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Mdulo 01

CAPITULO 01 Introduo Redes Viso Geral

CCNA NETWORK BASICS Material retirado do Cisco-Netacad

Para entender o papel que os computadores exercem em um sistema de redes, considere a Internet. A Internet um recurso de grande importncia; estar conectado a ela essencial no comrcio, na indstria e na educao. A elaborao de uma rede que ser conectada Internet exige um planejamento cuidadoso. Para que um computador pessoal (PC) individual se conecte a Internet, necessrio algum planejamento e tomar algumas decises. Os recursos do computador precisam ser considerados para a conexo a Internet. Isto inclui o tipo de equipamento que conecta o PC a Intenet, tal como placa de rede (NIC) ou modem. Protocolos, ou regras, devem ser configurados antes que um computador possa se conectar a Internet. A seleo de um navegador web apropriado tambm importante. Os alunos, ao conclurem esta lio, devero poder: Entender a conexo fsica que precisa ser realizada para o computador conectar-se Internet. Reconhecer os componentes do computador. Instalar e resolver problemas com placas de interface de rede e modems. Configurar o conjunto de protocolos necessrios a conexo Internet. Usar procedimentos bsicos para testar a conexo Internet. Demonstrar um conhecimento bsico da utilizao de navegadores web e seus plug-ins. 1.1 Fazendo Conexo Internet 1.1.1 Requisitos para a conexo Internet A Internet a maior rede de dados do mundo. A Internet consiste em um grande nmero de redes interconectadas, incluindo redes de pequeno, mdio e grande porte. Computadores individuais so as origens e destinos da informao que atravessa a Internet. A conexo Internet pode ser dividida em conexo fsica, conexo lgica e aplicaes. A conexo fsica realizada pela conexo de uma placa de expanso, como um modem ou uma placa de rede, entre um PC e a rede. A conexo fsica utilizada para transferir sinais entre PCs dentro de uma Rede local (LAN) e para dispositivos remotos na Internet.

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A conexo lgica utiliza padres denominados protocolos. Um protocolo uma descrio formal de um conjunto de regras e convenes que governam a maneira de comunicao entre os dispositivos em uma rede. As conexes na Internet podem utilizar vrios protocolos. A sute TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) o principal conjunto de protocolos utilizados na Internet. O conjunto TCP/IP coopera entre si para transmitir e receber dados, ou informaes. A ltima parte da conexo so os aplicativos, ou programas, que interpretam e exibem os dados de forma inteligvel. Os aplicativos trabalham em conjunto com os protocolos para enviar e receber dados atravs da Internet. Um navegador Web exibe HTML como pgina Web. Exemplos de navegadores Web incluem o Internet Explorer e o Netscape. O File Transfer Protocol (FTP) utilizado para fazer a transferncia de arquivos e programas atravs da Internet. Os navegadores web tambm utilizam aplicativos plug-in proprietrios para exibir tipos de dados especiais tais como filmes ou animaes em flash. Esta uma viso inicial da Internet, e poder parecer um processo demasiadamente simples. Ao explorarmos este tpico mais profundamente, tornar-se- aparente que o envio de dados atravs da Internet uma tarefa complicada. 1.1 Fazendo Conexo Internet 1.1.2 Conceitos Bsicos de PCs J que os computadores so elementos importantes de uma rede, necessrio poder reconhecer e identificar os principais componentes de um PC. Muitos dispositivos de uma rede so em si computadores com objetivos especficos, contendo muitos dos componentes tambm utilizados em um PC normal. Para poder utilizar um computador como meio confivel na obtenode informaes, tal como o acesso a de confiana na obteno de informao, tal como o acesso de um curso baseado na Web, ele precisa estar em bom estado de funcionamento. Para manter um PC em bom estado de funcionamento, ser necessrio ocasionalmente analisar e resolver problemas simples com o hardware e software do computador. portanto necessrio poder reconhecer os nomes e o propsito dos seguintes componentes de um PC: Componentes Pequenos, Discretos Transistor Um dispositivo que amplifica um sinal ou que abre e fecha um circuito. Circuito integrado Um dispositivo feito de material semicondutor que contm vrios transistores e realiza uma tarefa especfica. Resistor Um componente eltrico que limita ou regula o fluxo de corrente eltrica em um circuito eletrnico. Capacitor Um componente eletrnico que armazena energia na forma de campo eletrosttico que consiste em duas placas de metal condutor separadas por um material isolante. Conector A parte de um cabo que se liga a uma porta ou interface. Diodo emissor de luz (LED-Light emitting diode) Um dispositivo semicondutor que emite luz ao passar por ele uma corrente eltrica. Subsistemas de um Computador Pessoal
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Placa de circuito impresso (PCB) Uma placa de circuito que possui trilhas condutoras superpostas, ou impressas, em um ou nos dois lados. Tambm pode conter camadas internas de sinalizao ou planos de terra e voltagem. Microprocessadores, chips e circuitos integrados e outros componentes eletrnicos so montados em uma PCB. Unidade CD-ROM (Compact disk read-only memory drive) um dispositivo que pode ler informaes de um CD-ROM. Unidade central de processamento (CPU) A parte do computador que controla a operao de todas as outras partes. Ela obtm instrues da memria e as decodifica. Executa operaes matmticas e lgicas, e traduz e executa instrues. Unidade de disco flexvel Uma unidade de disco que pode ler e gravar dados em discos plsticos cobertos de metal de 3,5 polegadas. Um disco flexvel padro pode armazenar aproximadamente 1 MB de informao. Unidade de disco rgido Um dispositivo de armazenagem que usa um conjunto de discos revestidos magneticamente, chamados de pratos, para armazenar dados ou programas. As unidades de discoo rgido esto disponveis em diferentes capacidades de armazenagem. Microprocessador Um microprocessador um processador que consiste de um chip de silcio projetado com um propsito e fisicamente muito pequeno. O microprocessador utiliza tecnologia de circuito VLSI (Very Large-Scale Integration) para integrar memria, lgica e controle do computador em um nico chip. Um microprocessador contm uma CPU.

Processador composto por transistors de Silcio Placa-me A placa impressa principal em um microcomputador. A placa-me contm o barramento, o microprocessador, e os circuitos integrados usados para controlar quaisquer perifricos integrados, tal como teclado, display texto e grficos, portas serial e paralela, interfaces de joystick e de mouse.
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Placa me e Slots de expanso Barramento Um conjunto de fios na placa-me atravs dos quais so transmitidos os dados e sinais de temporizao de uma parte do computador a outra. Memria de acesso aleatrio (RAM) Tambm conhecida como memria de LeituraGravao. Nela podem ser gravados novos dados e dela podem ser lidos dados armazenados. A RAM exige alimentao eltrica para manter os dados armazenados. Se o computador for desligado ou se falta energia, todos os dados armazenados na RAM sero perdidos. Memria apenas de leitura (ROM) Memria de um computador na qual foram prgravados dados. Uma vez que foram gravados dados no chip ROM, no podem ser removidos e s podem ser lidos. Unidade do sistema (system unit) A parte principal de um PC, que inclui o chassis, o microprocessador, a memria principal, o barramento e as portas. A unidade do sistema no inclui o teclado, o monitor, ou qualquer dispositivo externo ligado ao computador. Slot de expanso Um Conector na placa-me onde pode ser inserido uma placa de circuitos para acrescentar novas capacidades ao computador. A Figura mostra slots de expanso PCI (Peripheral Component Interconnect) e AGP (Accelerated Graphics Port). PCI prov conexo rpida para placas, como NICs, modems internos, e placas de vdeo. A porta AGP prov conexo com grande largura de banda entre dispositivos grficos e a memria do sistema. AGP prov conexo rpida para grficos 3-D em sistemas de computador. Fonte de alimentao O componente que fornece energia ao computador. Componentes de backplane
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Backplane O backplane uma placa de circuito eletrnico que contm circuitaria e soquetes nos quais dispositivios eletrnicos em outras placas ou cartes podem ser conectados adicionalmente; em um computador, geralmente sinnimo da ou de parte da placa-me. Placa de rede(NIC) Uma placa de expanso inserida num computador para que este possa ser conectado a uma rede. Placa de vdeo Uma placa que inserida em um PC para proporcionar-lhe capacidades de exibio visual. Placa de udio Uma placa de expanso que permite que o computador manipule e produza sons. Porta paralela Uma interface com capacidade para transferir simultaneamente mais de um bit e que utilizada para conectar dispositivos externos tais como impressoras. Porta serial Uma interface que pode ser utilizada para comunicaes seriais, nas quais transmitido apenas 1 bit de cada vez. Porta USB Um conector Universal Serial Bus. Uma porta USB conecta dispositivos como mouse ou impressora ao computador rapidamente e facilmente. Firewire Um padro de interface de barramento serial que oferece comunicao de alta velocidade, e servios de dados em tempo-real iscrono. Porta do mouse Uma porta destinada conexo de um mouse ao PC. Cabo de alimentao Um cabo utilizado para ligar um dispositivo eltrico a uma tomada eltrica que fornece energia ao dispositivo. Pense nos componentes internos de um PC como uma rede de dispositivos, todos ligados ao barramento do sistema. De certa maneira, um PC uma pequena rede de computador. 1.1 Fazendo Conexo Internet 1.1.3 Placa de Rede Uma placa de rede (NIC), ou adaptador de rede, oferece capacidades de comunicaes nos dois sentidos entre a rede e um computador pessoal. Em um sistema de computao desktop, uma placa de circuito impresso que reside em um slot na placa-me e prov uma interface de conexo ao meio de rede . Em um sistema de computao laptop, normalmente integrada ao laptop ou disponvel em um carto PCMCIA, que pequeno do tamanho de um carto de crdito . A placa de rede utilizada precisa ser compatvel com o meio fsico e com os protocolos utilizados na rede local.

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Placa de Rede (NIC) PCI

Placa de Rede (NIC) PCIMCIA A placa de rede utiliza um pedido de interrupo (IRQ-Interrupt Request), um endereo de I/O e um espao na memria superior para interagir com o sistema operacional. Um valor de IRQ (requisio de interrupo) um local designado onde o computador sabe que um dispositivo em particular pode interromp-lo, quando o dispositivo enviar ao computador sinais sobre sua operao. Por exemplo, quando a impressora termina de imprimir, ela envia um sinal de interrupo ao computador. O sinal interrompe momentaneamente o computador, de modo que ele possa decidir o que processar a seguir.

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Como mltiplos sinais na mesma linha de interrupo podem no ser entendidos pelo computador, um valor nico deve ser especificado para cada dispositivo, assim como o seu caminho para o computador.Antes de existirem dispositivos Plug-and-Play (PnP), usurios freqentemente tinham que configurar valores de IRQ manualmente, ou estar a par deles, ao adicionar novos dispositivos a um computador. Ao selecionar uma placa de rede, considere os seguintes fatores: Protocolos Ethernet, Token Ring, ou FDDI Tipos de meios Par tranado, coaxial, wireless, ou fibra ptica Tipo de barramento do sistema PCI ou ISA 1.1 Fazendo Conexo Internet 1.1.4 Instalao da placa de rede e modem A conectividade Internet exige uma placa adaptadora, que pode ser um modem ou uma placa de rede. Um modem, ou modulador-demodulador, um dispositivo que proporciona ao computador a conectividade atravs de uma linha de telefone. O modem converte (modula) os dados de um sinal digital em sinal analgico compatvel com uma linha de telefone padro. O modem na extremidade receptora demodula o sinal, o qual convertido novamente em sinal digital. Os modems podem ser instalados internamente ou ligados ao computador externamente usando uma linha telefnica. A instalao de uma placa de rede, que proporciona a interface de um computador com a rede rede, exigida para cada dispositivo que se conecta rede. Existem placas de rede de vrios tipos conforme a configurao do dispositivo. Notebooks podem ter interfaces embutidas ou podem utilizar um carto PCMCIA. A Figura mostra placas de rede PCMCIA com e sem fio, e um adaptador Ethernet USB. Desktops podem utilizar uma placa de rede interna , chamada NIC, ou uma placa de rede externa que conecta a rede atravs de uma porta USB.

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Situaes que requerem a instalao de uma placa de rede incluem as seguintes: A instalao de uma placa de rede em um PC que no tem uma j instalada A substituio de uma placa de rede defeituosa ou danificada Atualizao de uma placa de rede de 10-Mbps para uma placa de rede de 10/100/1000Mbps A mudana para uma placa de rede diferente, como uma sem fio A instalao de uma placa de rede secundria, ou backup, por razes de segurana de redes Para realizar a instalao de uma placa de rede ou modem, podero ser necessrios os seguintes recursos: Conhecimento da configurao do adaptador, incluindo os jumpers e o software plug and play A disponibilidade de ferramentas de diagnstico A capacidade de resolver conflitos nos recursos de hardware 1.1 Fazendo Conexo Internet 1.1.5 Viso geral da conectividade em alta velocidade e por discagem No incio da dcada de 60, foram introduzidos modems para proporcionar a conectividade de terminais burros com um computador central. Muitas empresas alugavam tempo nos computadores devido grande despesa de possuir um sistema nas prprias instalaes, o que era economicamente invivel. A taxa de transmisso de dados era muito lenta, 300 bits por segundo (bps), que se traduzia em aproximadamente 30 caracteres por segundo. medida que os PCs se tornaram mais acessveis nos anos 70, comearam a aparecer sistemas de quadro de avisos (BBS-Bulletin Board Systems). Estes BBSs permitiam que
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os usurios se conectassem para colocar ou ler mensagens em um quadro de avisos. A transmisso a 300 bps era aceitvel, j que esta velocidade excedia a capacidade da maioria das pessoas de ler e digitar. No incio da dcada de 80, a utilizao dos quadros de avisos aumentou exponencialmente e a velocidade de 300 bps se tornou muito lenta para a transferncia de grandes arquivos e grficos. At os anos 90, os modems j rodavam a 9600 bps e at 1998, atingiram o padro atual de 56 kbps (56.000 bps). Inevitavelmente, os servios de alta velocidade utilizados no ambiente corporativo, tais como Digital Subscriber Line (DSL) e acesso por cable modem, entraram no mercado consumidor. Estes servios j no exigem equipamentos caros ou uma linha de telefone adicional. Estes servios esto "sempre conectados" permitindo um acesso instantneo e no exigem o estabelecimento de uma conexo para cada sesso. Isto resulta em maior confiabilidade e flexibilidade, e acabou facilitando o compartilhamento de conexes de Internet em redes de escritrios pequenos e domsticos. 1.1 Fazendo Conexo Internet 1.1.6 Descrio e configurao TCP/IP O Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) um conjunto de protocolos ou regras desenvolvidas para a cooperao entre computadores para que compartilhem recursos atravs de uma rede. Para ativar o TCP/IP em uma estao de trabalho, esta precisa ser configurada atravs das ferramentas do sistema operacional. O processo bastante semelhante independentemente da utilizao de um sistema operacional Windows ou Mac. 1.1 Fazendo Conexo Internet 1.1.7 Testando a conectividade com o ping O ping um programa bsico que verifica se um endereo IP particular existe e pode aceitar requisies. O acrnimo de computao ping significa Packet Internet or InterNetwork Groper. O nome foi concebido para ser comparvel ao termo usado em submarinos para o som de um pulso de sonar retornando de um objeto submerso. O comando ping funciona enviando vrios pacotes IP, chamados datagramas ICMP de Requisio de Eco, a um destino especfico. Cada pacote enviado uma solicitao de resposta. A resposta de sada de um ping contm a relao de sucesso e o tempo de ida e volta ao destino. A partir destas informaes, possvel determinar se existe ou no conectividade com um destino. O comando ping utilizado para testar a funo de transmisso/recepo da placa de rede, a configurao do TCP/IP e a conectividade na rede. Os seguintes tipos de testes ping podem ser emitidos: ping 127.0.0.1 Como nenhum pacote transmitido, efetuar o ping da interface loopback testa a configurao TCP/IP basica. ping endereo IP do computador Um ping para um PC host verifica a configurao do endereo TCP/IP do computador local assim como a conectividade com o computador. ping endereo IP do gateway padro Um ping para o gateway padro verifica se o roteador que conecta a rede local a outras redes pode ser alcanado. ping endereo IP do destino remoto Um ping para o destino remoto verifica a conectividade ao computador remoto.
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1.1 Fazendo Conexo Internet 1.1.8 Navegador Web e plug-ins Um navegador Web realiza as seguintes funes: Faz contato com um servidor da Web Solicita informaes Recebe informaes Exibe os resultados na tela Um navegador Web um software que interpreta a linguagem de marcao de hipertexto (HTML-Hypertext Markup Language), uma das linguagens utilizadas para codificar o contedo de pginas da Web. Outras linguagens de marcao com recursos mais avanados fazem parte de tecnologias emergentes. A HTML, a linguagem de marcao mais comum, pode exibir grficos, tocar sons, filmes e outros arquivos de multimdia. Hiperlinks so embutidos nas pginas da Web e proporcionam um link rpido para outro local na mesma pgina ou em outra pgina da Web totalmente diferente. Dois dos navegadores Web mais utilizados so o Internet Explorer (IE) e o Netscape Communicator. Embora sejam idnticos nas tarefas que realizam, existem diferenas entre estes dois navegadores. Certos websites talvez no suportem a utilizao de um ou outro, e poder ser vantajoso contar com os dois programas instalados no computador. Netscape Navigator: O primeiro navegador popular Ocupa menos espao no disco Exibe arquivos HTML, realiza a transferncia de e-mail e de arquivos, assim como outras funes Internet Explorer (IE):
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Fortemente integrado com outros produtos da Microsoft Ocupa mais espao no disco Exibe arquivos HTML, realiza a transferncia de e-mail e de arquivos, assim como outras funes Tambm existem tipos de arquivos especiais, ou proprietrios, que os navegadores Web normais no podem exibir. Para visualizar tais arquivos, o navegador precisa ser configurado para utilizar aplicativos plug-in. Estes aplicativos trabalham em conjunto com o navegador para iniciar o programa requerido para visualizar os seguintes tipos de arquivos: Flash toca arquivos de multimdia e foi criado pelo Macromedia Flash Quicktime toca arquivos de vdeo e foi criado pela Apple Real Player toca arquivos de udio Para instalar o plug-in do Flash, faa o seguinte: V at o website da Macromedia. Faa o download do programa de instalao mais recente do "Macromedia flash player". Rode-o e instale-o no Netscape ou no IE. Verifique a instalao e correta operao, acessando o website da Cisco Academy. Alm de configurar o computador para visualizar o currculo da Cisco Academy, os computadores realizam vrias outras tarefas teis. No comrcio, os funcionrios freqentemente utilizam um conjunto de aplicativos que se apresentam como conjunto para escritrio, por exemplo, o Microsoft Office. Os conjuntos para escritrio tipicamente incluem os seguintes: Software de planilha, contendo tabelas constitudas de colunas e linhas onde freqentemente se utilizam frmulas para processar e analisar dados. Um processador de texto um aplicativo usado para criar e editar documentos de texto. Os processadores de texto modernos permitem que o usurio crie documentos sofisticados, que incluem grficos e texto com rica formatao. O software de gerenciamento de banco de dados utilizado para armazenar, manter, organizar, classificar e filtrar registros. Um registro uma compilao de informaes identificadas por algum conceito em comum, tal como nome de cliente. O software de apresentao utilizado para projetar e desenvolver apresentaes a serem exibidas em reunies, aulas ou apresentaes de vendas. Um gerenciador de informaes pessoais inclui um utilitrio de e-mail, uma lista de contatos, um calendrio e uma lista de tarefas a realizar. Os aplicativos de escritrio hoje fazem parte do trabalho dirio, como era o caso da mquina de escrever antes do advento do computador pessoal.

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1.1 Fazendo Conexo Internet 1.1.9 Resoluo de problemas com conexes na Internet Neste exerccio de identificao e resoluo de problemas, existem problemas na configurao do hardware, do software e da rede. O objetivo, dentro de um perodo de tempo predeterminado, identificar e resolver os problemas, permitindo finalmente o acesso ao currculo. Este exerccio demonstrar a complexidade da configurao at dos processos mais simples de acesso Web. Isto inclui os processos e procedimentos envolvidos na resoluo de problemas no hardware do computador, no software e nos sistemas da rede. 1.2 A Matemtica das Redes 1.2.1 Apresentao binria de dados Os computadores funcionam e armazenam dados mediante a utilizao de chaves eletrnicas que so LIGADAS ou DESLIGADAS. Os computadores s entendem e utilizam dados existentes neste formato de dois estados, ou seja binrio. Os uns e zeros so utilizados para representar os dois possveis estados de um componente eletrnico em um computador. 1 representa um estado LIGADO, e 0 representa um estado DESLIGADO. So denominados dgitos binrios ou bits. O American Standard Code for Information Interchange (ASCII) o cdigo mais freqentemente utilizado para representar dados alfanumricos em um computador. O cdigo ASCII utiliza dgitos binrios para representar os smbolos digitados no teclado. Quando os computadores enviam estados LIGADOS/DESLIGADOS atravs de uma rede, as ondas de rdio ou de luz so utilizadas para representar os 1s e 0s. Note que cada caractere possui um conjunto singular de oito dgitos binrios designado para representar o caractere.

Os computadores so desenhados para trabalharem com chaves LIGADAS/DESLIGADAS, e portanto os dgitos binrios e nmeros binrios so naturais para eles. Os seres humanos utilizam o sistema numrico decimal, que relativamente

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simples quando comparado com as longas sries de 1s e 0s utilizados pelos computadores. Portanto, os nmeros binrios do computador precisam ser convertidos em nmeros decimais. s vezes os nmeros binrios precisam ser convertidos em nmeros hexadecimais (hex), o que reduz uma longa seqncia de dgitos binrios em poucos caracteres hexadecimais. Estes processos tornam os nmeros mais fceis de lembrar e manipular. 1.2 A Matemtica das Redes 1.2.2 Bits e bytes Um 0 binrio pode ser representado por 0 volts de eletricidade (0 = 0 volts). Um 1 binrio pode ser representado por +5 volts de eletricidade (1 = +5 volts). Os computadores foram concebidos para utilizarem grupos de oito bits. Este grupo de oito bits denominado byte.

Em um computador, um byte representa um nico local de armazenamento enderevel. Estes locais de armazenamento representam um valor ou um nico caractere de dados, por exemplo, um cdigo ASCII. O nmero total de combinaes de oito chaves ligadas ou desligadas de 256. A faixa de valores de um byte de 0 a 255. Portanto, importante entender o conceito do byte ao trabalhar com computadores e redes. 1.2 A Matemtica das Redes 1.2.3 Sistema numrico Base 10

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Os sistemas numricos consistem em smbolos e regras para a utilizao destes smbolos. O sistema numrico mais freqentemente utilizado o sistema numrico Base 10 ou decimal. Base 10 utiliza os dez smbolos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Estes smbolos podem ser combinados para representar todos os valores numricos possveis. O sistema numrico decimal baseado em potncias de 10. Cada posio colunar de um valor, da direita para a esquerda, multiplicada pelo nmero 10, que o nmero base, elevado a uma potncia, que o exponente. A potncia qual elevado o valor 10 depende da sua posio esquerda do ponto decimal. Quando um nmero decimal lido da direita para a esquerda, a primeira posio, ou a mais direita representa 100 (1), a segunda posio representa 101 (10 x 1 = 10). A terceira posio representa 102 (10 x 10 = 100). A stima posio esquerda representa 106 (10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 = 1,000,000). Esta a verdade independentemente de quantas colunas sejam ocupadas pelo nmero.

Exemplo: 2134 = (2 x 103) + (1 x 102) + (3 x 101) + (4 x 100) Existe o nmero 4 na posio das unidades, 3 na posio das dezenas, 1 na posio das centenas e 2 na posio dos milhares. Este exemplo parece bvio ao usar-se o sistema numrico decimal. importante entender exatamente como funciona o sistema decimal porque este conhecimento necessrio para entender dois outros sistemas numricos, Base 2 e Base 16, hexadecimal. Estes sistemas utilizam o mesmo mtodo do sistema decimal. 1.2 A Matemtica das Redes 1.2.4 Sistema numrico Base 2 Os computadores reconhecem e processam dados, utilizando-se o sistema numrico binrio ou Base 2. O sistema binrio utiliza dois smbolos, 0 e 1, em vez dos dez smbolos utilizados no sistema numrico decimal. A posio, ou casa, de cada algarismo da direita para a esquerda em um nmero binrio representa 2, o nmero base, elevado a uma potncia ou expoente, comeando com 0. Estes valores das casas so, da direita
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para a esquerda, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, e 27, ou 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 e 128, respectivamente.

Exemplo: 101102 = (1 x 24 = 16) + (0 x 23 = 0) + (1 x 22 = 4) + (1 x 21 = 2) + (0 x 20 = 0) = 22 (16 + 0 + 4 + 2 + 0) Se o nmero binrio (101102) for lido da esquerda para a direita, esto os nmeros 1 na posio dos 16, 0 na posio dos 8, 1 na posio dos 4, 1 na posio dos 2 e 0 na posio das unidades, que, quando somados, equivalem ao nmero decimal 22. 1.2 A Matemtica das Redes 1.2.5 Convertendo nmeros decimais em nmeros binrios de 8 bits Existem vrias maneiras de converter nmeros decimais em nmeros binrios. O fluxograma na Figura descreve um dos mtodos. O processo tenta descobrir quais valores da potncia 2 podem ser somados para obter o nmero decimal que est sendo convertido em nmero binrio. Este mtodo um dos vrios que podem ser utilizados. melhor selecionar um mtodo e ir praticando com ele at que sempre produza a resposta correta.

Exerccio de converso Use o exemplo a seguir para converter o nmero decimal 168 em nmero binrio:

128 cabe dentro de 168. Portanto, o bit mais esquerda do nmero binrio 1. 168 128 = 40. 64 no cabe dentro de 40. Portanto, o segundo bit da esquerda 0. 32 cabe dentro de 40. Portanto, o terceiro bit da esquerda 1. Subtraindo 40 32 = 8. 16 no cabe dentro de 8. Portanto, o segundo bit da esquerda 0. 8 cabe dentro de 8. Portanto, o quinto bit da esquerda 1. 8 8 = 0. Portanto todos os bits direita so 0. Resultado: 168 decimal = 10101000 Para ter mais prtica, tente converter 255 decimal em binrio. A resposta deve ser 11111111.

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1.2 A Matemtica das Redes 1.2.6 Converso de nmeros binrios de 8 bits em nmeros decimais Existem duas maneiras bsicas de converter nmeros binrios em nmeros decimais. O fluxograma na Figura mostra um exemplo. Os nmeros binrios tambm podem ser convertidos em nmeros decimais, multiplicando os dgitos binrios pelo nmero base do sistema, o qual Base 2, e elevando-os ao expoente da sua posio. Exemplo: Converta o nmero binrio 01110000 em um nmero decimal. OBSERVAO: Calcule da direita para a esquerda. Lembre-se de que qualquer nmero elevado potncia de 0 equivale a 1. Portanto, 20 = 1 0 x 20 = 0 0 x 21 = 0 0 x 22 = 0 0 x 23 = 0 1 x 24 = 16 1 x 25 = 32 1 x 26 = 64 + 0 x 27 = 0 ___________ = 112 OBSERVAO: A soma das potncias de 2 que possuem o nmero 1 na sua posio. 1.2 A Matemtica das Redes 1.2.7 Representao decimal pontuada em quatro octetos Atualmente, os endereos designados a computadores na Internet consistem em nmeros binrios de 32 bits.

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Para facilitar a utilizao destes endereos, o nmero binrio de 32 bits convertido em uma srie de nmeros decimais. Para este fim, divida o nmero binrio em quatro grupos de oito dgitos binrios. Em seguida, converta cada grupo de oito bits, tambm denominado octeto, em seu equivalente decimal. Faa esta converso exatamente conforme indicado no tpico de converso de binrio em decimal na pgina anterior. Quando escrito, o nmero binrio completo representado por quatro grupos de dgitos decimais separados por pontos. Esta representao denominada notao decimal pontuada e prov uma maneira compacta e fcil de lembrar de referir-se aos endereos de 32 bits. Esta representao usada freqentemente mais adiante neste curso, de modo que necessrio entend-la. Ao converter em binrio de decimal pontuado, lembrese de que cada grupo, que consiste em entre um e trs dgitos decimais, representa um grupo de oito dgitos binrios. Se o nmero decimal a ser convertido for inferior a 128, ser necessrio adicionar zeros esquerda do nmero binrio equivalente at que existam um total de oito bits. Exemplo: Converta 200.114.6.51 em seu equivalente binrio de 32 bits. Converta 10000000 01011101 00001111 10101010 em seu equivalente decimal pontuado.

1.2 A Matemtica das Redes 1.2.8 Hexadecimal Hexadecimal (hex) freqentemente utilizado ao trabalhar com computadores pois pode ser usado para representar nmeros binrios em uma forma mais legvel.

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O computador realiza computaes em binrio, mas existem vrias situaes em que a sada binria de um computador expressa em hexadecimal para torn-la mais fcil de ler. A converso de nmeros hexadecimais em binrios e nmeros binrios em hexadecimais uma tarefa comum ao manejar os registros de configurao em roteadores da Cisco. Os roteadores da Cisco possuem um registro de configurao de 16 bits. Este nmero binrio de 16 bits pode ser representado como nmero hexadecimal de quatro dgitos. Por exemplo, 0010000100000010 em binrio equivale a 2102 em hex. A palavra hexadecimal frequentemente abreviada como 0x quando utilizada com um valor, conforme aparece com o nmero acima: 0x2102. Igualmente aos sistemas binrio e decimal, o sistema hexadecimal baseia-se na utilizao de smbolos, potncias e posies. Os smbolos usados pelo sistema hex so 0 a 9, e A, B, C, D, E, e F. Todas as combinaes possveis de quatro dgitos binrios podem ser representadas por um s smbolo hexadecimal. Estes valores requerem entretanto, um ou dois simbolos decimais. Dois digitos hexadecimais podem representar eficientemente qualquer combinao de oito digitos binrios. A representao decimal de um nmero binrio de 8 bits iro requerer dois ou trs digitos decimais. Uma vez que um digito hexadecimal sempre representa 4 digitos binrios, simbolos hexadecimais so mais fceis de utilizar que simbolos decimais ao operar com nmeros binrios muito grandes.

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O uso da representao hexadecimal tambm reduz a confuso na leitura de nmeros binrios muito grandes e a quantidade de espao normalmente utilizado para gravar nmeros binrios. Lembre que a representao 0x pode ser utilizada para indicar um nmero hexadecimal. O nmero hexadecimal 5D pode ser escrito como 0x5D. Para converter de hex em binrio, simplesmente expanda cada dgito hex ao seu equivalente binrio de quatro bits.

1.2 A Matemtica das Redes 1.2.9 A lgica booleana ou binria A lgica booleana baseia-se em circuitos digitais que aceitam uma ou duas voltagens de entrada.

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Com base na voltagem de entrada, gerada uma voltagem de sada. Para os fins dos computadores, a diferena de voltagem associada como dois estados, ligado ou desligado. Por sua vez, estes dois estados so associados como 1 ou 0, equivalentes aos dois dgitos do sistema numrico binrio. A lgica booleana uma lgica binria que permite a comparao de dois nmeros e a gerao de uma escolha baseada nos dois nmeros. Estas escolhas so as operaes lgicas AND, OR e NOT. Com a exceo do NOT, as operaes booleanas tm a mesma funo. Aceitam dois nmeros, a saber, 1 ou 0, e geram um resultado baseado na regra lgica. A operao NOT examina qualquer valor apresentado, 0 ou 1, e o inverte.

O um se torna zero e o zero se torna um. Lembre-se que as portas lgicas so dispositivos eletrnicos criados especificamente para este fim. A regra lgica que seguem que qualquer que seja a entrada, a sada ser o contrrio. A operao AND aceita dois valores de entrada. Se ambos os valores forem 1, a porta lgica gera uma sada de 1.

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Caso contrrio, gera uma sada de 0. Existem quatro combinaes de valores de entrada. Trs destas combinaes geram 0, e uma combinao gera 1. A operao OR tambm aceita dois valores de entrada. Se pelo menos um dos valores de entrada for 1, o valor de sada ser 1.

Mais uma vez, existem quatro combinaes de valores de entrada. Desta vez, trs das combinaes geram uma sada de 1 e a quarta gera uma sada de 0. As duas operaes de redes que utilizam a lgica booleana so mscaras de sub-rede e as mscaras coringa. As operaes de mscara oferecem uma maneira de filtrar endereos. Os endereos identificam os dispositivos na rede, permitindo que os endereos sejam agrupados ou controlados por outras operaes da rede. Estas funes sero explicadas em maiores detalhes mais adiante no currculo. 1.2 A Matemtica das Redes 1.2.10 Endereos IP e mscaras da rede Os endereos binrios de 32 bits utilizados na Internet so denominados endereos IP (Internet Protocol). A relao entre os endereos IP e as mscaras da rede ser considerada nesta seo.

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Quando os endereos IP so designados a computadores, alguns dos bits esquerda do nmero IP de 32 bits representam uma rede. O nmero de bits designados depende da classe do endereo. Os bits restantes do endereo IP de 32 bits identificam um computador em particular na rede. Um computador identificado como "host". O endereo IP de um computador consiste em uma parte para uma rede e outra parte para um host que juntos representam um computador em particular em uma rede em particular. Para informar um computador sobre como o endereo IP de 32 bits foi dividido, utilizado um segundo nmero de 32 bits, denominado mscara de sub-rede. Esta mscara um gabarito que indica como o endereo IP deve ser interpretado, identificando quantos dos bits so utilizados para identificar a rede do computador. A mscara de sub-rede preenche seqencialmente os 1s do lado esquerdo da mscara. Uma mscara de subrede ser totalmente constituda de 1s at que seja identificado o endereo da rede e em seguida ser constituda totalmente de 0s daquele ponto at o bit mais direita da mscara. Os bits na mscara de sub-rede com valor de 0 identificam o computador ou host naquela rede. Alguns exemplos de mscaras de sub-rede so: 11111111000000000000000000000000 escrito em decimal pontuado como 255.0.0.0 ou 11111111111111110000000000000000 escrito em decimal pontuado como 255.255.0.0 No primeiro exemplo, os primeiros oito bits da esquerda representam a poro do endereo da rede, e os ltimos 24 bits representam a poro do endereo do host. No segundo exemplo, os primeiros 16 bits representam a poro do endereo da rede, e os ltimos 16 bits representam a poro do endereo do host. A converso do endereo IP 10.34.23.134 em binrio resultaria em:
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00001010.00100010.00010111.10000110 A operao booleana AND sobre o endereo IP 10.34.23.134 junto com a mscara de sub-rede 255.0.0.0 produz o endereo de rede deste host: 00001010.00100010.00010111.10000110 11111111.00000000.00000000.00000000 00001010.00000000.00000000.00000000 00001010.00100010.00010111.10000110 11111111.11111111.00000000.00000000 00001010.00100010.00000000.00000000 Ao converter o resultado em decimal pontuado, 10.0.0.0 ser a parte do endereo IP correspondente rede, ao utilizar a mscara 255.0.0.0. A operao booleana AND sobre o endereo IP 10.34.23.134 junto com a mscara de sub-rede 255.255.0.0 produz o endereo de rede deste host: Ao converter o resultado em decimal pontuado, 10.34.0.0 ser a parte do endereo IP correspondente rede, ao utilizar a mscara 255.255.0.0. Esta uma breve ilustrao do efeito que tem uma mscara de rede sobre um endereo IP. A importncia das mscaras se tornar muito mais bvia ao trabalharmos mais com os endereos IP. Para o momento, s importante que o conceito de mscaras seja entendido. Resumo Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes: A conexo fsica que precisa ser realizada para que um computador seja conectado Internet Os principais componentes de um computador A instalao e resoluo de problemas de placas de rede e/ou de modems Os procedimentos bsicos para testar a conexo Internet A seleo e configurao de um navegador Web O sistema numrico Base 2 A converso de nmeros binrios em decimais O sistema numrico hexadecimal A representao binria de endereos IP e mscaras de redes A representao decimal de endereos IP e mscaras de redes

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CAPITULO 2 Conceitos Basicos de Rede Viso Geral A largura de banda um componente crucial de redes. A largura de banda uma das decises mais importantes a serem tomadas quando da criao de uma rede. Este mdulo estuda a importncia da largura de banda, explica como calculada e como medida. As funes de rede so descritas utilizando-se modelos em camadas. Este mdulo cobre os dois modelos mais importantes, que so o modelo Open System Interconnection (OSI) e o modelo Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). O mdulo apresenta tambm as diferenas e similaridades entre os dois modelos. Alm disso, este mdulo apresenta uma breve histria sobre redes. Ele descreve tambm os dispositivos de rede, assim como cabeamento, e as disposies fsicas e lgicas. Este mdulo tambm define e compara LANs, MANs, WANs, SANs, e VPNs. Os alunos, ao conclurem este mdulo, devero poder: Explicar a importncia da largura de banda em redes. Usar uma analogia a partir de sua experincia para explicar a largura de banda. Identificar bps, Kbps, Mbps, e Gbps como sendo unidades de largura de banda. Explicar a diferena entre largura de banda e throughput. Calcular as taxas de transferncia de dados. Explicar por que so usados os modelos em camadas para descrever a comunicao de dados. Explicar o desenvolvimento do modelo Open System Interconnection (OSI). Listar as vantagens de uma abordagem de camadas. Identificar cada uma das sete camadas do modelo OSI. Identificar as quatro camadas do modelo TCP/IP. Descrever as similaridades e diferenas entre os dois modelos. Explicar rapidamente a histria das redes. Identificar os dispositivos usados nas redes. Entender a funo dos protocolos nas redes. Definir LAN, WAN, MAN, e SAN. Explicar VPNs e suas vantagens. Descrever as diferenas entre intranets e extranets. 2.1 Terminologia de Redes 2.1.1 Redes de dados As redes de dados foram desenvolvidas como um resultado dos aplicativos empresariais que foram escritos para microcomputadores. Naquela poca os microcomputadores no eram conectados da mesma maneira que os terminais de computadores mainframe,
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portanto no havia uma maneira eficiente de compartilhar dados entre vrios microcomputadores. Tornou-se bvio que o compartilhamento de dados atravs da utilizao de disquetes no era uma maneira eficiente e econmica de se administrar empresas. Os "Sneakernets", como este compartilhamento era chamado, criavam vrias cpias dos dados. Cada vez que um arquivo era modificado ele teria que ser compartilhado novamente com todas as outras pessoas que precisavam daquele arquivo. Se duas pessoas modificavam o arquivo e depois tentavam compartilh-lo, um dos conjuntos de modificaes era perdido. As empresas precisavam de uma soluo que respondesse satisfatoriamente s trs questes abaixo: Como evitar a duplicao de equipamentos e recursos Como se comunicar eficazmente Como configurar e gerenciar uma rede As empresas perceberam que a tecnologia de rede aumentaria a produtividade enquanto lhes economizaria dinheiro. Novas redes foram sendo criadas ou expandidas to rapidamente quanto surgiam novos produtos e tecnologias de rede. As redes no incio dos anos 80, houve uma grande expanso no uso de redes, apesar da desorganizao na primeira fase de desenvolvimento. No incio dos anos 80, as tecnologias de rede que surgiram tinham sido criadas usando diferentes implementaes de hardware e software. Cada empresa que criava hardware e software para redes usava seus prprios padres. Estes padres individuais eram desenvolvidos devido competio com outras companhias. Conseqentemente, muitas das novas tecnologias de rede eram incompatveis umas com as outras. Tornou-se cada vez mais difcil para as redes que usavam especificaes diferentes se comunicarem entre si. Freqentemente era necessrio que o equipamento antigo de rede fosse removido para que fosse implementado o novo equipamento. Uma das primeiras solues foi a criao de padres de redes locais (LAN). J que os padres de redes locais ofereciam um conjunto aberto de diretrizes para a criao de hardware e software de rede, equipamentos de diferentes companhias poderiam ento tornar-se compatveis. Isto permitiu estabilidade na implementao de redes locais. Em um sistema de rede local, cada departamento da empresa uma espcie de ilha eletrnica. medida que o uso do computador nas empresas cresceu, logo se percebeu que at mesmo as redes locais no eram o suficiente. Era necessrio um modo de mover informaes de maneira rpida e eficiente, no s dentro da empresa, mas tambm de uma empresa para outra. A soluo, ento, foi a criao de redes de reas metropolitanas (MANs) e de redes de longa distncia (WANs). Como as WANs podiam conectar as redes usurias dentro de grandes reas geogrficas, elas tornaram possvel a comunicao entre empresas ao longo de grandes distncias. A Figura resume os tamanhos relativos de redes locais e WANs.

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2.1 Terminologia de Redes 2.1.2 Histria das Redes A histria das redes de computador complexa.

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Ela envolveu pessoas do mundo inteiro nos ltimos 35 anos. Apresentamos aqui uma viso simplificada de como evoluiu a Internet. Os processos de inveno e comercializao so muito mais complicados, mas pode ser til examinar o desenvolvimento fundamental. Nos anos 40, os computadores eram enormes dispositivos eletromecnicos propensos a falhas. Em 1947, a inveno de um transistor semicondutor criou vrias possibilidades para a fabricao de computadores menores e mais confiveis. Nos anos 50, os mainframes, que eram acionados por programas em cartes perfurados, comearam a ser usados por grandes instituies. No final dos anos 50, foi inventado o circuito integrado, que combinava vrios, depois muitos e agora combina milhes de transistores em uma pequena pea de semicondutor. Durante os anos 60, o uso de mainframes com terminais era bastante comuns assim como os circuitos integrados eram largamente utilizados.

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No final dos anos 60 e 70, surgiram computadores menores, chamados de minicomputadores. No entanto, estes minicomputadores eram ainda muito grandes para os padres modernos. Em 1977, a Apple Computer Company apresentou o microcomputador, tambm conhecido como computador pessoal. Em 1981 a IBM apresentou o seu primeiro computador pessoal. O Mac amigvel, o IBM PC de arquitetura aberta e a maior micro-miniaturizao dos circuitos integrados conduziram difuso do uso de computadores pessoais nas casas e nos escritrios. Em meados dos anos 80, os usurios com computadores stand alone comearam a compartilhar dados usando modems para fazer conexo a outros computadores. Era conhecido como comunicao ponto-a-ponto ou dial-up. Este conceito se expandiu com a utilizao de computadores que operavam como o ponto central de comunicao em uma conexo dial-up. Estes computadores eram chamados de bulletin boards (BBS). Os usurios faziam a conexo aos BBSs, onde deixavam ou pegavam mensagens, assim como faziam upload e download de arquivos. A desvantagem deste tipo de sistema era que havia pouqussima comunicao direta entre usurios e apenas com aqueles que conheciam o BBS. Uma outra limitao era que o computador de BBS precisava de um modem para cada conexo. Se cinco pessoas quisessem se conectar simultaneamente, seria necessrio ter cinco modems conectados a cinco linhas telefnicas separadas. Conforme foi crescendo o nmero de pessoas desejando usar o sistema, este no foi capaz de atender s exigncias. Por exemplo, imagine se 500 pessoas quisessem fazer a conexo ao mesmo tempo. Tendo incio nos anos 60 e continuando pelos anos 70, 80 e 90, o Departamento de Defesa americano (DoD) desenvolveu grandes e confiveis redes de longa distncia (WANs) por razes militares e cientficas. Esta tecnologia era diferente da comunicao ponto-a-ponto usada nos quadros de aviso. Ela permitia que vrios computadores se interconectassem usando vrios caminhos diferentes. A prpria rede determinaria como mover os dados de um computador para outro. Em vez de poder comunicar com apenas um outro computador de cada vez, muitos computadores podiam ser conectados usando a mesma conexo. A WAN do DoD com o tempo veio a se tornar a Internet. 2.1 Terminologia de Redes 2.1.3 Dispositivos de rede Os equipamentos que se conectam diretamente a um segmento de rede so chamados de dispositivos. Estes dispositivos so divididos em duas classificaes. A primeira classificao de dispositivos de usurio final. Os dispositivos de usurio final incluem computadores, impressoras, scanners e outros dispositivos que fornecem servios diretamente ao usurio. A segunda classificao de dispositivos de rede. Dispositivos de rede incluem todos os dispositivos que fazem a interconexo de todos os dispositivos do usurio final permitindo que se comuniquem. Os dispositivos de usurio final que fornecem aos usurios uma conexo rede so tambm conhecidos como hosts. Estes dispositivos permitem que os usurios compartilhem, criem e obtenham informaes. Os hosts podem existir sem uma rede, porm, sem a rede, suas capacidades so muito limitadas. Os hosts so fisicamente conectados aos meios de rede usando uma placa de rede (NIC). Eles usam esta conexo para realizar as tarefas de enviar de e-mails, imprimir relatrios, digitalizar imagens ou acessar bancos de dados. Uma placa de rede uma placa de circuito impresso que cabe
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no slot de expanso de um barramento em uma placa-me do computador, ou pode ser um dispositivo perifrico. tambm chamada adaptador de rede. As placas de rede dos computadores laptop ou notebook geralmente so do tamanho de uma placa PCMCIA. Cada placa de rede individual transporta um indentificador exclusivo, denominado endereo de Controle de Acesso ao Meio (MAC - Media Access Control). Este endereo usado para controlar as comunicaes de dados do host na rede. Maiores detalhes sobre endereos MAC sero fornecidos mais adiante. Como o nome sugere, a placa de rede controla o acesso do host ao meio. No existem smbolos padronizados para representar na indstria de rede os dispositivos de usurio final. Eles apresentam uma aparncia semelhante aos dispositivos verdadeiros para permitir um reconhecimento rpido.

Os dispositivos de rede proporcionam transporte para os dados que precisam ser transferidos entre os dispositivos de usurio final.

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Os dispositivos de rede proporcionam extenso de conexes de cabos, concentrao de conexes, converso de formatos de dados, e gerenciamento de transferncia de dados. Exemplos de dispositivos que realizam estas funes so: repetidores, hubs, bridges, switches e roteadores. Todos os dispositivos de rede mencionados aqui sero explicados em maiores detalhes mais adiante neste curso. Para o momento, ser fornecida uma breve viso geral dos dispositivos de rede. Um repetidor um dispositivo de rede usado para regenerar um sinal. Os repetidores regeneram os sinais analgicos e digitais que foram distorcidos por perdas na transmisso devido atenuao. Um repetidor no realiza decises inteligentes sobre o encaminhamento de pacotes como um roteador ou bridge. Os hubs concentram conexes. Em outras palavras, juntam um grupo de hosts e permitem que a rede os veja como uma nica unidade. Isto feito passivamente, sem qualquer outro efeito na transmisso dos dados. Os hubs ativos no s concentram hosts, como tambm regeneram sinais. As bridges, ou pontes, convertem os formatos de dados transmitidos na rede assim como realizam gerenciamento bsico de transmisso de dados.

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As bridges, como o prprio nome indica, proporcionam conexes entre redes locais. As bridges no s fazem conexes entre redes locais, como tambm verificam os dados para determinar se devem ou no cruzar a bridge. Isto faz com que cada parte da rede seja mais eficiente. Os switches de grupos de trabalho (Workgroup switches) adicionam mais inteligncia ao gerenciamento da transferncia de dados.

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Eles no s podem determinar se os dados devem ou no permanecer em uma rede local, mas como tambm podem transferir os dados somente para a conexo que necessita daqueles dados. Outra diferena entre uma bridge e um switch que um switch no converte os formatos dos dados transmitidos. Os roteadores possuem todas as capacidades listadas acima. Os roteadores podem regenerar sinais, concentrar conexes mltiplas, converter formatos dos dados transmitidos, e gerenciar as transferncias de dados. Eles tambm podem ser conectados a uma WAN, que lhes permite conectar redes locais que esto separadas por longas distncias. Nenhum outro dispositivo pode prover este tipo de conexo.

2.1 Terminologia de Redes 2.1.4 Topologias de rede Topologias de rede definem a estrutura da rede. Uma parte da definio de topologia a topologia fsica, que o layout efetivo dos fios ou meios fsicos. A outra parte a topologia lgica, que define como os meios fsicos so acessados pelos hosts para o envio de dados. As topologias fsicas que so comumente usadas so as seguintes:

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Uma topologia em barramento (bus) usa um nico cabo backbone que terminado em ambas as extremidades. Todos os hosts so diretamente conectados a este backbone. Uma topologia em anel (ring) conecta um host ao prximo e o ltimo host ao primeiro. Isto cria um anel fsico utilizando o cabo.

