprendizaje con la participacin activa del estudiante. Promover aprendizaje colaborativo, incorporando medios interactivos en proceso de aprendizaje Actualizarnos en uso de las TICs
Inmigrantes Digitales
18/09/10
Tendencia
Revela como ser el futuro
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Prospectiva Tecnolgica
No hay probabilidad que el hombre pueda utilizar la fuerza del tomo (Dr.
Robert Milliken, Premio Nobel de Fsica, 1923)
Extrapoladores:
Creen que el futuro representar una extensin lgica del pasado Identifican tendencias pasadas y las extrapolan
Analistas de Metas:
Creen
que el futuro ser determinado por las creencias y acciones de individuos e instituciones Monitorean desarrollos y mantienen flexibilidad
Intuitivos:
Estn convencidos que el futuro estar formado por una mezcla compleja de tendencias, eventos fortuitos, acciones de individuos e instituciones claves Recolectan tanta informacin como sea posible (libros, revistas, Internet, etc.) y dependen de la intuicin
Planeamiento Estratgico
Herramienta creada en la dcada del 70 para asimilar los cambios tecnolgicos, econmicos y sociales, e identificar las oportunidades que se iban generando en un mercado que comenzaba a desregularse. Fue en su momento, una respuesta coherente para un mundo que comenzaba a cambiar. Su marco conceptual parte de una Visin. Hoy es suficiente?
Pensamiento Estratgico
La capacidad para resolver con xito los problemas futuros en forma individual y colectiva: Incorporando la dimensin temporal en todas las
decisiones que se tomen y aceptando las responsabilidades futuras de nuestros actos. Asumiendo el desafo de modificar el futuro para construir el ms deseable para nuestra organizacin o comunidad. Reconociendo nuestra propia complejidad y la del entorno.
Prospectiva
Disciplina que identifica las diferentes alternativas de futuro de un sistema bajo anlisis, para ayudar a los actores sociales (Estado, empresarios, trabajadores, acadmicos y sociedad civil) a elegir la mejor de ellas y comenzar a construirla desde ahora. Una manera de centrarse y concentrarse en el futuro imaginndolo plenamente acabado en lugar de sacar deducciones del presente (Gastn Berger, 1964).
Pensamiento Estratgico
(Gestin de la Incertidumbre)
PROSPECTIVA
Escenarios
Organizacin
BALANCED SCORECARD
Empresas
No
Lucrativa
PLANEAMIENTO ESTRATEGICO
Objetivos, Metas y Estrategias MARCO LOGICO
ESCENARIO FUTURO
a - Adquisiciones d de tecnologa
ESCENARIO ACTUAL
PROSPECTI VA
Tiempo TIEMPO
pronsticos
B.- Voluntaristas (foresight):
prospectiva
Generalizacin Es til para prever fenmenos de corto plazo en entornos ms o menos estables FUTUROS PROBABLES
Corto Plazo
CORTO PLAZO
Mediano Plazo
MEDIANO PLAZO
Largo Plazo
LARGO PLAZO
Corriente Determinista
El futuro puede ser percibido como: Unidireccional (lineal) Previsible (probable)
FUTURO
Ordenado (tendencias)
Herramientas: - Tcnicas de pronstico
- Delphi de probabilidades
PRESENTE
PRESENTE
REDUCE LA INCERTIDUMBRE
Corriente Voluntarista
Establece 3 etapas:
Identificacin de las variables estratgicas (factores de cambio, drivers) Diseo de Escenarios (evolucin de las variables) Eleccin del Escenario ms deseable (juego de actores)
Punto Medio
No existe un solo futuro predeterminado, sino que los actores sociales pueden construir un futuro DISTINTO Y MEJOR. Esa construccin de futuro no es totalmente libre, debido a que NO todas las variables estn bajo el control de los actores sociales involucrados. Por lo tanto, la eleccin del mejor escenario futuro se debe hacer entre el conjunto de escenarios posibles (futuribles) ms probables.
Era Digital
El futuro ya esta aqu .Solo existen 2 probabilidades Ser Digital o No Ser
Nicholas Negroponte
Tengo Preguntas?
EPG
(PERU)
ITESM (MEXICO)