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Uma topologia em estrela (star) conecta todos os cabos a um ponto central de concentrao. Uma topologia em estrela estendida (extended star) une estrelas individuais ao conectar os hubs ou switches. Esta topologia pode estender o escopo e a cobertura da rede. Uma topologia hierrquica semelhante a uma estrela estendida. Porm, ao invs de unir os hubs ou switches, o sistema vinculado a um computador que controla o trfego na topologia. Uma topologia em malha (mesh) implementada para prover a maior proteo possvel contra interrupes de servio. A utilizao de uma topologia em malha nos sistemas de controle de uma usina nuclear de energia interligados em rede seria um excelente exemplo. Como possvel ver na figura, cada host tem suas prprias conexes com todos os outros hosts. Apesar da Internet ter vrios caminhos para qualquer local, ela no adota a topologia em malha completa. A topologia lgica de uma rede a forma como os hosts se comunicam atravs dos meios. Os dois tipos mais comuns de topologias lgicas so broadcast e passagem de token. A topologia de broadcast simplesmente significa que cada host envia seus dados a todos os outros hosts conectados ao meio fsico da rede. No existe uma ordem que deve ser seguida pelas estaes para usar a rede. A ordem : primeiro a chegar, primeiro a usar. A Ethernet funciona desta maneira conforme ser explicado mais tarde neste curso. A segunda topologia lgica a passagem de token. A passagem de token controla o acesso rede, passando um token eletrnico seqencialmente para cada host. Quando um host recebe o token, significa que esse host pode enviar dados na rede. Se o host no tiver dados a serem enviados, ele vai passar o token para o prximo host e o processo ser repetido. Dois exemplos de redes que usam passagem de token so: Token Ring e Fiber Distributed Data Interface (FDDI). Uma variao do Token Ring e FDDI Arcnet. Arcnet passagem de token em uma topologia de barramento. O diagrama na Figura mostra muitas topologias diferentes conectadas pelos dispositivos de rede. Ele mostra uma rede local de complexidade moderada que tpica de uma escola ou de uma pequena empresa. Ele tem muitos smbolos e representa muitos conceitos de rede que vo levar tempo para serem aprendidos. 2.1 Terminologia de Redes 2.1.5 Protocolos de rede Conjuntos de protocolos (protocol suites) so colees de protocolos que permitem a comunicao de um host para outro atravs da rede. Um protocolo uma descrio formal de um conjunto de regras e convenes que governam a maneira de comunicao entre os dispositivos em uma rede. Os protocolos determinam o formato, temporizao, seqncia, e controle de erros na comunicao de dados. Sem os protocolos, o computador no pode criar ou reconstruir o fluxo de bits recebido de outro computador no seu formato original.

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Os protocolos controlam todos os aspectos de comunicao de dados, que incluem o seguinte: Como construda a rede fsica Como os computadores so conectados rede Como so formatados os dados para serem transmitidos Como so enviados os dados Como lidar com erros Estas regras para redes so criadas e mantidas por diferentes organizaes e comits. Includos nestes grupos esto: Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE), American National Standards Institute (ANSI), Telecommunications Industry Association (TIA), Electronic Industries Alliance (EIA) e International Telecommunications Union (ITU), anteriormente conhecida como Comit Consultatif International Tlphonique et Tlgraphique (CCITT). 2.1 Terminologia de Redes 2.1.6 Redes locais (LANs) As redes locais consistem nos seguintes componentes: Computadores Placa de Interface de Rede Dispositivos perifricos Meios de rede Dispositivos de rede
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Redes locais possibilitam que as empresas utilizem a tecnologia para o compartilhamento eficiente de arquivos e impressoras locais, alm de possibilitar a comunicao interna. Um bom exemplo desta tecnologia o e-mail. Elas unem dados, comunicaes locais e equipamento de computao. Algumas tecnologias comuns rede local so: Ethernet Token Ring FDDI

2.1 Terminologia de Redes 2.1.7 Redes de longa distncia (WANs) As WANs interconectam as redes locais, fornecendo ento acesso a computadores ou servidores de arquivos em outros locais. Como as WANs conectam redes de usurios dentro de uma vasta rea geogrfica, elas permitem que as empresas se comuniquem ao longo de grandes distncias. Com a utilizao de WANs torna-se possvel que os computadores, impressoras e outros dispositivos em uma rede local compartilhem e sejam compartilhados com locais distantes. As WANs proporcionam comunicaes instantneas atravs de grandes reas geogrficas. A capacidade de enviar uma mensagem instantnea (IM) para algum em qualquer lugar do mundo proporciona as mesmas capacidades de comunicao que antigamente eram possveis somente se as pessoas estivessem no mesmo escritrio fsico. O software de colaborao proporciona acesso a informaes em tempo real e recursos que permitem a realizao de reunies remotamente, ao invs de pessoalmente. Redes de longa distncia criaram tambm uma
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nova classe de trabalhadores conhecidos como telecomutadores, que so pessoas que nunca precisam sair de casa para ir trabalhar. As WANs so projetadas para executar as seguintes aes: Operar em grandes reas separadas geograficamente. Permitir que os usurios tenham capacidades de comunicao em tempo real com outros usurios Proporcionar que recursos remotos estejam permanentemente conectados aos servios locais Proporcionar servios de e-mail, World Wide Web, transferncia de arquivos e ecommerce Algumas tecnologias comuns WAN so: Modems Integrated Services Digital Network (ISDN) Digital Subscriber Line (DSL ) Frame Relay Hierarquias digitais T (EUA) e E (Europa): T1, E1, T3, E3 Synchronous Optical Network (SONET)

2.1 Terminologia de Redes 2.1.8 Redes de reas metropolitanas (MANs)

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Uma MAN uma rede que abrange toda a rea metropolitana como uma cidade ou rea suburbana. Uma MAN geralmente consiste em duas ou mais redes locais em uma mesma rea geogrfica. Por exemplo, um banco com vrias sucursais pode utilizar uma MAN. Tipicamente. um provedor de servios est acostumado a conectar dois ou mais sites de redes locais usando linhas privadas de comunicao ou servios ticos. tambm possvel criar uma MAN usando uma tecnologia de bridge sem fio (wireless) emitindo sinais atravs de reas pblicas. 2.1 Terminologia de Redes 2.1.9 Storage-area networks (SANs) Uma SAN uma rede dedicada de alto desempenho, usada para transportar dados entre servidores e recursos de armazenamento (storage). Por ser uma rede separada e dedicada, ela evita qualquer conflito de trfego entre clientes e servidores. A tecnologia SAN permite a conectividade em alta velocidade de servidor-a-rea de armazenamento, de rea de armazenamento-a-rea de armazenamento ou de servidor-aservidor. Este mtodo usa uma infra-estrutura de rede separada que alivia qualquer problema associado conectividade da rede existente. SANs oferecem os seguintes recursos: Desempenho: SANs permitem um acesso simultneo de disk arrays ou tape arrays por dois ou mais servidores em alta velocidade, oferecendo um melhor desempenho do sistema. Disponibilidade: SANs j incorporam uma tolerncia contra desastres, j que permitem o espelhamento de dados usando uma SAN a distncias de at 10 quilmetros (6,2 milhas). Escalabilidade: Como uma LAN/WAN, ela pode usar uma variedade de tecnologias. Assim permitindo uma transferncia fcil de dados de backup, operaes, migrao de arquivos, e replicao de dados entre sistemas.

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2.1 Terminologia de Redes 2.1.10 Virtual Private Network (VPN) Uma VPN uma rede particular que construda dentro de uma infra-estrutura de rede pblica como a Internet global. Ao usar uma VPN, um telecomutador pode acessar a rede da matriz da empresa atravs da Internet criando um tnel seguro entre o PC do telecomutador a um roteador da VPN na matriz.

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2.1 Terminologia de Redes 2.1.11 Vantagens das VPNs Os produtos Cisco suportam a tecnologia VPN mais moderna. Uma VPN um servio que oferece conectividade segura e confivel atravs de uma infra-estrutura de rede pblica compartilhada como a Internet. As VPNs mantm as mesmas diretivas de segurana e gerenciamento como uma rede particular. Elas apresentam o mtodo mais econmico no estabelecimento de uma conexo ponto-a-ponto entre usurios remotos e uma rede de clientes empresariais. Seguem abaixo os trs tipos principais de VPNs: Access VPNs: Access VPNs proporcionam o acesso remoto para funcionrios mveis e para pequenos escritrios/escritrios domiciliares (SOHO) Intranet ou Extranet da matriz atravs de uma infra-estrutura compartilhada. Access VPNs utilizam tecnologias analgicas, de discagem (dial-up), ISDN, DSL (digital subscriber line), IP mvel e de cabo para fazerem a conexo segura dos usurios mveis, telecomutadores e filiais. Intranet VPNs: Intranet VPNs ligam os escritrios regionais e remotos rede interna da matriz atravs de uma infra-estrutura compartilhada com a utilizao de conexes dedicadas. Intranet VPNs diferem das Extranet VPNs dado que s permitem o acesso aos funcionrios da empresa. Extranet VPNs: Extranet VPNs ligam os associados empresariais rede da matriz atravs de uma infra-estrutura compartilhada com a utilizao de conexes dedicadas. Extranet VPNs diferem das Intranet VPNs dado que s permitem o acesso aos usurios externos empresa.

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2.1 Terminologia de Redes 2.1.12 Intranets e extranets Intranet uma configurao comum de uma rede local. Os servidores Intranet da Web diferem dos servidores pblicos da Web dado que os pblicos devem ter permisses e senhas corretas para acessarem a Intranet de uma organizao. Intranets so projetadas para permitir o acesso somente de usurios que tenham privilgios de acesso rede local interna da organizao. Dentro de uma Intranet, servidores Web so instalados na rede. A tecnologia do navegador Web usada como uma interface comum para acessar informaes tais como dados ou grficos financeiros armazenadas em formato texto nesses servidores. Extranets se referem aos aplicativos e servios desenvolvidos para a Intranet, e atravs de acesso seguro tm seu uso estendido a usurios ou empresas externas. Geralmente este acesso realizado atravs de senhas, IDs dos usurios e outros meios de segurana ao nvel do aplicativo. Portanto, uma Extranet uma extenso de duas ou mais estratgias da Intranet com uma interao segura entre empresas participantes e suas respectivas intranets.

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2.2 Largura de Banda 2.2.1 Importncia da largura de banda Largura de banda definida como a quantidade de informaes que flui atravs da conexo de rede durante de um certo perodo de tempo. extremamente importante entender o conceito de largura de banda durante o estudo de redes devido s seguintes razes: A largura de banda finita. Em outras palavras, independentemente dos meios usados para criar a rede, existem limites na capacidade daquela rede de transportar informaes. A largura de banda limitada por leis da fsica e pelas tecnologias usadas para colocar as informaes nos meios fsicos. Por exemplo, a largura de banda de um modem convencional est limitada a aproximadamente 56 Kbps pelas propriedades fsicas dos fios de par tranado da rede de telefonia e pela tecnologia do modem. Entretanto, as tecnologias usadas pelo DSL tambm usam os mesmos fios de telefone de par tranado, e ainda assim o DSL proporciona uma largura de banda muito maior do que a disponvel com modems convencionais. Assim, mesmo os limites impostos pelas leis da fsica so s vezes difceis de serem definidos. A fibra ptica possui o potencial fsico de fornecer largura de banda virtualmente sem limites. Mesmo assim, a largura de banda da fibra ptica no pode ser completamente entendida at que as tecnologias sejam desenvolvidas para aproveitar de todo o seu potencial. Largura de banda no grtis. possvel comprar equipamentos para uma rede local que lhe oferecer uma largura de banda quase ilimitada durante um longo perodo de tempo. Para as conexes WAN (widearea network), quase sempre necessrio comprar largura de banda de um provedor de servios. Em qualquer caso, um entendimento de largura de banda e mudanas na
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demanda de largura de banda durante certo perodo de tempo, poder oferecer a um indivduo ou a uma empresa, uma grande economia de dinheiro. Um gerente de redes precisa fazer as decises corretas na compra dos tipos de equipamentos e servios. A largura de banda um fator importante na anlise do desempenho da rede, na criao de novas redes, e no entendimento da Internet. Um profissional de rede precisa entender o grande impacto da largura de banda e do throughput no desempenho e desenho de redes. As informaes fluem como uma seqncia de bits de computador a computador por todo o mundo. Esses bits representam enormes quantidades de informaes que fluem de um lado a outro atravs do globo em segundos ou menos. De certa maneira, pode ser apropriado dizer que a Internet largura de banda. A demanda por largura de banda est sempre crescendo. To logo so criadas novas tecnologias de rede e infra-estruturas para fornecer maior largura de banda, tambm so criados novos aplicativos para aproveitar da maior capacidade. A transmisso, atravs da rede, de contedo rico em mdia, inclusive vdeo e udio streaming, exige quantidades enormes de largura de banda. Os sistemas de telefonia IP agora so comumente instalados em lugar dos sistemas de voz tradicionais, o que aumenta mais ainda a necessidade da largura de banda. O profissional de rede eficiente dever antecipar a necessidade de aumentar a largura de banda e agir de acordo. 2.2 Largura de Banda 2.2.2 O desktop

Largura de banda definida como a quantidade de informaes que flui atravs da conexo de rede durante de um certo perodo de tempo. A idia de que as informaes fluem sugere duas analogias que podem facilitar a visualizao de largura de banda na rede. J que se diz que tanto a gua como o trfego fluem, considere as seguintes analogias: A largura de banda como o dimetro de um cano. Uma rede de canos traz gua potvel para residncias e empresas e leva embora a gua do esgoto. Esta rede de gua consiste em canos de vrios dimetros. Os canos principais de gua de uma cidade podem ter at dois metros de dimetro, enquanto que o cano para a torneira da cozinha pode ter apenas dois centmetros de dimetro. O dimetro do cano determina a capacidade do cano levar gua. Portanto, a gua como os dados, e o dimetro do cano como a largura de banda. Muitos especialistas em rede falam que precisam colocar canos maiores quando precisam aumentar a capacidade de transmitir informaes. A largura de banda como o nmero de pistas de uma rodovia. Uma rede de estradas que atendem todas as cidades e municpios. As grandes rodovias com muitas pistas so alimentadas por estradas menores com menos pistas. Estas estradas podem conduzir a estradas menores e mais estreitas, que mais cedo ou mais tarde chegam at a entrada da garagem das casas e das empresas. Quando
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pouqussimos carros utilizam o sistema de rodovias, cada veculo estar mais livre para se locomover. Quando houver mais trfego, os veculos se locomovero mais lentamente. Este o caso, especialmente em estradas com menor nmero de pistas para os carros se locomoverem. Mais cedo ou mais tarde, conforme o trfego vai aumentando no sistema rodovirio, at mesmo as rodovias com vrias pistas se tornam lentas e congestionadas. Uma rede de dados bem semelhante ao sistema rodovirio. Os pacotes de dados so comparveis a automveis, e a largura de banda comparvel ao nmero de pistas na rodovia. Quando visualizada a rede de dados como um sistema rodovirio, torna-se mais fcil ver como as conexes de largura de banda baixa podem causar um congestionamento atravs de toda a rede. 2.2 Largura de Banda 2.2.3 Medio Nos sistemas digitais, a unidade bsica de largura de banda bits por segundo (bps).

A largura de banda a medida da quantidade de informao que pode ser transferida de um lugar para o outro em um determinado perodo de tempo, ou segundos. Apesar de que a largura de banda pode ser descrita em bits por segundo, geralmente pode-se usar algum mltiplo de bits por segundo. Em outras palavras, a largura de banda tipicamente descrita como milhares de bits por segundo (Kbps), milhes de bits por segundo (Mbps), bilhes de bits por segundo (Gbps) e trilhes de bits per segundo (Tbps). Embora os termos largura de banda e velocidade sejam freqentemente confundidos, no so exatamente sinnimos. Pode-se dizer, por exemplo, que uma conexo T3 a 45Mbps opera a uma velocidade mais alta que uma conexo T1 a 1,544Mbps. No entanto, se apenas uma pequena quantidade da sua capacidade de transmitir dados estiver sendo usada, cada um desses tipos de conexo transportar os dados com aproximadamente a mesma velocidade. Por exemplo, uma pequena quantidade de gua fluir mesma taxa atravs de um cano fino ou atravs de um grosso. Portanto, mais adequado dizer que uma conexo T3 tem uma largura de banda maior que uma conexo T1. A razo que a conexo T3 capaz de transmitir mais informaes durante o mesmo perodo de tempo e no porque tem uma velocidade mais alta. 2.2 Largura de Banda

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2.2.4 Limitaes A largura de banda varia dependendo do tipo dos meios fsicos assim como das tecnologias de rede local e WAN utilizadas. A fsica dos meios explica algumas das diferenas. Os sinais so transmitidos atravs de fio de cobre de par tranado, de cabo coaxial, de fibra ptica e do ar. As diferenas fsicas na maneira com que os sinais so transmitidos resultam em limitaes fundamentais na capacidade de transporte de informaes de um determinado meio. Porm, a largura de banda real de uma rede determinada pela combinao de meios fsicos e das tecnologias escolhidas para a sinalizao e a deteco de sinais de rede. Por exemplo, o entendimento atual da fsica do cabo de cobre de par tranado no blindado (UTP) coloca o limite terico da largura de banda acima de um gigabit por segundo (Gbps). No entanto, na realidade, a largura de banda determinada pela utilizao de Ethernet 10BASE-T, 100BASE-TX, ou 1000BASE-TX. Em outras palavras, a largura de banda real determinada pelos mtodos de sinalizao, placas de rede (NICs), e outros itens de equipamento de rede escolhidos. Conseqentemente, a largura de banda no somente determinada pelas limitaes dos meios fsicos. A Figura mostra alguns tipos mais comuns de meios de rede junto com limites na distncia e na largura de banda quando se est usando a tecnologia de rede indicada.

2.2 Largura de Banda 2.2.5 Throughput

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Largura de banda a medio da quantidade de informaes que podem ser transferidas atravs da rede em certo perodo de tempo. Portanto, a quantidade de largura de banda disponvel uma parte crtica da especificao da rede. Uma rede local tpica poder ser confeccionada para fornecer 100 Mbps para cada estao de trabalho de mesa, mas isso no quer dizer que cada usurio ser capaz de transmitir centenas de megabits de dados atravs da rede para cada segundo de uso. Isto s seria possvel sob circunstncias ideais. O conceito de throughput poder ajudar na explicao de como isto possvel. O throughput se refere largura de banda real medida, em uma hora do dia especfica, usando especficas rotas de Internet, e durante a transmisso de um conjunto especfico de dados na rede. Infelizmente, por muitas razes, o throughput muito menor que a largura de banda digital mxima possvel do meio que est sendo usado. Abaixo seguem alguns dos fatores que determinam o throughput: Dispositivos de interconexo Tipos de dados sendo transferidos Topologias de rede Nmero de usurios na rede Computador do usurio Computador servidor Condies de energia A largura de banda terica de uma rede uma considerao importante na criao da rede, pois a largura de banda de rede nunca ser maior que os limites impostos pelos meios e pelas tecnologias de rede escolhidas. No entanto, tambm importante que o projetista e o administrador de redes considerem os fatores que podem afetar o throughput real. Com a medio constante do throughput, um administrador de redes ficar ciente das mudanas no desempenho da rede e na mudana das necessidades dos usurios da rede. A rede poder ento ser ajustada apropriadamente. 2.2 Largura de Banda 2.2.6 Clculo da transferncia de dados Geralmente os administradores e projetistas de redes so convidados a tomar decises relativas largura de banda. Uma das decises seria a de aumentar ou no o tamanho das conexes de WAN para acomodar um novo banco de dados. Outra deciso seria se o backbone atual da rede local tem ou no largura suficiente para um programa de treinamento que utilize vdeo streaming. Nem sempre fcil encontrar as respostas aos problemas como esses, mas o melhor lugar por onde comear com um simples clculo de transferncia de dados. Usando a frmula tempo de transferncia = tamanho do arquivo / largura de banda (T = S/BW) permite que um administrador da rede faa uma estimativa de vrios dos componentes importantes do desempenho da rede. Se for conhecido o tamanho tpico do arquivo para um determinado aplicativo, a diviso do tamanho do arquivo pela largura de banda da rede resulta em uma estimativa do tempo mais rpido no qual o arquivo pode ser transferido. Devem ser considerados dois pontos importantes ao fazer estes clculos.
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O resultado apenas uma estimativa, pois o tamanho do arquivo no inclui qualquer encargo adicionado pela encapsulao. provvel que o resultado seja um tempo de transferncia na melhor das hipteses, pois a largura de banda disponvel nem sempre est a um mximo terico para o tipo de rede utilizada. Uma estimativa mais precisa poder ser obtida se o throughput for substitudo pela largura de banda na equao. Apesar dos clculos da transferncia de dados serem bem simples, deve-se ter cuidado para usar as mesmas unidades por toda a equao. Em outras palavras, se a largura de banda for medida em megabits por segundo (Mbps), o tamanho do arquivo dever ser em megabits (Mb), e no megabytes (MB). J que os tamanhos de arquivos so tipicamente dados em megabytes, talvez seja necessrio multiplicar por oito o nmero de megabytes para convert-los em megabits. Tente responder a seguinte pergunta, usando a frmula T=S/BW. No se esquea de converter as unidades de medio conforme o necessrio. O que levaria menos tempo, enviar o contedo de um disquete (1,44 MB) cheio de dados por uma linha ISDN ou enviar o contedo de um disco rgido de 10 GB cheio de dados por uma linha OC-48? 2.2 Largura de Banda 2.2.7 Digital versus analgico At recentemente, as transmisses de rdio, televiso e telefone tm sido enviadas atravs do ar e atravs de fios usando ondas eletromagnticas. Essas ondas so denominadas analgicas pois tm as mesmas formas das ondas de luz e de som que so produzidas pelos transmissores. Conforme as ondas de luz e de som mudam de tamanho e forma, o sinal eltrico que transporta a transmisso muda proporcionalmente. Em outras palavras, as ondas eletromagnticas so anlogas s ondas de luz e de som. A largura de banda analgica medida de acordo com o quanto do espectro eletromagntico ocupado por cada sinal. A unidade bsica da largura de banda analgica hertz (Hz), ou ciclos por segundo. Tipicamente, os mltiplos desta unidade bsica da largura de banda so usados, da mesma maneira que a largura de banda digital. As unidades de medio mais comumente usadas so kilohertz (KHz), megahertz (MHz), e gigahertz (GHz). Estas so as unidades que se usa para descrever as freqncias de telefones sem fio, que geralmente operam a 900 MHz ou 2,4 GHz. Estas so tambm as unidades que se usa para descrever as freqncias de redes sem fio (wireless) de 802.11a e 802.11b, que operam a 5 GHz e 2,4 GHz. J que os sinais analgicos so capazes de transportar uma variedade de informaes, eles possuem algumas desvantagens significativas ao serem comparados s transmisses digitais. O sinal de vdeo analgico que requer uma ampla gama de freqncias para a transmisso no pode ser comprimido para caber dentro de uma banda mais estreita. Portanto, se por acaso no estiver disponvel a largura de banda analgica, o sinal no poder ser enviado.

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Na sinalizao digital, todas as informaes so transmitidas como bits, independentemente do tipo de informaes. Voz, vdeo e dados todos se tornam fluxo de bits quando so preparados para a transmisso atravs de meios digitais. Este tipo de transmisso proporciona uma vantagem muito importante da largura de banda digital sobre a largura de banda analgica. Podem ser enviadas quantidades ilimitadas de informaes atravs do canal digital que tenha a menor ou mais baixa largura de banda. Independentemente do tempo que a informao digital leva para chegar ao seu destino e ser reagrupada, ela pode ser vista, ouvida, lida ou processada na sua forma original. muito importante entender as diferenas e semelhanas entre a largura de banda analgica e digital. Os dois tipos de largura de banda so fceis de serem encontrados no campo da tecnologia da informtica. Porm, em funo deste curso se preocupar primariamente com redes digitais, o termo largura de banda se refere a largura de banda digital. 2.3 Modelos de Redes 2.3.1 Usando camadas para analisar problemas em um fluxo de materiais O conceito de camadas usado para descrever como ocorre a comunicao de um computador para outro. A Figura mostra um conjunto de questes que so relacionadas ao fluxo, que definido como um movimento de objetos fsicos ou lgicos atravs de um sistema. Estas questes mostram como o conceito de camadas ajuda na descrio dos detalhes do processo de fluxo. Este processo pode ser associado a qualquer tipo de fluxo, de um fluxo de trfego em um sistema rodovirio at o fluxo de dados atravs de uma rede. A Figura mostra vrios exemplos de fluxo e maneiras em que o fluxo de informaes pode ser decomposto em detalhes ou camadas. Uma conversao entre duas pessoas apresenta uma boa oportunidade para usar uma abordagem de camadas para analisar o fluxo de informaes. Em uma conversao, cada pessoa que deseja comunicar-se comea por criar uma idia. Em seguida deve-se tomar uma deciso de como comunicar a idia de maneira correta. Por exemplo, uma pessoa poderia decidir falar, cantar ou gritar, e qual idioma usar. Finalmente a idia seria entregue. Por exemplo, a pessoa cria o som que transporta a mensagem. Este processo pode ser dividido em camadas separadas que podem ser aplicadas a todas as conversaes. A camada superior a idia que ser comunicada. A camada do meio a deciso de como ser comunicada a idia. A camada inferior a criao do som para transportar a comunicao. O mesmo mtodo de dividir uma tarefa em camadas explica como uma rede de computador distribui informaes a partir de uma fonte at o seu destino. Quando os computadores enviam informaes atravs de redes, todas as comunicaes tm origem na fonte e depois trafegam at um destino. A informao que navega pela rede geralmente conhecida como dados ou um pacote. Um pacote uma unidade de informaes logicamente agrupadas que se desloca entre sistemas de computadores. Conforme os dados so passados entre as camadas, cada camada acrescenta informaes adicionais que possibilitam uma comunicao efetiva com a camada correspondente no outro computador.
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Os modelos OSI e TCP/IP possuem camadas que explicam como os dados so comunicados desde um computador para outro. Os modelos diferem no nmero e funo das camadas. Entretanto, cada modelo pode ser usado para ajudar na descrio e fornecimento de detalhes sobre o fluxo de informao desde uma fonte at um destino. 2.3 Modelos de Redes 2.3.2 Usando camadas para descrever a comunicao de dados Para que os pacotes de dados trafeguem de uma origem at um destino, atravs de uma rede, importante que todos os dispositivos da rede usem a mesma linguagem, ou protocolo. Um protocolo um conjunto de regras que tornam mais eficiente a comunicao em uma rede. Por exemplo, ao pilotarem um avio, os pilotos obedecem a regras muito especficas de comunicao com outros avies e com o controle de trfego areo. Um protocolo de comunicaes de dados um conjunto de regras, ou um acordo, que determina o formato e a transmisso de dados. A Camada 4 no computador de origem comunica com a Camada 4 no computador de destino. As regras e convenes usadas para esta camada so conhecidas como protocolos de Camada 4. importante lembrar-se de que os protocolos preparam dados de uma maneira linear. Um protocolo em uma camada realiza certos conjuntos de operaes nos dados ao preparar os dados que sero enviados atravs da rede. Em seguida os dados so passados para a prxima camada onde outro protocolo realiza um conjunto diferente de operaes. Uma vez enviado o pacote at o destino, os protocolos desfazem a construo do pacote que foi feito no lado da fonte. Isto feito na ordem inversa. Os protocolos para cada camada no destino devolvem as informaes na sua forma original, para que o aplicativo possa ler os dados corretamente. 2.3 Modelos de Redes 2.3.3 Modelo OSI O incio do desenvolvimento de redes era desorganizado em vrias maneiras. No incio da dcada de 80 houve um grande aumento na quantidade e no tamanho das redes. medida que as empresas percebiam as vantagens da utilizao da tecnologia de redes, novas redes eram criadas ou expandidas to rapidamente quanto eram apresentadas novas tecnologias de rede. L pelos meados de 1980, essas empresas comearam a sentir os problemas causados pela rpida expanso. Assim como pessoas que no falam o mesmo idioma tm dificuldade na comunicao entre si, era difcil para as redes que usavam diferentes especificaes e implementaes trocarem informaes. O mesmo problema ocorreu com as empresas que desenvolveram tecnologias de rede proprietria ou particular. Proprietrio significa que uma empresa ou um pequeno grupo de empresas controla todos os usos da tecnologia. As tecnologias de rede que seguiam estritamente as regras

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proprietrias no podiam comunicar-se com tecnologias que seguiam diferentes regras proprietrias. Para tratar dos problemas de incompatibilidade entre as redes, a International Organization for Standardization (ISO) realizou uma pesquisa nos modelos de redes como Digital Equipment Corporation net (DECnet), Systems Network Architecture (SNA) e TCP/IP a fim de encontrar um conjunto de regras aplicveis a todas as redes. Com o resultado desta pesquisa, a ISO criou um modelo de rede que ajuda os fabricantes na criao de redes que so compatveis com outras redes. O modelo de referncia da Open System Interconnection (OSI) lanado em 1984 foi o modelo descritivo de rede que foi criado pela ISO. Ele proporcionou aos fabricantes um conjunto de padres que garantiam uma maior compatibilidade e interoperabilidade entre as vrias tecnologias de rede produzidas pelas companhias ao redor do mundo.

O modelo de referncia OSI o modelo fundamental para comunicaes em rede. Apesar de existirem outros modelos, a maioria dos fabricantes de redes relaciona seus produtos ao modelo de referncia OSI. Isto especialmente verdade quando querem educar os usurios na utilizao de seus produtos. Eles o consideram a melhor ferramenta disponvel para ensinar s pessoas a enviar e receber dados atravs de uma rede. 2.3 Modelos de Redes 2.3.4 Camadas OSI O modelo de referncia OSI uma estrutura que voc pode usar para entender como as informaes trafegam atravs de uma rede. O modelo de referncia OSI explica como os pacotes trafegam atravs de vrias camadas para outro dispositivo em uma rede, mesmo que a origem e o destino tenham diferentes tipos de meios fsicos de rede. No modelo de referncia OSI, existem sete camadas numeradas e cada uma ilustra uma funo particular da rede. Dividir a rede nessas sete camadas oferece as seguintes vantagens: Decompe as comunicaes de rede em partes menores e mais simples. Padroniza os componentes de rede, permitindo o desenvolvimento e o suporte por parte de vrios fabricantes.
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Possibilita a comunicao entre tipos diferentes de hardware e de software de rede para que possam comunicar entre si. Evita que as mudanas em uma camada afetem outras camadas. Decompe as comunicaes de rede em partes menores, facilitando sua aprendizagem e compreenso. 2.3 Modelos de Redes 2.3.5 Comunicao ponto-a-ponto Para que os pacotes de dados trafeguem da origem para o destino, cada camada do modelo OSI na origem deve se comunicar com sua camada par no destino. Essa forma de comunicao chamada ponto-a-ponto. Durante este processo, os protocolos de cada camada trocam informaes, denominadas unidades de dados de protocolo (PDUs). Cada camada de comunicao no computador de origem se comunica com uma PDU especfica da camada, e com a sua camada correspondente no computador de destino, como ilustrado na Figure .

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Pacotes de dados em uma rede so originados em uma origem e depois trafegam at um destino. Cada camada depende da funo de servio da camada OSI abaixo dela. Para fornecer esse servio, a camada inferior usa o encapsulamento para colocar a PDU da camada superior no seu campo de dados; depois, adiciona os cabealhos e trailers que a camada precisa para executar sua funo. A seguir, enquanto os dados descem pelas camadas do modelo OSI, novos cabealhos e trailers so adicionados. Depois que as Camadas 7, 6 e 5 tiverem adicionado suas informaes, a Camada 4 adiciona mais informaes. Esse agrupamento de dados, a PDU da Camada 4, chamado segmento. A camada de rede, fornece um servio camada de transporte, e a camada de transporte apresenta os dados ao subsistema da internetwork. A camada de rede tem a tarefa de

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mover os dados atravs da internetwork. Ela efetua essa tarefa encapsulando os dados e anexando um cabealho, criando um pacote (a PDU da Camada 3). O cabealho tem as informaes necessrias para completar a transferncia, como os endereos lgicos da origem e do destino. A camada de enlace de dados fornece um servio camada de rede. Ela faz o encapsulamento das informaes da camada de rede em um diagrama (a PDU da Camada 2). O cabealho do quadro contm informaes (por exemplo, endereos fsicos) necessrias para completar as funes de enlace de dados. A camada de enlace fornece um servio camada de rede encapsulando as informaes da camada de rede em um quadro. A camada fsica tambm fornece um servio camada de enlace. A camada fsica codifica o quadro de enlace de dados em um padro de 1s e 0s (bits) para a transmisso no meio (geralmente um cabo) na Camada 1

2.3 Modelos de Redes 2.3.6 Modelo TCP/IP O padro histrico e tcnico da Internet o modelo TCP/IP. O Departamento de Defesa dos Estados Unidos (DoD) desenvolveu o modelo de referncia TCP/IP porque queria uma rede que pudesse sobreviver a qualquer condio, mesmo a uma guerra nuclear. Em um mundo conectado por diferentes tipos de meios de comunicao como fios de cobre, microondas, fibras pticas e links de satlite, o DoD queria a transmisso de pacotes a qualquer hora e em qualquer condio. Este problema de projeto extremamente difcil originou a criao do modelo TCP/IP. Ao contrrio das tecnologias de rede proprietrias mencionadas anteriormente, o TCP/IP foi projetado como um padro aberto. Isto queria dizer que qualquer pessoa tinha a

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liberdade de usar o TCP/IP. Isto ajudou muito no rpido desenvolvimento do TCP/IP como padro. O modelo TCP/IP tem as seguintes quatro camadas: A camada de Aplicao A camada de Transporte A camada de Internet. A camada de acesso rede Embora algumas das camadas no modelo TCP/IP tenham os mesmos nomes das camadas no modelo OSI, as camadas dos dois modelos no correspondem exatamente. Mais notadamente, a camada de aplicao tem diferentes funes em cada modelo. Os projetistas do TCP/IP decidiram que os protocolos de mais alto nvel deviam incluir os detalhes da camada de sesso e de apresentao do OSI. Eles simplesmente criaram uma camada de aplicao que trata de questes de representao, codificao e controle de dilogo. A camada de transporte lida com questes de qualidade de servios de confiabilidade, controle de fluxo e correo de erros. Um de seus protocolos, o Transmission Control Protocol (TCP), fornece formas excelentes e flexveis de se desenvolver comunicaes de rede confiveis com baixa taxa de erros e bom fluxo. O TCP um protocolo orientado a conexes. Ele mantm um dilogo entre a origem e o destino enquanto empacota informaes da camada de aplicao em unidades chamadas segmentos. O termo orientado a conexes no quer dizer que existe um circuito entre os computadores que se comunicam. Significa que segmentos da Camada 4 trafegam entre dois hosts para confirmar que a conexo existe logicamente durante um certo perodo. O propsito da camada de Internet dividir os segmentos TCP em pacotes e envi-los a partir de qualquer rede. Os pacotes chegam rede de destino independente do caminho levado para chegar at l. O protocolo especfico que governa essa camada chamado Internet Protocol (IP). A determinao do melhor caminho e a comutao de pacotes ocorrem nesta camada. muito importante a relao entre IP e TCP. Pode-se imaginar que o IP aponta o caminho para os pacotes, enquanto que o TCP proporciona um transporte confivel. O significado do nome da camada de acesso rede muito amplo e um pouco confuso. tambm conhecida como a camada host-para-rede. Esta camada lida com todos os componentes, tanto fsico como lgico, que so necessrios para fazer um link fsico. Isso inclui os detalhes da tecnologia de redes, inclusive todos os detalhes nas camadas fsica e de enlace do OSI. A Figura ilustra alguns dos protocolos comuns especificados pelo modelo de referncia TCP/IP. Alguns dos protocolos da camada de aplicao incluem os seguintes:

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File Transfer Protocol (FTP) Hypertext Transfer Protocol (HTTP) Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Sistema de Nomes de Domnios (DNS) Trivial File Transfer Protocol (TFTP) Os protocolos mais comuns da camada de transporte incluem: Transport Control Protocol (TCP) User Datagram Protocol (UDP) O principal protocolo da camada de Internet : Internet Protocol (IP) A camada de acesso rede se refere a qualquer tecnologia em particular usada em uma rede especfica. Independentemente dos aplicativos de rede fornecidos e do protocolo de transporte utilizado, existe apenas um protocolo de Internet que o IP. Esta uma deciso intencional de projeto. O IP serve como um protocolo universal que permite que qualquer computador, em qualquer lugar, se comunique a qualquer momento. Uma comparao entre o modelo OSI e o modelo TCP/IP realar algumas semelhanas e diferenas. Semelhanas incluem: Ambos tm camadas. Ambos tm camadas de aplicao, embora incluam servios muito diferentes. Ambos tm camadas de transporte e de rede comparveis.
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Os dois modelos precisam ser conhecidos pelos profissionais de rede. Ambos supem que os pacotes sejam comutados. Isto quer dizer que os pacotes individuais podem seguir caminhos diferentes para chegarem ao mesmo destino. Isto em contraste com as redes comutadas por circuitos onde todos os pacotes seguem o mesmo caminho. As diferenas incluem: O TCP/IP combina os aspectos das camadas de apresentao e de sesso dentro da sua camada de aplicao. O TCP/IP combina as camadas fsica e de enlace do OSI na camada de acesso rede. O TCP/IP parece ser mais simples por ter menos camadas. Os protocolos TCP/IP so os padres em torno dos quais a Internet se desenvolveu, portanto o modelo TCP/IP ganha credibilidade apenas por causa dos seus protocolos. Ao contrrio, geralmente as redes no so desenvolvidas de acordo com o protocolo OSI, embora o modelo OSI seja usado somente como um guia. Embora os protocolos do TCP/IP sejam os padres com os quais a Internet cresceu, este currculo vai usar o modelo OSI pelas seguintes razes: um padro genrico, independente de protocolos. Tem mais detalhes, o que o torna de maior ajuda para o ensino e a aprendizagem. Tem mais detalhes, o que pode ser til na soluo de problemas. Muitos profissionais da rede tm opinies diversas sobre que modelo usar. Devido natureza da indstria, necessrio familiarizar-se com ambos. Ambos os modelos OSI e TCP/IP sero mencionados por todo o currculo. A nfase deve ser no seguinte: TCP como um protocolo da Camada 4 do OSI TCP como um protocolo da Camada 3 do OSI Ethernet como uma tecnologia da Camada 2 e da Camada 1 Lembre-se de que existe uma diferena entre um modelo e um protocolo real que usado em redes. O modelo OSI ser usado para descrever os protocolos TCP/IP.

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2.3 Modelos de Redes 2.3.7 Processo detalhado de encapsulamento Todas as comunicaes numa rede comeam em uma origem e so enviadas a um destino. As informaes enviadas atravs da rede so conhecidas como dados ou pacotes de dados. Se um computador (host A) desejar enviar dados para outro computador (host B), os dados devem primeiro ser empacotados atravs de um processo chamado encapsulamento. O encapsulamento empacota as informaes de protocolo necessrias antes que trafeguem pela rede. Assim, medida que o pacote de dados desce pelas camadas do modelo OSI, ele recebe cabealhos, trailers e outras informaes. Para ver como o encapsulamento ocorre, vamos examinar a forma como os dados viajam pelas camadas, como ilustrado na Figura . Uma vez que os dados so enviados pela origem, eles viajam atravs da camada de aplicao em direo s outras camadas. O empacotamento e o fluxo dos dados que so trocados passam por alteraes medida que as camadas executam seus servios para os usurios finais. Como ilustrado na Figura , as redes devem efetuar as cinco etapas de converso a seguir para encapsular os dados:

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Gerar os dados. Quando um usurio envia uma mensagem de correio eletrnico, os seus caracteres alfanumricos so convertidos em dados que podem trafegar na internetwork. Empacotar os dados para transporte fim-a-fim. Os dados so empacotados para transporte na internetwork. Usando segmentos, a funo de transporte assegura que os hosts da mensagem em ambas as extremidades do sistema de correio eletrnico possam comunicar-se com confiabilidade. Adicionar o endereo IP da rede ao cabealho. Os dados so colocados em um pacote ou datagrama que contm um cabealho de pacote contendo endereos lgicos de origem e destino. Esses endereos ajudam os dispositivos da rede a enviar os pacotes atravs da rede por um caminho escolhido. Adicionar o cabealho e o trailer da camada de enlace de dados. Cada dispositivo da rede deve colocar o pacote dentro de um quadro. O quadro permite a conexo com o prximo dispositivo da rede diretamente conectado no link. Cada dispositivo no caminho de rede escolhido requer enquadramento de forma que possa conectar-se com o prximo dispositivo. Converter em bits para transmisso. O quadro deve ser convertido em um padro de 1s e 0s (bits) para transmisso no meio fsico. Uma funo de sincronizao de clock permite que os dispositivos diferenciem esses bits medida que trafegam no meio fsico. O meio fsico das redes interconectadas pode variar ao longo do caminho usado. Por exemplo, a mensagem de correio eletrnico pode ser originada em uma rede local, atravessar um backbone do campus e sair por um link da WAN at alcanar seu destino em outra rede local remota. Resumo Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes: Ao estudar redes essencial ter um entendimento de largura de banda Largura de banda finita, custa dinheiro e a demanda aumenta diariamente

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Usando a analogia como o fluxo de gua e o fluxo de trfego pode ajudar na explicao de largura de banda A largura de banda medida em bits por segundo, bps, Kbps, Mbps ou Gbps As limitaes da largura de banda incluem o tipo de meio usado, as tecnologias de rede local de WAN e o equipamento de rede O throughput se refere medida real da largura de banda, que afetada por fatores que incluem o nmero de usurios na rede, dispositivos de rede, tipos de dados, o computador do usurio e o servidor A frmula T = S/BW (tempo de transferncia = tamanho do arquivo / largura de banda) pode ser usada para calcular o tempo que leva para fazer a transferncia de dados Comparao entre larguras de banda analgica e digital Uma abordagem de camadas eficiente ao analisar problemas A comunicao de rede descrita por modelos de camadas Os modelos OSI e TCP/IP so os dois modelos mais importantes de comunicao de rede O International Organization for Standardization criou o modelo OSI para tratar dos problemas de incompatibilidade de redes As sete camadas do OSI so: aplicao, apresentao, sesso, transporte, rede, enlace de dados e fsica As quatro camadas do TCP/IP so: aplicao, transporte, internet e acesso rede Os dispositivos fundamentais de rede so: hubs, bridges, switches e roteadores A disposio da topologia fsica inclui: barramento, anel, estrela, estrela estendida, hierrquica e malh Uma WAN consiste em duas ou mais redes locais abrangendo uma rea geogrfica em comum Uma SAN oferece um melhor desempenho do sistema, escalonvel, e possui incorporada uma tolerncia contra desastres Uma VPN uma rede particular que construda dentro de uma infra-estrutura de rede pblica Trs tipos principais de VPNs so: acesso, Intranet e Extranet As Intranets so projetadas para serem disponveis aos usurios que tm privilgios de acesso rede interna de uma organizao As Extranets tm a finalidade de proporcionar aplicativos e servios baseados na Intranet, usando um acesso seguro para estend-las para usurios ou empresas externas CAPITULO 3 Meios fisicos para Redes Viso Geral Cabos de cobre so usados em quase todas as redes locais. Esto disponveis vrios diferentes tipos de cabos de cobre, cada tipo tem suas vantagens e desvantagens. Uma seleo cuidadosa de cabeamento a chave para uma operao eficiente de redes. J que o cobre transporta informaes usando corrente eltrica, importante entender alguns conceitos bsicos de eletricidade quando se planeja a instalao de uma rede. A fibra ptica o meio mais freqentemente usado para as transmisses ponto-a-ponto a grandes distncias e com alta largura de banda necessrias para backbones das redes
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locais e em WANs. Usando um meio ptico, usa-se luz para transmitir dados atravs de uma fibra fina de vidro ou plstico. Os sinais eltricos fazem com que o trasmissor de fibra ptica gere os sinais de luz que so enviados atravs da fibra. O host receptor recebe os sinais de luz e os converte em sinais eltricos na extremidade mais distante da fibra. No entanto, no existe eletricidade no prprio cabo de fibra ptica. Alis, o vidro usado no cabo de fibra pica um isolante muito bom. A conectividade fsica permitiu um aumento na produtividade tornando possvel o compartilhamento de impressoras, servidores e software. Os sistemas de redes tradicionais exigem que as estaes de trabalho permaneam estacionrias permitindo movimentao apenas dentro dos limites dos meios e da rea de escritrios. A apresentao de tecnologia sem fio elimina essas restries e oferece uma portabilidade verdadeira ao mundo da computao. Atualmente, a tecnologia sem fio no fornece transferncias a alta velocidade, segurana ou confiabilidade no tempo de atividade nas redes cabeadas. Portanto, a flexibilidade da tecnologia sem fio justifica o sacrifcio. Os administradores freqentemente consideram a tecnologia sem fio ao instalarem uma nova rede ou quando atualizam uma rede existente. Uma simples rede sem fio poderia funcionar dentro de apenas alguns minutos aps as estaes de trabalho serem ligadas. A conectividade Internet possvel atravs de uma conexo em fios, roteador, cabo ou modem DSL e um ponto de acesso sem fio que age como um hub para os ns sem fio. Em um ambiente residencial ou pequeno escritrio, estes dispositivos podem ser combinados em uma nica unidade. Os alunos, ao conclurem esta lio, devero poder: Examinar as propriedades eltricas de matria. Definir voltagem, resistncia, impedncia, corrente e circuitos. Descrever as especificaes e desempenho dos diferentes tipos de cabos. Descrever o cabo coaxial e suas vantagens e desvantagens sobre outros tipos de cabos. Descrever cabos de par tranado blindado (STP) e suas utilizaes. Descrever cabos de par tranado no blindado (UTP) e suas utilizaes. Examinar as caractersticas dos cabos direto, cruzado e rollover e onde cada um usado. Explicar os conceitos bsicos do cabo de fibra ptica. Descrever como as fibras podem guiar a luz para longas distncias. Descrever fibra multimodo e monomodo. Descrever como as fibras so instaladas. Descrever o tipo de conectores e equipamento usado com cabos de fibra ptica. Explicar como so testadas as fibras para garantir que funcionaro corretamente. Examine as questes de segurana que tratam de fibras pticas. 3.1 Meios em Cobre 3.1.1 tomos e Eltrons Toda matria composta de tomos. A Tabela Peridica dos Elementos lista todos os tipos conhecidos de tomos e suas propriedades. O tomo constitudo de:
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Eltrons Partculas que tm uma carga negativa e ficam em rbita em torno do ncleo Prtons Partculas com uma carga positiva Nutrons Partculas sem carga (neutro) Os prtons e nutrons so combinados em um pequeno grupo chamado ncleo. Para ajud-lo a entender as propriedades eltricas dos elementos/materiais, localize o hlio (He) na tabela peridica.

Hlio tem um nmero atmico de 2, o que significa que tem 2 prtons e 2 eltrons. Tem um peso atmico de 4. Subtraindo-se o nmero atmico (2) do peso atmico (4), voc vai saber que o hlio tambm tem 2 nutrons . O fsico dinamarqus Niels Bohr desenvolveu um modelo simplificado para ilustrar os tomos. Esta ilustrao mostra o modelo para o tomo de hlio. Se os prtons e nutrons deste tomo tivessem o tamanho adulto de uma bola de futebol (#5), no meio de um campo de futebol, a nica coisa menor que a bola seriam os eltrons. Os eltrons seriam do tamanho de cerejas e ficariam em rbita prximos aos assentos perifricos do estdio. Em outras palavras, o volume total deste tomo, inclusive o caminho do eltron, seria mais ou menos do tamanho do estdio. O ncleo do tomo onde existem os prtons e nutrons seria do tamanho da bola de futebol. Uma das leis da natureza, chamada Lei da Fora Eltrica de Coulomb, estabelece que cargas opostas reagem entre si com uma fora que as leva a se atrarem. Cargas semelhantes reagem entre si com uma fora que as leva a se repelirem. No caso de cargas opostas ou idnticas, a fora aumenta na medida em que as cargas se aproximam. A fora inversamente proporcional ao quadrado da distncia de separao.

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Quando as partculas se aproximam muito, a energia nuclear sobrepuja a fora eltrica de repulso e mantm a coeso do ncleo. Isto explica porque o ncleo no se desintegra.

Examine o modelo de Bohr do tomo de hlio. Se a lei de Coulomb verdadeira, e se o modelo de Bohr descreve os tomos de hlio como estveis, ento deve haver outras leis da natureza em ao. Como ambos podem estar certos? Lei de Coulomb Cargas opostas se atraem e cargas iguais se repelem. Modelo de Bohr Prtons so cargas positivas e eltrons so cargas negativas. H mais de 1 prton no ncleo. Os eltrons permanecem em rbita, mesmo que os prtons atraem os eltrons. Os eltrons tm velocidade o suficiente para orbitarem e no serem atrados para o ncleo, da mesma forma que a lua gira ao redor da Terra. Os prtons no se afastam um do outro por causa de uma energia nuclear associada aos nutrons. A energia nuclear uma fora incrivelmente potente que age como um tipo de cola para manter os prtons juntos. Os prtons e nutrons so ligados por uma fora muito potente. No entanto, os eltrons so ligados sua rbita ao redor do ncleo por uma fora mais fraca. Os eltrons em certos tomos, tais como de metais, podem ser liberados do tomo e postos a fluir. Este mar de eltrons, levemente ligados aos tomos, o que torna possvel a eletricidade. A eletricidade um fluxo livre de eltrons.

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Os eltrons desprendidos que permanecem em um lugar, sem movimento e com carga negativa, so chamados eletricidade esttica. Se esses eltrons estticos tiverem a oportunidade de passar para um condutor, isso pode gerar uma descarga eletrosttica (ESD). O estudo de condutores vir mais adiante neste captulo. Apesar de que o ESD geralmente inofensivo s pessoas, ele pode criar problemas srios aos equipamentos eletrnicos sensveis. A descarga esttica pode danificar aleatoriamente chips, dados ou ambos. O circuito lgico dos chips do computador extremamente sensvel descarga eletrosttica. Use cuidado ao trabalhar dentro de um computador, roteador, etc. tomos, ou grupos de tomos chamados molculas, podem ser considerados materiais. Os materiais so classificados como pertencentes a um de trs grupos, dependendo de quo facilmente a eletricidade, ou eltrons livres, fluem atravs deles. A base para todos os dispositivos eletrnicos o conhecimento sobre como os isolantes, condutores e semicondutores controlam o fluxo de eltrons e como trabalham conjuntamente em vrias combinaes. 3.1 Meios em Cobre 3.1.2 Voltagem s vezes a voltagem conhecida como fora eletromotiva (EMF). A EMF relacionada a uma energia eltrica, ou presso que ocorre quando os eltros ou prtons so separados. A fora criada empurra em direo carga oposta e afasta em direo contrria da carga semelhante. Isso o que acontece em uma bateria, onde aes qumicas fazem com que os eltrons se soltem do terminal negativo da bateria. Os eltrons ento passam para o terminal oposto ou positivo atravs de um circuito EXTERNO. Os eltrons no passam atravs da prpria bateria. Lembre-se de que o fluxo de eletricidade realmente o fluxo de eltrons. A voltagem tambm pode ser criada de trs maneiras. A primeira por frico, ou eletricidade esttica. A segunda por magnetismo, ou gerador eltrico. E por ltimo, a voltagem pode ser criada por luz, ou clula solar. A voltagem representada pela letra V, e s vezes pela letra E, para energia eletromotiva. A unidade de medida para voltagem volt (V). Volt definido como a quantidade de trabalho, por unidade de carga, necessria para separar as cargas. 3.1 Meios em Cobre 3.1.3 Resistncia e Impedncia Os materiais atravs dos quais flui a corrente oferecem graus variveis de oposio, ou resistncia, ao movimento dos eltrons. Os materiais que oferecem pouca ou nenhuma resistncia so chamados condutores. Aqueles que no permitem o fluxo da corrente, ou o restringem muito, so chamados isolantes. A quantidade de resistncia depende da composio qumica dos materiais. Todos os materiais que conduzem eletricidade tm certa medida de resistncia ao fluxo de eltrons atravs deles. Esses materiais tm tambm outros efeitos conhecidos como

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capacitncia e indutncia associados ao fluxo de eltrons. Estas trs caractersticas constituem a impedncia, que inclui a resistncia. O termo atenuao importante quando se estuda sobre redes. A atenuao se refere resistncia ao fluxo de eltrons e porque um sinal se torna degradado ao mover-se atravs do condute. A letra R representa resistncia. A unidade de medida para resistncia o ohm (). O smbolo vem da letra grega mega. Os isolantes eltricos, ou isolantes, so materiais que permitem o fluxo de eltrons com grande dificuldade ou no permitem tal fluxo de forma alguma. Exemplos de isolantes eltricos incluem plstico, vidro, ar, madeira seca, papel, borracha e o gs hlio. Esses materiais tm estruturas qumicas muito estveis, com eltrons em rbita firmemente presos aos tomos. Condutores eltricos, geralmente conhecidos como apenas condutores, so materiais que permitem o fluxo de eltrons com grande facilidade. Eles fluem facilmente porque os eltrons nas rbitas perifricas no esto fortemente ligados ao ncleo e so liberados com facilidade. temperatura ambiente, esses materiais tm um grande nmero de eltrons livres que podem oferecer conduo. A introduo da voltagem faz com que os eltrons livres se desloquem, causando a passagem da corrente. A tabela peridica categoriza alguns grupos de tomos, listando-os em colunas. Os tomos em cada coluna pertencem a famlias qumicas determinadas. Embora possam ter nmeros diferentes de prtons, nutrons e eltrons, seus eltrons da camada externa tm rbitas similares e comportam-se de maneira semelhante ao interagirem com outros tomos e molculas. Os melhores condutores so os metais, como o cobre (Cu), a prata (Ag) e o ouro (Au), porque possuem eltrons que so liberados facilmente. Outros condutores incluem a solda, uma mistura de chumbo (Pb) e estanho (Sn)) e a gua com ons. Um on um tomo que tem mais eltrons, ou menos eltrons, que o nmero de prtons no ncleo do tomo. O corpo humano composto de aproximadamente 70% de gua com ons, o que significa que ele, tambm, um condutor. Semicondutores so materiais onde a quantidade de eletricidade conduzida pode ser controlada precisamente. Esses materiais esto listados juntos em uma coluna da tabela peridica. Os exemplos incluem o carbono (C), germnio (Ge) e a liga arsenieto de glio (GaAs). O mais importante semicondutor, que faz os melhores circuitos eletrnicos microscpicos, o silcio (Si). O silcio muito comum e pode ser encontrado na areia, no vidro e em muitos tipos de rochas. A regio de San Jose, na Califrnia, conhecida como Vale do Silcio porque a indstria de computao, que depende de microchips de silcio, comeou nessa rea.

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3.1 Meios em Cobre 3.1.4 Corrente A corrente eltrica o fluxo de cargas criado quando os eltrons se deslocam. Em circuitos eltricos, a corrente criada pelo fluxo de eltrons livres. Quando a voltagem, ou presso eltrica, aplicada e h uma passagem para a corrente, os eltrons deslocam-se do terminal negativo atravs da passagem at o terminal positivo. O terminal negativo repele os eltrons e o positivo os atraem. A letra "I" representa corrente. A unidade de medida para corrente Ampere (A). Um ampre definido como o nmero de cargas por segundo que passa por um ponto ao longo de um caminho. Se a amperagem ou corrente pode ser imaginada como sendo o nmero ou volume do trfego de eltrons que est fluindo, ento a voltagem pode ser considerada como a velocidade do trfego de eltrons. A combinao de amperagem e voltagem equivale wattagem. Os dispositivos eltricos como lmpadas, motores e fontes de alimentao para computadores so classificados em termos de watts. Um watt definido como a quantidade de energia consumida ou produzida por um dispositivo. a corrente ou amperagem em um circuito eltrico que realmente faz o trabalho. Como um exemplo, a eletricidade esttica possui uma voltagem muito alta, tanto que pode pular um espao de 2,5 cm ou mais. No entanto, possui uma amperagem muito baixa e como resultado pode criar um choque mas no leses permanentes. O motor de partida em um automvel opera a uma voltagem relativamente baixa de 12 volts mas exige uma amperagem muito alta para gerar energia suficiente para dar partida no motor. Raios possuem voltagem e amperagem muito altas e podem causar danos e ferimentos gravssimos. 3.1 Meios em Cobre 3.1.5 Circuitos As correntes fluem em loops fechados chamados circuitos. Esses circuitos devem ser compostos por materiais condutores e ter fontes de voltagem. A voltagem faz com que a corrente flua, enquanto a resistncia e a impedncia se opem a isso. A corrente consiste em eltrons que se deslocam para longe dos terminais negativos e em direo aos terminais positivos. Conhecer esses fatos permite que as pessoas controlem um fluxo de corrente.
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Se houver um caminho, a eletricidade fluir naturalmente para a terra. A corrente flui atravs de caminhos que oferecem menor resistncia. Se o corpo humano fornecer um caminho de menor resistncia, a corrente fluir atravs dele. Quando um aparelho eltrico tem um plugue com trs pinos, um deles serve como terra, ou zero volts. O pino terra fornece um caminho de conduo para os eltrons flurem para a terra, pois a resistncia ao atravessar o corpo seria maior que a resistncia ao fluir diretamente terra. Terra geralmente signifca nvel de zero volts, quando se faz a medio eltrica. A voltagem criada pela separao de cargas, o que significa que as medies de voltagem devem ser realizadas entre dois pontos. A analogia com a gua ajuda a explicar os conceitos da eletricidade. Quanto maior o nvel de gua e maior a presso, mais a gua fluir. A corrente da gua tambm depende do tamanho do espao por onde deve fluir. Da mesma forma, quanto maior a voltagem e maior a presso eltrica, mais corrente ser produzida. A corrente eltrica, ento, encontra resistncia que, como a vlvula de gua, reduz o fluxo. Se ela estiver em um circuito CA, a quantidade de corrente vai depender de quanta impedncia existe. Se ela estiver em um circuito CC, a quantidade de corrente vai depender de quanta resistncia existe. A bomba como uma bateria. Ela fornece presso para manter o fluxo em movimento. A relao entre voltagem, resistncia e corrente voltagem (V) = corrente (I) multiplicada pela resistncia (R). Em outras palavras, V = I*R. Esta a lei de Ohm, designada pelo nome de um cientista que estudava estas questes. Os dois meios pelos quais a corrente flui so Corrente Alternada (CA) e Corrente Contnua (CC). A corrente alternada (AC) e as voltagens variam com o tempo, mudando sua polaridade ou direo. A CA flui em uma direo, depois inverte e flui na outra direo, e depois repete este processo. A voltagem CA positiva em um terminal, e negativa no outro. E depois a voltagem CA inverte sua polaridade, para que o terminal positivo se torne negativo, e o negativo se torne positivo. Esse processo se repete continuamente. A corrente contnua (CC) flui sempre na mesma direo e as voltagens da CC tm sempre a mesma polaridade. Um terminal sempre positivo e o outro sempre negativo. Eles no se modificam nem invertem. Um osciloscpio um dispositivo eletrnico usado para medir sinais eltricos relativos ao tempo. Um osciloscpio representa em grfico as ondas, os pulsos e os padres eltricos. Ele tem um eixo x que representa o tempo e um eixo y que representa a voltagem. Geralmente, h duas entradas de voltagem no eixo y para que duas ondas possam ser observadas e medidas ao mesmo tempo. Os fios eltricos levam eletricidade na forma de CA pois pode ser entregue eficientemente a longas distncias. A CC pode ser encontrada em pilhas de lanternas, baterias de carro e como fonte de alimentao para microchips na placa-me de um computador, onde s precisa ir a uma curta distncia.

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Os eltrons fluem em circuitos fechados, ou loops completos. A Figura mostra um circuito simples. O processo qumico na bateria provoca o acmulo de carga. Isto proporciona uma voltagem, uma presso eltrica que facilitam o fluxo dos eltrons atravs de vrios dispositivos. As linhas representam um condutor, geralmente um fio de cobre. Imagine um interruptor como sendo duas extremidades de um nico fio que pode ser aberto ou interrompido para impedir o fluxo de eltrons. Quando as duas extremidades esto fechadas, fixas ou em curto, os eltrons so permitidos a se deslocarem. Finalmente, a lmpada oferece resistncia ao fluxo de eltrons, fazendo com que liberem energia na forma de luz. Os circuitos envolvidos em redes usam uma verso muito mais complexa deste circuito simplssimo. Nos sistemas eltricos DC e CA, o fluxo de eltrons sempre da carga negativa para a carga positiva. No entanto, para que haja o controle do fluxo de eltrons, necessrio um circuito completo. A Figura mostra parte do circuito eltrico que fornece energia a uma residncia ou escritrio. 3.1 Meios em Cobre 3.1.6 Especificaes de Cabos Os cabos possuem diferentes especificaes e expectativas com relao ao seu desempenho: Quais so as velocidades para transmisso de dados que podem ser alcanadas quando se usa um determinado tipo de cabo? A velocidade da transmisso de bits atravs do cabo extremamente importante. A velocidade da transmisso depende do tipo de condute usado. Qual o tipo de transmisso sendo considerada? As transmisses sero digitais ou baseadas em tecnologia analgica? A transmisso digital ou de banda base, e a transmisso baseada na tecnologia analgica ou de banda base, so as duas escolhas. Qual a distncia que um sinal pode percorrer atravs de um certo tipo de cabo antes que a atenuao desse sinal se torne um problema? Em outras palavras, o sinal se tornar to degradado que o dispositivo receptor talvez no possa receber e interpretar corretamente o sinal ao chegar quele dispositivo? A distncia que o sinal transita no cabo afeta diretamente a atenuao do sinal. A degradao do sinal diretamente relacionado distncia que o sinal transita e o tipo de cabo usado. Alguns exemplos de especificaes Ehternet relacionadas ao tipo de cabo incluem: 10BASE-T 10BASE5 10BASE2 A 10BASE-T se refere velocidade de transmisso a 10 Mbps. O tipo de transmisso banda de base, ou interpretada digitalmente. O T significa par tranado. A 10BASE5-T se refere velocidade de transmisso a 10 Mbps. O tipo de transmisso banda de base, ou interpretada digitalmente. O 5 representa a capacidade do cabo de permitir que o sinal transite aproximadamente 500 metros antes que a atenuao venha a interromper a capacidade do receptor de interpretar corretamente o sinal sendo recebido.

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A 10BASE5 geralmente conhecida como Thicknet. Thicknet um tipo de rede e 10BASE5 a especificao Ethernet utilizada nesta rede. A 10BASE2 se refere velocidade de transmisso a 10 Mbps. O tipo de transmisso banda de base, ou interpretada digitalmente. O 2 em 10BASE2 refere-se ao mximo comprimento aproximado de um segmento ser 200 metros, antes que a atenuao venha a interromper a capacidade do receptor de interpretar corretamente o sinal sendo recebido. O comprimento mximo do segmento de fato 185 metros. A 10BASE2 geralmente conhecida como Thicknet. Thinnet um tipo de rede e 10BASE2 a especificao Ethernet utilizada nesta rede. 3.1 Meios em Cobre 3.1.7 Cabo Coaxial O cabo coaxial consiste em um condutor de cobre envolto por uma camada isolante flexvel. O condutor central tambm pode ser feito de um fino cabo de alumnio laminado, permitindo que o cabo seja industrializado a baixo custo. Sobre o material isolante, h uma trana de l de cobre ou uma folha metlica, que age como um segundo fio no circuito e como blindagem para o fio interior. Esta segunda camada, ou blindagem, tambm reduz a quantidade de interferncia eletromagntica externa. A capa do cabo cobre esta blindagem. O cabo coaxial oferece muitas vantagens s redes locais. Pode cobrir maiores distncias que o cabo de par tranado blindado (STP), cabo de par tranado no blindado (UTP), e cabo de par tranado "screened" (ScTP) sem a necessidade de repetidores. Os repetidores geram os sinais em uma rede para que eles possam cobrir distncias maiores. O cabo coaxial mais barato do que o cabo de fibra ptica e a tecnologia bem conhecida. Ele tem sido usado por muitos anos em vrios os tipos de comunicao de dados inclusive televiso a cabo. Ao trabalhar com cabo, importante considerar a sua espessura. medida que aumenta a espessura do cabo, aumenta tambm a dificuldade de se trabalhar com ele. Lembre-se de que o cabo tem de ser puxado atravs de condutes e calhas existentes que tm espessuras limitadas. O cabo coaxial existe em diversas espessuras. O maior dimetro foi especificado para uso como cabo de backbone Ethernet devido a sua maior extenso de transmisso e suas caractersticas de rejeio ao rudo. Esse tipo de cabo coaxial freqentemente chamado de thicknet. Como o seu apelido sugere, esse tipo de cabo pode ser muito rgido para ser instalado facilmente em algumas situaes. Geralmente, quanto mais difcil for a instalao dos meios de rede, mais cara ser a instalao. O cabo coaxial mais caro de se instalar do que o cabo de par tranado. O cabo thicknet quase no mais usado, exceto para fins de instalaes especiais. No passado, o cabo coaxial thinnet com um dimetro externo de apenas 0,35 cm era usado em redes Ethernet. Ele era especialmente til para instalaes de cabo que exigiam que o cabo fizesse muitas curvas e voltas. J que o thinnet era mais fcil de instalar, a instalao era tambm mais econmica. Isso fez com que algumas pessoas o chamassem de cheapernet. A malha externa de cobre ou metlica no cabo coaxial constitui metade do circuito eltrico e deve-se ter muito cuidado para garantir uma conexo eltrica slida em ambas as extremidades, resultando em aterramento
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apropriado. Uma conexo de blindagem ruim uma das maiores fontes de problemas de conexo na instalao do cabo coaxial. Problemas de conexo resultam em rudo eltrico que interfere na transmisso de sinais no meio da rede. Por esta razo o thinnet no mais comumente usado nem suportado pelos padres mais modernos (100 Mbps ou maior) para redes Ethernet. 3.1 Meios em Cobre 3.1.8 Cabo STP O cabo de par tranado blindado (STP) combina as tcnicas de blindagem, cancelamento e tranamento de fios. Cada par de fios envolvido por uma malha metlica. Os dois pares de fios so totalmente envolvidos por uma malha ou folha metlica. Geralmente um cabo de 150 Ohm. Conforme especificado para utilizao nas instalaes de rede Token Ring, o STP reduz o rudo eltrico dentro dos cabos como ligao dos pares e diafonia. O STP reduz tambm rudos eletrnicos externos dos cabos, por exemplo a interferncia eletromagntica (EMI) e interferncia da freqncia de rdio (RFI). O cabo de par tranado blindado compartilha muitas das vantagens e desvantagens do cabo de par tranado no blindado (UTP). O STP oferece maior proteo contra todos os tipos de interferncia externa, mas mais caro e difcil de instalar do que o UTP. Um novo hbrido do UTP como o STP tradicional o Screened UTP (ScTP), tambm conhecido como Foil Twisted Pair (FTP). O ScTP basicamente o UTP envolvido em uma blindagem de folha ou malha metlica. ScTP, como o UTP, tambm um cabo de 100 Ohm. Muitos instaladores e fabricantes de cabos podem utilizar o termo STP para descrever cabeamento ScTP. importante entender a maioria das referncias feitas a STP hoje na verdade referem-se a cabeamento blindado de quatro pares. altamente improvvel que o verdadeiro cabo STP seja usado em um trabalho de instalao de cabos. Os materiais da blindagem metlica no STP e no ScTP precisam estar aterrados nas duas extremidades. Se o aterramento for feito incorretamente ou se houver qualquer discontinuidade no comprimento inteiro do material blindado, o STP e o ScTP podem se tornar suscetveis a grandes problemas de rudo. Eles so suscetveis porque permitem que a blindagem funcione como uma antena captando sinais indesejados. Entretanto, esse efeito atua nas duas direes. A blindagem no s impede que as ondas eletromagnticas entrantes causem rudo nos fios de dados, mas tambm minimiza a sada das ondas eletromagnticas irradiadas. Essas ondas poderiam causar rudos em outros dispositivos. Os cabos STP e ScTP no podem percorrer distncias to longas como outros meios de rede como cabo coaxial ou fibra ptica, sem que o sinal seja repetido. Mais isolamento e blindagem se combinam para aumentar consideravelmente o tamanho, peso e custo do cabo. Os materiais de blindagem tornam as terminaes mais difceis e suscetveis a ms prticas de instalao. Entretanto, o STP e o ScTP ainda tm seu lugar, especialmente na Europa ou em instalaes onde EMI e RFI so intensos prximo ao cabeamento. 3.1 Meios em Cobre 3.1.9 Cabo UTP

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Cabo de par tranado no blindado (UTP) um meio de fio de quatro pares usado em uma variedade de redes. Cada um dos 8 fios individuais de cobre no cabo UTP coberto por material isolante. Alm disso, cada par de fios tranado em volta de si. Esse tipo de cabo usa apenas o efeito de cancelamento, produzido pelos pares de fios tranados para limitar a degradao do sinal causada por EMI e RFI. Para reduzir ainda mais a diafonia entre os pares no cabo UTP, o nmero de tranamentos nos pares de fios varia. Como o cabo STP, o cabo UTP deve seguir especificaes precisas no que se refere a quantas torcidas ou tranados so permitidos por metro de cabo. O TIA/EIA-568-B.2 contm especificaes que controlam o desempenho do cabo. Ele exige que se passem dois cabos, um para voz e outro para dados, at cada tomada. Dos dois cabos, o que para voz deve ser o UTP com quatro pares. A categoria 5e atualmente o tipo de cabo freqentemente recomendado e implementado em instalaes de rede atuais. Contudo, previses de analistas e pesquisas independentes indicam que o cabo de categoria 6 vai substituir o cabo de categoria 5e em instalaes de rede. O fato de que os requisitos de enlace e canal em categoria 6 so compatveis com a categoria 5e faz com que seja muito fcil para clientes escolherem categoria 6 e substituir a categoria 5e em suas redes. Aplicaes que funcionam em categoria 5e iro funcionar em categoria 6.

O cabo de par tranado no blindado tem muitas vantagens. Ele fcil de ser instalado e mais barato que outros tipos de meios de rede. Alis, o UTP custa menos por metro do que qualquer outro tipo de cabeamento de redes locais. Entretanto, a real vantagem o tamanho. Como tem o dimetro externo pequeno, o UTP no enche os dutos de cabeamento to rapidamente quanto outros tipos de cabo. Esse pode ser um fator muito
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importante para se levar em conta, particularmente quando se instala uma rede em um prdio antigo. Alm disso, quando o cabo UTP instalado usando-se um conector RJ, fontes potenciais de rudo na rede so muito reduzidas e uma conexo bem slida praticamente garantida. H desvantagens no uso de cabeamento de par tranado. O cabo UTP mais propenso a rudo e a interferncia eltrica do que outros tipos de meios fsicos de rede, e a distncia entre amplificaes dos sinais menor no UTP do que nos cabos coaxiais e de fibra ptica. O cabo de par tranado j foi considerado mais lento na transmisso de dados do que outros tipos de cabos. Isto no mais verdade. Na realidade, hoje, o cabo de par tranado considerado o meio baseado em cobre mais veloz. Para que ocorra comunicao, o sinal que transmitido pela origem precisa ser entendido pelo destinatrio. Isto verdade sob o ponto de vista tanto fsica como de software. O sinal transmitido precisa ser recebido corretamente pela conexo do circuito projetado para receber sinais. O pino transmissor da fonte precisa estar em ltima instncia, conectado ao pino receptor do destino. Abaixo seguem os tipos de conexes de cabos entre dispositivos de internetwork. Na Figura , um switch de rede local est conectado ao computador. O cabo que conecta da porta do switch porta da placa de rede denominado um cabo direto. Na Figura , dois switches so conectados juntos. O cabo que conecta de uma porta do switch a outra porta de switch denominado um cabo cruzado. Na Figura , o cabo que conecta o adaptador RJ-45 na porta COM do computador porta do console do roteador ou switch denominado um cabo rollover. Os cabos so definidos pelo tipo de conexes, ou pinagens, desde uma extremidade outra do cabo. Consulte as Figuras , e . Um tcnico pode comparar as duas extremidades do mesmo cabo ao coloc-los um ao lado do outro, contanto que o cabo no tenha sido ainda colocado em uma parede. O tcnico inspeciona as cores das duas conexes RJ-45, colocando as duas extremidades com o clipe na mo e a parte superior das duas extrmidades do cabo apontadas para fora. Um cabo reto deve ter as duas extremidades com padres idnticos de cores. Ao comparar as extremidades de um cabo cruzado, a cor dos pinos #1 e #2 aparecer na outra extremidade nos pinos #3 e #6, e vice versa. Isto acontece porque os pinos transmissor e receptor esto em diferentes locais. Em um cabo rollover, a combinao de cores da esquerda para a direita em uma extremidade dever ser exatamente o oposto combinao de cores na outra extremidade. 3.2 Meio pticos 3.2.1 O Espectro Eletromagntico A luz usada nas redes de fibra ptica um tipo de energia eletromagntica. Quando uma carga eltrica se desloca para l e para c, ou acelera, produzido um tipo de energia conhecida como energia eletromagntica. Esta energina na forma de ondas pode deslocar-se atravs de um vcuo, o ar, e atravs de alguns materiais como vidro. Uma propriedade importante de qualquer onda de energia o comprimento de onda.

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O rdio, as microondas, o radar, luzes visveis, raios-x e raios gama parecem ser coisas muito diferenntes. Entretanto, so todos tipos de energia eletromagntica. Se todos os tipos de ondas eletromagnticas forem arranjadas na ordem desde o maior comprimento de ondas at o menor, ser criada uma srie contnua, denominada espectro eletromagntico. O comprimento da onda de uma onda eletromagntica determinado pela freqncia com que a carga eltrica que gera a onda se desloca para l e para c. Se a carga se desloca lentamente, o comprimento da onda que gerada um longo comprimento de onda. Imagine o movimento de uma carga eltrico como sendo um pau em uma piscina. Se o pau movimentado lentamente de um lado a outro, sero geradas ondas na gua com um comprimento de onda longo entre os picos das ondas. Se o pau movimentado de um lado a outro com maior rapidez, as ondas tero um comprimento de onda mais curta. Porque as ondas eletromagntica so todas geradas de maneira idntica, compartilham muitas das mesmas propriedades. Todas as ondas se deslocam a uma mesma velocidade no vcuo. A taxa de aproximadamente 300.000 quilmetros por segundo ou 186.283 milhas por segundo. Esta tambm a velocidade da luz. Os olhos humanos s podem perceber a energia eletromagntica com comprimento de ondas entre 700 e 400 nanmetros (nm). Um nanmetro um bilionsimo de um metro (0,000000001 metro) de comprimento. A energia eletromagntica com comprimento de onda entre 700 e 400 nm conhecida como luz visvel. Os comprimentos de onda mais longos de luz de mais ou menos 700 nm so visualizados como cor vermelha. Os comprimentos de onda mais curtos, mais ou menos 400 nm aparecem como a cor violeta. Esta parte do espectro eletromagntico visto como as cores de um arco-iris. Estes comprimentos de onda que no so visveis aos olhos humanos so usados para transmitir dados atravs de fibra ptica. Esses comprimentos de onda so levemente maiores que a luz vermelha e so chamadas luz infravermelha. A luz infravermelha usada em controles remotos de TV. O comprimento de onda de luz na fibra ptica 850 nm, 1310 nm ou 1550 nm. Esses comprimentos de onda foram selecionados pois se propagam pela fibra ptica melhor que outros comprimentos de onda. 3.2 Meio pticos 3.2.2 A Teoria de Raios de Luz Quando as ondas eletromagntica procedem de uma origem, elas se propagam em linhas retas. Estas linhas retas que se projetam a partir da fonte so denominadas raios. Imagine os raios de luz como sendo feixes de luz estreitos como aqueles produzidos por lasers. No vcuo de espao vazio, a luz se propaga continuamente em uma linha reta a 300.000 quilmetros por segundo. Porm, a luz se propaga a diferentes velocidades mais lentas atravs de outros materiais como ar, gua e vidro. Quando um raio de luz denominado raio incidente, cruza o limite entre um material e outro, um pouco da energia da luz no raio ser refletida de volta. por isso que voc pode ver-se no vidro da janela. A luz que refletida de volta denominada raio refletido.

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A energia da luz no raio incidente que no refletida entrar no vidro. O raio que entra ser desviado a um ngulo a partir de seu caminho original. Este raio chamado raio refratado. A quantidade de raio de luz incidente que desviada depende do ngulo no qual o raio incidente atinge a superfcie do vidro e a diferentes taxas de velocidade com que a luz se propaga atravs das duas substncias. O desvio dos raios de luz nos limites de duas substncias a razo porque os raios de luz so capazes de propagar-se atravs de uma fibra ptica mesmo que a fibra se curve em crculo. A densidade ptica do vidro determina o quanto que os raios de luz se desviam no vidro. A densidade ptica se refere ao quanto que o raio de luz desacelera ao passar atravs de uma substncia. Quanto maior a densidade ptica de um material, mais a luz desacelera da sua velocidade em um vcuo. O ndice de Refrao definido como a velocidade da luz no vcuo dividida pela velocidade da luz no no meio. Portanto, a medida da densidade ptica de um material o ndice de refrao daquele material. Um material com um grande ndice de refrao mais opticamente denso e desacelera mais luz que um material com menor ndice de refrao. Para uma substncia como vidro, o ndice de Refrao, ou densidade ptica, pode ser aumentada ao adicionar-se materiais qumicos ao vidro. Purificando bem o vidro pode reduzir o ndice de refrao. As prximas lies apresentaro maiores informaes sobre reflexo e refrao, e sua relao ao design e funo da fibra ptica. 3.2 Meio pticos 3.2.3 Reflexo Quando um raio de luz (o raio incidente) atinge a superfcie brilhante de um pedao de vidro plano, um pouco da energia da luz no raio refletida. O ngulo entre o raio incidente e uma linha perpendicular superfcie do vidro no ponto onde o raio incidente atinge o vidro denominado ngulo de incidncia. A linha perpendicular chamada normal. No o raio de luz mas sim a ferramenta que permite as medies de ngulos. O ngulo entre o raio refletido e a normal chamado ngulo de reflexo. A Lei da Reflexo declara que o ngulo de reflexo de um raio de luz igual ao ngulo de incidncia. Em outras palavras, o ngulo onde o raio de luz atinge uma superfcie refletiva determina o ngulo que o raio se refletir da superfcie. 3.2 Meio pticos 3.2.4 Refrao Quando uma luz atinge a interface entre dois materiais transparentes, a luz divide em duas partes. Uma parte do raio de luz refletido de volta na primeira substncia, com o ngulo de reflexo igual ao ngulo de incidncia. A energia restante no raio de luz cruza a interface e entra na segunda substncia. Se o raio incidente atinge a superfcie do vidro a um ngulo exato de 90 graus, o raio entra direto no vidro. O raio no desviado. No entanto, se o raio incidente no estiver a um ngulo exato de 90 graus com relao superfcie, ento o raio transmitido que entra no vidro ser desviado. O desvio do raio entrante chamado refrao. A quantidade do
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raio que refratado depende do ndice de refrao de dois materiais transparentes. Se o raio de luz se propaga de uma substncia cujo ndice de refrao menor, at uma substncia onde o ndice de refrao maior, o raio refratado desviado em direo ao normal. Se o raio de luz se propaga de uma substncia cujo ndice de refrao maio, at uma substncia onde o ndice de refrao menor, o raio refratado desviado para longe do normal. Considere um raio de luz se propagando a um ngulo diferente de 90 graus atravs do limite entre vidro e um diamante. O vidro tem um ndice de refrao de aproximadamente 1,523. O diamante tem um ndice de refrao de aproximadamente 2,419. Portanto, o raio que continua para dentro do diamante ser desviado em direo ao normal. Quando aquele raio de luz cruza os limites entre o diamante e o ar a um ngulo diferente de 90 graus, ele ser desviado para longe do normal. A razo para isso que o ar tem um ndice de refrao menor, aproximadamente 1,000 vezes menor que o ndice de refrao do diamante. 3.2 Meio pticos 3.2.5 Reflexo Interna Total Um raio de luz que ligado e desligado para enviar dados (1s e 0s) a uma fibra ptica dever permanecer dentro da fibra at que chegue extremidade distante. O raio no deve refratar no material que envolve a fibra. A refrao causaria a perda de parte da energia da luz do raio. Deve ser realizado um design para a fibra de modo que a superfcie externa da fibra aja como espelho para o raio de luz que se propaga pela fibra. Se qualquer raio de luz que tenta sair pelo lado da fibra for refletido de volta na fibra a um ngulo que o envia em direo extremidade distante da fibra, isto seria um bom "duto" ou "guia de ondas" para as ondas de luz. As leis da reflexo e da refrao ilustram como desenhar uma fibra que guia as ondas de luz atravs da fibra com uma perda mnima de energia. As duas condies abaixo precisam ser satisfeitas para que os raios de luz em uma fibra possam ser refletidos de volta para dentro da fibra sem nenhuma perda causada pela refrao. O ncleo da fibra ptica precisa ter um ndice maior de refrao (n) que o material que o envolve. O material que envolve o ncleo da fibra ptica chamado revestimento interno. O ngulo de incidncia do raio de luz maior que o ngulo crtico para o ncleo e seu revestimento interno. Quando estas duas condies so satisfeitas, a inteira luz incidente na fibra ser refletida de volta para dentro da fibra. Isto conhecido como reflexo interna total, que a fundao sobre a qual a fibra ptica construda. A reflexo interna total faz com que os raios de luz na fibra reflitam no limite do revestimento interno do ncleo e continuem o seu percurso em direo extremidade distante da fibra. A luz seguir um caminho de zigzag atravs do ncleo da fibra.

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A fibra que satisfaz a primeira condio pode ser facilmente criada. Alm disso, o ngulo de incidncia dos raios de luz que entram no ncleo podem ser controlados. A restrino dos seguintes fatores controlam o ngulo de incidncia: A abertura numrica da fibra A abertura numrica de um ncleo a faixa de ngulos de incidncia de raios que entram na fibra que sero refletidos completamente. Modos Os caminhos que podem ser seguidos pelo raio de luz ao propagar-se atravs da fibra. Com o controle das duas condies, o lance de fibra ptica possuir uma reflexo interna total. Isto proporciona um guia para a onda de luz que poder ser usada para comunicaes de dados. 3.2 Meio pticos 3.2.6 Fibra Multimodo A parte de uma fibra ptica atravs da qual os raios de luz se propagam camada ncleo da fibra. Os raios de luz s podem entrar no ncleo se seus ngulos estiverem dentro da abertura numrica da fibra. Da mesma maneira, uma vez que os raios tenham entrado no ncleo da fibra, existe um nmero limitado de caminhos pticos que podem ser seguidos pelo raio de luz atravs da fibra. Estes caminhos pticos so chamados modos. Se o dimetro do ncleo da fibra for suficientemente grande para que hajam muitos caminhos por onde a luz pode se propagar atravs da fibra, a fibra chamada fibra "multimodo". A fibra monomodo possui um ncleo muito menor que s permite que os raios de luz se propaguem em um modo dentro da fibra.

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Cada cabo de fibra ptica usado para redes consistem em duas fibras de vidro em revestimentos separados. Uma fibra transporta dados transmitidos do dispositivo A at o dispositivo B. A segunda fibra transporta dados do dispositivo B ao dispositivo A. As fibras so semelhantes a duas ruas ruas de mo nica indo em direes opostas. Isso proporciona um link de comunicao full-duplex. O par tranado de cobre usa um par de fios para transmitir e um par de fios para receber. Os circuitos de fibra tica usam uma nica fibra para transmitir e uma para receber. Tipicamente, estes dois cabos de fibra estaro em um nico revestimento externo at que cheguem ao ponto onde esto ligados os conectores.

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At que os conectores sejam ligados, no existe a necessidade de blindagem, pois nenhuma luz se escapa quando est dentro de uma fibra. Isto quer dizer que no existe questes de diafonia quando se trata de fibras. bem comum ver pares de fibras
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mltiplas revestidos no mesmo cabo. Isto permite que um nico cabo seja lanado entre closets de dados, andares ou edifcios. Um cabo pode conter de 2 a 48 ou mais fibras separadas. Com cobre, um cabo UTP teria que ser puxado para cada circuito. A fibra pode transportar muito mais bits por segundo e transport-los muito alm do que pode o cobre. Geralmente cada cabo de fibra ptica composto de 5 partes. As partes so: o ncleo, o revestimento interno, um buffer, um material reforante, e uma capa externa. O ncleo o elemento de transmisso de luz no centro da fibra ptica. Todos os sinais de luz se propagam atravs do ncleo. Tipicamente um ncleo feito de vidro com uma combinao de dixido de silcio (slica) e outros elementos. O multimodo usa um tipo de vidro para seu ncleo, chamado vidro de ndice gradual. Este vidro tem um ndice menor de refrao em direo camada externa do ncleo. Portanto, a rea externa do ncleo opticamente menos densa que o centro e a luz pode propagar-se mais rapidamente na parte externa do ncleo. Este desenho usado porque um raio de luz que segue um modo que vai diretamente ao centro do ncleo no precisa propagar-se longe como um raio que segue um modo que repercute na fibra. Todos os raios devem chegar juntos na extremidade da fibra. Depois o receptor na extremidade da fibra recebe um forte lampejo de luz ao invs de um pulso longo e fraco. Ao redor do ncleo est o revestimento interno. O revestimento interno tambm feito de slica mas com um ndice menor de refrao que o ncleo. Os raios de luz que se propagam atravs do ncleo da fibra refletem na interface entre o ncleo e o revestimento interno ao propagar-se atravs da fibra pela reflexo interna total. O cabo de fibra ptica multimodo padro o tipo mais comum de cabo de fibra ptica usado em redes locais. Um cabo de fibra ptica multimodo padro usa fibra ptica com um ncleo de 62,5 ou 50 microns e um revestimento interno de 125 microns de dimetro. Esta comumente designada como fibra ptica de 62,5/125 ou 50/125 microns. Um micron um milionsimo de um metro (1). Envolvendo o revestimento interno existe um material de buffer que geralmente plstico. O material de buffer ajuda a proteger o ncleo e o revestimento interno contra danos. Existem dois tipos bsicos de desenhos de cabos. Eles so os desenhos de cabos tipo tubo solto e tight-buffered. A fibra mais usada em redes locais o cabo multimodo tipo tight-buffered. Os cabos tight-buffered possuem o material de buffer que envolve o revestimento interno em direto contato com ele. A mais prtica diferena entre os dois desenhos as aplicaes para as quais so usados. O cabo tubo solto usado primariamente para instalaes do lado externo dos edifcios, enquanto que o cabo tight buffered usado dentro dos edifcios. O material reforante envolve o buffer, impedindo que o cabo da fibra seja esticado quando os instaladores o puxem. O material freqentemente usado Kevlar, o mesmo material usado para produtir coletes a prova de balas. O elemento final a capa externa. A capa externa envolve o cabo para proteger a fibra contra abraso, solventes e outros contaminantes. A cor da capa externa da fibra multimodo geralmente alaranjada, mas de vez em quando de outra cor.

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Os Diodos Emissores de Luz (LEDs) infravermelha ou Laser de Emisso Superficial com Cavidade Vertical (VCSELs) so dois tipos de fonte de luz geralmente usados com fibra multimodo. Use um ou outro. Os LEDs so um pouco mais baratos para fabricar e no exigem tanta preocupao com a segurana quanto os lasers. Porm, os LEDs no podem transmitir a luz atravs dos cabos a tanta distncia quanto os lasers. A fibra multimodo (62,5/125) pode transportar dados a distncias de at 2000 metros (6.560 ft).

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3.2 Meio pticos 3.2.7 Fibra Monomodo A fibra monomodo consiste nas mesmas partes que o multimodo. A capa externa da fibra monomodo geralmente amarela. A maior diferena entre a fibra multimodo e monomodo que a monomodo permite que somente um modo de luz se propague atravs do ncleo menor da fibra ptica. O ncleo do monomodo de oito a dez microns em dimetro. Os ncleos mais comuns so os de nove microns. Uma marcao 9/125 no revestimento da fibra monomodo indica que a fibra do ncleo tem um dimetro de 9 microns e o revestimento interno de 125 microns em dimetro. Um laser infravermelho usado como fonte de luz em uma fibra monomodo. O raio de luz que ele gera entra no ncleo a um ngulo de 90 graus. Como resultado, os pulsos dos raios de luz que transportam dados em uma fibra monomodo so essencialmente transmitidos em linha reta direto pelo meio do ncleo. Isto aumenta em muito a velocidade e a distncia que os dados podem ser transmitidos.

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Devido a este desenho, a fibra monomodo capaz de taxas mais altas de transmisso de dados (largura de banda) e maiores distncias de lances de cabo que a fibra multimodo. A fibra monomodo pode transportar dados de rede local at 3000 metros. Apesar de esta distncia ser considerada um padro, novas tecnologias aumentaram esta distncia e sero discutidas em um mdulo futuro. A multimodo capaz de transportar s at 2000 metros. As fibras laser e monomodo so mais caras que as fibras multimodo e LEDs. Devido a essas caractersticas, a fibra monomodo freqentemente usada para conectividade dentro dos edifcios. ADVERTNCIA: A luz laser usada com monomodo possui um maior comprimento de onda que pode ser vista. O laser to forte que pode causar srios danos aos olhos. Jamais olhe na extremidade prxima de uma fibra que est ligada a um dispositivo na extremidade distante. Jamais olhe na porta de transmisso na placa de rede, switch ou roteador. Lembre-se de manter capas protetoras nas extremidades da fibra e inseridas nas portas da fibra ptica dos switches e roteadores. Tenha muita cautela. A Figura compara os tamanhos relativos do ncleo e do revestimento interno para os dois tipos de fibra ptica em diferentes vistas em seco. O ncleo da fibra menor e mais refinado em uma fibra monomodo a razo porque a monomodo possui uma largura de banda e um lance de distncia do cabo maior que a fibra multimodo. No entretanto, isto significa maiores custos de fabricao. 3.2 Meio pticos 3.2.8 Outros componentes pticos Muitos dos dados enviados atravs de rede local so na forma de sinais eltricos. Porm, os links de fibra ptica usam luz para enviar dados. necessria alguma coisa para converter a eletricidade em luz e na outra extremidade da fibra converter a luz de volta em eletricidade. Isto significa que so necessrios um transmissor e um receptor.

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O transmissor recebe os dados a serem transmitidos a partir de switches e roteadores. Estes dados so na forma de sinais eltricos. O transmissor converte os sinais eletrnicos em pulsos de luz equivalentes. Existem dois tipos de fontes de luz usados para codificar e transmitir os dados atravs de cabo: Um diodo emissor de luz (LED) produzindo luz infravermelha com comprimentos de onda de 850 nm ou 1310 nm. Estes so usados com fibras multimodo nas redes locais. As lentes so usadas para focalizar a luz infravermelha na extremidade da fibra. Light Amplification by Stimulated Emission Radiation (LASER) uma fonte de luz que produz um feixe fino de luz infravermelha intensa geralmente com comprimentos de ondas de 1310 nm ou 1550 nm. Os lasers so usados com fibras monomodo para longas distncias involvidas em WANs ou backbones de campus. Deve-se ter muito cuidado para evitar ferimentos s vistas. Cada uma dessas fontes de luz podem ser iluminadas e escurecidas muito rapidamente para enviar dados (1s e 0s) a um grande nmero de bits por segundo. Na outra extremidade da fibra ptica do transmissor est o receptor. O receptor funciona mais ou menos como uma clula fotoeltrica em uma calculadora que usa energia solar. Quando a luz atinge o receptor, ele produz eletricidade. A primeira tarefa do receptor detectar um pulso de luz que vem da fibra. Depois o receptor converte o pulso de luz de volta ao seu sinal eltrico original que entrou primeiro no transmissor na extremidade distante da fibra. Agora o sinal est de volta na forma de alteraes de voltagem. O sinal est pronto para ser enviado atravs do fio de cobre a qualquer dispositivo eletrnico receptor como um computador, switch ou roteador. Os dispositivos semicondutores que so geralmente usados como receptores com links de fibra ptica so chamados diodos p-intrnseco-n (fotodiodos PIN ). Os fotodiodos PIN so fabricados para ter sensibilidade a 850, 1310 ou 1550 nm de luz que so geradas pelo transmissor na extremidade distante da fibra. Quando atingido por um pulso de luz ao comprimento de onda correto, o fotodiodo PIN produz rapidamente uma corrente eltrica da voltagem correta para a rede. Ele imediatamente pra de produzir a voltagem assim que a luz atinge o fotodiodo PIN. Assim gerada uma alterao de voltagem que representa os dados 1s e 0s no cabo de cobre. Os conectores so ligados s extremidades da fibra para que as fibras possam ser conectadas s portas no transmissor e receptor. O tipo de conector mais comumente usado com a fibra monomodo o SC (Conector de Assinante). Na fibra monomodo, o conector ST (Straight Tip) usado freqentemente. Alm de transmissores, receptores, conectores e fibras que so sempre necessrias em uma rede ptica, repetidores e fibras patch panel so vistas com freqncia. Os repetidores so amplificadores pticos que recebem pulsos de luz atenuados que so propagados a longas distncias e que os restauram s suas formas, intensidades e temporizaes originais. Os sinais restaurados podem ento ser enviados at o receptor na extremidade distante da fibra. As fibras patch panels so semelhantes aos patch panels usados com o cabo de cobre. Esses painis aumentam a flexibilidade de uma rede ptica ao permitir alteraes rpidas
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na conexo dos dispositivos como switches ou roteadores com vrios lances de fibra disponveis, ou links de cabos. 3.2 Meio pticos 3.2.9 Sinais e Rudos em Fibras pticas O cabo de fibra ptica no afetado pela fonte de rudo externo que causa problemas nos meios de cobre porque a luz externa no pode entrar na fibra exceto na extremidade do transmissor. O revestimento interno coberto por um buffer e um revestimento externo, que impedem que a luz entre ou saia do cabo. Alm disso, a transmisso da luz em uma fibra em um cabo no gera interferncia que afeta a transmisso em qualquer outra fibra. Isto quer dizer que a fibra no tem problema com diafonia o que ocorre com meios de cobre. Alis, a qualidade dos links de fibra ptica to boa que os padres recentes para gigabit e dez gigabit Ethernet especificam a distncia de transmisso que ultrapassa o alcance tradicional de dois quilmetros da Ethernet original. A transmisso de fibra ptica permite que o protocolo Ethernet possa ser usado nas Redes de reas Metropolitanas (MANs) e Redes de Longa Distncia (WANs). Apesar de que a fibra a melhor de todos os meios de transmisso no transporte de grandes quantidades de dados por longas distncias, a fibra no est isenta de problemas. Quando a luz se propaga atravs da fibra, alguma da energia da luz perdida. Quanto mais longe o sinal de luz se propaga atravs da fibra, mais perdida a intensidade do sinal. Esta atenuao do sinal ocorre devido a vrios fatores relacionados natureza da fibra propriamente dita. O fator mais importante a disperso. A disperso da luz na fibra causada pela falta de uniformidade microscpica (distores) na fibra que reflete e dispersa um pouco da energia da luz. A absoro outra casa da perda de energia da luz. Quando um raio de luz atinge algum tipo de impureza qumica em uma fibra, as impurezas absorvem parte da energia. Esta energia da luz convertida em pequenas quantidades de energia trmica. A absoro faz com que o sinal da luz perca um pouco da sua intensidade. Outro fator que causa a atenuao do sinal da luz so irregularidades de fabricao ou aspereza no limite entre o ncleo e o revestimento interno. Certa intensidade do sinal da luz perdida devido reflexo interna total imperfeita naquela rea spera da fibra. Quaisquer imperfeies microscpicas na espessura ou simetria da fibra diminuiro a reflexo interna total e o revestimento interno absorver um pouco da energia da luz. A disperso de um lampejo de luz tambm limita as distncias de transmisso em uma fibra. Disperso o termo tcnico para a dissipao de pulsos de luz ao se propagarem atravs da fibra. A fibra muldimodo de ndice gradual desenhada para compensar pelas diferentes distncias que vrios modos de luz precisam se propagar no ncleo de dimetro grande. A fibra monomodo no tem problemas de caminhos mltiplos que o sinal da luz pode seguir. Entretanto, a disperso cromtica uma caracterstica de ambas as fibras
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multimodo e monomodo. A disperso causada quando comprimentos de ondas de luz se propagam a velocidades um pouco diferentes de outros comprimentos de ondas atravs de vidro. Isto porque um prisma separa os comprimentos de ondas da luz. Idealmente, uma fonte de luz LED ou Laser emitiria luz de uma s freqncia. Ento a disperso cromtica no seria um problema. Infelizmente, os lasers, e especialmente os LEDs geram uma faixa de comprimentos de onda que faz com que a disperso cromtica limite a distncia que pode ser transmitida em uma fibra. Se um sinal transmitido para muito longe, o que comeou como um pulso brilhante de energia da luz ser espalhado, separado e diminudo ao chegar at o receptor. O receptor no ser capaz de distinguir a diferena entre um um e um zero. 3.2 Meio pticos 3.2.10 Instalao, Cuidados e Testes de Fibras pticas A maior causa de muita atenuao no cabo de fibra ptica instalao incorreta. Se a fibra for esticada ou curvada demais, poder causar pequenas rachaduras no ncleo o que far com que os raios de luz se espalhem. O ato de dobrar a fibra em curva muito fechada poder alterar a incidncia dos raios de luz atingindo o limite entre o ncleo e o revestimento interno. Ento o ngulo de incidncia do raio se tornar menos que o ngulo crtico para a reflexo interna total. Em vez de refletir ao redor da curva, alguns dos raios de luz sero refratados no revestimento interno e sero perdidos. Para evitar que as curvas da fibra sejam muito fechadas, a fibra geralmente puxada atravs de um tipo de duto instalado chamado interducting. O interducting muito mais rgido que a fibra e no pode ser dobrado tanto que a fibra dentro dele tenha uma curva muito fechada. O interducting protege a fibra, facilita o puxamento da fibra, e garante que o raio de curvatura (limite de curva) da fibra no seja excedida. Depois de puxada a fibra, as extremidades da fibra devem ser clivadas (cortadas) e corretamente polidas para garantir que as extremidades estejam lisas. Um microscpio ou instrumento de teste com uma lente de aumento incorporada usado para examinar a extremidade da fibra e verificar se est corretamente polida e formada. Depois ento o conector ligado cuidadosamente extremidade da fibra. Os conectores incorretamente instalados, incorretamente emendados ou a emenda de dois cabos com diferentes tamanhos de ncleo reduzir dramaticamente a luminosidade do sinal da luz. Uma vez instalados os conectores e o cabo de fibra ptica, os conectores e as extremidades das fibras devem ser mantidas impecavelmente limpas. As extremidades das fibras devero ser cobertas com capas protetoras para evitar danos s extremidades da fibra. Quando essas capas so removidas antes da conexo da fibra a uma porta no switch ou roteador, as extremidades da fibra devero ser limpadas. Limpe as extremidades da fibra com papel de limpar lentes que no solte fiapo umedecido com lcool isopropil. As portas da fibra em um switch ou roteador devero tambm ser mantidas cobertas quando no estiverem sendo usadas e devem ser limpadas com papel de limpar lentes e lcool isopropil antes de se fazer a conexo. Extremidades sujas na fibra causaro uma grande queda na quantidade de luz que chega at o receptor.

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A difuso, a absoro, a disperso, instalaes incorretas e extremidades de fibra sujas diminuem a intensidade do sinal da luz e so conhecidas como rudo da fibra. Antes de usar um cabo de fibra ptica, ele deve ser testado para garantir que luz suficiente na realidade chega at o receptor para que possa detectar os zeros e uns no sinal. Quando se planeja um link de fibra ptica, deve-se calcular o nvel de perda de potncia do sinal que pode ser tolerado. Isto conhecido como budget de perda de link ptico. Imagine um oramento financeiro mensal. Depois que todas as despesas foram subtradas da renda inicial, deve-se deixar dinheiro suficiente para se sobreviver durante o restante do ms. O decibel (dB) a unidade usada para medir o nvel de perda de potncia. Ele indica qual a percentagem de potncia que sai do transmissor na realidade entra no receptor. Fazer testes de links de fibras extremamente importante e deve-se manter um registro dos resultados de tais testes. So utilizados vrios tipos de equipamentos de teste de fibra ptica. Dois dos instrumentos mais importantes so Medidores de Perda ptica e Reflectmetros pticos no Domnio do Tempo (OTDRs). Estes dois medidores testam o cabo ptico para garantir que os cabos satisfazem os padres TIA para fibras. Eles tambm testam para verificar que a perda de potncia no caia abaixo do budget de perda de link ptico. Os OTDRs podem oferecer maiores informaes detalhadas de diagnstico sobre um link de fibra. Quando surgirem problemas de link, eles podero ser usados para solucion-los. 3.3 Meios Sem-fio 3.3.1 Padres e Organizaes de Redes Locais Sem-fio Um entendimento dos regulamentos e padres que se aplicam tecnologia sem-fio garantir que as redes implantadas sero interoperveis e em conformidade com padres. Da mesma forma que em redes cabeadas, IEEE o principal originador dos padres para redes sem-fio. Os padres foram criados dentro do quadro de regulamentaes criadas pela Federal Communications Commission (FCC). Uma tecnologia chave contida dentro do padro 802.11 Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS). O DSSS se aplica aos dispositivos sem-fio operando dentro da faixa de 1 a 2 Mbps. Um sistema DSSS pode operar a at 11 Mbps mas no ser considerado em cumprimento acima de 2 Mbps. O prximo padro aprovado foi o 802.11b, que aumentou as capacidades de transmisso para 11 Mbp. Apesar de que as WLANs DSSS eram capazes de interoperar com as WLANs Frequency Hopping Spread Spectrum (FHSS), surgiram problemas que motivaram modificaes no design pelos fabricantes. Neste caso, a tarefa do IEEE era simplesmente criar um padro que coincidisse com a soluo do fabricante. O 802.11b pode tambm ser chamado Wi-Fi ou sem-fio de alta velocidade e se refere aos sistemas DSSS que operam a 1, 2, 5.5 e 11 Mbps. Todos os sistemas 802.11b so retro-compatveis, dado que tambm suportam 802.11 para as taxas de dados de 1 e 2 Mbps s para DSSS. Esta retro-compatibilidade extremamente importante pois permite a atualizao da rede sem-fio sem precisar repor as placas de rede ou pontos de acesso.
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Os dispositivos 802.11b podem alcanar uma alta taxa de throughput de dados ao usar uma tcnica de codificao diferente do 802.11, permitindo que uma maior quantidade de dados seja transferida durante o mesmo perodo de tempo. A grande maioria dos dispositivos de 802.11b ainda no chega ao throughput de 11 Mbps e geralmente funciona na faixa de 2 a 4 Mbps. 802.11a cobre os dispositivos WLAN que operam na banda de transmisso 5 GHZ A utilizao da faixa de 5 GHZ impede a interoperabilidade dos dispositivos 802.11b, dado que operam dentro de 2,4 GHZ. O 802.11a capaz de fornecer throughput de dados de 54 Mbps e com a tecnologia proprietria conhecida como "velocidade dupla" alcanou 108 Mbps. Nas redes prticas, um regime mais padro de 20 a 26 Mbps. 802.11g oferece a mesma largura de banda que a tecnologia 802.11a mas mantm a compatibilidade com dispositivos 802.11b, usa a tecnologia de modulao Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM) e opera na faixa de frequncia de 2.4 GHZ. Cisco desenvolveu um ponto de acesso que permite que os dispositivos 802.11b e 802.11a coexistam na mesma WLAN. O ponto de acesso fornece servios de gateway permitindo que esses dispositivos, normalmente incompatveis, se comuniquem. 3.3 Meios Sem-fio 3.3.2 Topologias e Dispositivos Sem-fio Uma rede sem-fio pode consistir em um mnimo de dois dispositivos. Os ns podem ser simplesmente estaes de trabalho desktop ou computadores notebook. Com a disponibilidade de placas de rede sem-fio, uma rede improvisada poderia ser estabelecida que competisse com qualquer rede ponto-a-ponto cabeada. Ambos os dispositivos agem como servidores e clientes neste ambiente. Embora ele proporcione conectividade, a segurana mnima, como o caso tambm do throughput. Outro problema com este tipo de rede a compatibilidade. Muitas vezes as placas de redes de diferentes fabricantes no so compatveis. Para resolver o problema de compatibilidade, um ponto de acesso (AP) comumente instalado para agir como hub central para o modo de infra-estrutura da WLAN. O AP ligado atravs de fios rede local cabeada para fornecer acesso Internet e conectividade rede cabeada. Os APs so equipados com antenas e fornecem conectividade sem-fio atravs de uma determinada rea conhecida como clula. Dependendo da composio estrutural do local onde instalado o AP e o tamanho e o ganho da antena, o tamanho da clula poder variar em muito. Na maioria dos casos, a faixa ser entre 91,44 a 152,4 metros (300 a 500 ps). Para atender maiores reas, podem ser instalados mltiplos pontos de acesso com um certo grau de sobreposio. A sobreposio permite roaming entre as clulas. Isto bem semelhante aos servios fornecidos pelas companhias de telefones celulares. A sobreposio, em redes AP mltiplas, crtica para permitir o movimento dos dispositivos dentro da WLAN. Apesar de no estar mencionado nos padres IEEE, uma sobreposio de 20 a 30% desejvel. Essa taxa de sobreposio permitir o roaming entre as clulas, possibilita a atividade de desconexo e reconexo transparente sem nenhuma interrupo nos servios.

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Quando um cliente ativado dentro da WLAN, ser iniciada uma "escuta" por um dispositivo compatvel com o qual se "associar". Isto conhecido como varredura e pode ser ativo ou passivo. A varredura ativa faz com que uma solicitao de sonda seja enviada do n sem-fio que procura ligar-se rede. A solicitao de sonda conter o Service Set Identifier (SSID) da rede qual deseja ligar-se. Quando encontrado um AP com o mesmo SSID, o AP publicar uma resposta sonda. Esto concludas as etapas de autenticao e associao. Os ns passivos de varredura procuram quadros de gerenciamento de beacon (beacons), os quais so transmitidos pelo AP (modo infra-estrutura) ou por ns de ponto (improvisados). Quando um n recebe um beacon que contm o SSID da rede qual est tentando ligar-se, feita uma tentativa para a ligao rede. A varredura passiva um processo contnuo e os ns podem se associar ou desassociar com APs cnforme vai mudando a instensidade do sinal. 3.3 Meios Sem-fio 3.3.3 Como as Redes Locais Sem-fio se Comunicam Depois de estabelecer a conectividade a WLAN, um n passar quadros da mesma maneira como em qualquer outra rede 802.x. As WLANs no utilizam um quadro padro 802.3. Desta maneira, usar o termo Ethernet sem-fio d a impresso errada. Existem trs tipos de quadros: de controle, de gerenciamento e de dados. Somente o tipo de quadro de dados semelhante aos quadros 802.3. O payload dos quadros sem-fio e 802.3 1500 bytes; porm, um quadro Ethernet no pode exceder 1518 bytes enquanto que um quadro sem-fio pode chegar at 2346 bytes. Geralmente o tamanho do quadro da WLAN ser limitado a 1518 bytes pois na maioria dos casos conectado a uma rede Ethernet cabeada.

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J que a radiofreqncia (RF) um meio compartilhado, podem ocorrer colises da mesma maneira que acontece nos meios compartilhados cabeados. A diferena maior que no h nenhum mtodo pelo qual o n da fonte seja capaz de detectar que ocorreu uma coliso. Por esta razo as WLANs usam a Deteco de Portadora para Mltiplo Acesso com Preveno de Colises (CSMA/CA). Isto mais ou menos como a CSMA/CD do Ethernet. Quando um n da fonte envia um quadro, o n receptor retorna uma confirmao positiva (ACK). Isto pode causar um consumo de 50% da largura de banda disponvel. Estes custos adicionais, quando combinados com os custos adicionais do protocolo de preveno de colises, reduzem o throughput efetivo de dados at um mximo de entre 5,0 e 5,5 Mbps numa rede local sem-fio 802.11b com regime de 11 Mbps.

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O desempenho na rede ser afetado tambm pela intensidade do sinal e pela degradao da qualidade do sinal devido distncia ou interferncia. medida que o sinal se enfraquea, poder ser invocada a ARS (Adaptive Rate Selection). A unidade transmissora reduzir a velocidade dos dados de 11 Mbps at 5,5 Mbps, de 5,5 Mbps at 2 Mbps ou de 2 Mbps at 1 Mbps. 3.3 Meios Sem-fio 3.3.4 Autenticao e associao A autenticao na WLAN ocorre na Camada 2. Este um processo de autenticao do dispositivo e no do usurio. crtico lembrar-se disso ao considerar a segurana, a resoluo de problemas e o gerenciamento geral de uma WLAN. A autenticao pode ser at um processo nulo, como o caso de um novo AP e placa de rede com a configurao padro estabelecida. O cliente enviar um quadro de pedido de autenticao at o AP e o quadro ser aceito ou rejeitado pelo AP. O cliente notificado sobre a resposta por meio de um quadro de resposta de autenticao. O AP tambm poder ser configurado para fazer o handoff da tarefa de autenticao a um servidor de autenticao, que realizaria um processo mais pormenorizado do credenciamento. A associao, realizada aps a autenticao, a condio que permite que um cliente use os servios do AP para transferir dados. Tipos de Autenticao e Associao No autenticado e no associado O n est desconectado da rede e no associado a um ponto de acesso. Autenticado e no associado
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O n foi autenticado na rede mas ainda no foi associado a um ponto de acesso. Autenticado e associado O n est conectado rede e permitido a transmitir e receber dados atravs de um ponto de acesso. Mtodos de autenticao IEEE 802.11 admite dois tipos de processos de autenticao O primeiro processo de autenticao o sistema aberto. Este um padro de conectividade aberta no qual s necessrio que o SSID corresponda. Pode ser utilizado num ambiente seguro ou no seguro embora seja alta a capacidade dos "sniffers" de baixo nvel na rede de descobrir a SSID da WLAN. O segundo processo a chave compartilhada. Este processo exige o uso de criptografia WEP (Wired Equivalent Privacy). A criptografia WEP um algoritmo relativamente simples usando chaves de 64 e 128 bits. O AP configurado com uma chave criptografada e os ns que tentam acessar a rede atravs do AP precisam ter uma chave correspondente. Chaves WEP estaticamente designadas providenciam um nvel mais alto de segurana que os sistemas abertos mas certamente no so "imunes aos hackers". O problema da entrada no autorizada nas WLANs est sendo abordado por vrias novas tecnologias de solues de segurana. 3.3 Meios Sem-fio 3.3.5 Os espectros de radiofreqncia e de microondas Os computadores enviam sinais de dados eletronicamente. As transmissoras de rdio convertem estes sinais eltricos em ondas de rdio. As alteraes da corrente na antena de uma transmissora gera ondas de rdio. Estas ondas de rdio irradiam em linhas retas da antena. No entanto, as ondas de rdio so atenuadas medida que vo se afastando da antena de transmisso. Numa WLAN, os sinais de rdio, medidos a uma distncia de apenas 10 metros (30 ps) da antena de transmisso teriam somente um centsimo da sua intensidade original. Como a luz, as ondas de rdio podem ser absovidas por certos materiais e refletidas por outros. Ao passarem de uma substncia, como o ar, para outra substncia, como uma parede de alvenaria, as ondas de rdio so refratadas. As ondas de rdio tambm so espalhadas e absorvidas por gotculas de gua no ar.

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importante lembrar-se destas qualidades das ondas de rdio ao planejar uma WLAN para um edifcio ou cidade universitria. O processo de avaliao de um local para a instalao de uma WLAN conhecido como Pesquisa do Local. Porque os sinais de rdio se enfraquecem medida que se desloquem da transmissora, o receptor tambm precisa estar munido de antena. Quando as ondas de rdio intersectam a antena do receptor, minsculas correntes so geradas nessa antena. Estas correntes eltricas, causadas pelas ondas de rdio recebidas, so iguais s correntes que originalmente geraram as ondas de rdio na antena da transmissora. O receptor amplifica a intensidade destes minsculos sinais eltricos. Numa transmissora, os sinais eltricos (de dados) de um computador ou rede local no so enviados diretamente antena da transmissora. Antes, estes sinais de dados so usados para alterar um segundo sinal mais forte, denominado sinal portador. O processo de alterar o sinal portador que ir entrar na antena de uma transmissora chama-se modulao. H basicamente trs maneiras em que um sinal portador pode ser modulado. Por exemplo, as estaes de rdio de Amplitude Modulada (AM) modulam a altura (amplitude) do sinal portador. As estaes de rdio de Freqncia Modulada (FM) modulam a freqncia do sinal portador, conforme determinado pelo sinal eltrico proveniente do microfone. Nas WLANs, um terceiro tipo de modulao, denominada fase modulada, utilizado para sobrepor o sinal de dados no sinal portador que por sua vez transmitido pela transmissora. Neste tipo de modulao, os bits de dados do sinal eltrico modificam a fase do sinal portador.

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Um receptor desmodula o sinal portador que chega da antena. O receptor interpreta as mudanas de fase do sinal portador e reconstri dele o sinal eltrico original dos dados. 3.3 Meios Sem-fio 3.3.6 Sinais e rudo em uma WLAN Em uma rede Ethernet cabeada, normalmente um processo simples diagnosticar a causa de interferncias. Ao utilizar a tecnologia de radiofreqncia, vrios tipos de interferncia precisam ser considerados. A interferncia de banda estreita o contrrio da tecnologia de espectro espalhado. Como o nome implica, a interferncia de banda estreita no afeta todo o espectro de freqncias do sinal sem-fio. Uma soluo para um problema de interferncia de banda estreita simplesmente mudar de canal sendo usado pelo AP. O efetivo diagnstico da causa de uma interferncia de banda estreita pode ser uma experincia muito cara e demorada. A identificao da fonte exige um analizador de espectro e mesmo um modelo econmico relativamente caro. A interferncia em todas as bandas afeta todo o espectro. As tecnologias da Bluetooth pula de ponta a ponta dos 2,4 GHz muitas vezes cada segundo e pode causar um altssimo nvel de interferncia em uma rede 802.11b. No raro ver letreiros nas instalaes que usam redes sem-fio pedindo que todos os dispositivos Bluetooth sejam desligados antes de entrar. Nas casas e nos escritrios, um dispositivo freqentemente esquecido como fonte de interferncia o forno de microondas comum. Um vazamento de microondas a um nvel de um s watt no espectro de radiofreqncia pode causar graves problemas na rede. Os telefones sem-fio que operam no espectro de 2,4 GHz tambm podem causar distrbios na rede. Geralmente, o sinal RF no ser afetado mesmo pelas condio climticas mais violentas. No entanto, a neblina ou condies de umidade muito alta podem afetar, e de fato afetam, as redes sem-fio. Os relmpagos podem alterar a atmosfera e alterar o caminho de um sinal transmitido. A primeira e mais obvia fonte de problemas com os sinais a estao transmissora e o tipo de antena. Uma estao com maior potncia de sada transmitir o sinal mais longe e uma antena parablica que concentra o sinal aumentar o alcance da transmisso. Em um ambiente de escritrio pequeno ou domiciliar (SOHO), a maioria dos pontos de acesso utiliza antenas onidirecionais geminadas que transmitem os sinais em todas as direes, reduzindo assim o alcance das comunicaes. 3.3 Meios Sem-fio 3.3.7 Segurana para Sem-fio Como j foi estudado neste captulo, a segurana pode ser difcil de conseguir em um sistema sem-fio. Onde existem redes sem-fio, h pouca segurana. Isto vem sendo um

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problema desde os primeiros dias das WLANs. Atualmente, muitos administradores esto falhos na implementao de prticas eficazes de segurana. Vo surgindo vrias novas solues e protocolos de segurana, tais como Virtual Private Networking (VPN) e Extensible Authorization Protocol (EAP). Com o EAP, o ponto de acesso no proporciona autenticao ao cliente, mas passa esta tarefa para um dispositivo mais sofisticado, possivelmente um servidor dedicado e projetado para esse propsito. A utilizao de uma tecnologia VPN de servidor integrado cria um tnel por cima de um protocolo j existente, tal como IP. Esta uma conexo de Camada 3 e no uma conexo de Camada 2 entre o AP e o n emissor. EAP-MD5-Challenge O Extensible Authentication Protocol o tipo mais antigo de autenticao, que muito semelhante proteo CHAP por senha em uma rede cabeada. LEAP (Cisco) O Lightweight Extensible Authentication Protocol o tipo mais universalmente usado nos pontos de acesso WLAN da Cisco. O LEAP oferece segurana durante a troca de credenciais, criptografia com chaves WEP dinmicas, e suporte autenticao mtua. Autenticao dos usurios Este permite que s os usurios autorizados faam conexo, enviem e recebam dados sobre a rede sem-fio. Criptografia Esta oferece servios de criptografia para proteger ainda mais os dados contra intrusos. Autenticao de dados Esta garante a integridade dos dados ao autenticar tanto o dispositivo de origem como o de destino. A tecnologia VPN efetivamente fecha a rede sem-fio j que uma WLAN irrestrita ir automaticamente encaminhar o trfego entre ns que parecem estar na mesma rede sem-fio. As WLANs freqentemente estendem alm dos permetros da casa ou escritrio em que esto instaladas e, sem segurana, os intrusos podem infiltrar na rede com pouco esforo. Por outro lado, um mnimo de esforo por parte do administrador da rede poder providenciar para a WLAN uma segurana de baixo nvel. Resumo Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes: Toda matria composta de tomos, e as trs partes principais dos tomos so: prtons, nutrons e eltrons. Os prtons e nutrons encontram-se na parte central (ncleo) do tomo. A descarga eletrosttica (ESD) pode criar graves problemas para os equipamentos eletrnicos sensveis. A atenuao se refere resistncia ao fluxo de eltrons e porque um sinal se torna degradado ao propagar-se. A corrente flui em laos fechados denominados circuitos, os quais precisam ser compostos de material condutor e precisam de uma fonte de voltagem. Um multmetro usado para medir voltagem, corrente, resistncia e outras quantidades expressas de forma numrica. Trs tipos de cabos de cobre utilizados nas redes so: direto, cruzado e rollover O cabo coaxial consiste em um condutor cilndrico externo, oco, que circunda um s fio condutor interno.
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O cabo UTP um meio de quatro pares de fios usado em uma variedade de redes. O cabo STP combina as tcnicas de blindagem, cancelamento e tranamento de fios. A fibra ptica um meio de transmisso muito bom quando corretamente instalada, testada e mantida. A energia da luz, um tipo de onda de energia eletromagntica, usada para transmitir grandes quantidades de dados de maneira segura a distncias relativamente grandes. O sinal de luz, transmitido por uma fibra, produzida por uma transmissora que converte um sinal eltrico em sinal de luz. A luz que chega extremidade distante do cabo convertida novamente pelo receptor no sinal eltrico original. As fibras so usadas em pares para providenciar comunicaes full duplex. Os raios de luz obedecem s leis de reflexo e refrao ao propagar-se atravs da fibra de vidro, fato que permite a fabricao de fibras com a propriedade de reflexo interna total. A reflexo interna total faz com que os sinais de luz permaneam dentro da fibra, mesmo que esta no esteja em linha reta. A atenuao de um sinal de luz se torna problemtica em cabos longos, especialmente se sees do cabo so conectadas em patch panels ou emendadas. Os cabos e conectores precisam ser corretamente instalados e completamente testados com equipamentos de testes pticos de alta qualidade antes de serem utilizados. Os links de cabos precisam ser testados periodicamente com instrumentos de testes pticos de alta qualidade para determinar se o link tenha de alguma maneira deteriorado. Sempre se deve tomar cuidado para proteger os olhos quando da utilizao de fontes de luz forte como lasers. Um entendimento dos regulamentos e padres que se aplicam tecnologia sem-fio garantir que as redes implantadas sero interoperveis e em cumprimento dos padres. Problemas de compatibilidade das placas de rede so resolvidos pela instalao de um ponto de acesso (AP) para agir como hub central da WLAN. Trs tipos de quadros so usados nas comunicaes sem-fio: de controle, de gerenciamento e de dados. As WLANs usam a Deteco de Portadora para Mltiplo Acesso com Preveno de Colises (CSMA/CA). A autenticao em WLAN um processo que autentica o dispositivo e no o usurio. CAPITULO 04 Testes de Cabos Viso Geral Os meios fsicos de uma rede so literalmente a espinha dorsal dela. A qualidade inferior de cabeamento de rede causa falhas na rede e desempenho no confivel. Os meios fsicos de uma rede de cobre, de fibra tica e wireless exigem testes para garantir que eles esto de acordo com as orientaes especficas estritas. Estes testes envolvem certos conceitos matemticos e eltricos e termos como sinal, onda, freqncia e rudo. til entender este vocabulrio quando estiver estudando sobre redes, cabeamento e testes de cabos.

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A meta desta primeira lio neste mdulo fornecer algumas definies para que os conceitos de testes de cabos sejam melhor entendidos quando forem apresentados na segunda lio. A segunda lio deste mdulo descreve as questes relacionadas aos meios de testes usados para a conectividade de camada fsica nas redes locais (LANs). Para que a rede local possa funcionar corretamente, o meio da camada fsica deve satisfazer as especificaes padro da indstria. A atenuao, que a deteriorizao do sinal, e o rudo, que a interferncia no sinal, podem causar problemas nas redes pois os dados enviados podem ser interpretados incorretamente ou no serem reconhecidos ao serem recebidos. A terminao apropriada dos conectores de cabos e a instalao correta dos cabos so fatores importantes. Se forem seguidos os padres durante instalaes, reparos e mudanas, a atenuao e os nveis de rudo deveriam ser minimizados. Depois de terminada a instalao do cabo, um testador de certificao de cabo pode verificar se a instalao est de acordo as especificaes TIA/EIA. Este mdulo descreve tambm os vrios testes importantes que so realizados. Os alunos, ao conclurem esta lio, devero poder: Diferenciar entre ondas senoidais e ondas quadradas. Definir e calcular expoentes e logaritmos. Definir e calcular decibis. Definir a terminologia bsica com relao ao tempo, freqncia e rudo. Diferenciar entre a largura de banda digital e a analgica. Comparar e contrastar os nveis de rudo em vrios tipos de cabeamento. Definir e descrever os efeitos da atenuao e da diferena (mismatch) de impedncia. Definir diafonia, diafonia prxima, diafonia distante, e soma das potncias da diafonia prxima (PSNEXT). Descrever como os pares tranados ajudam na reduo de rudos. Descrever os dez testes de cabos de cobre definidos em TIA/EIA-568-b. Descrever as diferenas entre cabos Categoria 5 e cabos Categoria 6. 4.1 Fundamentos para o Estudo de Testes de Cabos Baseados em Freqncias 4.1.1 Ondas Uma onda energia que se propaga de um lugar para outro. Existem vrios tipos de ondas, mas todos podem ser descritos com um vocabulrio semelhante. Pode ajudar se pensamos em ondas como sendo distrbios. Um balde de gua que est completamente parado no tem ondas, porque no existem distrbios. Por outro lado, o oceano sempre tem algumas ondas detectveis devido a distrbios como o vento e a mar. As ondas do oceano podem ser descritas em termos de sua altura ou amplitude, que pode ser medida em metros. Elas podem tambm ser descritas em termos de quo freqentemente chegam at a praia, usando perodo e freqncia. O perodo das ondas
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o perodo de tempo entre cada onda, medido em segundos. A freqncia o nmero de ondas que chegam at a praia cada segundo, medida em Hertz. Um Hertz equivale a uma onda por Segundo, ou um ciclo por segundo. Experimente com estes conceitos ajustando a amplitude a freqncia na Figura . Os profissionais de rede esto especificamente interessados nas ondas de voltagem nos meios de cobre, ondas de luz em fibras ticas, e campos magnticos e eltricos alternados conhecidos como ondas eletromagnticas. A amplitude de um sinal eltrico ainda representa altura, mas medida em volts (V) em vez de metros (M). O perodo o perodo de tempo para completar um ciclo, medido em segundos. A freqncia o nmero de ciclos completos por segundo, medidos em Hertz. Se um distrbio causado de propsito, e involve uma durao prevista e fixa, conhecido como um pulso. Os pulsos so uma parte importante dos sinais eltricos pois eles so a base da transmisso digital. O padro dos pulsos representam o valor dos dados sendo transmitidos. 4.1 Fundamentos para o Estudo de Testes de Cabos Baseados em Freqncias 4.1.2 Ondas Senoidais e Ondas Quadradas As ondas senoidais, ou sinusides, so grficos de funes matemticas.

As ondas senoidais possuem certas caractersticas. As ondas senoidais so peridicas, o que quer dizer que reptem o mesmo padro em intervalos regulares. As ondas variam

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continuamente, o que quer dizer que dois pontos adjacentes no grfico nunca tero o mesmo valor. As ondas senoidais so representaes grficas de muitas ocorrncias naturais que variam regularmente atravs do tempo. Alguns exemplos dessas ocorrncias so a distncia da terra at o sol, a distncia do cho enquanto girando em uma roda gigante, e a hora do dia quando nasce o sol. J que as ondas senoidais variam continuamente, elas so exemplos de ondas analgicas. As ondas quadradas, como as ondas senoidais, so peridicas. No entanto, os grficos das ondas quadradas no variam continuamente com o tempo. A onda mantm um valor durante algum tempo, e depois muda repentinamente para um valor diferente. Este valor mantido por algum tempo, e depois muda rapidamente de volta ao valor original. As ondas quadradas representam sinais digitais, ou pulsos. Da mesma maneira que todas as ondas, as ondas quadradas podem ser descritas em termos de amplitude, perodo e freqncia.

4.1 Fundamentos para o Estudo de Testes de Cabos Baseados em Freqncias 4.1.3 Exponentes e Logaritmos Em redes, existem trs sistemas numricos importantes: Base 2: binrio Base 10: decimal Base 16: hexadecimal
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Lembre-se de que a base de um sistema numrico se refere ao nmero de smbolos diferentes que podem ocupar uma posio. Por exemplo, os nmeros binrios tm apenas dois marcadores de lugar diferentes 0 e 1. Os nmeros decimais tm 10 marcadores de lugar diferentes, os nmeros 0 a 9. Os nmeros hexadecimais possuem 16 marcadores de lugar diferentes, os nmeros 0 a 9 e as letras A a F. Lembre-se de que 10x10 pode ser escrito como 102.102 significa dez ao quadrado ou dez elevado segunda potncia. Quando escrito desta maneira, diz-se que 10 a base do nmero e 2 o expoente do nmero. 10x10x10 pode ser escrito como 103. 103 significa dez ao cubo ou dez elevado terceira potncia. A base ainda 10, mas o expoente agora 3. Use a Atividade de Mdia abaixo para praticar o clculo de expoentes. Digite x, e y ser calculado, ou digite y, e x ser calculado. A base do sistema numrico tambm se refere ao valor de cada dgito. O dgito menos significante tem um valor de base0, ou um. O prximo dgito tem um valor de base1. Isto igual a 2 para nmeros binrios, 10 para nmeros decimais e 16 para nmeros hexadecimais. Os nmeros com expoentes so usados para representar facilmente nmeros muito grandes ou muito pequenos. muito mais fcil e menos susceptvel a erro representar um bilho numericamente como 109 do que como 1000000000. Muitos clculos envolvidos em testes de cabos envolvem nmeros que so muito grandes, por isso a utilizao de expoentes o formato de preferncia. Os expoentes podem ser explorados na atividade em flash. Uma maneira de se trabalhar com nmeros muito grandes e muito pequenos que ocorrem nas redes transform-los de acordo com a regra, ou funo matemtica, conhecida como logaritmo. Logaritmo abreviado como "log". Qualquer nmero pode ser usado como base em um sistema de logaritmos. Porm a base 10 tem muitas vantagens no obtidas clculos comuns com outras bases. A base 10 usada quase que exclusivamente para clculos comuns. Logaritmos com base 10 so chamados de logaritmos comuns. No possvel obter o logaritmo de um nmero negativo. Para obter o "log" de um nmero, use uma calculadora ou a atividade em flash. Por exemplo, o log (109) = 9. Pode-se tambm obter o logaritmo de nmeros que no so expoentes de 10, mas no se pode obter o logaritmo de um nmero negativo. O estudo de logaritmos esta alm do escopo deste curso. Entretanto, a terminologia usada freqentemente no clculo de decibis e nas medidas de intensidade do sinal em meios de cobre, ticos e wireless. 4.1 Fundamentos para o Estudo de Testes de Cabos Baseados em Freqncias 4.1.4 Decibis O decibel (dB) uma unidade de medida importante na descrio de sinais nas redes. O decibel relacionado aos expoentes e logaritmos descritos nas sees anteriores. Existem duas frmulas para se calcular decibis: dB = 10 log10 (Pfinal / Pref)

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dB = 20 log10 (Vfinal / Vref) As variveis representam os seguintes valores: dB mede a perda ou ganho da potncia de uma onda. Os decibis podem ser nmeros negativos, o que representa uma perda na potncia da onda ao se propagar, ou nmeros positivos, o que representa um ganho na potncia se o sinal for amplificado. log10 sugere que o nmero entre parnteses ser transformado usando-se a regra de logaritmo de base 10. Pfinal a potncia entregue, medida em Watts. Pref a potncia original, medida em Watts. Vfinal a voltagem entregue, medida em Volts. Vreference a voltagem original, medida em Volts. A primeira formula descreve os decibis em termos de potncia (P), e a segunda em termos de voltagem (V). Tipicamente, as ondas de luz em fibra tica e as ondas de rdio no ar so medidas usando-se a frmula de potncia. As ondas eletromagnticas em cabos de cobre so medidas usando-se a frmula de voltagem. Essas formulas tm vrias coisas em comum. Na frmula dB = 10 log10 (Pfinal / Pref), entre os valores para dB e Pref para descobrir a potncia entregue. Esta frmula poderia ser usada para se ver o quanto da potncia resta em uma onda de rdio depois de propagar-se a uma certa distncia atravs de diferentes materiais, e atravs de vrios estgios de sistemas eletrnicos como um rdio. Para estudar ainda mais sobre decibis, experimente com os seguintes exemplos usando as atividades em flash. Se Pfinal um microWatt (1 x 10-6 Watts) e Pref um milliWatt (1 x 10-3 Watts), qual o ganho ou a perda em decibis? Este valor positivo ou negativo? O valor representa um ganho ou perda na potncia? Se a perda total de um link de fibra 84 dB, e se a potncia da fonte do laser original (Pref) um milliWatt (1 x 10-3 Watts), quanta potncia entregue? Se dois microVolts (2 x 10-6 Volts) so medidos na extremidade de um cabo e a voltagem da fonte era um volt, qual o ganho ou perda em decibis? Este valor positivo ou negativo? O valor representa um ganho ou perda na potncia? 4.1 Fundamentos para o Estudo de Testes de Cabos Baseados em Freqncias 4.1.5 Visualizando Sinais em Tempo e Freqncia Um dos fatos mais importante da era da informao que os caracteres que simbolizam os dados, palavras, fotografias, vdeo ou msica podem ser representados eletronicamente por padres de voltagem nos fios e em dispositivos eletrnicos. Os dados
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representados por esses padres de voltagem podem ser convertidos em ondas de luz ou de rdio, e depois de volta em ondas de voltagem. Considere o exemplo de um telefone analgico. As ondas sonoras da voz do chamador entram num microfone no telefone. O microfone converte os padres da energia sonora em padres de voltagem de energia eltrica que representam a voz. Se os padres de voltagem fossem colocados em um grfico atravs do tempo, os padres distintos representando a voz seriam exibidos. Um osciloscpio um dispositivo eletrnico importante usado para visualizar sinais eltricos como as ondas e pulsos de voltagem. O eixo x no grfico representa tempo, e o eixo y representa voltagem ou corrente. Geralmente, h duas entradas no eixo y para que duas ondas possam ser observadas e medidas ao mesmo tempo. Analisar os sinais usando um osciloscpio conhecido como anlise de domnio de tempo, pois o eixo x ou domnio da funo matemtica representa o tempo. Os engenheiros quando estudam os sinais tambm usam a anlise de domnio de freqncia. Na anlise de domnio de freqncia, o eixo x representa freqncia. Um dispositivo eletrnico conhecido como analisador de espectro cria grficos para anlise de domnio de freqncia. Os sinais eletromagnticos usam diferentes freqncias para a transmisso para que os diferentes sinais no interfiram uns com os outros. Os sinais de rdio de Freqncia Modulada (FM) usam freqncias que so diferentes dos sinais de televiso ou de satlite. Quando os ouvintes mudam a estao de um rdio, esto mudando a freqncia que o rdio est recebendo. 4.1 Fundamentos para o Estudo de Testes de Cabos Baseados em Freqncias 4.1.6 Sinais Digitais e Analgicos em Tempo e Freqncia Para poder entender as complexidades dos sinais de redes e testes de cabos, examine como os sinais analgicos variam com o tempo e com a freqncia. Primeiro, considere uma onda senoidal eltrica de uma s freqncia, cuja freqncia pode ser detectada pelo ouvido humano. Se este sinal for transmitido a um alto-falante, um tom poder ser ouvido. Depois imagine a combinao de vrias ondas senoidais. A onda resultante mais complexa que a onda senoidal pura. Podem ser ouvidos vrios tons. O grfico de vrios tons mostra vrias linhas individuais correspondentes s freqncias de cada tom. Finalmente, imagine um sinal complexo, como uma voz ou um instrumento musical. Se estiverem presentes vrios tons diferentes, um espectro contnuo de tons individuais seria representado. 4.1 Fundamentos para o Estudo de Testes de Cabos Baseados em Freqncias 4.1.7 Rudo em Tempo e Freqncia O rudo um conceito importante em sistemas de comunicaes, inclusive redes locais. J que o rudo geralmente se refere aos sons indesejveis, os rudos relacionados s comunicaes so conhecidos como sinais indesejveis. Os rudos podem ser originados

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em fontes tecnolgicas e naturais, e so acrescentados aos sinais de dados nos sistemas de comunicaes. Todos os sistemas de comunicaes tm um certo grau de rudo. Embora o rudo no possa ser eliminado, seus efeitos podem ser minimizados se forem entendidas as fontes do rudo. Existem muitas possveis fontes de rudos: Cabos nas proximidades transportam sinais de dados A interferncia de radiofreqncia (RFI) que o rudo vindo de outros sinais sendo transmitidos nas proximidades A interferncia eletromagntica (EMI), que o rudo vindo de fontes nas proximidades como motores e luzes O rudo laser no transmissor ou receptor de um sinal tico O rudo que afeta igualmente todas as freqncias de transmisso conhecido como rudo branco. O rudo que afeta somente pequenas faixas de freqncias conhecido como interferncia de banda estreita. Ao serem detectados em um receptor de rdio, o rudo branco interferiria com todas as estaes de rdio. A interferncia de banda estreita afetaria somente poucas estaes cujas freqncias esto prximas umas s outras. Ao ser detectado em uma rede local, o rudo branco poderia afetar todas as transmisses de dados, mas a interferncia de banda estreita poder afetar apenas certos sinais. 4.1 Fundamentos para o Estudo de Testes de Cabos Baseados em Freqncias 4.1.8 Largura de Banda A largura de banda um conceito extremamente importante nos sistemas de comunicaes. Para o estudo das redes locais, h duas principais maneiras de considerar a largura de banda: largura de banda analgica e largura de banda digital. Tipicamente a largura de banda analgica se refere faixa de freqncias de um sistema eletrnico. A largura de banda analgica poderia ser usada para descrever4.2 Sinais e Rudo 4.2.2 Atenuao e Perda por Insero em Meios de Cobre A atenuao a reduo da amplitude do sinal ao longo de um link. Longos comprimentos de cabos e altas freqncias de sinais contribuem para uma maior atenuao dos sinais. Desta maneira, a atenuao em um cabo medida por um testador de cabos usando as mais altas freqncias indicadas para o regime do cabo. A atenuao expressa em decibis (dB) usando nmeros negativos. Os valores dB negativos menores indicam um desempenho melhor do link. Existem vrios fatores que contribuem para a atenuao. A resistncia do cabo de cobre converte em calor um pouco da energia eltrica do sinal. A energia do sinal tambm perdida quando vaza pelo isolamento do cabo e pela impedncia causada por conectores defeituosos. Impedncia a medio da resistncia do cabo corrente alternada (CA) e medida em ohms. A impedncia normal, ou caracterstica, de um cabo Cat5 de 100 ohms. Se um conector for instalado incorretamente no Cat5, ele ter um valor de impedncia diferente
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que o do cabo. Isto se chama descontinuidade de impedncia ou uma diferena (mismatch) de impedncia. As descontinuidades de impedncia causam a atenuao pois uma parte de um sinal transmitido ser refletida de volta ao dispositivo transmissor ao invs de continuar at o receptor, o que bem semelhante a um eco. Este efeito intensificado se houver vrias descontinuidades causando com que pores adicionais do sinal restante sejam refletidas de volta transmissora. Quando esta reflexo volta e atinge a primeira descontinuidade, um pouco do sinal reflete em direo ao sinal original, criando mltiplos efeitos de ecos. Os ecos atingem o receptor a diferentes intervalos tornando difcil o receptor detectar precisamente os valores dos dados no sinal. Isto chamado atraso do sincronismo e resulta em erros nos dados. A combinao dos efeitos da atenuao do sinal e as descontinuidades de impedncia em um link de comunicaes conhecido como perda por insero. Uma operao adequada de rede depende de uma impedncia caracterstica constante em todos os cabos e conectores, sem descontinuidades de impedncia em todo o sistema de cabos.

A faixa de freqncias transmitida por uma estao de rdio ou um amplificador eletrnico. A unidade de medida para a largura de banda analgica Hertz (Hz), mesma unidade de freqncia. A largura de banda digital mede a quantidade de informao que pode ser transferida de um lugar para o outro em um determinado perodo de tempo. A unidade fundamental de medida para a largura de banda digital bits por segundo (bps). J que as redes locais so capazes de sustentar velocidades de milhares ou milhes de bits por segundo, a medida expressa em Kbps ou Mbps. O meios fsicos, as tecnologias atuais, e as leis da fsica limitam a largura de banda.
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Durante o teste de cabos, usa-se a largura de banda analgica para determinar a largura de banda digital de um cabo de cobre. As formas de onda digitais so compostas de muitos ondas senoidais (ondas analgicas). As freqncias analgicas so transmitidas de uma extremidade e recebidas na extremidade oposta. O dois sinais so ento comparados, e calculado o nvel de atenuao do sinal. Em geral, o meio que suportar maiores larguras de banda analgicas sem alto grau de atenuao suportaro tambm maiores larguras de banda digitais. 4.2 Sinais e Rudo 4.2.1 Sinalizao Atravs de Cabeamento de Cobre e de Fibra tica Em cabo de cobre, os sinais de dados so representados por nveis de voltagem que representam uns e zeros binrios. Os nveis de voltagem so medidos com respeito a um nvel de referncia de zero volts tanto na transmissora quanto no receptor. Esse nvel de referncia conhecido como terra do sinal. importante que tanto o dispositivo de transmisso como de recepo se refira ao mesmo ponto de referncia de zero volt. Quando este for o caso, diz-se que esto adequadamente aterrados. Para que a rede local possa operar adequadamente, o dispositivo receptor deve ser capaz de interpretar precisamente os uns e zeros binrios transmitidos como nveis de voltagem. J que a tecnologia Ethernet atual sustenta faixas de dados de bilhes de bits por segundo, cada bit precisa ser reconhecido, mesmo que a durao do bit seja bem pequena. Isto quer dizer que o mximo possvel da intensidade do sinal original precisa ser retido, conforme o sinal se propaga pelo cabo e passa atravs dos conectores. Em antecipao de protocolos Ethernet cada vez mais rpidos, as novas instalaes de cabos devem ser feitas com os melhores cabos, conectores e dispositivos de interconexo disponveis como blocos punchdown e patch panels. Existem dois tipos bsicos de cabos de cobre: blindado e no blindado. No cabo blindado, o material de blindagem protege o sinal de dados contra fontes externas de rudo e contra o rudo gerado por sinais eltricos dentro do cabo. O cabo coaxial um tipo de cabo blindado. Ele consiste em um condutor de cobre slido envolto por material isolante, e depois por blindagem condutiva em malha. Em aplicaes de redes locais, a blindagem de malha eletricamente aterrada para proteger a parte interna do condutor contra rudos eltricos externos. A blindagem tambm ajuda na eliminao da perda de sinais e mantm os sinais transmitidos confinados ao cabo. Isto faz com que os cabos coaxiais tenham menos rudos que outros tipos de cabeamento de cobre, mas tambm os torna muito mais caros. A necessidade de se aterrar a blindagem e grande tamanho dos cabos coaxiais dificultam mais a instalao do que outro cabeamento de cobre. Existem dois tipos de cabos de cobre de par tranado: par tranado blindado (STP) e par tranado no blindado (UTP). O cabo STP contm uma capa externa condutiva que eletricamente aterrada para isolar os sinais contra qualquer rudo eltrico externo. O STP tambm usa blindagens metlicas internas para proteger cada par de fios contra rudos gerados pelos outros pares. O cabo
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STP s vezes chamado par tranado isolado (ScTP) erradamente. ScTP geralmente refere-se ao cabeamento de par tranado Categoria 5 ou Categoria 5e, enquanto STP refere-se a um cabo especfico da IBM que contm somente dois pares de condutores. O cabo ScTP mais caro, mais difcil de instalar e menos freqentemente usado que o UTP. O UTP no contm blindagem e mais susceptvel aos rudos externos, mas mais freqentemente usado pois mais barato e mais fcil de se instalar. O cabo de fibra tica usado para transmitir sinais de dados por meio de aumentar e abaixar a intensidade da luz para representar uns e zeros binrios. A intensidade de um sinal de luz no diminui tanto quanto a intensidade de um sinal eltrico transmitido atravs de uma distncia idntica. Os sinais ticos no so afetados pelo rudo eltrico, e a fibra tica no precisa ser aterrada a menos que a capa contenha um metal ou um mebro de resistncia metlica. Portanto, as fibras ticas so freqentemente usadas entre edifcios e entre andares dentro do edifcio. Conforme vo se abaixando os custos e vai aumentando a demanda pela velocidade, as fibras ticas podero tornar-se os meios mais usadas em redes locais. 4.2 Sinais e Rudo 4.2.3 Fontes de Rudo nos Meios de Cobre O rudo qualquer energia eltrica no cabo de transmisso que torna difcil ao receptor a interpretao dos dados enviados pelo transmissor. A certificao TIA/EIA-568-B de um cabo agora exige testes para uma variedade de tipos de rudos.

A diafonia envolve a transmisso de sinais de um fio at outro fio nas imediaes. A energia eletromagntica gerada quando as voltagens mudam em um fio. Esta energia irradiada para fora desde o fio transmissor como o caso do sinal de rdio de uma transmissora. Os fios adjacentes no cabo funcionam como antenas, recebendo a energia transmitida, que interfere com os dados naqueles fios. A diafonia tambm pode ser causada pelos sinais em cabos separados nas imediaes. Quando a diafonia causada por um sinal em outro cabo, conhecida como diafonia alheia. A diafonia mais destrutiva a freqncias mais altas de transmisso.

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Os instrumentos de testes de cabos medem a diafonia com a aplicao de um sinal de teste a um par de fios. O testador de cabos ento mede a amplitude dos sinais da diafonia no desejada induzidos nos outros pares de fios no cabo. O cabo de par tranado desenhado para aproveitar-se dos efeitos da diafonia a fim de minimizar o rudo. Em um cabo de par tranado, um par de fios usado para transmitir um sinal. O par de fios tranado para que cada fio sofra diafonia similar. J que um sinal de rudo em um fio aparenta ser idntico ao do outro fio, o rudo poder ser facilmente detectado e filtrado no receptor.

A trana de um par de fios em um cabo tambm ajuda na reduo da diafonia dos dados ou sinais de rudo vindos de um par adjacente de fios. As categorias mais altas de UTP exigem mais tores em cada par de fios no cabo para minimizar a diafonia a altas freqncias de transmisso. Quando se liga os conectores s extremidades do cabo UTP, o destranamento dos pares de fios deve ser mantido ao mnimo absoluto para garantir comunicaes de redes locais confiveis.
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4.2 Sinais e Rudo 4.2.4 Tipos de Diafonia Existem trs tipos distintos de diafonia: Diafonia Prxima (NEXT Near-end Crosstalk) Diafonia Distante (FEXT Far-end Crosstalk) Diafonia Prxima por Soma de Potncias (PSNEXT Power Sum Near-end Crosstalk) A diafonia prxima (NEXT) calculada como a razo das amplitudes de voltagem entre o sinal de teste e o sinal de diafonia quando medidas na mesma extremidade do link. Essa diferena expressa em um valor negativo de decibis (dB). Os nmeros negativos menores indicam mais rudo, assim como baixas temperaturas negativas indicam mais calor. Por tradio, os testadores de cabos no mostram o sinal negativo indicando os valores NEXT negativos. Uma leitura de 30 dB de NEXT (que na verdade indica 30 dB) indica menos rudo, e conseqentemente um sinal mais limpo, do que aquele que d uma leitura de 10 dB de NEXT. A NEXT precisa ser medida entre cada par e cada outro par em um link de UTP, e nas duas extremidades do link. Para diminuir o tempo dos testes, alguns instrumentos de teste de cabos permitem que o usurio teste o desempenho de NEXT de um link usando maiores intervalos entre freqncias do que o especificado pelo padro TIA/EIA. As medies resultantes podem no atender aos padres TIA/EIA-568-B e podem ignorar falhas do link. Para verificar o desempenho adequado do link, a NEXT dever ser medida das duas extremidades do link com um instrumento de testes de alta qualidade. Isto tambm um requisito para o cumprimento total das especificaes dos cabos de alta velocidade. Devido atenuao, a diafonia que ocorre longe do transmissor cria menos rudo em um cabo do que a NEXT. Isto conhecido como diafonia mais distante, ou FEXT. O rudo 110

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causado pela FEXT ainda se propaga de volta fonte, mas atenuado na sua volta. Desta maneira, a FEXT no um problema to srio quanto a NEXT. A NEXT por Soma de Potncias (PSNEXT) mede o efeito cumulativo da NEXT de todos os pares de fios no cabo. A PSNEXT computada para cada par de fios baseada nos efeitos da NEXT dos outros trs pares. O efeito combinado da diafonia de mltiplas fontes simultneas de transmisso pode ser muito prejudicial ao sinal. A certificao TIA/EIA568-B agora exige este teste da PSNEXT. Alguns padres Ethernet como 10BASE-T e 100BASE-TX recebem dados de apenas um par de fios em cada direo. No entretanto, para as novas tecnologias como o caso do 1000BASE-T que recebe dados simultaneamente de vrios pares na mesma direo, as medies de soma de potncias so testes muito importantes. 4.2 Sinais e Rudo 4.2.5 Procedimentos para Testar Cabos O padro TIA/EIA-568-B especifica dez testes que o cabo de cobre deve passar antes que possa ser usado em redes locais Ethernet de alta velocidade. Todos os links de cabos devero ser testados at a capacidade mxima que aplicada categoria do cabo sendo instalado. Os dez parmetros de testes primrios que devem ser verificados para que um link de cabo possa satisfazer os padres TIA/EIA so: Mapa de fios Perda por insero Diafonia prxima (NEXT Near-end crosstalk) Diafonia prxima por soma de potncias (PSNEXT Power sum near-end crosstalk) Diafonia distante de mesmo nvel (ELFEXT Equal-level far-end crosstalk) Diafonia distante por soma de potncia de mesmo nvel (PSELFEXT Power sum equallevel far-end crosstalk) Perda de retorno Atraso de propagao Comprimento do cabo Desvio de atraso O padro Ethernet especifica que cada um dos pinos em um conector RJ-45 tenha um determinado propsito. Uma placa de rede transmite sinais nos pinos 1 e 2, e recebe sinais nos pinos 3 e 6. Os fios do cabo UTP precisam estar conectados aos pinos corretos de cada extremidade de um cabo. O teste de mapa de fios garante que no existe nenhum circuito aberto ou curto no cabo. Um circuito aberto ocorre se o fio no for ligado corretamente ao conector. Um curto circuito ocorre se dois fios forem ligados um ao outro. O teste de mapa de fios tambm verifica se todos os oito fios foram conectados aos pinos corretos nas duas extremidades do cabo. Existem vrias falhas diferentes de cabeamento que o teste de mapa de fios pode detectar. A falha de par invertido ocorre quando um par de fios instalado corretamente em um conector, mas invertido no outro conector. Se o fio listrado branco/alaranjado estiver terminado no pino 1 e o fio estiver terminado

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alaranjado no pino 2 em uma extremidade, mas invertido na outra extremidade, ento o cabo possui uma falha de par invertido. Este exemplo exibido no grfico. Uma falha de cabeamento de par dividido ocorre quando um fio de um par trocadoo com um fio de um par diferente. Esta mistura engana o processo de cancelamento e torna o cabo mais suscetvel a diafonia e interferncia. Observe cuidadosamente os nmeros dos pinos no grfico para detectar a falha no cabeamento. Um par dividido cria dois pares de transmisso ou de recepo, cada par com fios que no esto tranados juntos. As falhas de cabeamento de pares transpostos ocorrem quando um par de fios for conectado aos pinos completamente diferentes nas duas extremidades. Compare isto com um par invertido, onde o mesmo par de pinos usado nas duas extremidades. 4.2 Sinais e Rudo 4.2.6 Outros Parmetros de Testes A combinao dos efeitos da atenuao do sinal e as descontinuidades de impedncia em um link de comunicaes conhecido como perda por insero. A perda por insero medida em decibis na extremidade mais distante do cabo. O padro TIA/EIA exige que um cabo e seus conectores passem por um teste de perda por insero antes que possam ser usados como link de comunicaes em uma rede local. A diafonia medida em quatro testes separados. Um testador de cabos mede a NEXT aplicando um sinal de teste a um par de cabos e medindo a amplitude dos sinais de diafonia recebidos pelos outros pares de cabos. O valor de NEXT, expresso em decibis, computado como uma diferena de amplitude entre o sinal de teste e o sinal de diafonia medidos na mesma extremidade do cabo. Lembre-se, j que o nmero de decibis que o testador exibe um nmero negativo, quanto maior o nmero, menor a NEXT no par de fios. Conforme mencionado antes, o teste da PSNEXT na realidade um clculo baseado nos efeitos combinados de NEXT. O teste da diafonia distante de mesmo nvel (ELFEXT) mede a FEXT. A ELFEXT de par a par expressa em dB como a diferena entre a FEXT medida e a perda por insero do par de fios cujo sinal afetado pela FEXT. A ELFEXT uma medio importante nas redes Ethernet que usam as tecnologias 1000BASE-T. A diafonia distante por soma de potncias (PSELFEXT) o efeito combinado da ELFEXT de todos os pares de fios. A perda de retorno uma medida em decibis de reflexes que so causadas pelas descontinuidades de impedncia em todos os locais ao longo do link. Lembre-se de que o impacto principal da perda de retorno no est na perda da intensidade do sinal. O problema mais significativo que os ecos de sinais causados pelas reflexes das descontinuidades de impedncia atingiro o receptor a diferentes intervalos causando o atraso de sincronismo do sinal. 4.2 Sinais e Rudo 4.2.7 Parmetros Baseados em Tempo O atraso de propagao uma medio simples para se saber quanto tempo leva para um sinal propagar-se ao longo do cabo sendo testado. O atraso em um par de fios
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depende do seu comprimento, taxa de torcimento e propriedades eltricas. Os atrasos so medidos em centsimos de nanosegundos. Um nanosegundo um biolionsimo de um segundo, ou 0.000000001 segundo. Os padres TIA/EIA-568-B estabelecem um limite para o atraso da propagao para vrias categorias de UTP. As medies de atraso de propagao so a base da medio do comprimento do cabo. O padro TIA/EIA-568-B.1 especifica que o comprimento fsico do link ser calculado usando-se o par de fios com o menor atraso eltrico. Os testadores medem o comprimento do fio baseando-se no atraso eltrico conforme medido por um teste de TDR (Reflectometria de Domnio de Tempo), e no pelo comprimento fsico da capa do cabo. J que os fios dentro do cabo so tranados, os sinais na verdade se propagam muito mais longe do que o comprimento fsico do cabo. Quando um testador de cabos faz uma medio TDR, ele envia um sinal de pulso ao longo do par de fios e mede o tempo exigido para que o pulse volte ao mesmo par de fios. O teste TDR usado no somente para determinar comprimento, mas tambm para identificar a distncia at as falhas de cabeamento como curtos e abertos. Quando o pulso se depara com uma conexo aberta, em curto ou defeituosa, toda ou parte da energia do pulso refletida de volta ao testador. Isto pode ser usado para calcular a distncia aproximada at a falha de cabeamento. A distncia aproximada poder ser til ao localizar-se o ponto da conexo defeituosa ao longo de um lance de cabo, como um conector de parede. Os atrasos de propagao de diferentes pares de fios em um nico cabo podem ser ligeiramente diferentes devido s diferenas no nmero de tranas e propriedades eltricas de cada par de fios. A diferena de atraso entre pares conhecida como desvio de atraso. O desvio de atraso um parmetro crtico para redes de alta velocidade nas quais os dados so simultaneamente transmitidos atravs de pares de fios mltiplos, como 1000BASE-T Ethernet. Se o desvio de atraso entre os pares for muito grande, os bits chegam a diferentes tempos e os dados no podem ser reagrupados adequadamente. Apesar de que um link de cabo no tenha sido projetado para este tipo de transmisso de dados, o teste de desvio de atraso ajudar a garantir que o link suportar atualizaes futuras para redes de alta velocidade. Todos os links de cabos em uma rede local precisam passar em todos os testes mencionados anteriormente conforme especificados no padro TIA/EIA-568-B para serem considerados de acordo com o padro. Um testador de certificao deve ser usado para garantir que todos os testes foram aprovados para serem considerados de acordo com o padro. Esses testes garantem que os links de cabos funcionaro de forma confivel a altas velocidades e freqncias. Os testes de cabos devero ser realizados quando o cabo for instalado e depois regularmente para garantir que o cabeamento das redes locais satisfaa os padres da indstria. Os instrumentos de testes de cabos de alta qualidade devero ser corretamente utilizados para garantir que os testes so precisos. Os resultados devero tambm ser cuidadosamente documentados. 4.2 Sinais e Rudo 4.2.8 Testando Fibras ticas

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Um link de fibra consiste em duas fibras de vidro separadas funcionando como caminhos de dados independentes. Uma fibra leva sinais transmitidos em uma direo, enquanto a segunda leva sinais na direo oposta. Cada fibra de vidro envolta por uma camada que impede que a luz a atravesse, portanto no h problemas com diafonia em cabo de fibra tica. A interferncia eletromagntica externa ou rudo no afetam o cabeamento de fibras. A atenuao ocorre nos links de fibras, mas a um nvel bem menor que aquele no cabeamento de cobre. Os links de fibras esto sujeitos ao equivalente tico de descontinuidades de impedncia de UTP. Quando a luz encontra uma descontinuidade tica, como uma impureza no vidro ou uma micro-fratura, um pouco do sinas de luz refletido de volta na direo oposta. Isto significa que apenas uma frao do sinal de luz original continuando ao longo da fibra em direo ao receptor. Isso resulta na reduo da quantidade de energia que chega at o receptor, tornando difcil o reconhecimento do sinal. Da mesma maneira que com o cabo UTP, os conectores instalados incorretamente so a principal causa da reflexo da luz e perda da intensidade do sinal na fibra tica. J que o rudo no problema quando se transmite em fibra tica, a maior preocupao com o link de fibra a intensidade do sinal de luz que chega at o receptor. Se a atenuao enfraquece o sinal de luz no receptor, ento erros nos dados resultaro. O teste de cabo de fibra tica envolve principalmente a projeo de uma luz atravs da fibra e a medio para verificar se chega at o receptor uma intensidade suficiente da luz. Em um link de fibra tica, precisa ser calculado o nvel aceitvel de perda de potncia do sinal que pode ocorrer sem cair abaixo dos requisitos do receptor. Este clculo conhecido como optical link loss budget (oramento de perda de enlace tico). Um instrumento de teste de fibra, conhecido como testador de potncia e fonte de luz, verifica se o optical link loss budget (oramento de perda de enlace tico) foi excedido. Se a fibra no passar no teste, um outro instrumento de teste de cabo pode ser usado para indicar onde ocorrem as descontinuidades ticas ao longo do comprimento do link de cabo. Um TDR tico, conhecido como OTDR, capaz de localizar estas discontinuidades. Geralmente, o problema um ou mais conectores ligados incorretamente. O OTDR indicar o local das conexes defeituosas que precisam ser substitudas. Depois de corrigidas as falhas, o cabo dever ser testado novamente. 4.2 Sinais e Rudo 4.2.9 Um Novo Padro Em 20 de junho de 2002, foi publicada a emenda ao padro TIA-568 para a Categoria 6 (ou Cat 6). O ttulo oficial do padro ANSI/TIA/EIA-568-B.2-1. Este novo padro especifica o conjunto original de parmetros de desempenho que precisam ser testados para cabeamento Ethernet, assim como os valores mnimos para aprovao em cada um destes testes. Os cabos certificados como cabos Cat 6 precisam passar todos os dez testes. Apesar dos testes para Cat 6 serem essencialmente os mesmos daqueles especificados para o padro de Cat 5, o cabo Cat 6 precisa passar os testes com resultados mais altos para ser certificado. O cabo Cat 6 precisa ser capaz de levar freqncias de at 250 MHz e precisa ter menores nveis de diafonia e perda de retorno.
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Um testador de cabo de qualidade semelhante srie Fluke DSP-4000 ou Fluke OMNIScanner2 pode realizar todas as medies de testes exigidos para a certificao dos cabos Cat 5, Cat 5e e Cat 6 tanto dos links permanentes como dos links de canais. A Figura mostra o analisador de cabo Fluke DSP-4100 com um DSP-LIA013 adaptador de canal/trfego para Cat 5e. Resumo Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes: As ondas so energia que se propaga de um lugar a outro, e so criadas por distrbios. Todas as ondas tm atributos similares como amplitude, perodo e freqncia. As ondas senoidais so funes peridicas, variando continuamente. Os sinais analgicos se parecem com as ondas senoidais. As ondas quadradas so funes peridicas cujos valores permanecem constantes por um perodo de tempo e depois mudam repentinamente. Os sinais digitais se parecem com as ondas quadradas. Os expoentes so usados para representar nmeros muito grandes ou muito pequenos. A base de um nmero elevado a um expoente positivo igual base multiplicada por si mesma o nmero de vezes indicado pelo expoente. Por exemplo, 103 = 10 x 10 x 10 = 1000. Os logaritmos so semelhantes aos expoentes. Um logaritmo na base 10 de um nmero equivale ao expoente ao qual 10 teria que ser elevado para obter o nmero. Por exemplo, log10 1000 = 3 porque 103 = 1000. Os decibis so medies de um ganho ou perda na energia de um sinal. Os valores negativos representam perdas e os positivos representam ganhos. A anlise de domnio de tempo a elaborao de grficos de voltagem ou de corrente com respeito ao tempo, utilizando um osciloscpio. A anlise de domnio de freqncia a elaborao de grficos de voltagem ou de energia com respeito freqncia, utilizando um analisador de espectro. Os sinais indesejveis em um sistema de comunicaes so conhecidos como rudos. O rudo originado de outros cabos, RFI e EMI. O rudo branco afeta todas as freqncias, enquanto a interferncia de banda estreita afeta apenas um certo subgrupo de freqncias. A largura de banda analgica a faixa de freqncia que associada a certas transmisses analgicas, como televiso ou rdio FM. A largura de banda digital mede a quantidade de informaes que pode ser transferida de um lugar para outro em um determinado perodo de tempo. As suas unidades so vrios mltiplos de bits por segundo. A maioria dos problemas de rede local ocorre na camada fsica. A nica maneira de prevenir ou solucionar muitos destes problemas pela utilizao de testadores de cabos. A instalao correta de cabos e de acordo com os padres aumenta a confiabilidade e desempenho da rede local. Os meios de cobre so disponveis nos formatos blindado e no blindado. O cabo no blindado mais susceptvel a rudos. A degradao do sinal devido a vrios fatores como rudo, atenuao, diferena (mismatch) de impedncia e vrios tipos de diafonia. Esses fatores causam um desempenho reduzido da rede.
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O padro TIA/EIA-568-B especifica dez testes que um cabo de cobre deve passar antes que possa ser usado em redes locais Ethernet modernas de alta velocidade. A fibra tica tambm precisa ser testada de acordo com os padres das redes. Os cabos Categoria 6 precisam satisfazer padres de testes de freqncia mais rigorosos que o cabo Categoria 5. CAPITULO 05 Cabeamento para redes locais e Wan Viso Geral Mesmo que cada rede local seja nica, existem muitos aspectos no desenvolvimento de projetos que so comuns a todas as redes locais. Por exemplo, grande parte das redes locais segue os mesmos padres e os mesmos componentes. Este mdulo apresenta informaes sobre os elementos que compem as redes locais Ethernet e sobre os dispositivos mais usados em redes locais. Esto disponveis vrias opes de conexo a redes de longa distncia (WAN). Elas variam desde o acesso dial-up at o acesso de banda larga e diferem na largura de banda, no custo e nos equipamentos necessrios. Este mdulo apresenta informaes sobre os vrios tipos de conexes WAN. Os alunos, ao conclurem este mdulo, sero capazes de: Identificar as caractersticas das redes Ethernet. Identificar os cabos direto, cruzado e rollover. Descrever a funo, as vantagens e desvantagens dos repetidores, hubs, bridges, comutadores e componentes de rede sem-fio. Descrever a funo das redes ponto-a-ponto. Descrever a funo, vantagens e desvantagens das redes cliente-servidor. Descrever e diferenciar os tipos de conexes para WAN entre serial, Integrated Services Digital Network (ISDN), Digital Subscriber Line (DSL) e cable modem. Identificar portas seriais de roteador, cabos e conectores. Identificar e descrever o posicionamento dos equipamentos usados em vrias configuraes de WAN. 5.1 Cabeamento de LAN 5.1.1 Camada fsica de rede local Vrios smbolos so usados para representar os tipos de meios. O Token Ring representado por um crculo. Fiber Distributed Data Interface (FDDI) representado por dois crculos concntricos e o smbolo Ethernet representado por uma linha reta. As conexes seriais so representadas por um raio.

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Uma rede de computador pode ser montada utilizando vrios tipos de meios fsicos. A funo dos meios transportar um fluxo de informaes atravs de uma rede local. As redes locais sem-fio usam a atmosfera, ou o espao, como o meio. Outro meio de rede limita os sinais de rede a um fio, cabo ou fibra. Os meios de rede so considerados componentes da Camada 1, ou camada fsica, das redes locais. Todos os meios tm vantagens e desvantagens. Algumas comparaes entre vantagens e desvantagens esto relacionadas a: Comprimento do cabo Custo Facilidade de instalao Suscetibilidade interferncia O cabo coaxial, a fibra ptica e mesmo o espao podem transportar sinais de rede. No entanto, o meio principal que ser estudado o cabo do tipo par tranado no blindado Categoria 5 (Cat 5 UTP) que inclui a famlia Cat 5e de cabos. Vrias topologias podem ser empregadas em redes locais, assim como vrios meios fsicos diferentes. A Figura mostra um sub-conjunto de implementaes de camada fsica que podem ser empregadas em redes Ethernet.

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5.1 Cabeamento de LAN 5.1.2 Ethernet no Campus A Ethernet a tecnologia mais usada em redes locais. A Ethernet foi implementada inicialmente pelo grupo Digital, Intel e Xerox, conhecido como DIX. O grupo DIX criou e implementou a primeira especificao para redes locais Ethernet, que foi usada como base para a especificao 802.3 IEEE - Institute of Electrical and Electronics Engineers, lanada em 1980. Mais tarde, o IEEE estendeu a 802.3 a trs novos comits conhecidos como 802.3u (Fast Ethernet), 802.3z (Gigabit Ethernet atravs de Fibra tica), e 802.3ab (Gigabit Ethernet atravs da UTP). Os requisitos de rede podem exigir que seja realizada uma atualizao para uma das tecnologias Ethernet mais rpidas. A maior parte das redes Ethernet suportam velocidades de 10 Mbps e 100 Mbps. A nova gerao de produtos multimdia, de processamento de imagens e de banco de dados, pode facilmente sobrecarregar uma rede Ethernet que opera a velocidades tradicionais de 10 e 100 Mbps. Os administradores de rede podem considerar a possibilidade de utilizarem Gigabit Ethernet desde o backbone at o usurio final. Os custos para a instalao de novo cabeamento e adaptadores podem ser proibitivos. O Gigabit Ethernet para a rea de trabalho no uma instalao padro atualmente. Geralmente as tecnologias Ethernet podem ser usadas de vrias maneiras na rede de um campus:

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Uma velocidade Ethernet de 10 Mbps pode ser usada no nvel do usurio para proporcionar um bom desempenho. Os clientes ou servidores que exijam mais largura de banda podem usar Ethernet de 100 Mbps. A Fast Ethernet usada como a ligao entre os dispositivos dos usurios e da rede. Ela pode suportar a combinao de todo o trfego de todos os segmentos Ethernet. Para aprimorar o desempenho cliente-servidor atravs da rede do campus e evitar gargalos (estrangulamentos), pode-se usar Fast Ethernet para conectar os servidores empresariais. Fast Ethernet ou Gigabit Ethernet so acessveis e devem ser implementadas entre os dispositivos de backbone. 5.1 Cabeamento de LAN 5.1.3 Meios Ethernet e requisitos de conectores Antes de se selecionar uma implementao Ethernet, considere os requisitos dos meios e conectores para cada implementao. Considere tambm o nvel de desempenho que a rede necessita. As especificaes dos cabos e conectores usados para suportar as implementaes Ethernet se originam dos padres da Electronic Industries Association e da Telecommunications Industry Association (EIA/TIA). As categorias de cabeamento definidas para Ethernet se originam nos padres EIA/TIA-568 (SP-2840) Commercial Building Telecommunications Wiring Standards. A Figura compara as especificaes de cabos e conectores para as implementaes Ethernet mais usadas. importante observar a diferena entre os meios que podem ser usados para a Ethernet de 10 Mbps e os que podem ser usados em redes Ethernet de 100 Mbps. Redes onde h uma combinao de trfego de 10 e 100Mbps precisam utilizar cabo UTP categoria 5 ou superior para que possam suportar Fast Ethernet.

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5.1 Cabeamento de LAN 5.1.4 Meios de conexo


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A Figura ilustra os diferentes tipos de conexes usados por cada implementao de camada fsica. O jack e conector RJ-45 (registered jack) so os mais comuns. Os conectores RJ-45 so estudados em maiores detalhes na prxima seo. Em alguns casos o tipo de conector de uma placa de rede (NIC) no corresponde aos meios com os quais ele precisa conectar-se. Como mostra a Figura , pode haver uma interface com o conector AUI (Attachment Unit Interface) de 15 pinos. O conector AUI permite conexo a diferentes meios fsicos quando so usados com o transceiver apropriado. Um transceiver um adaptador que converte um tipo de conexo em outra. Tipicamente, um transceiver converte um AUI em um conector RJ-45,em coaxial ou em um conector de fibra ptica. Na Ethernet 10BASE5, ou Thicknet, usado um pequeno cabo para conectar o AUI com um transceiver instalado no cabo principal.

5.1 Cabeamento de LAN 5.1.5 Implementao de UTP Os padres EIA/TIA especificam o uso de um conector RJ-45 para cabos UTP. As letras RJ representam Registered Jack, e o nmero 45 se refere a uma seqncia especfica de cabeamento. Um conector transparente RJ-45 mostra oito fios coloridos. Quatro desses fios transportam a voltagem e so denominados "TIP" (T1 a T4). Os outro quatro fios so aterrados e so conhecidos como "RING" (R1 a R4). Tip e Ring so termos originrios dos primrdios da telefonia. Atualmente, estes termos se referem ao positivo e o negativo em um par de fios . Os fios no primeiro par de um cabo ou conector so designados como T1 e R1. O segundo par T2 e R2 e assim por diante.

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O conector RJ-45 o componente macho, crimpado na extremidade do cabo. Quando se olha o conector macho de frente, os locais dos pinos so numerados de 1 a 8, da direita para a esquerda conforme mostra a Figura .

O jack o componente fmea em um dispositivo de rede, tomada de parede ou patch panel conforme ilustrado na Figura . A Figura exibe as conexes de punch down na parte de trs do jack onde o cabo UTP Ethernet se conecta. Para que a eletricidade possa fluir entre a tomada e o conector, a ordem dos fios deve seguir o cdigo de cores T568A ou T568B encontrado nos padres EIA/TIA-568-B.1, conforme ilustrado na Figura . Para identificar a categoria EIA/TIA correta do cabo a ser usado para conectar um equipamento, olhe a documentao do equipamento ou procure uma etiqueta prxima ao conector. Se no houver documentao ou etiqueta disponveis, use um cabo Categoria 5E ou superior j que categorias mais altas podem ser usadas no lugar das mais baixas. Ento determine se deve-se usar um cabo direto ou crossover. Se os dois conectores RJ-45 de um cabo forem mantidos lado a lado na mesma direo, os fios coloridos sero vistos em cada um deles. Se a ordem dos fios coloridos for a mesma em cada extremidade, ento o cabo direto conforme ilustrado na Figura . Com o cruzado, os conectores RJ-45 em ambas as extremidades mostram que alguns dos fios em um lado do cabo so cruzados para um pino diferente no outro lado do cabo. A Figura mostra que os pinos 1 e 2 em um conector se conectam aos pinos 3 e 6 no outro conector, respectivamente. A Figura ilustra as diretrizes do tipo de cabo que deve ser usado quando se faz a interconexo de dispositivos Cisco.

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Use cabos diretos para o seguinte cabeamento: Comutador ao roteador Comutador para o PC ou servidor Hub para PC ou servidor Use cabos cruzados para os seguintes cabeamentos: Comutador para comutador Comutador para hub Hub para hub Roteador para roteador PC para PC Roteador para PC A Figura ilustra como uma variedade de tipos de cabos pode ser exigida em uma dada rede. A categoria exigida de cabo UTP baseada no tipo de Ethernet escolhida 5.1 Cabeamento de LAN 5.1.6 Repetidores O termo repetidor tem sua origem nos primeiros tempos das comunicaes a longa distncia. O termo descreve a situao onde uma pessoa em uma colina repetia o sinal que acabara de receber de uma pessoa na colina anterior. O processo se repetia at que a mensagem chegasse ao seu destino. As comunicaes por telgrafo, telefone, microondas e pticas usam repetidores para fortalecer os sinais enviados a longa distncia. Um repetidor recebe um sinal, restaura esse sinal e o passa adiante. Ele pode restaurar e retemporizar os sinais de rede ao nvel de bit para permitir que trafeguem uma distncia maior nos meios. Ethernet e IEEE 802.3 implementa uma regra, conhecida como a regra 5-4-3, para o nmero de repetidores e segmentos em backbones de acesso
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compartilhado Ethernet em um topologia em rvore. A regra 5-4-3 divide a regra em dois tipos de segmentos fsicos: segmentados populados (usurio), e segmentos nopopulados (link). Segmentos de usurios tem usurios de sistemas conectados a eles. Segmentos de link so usados para conectar os repetidores da rede juntos. A regra dita que entre quaisquer dois ns na rede podem existir o mximo de cinco segmentos, conectados atravs de quatro repetidores, ou concentradores, e somente trs dos cinco segmentos podem conter conexes de usurios. O protocolo Ethernet requer que o sinal enviado a LAN alcance todas as partes da rede dentro de um tamanho de tempo especificado. A regra 5-4-3 garante isto. Cada repetidor pelo qual um sinal passa adiciona uma pequena quantidade de tempo para processar, de modo que a regra projetada para minimizar o tempo de transmisso dos sinais. Muita latncia na LAN aumenta o nmero de colises tardias e faz com que a LAN seja menos eficiente. 5.1 Cabeamento de LAN 5.1.7 Hubs Os hubs so na realidade repetidores multiporta. Em muitos casos, a diferena entre os dois dispositivos o nmero de portas que cada um oferece. Enquanto um repetidor tpico possui apenas duas portas, um hub geralmente possui de quatro a vinte e quatro portas. Os hubs so mais comumente usados em redes Ethernet 10BASE-T ou 100BASE-T, embora existam outras arquiteturas de redes que tambm os utilizam. A utilizao de um hub modifica a topologia da rede de um barramento linear, onde cada dispositivo se liga diretamente a um fio, em uma topologia em estrela. Com os hubs, os dados que chegam atravs de cabos a uma porta do hub, so repetidos eletricamente em todas as outras portas conectadas ao mesmo segmento da rede, com exceo da porta na qual os dados foram enviados. Os hubs vm em trs tipos bsicos: Passivo: Um hub passivo serve apenas de ponto de conexo fsica. Ele no manipula ou verifica o trfego que o cruza. No refora ou limpa o sinal. Um hub passivo usado somente para compartilhar os meios fsicos. Desta maneira, o hub passivo no necessita de energia eltrica. Ativo: Um hub ativo precisa estar ligado a uma tomada eltrica, pois necessita de energia para amplificar o sinal que chega a uma porta antes de pass-lo para as outras portas. Inteligente: Os hubs inteligentes s vezes so chamados smart hubs. Esses dispositivos basicamente funcionam como hubs ativos, mas incluem tambm um chip microprocessador e capacidade de diagnstico. Os hubs inteligentes so mais caros que os ativos, mas so mais teis nas situaes de resoluo de problemas. Os dispositivos que esto ligados ao hub recebem todo o trfego que passa pelo hub. Quanto mais dispositivos estiverem ligados ao hub, maior ser a possibilidade de ocorrerem colises. Uma coliso ocorre quando duas ou mais estaes de trabalho enviam dados atravs do fio da rede ao mesmo tempo. Quando isso ocorrer, todos os dados sero corrompidos. Todos os dispositivos conectados ao mesmo segmento de rede so conhecidos como membros de um domnio de coliso.

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s vezes os hubs so chamados de concentradores, pois servem como um ponto central de conexo para uma rede local Ethernet. 5.1 Cabeamento de LAN 5.1.8 Sem-fio Uma rede sem-fio pode ser criada com muito menos cabeamento que outras redes. Os sinais sem-fio so ondas eletromagnticas que se propagam atravs do ar. As redes semfio usam radiofreqncias (RF), laser, infravermelho (IR) ou satlite/microondas para transportar os sinais de um computador a outro sem uma conexo permanente por cabos. O nico cabeamento permanente pode ser para os pontos de acesso da rede (access points). As estaes de trabalho dentro da faixa da rede sem-fio podem ser movidas facilmente sem conectar e reconectar o cabeamento da rede. Uma aplicao comum de comunicaes de dados sem-fio para uso de usurios mveis. Alguns exemplos de usurio mvel incluem viajantes, avies, satlites, sondas espaciais remotas, estaes e nibus espaciais. No ncleo das comunicaes sem-fio se encontram dispositivos conhecidos como transmissores e receptores. O transmissor converte dados de origem em ondas eletromagnticas (EM) que so transmitidas para o receptor. O receptor ento converte essas ondas eletromagnticas novamente em dados para o destino. Para comunicaes de mo dupla, cada dispositivo exige um transmissor e um receptor. Muitos fabricantes de dispositivos para redes confeccionam o transmissor e o receptor em uma s unidade conhecida como transceiver ou placa de rede sem-fio. Todos os dispositivos em redes locais sem-fio (WLANs) precisam ter instalada a placa de rede sem-fio apropriada. As duas tecnologias sem-fio mais comumente usadas para redes so IR e RF. A tecnologia IR tem seus pontos fracos. As estaes de trabalho e os dispositivos digitais precisam estar na linha de viso do transmissor para que possam operar. Uma rede baseada em infravermelho prpria para ambientes onde todos os dispositivos digitais que exigem conectividade de rede estejam em uma s sala. A tecnologia de rede IR pode ser rapidamente instalada, mas os sinais de dados podem ser atenuados ou obstrudos pela umidade do ar ou por pessoas que andam pela sala. H, porm, novas tecnologias IR sendo desenvolvidas que podem funcionar fora da linha de viso. A tecnologia de radiofreqncia permite que os dispositivos estejam em salas ou mesmo em edifcios diferentes. A faixa limitada dos sinais de rdio restringe o uso deste tipo de rede. A tecnologia RF pode utilizar apenas uma ou mltiplas.freqncias. Uma radiofreqncia simples est sujeita interferncia externa e obstrues geogrficas. Alm do mais, uma freqncia simples mais fcil de ser monitorada por outros, o que torna a transmisso de dados menos segura. A tecnologia de espectro espalhado evita problemas de segurana na a transmisso de dados ao usar freqncias mltiplas para aumentar a imunidade ao rudo e para dificultar a interceptao de transmisses de dados por pessoas estranhas. Dois mtodos atualmente sendo considerados para implementar a tecnologia de espectro espalhado para transmisses WLAN so Frequency Hopping Spread Spectrum (FHSS) e

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Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS). Os detalhes tcnicos de como essas tecnologias funcionam esto alm do escopo deste curso.

5.1 Cabeamento de LAN 5.1.9 Bridges s vezes necessrio dividir uma rede local grande em segmentos menores e mais fceis de serem gerenciados. Isso diminui o trfego em uma nica rede local e pode estender a rea geogrfica alm do que uma nica rede local pode suportar. Os dispositivos usados para conectar os segmentos de uma rede incluem bridges, comutadores, roteadores e gateways. Os switches e bridges operam na camada de Link de Dados do modelo OSI. A funo da bridge tomar decises inteligentes sobre repassar ou no os sinais para o prximo segmento de uma rede. Quando uma bridge recebe um quadro da rede, o endereo MAC de destino procurado na tabela da bridge para determinar se deve ou no filtrar, passar adiante ou copiar o quadro para o outro segmento. Este processo de deciso ocorre da seguinte maneira:

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Se o dispositivo de destino estiver no mesmo segmento que o quadro, a bridge impede que o quadro siga para outros segmentos. Este processo conhecido como filtragem. Se o dispositivo de destino estiver em um segmento diferente, a bridge encaminhar o quadro ao segmento apropriado. Se o endereo de destino for desconhecido para a bridge, a bridge encaminha o quadro a todos os segmentos com exceo daquele de onde foi recebido. Este processo conhecido como inundao (flooding). Se for colocada estrategicamente, uma bridge pode aumentar em muito o desempenho da rede. 5.1 Cabeamento de LAN 5.1.10 Comutadores Um comutador s vezes descrito como uma bridge multiporta. Enquanto que uma bridge tpica poder ter apenas duas portas ligando os segmentos da rede, o comutador pode ter vrias portas dependendo de quantos segmentos de rede devero ser ligados. Como as bridges, os comutadores aprendem certas informaes sobre os pacotes de dados que so recebidos de vrios computadores na rede. Os comutadores usam essas informaes para fazer tabelas de encaminhamento para determinar o destino dos dados que esto sendo enviados por um computador a outro dentro da rede.

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Embora haja algumas semelhanas entre os dois, o comutador um dispositivo mais complexo que a bridge. Uma bridge determina se o quadro deveria ser encaminhado ao outro segmento de rede baseado no endereo MAC de destino. Um comutador tem muitas portas com muitos segmentos de redes conectados a ele. Um comutador escolhe a porta qual o dispositivo de destino ou estao de trabalho ser conectado. Os comutadores Ethernet esto se tornando solues populares de conectividade porque, como as bridges, eles aprimoram o desempenho da rede ao melhorar a velocidade e largura de banda. A comutao uma tecnologia que alivia o congestionamento nas redes locais Ethernet, reduzindo o trfego e aumentando a largura de banda. Os comutadores podem facilmente substituir os hubs pois funcionam com a infra-estrutura de cabos j existente. Isso melhora o desempenho com um mnimo de invaso na rede j existente. Nas comunicaes de dados hoje, todo o equipamento de comutao realiza duas operaes bsicas. A primeira operao conhecida como comutao de quadros de dados (frames). A comutao de quadros de dados o processo pelo qual um quadro recebido em um meio de entrada e depois transmitido a um meio de sada. A segunda a manuteno das operaes de comutao onde os comutadores criam e mantm tabelas de comutao e procuram por loops.

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Os comutadores operam em velocidades muito mais altas que as bridges e podem suportar novas funcionalidades, como redes locais virtuais (Virtual LAN). Um comutador Ethernet oferece muitas vantagens. Uma vantagem que um comutador Ethernet permite que muitos usurios se comuniquem em paralelo atravs da utilizao de circuitos virtuais e segmentos dedicados de rede em um ambiente virtualmente livre de colises. Isso maximiza a largura de banda disponvel no meio compartilhado. Outra vantagem que mudar para um ambiente de rede local comutada muito econmico porque o cabeamento e o hardware existentes podem ser reutilizados. 5.1 Cabeamento de LAN 5.1.11 Conectividade do Host A funo de uma placa de rede conectar um dispositivo host ao meio de rede. Uma placa de rede uma placa de circuito impresso que cabe no slot de expanso na placa me ou dispositivo perifrico a ser inserido em um computador. A placa de rede tambm conhecida como adaptador de rede. Nos computadores laptop ou notebooks uma placa de rede do tamanho de um carto de crdito. As placas de redes so consideradas dispositivos de Camada 2, pois cada uma delas contm um cdigo particular chamado endereo MAC. Este endereo usado para controlar as comunicaes de dados para o host na rede. Mais adiante voc vai saber mais sobre o endereo MAC. Como o nome sugere, a placa de interface de rede controla o acesso do host ao meio.

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Em alguns casos o tipo de conector na placa de rede no corresponde ao meio fsico ao qual deve ser conectado. Um bom exemplo um roteador Cisco 2500. No roteador visto um conector AUI. O conector AUI precisa ser conectado a um cabo UTP Cat 5 Ethernet. Para fazer isso, um transmissor/receptor, tambm conhecido como transceiver, usado. Um transceiver converte um tipo de sinal ou conector em outro. Por exemplo, um transceiver no pode conectar uma interface AUI de 15 pinos a um conector RJ-45. Ele considerado um dispositivo da Camada 1, porque s considera os bits e no as informaes de endereo ou protocolos de nveis superiores. As placas de rede no tm nenhum smbolo padronizado. Subentende-se que, quando os dispositivos de rede so conectados aos meios de rede, est presente uma placa de rede ou um dispositivo similar a uma placa de rede. Sempre que se v um ponto no mapa de topologia, ele representa ou uma placa de rede ou uma porta, que funciona como uma placa de rede. 5.1 Cabeamento de LAN 5.1.12 Comunicao Ponto-a-Ponto Com a utilizao das tecnologias de redes locais e WAN, vrios computadores so interligados para oferecer servios aos seus usurios. Para realizar isso, os computadores interligados assumem diferentes papis ou funes em relao aos outros. Alguns tipos de aplicaes exigem que os computadores funcionem como parceiros iguais. Outros tipos de aplicaes distribuem suas tarefas para que um computador funcione para servir vrios outros em uma relao de desigualdade. Em qualquer um dos casos, dois computadores tipicamente se comunicam usando protocolos de pedido/resposta (request/response). Um computador emite um pedido para um servio e o segundo computador recebe e responde quele pedido. O requisitante assume o papel de um cliente e o que responde assume o papel de um servidor. Em uma rede ponto-a-ponto, os computadores interconectados agem como parceiros iguais, ou pares. Como pares, cada computador pode assumir a funo de cliente ou a funo de servidor. Em um momento, o computador A pode requisitar um arquivo do computador B, o qual responde enviando o arquivo ao computador A. O Computador A funciona como cliente, enquanto que o B funciona como servidor. E mais tarde, os computadores A e B podem inverter os papis. Em uma rede ponto-a-ponto, usurios individuais controlam seus prprios recursos. Os usurios podem decidir compartilhar determinados arquivos com outros usurios. Os usurios podem tambm requisitar senhas antes de permitir que outros acessem seus recursos. J que os usurios individuais tomam essas decises, no existe um ponto central de controle ou administrao na rede. Alm disso, os usurios individuais precisam fazer backup dos seus prprios sistemas para poderem recuperar a perda de dados em caso de falhas. Quando um computador atua como servidor, o usurio daquela mquina poder sofrer uma reduo de desempenho enquanto a mquina atende aos requisitos feitos por outros sistemas. As redes ponto-a-ponto so relativamente fceis de instalar e operar. No necessrio nenhum equipamento adicional alm de um sistema operacional apropriado instalado em

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cada computador. J que os usurios controlam seus prprios recursos, no so necessrios administradores dedicados. Com o crescimento das redes, as relaes ponto-a-ponto se tornam cada vez mais difceis de coordenar. Uma rede ponto-a-ponto funciona bem com at 10 computadores. J que as redes ponto-a-ponto no se adaptam bem a seu crescimento, a sua eficincia diminui rapidamente conforme for aumentando o nmero de computadores na rede. Tambm, os usurios individuais controlam o acesso aos recursos em seus computadores, o que significa que poder ser difcil manter a segurana. O modelo de rede cliente/servidor pode ser usado para superar as limitaes da rede ponto-a-ponto. 5.1 Cabeamento de LAN 5.1.13 Cliente/Servidor Em uma configurao cliente/servidor, os servios de redes esto localizados em um computador dedicado denominado servidor. O servidor responde s solicitaes de clientes. O servidor um computador central que est disponvel continuamente para atender s solicitaes de clientes para arquivos, impresso, aplicativos e outros servios. A maior parte dos sistemas operacionais de redes adotam o formato de relao cliente/servidor. Tipicamente, os computadores de mesa funcionam como clientes e um ou mais computadores com maior capacidade de processamento e memria alm de softwares especializados funcionam como servidores. Os servidores so projetados para processarem simultaneamente solicitaes de vrios clientes. Antes que um cliente possa acessar os recursos do servidor, ele precisa ser identificado e autorizado a us-los. Isto possvel quando se d a cada cliente um nome de conta e senha que verificada por um servio de autenticao. O servio de autenticao age como uma sentinela para guardar o acesso rede. Com a centralizao das contas, da segurana e do controle de acesso do usurio, as redes baseadas em servidor simplificam a administrao de grandes redes. A concentrao de recursos de rede como arquivos, impressoras e aplicativos nos servidores tambm torna mais fcil o back-up e a manuteno dos dados gerados. Ao invs de se ter esses recursos espalhados em mquinas individuais, eles podem ser localizados em servidores especializados e dedicados para um acesso mais fcil. A maior parte dos sistemas cliente/servidor tambm incluem instalaes para aprimorar a rede com a adio de novos servios que ampliam a utilidade da rede. A distribuio das funes nas redes cliente/servidor trazem considerveis vantagens, mas tambm acarretam alguns custos. Embora a agregao de recursos aos sistemas de servidor traga maior segurana, um acesso mais simples e controle coordenado, o servidor apresenta um nico ponto falho rede. Sem um servidor operacional, a rede no pode funcionar de maneira alguma. Os servidores exigem pessoal treinado e experiente para administr-los e mant-los. Isso aumenta as despesas de operao da rede. Os sistemas de servidor exigem hardware adicional e softwares especializados, o que aumenta o custo. As Figuras e resumem as vantagens e desvantagens do ponto-a-ponto versus clienteservidor
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5.2 Cabeamento de WANs 5.2.1 Camada fsica de WAN As implementaes da camada fsica variam dependendo da distncia entre o equipamento e os servios, da velocidade e do prprio tipo de servio. As conexes seriais so usadas para acomodar os servios WAN tais como linhas dedicadas alugadas sobre as quais utilizado o Point-to-Point Protocol (PPP) ou Frame Relay. A velocidade dessas conexes varia dos 2400 bits por segundo (bps) aos servios T1 a 1,544 megabits por segundo (Mbps) e E1 que opera a 2,048 megabits por segundo (Mbps). ISDN oferece conexes de discagem por demanda ou servios de dial backup. Uma Basic Rate Interface (BRI) ISDN composta de dois canais bearer de 64 kbps (canais B) para dados e um canal delta (canal D) a 16 kbps usado para sinalizao e tarefas de

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gerenciamento de links. PPP normalmente usado para transportar dados atravs dos canais B. Com a crescente demanda para servios residenciais de banda larga de alta velocidade, as conexes DSL e cable modem esto se tornando as mais populares. Por exemplo, um servio residencial DSL tpico pode alcanar velocidades T1/E1 atravs da linha telefnica j existente. Os servios de cabos usam as linhas de cabo coaxial para TV j existentes. Uma linha de cabo coaxial proporciona uma conectividade de alta velocidade que corresponde ou excede a de DSL. Os servios DSL e cable modem sero estudados em maiores detalhes em um mdulo futuro.

5.2 Cabeamento de WANs 5.2.2 Conexes seriais de WAN Para comunicaes de longa distncia, as WANs usam transmisses seriais. Este um processo pelo qual os bits de dados so enviados atravs de um nico canal. Este processo proporciona uma comunicao de longa distncia confivel e a utilizao de uma faixa especfica de freqncia ptica ou eletromagntica. As freqncias so medidas em termos de ciclos por segundo e expressas em Hertz (Hz). Os sinais transmitidos atravs de linhas telefnicas a nvel de voz usam 4 kilohertz (kHz). O tamanho da faixa de freqncia conhecido como largura de banda. Em cabeamento de redes, a largura de banda a medida de bits por segundo que so transmitidos. Para um roteador Cisco, a conectividade fsica na instalao do cliente proporcionada por um dos dois tipos possveis de conexes seriais. O primeiro tipo de conexo serial um conector de 60 pinos. O segundo um conector smart serial mais compacto. O

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conector com o provedor de servio varia conforme o tipo de equipamento de conexo fornecido. Se a conexo for feita diretamente em um provedor de servios, ou um dispositivo que proporcione sinal de sincronismo (clock) como uma CSU/DSU (Chanel/Data Service Unit), o roteador ser um DTE (equipamento de terminal de dados) e usar um cabo serial DTE. Normalmente este o caso. Porm, h ocasies onde necessrio que o roteador local fornea o clock e portanto utilizar um cabo DCE (equipamento de comunicao de dados). Nos testes de curso dos roteadores, ser necessrio que um dos roteadores conectados tenha a funo de fornecer o clock. Portanto, a conexo consistir em um cabo DTE e de um DCE.

5.2 Cabeamento de WANs 5.2.3 Roteadores e Conexes Seriais Os roteadores so responsveis pelo roteamento de pacotes de dados desde a origem at o destino dentro da rede local e pelo fornecimento de conectividade WAN. Dentro de um ambiente de rede local o roteador bloqueia os broadcasts, fornece servios de resoluo de endereos locais, como ARP e RARP e pode segmentar a rede usando uma estrutura de sub-redes. A fim de proporcionar esses servios, o roteador precisa estar conectado rede local e WAN. Alm de determinar o tipo de cabo, necessrio determinar se necessrio ter os conectores DTE ou DCE. O DTE a terminao do dispositivo do usurio no link com a WAN. O DCE tipicamente o ponto onde a responsabilidade para a entrega de dados passa s mos do provedor de servios.

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Quando conectado diretamente a um provedor de servios, ou a um dispositivo como uma CSU/DSU que manter o sincronismo (clocking) de sinal, o roteador um DTE e necessita de um cabo serial DTE. Isso o caso tpico no uso de roteadores. No entanto, h casos onde o roteador precisar ser o DCE. Ao realizar uma experincia com roteador back-to-back em um ambiente de teste, um dos roteadores ser um DTE e o outro DCE. Ao fazer-se o cabeamento para conectividade serial, os roteadores podero ter portas fixas ou portas modulares. O tipo de porta que estiver sendo usada afetar a sintaxe usada mais tarde para configurar cada interface.

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As interfaces nos roteadores com portas seriais fixas so etiquetadas por tipo de porta e nmero de porta. As interfaces nos roteadores com portas seriais modulares so etiquetadas por tipo de porta, slot e nmero de porta. O slot a localizao do mdulo. Para configurar uma porta em uma placa modular, necessrio especificar a interface usando a sintaxe "port type slot number/port number". Use a etiqueta "serial 1/0," quando a interface for serial, o nmero do slot onde o mdulo estar instalado 1, e a porta que est sendo referenciada porta 0.

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5.2 Cabeamento de WANs 5.2.4 Roteadores e Conexes ISDN BRI Com ISDN BRI, podem ser usados dois tipos de interfaces, BRI S/T e BRI U. Determinar quem est fornecendo o dispositivo NT1 (Network Termination 1) a fim de determinar qual o tipo de interface necessria. Um NT1 um dispositivo intermedirio localizado entre o roteador e o comutador ISDN provedor de servios. O NT1 usado para conectar o cabeamento de quatro fios do assinante ao loop local de dois fios convencional. Na Amrica do Norte, o cliente normalmente fornece o NT1, enquanto no resto do mundo o provedor de servios fornece o dispositivo NT1.

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Talvez seja necessrio fornecer um NT1 externo se o dispositivo j no estiver integrado ao roteador. Analisar as etiquetas das interfaces dos roteadores geralmente a maneira mais fcil de determinar se o roteador tem um NT1 integrado. Uma interface BRI com um NT1 integrado etiquetada BRI U. Uma interface BRI sem um NT1 integrado etiquetada BRI S/T. J que os roteadores podem ter vrios tipos de interfaces ISDN, determinar qual interface necessria quando o roteador comprado. O tipo da interface BRI pode ser determinado verificando-se a etiqueta da porta. Para interconectar a porta ISDN BRI ao dispositivo do provedor de servios, use um cabo direto UTP Categoria 5. CUIDADO: importante inserir o cabo que sai da porta ISDN BRI somente a um conector ou comutador ISDN. O ISDN BRI usa voltagens que podem danificar gravemente os dispositivos que no so ISDN. 5.2 Cabeamento de WANs 5.2.5 Roteadores e Conexes DSL O roteador Cisco 827 ADSL possui uma interface ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line). Para conectar uma linha ADSL porta ADSL no roteador, faa o seguinte: Conecte o cabo telefnico porta ADSL no roteador. Conecte a outra extremidade do cabo telefnico ao conector de telefone. Para conectar um roteador ao servio DSL, use um cabo telefnico com conectores RJ11. O DSL funciona atravs de linhas telefnicas padro usando os pinos 3 e 4 em um conector RJ-11 padro.

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5.2 Cabeamento de WANs 5.2.6 Roteadores e Conexes de Cabos O roteador de acesso a cabo Cisco uBR905 fornece acesso de alta velocidade rede atravs do sistema de televiso a cabo de assinantes residenciais, e empresas de pequeno porte e escritrios domiciliares (SOHO). O roteador uBR905 possui um cabo coaxial, ou conector F, interface que conecta diretamente ao sistema de cabos. Um cabo coaxial e um conector F so usados para conectar o roteador e o sistema de cabos. Siga os seguintes passos para conectar o roteador de acesso por cabo Cisco uBR905 ao sistema de cabos: Confirme que o roteador no esteja conectado energia. Localize o cabo coaxial RF que vem da tomada de cabo coaxial (TV) na parede. Instale um divisor de sinais/acoplador direcional, caso necessrio, para separar os sinais para utilizao da TV e do computador. Caso necessrio, instale tambm um filtro passaalta para evitar a interferncia entre sinais da TV e os do computador. Conecte o cabo coaxial ao conector F do roteador. Aperte o conector com a mo, certificando-se de que esteja o mais firme possvel e depois gire-o 60 graus com um alicate. Certifique-se de que todos os outros conectores de cabos coaxiais, todos os separadores intermedirios, acopladores ou blocos de aterramento estejam firmemente apertados desde o quadro de distribuio at o roteador Cisco uBR905. CUIDADO: No aperte o conector excessivamente. Apertar demais pode quebr-lo. Jamais use uma chave de torque devido ao perigo de apertar o conector mais do que os 60 graus recomendados depois de apert-lo firmemente.

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5.2 Cabeamento de WANs 5.2.7 Instalando Conexes de Console Para realizar a configurao inicial de um dispositivo Cisco, uma conexo de gerenciamento deve estar ligada diretamente ao dispositivo. Para o equipamento Cisco esta conexo de gerenciamento denominada porta de console. A porta de console permite a monitorao e configurao de um hub, comutador ou roteador Cisco. O cabo usado entre um terminal e uma porta de console um cabo rollover, com conectores RJ-45.

O cabo rollover, tambm conhecido como cabo de console, possui uma pinagem diferente daquela encontrada nos cabos RJ-45 diretos ou cruzados usados com Ethernet ou ISDN BRI. A pinagem para um rollover a seguinte: 1a8 2a7 3a6 4a5 5a4 6a3 7a2 8a1 Para instalar uma conexo entre o terminal e a porta de console Cisco, realize duas etapas. Primeiro, faa a conexo dos dispositivos usando um cabo rollover de uma porta de console do roteador porta serial da estao de trabalho. Um adaptador RJ-45-paraDB-9 ou um RJ-45-para-DB-25 pode ser necessrio para o PC ou terminal. Em seguida,
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configure a aplicao da emulao do terminal com as seguintes configuraes de porta serial (COM): 9600 bps, 8 bits de dados, sem paridade, 1 bit de parada, sem controle de fluxo. A porta AUX usada para fornecer gerenciamento out-of-band atravs de um modem. A porta AUX deve ser configurada atravs da porta de console antes que possa ser usada. A porta AUX tambm usa as configuraes de 9600 bps, 8 bits de dados, sem paridade, 1 bit de parada, sem controle de fluxo. Resumo Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos chave: Uma placa de rede (NIC) fornece recursos de comunicao entre a rede e um PC e viceversa. Usar um cabo cruzado para fazer a conexo entre dois dispositivos semelhantes, como comutadores, roteadores, PCs e hubs. Usar um cabo direto para fazer a conexo entre dispositivos diferentes, como conexes entre um comutador e um roteador, um comutador e um PC ou um hub e um roteador. Existem dois tipos principais de redes locais, ponto-a-ponto e cliente/servidor. WANs usam transmisso serial de dados. Os tipos de conexes WAN incluem ISDN, DSL e cable modems. Um roteador geralmente o DTE e precisa de um cabo serial para conectar-se a um dispositivo DCE como uma CSU/DSU. O ISDN BRI possui dois tipos de interfaces, S/T e U. Para interconectar a porta ISDN BRI ao dispositivo do provedor de servios, usado um cabo direto UTP Categoria 5. Um cabo telefnico e um conector RJ-11 so usados para conectar um roteador para servio DSL. Um cabo coaxial e um conector BNC so usados para conectar um roteador ao servio de cabo. O cabo rollover usado para conectar um terminal e a porta de console de um dispositivo inter-redes. CAPITULO 06 Conceitos Basicos de Ethernet Viso Geral A Ethernet atualmente a tecnologia dominante de redes locais do mundo. A Ethernet no uma tecnologia, mas uma famlia de tecnologias de redes locais e pode ser melhor entendida considerando-se o modelo de referncia OSI. Todas as redes locais precisam lidar com as questes bsicas de como as estaes individuais (ns) so nomeadas, e a Ethernet no nenhuma exceo. As especificaes da Ethernet suportam diferentes meios fsicos, larguras de banda e outras variaes das camadas 1 e 2. Porm, o formato bsico dos quadros e o esquema de endereamento idntico para todas as variedades de Ethernet. Para que vrias estaes possam obter acesso aos meios fsicos e outros dispositivos das redes, tm sido elaboradas vrias estratgias de controle de acesso aos meios
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fsicos. essencial ter um entendimento de como os dispositivos de rede obtm acesso aos meios fsicos da rede para poder entender e resolver problemas na operao de toda a rede. Os alunos, ao conclurem este mdulo, devero estar aptos a: Descrever a tecnologia bsica da Ethernet. Explicar as regras de nomenclatura da tecnologia Ethernet. Definir como a Ethernet e o modelo OSI interagem. Descrever o processo de enquadramento e a estrutura de quadros Ethernet. Enumerar os nomes e propsitos dos campos dos quadros Ethernet. Identificar as caractersticas do CSMA/CD. Descrever os aspectos principais da temporizao, espaamento entre quadros e backoff aps uma coliso de Ethernet. Definir erros e colises de Ethernet. Explicar os conceitos de autonegociao com relao a velocidade e modo de operao. 6.1 Conceitos Bsicos de Ethernet 6.1.1 Introduo Ethernet A maior parte do trfego na Internet origina-se e termina com conexes Ethernet. Desde seu incio nos anos 70, a Ethernet evoluiu para acomodar o grande aumento na demanda de redes locais de alta velocidade. Quando foram produzidos novos meios fsicos, como a fibra tica, a Ethernet adaptou-se para aproveitar a largura de banda superior e a baixa taxa de erros que as fibras oferecem. Atualmente, o mesmo protocolo que transportava dados a 3 Mbps em 1973 est transportando dados a 10 Gbps. Esse sucesso da Ethernet deve-se aos seguintes fatores: Simplicidade e facilidade de manuteno Capacidade de introduo de novas tecnologias Confiabilidade Instalao e atualizao econmicas Com a introduo da Gigabit Ethernet, aquilo que comeou como uma tecnologia de redes locais, agora se estende a distncias que fazem da Ethernet um padro para MAN (Rede Metropolitana) e para WAN (Rede de longa distncia). A idia original para Ethernet surgiu de problemas de permitir que dois ou mais hosts usem o mesmo meio fsico e de evitar que sinais interfiram um com o outro. Esse problema de acesso de vrios usurios a um meio fsico compartilhado foi estudado no incio dos anos 1970 na University of Hawaii. FFFoi Foi desenvolvido um sistema denominado Alohanet para permitir o acesso estruturado de vrias estaes nas Ilhas do Hava banda compartilhada de radiofreqncia na atmosfera. Esse trabalho veio a formar a base para o mtodo de acesso Ethernet conhecido como CSMA/CD. A primeira rede local do mundo foi a verso original da Ethernet. Robert Metcalfe e seus colegas na Xerox fizeram o seu projeto h mais de trinta anos. O primeiro padro Ethernet foi publicado em 1980 por um consrcio entre a Digital Equipment Company, a Intel, e a Xerox (DIX). Metcalfe quis que a Ethernet fosse um padro compartilhado que beneficiasse a todos e foi ento lanada como padro aberto. Os primeiros produtos
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desenvolvidos que usavam o padro Ethernet foram vendidos durante o incio dos anos 80. A Ethernet transmitia at 10 Mbps atravs de cabo coaxial grosso a uma distncia de at 2 quilmetros. Esse tipo de cabo coaxial era conhecido como thicknet e era da espessura de um pequeno dedo. Em 1985, o comit de padronizao de Redes Locais e Metropolitanas do Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) publicou padres para redes locais. Esses padres comeam com o nmero 802. O padro para Ethernet 802.3. O IEEE procurou assegurar que os padres fossem compatveis com o modelo da International Standards Organization (ISO)/OSI. Para fazer isso, o padro IEEE 802.3 teria que satisfazer s necessidades da camada 1 e da parte inferior da camada 2 do modelo OSI. Como resultado, no 802.3, foram feitas algumas pequenas modificaes em relao ao padro Ethernet original. As diferenas entre os dois padres eram to insignificantes que qualquer placa de rede Ethernet (NIC) poderia transmitir e receber quadros tanto Ethernet como 802.3. Essencialmente, Ethernet e IEEE 802.3 so padres idnticos. A largura de banda de10 Mbps da Ethernet era mais do que o suficiente para os computadores pessoais lentos (PCs) dos anos 80. No princpios dos anos 90, os PCs tornaram-se mais rpidos, os tamanhos dos arquivos aumentaram e ocorreram gargalos no fluxo de dados. A principal causa era a baixa disponibilidade de largura de banda. Em 1995, o IEEE anunciou um padro para 100 Mbps Ethernet. A esse, seguiram-se padres para Ethernet de gigabit por segundo (Gbps, 1 bilho de bits por segundo) em 1998 e 1999. Todos esses padres so essencialmente compatveis com o padro Ethernet original. Um quadro Ethernet podia sair de uma placa de rede Ethernet de cabo coaxial mais antiga de 10 Mbps instalada em um PC, ser colocado em um link de fibra Ethernet de 10 Gbps e ter seu destino em uma placa de rede de 100 Mbps. Contanto que o pacote permanea em redes Ethernet, no ser modificado. Por essa razo, a Ethernet considera bem escalvel. A largura de banda da rede poderia ser aumentada muitas vezes sem modificar a tecnologia Ethernet subjacente. O padro Ethernet original tem sido atualizado vrias vezes com a finalidade de acomodar novos meios fsicos e taxas mais altas de transmisso. Essas atualizaes proporcionam padres para as tecnologias emergentes e mantm compatibilidade entre as variaes da Ethernet. 6.1 Conceitos Bsicos de Ethernet 6.1.2 Regras de nomenclatura da Ethernet IEEE A Ethernet no apenas uma tecnologia, mas uma famlia de tecnologias de redes que incluem a Ethernet Legada, Fast Ethernet e Gigabit Ethernet. As velocidades Ethernet podem ser 10, 100, 1000, ou 10.000 Mbps. O formato bsico dos quadros e as subcamadas IEEE das camadas 1 e 2 do modelo OSI permanecem consistentes atravs de todas as formas de Ethernet.

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Quando a Ethernet precisa ser expandida para acrescentar um novo meio fsico ou capacidade, o IEEE publica um novo suplemento para o padro 802.3. Os novos suplementos recebem uma ou duas letras de designao, como 802.3u. Uma descrio abreviada (denominada identificador) tambm designada para o suplemento. A descrio abreviada consiste em: Um nmero indicando o nmero de Mbps transmitido. A palavra base, indicando que foi usada a sinalizao banda base (baseband). Uma ou mais letras do alfabeto, indicando o tipo do meio fsico usado (F = cabo de fibra tica, T = par tranado de cobre no blindado). A Ethernet se vale da sinalizao banda base (baseband), que usa toda a largura de banda disponvel no meio fsico de transmisso. O sinal de dados transmitido diretamente atravs do meio fsico de transmisso. Na sinalizao de banda larga (broadband), o sinal de dados jamais colocado diretamente no meio fsico. Um sinal analgico, a portadora, modulado pelo sinal de dados e o sinal da portadora modulado ento transmitido no meio fsico. As transmisses de rdio e TV a cabo usam a sinalizao de banda larga (broadband). A Ethernet utiliza a sinalizao de banda larga (broadband) no padro 10BROAD36. 10BROAD36 o padro IEEE para redes Ethernet operando a 10Mbps que usa transmisso de banda larga (broadband) em cabo coaxial grosso. Atualmente, o padro 10BROAD36 est obsoleto. O IEEE no pode forar os fabricantes de equipamentos de redes a cumprirem completamente todas as particularidades de qualquer padro. O IEEE espera alcanar o seguinte: Fornecer informaes de engenharia necessrias para a fabricao de dispositivos que cumpram os padres Ethernet. Promover inovaes feitas pelos fabricantes. 6.1 Conceitos Bsicos de Ethernet 6.1.3 Ethernet e o modelo OSI A Ethernet opera em duas reas do modelo OSI, a metade inferior da camada de enlace de dados, conhecida como subcamada MAC, e a camada fsica.

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Para mover dados entre uma estao Ethernet e outra, os dados freqentemente passam atravs de um repetidor. As demais estaes no mesmo domnio de coliso vem o trfego que passa atravs de um repetidor. Um domnio de coliso , portanto, um recurso compartilhado. Quaisquer problemas originados em uma parte do domnio de coliso geralmente afetam o domnio de coliso inteiro. Um repetidor responsvel pelo encaminhamento de todo o trfego a todas as outras portas. O trfego recebido por um repetidor jamais ser enviado porta de origem. Qualquer sinal detectado por um repetidor ser encaminhado. Se o sinal for degradado pela atenuao ou pelo rudo, o repetidor tentar reconstruir e regenerar o sinal. Os padres garantem um mnimo de largura de banda e operacionalidade, ao especificar o nmero mximo de estaes, o comprimento mximo do segmento, o nmero mximo de repetidores entre estaes, etc. As estaes que so separadas por repetidores esto dentro do mesmo domnio de coliso. As estaes separadas por bridges ou roteadores esto em domnios de coliso diferentes. A Figura mapeia uma variedade de tecnologias Ethernet para a metade inferior da camada 2 do modelo OSI e toda a camada 1.

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A camada 1 da Ethernet envolve as interfaces entre meios fsicos, sinais, fluxo de bits que se propagam nos meios fsicos, componentes que colocam sinais nos meios e vrias topologias. A camada 1 da Ethernet realiza um papel importante na comunicao que ocorre entre dispositivos, mas cada uma de suas funes tem limitaes. A camada 2 trata dessas limitaes. As subcamadas de enlace de dados contribuem significativamente para a compatibilidade da tecnologia e a comunicao entre computadores. A subcamada MAC trata dos componentes fsicos que sero usados para comunicar as informaes. A camada LLC (Logical Link Control) permanece relativamente independente do equipamento fsico que ser usado para o processo de comunicao.

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A Figura mapeia uma variedade de tecnologias Ethernet para a metade inferior da camada 2 e para toda a camada 1do modelo OSI . J que existem outras variedades de Ethernet, aquelas exibidas aqui so as mais universalmente usadas. 6.1 Conceitos Bsicos de Ethernet 6.1.4 Nomenclatura Para permitir uma entrega local de quadros na Ethernet, dever existir um sistema de endereamento, uma maneira exclusiva de identificao de computadores e interfaces. A Ethernet usa endereos MAC que tm 48 bits de comprimento e so expressos como doze dgitos hexadecimais. Os primeiros seis dgitos hexadecimais, que so administrados pelo IEEE, identificam o fabricante ou o fornecedor. Esta parte do endereo MAC conhecida como OUI (Organizational Unique Identifier). Os seis dgitos hexadecimais restantes representam o nmero de srie da interface ou outro valor administrado pelo fabricante do equipamento especfico. Os endereos MAC s vezes so conhecidos como burned-in addresses (BIA), porque so gravados na memria apenas de leitura (ROM) e so copiados na memria de acesso aleatrio (RAM) quando a placa de rede inicializada. Na camada de enlace de dados, cabealhos e trailers MAC so adicionados aos dados da camada superior. O cabealho e o trailer contm informaes de controle destinadas camada de enlace de dados no sistema de destino. Os dados das camadas superiores so encapsulados dentro do quadro da camada de enlace de dados, entre o cabealho e o trailer, que ento transmitido na rede. As placas de rede usam o endereo MAC para avaliar se a mensagem deve ser passada para as camadas superiores do modelo OSI. A placa de rede faz essa avaliao sem usar

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o tempo de processamento da CPU, proporcionando melhores tempos de comunicaes na rede Ethernet. Em uma rede Ethernet, quando um dispositivo quer enviar dados, ele pode abrir um caminho de comunicao com o outro dispositivo, usando o endereo MAC de destino. O dispositivo de origem insere um cabealho com o endereo MAC do destino pretendido e envia os dados para a rede. Como esses dados trafegam pelos meios fsicos da rede, a placa de rede em cada dispositivo na rede verifica se o seu endereo MAC corresponde ao endereo de destino fsico carregado pelo quadro de dados. Se no houver correspondncia, a placa de rede descartar o quadro de dados. Quando os dados chegam ao seu n de destino, a placa de rede faz uma cpia e passa o quadro adiante pelas camadas OSI. Em uma rede Ethernet, todos os ns precisam examinar o cabealho MAC, mesmo que os ns de comunicao estejam lado a lado. Todos os dispositivos conectados rede local Ethernet tm interfaces endereadas, inclusive estaes de trabalho, impressoras, roteadores e switches. 6.1 Conceitos Bsicos de Ethernet 6.1.5 Quadros da camada 2 Os fluxos de bits codificados (dados) em meios fsicos representam uma grande realizao tecnolgica, mas eles, sozinhos, no so suficientes para fazer com que a comunicao ocorra. O enquadramento ajuda a obter as informaes essenciais que no poderiam, de outra forma, ser obtidas apenas com fluxos de bit codificados. Exemplos dessas informaes so: Quais computadores esto se comunicando entre si Quando a comunicao entre computadores individuais comea e quando termina Providencia um mtodo para a deteco de erros que ocorreram durante a comunicao De quem a vez de "falar" em uma "conversa" entre computadores Enquadramento o processo de encapsulamento da camada 2. Um quadro uma unidade de dados de protocolo da camada 2. Um grfico de tenso em relao ao tempo pode ser usado para visualizar bits. No entanto, ao se lidar com unidades de dados maiores e informaes de endereamento e de controle, um grfico de tenso X tempo pode se tornar muito grande e confuso. Outro tipo de diagrama que pode ser usado o diagrama de formatode quadro, baseado em grficos de tenso em relao ao tempo. Diagramas de formato de quadros so lidos da esquerda para a direita, como um grfico de osciloscpio. O diagrama de formato de quadros exibe diferentes agrupamentos de bits (campos) que executam outras funes.

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H muitos tipos diferentes de quadros descritos por diversos padres. Um nico quadro genrico tem sees chamadas de campos e cada campo composto de bytes. Os nomes dos campos so os seguintes: Campo de incio de quadro Campo de endereo Campo de comprimento/tipo Campo de dados Campo de seqncia de verificao de quadro Quando os computadores esto conectados a um meio fsico, deve haver alguma forma de informar aos outros computadores quando eles esto a ponto de transmitir um quadro. Tecnologias diversas tm formas diferentes de fazer isso, mas todos os quadros, independentemente da tecnologia, tm uma seqncia de bytes para a sinalizao do incio de quadro. Todos os quadros contm informaes de identificao, como o nome do n de origem (endereo MAC) e o nome do n de destino (endereo MAC). A maioria dos quadros tem alguns campos especializados. Em algumas tecnologias, um campo de comprimento especifica o comprimento exato de um quadro em bytes. Alguns quadros tm um campo de tipo, que especifica que o protocolo da camada 3 est fazendo o pedido de envio. A finalidade do envio de quadros a transferncia de dados de camadas superiores, essencialmente os dados de aplicativos do usurio, da origem para o destino. O pacote
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de dados inclui a mensagem a ser transmitida, ou seja, os dados do aplicativo do usurio. Os bytes de enchimento podem ser acrescentados para que os quadros possam ter um comprimento mnimo para fins de temporizao. Os bytes do LLC (Logical Link Control) tambm esto includos no campo de dados nos quadros padro IEEE. A subcamadas LLC pega os dados do protocolo de rede, um pacote IP e adiciona mais informaes de controle para ajudar a entregar esse pacote IP ao n de destino. A camada 2 comunica-se com as camadas de nvel superior atravs do LLC. Todos os quadros e os bits, bytes e campos neles contidos, so susceptveis a erros de uma variedade de origens. O campo FCS (Frame Check Sequence) contm um nmero calculado pelo n de origem baseado nos dados do quadro. Esse FCS , ento, adicionado ao final do quadro que est sendo enviado. Quando o n de destino recebe o quadro, o nmero FCS recalculado e comparado ao nmero FCS includo no quadro. Se os dois nmeros so diferentes, conclui-se que h um erro, o quadro ento descartado. Em funo da origem no ter como detectar que o quadro foi descartado, a retransmisso tem que ser iniciada pelas camadas superiores por meio de protocolos orientados a conexo que provem um controle no fluxo de dados. Existem trs formas principais de calcular o nmero Frame Check Sequence: CRC (Verificao de Redundncia Cclica): realiza clculos nos dados. Paridade bidimensional: coloca bytes individuais em uma matriz bidimensional, sobre a qual realizada uma verificao horizontal e vertical, criando um byte extra para que se tenha um nmero par ou mpar de 1s binrios. Internet checksum: adiciona os valores de todos os bits de dados para obter uma soma O n que transmite os dados deve obter ateno de outros dispositivos, para iniciar um quadro e para concluir o quadro. O campo tamanho indica o fim do quadro, e o quadro considerado concludo depois do FCS. Algumas vezes, h uma seqncia formal de bytes chamada de delimitadora de fim de quadro. 6.1 Conceitos Bsicos de Ethernet 6.1.6 Estrutura do quadro Ethernet Na camada de enlace de dados, a estrutura do quadro quase idntica para todas as velocidades da Ethernet, desde 10 Mbps at 10.000 Mbps. No entanto, na camada fsica, quase todas as verses de Ethernet so substancialmente diferentes umas das outras, com cada velocidade tendo um diferente conjunto de regras de projeto de arquitetura. Na verso da Ethernet que foi desenvolvida por DIX antes da adoo da verso IEEE 802.3 da Ethernet, o Prembulo e o SFD (Start Frame Delimiter) foram combinados em um nico campo, apesar do padro binrio ser idntico. O campo denominado Comprimento/Tipo foi identificado apenas como Comprimento nas primeiras verses do IEEE e apenas como Tipo na verso DIX. Esses dois usos do campo foram oficialmente combinados em uma verso mais recente do IEEE, pois os dois usos do campo so comuns por toda a indstria. O campo Tipo da Ethernet II est incorporado na definio de um quadro no padro 802.3 atual. O n receptor precisa determinar qual o protocolo de camada superior que est
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presente em um quadro de entrada, examinando o campo Comprimento/Tipo. Se o valor dos dois octetos igual ou maior que 0x0600 (hexadecimal), 1536 em decimal, ento o contedo do campo de dados (data field) do quadro decodificado de acordo com o protocolo indicado. Ethernet II o formato de quadro Ethernet utilizado em redes TCP/IP. 6.1 Conceitos Bsicos de Ethernet 6.1.7 Campos de um quadro Ethernet Alguns dos campos permitidos ou exigidos em um Quadro Ethernet 802.3 so: Prembulo Delimitador de Incio de Quadro Endereo de Destino Endereo de Origem Comprimento/Tipo Dados e Enchimento FCS Extenso O Prembulo um padro de uns e zeros alternantes usado para a sincronizao da temporizao em Ethernet assncrona de 10 Mbps e em implementaes mais lentas. As verses mais rpidas da Ethernet so sncronas, e essa informao de temporizao redundante mas mantida para fins de compatibilidade. Um Delimitador de Incio de Quadro consiste em um campo de um octeto que marca o final das informaes de temporizao e contm a seqncia de bits 10101011. O campo Endereo de Destino contm um endereo de destino MAC. O endereo de destino pode ser unicast, multicast ou broadcast. O campo Endereo de Origem contm um endereo de origem MAC. O endereo de origem geralmente o endereo unicast do n Ethernet que est transmitindo. Existe, contudo, um crescente nmero de protocolos virtuais em uso que utiliza, e s vezes, compartilha um endereo MAC de origem especfico para identificar a entidade virtual. O campo Comprimento/Tipo suporta dois usos diferentes. Se o valor for inferior a 1536 decimal, 0x600 (hexadecimal), ento o valor indica o comprimento. A interpretao do comprimento usada onde a Camada LLC proporciona a identificao do protocolo. O valor do tipo especifica o protocolo da camada superior que recebe os dados depois que o processamento da Ethernet estiver concludo. O tamanho indica o nmero de bytes de dados que vm depois desse campo. O campo Dados e o enchimento (padding), se necessrio, pode ser de qualquer tamanho que no faa com que o quadro exceda o tamanho mximo permitido para o quadro A MTU (Unidade de Transmisso Mxima) para Ethernet de 1500 octetos. Portanto, os dados no devem exceder esse tamanho. O contedo desse campo no especificado. Um enchimento no especificado ser inserido imediatamente aps os dados do usurio quando no houver dados de usurio suficientes para que o quadro satisfaa o comprimento mnimo para o quadro. A Ethernet exige que o quadro tenha entre 64 e 1518 octetos.
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Uma FCS contm um valor CRC de 4 bytes que criado pelo dispositivo emissor recalculado pelo dispositivo receptor para verificar se h quadros danificados. J que corrupo de um nico bit em qualquer lugar desde o incio do Endereo de Destino at final do campo FCS far com que o checksum seja diferente, o clculo do FCS inclui prprio campo FCS. No possvel distinguir entre a corrupo do prprio FCS e corrupo de qualquer outro campo usado no clculo. 6.2 Operao da Ethernet 6.2.1 Media Access Control (MAC)

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MAC refere-se aos protocolos que determinam qual dos computadores em um ambiente de meios fsicos compartilhados, ou domnio de coliso, tem permisso para transmitir os dados. O MAC, com o LLC, compreende a verso IEEE da Camada 2 do OSI. O MAC e o LLC so subcamadas da Camada 2. H duas abrangentes categorias de Controle de Acesso aos Meios, determinstico (revezamento) e no determinstico (primeiro a chegar, primeiro a usar). Exemplos de protocolos determinsticos incluem Token Ring e FDDI. Em uma rede Token Ring, os hosts individuais so organizados em um anel e um token especial de dados circula ao redor do anel, chegando a cada host seqencialmente. Quando um host quer transmitir, ele captura o token, transmite os dados durante um tempo limitado e depois encaminha o token at o prximo host no anel. O Token Ring um ambiente sem colises pois apenas um host capaz de transmitir em qualquer dado momento. Os protocolos MAC no-determinsticos usam uma abordagem primeiro a chegar, primeiro a usar. O CSMA/CD (Carrier Sense Multple Access / Collision Detection) um sistema bem simples. A placa de rede observa se h ausncia de sinal nos meios fsicos e comea a transmitir. Se dois ns transmitirem simultaneamente, ocorrer uma coliso e nenhum dos ns poder transmitir. Trs tecnologias comuns da camada 2 so Token Ring, FDDI e Ethernet. Todas as trs especificam questes relativas camada 2, LLC, nomeao, enquadramento e MAC, assim como componentes de sinalizao da Camada 1 e questes dos meios fsicos. As tecnologias especficas de cada uma delas so as seguintes: Ethernet: topologia de barramento lgico (o fluxo de informaes acontece em um barramento linear) e estrela fsica ou estrela estendida (cabeada como uma estrela) Token Ring: topologia lgica em anel (em outras palavras, o fluxo de informaes controlado em um anel) e uma topologia fsica em estrela (em outras palavras, cabeada como uma estrela) FDDI: topologia em anel lgico (o fluxo de informaes controlado em um anel) e topologia em anel duplo (cabeado como um anel duplo)

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6.2 Operao da Ethernet 6.2.2 Regras MAC e deteco de colises/backoff A Ethernet uma tecnologia de broadcast de meios fsicos compartilhados. O mtodo de acesso CSMA/CD usado na Ethernet executa trs funes: Transmitir e receber quadros de dados Decodificar quadros de dados e verificar se os endereos so vlidos, antes de pass-los s camadas superiores do modelo OSI Detectar erros dentro dos quadros de dados ou na rede No mtodo de acesso CSMA/CD, os dispositivos de rede com dados a serem transmitidos funcionam em modalidade de "escutar antes de transmitir". Isso significa que, quando um n deseja enviar dados, ele deve verificar primeiramente se os meios da rede esto ocupados. Se o n determinar que a rede est ocupada, o n aguardar um tempo aleatrio antes de tentar novamente. Se o n determinar que os meios fsicos da rede no esto ocupados, o n comear a transmitir e a escutar. O n escuta para garantir que nenhuma outra estao esteja transmitindo ao mesmo tempo. Depois de completar a transmisso dos dados, o dispositivo retornar ao modo de escuta. Os dispositivos de rede detectam a ocorrncia de uma coliso pelo aumento da amplitude do sinal nos meios fsicos da rede. Quando ocorre uma coliso, cada um dos ns que est transmitindo continuar a transmitir por um curto espao de tempo, para garantir que

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todos os dispositivos identifiquem a coliso. Depois que todos os dispositivos detectaram a coliso, um algoritmo de recuo (backoff) ser invocado e a transmisso ser interrompida. Os ns param ento de transmitir durante um tempo aleatrio determinado pelo algoritmo de backoff. Quando este perodo expirar, cada um dos ns envolvidos poder tentar obter acesso aos meios fsicos da rede. Os dispositivos envolvidos na coliso no tero prioridade na transmisso.

6.2 Operao da Ethernet 6.2.3 Temporizao Ethernet As regras e especificaes bsicas para a operao apropriada da Ethernet no so particularmente complicadas, embora algumas implementaes mais rpidas das camadas fsicas caminhem neste sentido. Apesar da simplicidade bsica, quando surge um problema na Ethernet freqentemente bem difcil identificar a origem. Devido arquitetura de barramento comum da Ethernet, tambm descrita como um nico ponto distribudo de falhas, o escopo do problema geralmente engloba todos os dispositivos dentro do domnio de coliso. Em situaes onde so usados repetidores, podem-se incluir dispositivos at quatro segmentos distantes. Qualquer estao em uma rede Ethernet que deseje transmitir uma mensagem, primeiro "escuta" para garantir que nenhuma outra estao esteja atualmente transmitindo. Se o cabo estiver silencioso, a estao comear imediatamente a transmitir. O sinal eltrico demora um pouco para trafegar pelo cabo (atraso) e cada repetidor subseqente introduz

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um pouco de latncia no encaminhamento do quadro de uma porta at a prxima. Devido ao atraso e latncia, possvel que mais de uma estao comece a transmisso no mesmo, ou quase no mesmo momento. Isso resulta em uma coliso. Se a estao conectada estiver operando em full-duplex, a estao poder enviar e receber simultaneamente e no devero ocorrer colises. A operao full-duplex tambm muda as consideraes de temporizao e elimina o conceito de slot time (tempo de espera). A operao full-duplex acomoda projetos de arquitetura de redes maiores j que removida a restrio de temporizao para deteco de colises. Em half-duplex, contanto que no ocorra uma coliso, a estao emissora transmitir 64 bits de informaes de sincronizao de temporizao, conhecidos como prembulo. A estao emissora ento transmitir as seguintes informaes: Informaes de endereamento MAC de destino e origem Outras informaes de cabealho O prprio payload de dados Checksum (FCS) usado para garantir que a mensagem no foi corrompida ao longo do caminho As estaes que recebem o quadro recalculam o FCS para determinar se a mensagem recebida vlida e depois passam as mensagens vlidas para a camada superior na pilha de protocolos. As verses de 10 Mbps e mais lentas da Ethernet so assncronas. Assncrona significa que cada estao receptora usar os oito octetos de informaes de temporizao para sincronizar o circuito receptor aos dados recebidos para depois descart-las. As implementaes de 100 Mbps e mais rpidas so sncronas. Sncrona significa que as informaes de temporizao no so necessrias, porm por razes de compatibilidade o Prembulo e o Delimitador de Inicio de Quadro (Start Frame Delimiter SFD) permanecem presentes. Para todas as velocidades de transmisso Ethernet a 1000 Mbps ou inferiores, o padro descreve como uma transmisso no pode ser menor que o slot time. O slot time para Ethernet de 10 e 100 Mbps de 512 tempos de bit, ou 64 octetos. O slot time para 1000 Mbps Ethernet de 4096 tempos de bit, ou 512 octetos. O slot time calculado considerando comprimentos mximos de cabo na maior arquitetura permitida para as redes. Todos os tempos de atraso da propagao do hardware esto ao mximo permitido e o sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits usado quando so detectadas colises. O slot time real calculado um pouco maior que o tempo terico exigido para transitar entre os pontos mais distantes do domnio de coliso, colidir com outra transmisso no ltimo instante possvel e depois enviar de volta os fragmentos da coliso estao emissora para ento ser detectada. Para que o sistema funcione, a primeira estao precisa saber sobre a coliso antes de terminar de enviar um quadro de tamanho mnimo permitido. Para permitir que uma 1000-Mbps Ethernet opere em half-duplex, foi adicionado o campo Extenso ao enviar pequenos fragmentos meramente para manter o transmissor ocupado durante um tempo suficiente para a volta do fragmento da coliso. Esse campo est presente apenas em links half-duplex de 1000 Mbps e permite que os
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quadros de tamanho mnimo sejam de tamanho suficiente para satisfazer os requisitos do slot time. Os bits do campo Extenso so descartados pela estao receptora. Na Ethernet de 10 Mbps, um bit na camada MAC exige 100 nanossegundos (ns) para transmitir. A 100 Mbps aquele mesmo bit exige 10 ns para transmitir e a 1000 Mbps, leva apenas 1 ns. Como estimativa aproximada, 20,3 cm (8 pol.) por nanossegundo freqentemente usado para o clculo do atraso de propagao ao longo do cabo UTP. Para 100 metros de UTP, significa que leva um pouco menos de 5 tempos de bit para um sinal 10BASE-T transitar todo o comprimento do cabo. Para que a CSMA/CD Ethernet possa operar, a estao emissora deve estar ciente de uma coliso antes de completar a transmisso de um quadro de tamanho mnimo. A 100 Mbps, a temporizao do sistema mal pode acomodar 100 metros de cabos. A 1000 Mbps, so exigidos ajustes especiais, j que quase um quadro inteiro de tamanho mnimo seria transmitido antes que o primeiro bit atravessasse os primeiros 100 metros no cabo UTP. Por essa razo half-duplex no permitido em 10-Gigabit Ethernet. 6.2 Operao da Ethernet 6.2.4 Espaamento entre quadros (Interframe spacing) e backoff O espaamento mnimo entre dois quadros que no colidem tambm conhecido como espaamento entre quadros (interframe spacing). A medida feita desde o ltimo bit do campo FCS do primeiro quadro at o primeiro bit do prembulo do segundo quadro. Depois de enviado um quadro, todas as estaes na 10-Mbps Ethernet devem esperar um mnimo de 96 tempos de bit (9,6 microssegundos) antes que qualquer estao possa ter permisso para transmitir o prximo quadro. Nas verses mais rpidas de Ethernet o espaamento (spacing gap) permanece igual, 96 tempos de bit, mas o tempo exigido para aquele intervalo vai diminuindo proporcionalmente. Esse intervalo conhecido como intervalo de espaamento. O intervalo tem a finalidade de permitir que as estaes mais lentas tenham tempo para processar o quadro anterior e preparar para o prximo quadro. esperado que o repetidor regenere as informaes completas de temporizao de 64 bits, que so o prembulo e o SFD, no incio de cada quadro. Esse o caso apesar da potencial perda de alguns bits iniciais do prembulo devido sincronizao lenta. Devido a essa reintroduo forada de bits de temporizao, uma pequena reduo do intervalo entre quadros no somente possvel, mas o esperado. Alguns chipsets Ethernet no se acomodam reduo do espaamento entre quadros e comeam a deixar de ver os quadros medida que o intervalo seja reduzido. Com o aumento da potncia de processamento nos dispositivos desktop, seria muito fcil um computador pessoal saturar um segmento Ethernet com trfego e comear a transmitir novamente antes que fosse satisfeito o tempo de atraso do espaamento entre quadros. Depois de ocorrer uma coliso e todas as estaes permitirem que o cabo se torne inativo (cada um espera o espaamento completo entre quadros), as estaes que colidiram ento precisam esperar outro perodo de tempo, que possivelmente aumentar ainda mais, antes que tentem retransmitir o quadro que colidiu. O perodo de espera intencionalmente definido como aleatrio para que duas estaes no atrasem por um perodo de tempo idntico antes da retransmisso, resultando em mais colises. Isso se
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realiza em parte mediante a expanso do intervalo do qual o tempo da retransmisso aleatria selecionado em cada tentativa de retransmisso. O perodo de espera medido em incrementos do slot time do parmetro. Se a camada MAC for incapaz de enviar o quadro aps dezesseis tentativas, ela desiste e gera um erro para a camada da rede. Tal ocorrncia comparativamente rara e s acontece sob cargas de rede extremamente pesadas, ou quando existe um problema fsico na rede. 6.2 Operao da Ethernet 6.2.5 Tratamento de erros A condio de erro mais comum em redes Ethernet a coliso.

As colises representam o mecanismo para resolver a competio para o acesso rede. A existncia de algumas colises proporciona uma maneira elegante, simples e econmica dos ns da rede arbitrarem a competio pelos recursos da rede. Quando a competio para a rede se torna excessiva, as colises podem se tornar um impedimento significativo para a operao til da rede. As colises resultam em perda de largura de banda na rede igual transmisso inicial e o sinal de bloqueio (jam signal) da coliso. Isso um atraso de consumo e afeta todos os ns de rede e possivelmente causa uma reduo significativa no throughput da rede. A grande maioria de colises ocorre bem no incio do quadro, geralmente antes do SFD. As colises que ocorrerem antes do SFD geralmente no sero relatadas s camadas
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mais altas, como se a coliso nunca tivesse ocorrido. Assim que uma coliso for detectada, as estaes emissoras transmitiro um sinal de "bloqueio" de 32 bits que cuidar da coliso. Isso feito para que quaisquer dados sendo transmitidos sejam completamente corrompidos e todas as estaes tenham a oportunidade de detectar a coliso. Na Figura , duas estaes escutam para garantir que o cabo esteja inativo e depois transmitem. A estao 1 conseguiu transmitir uma boa porcentagem do quadro antes que o sinal chegasse ao ltimo segmento de cabo. A estao 2 no havia recebido o primeiro bit de transmisso antes do incio de sua prpria transmisso e s conseguiu enviar poucos bits antes que a placa de rede detectasse a coliso. A estao 2 imediatamente interrompeu a transmisso em andamento, substituiu o sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits e interrompeu todas as transmisses. Durante o evento de coliso e bloqueio que a Estao 2 experimentava, os fragmentos da coliso estavam no seu caminho de volta atravs do domnio repetido de coliso em direo Estao 1. A Estao 2 completou a transmisso do sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits e ficou silenciosa antes que a coliso se propagasse de volta Estao 1, que ainda no sabia da coliso e continuava a transmitir. Quando os fragmentos de coliso finalmente chegaram a Estao 1, a transmisso atual foi interrompida e substituda por um sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits em lugar do restante do quadro que estava sendo transmitido. Depois de enviar o sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits a Estao 1 interrompeu todas as transmisses. Um sinal de bloqueio (jam signal) pode ser composto de quaisquer dados binrios desde que no formem um checksum apropriado para a poro do quadro j transmitido. O padro de dados mais universalmente observado para um sinal de bloqueio (jam signal) simplesmente uma repetio de um, zero, um, zero, o mesmo que o Prembulo. Quando observado por um analisador de protocolos, esse padro se parece como uma seqncia de repetio hexadecimal 5 ou A. As mensagens corrompidas e parcialmente transmitidas so conhecidas como fragmentos de coliso ou "runts". As colises normais tm um comprimento inferior a 64 octetos e por isso falham no teste de comprimento mnimo e no teste de checksum FCS. 6.2 Operao da Ethernet 6.2.6 Tipos de coliso As colises geralmente acontecem quando duas ou mais estaes Ethernet transmitem simultaneamente dentro de um domnio de coliso. Uma coliso simples uma coliso que foi detectada enquanto se tentava transmitir um quadro, mas que, na prxima tentativa, o quadro foi transmitido com xito. Colises mltiplas indicam que o mesmo quadro colidiu repetidamente antes de ser transmitido com xito. Os resultados de colises, fragmentos de colises, so quadros parciais ou corrompidos inferiores a 64 octetos e que tm um FCS invlido. Os trs tipos de coliso so: Local Remota Tardia Para ser criada uma coliso local no cabo coaxial (10BASE2 e 10BASE5), o sinal se propaga ao longo do cabo at encontrar um sinal de outra estao. As formas de onda ento se sobrepem, cancelando algumas partes do sinal e reforando ou duplicando
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outras partes. A duplicao do sinal impele o nvel de tenso do sinal alm do mximo permitido. Esta condio de sobretenso ento detectada por todas as estaes no segmento do cabo local como uma coliso. No comeo, a forma de onda na Figura representa dados codificados Manchester normais. Alguns ciclos frente na amostra, a amplitude da onda duplicada. Esse o comeo da coliso, onde as duas formas de onda esto se sobrepondo. Um pouco antes do final da amostra, a amplitude retorna ao normal. Isto acontece quando a primeira estao a detectar a coliso interrompe a transmisso e o sinal de bloqueio da segunda estao de coliso ainda observado. Em um cabo UTP, como 10BASE-T, 100BASE-TX e 1000BASE-T, uma coliso detectada no segmento local somente quando uma estao detecta um sinal no par RX ao mesmo tempo que est transmitindo atravs do par TX. Como os dois sinais esto em pares diferentes, no h nenhuma mudana caracterstica no sinal. As colises so reconhecidas em UTP somente quando a estao est operando em half-duplex. A nica diferena funcional entre a operao half e full-duplex a esse respeito se os pares de transmisso e recepo podem ou no ser usados simultaneamente. Se a estao no estiver realizando uma transmisso, ela no poder detectar uma coliso local. Inversamente, uma falha no cabo, tal como um excesso de diafonia, pode fazer com que a estao interprete a sua prpria transmisso como uma coliso local. Uma coliso remota se caracteriza por um quadro de comprimento inferior ao mnimo, que tenha um checksum FCS invlido, mas que no demonstre os sintomas de sobretenso ou atividade RX/TX simultnea, indicativos de uma coliso local. Este tipo de coliso normalmente resulta de colises que ocorrem na extremidade remota de uma conexo repetida. Um repetidor no transfere um estado de sobretenso e no pode ser a causa de uma estao ter o par TX e o par RX ativos simultaneamente. A estao teria que estar transmitindo para ter os dois pares ativos e isso constituiria uma coliso local. Nas redes com UTP, este o tipo de coliso mais freqentemente observada. No existe mais possibilidade de uma coliso normal ou vlido depois que os primeiros 64 octetos de dados tenham sido transmitidos pelas estaes emissoras. As colises que ocorrem depois dos primeiros 64 octetos so chamadas "colises tardias". A diferena mais significativa entre colises tardias e colises que ocorrem antes da transmisso dos primeiros 64 octetos que a placa de rede Ethernet retransmite automaticamente os quadros que colidiram normalmente, mas no retransmite automaticamente um quadro que colidiu mais tarde. Sob o ponto de vista da placa de rede tudo saiu bem, e so as camadas superiores da pilha de protocolos que devem determinar que o quadro foi perdido. Com exceo da retransmisso, uma estao que detecta uma coliso tardia a trata de maneira idntica a uma coliso normal. 6.2 Operao da Ethernet 6.2.8 FCS e alm Um quadro recebido que tenha uma seqncia de verificao de quadro (FCS) defeituoso, tambm conhecido como erro de Checksum ou erro de CRC, difere da transmisso original em pelo menos um bit. Em um quadro de erro de FCS, as informaes do cabealho provavelmente esto corretas, mas o checksum calculado pela
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estao receptora no igual ao checksum includo no final do quadro pela estao transmissora. O quadro , ento, descartado. Um grande nmero de erros FCS originados de uma nica estao geralmente indica uma placa de rede defeituosa e/ou softwares de drivers corrompidos ou, ainda, um defeito no cabo que liga essa estao rede. Se os erros de FCS forem associados a vrias estaes, ento eles geralmente podem ser atribudos a defeitos no cabeamento, uma verso defeituosa do driver das placas de rede, um defeito da porta de um hub ou um rudo derivado do sistema de cabeamento. Uma mensagem que no termina em um limite de octeto conhecida como erro de alinhamento. Em vez de existir um nmero correto de bits na formao dos grupos de octetos, existem bits adicionais ou restantes (menos de oito). Tal tipo de quadro truncado at o limite de octeto mais prximo e, se o checksum FCS falhar, relatado um erro de alinhamento. Em muitos casos, este tipo de erro causado por defeitos no software de drivers ou por colises e, freqentemente, acompanhado por falhas do checksum FCS. Um quadro com valor vlido no campo Length (Comprimento), mas que no possui o nmero correto de octetos contados no campo de dados do quadro recebido, conhecido como erro de tamanho (range error). Este erro tambm aparece quando o valor no campo de comprimento inferior ao tamanho mnimo permitido sem enchimento adicional do campo de dados. Um erro semelhante, Fora da Faixa (out of range), relatado quando o valor no campo Length (Comprimento) indica dados com tamanho superior ao limite permitido. A Fluke Networks criou o termo "ghost" (fantasma) para significar energia (rudo) detectado no cabo que parece ser um quadro, mas ao qual falta um SFD vlido. Para ser qualificado como fantasma, um quadro precisa ter um comprimento mnimo de 72 octetos, includo o prembulo. Caso contrrio, classificado como uma coliso remota. Devido natureza peculiar dos fantasmas, importante notar que os resultados dos testes dependem em grande parte de onde realizada a medio no segmento. Loops de terra e outros problemas de fiao so geralmente a causa dos quadros fantasmas. A maioria das ferramentas de monitorao de redes no reconhece a existncia de fantasmas pela mesma razo que no reconhece colises de prembulo. Essas ferramentas baseiam-se totalmente nas informaes fornecidas pelo chipset. Os analisadores de protocolo somente por software, muitos analisadores baseados em hardware, ferramentas portteis de diagnstico, assim como a maioria das pontas de prova RMON (de monitorao remota), no relatam tais eventos. Erros da Ethernet inestimvel o conhecimento dos erros tpicos para entender tanto a operao quanto a soluo de problemas das redes Ethernet. A seguir, temos as origens de erros de Ethernet:

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Coliso ou "runt": Transmisso simultnea que ocorre antes que tenha decorrido o slot time. Coliso tardia: Transmisso simultnea que ocorre aps ter decorrido o slot time. Jabber, erros de quadros longos (long frames) e de tamanho (range error): Transmisso excessivamente longa ou de comprimento proibido Quadro pequeno (short frame), fragmento de coliso ou "runt": Transmisso muito curta Erro de FCS: Transmisso corrompida Erro de alinhamento: Nmero insuficiente ou excessivo de bits transmitidos Erro de tamanho (range error): O nmero real e o nmero relatado de octetos no quadro no so idnticos Fantasma ou jabber: Um prembulo anormalmente longo ou evento de bloqueio Enquanto as colises locais e remotas so consideradas como parte normal das operaes da Ethernet, as colises tardias so consideradas erros. A presena de erros em uma rede sempre indica que uma investigao mais detalhada recomendvel. A gravidade do problema uma indicao da urgncia na soluo dos erros detectados. Alguns erros detectados ao longo de vrios minutos ou horas seriam considerados uma baixa prioridade. Milhares de erros detectados durante poucos minutos indicam que uma ateno urgente recomendvel. O Jabber definido em vrios lugares no padro 802.3 como sendo uma transmisso com uma durao de pelo menos 20.000 a 50.000 tempos de bits. No entanto, a maioria das ferramentas de diagnstico relata o jabber sempre que detectada uma transmisso que excede o tamanho de quadro mximo permitido, o que consideravelmente inferior a 20.000 a 50.000 tempos de bits. A maioria das referncias ao jabber pode ser mais corretamente denominadas quadros compridos (long frames). Um quadro comprido (long frame) maior que o tamanho mximo permitido, considerando se o quadro foi marcado ou no. No se considera se o quadro tem ou no um checksum FCS vlido. Este erro normalmente significa que foi detectado jabber na rede. Um quadro pequeno um quadro de tamanho inferior ao mximo permitido de 64 octetos, com uma boa seqncia de verificao de quadro (FCS). Alguns analisadores de protocolos e monitores de redes chamam tais quadros de "runts" (cotocos). Em geral, a presena de quadros pequenos (short frames) no nenhuma garantia de que a rede est falhando. O termo "runt" geralmente um termo impreciso da gria que significa algo menor que um quadro de tamanho permitido. Pode referir-se a quadros pequenos (short frames) com checksums FCS vlidos, embora, geralmente, refere-se a fragmentos de colises. 6.2 Operao da Ethernet 6.2.9 Autonegociao da Ethernet Com o crescimento da Ethernet de 10 a 100 e at 1000 Mbps, uma exigncia era possibilitar a interoperabilidade de cada uma destas tecnologias, a ponto de permitir a conexo direta entre as interfaces de 10, 100 e 1000. Foi elaborado um processo denominado Autonegociao de velocidades em half-duplex ou full-duplex. Especificamente, por ocasio da introduo da Fast Ethernet, o padro inclua um mtodo
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de configurar automaticamente uma dada interface para coincidir com a velocidade e capacidade do parceiro interligado. Este processo define como dois parceiros de interligao podem negociar automaticamente a sua configurao para oferecer o melhor nvel de desempenho conjunto. O processo ainda possui a vantagem de envolver somente a parte mais baixa da camada fsica. 10BASE-T exigia que cada estao emitisse um link pulse a cada 16 milissegundos, aproximadamente, enquanto a estao no estivesse ocupada com a transmisso de uma mensagem. A autonegociao adotou este sinal e deu-lhe o novo nome de Normal Link Pulse (NLP). Quando enviada uma srie de NLPs em um grupo para fins de Autonegociao, o grupo denominado rajada de Fast Link Pulse (FLP). Cada rajada de FLP enviada num intervalo de temporizao idntico ao de um NLP e tem a finalidade de permitir que os dispositivos 10BASE-T mais antigos operem normalmente no caso de receberem uma rajada de FLP. A Autonegociao realizada pela transmisso de uma rajada de Link Pulses 10BASE-T de cada um dos parceiros interligados. A rajada comunica as capacidades da estao transmissora ao seu parceiro interligado. Aps ambas as estaes interpretarem o que a outra parte est oferecendo, cada uma alterna para a configurao de desempenho conjunto mais alto e estabelecem um link naquela velocidade. Se algo interromper as comunicaes e o link for perdido, os dois parceiros primeiro tentaro restabelecer o link velocidade anteriormente negociada. Se isso falhar, ou se tiver decorrido muito tempo desde a perda do link, o processo de Autonegociao ir recomear. O link pode ser perdido devido a influncias externas, como falha do cabo, ou pela emisso de um reset por um dos parceiros. 6.2 Operao da Ethernet 6.2.10 Estabelecimento de um link, full duplex e half duplex Os parceiros interligados podem dispensar a oferta de configuraes dentro da sua capacidade. Isto permite que o administrador da rede force certas portas a uma velocidade selecionada e a uma configurao de duplex predeterminada, sem desativar a Autonegociao. A Autonegociao opcional para a maioria das implementaes de Ethernet. Gigabit Ethernet exige a sua implementao, embora o usurio possa desativ-la. A Autonegociao foi originalmente definida para implementaes UTP de Ethernet e foi estendida para funcionar com outras implementaes em fibra tica. Quando uma estao em Autonegociao est tentando completar um link, ela deve ativar 100BASE-TX para tentar estabelecer imediatamente uma ligao. Se estiver presente a sinalizao 100BASE-TX e se a estao suportar 100BASE-TX, ela tentar estabelecer um link sem negociao. Se qualquer sinalizao produzir um link ou se forem recebidas rajadas de FLP, a estao prosseguir com essa tecnologia. Se um dos parceiros no oferecer uma rajada FLP, mas oferecer NLPs no seu lugar, o dispositivo ser automaticamente considerado uma estao 10BASE-T. Durante este intervalo inicial de testes, procurando outras tecnologias, o trajeto de transmisso est enviando rajadas de FLP. O padro no permite a deteco em paralelo de qualquer outra tecnologia.
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Se for estabelecido um link atravs de deteco paralela, ele ser forosamente halfduplex. Existem apenas dois mtodos de se obter um link full-duplex. Um mtodo atravs de um ciclo completo de Autonegociao e o outro pela imposio da execuo do full-duplex em ambos os parceiros do link. Se um dos parceiros do link for forado a full-duplex, mas o outro tentar a Autonegociao, com certeza haver uma incompatibilidade (mismatch) no modo de operao. Isto resultar em colises e erros nesse link. Alm disso, se uma extremidade forada a full-duplex, a outra tambm precisa ser forada. A exceo a esta regra a 10-Gigabit Ethernet, que no suporta halfduplex. Muitos fornecedores implementam o hardware de modo que ele alterne continuamente entre os vrios estados possveis. Transmite rajadas de FLP para a Autonegociao durante certo perodo e, em seguida, configura-se para Fast Ethernet, tenta um link durante certo perodo e depois s escuta. Alguns fornecedores no oferecem qualquer tentativa de link at que a interface oua uma rajada de FLP ou algum outro esquema de sinalizao. Existem dois modos de operao, half e full duplex. Para meios compartilhados, o modo half-duplex obrigatrio. Todas as implementaes por cabo coaxial so half-duplex por natureza e no podem operar em full-duplex. As implementaes em UTP e em fibra podem ser operadas em half-duplex. As implementaes de 10-Gbps so especificadas exclusivamente para full-duplex. No modo half-duplex, s uma estao pode transmitir de cada vez. Para implementaes por cabo coaxial, uma segunda estao transmitindo ao mesmo tempo causa uma sobreposio de sinais que se tornam corrompidos. Dado que UTP e fibra geralmente transmitem em pares separados, os sinais no tm oportunidade de se sobreporem e se tornarem corrompidos. Ethernet possui regras para arbitrar conflitos que surgem em ocasies em que mais de uma estao tenta transmitir de uma s vez. A ambas as estaes em uma ligao full-duplex ponto-a-ponto permitido transmitir a qualquer momento, independentemente da outra estao estar transmitindo ou no. A Autonegociao evita a maioria das situaes onde uma estao de uma ligao pontoa-ponto esteja transmitindo sob as regras de half-duplex e a outra esteja transmitindo sob as regras de full-duplex. Na situao em que os parceiros do link so capazes de compartilhar mais de uma tecnologia conjunta, consulte a lista na Figura . Esta lista usada para determinar qual tecnologia dever ser escolhida dentre as configuraes oferecidas. As implementaes de Ethernet de fibra tica no so includas nesta lista de resoluo de prioridades porque os circuitos eletrnicos e ticos das interfaces no permitem uma reconfigurao simples entre implementaes. Presume-se que a configurao da interface seja fixa. Se as duas interfaces so capazes de realizar a Autonegociao, ento j esto utilizando a mesma implementao de Ethernet. Entretanto, ainda existem vrias opes de configurao tais como a duplexao ou qual das estaes servir como Mestre para fins de temporizao, que precisa ser determinada.

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Resumo Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos chave: Os conceitos bsicos da tecnologia Ethernet As regras de nomenclatura da tecnologia Ethernet Como a Ethernet e o modelo OSI interagem O processo de enquadramento e a estrutura dos quadros Os nomes e a finalidade dos campos dos quadros Ethernet As caractersticas e funes do CSMA/CD Temporizao Ethernet Espaamento entre quadros Algoritmo e tempo de backoff aps uma coliso Erros e colises de Ethernet A Autonegociao em relao velocidade e ao modo de operao CAPITULO 07 Tecnologias de Ethernet Viso Geral A Ethernet tem sido a tecnologia de rede local de maior sucesso especialmente devido simplicidade de implementao se comparada com outras tecnologias. Uma outra razo do sucesso da Ethernet a flexibilidade da tecnologia que tem evoludo para atender s exigncias do meio fsico. Este mdulo apresenta as especificaes dos tipos mais importantes de Ethernet. O objetivo no mostrar todos os detalhes sobre cada tipo de Ethernet, mas sim, desenvolver um senso do que comum em todas as formas de Ethernet. As mudanas na Ethernet tm resultado em grandes melhoramentos na Ethernet 10Mbps que era utilizada no incio dos anos 80. O padro da Ethernet 10-Mbps permaneceu literalmente inalterado at 1995, quando o IEEE anunciou um padro para Fast Ethernet de 100 Mbps. Em anos mais recentes, um crescimento ainda mais rpido na velocidade dos meios de comunicao levou transio de Fast Ethernet para Gigabit Ethernet. Os padres para Gigabit Ethernet surgiram em apenas trs anos. Uma verso ainda mais rpida, a 10 Gigabit Ethernet, j est disponvel e esto sendo desenvolvidas verses ainda mais rpidas. Nessas verses mais rpidas de Ethernet, o endereamento MAC, o CSMA/CD e o formato de quadros no foram modificados em relao aos utilizados nas primeiras verses de Ethernet. No entanto, outros aspectos da sub-camada MAC, da camada fsica e dos meios de comunicao foram alterados. Placas de rede (NICs) utilizando meio de cobre e capazes de operar a 10/100/1000 so bastante comuns atualmente. Portas Gigabit para switches e para roteadores esto se tornando o padro nos wiring closets. A fibra ptica capaz de suportar o Gigabit Ethernet considerada um modelo para o cabeamento de backbone na maioria das novas instalaes. Os alunos, ao conclurem este mdulo, devero poder:

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Descrever as diferenas e semelhanas entre Ethernet 10BASE5, 10BASE2 e 10BASE-T. Definir a codificao Manchester. Enumerar os fatores que afetam os limites de temporizao da Ethernet. Enumerar os parmetros de cabeamento 10BASE-T. Descrever as caractersticas principais e as variedades de Ethernet 100 Mbps. Descrever a evoluo da Ethernet. Explicar os mtodos MAC, os formatos de quadros e o processo de transmisso de Gigabit Ethernet. Descrever a utilizao de meios fsicos e de codificao especficos para Ethernet Gigabit. Identificar as pinagens e a fiao tpica para as vrias implementaes de Ethernet Gigabit. Descrever as semelhanas e as diferenas entre Gigabit e Ethernet Gigabit 10. Descrever as consideraes bsicas da arquitetura Gigabit e 10 Gigabit Ethernet. 7.1 Ethernet 10 Mbps e 100 Mbps 7.1.1 Ethernet 10 Mbps Ethernet 10BASE5, 10BASE2 e 10BASE-T so consideradas Ethernet Legadas (Antigas). As quatro caractersticas comuns em todos os tipos de Ethernet legadas so os parmetros de temporizao, o formato de quadros, o processo de transmisso e as regras bsicas de projeto. A figura apresenta os parmetros de operao da tecnologia Ethernet 10-Mbps. A Ethernet 10-Mbps e verses mais lentas de Ethernet so assncronas. Cada estao receptora usa 8 octetos de informao de temporizao para sincronizar seus circuitos de recepo em relao aos dados que chegam. 10BASE5, 10BASE2, e 10BASE-T compartilham os mesmos parmetros de temporizao, conforme mostra a Figura (1 tempo de bit a 10 Mbps = 100 nanosegundos = 0,1 microsegundo = 10- milionsimos de um segundo). Isto significa que em uma rede Ethernet 10-Mbps, 1 bit leva 100 ns para ser transmitido pela subcamada MAC. Em todas as variaes de Ethernet com taxas de transmisso de 1000Mbps ou inferiores, o tempo de transmisso de um quadro no pode ser inferior a um slot time. Slot time o tempo exatamente acima ao tempo que leva, teoricamente, para ir de um extremo ao outro do maior domnio de coliso Ethernet permitido, colidir com outra transmisso no ltimo instante possvel, e detectar os fragmentos da coliso que retornaram estao transmissora. 10BASE5, 10BASE2 e 10BASE-T tambm utilizam o mesmo formato de quadro. Ethernet legada idntica at a parte mais baixa da camada fsica do modelo OSI. Quando o quadro passa da subcamada MAC camada fsica, processos adicionais ocorrem antes que os bits sejam transferidos da camada fsica para o meio fsico. Um processo importante o sinal SQE (Signal Quality Error). O SQE uma transmisso enviada por um transceiver de volta controladora para que esta possa saber que o circuito de coliso est funcionando corretamente. O SQE tambm chamado de heartbeat (batimento cardaco). O sinal SQE foi projetado para corrigir o problema de verses mais antigas de Ethernet onde um host no sabia se o transceiver estava conectado. Em half-duplex, o SQE sempre usado. O SQE pode ser usado em
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operaes full-duplex mas no imprescindvel. O SQE ativado nas seguintes condies: Dentro de 4 a 8 microssegundos depois de uma transmisso normal, para indicar se o quadro de sada foi transmitido com xito. Sempre que houver uma coliso no meio fsico. Sempre que houver um sinal inadequado no meio fsico, como jabber ou reflexes que resultem de um curto no cabo. Sempre que uma transmisso for interrompida. Todas as formas de Ethernet 10 Mbps usam os octetos recebidos de uma subcamada MAC e realizam um processo conhecido como codificao da linha. A codificao da linha descreve exatamente como os bits so sinalizados no fio. As codificaes mais simples tm caractersticas eltricas e de temporizao indesejveis. Portanto, os cdigos de linha foram elaborados para que tenham propriedades de transmisso desejveis. Esta forma de codificao usada nos sistemas de 10-Mbps conhecida como codificao Manchester. A codificao Manchester se baseia no sentido da transio da borda do sinal no meio da janela de tempo do bit, de forma a determinar o valor binrio para aquele bit. A forma de onda superior tem uma borda descendente de modo que interpretada como 0 binrio. A segunda forma de onda apresenta uma borda ascendente que interpretada como 1 binrio. Na terceira forma de onda existe uma seqncia binria alternada. Com os dados binrios alternados no h necessidade de voltar ao nvel de voltagem anterior. Como se pode ver pela terceira e quarta formas de onda no grfico, os valores binrios de bits so indicados pelo sentido da mudana durante qualquer perodo de bits apresentado. Os nveis de voltagem da forma de onda, no incio ou no fim de qualquer perodo, no so fatores determinantes de valores binrios. Todos os tipos de Ethernet legada possuem caractersticas comuns de arquitetura. Geralmente as redes contm vrios tipos de meios fsicos. O padro garante que seja mantida a interoperabilidade. O projeto completo extremamente importante quando se implementa uma rede utilizando diferentes meios. Conforme a rede vai crescendo, tornase mais fcil a violao dos limites mximos de atraso. Os limites de temporizao so baseados em parmetros, tais como: O comprimento do cabo e seu atraso de propagao O atraso dos repetidores O atraso dos transceivers A reduo do espao entre quadros Atrasos dentro da estao A Ethernet 10-Mbps opera dentro dos limites de temporizao oferecidos por uma srie de, no mximo, cinco segmentos separados por at quatro repetidores, no mximo. Isto conhecido como a regra 5-4-3. Um mximo de quatro repetidores podem ser conectados em srie entre duas estaes distantes. Pode haver no mximo trs segmentos povoados entre duas estaes distantes. 7.1 Ethernet 10 Mbps e 100 Mbps 7.1.2 10BASE5

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O produto original Ethernet 10BASE5 de 1980 transmitia 10 Mbps atravs de um nico barramento de cabo coaxial grosso. O 10BASE5 importante pois foi o primeiro meio fsico usado pela Ethernet. 10BASE5 fazia parte do padro 802.3 original. A principal vantagem de 10BASE5 era o comprimento. Hoje pode ser encontrado em instalaes antigas, mas no seria recomendado para novas instalaes. Os sistemas 10BASE5 so econmicos e no exigem configurao, mas os componentes bsicos, como placas de rede, so muito difceis de se encontrar por serem sensveis s reflexes de sinais no cabo. Os sistemas 10BASE5 representam tambm, um nico ponto de falha. 10BASE5 usa codificao Manchester. Possui um condutor central slido. Cada um dos (no mximo) cinco segmentos de coaxial grosso pode ter at 500 m (1640,4 ps) de comprimento. O cabo grande, pesado e difcil de se instalar. No entanto, os limites de distncia foram favorveis e isso prolongou a sua utilizao em certas aplicaes. J que o meio fsico composto de um nico cabo coaxial, apenas uma estao pode transmitir de cada vez, caso contrrio, ocorrer uma coliso. Portanto, 10BASE5 s funciona em half-duplex, resultando num mximo de 10 Mbps de transferncia de dados. A Figura exibe uma configurao possvel para um domnio de coliso. Entre duas estaes distantes quaisquer, apenas trs segmentos tm permisso para terem estaes conectada, com os outros dois segmentos usados apenas como segmentos de ligao para entender a rede. 7.1 Ethernet 10 Mbps e 100 Mbps 7.1.3 10BASE2 10BASE2 foi introduzido em 1985. A instalao era mais fcil porque o cabo era menor, mais leve e mais flexvel. Esta tecnologia ainda existe em redes antigas. Como o 10BASE5, atualmente no recomendado para novas instalaes. econmico e no necessita de hubs. Da mesma forma, placas de rede para este meio tambm so difceis de obter. 10BASE2 usa codificao Manchester. Os computadores de rede local eram ligados um ao outro por uma srie de lances de cabos coaxiais ininterruptos. Estes lances de cabo eram ligados por conectores BNC a um conector em formato de T na placa de rede. O meio fsico em 10BASE2 utiliza um condutor central retorcido. Cada um dos cinco segmentos de cabo coaxial fino permitidos entre estaes pode ter um comprimento de at 185 metros, e cada estao conectada diretamente ao conector BNC tipo T no cabo coaxial. Apenas uma estao pode transmitir por vez, caso contrrio ocorrer uma coliso. 10BASE2 tambm usa half-duplex. A taxa mxima de transmisso de 10BASE2 de 10 Mbps. Podem haver at 30 estaes em qualquer segmento 10BASE2. Dentre os cinco segmentos consecutivos em srie, entre quaisquer duas estaes distantes, apenas trs podem ter estaes ligadas a eles.

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7.1 Ethernet 10 Mbps e 100 Mbps 7.1.4 10BASE-T 10BASE-T foi introduzido em 1990. 10BASE-T usava cabos de cobre de par tranado, no blindado (UTP), que era mais barato e mais fcil de instalar que o cabo coaxial. O cabo era plugado a um dispositivo central de conexo que continha o barramento compartilhado. Esse dispositivo era um hub. Ele se localizava no centro de um conjunto de cabos que eram distribudos aos PCs como os raios de uma roda. Isto conhecido como topologia estrela. As distncias que os cabos podiam ter at o hub, e a maneira pela qual o UTP era instalado, levavam cada vez mais utilizao de estrelas compostas de estrelas, em uma topologia chamada de estrela estendida. Originalmente, o 10BASE-T era um protocolo half-duplex, mas a funcionalidade de full-duplex foi adicionada posteriormente. A exploso da popularidade da Ethernet entre meados e fins dos anos 90 foi quando a Ethernet passou a dominar a tecnologia de redes locais. 10BASE-T tambm usa codificao Manchester. Um cabo UTP 10BASE-T tem um condutor slido para cada fio nos 90 metros (no mximo) de cabo horizontal. O cabo UTP usa conectores RJ-45 de oito pinos. Embora o cabo Categoria 3 seja adequado para utilizao nas redes 10BASE-T, recomenda-se enfaticamente que qualquer instalao nova de cabos seja feita com Categoria 5 ou melhor. Todos os quatro pares de fios devero ser usados conforme os padres de pinagem T568-A ou T568-B. Com os cabos instalados desta forma, suportada a utilizao de vrios protocolos sem que a fiao precise ser alterada. A Figura ilustra a disposio da pinagem para uma conexo 10BASE-T. O par transmissor na extremidade receptora conectado ao par receptor no dispositivo conectado. A utilizao de half-duplex ou full-duplex uma escolha de configurao. 10BASE-T transporta 10 Mbps de trfego no modo half-duplex e 20 Mbps no modo full-duplex. 7.1 Ethernet 10 Mbps e 100 Mbps 7.1.5 Cabeamento e arquitetura do 10BASE-T Os links 10BASE-T geralmente consistem numa conexo entre a estao e um hub ou switch. Os hubs so repetidores multiportas e contam como parte do limite de repetidores permitidos entre estaes distantes. Os hubs no dividem os segmentos de rede em domnios de coliso separados. J que os hubs ou repetidores apenas estendem o comprimento de um segmento de rede dentro de um nico domnio de coliso, existe um limite do nmero de hubs que podem ser usados naquele segmento. Os bridges e switches dividem um segmento em domnios de coliso separados, deixando apenas as limitaes dos meios fsicos para determinar a distncia entre os switches. 10BASE-T limita a distncia entre os switches em 100 m (328 ps). Embora os hubs possam ser interligados, melhor evitar esta configurao. Isto evita exceder o limite do atraso mximo entre estaes distantes. Quando houver a necessidade de vrios hubs, ser melhor configur-los em uma ordem hierrquica de maneira a criar uma estrutura de rvore. O desempenho ser melhorado se as estaes forem separadas por poucos repetidores.

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Consulte a Figura para ver um exemplo de arquitetura. So aceitveis todas as distncias entre estaes. Porm, a distncia total de uma extremidade da rede outra, coloca a arquitetura em seu limite mximo. O aspecto mais importante a ser considerado como manter ao mnimo o atraso entre as estaes distantes, independente da arquitetura e dos tipos de meios envolvidos. Um atraso mximo menor proporcionar um melhor desempenho global. Os links 10BASE-T podem ter distncias sem repetio de at 100 m. Embora isto possa parecer uma grande distncia, tipicamente ser consumida totalmente quando se faz o cabeamento de um edifcio. Os hubs podem resolver as questes de distncia mas permitiro a propagao de colises. A vasta introduo de switches tornou menos importante a limitao de distncias. Contando que as estaes de trabalho estejam localizadas dentro de 100 m de um switch, a distncia de 100 m comea novamente no switch. 7.1 Ethernet 10 Mbps e 100 Mbps 7.1.6 Ethernet 100-Mbps A Ethernet 100 Mbps tambm conhecida como Fast Ethernet. As duas tecnologias que se destacaram foram a 100BASE-TX, que utiliza um meio fsico de cabo de cobre UTP e a 100BASE-FX que utiliza um meio fsico de fibra tica multimodo. 100BASE-TX e 100BASE-FX tm trs caractersticas em comum: parmetros de temporizao, formato de quadros e partes do processo de transmisso. 100BASE-TX e 100-BASE-FX compartilham os parmetros de sincronismo. Note que um tempo de bit em Ethernet 100 Mbps de 10 nseg = 0,01 microssegundos = 1 centsimo-milionsimo de um segundo. O formato de quadro 100-Mbps o mesmo do quadro 10-Mbps. Fast Ethernet representa um aumento de dez vezes sobre a velocidade de 10BASE-T. Devido ao aumento na velocidade, deve-se ter um cuidado adicional, pois os bits enviados diminuem sua durao e ocorrem mais freqentemente. Estes sinais de freqncia mais alta so mais sensveis a rudos. Como resposta a essas questes, a Ethernet 100 Mbps usa duas etapas separadas de codificao. A primeira parte da codificao usa uma tcnica denominada 4B/5B, a segunda parte da codificao a codificao de linha especfica para cobre ou fibra. 7.1 Ethernet 10 Mbps e 100 Mbps 7.1.7 100BASE-TX Em 1995, o 100BASE-TX era o padro, usando cabo UTP Cat 5, que se tornou um sucesso comercial. O cabo coaxial Ethernet original usava transmisso half-duplex e apenas um dispositivo podia transmitir de cada vez. Porm, em 1997, a Ethernet foi expandida para incluir a capacidade de incluir full-duplex permitindo que mais de um PC em uma rede pudesse transmitir ao mesmo tempo. Pouco a pouco os switches substituram os hubs. Esses
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switches ou comutadores tinham a capacidade de full-duplex e de manipular rapidamente quadros Ethernet. 100BASE-TX usa codificao 4B/5B, que ento embaralhada e convertida em nveis MLT-3 (multi-level transmit-3). Na figura, a janela destacada exibe quatro exemplos de forma de onda. A forma de onda superior no possui transio no centro da janela de tempo de bit. A falta de transio indica que um 0 binrio est presente. A segunda forma de onda mostra uma transio no centro da janela de timing. Um 1 binrio representado por uma transio. A terceira forma de onda mostra uma seqncia binria alternada. A ausncia de transio binria indica um 0 binrio, e a presena de transio indica um 1 binrio. Uma borda ascendente ou descendente indica um 1. Uma variao muito repentina no sinal indica um 1. Qualquer linha horizontal detectada no sinal indica um 0. A Figura exibe a pinagem para uma conexo 100BASE-TX. Observe que existem dois caminhos separados de transmisso/recepo. Isto idntico configurao 10BASE-T. 100BASE-TX transporta 100 Mbps de trfego no modo half-duplex. No modo full-duplex, 100BASE-TX pode trocar 200 Mbps de trfego. O conceito de full-duplex torna-se cada vez mais importante conforme vai aumentando a velocidade da Ethernet. 7.1 Ethernet 10 Mbps e 100 Mbps 7.1.8 100BASE-FX Na poca em que a Fast Ethernet baseada em cobre foi introduzida, foi tambm necessria uma verso para fibra tica. Uma verso para fibra tica poderia ser usada para aplicaes de backbone, conexes entre andares e edifcios onde o cobre menos desejvel e tambm em ambientes com muito rudo. 100BASE-FX foi criado para satisfazer essa necessidade. Porm, 100BASE-FX nunca foi adotado com xito. Isto ocorreu devido conveniente introduo dos padres Gigabit Ethernet em cobre e fibra. Os padres Gigabit Ethernet so agora a tecnologia dominante para as instalaes de backbone, conexes cruzadas de alta velocidade e necessidades de infra-estrutura geral. A temporizao, o formato de quadro e a transmisso so as mesmas nas verses em cobre e em fibra tica de Fast Ethernet 100 Mbps. 100BASE-FX, entretanto, usa a codificao NRZI, a qual apresentada na Figura . Na primeira forma de onda no h transio no sinal, o que indica um 0 binrio. A segunda forma de onda mostra uma transio no centro da janela de timing. Um 1 binrio representado por uma transio. Na terceira forma de onda, existe uma seqncia binria alternada. Neste exemplo, mais bvio que a falta de transio indica um 0 binrio e a presena de transio indica um 1 binrio. A Figura resume um link e as pinagens do 100BASE-FX. Geralmente, so mais usados os pares de fibra com conectores ST ou SC. Caminhos separados de Transmisso (TX) e Recepo (RX) na fibra ptica 100BASE-FX permitem uma transmisso a 200 Mbps. 7.1 Ethernet 10 Mbps e 100 Mbps 7.1.9 Arquitetura Fast Ethernet
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Os links Fast Ethernet geralmente consistem numa conexo entre uma estao e um hub ou switch. Os hubs so considerados repetidores multiportas e os switches so considerados bridges multiportas. Esto sujeitos ao limite de distncia dos meios fsicos UTP de 100 m. Um repetidor Classe I pode introduzir at 140 tempos de bit de latncia. Qualquer repetidor que mude entre uma implementao Ethernet e outra um repetidor Classe I. Repetidor classe II limitado a atrasos menores, 92 tempos de bit, porque ele repete imediatamente o sinal que chega para todas as outras portas, sem que este passe por um processo de converso. Para obter um atraso menor, repetidores classe II podem conectar somente segmentos que utilizem a mesma sinalizao. Como no caso das verses de 10 Mbps, possvel modificar algumas das regras de arquitetura para as verses 100 Mbps. Porm, virtualmente no existe tolerncia alguma para atraso adicional. A modificao das regras de arquitetura enfaticamente desencorajada para 100BASE-TX. O cabo 100BASE-TX entre os repetidores Classe II no pode exceder a 5 metros. No raro encontrar links operando em half-duplex em Fast Ethernet. No entretanto, no aconselhvel usar half-duplex, pois o esquema de sinalizao basicamente para full-duplex. A Figura exibe as distncias permitidas de cabos para cada configurao utilizada. Os links 100BASE-TX podem ter distncias sem repetio de at 100 m. A introduo universal de switches diminuiu a importncia deste limite. J que a maior parte de Fast Ethernet comutada, estes so os limites prticos entre dispositivos. 7.2 Gigabit Ethernet e 10 Gigabit Ethernet 7.2.1 Ethernet 1000-Mbps Os padres para Ethernet 1000-Mbps ou Gigabit Ethernet representam transmisses usando meios fsicos tanto de fibra como de cobre. O padro 1000BASE-X, IEEE 802.3z, especifica 1 Gbps full duplex sobre fibra ptica. O padro 1000BASE-T, IEEE 802.3ab, usa cabo de par tranado balanceado categoria 5, ou maior. 1000BASE-TX, 1000BASE-SX e 1000BASE-LX usam os mesmos parmetros de temporizao, conforme exibido na Figura . Eles usam um tempo de bit de 1 nanossegundo (0,000000001 segundo) ou 1 bilionsimo de segundo . O quadro Gigabit Ethernet possui o mesmo formato usado para Ethernet 10 e 100-Mbps. Dependendo da implementao, a Gigabit Ethernet pode usar diferentes processos para converter quadros em bits no cabo. A Figura ilustra os formatos de quadro Ethernet. As diferenas entre o padro Ethernet, Fast Ethernet e Gigabit Ethernet ocorre na camada fsica. Devido s velocidades aumentadas desses novos padres, os tempos de bit de durao mais curta necessitam de consideraes especiais. J que os bits so introduzidos nos meios fsicos por um tempo reduzido e com uma freqncia mais alta, a temporizao crtica. Esta transmisso de alta velocidade exige freqncias prximas aos limites de largura de banda dos meios de cobre. Isto faz com que os bits se tornem mais sensveis ao rudo em meios de cobre.

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Essas questes exigem que a Gigabit Ethernet use duas etapas separadas de codificao. A transmisso de dados agilizada com a utilizao de cdigos para representar o fluxo binrio de bits. Os dados codificados proporcionam caractersticas de sincronizao, uso eficiente de largura de banda e uma melhor relao Sinal/Rudo. Na camada fsica, os padres de bits da camada MAC so convertidos em smbolos. Os smbolos podem tambm controlar informaes como incio e fim de quadro, e condies de meio inativo. O quadro codificado em smbolos de controle e de dados para aumentar o throughput da rede. Gigabit Ethernet (1000BASE-X) baseada em fibra usa codificao 8B/10B, que semelhante ao conceito 4B/5B. Isto seguido pelo uso da codificao NRZ (Non-Return to Zero) da luz na fibra ptica. Este processo mais simples de codificao possvel porque o meio fsico da fibra pode transportar sinais de maior largura de banda. 7.2 Gigabit Ethernet e 10 Gigabit Ethernet 7.2.2 1000BASE-T Ao ser instalada a Fast Ethernet para aumentar a largura de banda das estaes de trabalho, comearam a aparecer gargalos nos troncos da rede. 1000BASE-T (IEEE 802.3ab) foi desenvolvido para proporcionar largura de banda adicional para ajudar a aliviar tais gargalos. Isto proporcionou mais throughput para dispositivos como backbones entre edifcios, links entre switches, server farms e outras aplicaes de wiring closet, assim como conexes para estaes de trabalho de alto desempenho. Fast Ethernet foi projetada para funcionar atravs de cabos de cobre Cat 5 que foram terminados corretamente e que conseguissem passar nos testes de certificao de cabos 5e. A maioria dos cabos Cat 5 que foram instalados conseguem passar nos testes de certificao de cabos 5e. Um dos atributos mais importantes do padro 1000BASE-T que seja mutuamente opervel com 10BASE-T e 100BASE-TX. J que o cabo Cat 5e pode transportar com confiabilidade at 125 Mbps de trfego, conseguir 1000 Mbps (Gigabit) de largura de banda foi um desafio para o projeto. A primeira etapa para viabilizar o 1000BASE-T usar todos os quatro pares de fios, ao invs dos dois pares tradicionais de fios usados para 10BASE-T e 100BASE-TX Isto feito usando-se circuitos complexos para permitir transmisses full-duplex no mesmo par de fios. Isto proporciona 250 Mbps por par. Com todos os pares de quatro fios, isto proporciona os 1000 Mbps desejados. J que as informaes se propagam simultaneamente atravs dos quatro caminhos, os circuitos precisam dividir quadros no transmissor e reorganiz-los no receptor. A codificao 1000BASE-T com codificao de linha 4D-PAM5 usada em cabos UTP Cat 5e, ou melhores. Isto significa que a transmisso e recepo de dados ocorrem em ambos os sentidos, no mesmo fio e ao mesmo tempo. Pode-se esperar que isso resulte em uma coliso permanente nos pares de fios. Essas colises resultam em padres complexos de voltagens. Com circuitos integrados complexos e usando tcnicas tais como cancelamento de eco, FEC da Camada 1 (Forward Error Correction) e a prudente seleo dos nveis de voltagem, o sistema consegue um throughput de 1 Gigabit.

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Em perodos de inatividade, existem nove nveis de voltagem encontrados no cabo e, durante perodos de transmisso de dados, podem ser encontrados 17 nveis de voltagem no cabo. Com este grande nmero de estados e com os efeitos de rudo, o sinal no fio parece mais analgico que digital. Como o caso de um sistema analgico, este sistema mais sensvel a rudos oriundos de problemas nos cabos e nas terminaes. Os dados vindos da estao emissora so cuidadosamente divididos em quatro fluxos paralelos, codificados, transmitidos e detectados em paralelo e depois reorganizados e recebidos em um s fluxo de bits. A Figura representa full-duplex simultneo em pares de quatro fios. 1000BASE-T suporta uma operao tanto em half-duplex como em fullduplex. 1000BASE-T full-duplex amplamente utilizado. 7.2 Gigabit Ethernet e 10 Gigabit Ethernet 7.2.3 1000BASE-SX e LX O padro IEEE 802.3 recomenda que a Gigabit Ethernet atravs de fibra seja a tecnologia adequada para o backbone. A temporizao, o formato de quadros e a transmisso so iguais para todas as verses de 1000 Mbps. Dois esquemas de codificao de sinal so definidos na camada fsica. O esquema 8B/10B usado para fibra ptica e meios de cobre blindado, e a modulao de amplitude de pulso 5 (PAM5) usada para UTP. 1000BASE-X usa a codificao 8B/10B convertida em codificao de linha NRZ (NonReturn to Zero). A codificao NRZ baseia-se no nvel de sinal encontrado na janela de tempo de bit para determinar o valor binrio desse bit. Ao contrrio de muitos dos outros esquemas de codificao, este sistema determinado pelo nvel e no pela borda. Isto , a determinao de um bit representar 0 ou 1 feita pelo nvel do sinal e no quando o sinal muda de nvel. Os sinais NRZ so ento inseridos na forma de pulsos para dentro da fibra usando fontes de luz com comprimento de onda curta ou longa. As de comprimento de onda curta usam como fonte um laser de 850 nm ou um LED em fibra ptica multimodo (1000BASE-SX). a mais econmica entre as opes, mas limitada por distncias mais reduzidas. As de comprimento de onda longa (1310 nm) originadas por laser usam fibra ptica monomodo ou multimodo (1000BASE-LX). Laser usado com fibra monomodo pode alcanar distncias de at 5000 metros. Devido ao curto tempo necessrio para ligar e desligar totalmente o LED ou o laser, a luz pulsada na fibra usando potncia baixa e alta. Um 0 lgico representado por uma luz de baixa potncia e um 1 por uma de alta potncia. O mtodo de Controle de Acesso ao Meio trata o link como ponto-a-ponto. J que fibras separadas so usadas para transmisso (Tx) e recepo (Rx) a conexo inerentemente full-duplex. A Gigabit Ethernet permite um nico repetidor entre duas estaes. A Figura um grfico de comparao dos meios fsicos utilizados em Ethernet 1000BASE. 7.2 Gigabit Ethernet e 10 Gigabit Ethernet 7.2.4 Arquitetura Gigabit Ethernet

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As limitaes de distncia dos links full-duplex so apenas definidas pelo meio fsico e no pelo atraso de ida e volta. J que a maioria das Gigabit Ethernet comutada, os valores nas Figuras e so os limites prticos entre os dispositivos. So permitidas todas as topologias em cascata, de estrela e de estrela estendida. A questo ento passa a ser de topologia lgica e de fluxo de dados, e no de temporizao ou de limitaes de distncia. Um cabo 1000BASE-T UTP idntico aos cabos 10BASE-T e 100BASE-TX, exceto que o desempenho dos links precisa satisfazer os requisitos de qualidade mais altos de Categoria 5e ou ISO Classe D (2000). A modificao das regras definidas na arquitetura 1000BASE-T totalmente desencorajada. A 100 metros, 1000BASE-T est operando perto do limite da capacidade do hardware em recuperar o sinal transmitido. Quaisquer problemas de cabeamento ou rudo ambiental poderia tornar inoperante um cabo normalmente compatvel, mesmo a distncias dentro das especificaes. recomendado que todos os links entre uma estao e um hub ou switch sejam configurados para a Auto Negociao, de forma a permitir o mais alto desempenho comum a todos. Isto evitar que seja realizada por acidente uma configurao errada dos outros parmetros exigidos para uma operao adequada do Gigabit Ethernet. 7.2 Gigabit Ethernet e 10 Gigabit Ethernet 7.2.5 Ethernet 10 Gigabit IEEE 802.3ae foi adaptado para incluir transmisses 10 Gbps full-duplex atravs de cabos de fibra ptica. As semelhanas bsicas entre 802.3ae e 802.3, a Ethernet original, so impressionantes. Esta 10-Gigabit Ethernet (10GbE) est evoluindo no s para redes locais mas tambm para MANs e WANs. Com o formato de quadros e outras especificaes Ethernet da Camada 2, compatveis com padres anteriores, 10GbE pode fornecer o aumento necessrio na largura de banda para que seja mutuamente opervel com a infra-estrutura das redes j existentes. Uma mudana conceitual importante para Ethernet est surgindo com 10GbE. Ethernet tradicionalmente considerada uma tecnologia para redes locais, mas os padres da camada fsica de 10GbE permitem uma extenso da distncia de at 40 km sobre fibra monomodo e compatibilidade com redes SONET (Synchronous Optical Network) e com a SDH (Synchronous Digital Hierarchy). Uma operao a 40 km de distncia torna a 10GbE uma tecnologia vivel para MAN. A compatibilidade com as redes SONET/SDH operando a velocidades de at OC-192 (9,584640 Gbps) torna a 10GbE uma tecnologia vivel para WAN. 10GbE pode tambm competir com ATM para certas aplicaes. Em resumo, como se compara 10GbE com outras variedades de Ethernet? O formato dos quadros idntico, permitindo a sua mtua operabilidade com todas as variedades de Ethernet legada, fast, gigabit e 10 Gigabit sem converses de quadros ou de protocolos.

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O tempo de bit agora de 0,1 nanossegundo. As demais variveis de tempo so ajustadas apropriadamente. No necessrio o CSMA/CD, j que so usadas apenas conexes de fibra full-duplex. As subcamadas de IEEE 802.3, dentro das Camadas 1 e 2 do modelo OSI, na sua maioria so preservadas, com algumas adies para acomodar 40 km de links de fibra e a mtua operabilidade com as tecnologias SONET/SDH. Torna-se possvel a criao de redes Ethernet flexveis, eficientes, confiveis e de custo relativamente baixo do comeo ao fim. O TCP/IP pode rodar sobre redes locais, MANs e WANs com um s mtodo de Transporte de Camada 2. O padro bsico que governa o CSMA/CD IEEE 802.3. Um suplemento do IEEE 802.3, conhecido como 802.3ae, regula a famlia 10GbE. Como tpico para novas tecnologias, uma srie de implementaes esto sendo consideradas: 10GBASE-SR: Destinado a curtas distncias atravs de fibras multimodo j instaladas, suporta uma distncia entre 26 m e 82 m 10GBASE-LX4: utiliza WDM (Wavelength Division Multiplexing), suporta distncias de 240 m a 300 m atravs das fibras multimodo j instaladas, e 10 km atravs de fibras monomodo 10GBASE-LR e 10GBASE-ER: Suporta de 10 km a 40 km atravs de fibra monomodo 10GBASE-SW, 10GBASE-LW e 10GBASE-EW: Conhecidos de forma genrica como 10GBASE-W so destinados a funcionar com equipamentos OC-192 STM (synchronous transport module) SONET/SDH para WAN A Fora Tarefa IEEE 802.3ae e a Ethernet Alliance 10-Gigabit (10 GEA) esto trabalhando para padronizar essas tecnologias emergentes. A Ethernet 10-Gbps (IEEE 802.3ae) foi padronizada em junho de 2002. um protocolo full-duplex que usa fibra tica como meio de transmisso. A distncia mxima de transmisso depende do tipo de fibra a ser usada. Quando se usa fibra monomodo como o meio de transmisso, a distncia mxima de transmisso de 40 quilmetros (25 milhas). Algumas discusses entre os membros do IEEE sugerem a possibilidade de padres para 40, 80 e mesmo 100-Gbps Ethernet. 7.2 Gigabit Ethernet e 10 Gigabit Ethernet 7.2.6 Arquiteturas 10 Gigabit Ethernet Semelhante ao desenvolvimento da Gigabit Ethernet, o aumento da velocidade acompanhado por requisitos adicionais. A reduzida durao do tempo de bit, devido ao aumento da velocidade, requer consideraes especiais. Para transmisses 10 GbE, cada durao de bit de dados 0,1 nanossegundo. Isto significa que poder haver 1.000 bits de dados GbE, no mesmo tempo de bit de um s bit de dados de um fluxo de dados Ethernet 10-Mbps. Devido curta durao do bit de dados 10 GbE, s vezes difcil distinguir entre um bit de dados e rudo. A transmisso de dados 10 GbE conta com a preciso na temporizao dos bits para separar os dados dos efeitos do rudo na camada fsica. Este o propsito da sincronizao. Como resposta a estas questes de sincronizao, largura de banda e Relao Sinal/Rudo, o 10 Gigabit Ethernet usa duas etapas separadas de codificao. A transmisso se torna mais eficiente com a utilizao de cdigos que representam os
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dados do usurio. Os dados codificados proporcionam caractersticas como sincronizao, uso eficiente de largura de banda e uma melhoria na relao Sinal/Rudo. Fluxos de bits seriais complexos so usados para todas as verses de 10GbE, exceto para 10GBASE-LX4, que usa (WWDM) (Wide Wavelength Division Multiplex) para multiplexar quatro fluxos de bits simultneos, como quatro feixes de luz de diferentes comprimentos de onda, projetados simultaneamente na fibra. A Figura representa o caso particular da utilizao de quatro fontes de luz com comprimentos de onda ligeiramente diferentes. Ao ser recebido pelo meio, o sinal tico demultiplexado em quatro fluxos ticos separados. Os quatro fluxos ticos so ento convertidos de volta em quatro fluxos de bits, enquanto passam por processo reverso semelhante atravs das subcamadas da camada MAC. Atualmente, a maioria dos produtos 10GbE est na forma de mdulos, ou placas (line cards), para serem incorporados em switches e roteadores de alto desempenho. Conforme as tecnologias 10GbE vo evoluindo, de se esperar um aumento na diversidade de componentes de sinalizao. Conforme as tecnologias ticas vo evoluindo, so incorporados nesses produtos transmissores e receptores melhorados, valendo-se cada vez mais da modularidade. Todas as variedades de 10GbE usam meios de fibra tica. Os tipos de fibras incluem fibra monomodo 10 e 50 e fibras multimodo 62.5. suportada uma srie de fibras com diferentes caractersticas de atenuao e disperso, o que limita as distncias de operao. Embora o suporte seja limitado aos meios de fibras pticas, alguns dos comprimentos mximos de cabo so surpreendentemente curtos. No h repetidor definido para 10Gigabit Ethernet j que o half-duplex no explicitamente suportado. Como o caso das verses 10 Mbps, 100 Mbps e 1000 Mbps, possvel modificar ligeiramente algumas das regras da arquitetura. Possveis ajustes na arquitetura so relacionados perda de sinais e distoro ao longo do meio fsico. Devido disperso do sinal e outras questes, o pulso de luz se torna indecifrvel a partir de certas distncias. 7.2 Gigabit Ethernet e 10 Gigabit Ethernet 7.2.7 Futuro da Ethernet A Ethernet tem passado por uma evoluo: tecnologias Ethernet legada Fast ? Gigabit? MultiGigabit. Enquanto outras tecnologias de redes locais ainda podem ser encontradas em funcionamento (instalaes antigas), a Ethernet domina as novas instalaes de redes locais. Tanto que algumas se referem a Ethernet como o "tom de discagem" da rede local. Ethernet agora o padro para conexes horizontais, verticais e entre edifcios. As verses de Ethernet recentemente desenvolvidas esto tornando confusas as distines entre redes locais, MANs e WANs. Enquanto h atualmente uma ampla disponibilidade de produtos 1-Gigabit Ethernet e os de 10 Gigabit esto se tornando mais acessveis, o IEEE e o Ethernet Alliance esto trabalhando com padres de 40, 100 ou mesmo 160 Gbps. As tecnologias que sero adotadas dependem de vrios fatores, inclusive da taxa de maturao das tecnologias e padres, da taxa de adoo no mercado, e custos.
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J tm sido feitas outras propostas de esquemas de arbitramento Ethernet alm do CSMA/CD. O problema de colises existente nas topologias fsicas de barramentos do 10BASE5 e do 10BASE2 e nos hubs 10BASE-T e 100BASE-TX j no so to comuns. O uso de cabos UTP e de fibra tica com caminhos separados de Tx e Rx, e a reduo nos custos de switches tornam muito menos importantes as conexes em um nico meio fsico compartilhado e half-duplex. O futuro dos meios fsicos de rede engloba trs fatores: Cobre (at 1000 Mbps, talvez mais) Wireless (sem-fio) (aproximadamente 100 Mbps, talvez mais) Fibra ptica (atualmente at 10.000 Mbps e em breve ser mais) Os meios de cobre e wireless tm certas limitaes fsicas e prticas nos sinais das freqncias mais altas que podem ser transmitidos. Este no um fator limitador para a fibra tica num futuro prximo. As limitaes de largura de banda da fibra ptica so extremamente grandes e ainda no esto sendo ameaadas. Nos sistemas de fibra, a tecnologia eletrnica (como emissores e detectores) e o processo de manufatura de fibras que mais limitam a velocidade. Futuros desenvolvimentos na Ethernet provavelmente envolvero fontes de luz Laser e fibra ptica monomodo mais do que qualquer outra tecnologia. Quando a Ethernet era mais lenta, half-duplex, sujeita a colises e a um processo "democrtico" para priorizao, no era considerada como tendo capacidades de QoS (Qualidade de Servio) necessrias para lidar com certos tipos de trfego. Isto inclua telefonia IP e vdeo multicast. As tecnologias Ethernet para full-duplex em alta velocidade, que agora dominam o mercado, esto se mostrando suficientes para suportar mesmo as aplicaes que fazem uso intensivo de QoS. Isto torna a gama de aplicaes potenciais em redes Ethernet ainda mais ampla. irnico que a capacidade de QoS fim-a-fim ajudou a impulsionar o uso de ATM no ambiente dos desktops e na WAN em meados dos anos 90, mas agora a Ethernet e no o ATM que est alcanando esta meta. Resumo Deve ter sido alcanada a compreenso dos seguintes conceitos importantes: As diferenas e semelhanas entre Ethernet 10BASE5, 10BASE2 e 10BASE-T Codificao Manchester Os fatores que afetam os limites de temporizao Ethernet Os parmetros de fiao 10BASE-T As caractersticas principais e as variedades de Ethernet 100-Mbps A evoluo da Ethernet Os mtodos MAC, os formatos de quadros e o processo de transmisso de Gigabit Ethernet A utilizao meios especficos e de codificao em Gigabit Ethernet As pinagens e a fiao tpica para as vrias implementaes de Gigabit Ethernet As semelhanas e as diferenas entre Gigabit e 10 Gigabit Ethernet
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As consideraes bsicas das arquiteturas Ethernet Gigabit e 10 Gigabit CAPITULO 08 Comutao Ethernet Viso Geral A Ethernet compartilhada funciona extremamente bem sob condies ideais. Quando o nmero de dispositivos que tentam acessar a rede baixo, o nmero de colises permanece bem dentro dos limites aceitveis. No entanto, quando aumenta o nmero de usurios na rede, o aumento do nmero de colises pode causar um desempenho inaceitavelmente baixo. O uso de bridges foi elaborado para ajudar a amenizar os problemas de desempenho que surgiram devido ao aumento das colises. A comutao evoluiu a partir do bridging para tornar-se a tecnologia principal nas modernas redes locais Ethernet. As colises e broadcasts so eventos esperados nas redes modernas. Alis, so elaborados como parte integrante do projeto de Ethernet e das tecnologias de camadas superiores. Porm, quando as colises e broadcasts ocorrem em nmero acima do aceitvel, o desempenho da rede afetada. O conceito de domnios de coliso e de broadcast trata de como as redes podem ser projetadas para limitarem os efeitos negativos das colises e broadcasts. Este mdulo explora os efeitos de colises e broadcasts sobre o trfego da rede e depois descreve como as bridges e roteadores so usados para segmentar as redes para obter-se um melhor desempenho. Os alunos, ao conclurem este mdulo, devero poder: Definir bridging e comutao. Definir e descrever a tabela CAM (content-addressable memory). Definir a latncia. Descrever os modos armazenar e encaminhar e comutao cut-through. Explicar o protocolo STP (Spanning-Tree Protocol). Definir colises, broadcasts, domnios de coliso e domnios de broadcast. Identificar os dispositivos de Camada 1, 2 e 3 usados para criar domnios de coliso e domnios de broadcast. Discutir fluxo de dados e problemas com broadcasts. Explicar a segmentao de redes e relatar os dispositivos usados para criar segmentos. 8.1 Comutao Ethernet 8.1.1 Bridging da Camada 2 Conforme vo sendo adicionados ns a um segmento fsico Ethernet, vai aumentando a competio para os meios. Ethernet significa meios compartilhados, o que quer dizer que somente um n de cada vez pode transmitir dados. O acrscimo de mais ns aumenta a demanda sobre a largura de banda disponvel e coloca cargas adicionais nos meios fsicos. Com o aumento do nmero de ns em um nico segmento, aumenta a probabilidade de colises, o que resulta em mais retransmisses. A soluo deste problema dividir os grandes segmentos em partes e separ-las em domnios de coliso isolados.
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Para que isso seja feito, uma bridge mantm uma tabela de endereos MAC e as portas a eles associadas. A bridge ento encaminha ou descarta os quadros baseados nas entradas da tabela. As seguintes etapas ilustram a operao de uma bridge.

A bridge acaba de ser iniciada de modo que a tabela da bridge est vazia. A bridge s espera o trfego no segmento. Quando o trfego detectado, ele processado pela bridge. O Host A est fazendo ping ao Host B. J que os dados so transmitidos no segmento inteiro do domnio de coliso, tanto a bridge como o Host B processam o pacote. A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o endereo estava no campo endereo de origem e o quadro foi recebido na porta 1, o quadro precisa estar associado com a porta 1 na tabela. O endereo de destino do quadro comparado com a tabela da bridge. J que o endereo no est na tabela, apesar de estar no mesmo domnio de coliso, o quadro encaminhado ao outro segmento. O endereo do Host B ainda no foi registrado porque somente o endereo de origem de um quadro registrado. O Host B processa a solicitao de ping e transmite uma resposta de ping de volta ao Host A. Os dados so transmitidos atravs de todo o domnio de coliso. Tanto o Host A como a bridge recebem o quadro e o processam. A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o endereo de origem no estava na tabela da bridge e foi recebido na porta 1, o endereo de origem do quadro precisa ser associado porta 1 na tabela. O endereo de destino do quadro comparado com a tabela da bridge para ver se a entrada consta. J que o

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endereo est na tabela, a designao da porta verificada. O endereo do Host A associado porta pela qual o quadro entrou, de modo que o quadro no encaminhado. O Host A agora vai fazer ping ao Host C. J que os dados so transmitidos no segmento inteiro do domnio de coliso, tanto a bridge como o Host B processam o quadro. O Host B descarta o quadro porque no era o destino pretendido. A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o endereo j est registrado na tabela de bridge a entrada apenas renovada. O endereo de destino do quadro comparado com a tabela de bridge para ver se a entrada consta. J que o endereo no consta da tabela, o quadro encaminhado ao outro segmento. O endereo do Host C ainda no foi registrado porque somente o endereo de origem de um quadro registrado. O Host C processa a solicitao de ping e transmite uma resposta de ping de volta ao Host A. Os dados so transmitidos atravs de todo o domnio de coliso. Tanto o Host D como a bridge recebem o quadro e o processam. O Host D descarta o quadro porque no era o destino pretendido. A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o endereo estava no campo de endereos de origem e o quadro foi recebido na porta 2, o quadro precisa estar associado porta 2 na tabela. O endereo de destino do quadro comparado com a tabela da bridge para ver se a entrada consta. O endereo consta da tabela mas est associado porta 1, por isso, o quadro encaminhado ao outro segmento. Quando o Host D transmite dados, o seu endereo MAC tambm registrado na tabela da bridge. assim que a bridge controla o trfego entre os domnios de coliso. Estas so as etapas que a bridge usa para encaminhar e descartar quadros recebidos em qualquer uma de suas portas. 8.1 Comutao Ethernet 8.1.2 Comutao da Camada 2 Geralmente, uma bridge possui apenas duas portas e divide o domnio de coliso em duas partes. Todas as decises feitas por uma bridge so baseadas no endereamento MAC ou da Camada 2 e no afetam o endereamento lgico ou da Camada 3. Assim, uma bridge divide um domnio de coliso mas no tem efeito nenhum no domnio lgico ou de broadcast. No importa quantas bridges existam em uma rede, a no ser que haja um dispositivo como um roteador que funcione com o endereamento da Camada 3, a rede inteira compartilhar o mesmo espao de endereo lgico de broadcast. Uma bridge criar mais domnios de coliso mas no adicionar domnios de broadcast. Um switch essencialmente uma bridge rpida multiportas, que pode conter dezenas de portas. Em vez de criar dois domnios de coliso, cada porta cria seu prprio domnio de coliso. Em uma rede de vinte ns, podem existir vinte domnios de coliso se cada n for ligado em sua prpria porta no switch. Se estiver includa uma porta uplink, um switch criar vinte e um domnios de coliso com um nico n. Um switch dinamicamente constri e mantm uma tabela CAM (Content-Addressable Memory), mantendo todas as informaes MAC necessrias para cada porta.

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8.1 Comutao Ethernet 8.1.3 Switch operation Um switch simplesmente uma bridge com muitas portas. Quando apenas um n est conectado a uma porta do switch, o domnio de coliso nos meios compartilhados contm apenas dois ns. Os dois ns neste pequeno segmento, ou domnio de coliso, consistem na porta do switch e o host conectado a ela. Estes pequenos segmentos fsicos so conhecidos como microssegmentos.

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Outra capacidade se revela quando apenas dois ns so conectados. Em uma rede que usa cabeamento de par tranado, um par usado para transportar o sinal transmitido de um n para outro. Um segundo par usado para o sinal de retorno ou sinal recebido. possvel a passagem simultnea dos sinais atravs de ambos os pares. A capacidade da comunicao nos dois sentidos ao mesmo tempo conhecida como full duplex. A maior parte dos switches capaz de suportar full duplex, como o caso das placas de rede (NICs). No modo full duplex, no existe competio para os meios. Assim, um domnio de coliso no mais existe. Teoricamente, a largura de banda o dobro quando o full duplex usado. Alm de microprocessadores e memria mais rpidas, dois outros avanos na tecnologia possibilitaram a existncia de switches. A CAM (Content-addressable memory) uma memria que funciona de maneira contrria, comparada memria convencional. A introduo de dados na memria retornar o endereo associado. A utilizao da CAM permite que um switch encontre diretamente a porta associada ao endereo MAC sem usar algoritmos de procura. Um ASIC (application-specific integrated circuit) um dispositivo que consiste de gates lgicos no dedicados que podem ser programados para realizar funes a velocidades de prpria lgica. As operaes antes realizadas no software agora podem ser realizadas no hardware, usando-se um ASIC. A utilizao destas tecnologias reduz imensamente os atrasos causados pelo processamento de software e permite que um switch acompanhe as exigncias de dados dos vrios microssegmentos e da taxa alta de bits.

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8.1 Comutao Ethernet 8.1.4 Latncia A latncia o atraso entre o tempo que o quadro primeiro comea a sair do dispositivo de origem e o tempo que a primeira parte do quadro chega ao seu destino. Uma grande variedade de condies pode causar atrasos a medida que o quadro se propaga desde a origem at o destino: Atrasos do meio fsico causados pela velocidade finita em que os sinais podem se propagar atravs do meio fsico. Atrasos de circuito causados pelos circuitos eletrnicos que processam o sinal ao longo do caminho. Atrasos de software causados pelas decises que o software precisa tomar para implementar a comutao e os protocolos. Atrasos causados pelo contedo do quadro e onde na comutao do quadro podero ser feitas as decises de comutao. Por exemplo, um dispositivo no pode rotear um quadro para um destino at que o endereo MAC de destino tenha sido lido.

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8.1 Comutao Ethernet 8.1.5 Modos de um switch A maneira pela qual um quadro comutado sua porta de destino uma concesso entre latncia e confiabilidade. Um switch poder comear a transferir o quadro assim que o endereo MAC de destino for recebido. A comutao feita neste ponto conhecida como comutao cut-through e resulta na latncia mais baixa atravs do switch.

No entanto, no oferece nenhuma verificao de erros. Por outro lado, o switch pode receber um quadro completo antes de envi-lo porta de destino. Isso d ao software do switch a oportunidade de verificar o FCS (Frame Check Sequence) para garantir que o
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quadro foi recebido com integridade antes de envi-lo ao destino. Se o quadro for identificado como invlido, ele ser descartado nesse switch e no no destino final. J que o quadro inteiro armazenado antes de ser encaminhado, este modo conhecido como armazenar e encaminhar. Uma soluo intermediria entre os modos cut-through e armazenar e encaminhar o modo livre de fragmentos. O modo livre de fragmentos l os primeiros 64 bytes, que incluem o cabealho do quadro, e a comutao se inicia antes que sejam lidos todo o campo de dados e o checksum. Este modo verifica a confiabilidade das informaes do endereamento e do protocolo LLC (Logical Link Control) para garantir que o destino e o tratamento dos dados estejam corretos. Quando se usa os mtodos de comutao cut-through, tanto a porta de origem como a de destino precisam operar mesma taxa de bits a fim de manter a integridade do quadro. Isto conhecido como comutao simtrica. Se as taxas de bits no forem iguais, o quadro precisar ser armazenado com uma taxa de bits antes de ser enviado com outra taxa de bits. Isso conhecido como comutao assimtrica. O modo Store-and-Forward precisa ser usado em comutao assmtrica.

A comutao assimtrica proporciona conexes comutadas entre portas com larguras de banda desiguais, como por exemplo uma combinao de 100 Mbps e 1000 Mbps. A comutao assimtrica otimizada para os fluxos de trfego cliente/servidor no qual vrios clientes se comunicam simultaneamente com um servidor, exigindo mais largura de banda dedicada porta do servidor para evitar um gargalo naquela porta. 8.1 Comutao Ethernet 8.1.6 Spanning-Tree Protocol (Protocolo Spanning-Tree) Quando os switches so organizados em uma simples rvore hierrquica, difcil que ocorram loops de comutao. Porm, as redes comutadas so freqentemente projetadas com caminhos redundantes para proporcionar confiabilidade e tolerncia a falhas.
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Embora os caminhos redundantes sejam desejveis, eles podem ter efeitos colaterais indesejveis. Os loops de comutao representam um desses efeitos colaterais. Os loops de comutao podem ocorrer de propsito ou por acidente, e podem resultar em tempestades de broadcast que podem rapidamente dominar a rede. Para neutralizar a possibilidade de loops, os switches vm munidos de um protocolo baseado em padres denominado STP (Spanning-Tree Protocol). Cada switch em uma rede local que usa STP envia mensagens especiais denominadas BPDUs (Bridge Protocol Data Units) a todas as suas portas para informar aos outros switches da sua existncia e para eleger uma bridge raiz para a rede. Os switches ento usam o STA (Spanning-Tree Algorithm) para resolver e suspender caminhos redundantes. Cada porta em um switch que estiver usando um Protocolo Spanning-Tree existe em um dos seguintes estados: Bloqueio Escuta Aprendizado Encaminhamento Desativado Uma porta passa atravs destes cinco estados na seguinte ordem: Desde a inicializao at o bloqueio Desde o bloqueio at a escuta ou at desativado Desde a escuta at o aprendizado ou at desativado Desde o aprendizado at o encaminhamento ou at desativado Desde o encaminhamento at desativado O resultado da resoluo e eliminao de loops com a utilizao de STP a criao de uma rvore hierrquica lgica sem loops. No entanto, os caminhos alternativos ainda estaro disponveis caso sejam necessrios.
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8.2 Domnios de Coliso e Domnios de Broadcast 8.2.1 Ambiente de meios compartilhados Para poder entender os domnios de coliso preciso entender o que so colises e como so causadas. Para ajudar a explicar colises, as topologias e meios fsicos da Camada 1 so apresentados aqui. Algumas redes so diretamente conectadas e todos os hosts compartilham a Camada 1. Veja abaixo alguns exemplos: Ambiente de meios compartilhados: Isto ocorre quando vrios hosts obtm acesso ao mesmo meio. Por exemplo, se vrios PCs estiverem conectados ao mesmo fio fsico ou mesma fibra tica, todos eles compartilharo o mesmo ambiente de meios compartilhados. Ambiente estendido de meios compartilhados: Este um tipo especial de ambiente de meios compartilhados no qual os dispositivos de rede podem estender o ambiente para que possa acomodar mltiplos acessos ou distncias de cabos mais longas. Ambiente de rede ponto-a-ponto: Amplamente usado em conexes de redes dial-up o mais conhecido pelo usurio domiciliar. um ambiente de rede compartilhado onde um dispositivo est conectado a apenas um outro dispositivo, como a conexo de um computador ao provedor de servios de Internet atravs de modem e uma linha telefnica. muito importante poder identificar um ambiente de meios compartilhados, pois s em ambientes compartilhados ocorrem as colises. Um sistema de rodovias um exemplo de um ambiente compartilhado no qual podem ocorrer colises porque vrios veculos esto usando as mesmas pistas. Conforme mais veculos entram no sistema, maior se torna a probabilidade de colises. Uma rede de dados compartilhada semelhante a uma rodovia. Existem regras para determinar quem tem acesso aos meios da rede, s vezes, no entanto, as regras simplesmente no podem acomodar a carga do trfego e consequentemente ocorrem colises. 8.2 Domnios de Coliso e Domnios de Broadcast 8.2.2 Domnios de coliso Os domnios de coliso so os segmentos fsicos conectados da rede onde podem ocorrer colises. As colises fazem com que a rede se torne ineficiente. Cada vez que ocorre uma coliso em uma rede, todas as transmisses so interrompidas por um perodo de tempo. A durao deste perodo de tempo sem transmisses varia e determinado por um algoritmo de backoff (recuo) para cada dispositivo da rede. Os tipos de dispositivos que interconectam os segmentos dos meios definem os domnios de coliso. Estes dispositivos tm sido classificados como dispositivos da Camada 1, 2 ou 3 do modelo OSI. Os dispositivos da Camada 1 no dividem os domnios de coliso; os dispositivos da Camada 2 e Camada 3 dividem domnios de coliso. A diviso ou aumento no nmero de domnios de coliso pelos dispositivos das Camadas 2 e 3 tambm conhecida como segmentao.
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Os dispositivos da Camada 1, como repetidores e hubs, atendem a funo principal de estender os segmentos de cabos Ethernet. Mais hosts podem ser adicionados quando as redes so estendidas. No entanto, cada host adicionado aumenta o potencial de trfego na rede. J que os dispositivos da Camada 1 passam adiante tudo que enviado sobre os meios, quanto maior o trfego transmitido dentro de um domnio de coliso, maiores so as chances de colises. O resultado final ser uma diminuio no desempenho da rede, que ser mais pronunciada se todos os computadores naquela rede estiverem solicitando um alto nvel de largura de banda. Em palavras mais claras, os dispositivos da Camada 1 estendem os domnios de coliso, mas o comprimento de uma rede local tambm pode ser estendido demais e causar outros problemas de coliso. A regra de quatro repetidores na Ethernet declara que podem existir, no mximo, quatro repetidores ou hubs de repetio entre dois computadores na rede. Para garantir que uma rede 10BASE-T com repetidores funcione corretamente, o clculo do atraso de ida e volta dever permanecer dentro de certos limites, caso contrrio, nem todas as estaes de trabalho podero escutar todas as colises na rede. A latncia dos repetidores, o atraso da propagao e a latncia das placas de rede contribuem para a regra de quatro repetidores. Exceder a regra de quatro repetidores pode levar violao do limite mximo de atraso. Quando for excedido este limite de atraso, o nmero de colises tardias aumentar consideravelmente. Uma coliso tardia, quando ocorre uma coliso depois que os primeiros 64 bytes do quadro tenham sido transmitidos. Os chipsets (conjuntos de chips) nas placas de rede no so obrigados a retransmitir automaticamente com a ocorrncia de uma coliso tardia. Estes quadros de coliso retardada adicionam um atraso conhecido como atraso de consumo. medida que aumenta o atraso de consumo e a latncia, vai diminuindo o desempenho da rede. A regra 5-4-3-2-1 tambm oferece diretrizes para manter o tempo de atraso da ida e volta em uma rede compartilhada dentro dos limites aceitveis: Cinco segmentos de meios de rede Quatro repetidores ou hubs Trs segmentos de host da rede Duas sees de links (sem hosts) Um domnio grande de coliso A regra 5-4-3-2-1 tambm oferece diretrizes para marcar o tempo de atraso da ida e volta em uma rede compartilhada dentro dos limites aceitveis. 8.2 Domnios de Coliso e Domnios de Broadcast 8.2.3 Segmentao A histria de como a Ethernet lida colises e domnios de coliso data do ano de 1970 em pesquisas na University of Hawaii. Enquanto tentavam desenvolver um sistema de comunicao sem-fio para as ilhas do Hava, os pesquisadores da universidade desenvolveram um protocolo conhecido como Aloha. O protocolo Ethernet na realidade baseado no protocolo Aloha. Uma habilidade importante para um profissional de rede a capacidade de reconhecer os domnios de coliso. A conexo de vrios computadores a um nico meio de acesso
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compartilhado que no possui nenhum outro dispositivo de rede conectado cria um domnio de coliso. Esta situao limita o nmero de computadores que podem usar os meios, tambm conhecido como segmento. Os dispositivos da Camada 1 estendem mas no controlam os domnios de coliso. Os dispositivos da Camada 2 segmentam ou dividem os domnios de coliso. O controle da propagao do quadro usando um endereo MAC designado a cada dispositivo Ethernet realiza essa funo. Os dispositivos da Camada 2, as bridges e os switches, rastreiam os endereos MAC e os segmentos nos quais se encontram. Ao fazerem isso, estes dispositivos podem controlar o fluxo do trfego ao nvel da Camada 2. Esta funo aumenta a eficincia das redes ao permitir que os dados sejam transmitidos em diferentes segmentos da rede local simultaneamente sem a coliso dos quadros. Com a utilizao de bridges e switches, o domnio de coliso dividido em partes menores, cada um deles se tornando seu prprio domnio de coliso. Estes domnios de coliso menores tero menos hosts e menos trfego que o domnio original. Quanto menos hosts existirem em um domnio de coliso, maior ser a probabilidade de que os meios estejam disponveis. Contanto que no haja muito trfego entre os segmentos interligados via bridge, uma rede com bridges funciona perfeitamente. Caso contrrio, o dispositivo da Camada 2 poder at retardar a comunicao e tambm transformar-se em gargalo. Os dispositivos da Camada 3, da mesma maneira que os dispositivos da Camada 2, no encaminham colises. Por esta razo, a utilizao dos dispositivos da Camada 3 em uma rede tem o efeito de dividir os domnios de coliso em domnios menores. Os dispositivos da Camada 3 realizam mais funes do que apenas dividir um domnio de coliso. Os dispositivos da Camada 3 e suas funes sero estudadas em maiores detalhes na seo sobre domnios de broadcast. 8.2 Domnios de Coliso e Domnios de Broadcast 8.2.4 Broadcasts da Camada 2 Para a comunicao com todos os domnios de coliso, os protocolos usam os quadros broadcast e multicast na Camada 2 do modelo OSI. Quando um n precisa comunicar-se com todos os hosts na rede, ele envia um quadro de broadcast com um endereo MAC de destino 0xFFFFFFFFFFFF. Este um endereo ao qual a placa de rede (NIC) de cada host precisa responder. Os dispositivos da Camada 2 precisam propagar todo o trfego de broadcast e multicast. O acmulo de trfego broadcast e multicast de cada dispositivo na rede conhecido como radiao de broadcast. Em alguns casos, a circulao da radiao de broadcast poder saturar a rede de maneira que no sobre largura de banda para os dados das aplicaes. Neste caso, novas conexes de rede no podem ser estabelecidas e as conexes existentes podem ser descartadas, uma situao conhecida como tempestade de broadcast. A probabilidade de tempestades de broadcast aumenta com o crescimento da rede comutada.

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J que a placa de rede precisa interromper a CPU para processar cada grupo de broadcast ou multicast a que pertence, a radiao de broadcast afeta o desempenho do host na rede. A Figura mostra os resultados dos testes que a Cisco realizou sobre o efeito da radiao de broadcast no desempenho da CPU de uma Sun SPARCstation 2 com uma placa Ethernet padro incorporada. Conforme indicado pelos resultados mostrados, uma estao de trabalho IP pode ser virtualmente paralisada por uma inundao de broadcasts na rede. Embora seja um exemplo extremo, picos de broadcasts em milhares de broadcasts por segundo tm sido observados durante tempestades de broadcast. Os testes feitos sob condies controladas com uma variedade de broadcasts e multicasts na rede mostram considervel degradao do sistema at com 100 broadcasts ou multicasts por segundo. Mais freqentemente, o host no se beneficia do processamento do broadcast, pois no o destino almejado. O host no se preocupa com o servio que est sendo anunciado, ou j sabe sobre o servio. Altos nveis de radiao de broadcast podem degradar consideravelmente o desempenho do host. As trs fontes de broadcasts e multicasts em redes IP so estaes de trabalho, roteadores e aplicaes multicast. As estaes de trabalho fazem broadcast de uma solicitao ARP (Address Resolution Protocol) todas as vezes que precisam localizar um endereo MAC que no se encontra na tabela ARP. Embora os nmeros na figura possam parecer baixos, representam em mdia, uma rede IP mdia bem planejada. Quando o trfego de broadcast e multicast chegam a um pico devido a uma condio de tempestade, as perdas de nvel mais alto na CPU podem atingir ordens de magnitude acima da mdia. As tempestades de broadcast podem ser causadas por um dispositivo solicitando informaes de uma rede que j est extremamente grande. Tantas respostas so enviadas solicitao original que o dispositivo no pode process-las, ou a primeira solicitao dispara solicitaes semelhantes de outros dispositivos que virtualmente bloqueiam o fluxo do trfego normal na rede. Como exemplo, o comando telnet mumble.com se traduz em endereo IP atravs de uma procura no DNS (Domain Name System). Para localizar o endereo MAC correspondente, a solicitao ARP transmitida usando broadcast. Geralmente, as estaes de trabalho IP mantm em cache entre 10 e 100 endereos nas suas tabelas ARP durante mais ou menos duas horas. A taxa ARP para uma estao de trabalho tpica deve ser de mais ou menos 50 endereos a cada duas horas ou 0,007 ARPs por segundo. Desta maneira, 2000 estaes IP finais produzem mais ou menos 14 ARPs por segundo. Os protocolos de roteamento que esto configurados em uma rede podem aumentar consideravelmente o trfego de broadcast. Alguns administradores configuram todas as estaes de trabalho para que executem o RIP (Routing Information Protocol) por regra de redundncia e alcance. Cada 30 segundos, o RIPv1 usa broadcasts para retransmitir a tabela inteira de roteamento RIP para outros roteadores RIP. Se 2000 estaes de trabalho estiverem configuradas para executar o RIP e, na mdia, so exigidos 50 pacotes para transmitir a tabela de roteamento, as estaes de trabalho gerariam 3333 broadcasts por segundo. A maioria dos administradores configura apenas um pequeno nmero de roteadores, geralmente de cinco a dez para executar o RIP. Para uma tabela de roteamento que tenha um tamanho de 50 pacotes, 10 roteadores RIP gerariam mais ou menos 16 broadcasts por segundo.
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As aplicaes multicast IP podem afetar adversamente o desempenho das redes grandes, escalonadas e comutadas. Embora o multicasting seja uma maneira eficiente de se enviar um fluxo de dados de multimdia a vrios usurios em um hub de meios compartilhados, ele afeta cada um dos usurios em uma rede linear comutada. Uma determinada aplicao de pacotes de vdeo pode gerar um fluxo de sete megabytes (MB) de dados multicast que, em uma rede comutada, seria enviado a cada segmento, resultando em um grave congestionamento. 8.2 Domnios de Coliso e Domnios de Broadcast 8.2.5 Domnios de broadcast Um domnio de broadcast um agrupamento de domnios de coliso que esto conectados por dispositivos da Camada 2. A diviso de uma rede local em vrios domnios de coliso aumenta a oportunidade para que cada host na rede ganhe acesso aos meios. Isto efetivamente reduz as chances de colises e aumenta a disponibilidade de largura de banda para cada host. Mas os broadcasts so encaminhados pelos dispositivos da Camada 2 e se excessivos, podero reduzir a eficincia de toda a rede local. Os broadcasts precisam ser controlados nos dispositivos na Camada 3, pois os dispositivos da Camada 2 e da Camada 1 no possuem recursos para control-los. O tamanho total de um domnio de broadcast pode ser identificado ao examinarmos todos os domnios de coliso que so processados pelo mesmo quadro de broadcast. Em outras palavras, todos os ns que fazem parte daquele segmento de rede ligado por um dispositivo de camada trs. Os domnios de broadcast so controlados na Camada 3 pois os roteadores no encaminham broadcasts. Os roteadores na realidade funcionam nas Camadas 1, 2, e 3. Eles, como todos os dispositivos de Camada 1, possuem uma conexo fsica aos meios fsicos e transmitem dados atravs deles. Eles possuem um encapsulamento da Camada 2 em todas as interfaces e funcionam como qualquer outro dispositivo da Camada 2. a Camada 3 que permite que o roteador segmente os domnios de broadcast.

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Para que um pacote possa ser encaminhado atravs de um roteador, ele precisa j ter sido processado pelo dispositivo da Camada 2 e ter as informaes do quadro removidas. O encaminhamento da Camada 3 baseado no endereo IP de destino e no no endereo MAC. Para que um pacote possa ser encaminhado, ele precisa conter um endereo IP que esteja fora da faixa de endereos designados rede local e o roteador precisa ter na sua tabela de roteamento um destino para onde enviar o pacote especfico. 8.2 Domnios de Coliso e Domnios de Broadcast 8.2.6 Introduo a fluxo de dados O conceito de fluxo de dados no contexto dos domnios de coliso e broadcast se concentra em como os quadros de dados se propagam atravs de uma rede. Ele se refere ao movimento dos dados atravs dos dispositivos das Camadas 1, 2 e 3 e como os dados precisam ser encapsulados para fazerem o percurso com eficcia. Lembre-se de que os dados so encapsulados na Camada da rede com um endereo IP de origem e de destino, e na Camada de enlace com um endereo MAC de origem e de destino. Uma boa regra a ser seguida que um dispositivo de Camada 1 sempre encaminha o quadro, enquanto que o dispositivo de Camada 2 quer encaminhar o quadro. Em outras palavras, um dispositivo de Camada 2 encaminhar o quadro a no ser que alguma coisa o impea de faz-lo. Um dispositivo de Camada 3 no encaminhar o quadro a no ser que seja obrigado. A utilizao desta regra ajudar a identificar como os dados fluem atravs de uma rede.

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Os dispositivos de Camada 1 no fazem filtragem, de modo que tudo que recebido passado adiante ao prximo segmento. O quadro simplesmente regenerado e retemporizado e assim restaurado sua qualidade original de transmisso. Quaisquer segmentos conectados pelos dispositivos de Camada 1 fazem parte do mesmo domnio, isto , de coliso e de broadcast. Os dispositivos de Camada 2 filtram os quadros de dados baseados no endereo MAC de destino. Um quadro encaminhado se for para um destino desconhecido fora do domnio de coliso. O quadro ser tambm encaminhado se for um broadcast, multicast ou unicast indo para fora do domnio de coliso local. A nica situao em que um quadro no encaminhado quando o dispositivo de Camada 2 descobre que o host de envio e o host de recepo esto no mesmo domnio de coliso. Um dispositivo de Camada 2, como uma bridge, cria vrios domnios de coliso mas mantm apenas um domnio de broadcast. Os dispositivos de Camada 3 filtram os pacotes de dados baseados no endereo IP de destino. A nica maneira de um pacote ser encaminhado se o seu endereo IP estiver fora do domnio de broadcast e se o roteador tiver um local identificado para onde mandar o pacote. Um dispositivo de Camada 3 cria vrios domnios de coliso e de broadcast. O fluxo de dados atravs de uma rede roteada baseada em IP, envolve dados que passam atravs de dispositivos de gerenciamento de trfego nas Camadas 1, 2 e 3 do modelo OSI. A Camada 1 usada para a transmisso atravs de meios fsicos, a Camada 2 para gerenciamento de domnios de coliso e a Camada 3 para gerenciamento de domnios de broadcast. 8.2 Domnios de Coliso e Domnios de Broadcast 8.2.7 O que um segmento de rede? Como o caso de muitos termos e siglas, a palavra segmento possui vrios significados. A definio do termo no dicionrio a seguinte: Uma poro de um todo Uma das partes nas quais uma entidade ou quantidade dividida ou pela qual delineada como se por marcos naturais No contexto das comunicaes de dados, as seguintes definies so usadas: Uma seo de uma rede que ligada por bridges, roteadores ou switches. Em uma rede local usando uma topologia de barramento, um segmento um circuito eltrico contnuo que freqentemente conectado a outros tantos segmentos com repetidores. Um termo usado na especificao do TCP para descrever uma unidade de informao da camada de transporte. Os termos datagrama, quadro, mensagem e pacote so tambm usados para descrever agrupamentos lgicos de informaes em vrias camadas do modelo OSI de referncia e em vrios crculos tecnolgicos. Para definir adequadamente o termo segmento, o contexto da sua utilizao precisa ser apresentado juntamente com a palavra. Um termo usado na especificao do TCP para descrever uma unidade de informao da camada de transporte. Se o termo segmento

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estiver sendo usado no contexto de meios fsicos de rede em uma rede roteada, ser visto como uma das partes ou sees de uma rede total.

Resumo Dever ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes: Evoluo de bridging e comutao CAM (Content-addressable memory) Latncia de bridging Modos de comutao armazenar e encaminhar e cut-through STP (Spanning-Tree Protocol) Colises, broadcasts, domnios de coliso e domnios de broadcast Os dispositivos das Camadas 1, 2 e 3 usados para criar domnios de coliso e domnios de broadcast Fluxo de dados e problemas com broadcasts Segmentao de redes e os dispositivos usados para criar segmentos Capitulo 09 Conjunto de Protocolos TCP/IP e endereamento IP Viso Geral

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A Internet foi desenvolvida para oferecer uma rede de comunicao que pudesse continuar funcionando em tempos de guerra. Embora tenha evoludo de maneira bem diferente daquela imaginada por seus idealizadores, ela ainda baseada no conjunto de protocolos TCP/IP. O projeto do TCP/IP ideal para uma rede descentralizada e robusta como a Internet. Muitos protocolos usados hoje em dia foram criados usando o modelo TCP/IP de quatro camadas. til conhecer os dois modelos de rede TCP/IP e OSI. Cada modelo oferece sua prpria estrutura para explicar como uma rede funciona, mas h muita sobreposio entre eles. Sem conhecer os dois, possvel que um administrador de rede no tenha uma percepo suficientemente clara sobre as razes pelas quais uma rede funciona da maneira que funciona. Qualquer dispositivo da Internet que queira comunicar-se com outros dispositivos da Internet precisa ter um identificador exclusivo. Esse identificador conhecido como endereo IP, porque os roteadores usam um protocolo da camada trs, o protocolo IP, para encontrar o melhor caminho at esse dispositivo. O IPv4, verso atual do IP, foi concebido antes que houvesse uma grande demanda por endereos. O crescimento explosivo da Internet tem ameaado esgotar o estoque de endereos IP. As sub-redes, a traduo de endereos de rede (NAT, Network Address Translation) e o endereamento privado so usados para expandir o endereamento IP sem que esse estoque termine. Uma outra verso do IP, conhecida como IPv6, apresenta melhorias em relao verso atual, oferecendo um espao de endereamento muito maior, integrando ou eliminando os mtodos usados para lidar com as deficincias do IPv4. Para fazer parte da Internet, alm do endereo MAC fsico, cada computador precisa de um endereo IP exclusivo, s vezes chamado de endereo lgico. H vrios mtodos para atribuir um endereo IP a um dispositivo. Alguns dispositivos tm sempre um endereo esttico, enquanto outros tm um endereo temporrio atribudo a eles toda vez que se conectam rede. Quando necessrio um endereo IP atribudo dinamicamente, o dispositivo pode obt-lo por meio de vrios mtodos. Para que ocorra um roteamento eficiente entre os dispositivos, outras questes precisam ser resolvidas. Por exemplo, endereos IP duplicados podem impedir o roteamento eficiente dos dados. Os alunos que conclurem esta lio devero ser capazes de: Explicar por que a Internet foi desenvolvida e como o TCP/IP se situa no projeto da Internet. Relacionar as 4 camadas do modelo TCP/IP. Descrever as funes de cada camada do modelo TCP/IP. Comparar o modelo OSI e o modelo TCP/IP. Descrever a funo e a estrutura dos endereos IP. Entender por que as sub-redes so necessrias. Explicar a diferena entre os endereamentos pblico e privado. Entender a funo dos endereos IP reservados. Explicar o uso de endereamento esttico e dinmico para um dispositivo.
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Entender como o endereamento dinmico pode ser feito usando RARP, BootP e DHCP. Usar ARP para obter o endereo MAC e enviar um pacote para outro dispositivo. Entender as questes relacionadas ao endereamento entre redes. 9.1 Introduo ao TCP/IP 9.1.1 Histria e futuro do TCP/IP O Departamento de Defesa dos Estados Unidos (DoD) criou o modelo de referncia TCP/IP porque queria uma rede que pudesse sobreviver a qualquer condies. Para ilustrar, imagine um mundo atravessado por muitos cabos, fios, microondas, fibras ticas e conexes de satlite. Imagine tambm a necessidade de transmitir dados independentemente da condio de um determinado n ou rede. O DoD exigia transmisso confivel de dados para qualquer destino da rede sob quaisquer circunstncias. A criao do modelo TCP/IP ajudou a resolver esse difcil problema de projeto. Desde ento, o modelo TCP/IP tornou-se o padro no qual a Internet se baseia.

Ao ler sobre as camadas do modelo TCP/IP, tenha em mente a inteno original da Internet. Lembrando-se disso, haver menos confuso. O modelo TCP/IP tem quatro camadas: a camada de aplicao, a camada de transporte, a camada de Internet e a camada de acesso rede. Algumas das camadas do modelo TCP/IP tm o mesmo nome das camadas do modelo OSI. essencial no confundir as funes das camadas dos dois modelos, pois as camadas contm diferentes funes em cada modelo. A verso atual do TCP/IP foi padronizada em setembro de 1981. 9.1 Introduo ao TCP/IP 9.1.2 Camada de aplicao

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A camada de aplicao do modelo TCP/IP trata de protocolos de alto nvel, questes de representao, codificao e controle de dilogos. O conjunto de protocolos TCP/IP combina todas as questes relacionadas s aplicaes em uma nica camada e garante que esses dados so empacotados corretamente antes de pass-los adiante para a prxima camada. O TCP/IP inclui no somente especificaes da camada de Internet e transporte, tais como IP e TCP, mas tambm especificaes para aplicaes comuns. O TCP/IP tem protocolos que suportam transferncia de arquivos, correio eletrnico e login remoto, em adio aos seguintes: FTP (File Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Arquivos) O FTP um servio confivel, orientado a conexes, que usa o TCP para transferir arquivos entre sistemas que suportam o FTP. Este protocolo suporta transferncias bidirecionais de arquivos binrios e ASCII. TFTP (Trivial File Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Arquivos Simples) O TFTP um servio sem conexo que usa o UDP (User Datagram Protocol Protocolo de Datagrama de Usrio). Esse protocolo usado no roteador para transferir arquivos de configurao e imagens IOS da Cisco e para transferir arquivos entre sistemas que suportam TFTP. til em algumas redes locais porque opera mais rpido do que o FTP em um ambiente estvel. NFS (Network File System Sistema de Arquivos de Rede) O NFS um conjunto de protocolos de sistema de arquivos distribudo, desenvolvido pela Sun Microsystems, que permite acesso a arquivos de um dispositivo de armazenamento remoto, como um disco rgido, atravs da rede. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol Protocolo Simples de Transferncia de Correio) O SMTP administra a transmisso de correio eletrnico atravs de redes de computadores. Ele no oferece suporte transmisso de dados que no sejam em texto simples. Telnet (Terminal emulation Emulao de terminal) O Telnet permite o acesso remoto a outro computador. Ele permite que um usurio efetue logon em um host da Internet e execute comandos. Um cliente Telnet chamado host local. Um servidor Telnet chamado host remoto. SNMP (Simple Network Management Protocol Protocolo Simples de Gerenciamento de Rede) O SNMP um protocolo que oferece uma forma de monitorar e controlar dispositivos de rede e de gerenciar configuraes, coleta de dados estatsticos, desempenho e segurana. DNS (Domain Name System Sistema de Nomes de Domnio) O DNS um sistema usado na Internet para converter Os nomes de donmnios e seus respectivos ns de rede divulgados publicamentede em endereos IP.

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9.1 Introduo ao TCP/IP 9.1.3 Camada de TransporteCamada de transporte A camada de transporte oferece servios de transporte desde o host de origem at o host de destino. Ela forma uma conexo lgica entre dois pontos da rede, o host emissor e o host receptor. Os protocolos de transporte segmentam e remontam os dados das aplicaes de camada superior enviados dentro do mesmo fluxo de dados, ou conexo lgica, entre os dois pontos. O fluxo de dados da camada de transporte oferece servios de transporte ponta-a-ponta. Geralmente, a Internet representada por uma nuvem. A camada de transporte envia pacotes de dados da origem para o destino receptor atravs dessa nuvem. O controle ponta-a-ponta, fornecido pelas janelas mveis e pela confiabilidade dos nmeros de seqenciamento e das confirmaes, a principal tarefa da camada de transporte quando se usa o TCP. A camada de transporte tambm define a conectividade ponta-a-ponta entre as aplicaes do host. Os servios de transporte incluem todos os servios abaixo: TCP e UDP Segmentao de dados das aplicaes da camadas superiores Envio de segmentos de um dispositivo em uma ponta para um dispositivo em outra ponta Somente TCP Estabelecimento de operaes ponta-a-ponta Controle de fluxo proporcionado pelas janelas mveis Confiabilidade proporcionada pelos nmeros de seqncia e confirmaes Geralmente, a Internet representada por uma nuvem. A camada de transporte envia pacotes de dados da origem para o destino receptor atravs dessa nuvem. Essa nuvem trata de questes como "Qual dos vrios caminhos o melhor para uma rota
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especificada?"

9.1 Introduo ao TCP/IP 9.1.4 Camada de Internet A finalidade da camada de Internet escolher o melhor caminho para os pacotes viajarem atravs da rede. O principal protocolo que funciona nessa camada o IP (Internet Protocol). A determinao do melhor caminho e a comutao de pacotes ocorrem nesta camada. Os seguintes protocolos operam na camada de Internet TCP/IP: O IP oferece roteamento de pacotes sem conexo, e uma entrega de melhor esforo. Ele no se preocupa com o contedo dos pacotes, apenas procura um caminho at o destino. O ICMP (Internet Control Message Protocol Protocolo de Mensagens de Controle da Internet) oferece recursos de controle e de mensagens. O ARP (Address Resolution Protocol Protocolo de Resoluo de Endereos) determina o endereo da camada de enlace (-o endereo MAC),ara os endereos IP conhecidos. O RARP (Reverse Address Resolution Protocol Protocolo de Resoluo Reversa de Endereos) determina os endereos IP quando o endereo MAC conhecido. O IP realiza as seguintes operaes: Define um pacote e um esquema de endereamento Transfere dados entre a camada de Internet e as camadas de acesso rede Roteia os pacotes para os hosts remotos Finalmente, como esclarecimento sobre a tecnologia, o IP s vezes considerado um protocolo no-confivel. Isso no significa que o IP no entregue os dados de maneira precisa atravs de uma rede. Cham-lo de protocolo no-confivel significa simplesmente

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que o IP no realiza a verificao e correo de erros. Essa funo realizada pelos protocolos de camadas superiores, as camadas de transporte ou de aplicao.

9.1 Introduo ao TCP/IP 9.1.5 Camada de acesso rede A camada de acesso rede tambm denominada camada host-to-network. A camada de acesso rede a camada que cuida de todas as questes necessrias para que um pacote IP estabelea efetivamente um link fsico com os meios fsicos da rede. Isso inclui detalhes de tecnologia de redes locais e de WANs e todos os detalhes contidos nas camadas fsica e de enlace de dados do modelo OSI.

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Drivers de aplicativos, de placas de modem e de outros dispositivoss operam na camada de acesso rede. A camada de acesso rede define os procedimentos para estabelecer uma interface com o hardware de rede e para acessar o meio de transmisso. Padres de protocolos conhecidos detectada so instalados for mais como o SLIP (Serial Line Internet Protocol Protocolo de Internet de Linha Serial) e o PPP (Point-to-Point Protocol Protocolo Ponto a Ponto) oferecem acesso rede atravs de uma conexo com modem. Devido a uma complexa interao entre as especificaes de hardware, software e meios de transmisso, h muitos protocolos em operao nesta camada. Isso pode causar confuso para os usurios. A maioria dos protocolos reconhecveis opera nas camadas de transporte e de Internet do modelo TCP/IP. As funes da camada de acesso rede incluem o mapeamento de endereos IP para endereos fsicos de hardware e o encapsulamento de pacotes IP em quadros. Com base no tipo de hardware e na interface de rede, a camada de acesso rede define a conexo com os meios fsicos da rede. Um bom exemplo de configurao da camada de acesso rede seria a de um sistema Windows usando uma placa de rede de terceiros. Conforme a verso do Windows, a placa de rede seria detectada automaticamente pelo sistema operacional e os drivers adequados seriam instalados. Se a verso do Windows fosse mais antiga, o usurio precisa especificar o driver da placa de rede. O fabricante da placa fornece esses drivers em discos ou CD-ROMs.

9.1 Introduo ao TCP/IP 9.1.6 Comparao modelo OSI com o modelo TCP/IP

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A seguir, veremos uma comparao entre o modelo OSI e o modelo TCP/IP, observando suas semelhanas e diferenas: Semelhanas entre os modelos OSI e TCP/IP: Ambos so divididos em camadas . A camada de transporte do TCP/IP ao ultilizar o protocolo UDP. Ambos so divididos em camadas de transporte e de rede equivalentes. A tecnologia de comutao de pacotes (e no de comutao de circuitos) presumida por ambos. Os profissionais de rede precisam conhecer ambos os modelos. Diferenas entre os modelos OSI e TCP/IP: O TCP/IP combina as camadas de apresentao e de sesso dentro da sua camada de aplicao. O TCP/IP combina as camadas fsica e de enlace do modelo OSI em uma nica camada. O TCP/IP parece ser mais simples por ter menos camadas. A camada de transporte do TCP/IP, que utiliza o UDP, nem sempre garante a entrega confivel dos pacotes, ao contrrio da camada de transporte do modelo OSI. A Internet se desenvolve com o uso does padres de protocolos TCP/IP. O modelo TCP/IP ganha credibilidade graas a seus protocolos. Por outro lado, aRede normalmente no so implementadas sobre o protocolo do modelo OSI. O modelo OSI usado como guia para o entendimento do processo de comunicao.

9.1 Introduo ao TCP/IP 9.1.7 Arquitetura da Internet Embora a Internet seja complexa, h algumas idias bsicas relacionadas sua operao. Nesta seo, examinaremos a arquitetura bsica da Internet. A Internet uma idia que aparenta simples que, quando repetida em grande escala, permite a
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comunicao de dados quase instantnea ao redor do mundo entre quaisquer pessoas, em qualquer lugar, a qualquer momento. As redes locais so redes menores, limitadas a uma rea geogrfica. Muitas redes locais conectadas entre si possibilitam o funcionamento da Internet. Mas as redes locais tm limitaes de escala. Embora tenham havidoavanos tecnolgicos que melhoraram a velocidade das comunicaes, com o Ethernet Metro Optical, Gigabit e 10 Gigabits, a distncia ainda representa um problema. Focar na comunicao no nvel da camada de aplicao entre os computadores de origem e destino e os computadores intemedirios uma forma de ter uma viso geral da arquitetura da Interet. Colocar instncias idnticas de um aplicativo em todos os computadores da rede poderia facilitar a entrega de mensagens atravs da grande rede. Entretanto, isso apresenta problemas de escala. Para que um novo software funcione corretamente, necessrio que os novos aplicativos sejam instalados em todos os computadores da rede. Para que um novo hardware funcione corretamente, necessrio modificar o software. Qualquer falha de um computador intermedirio ou de um aplicativo do computador causaria uma ruptura na cadeia de mensagens sendo transmitidas. A Internet usa o princpio da interconexo de camadas de rede. Usando o modelo OSI como exemplo, o objetivo construir a funcionalidade da rede em mdulos independentes. Isso permite uma diversidade de tecnologias de LAN nas camadas 1 e 2 e uma diversidade de aplicaes funcionando nas camadas 5, 6 e 7. O modelo OSI oferece um mecanismo no qual os detalhes das camadas inferiores e superiores esto separados. Isso permite que os dispositivos de rede intermedirios "comutem" o trfego sem ter que se preocupar com os detalhes da LAN. Isso leva ao conceito de internetworking, ou construo de redes compostas de redes. Uma rede de redes chamada de internet (com "i" minsculo). Quando falamos das redes que se desenvolveram a partir do Departamento de Defesa dos EUA, nas quais funciona a World Wide Web (www) ou rede mundial, usamos o "I" maisculo, Internet. As internets devem ser escalonveis com relao quantidade de redes e computadores conectados. A interconexo de redes deve ser capaz de lidar com o transporte de dados atravs de enormes distncias. Deve ser flexvel para dar conta das constantes inovaes tecnolgicas. Deve ser capaz de se ajustar s condies dinmicas da rede. E as internets devem ser econmicas. Por fim, as internets devem ser projetadas para permitir comunicaes de dados para qualquer pessoa, a qualquer momento, em qualquer lugar. A figura resume a conexo de uma rede fsica a outra por meio de um computador de funo especial, chamado roteador. Essas redes so descritas como diretamente conectadas ao roteador. O roteador necessrio decises sobre os caminhos a serem para cuidar das decises sobre os caminhos a serem ultilizados para que ocorra a comunicao entre duas redes. So necessrios muitos roteadores para manejar grandes volumes de trfego de rede. A figura expande a idia para trs redes fsicas conectadas por dois roteadores. Os roteadores tomam decises complexas para permitir que todos os usurios em todas as redes se comuniquem. Nem todas as redes esto diretamente conectadas entre si. O roteador precisa de algum mtodo para lidar com essa situao.
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Uma opo que o roteador mantenha uma lista de todos os computadores e de todos os caminhos at eles. Assim, o roteador decidiria como encaminhar os pacotes de dados com base nessa tabela de referncia. O encaminhamento baseado no endereo IP do computador de destino. Essa opo ficaria difcil conforme fosse aumentando a quantidade de usurios. A escalabilidade introduzida quando o roteador mantm uma lista de todas as redes, mas deixa os detalhes da entrega local para as redes fsicas locais. Nesta situao, os roteadores passam mensagens para os outros roteadores. Cada roteador compartilha informaes sobre quais redes esto conectadas a ele. Isso cria a tabela de roteamento.

A figura mostra a transparncia exigida pelos usurios. Mesmo assim, as estruturas fsica e lgica dentro da nuvem da Internet podem ser extremamente complexas, conforme indica a figura . A Internet tem crescido rapidamente para aceitar cada vez mais usurios. O fato da Internet ter-se tornado to grande, com mais de 90.000 rotas centrais e 300.000.000 de usurios finais, uma prova da solidez da sua arquitetura. Dois computadores, em qualquer parte do mundo, seguindo certas especificaes de hardware, software e protocolo, podem comunicar-se de maneira confivel. A padronizao das prticas e dos procedimentos para movimentao de dados atravs das redes tornou a Internet possvel. 9.2 Endereos de Internet 9.2.1 Endereamento IP Para que dois sistemas quaisquer comuniquem-se, eles precisam ser capazes de se identificar e localizar um ao outro. Embora os endereos da figura no sejam endereos de rede reais, representam e mostram o conceito de agrupamento de endereos.
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Um computador pode estar conectado a mais de uma rede.

Nesta situao, o sistema deve receber mais de um endereo. Cada endereo identificar a conexo do computador a uma rede diferente. No se fala que um dispositivo tem um endereo, mas que cada um dos pontos de conexo (-ou interfaces), 205

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daquele dispositivo tem um endereo para uma rede.Isso permite que os outros computadores localizem o dispositivo nessa rede especfica. A combinao de letra (endereo da rede) e nmero (endereo do host) cria um endereo exclusivo para cada dispositivo da rede. Cada computador em uma rede TCP/IP deve receber um identificador exclusivo, ou endereo IP. Esse endereo, operando na camada 3, permite que um computador localize outro computador na rede. Todos os computadores tambm tm um endereo fsico exclusivo, conhecido como endereo MAC. Esse endereo atribudo pelo fabricante da placa de interface de rede. Os endereos MAC operam na camada 2 do modelo OSI. Um endereo IP uma seqncia de 32 bits de 1s e 0s. A figura mostra um exemplo de um nmero de 32 bits.

Para facilitar a utilizao do endereo IP, geralmente ele escrito como quatro nmeros decimais separados por pontos. Por exemplo, o endereo IP de um computador 192.168.1.2. Outro computador pode ter o endereo 128.10.2.1. Essa maneira de escrever o endereo chamada de formato decimal pontuado. Nesta notao, cada endereo IP escrito em quatro partes separada por pontos. Cada parte do endereo denominada octeto, j que formada de oito dgitos binrios. Por exemplo, o endereo IP 192.168.1.8 seria 11000000.10101000.00000001.00001000 em notao binria. A notao decimal separada por ponots um mtodo mais fcil de entender do que o mtodo que utiliza od dgitos binrios um e zero. Essa notao decimal separada por ponots tambm evita a grande quantidade de erros de transposio que ocorreriam se fosse usada somente a numerao binria. A utilizao da notao decimal separada por ponots permite que os padres numricos sejam mais facilmente entendidos. Tanto os nmeros binrios quanto os decimais na figura representam os mesmos valores, mas mais fcil de se entender a notao decimal separada por ponots.

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Este um dos problemas comuns quando se trabalha diretamente com nmeros binrios. As longas cadeias de uns e zeros repetidos aumentam a probabilidade de erros de transposio e omisso. fcil ver a relao entre os nmeros 192.168.1.8 e 192.168.1.9, enquanto que no to fcil reconhecer a relao entre 11000000.10101000.00000001.00001000 e 11000000.10101000.00000001.00001001. Observando os nmeros binrios, quase impossvel ver que so nmeros consecutivos. 9.2 Endereos de Internet 9.2.2 Converso decimal/binrio H vrias maneiras de se resolver um problema. Tambm existem vrias maneiras de se converter nmeros decimais em nmeros binrios. Aqui apresentamos um mtodo, embora no seja o nico. O aluno pode achar outro mtodo mais fcil. uma questo de preferncia pessoal. Ao converter um nmero decimal em binrio, preciso determinar a maior potncia de 2 que se encaixar no nmero decimal.

Se esse processo deve funcionar com computadores, o lugar mais lgico para se comear com os maiores valores que se encaixam em um byte ou dois bytes. Conforme mencionado anteriormente, o agrupamento mais comum de bits o de oito bits, equivalente a um byte. s vezes, porm, o maior valor que pode um byte pode comportar no suficientemente grande para os valores necessrios. Para acomodar isso, bytes so combinados. Em vez de dois nmeros de 8 bits, cria-se um nmero de 16 bits. Em vez de trs nmeros de 8 bits, cria-se um nmero de 24 bits. Aplicam-se as mesmas regras dos nmeros de 8 bits. Multiplique o valor da posio anterior por 2 para obter o valor da coluna atual. Em computao, como geralmente se fala em bytes, mais fcil comear pelas fronteiras dos bytes e calcular a partir da. Comece calculando alguns exemplos. O primeiro ser 6.783. Como esse nmero maior que 255, o maior valor possvel em um nico byte, usaremos dois bytes. Comece calculando a partir de 215. O equivalente binrio de 6.783 00011010 01111111. O segundo exemplo 104. Como esse nmero menor que 255, ele pode ser representado por um nico byte. O equivalente binrio de 104 01101000. Esse mtodo funciona para qualquer nmero decimal. Considere o nmero decimal um milho. Como um milho maior que o maior valor que pode ser guardado em dois bytes, 65.535, sero necessrios pelo menos trs bytes. Multiplicando-se por dois at alcanar 24 bits (3 bytes), o valor ser 16.777.215. Isso significa que o maior valor que pode ser
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guardado em 24 bits 16.777.215. Portanto, comeando do bit 24, continue o processo at alcanar zero. Continuando com o procedimento descrito, determina-se que o nmero decimal 1.000.000 igual ao nmero binrio 00001111 01000010 01000000. A figura binrios. inclui alguns exerccios de converso de nmeros decimais em nmeros

A converso de binrio para decimal simplesmente o inverso. Basta colocar o binrio na tabela e, se houver um 1 na posio de uma coluna, adicionar esse valor ao total. Converta 00000100 00011101 para decimal. A resposta 1053. 9.2 Endereos de Internet 9.2.3 Endereamento IPv4 Um roteador encaminha pacotes da rede de origem para a rede de destino usando o protocolo IP. Os pacotes devem incluir um identificador tanto para a rede de origem quanto para a de destino.

Usando o endereo IP da rede de destino, um roteador pode entregar um pacote para a rede correta. Quando o pacote chega a um roteador conectado rede de destino, esse roteador usa o endereo IP para localizar o computador especfico conectado a essa rede. Esse sistema funciona de maneira muito parecida com o sistema dos correios. Quando uma correspondncia roteada, primeiro ela deve ser entregue agncia dos correios na cidade de destino usando-se o CEP. Em seguida, essa agncia deve localizar o destino final nessa cidade usando-se o nome da rua. um processo em duas etapas. Da mesma maneira, todo endereo IP tem duas partes. Uma parte identifica a rede qual o sistema est conectado; a outra parte identifica o sistema especfico na rede. Conforme mostrado na figura , cada octeto vai de 0 a 255. Cada um dos octetos divide-se em 256 subgrupos, que se dividem em outros 256 subgrupos com 256 endereos em cada um deles. Ao se referir ao endereo do grupo diretamente acima de um grupo na hierarquia, todos os grupos que se ramificam desse endereo podem ser mencionados como uma nica unidade.

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Esse tipo de endereo chamado de endereo hierrquico, porque contm diferentes nveis. Um endereo IP combina esses dois identificadores em um nico nmero. Esse nmero deve ser exclusivo, j que endereos duplicados tornariam o roteamento impossvel.

A primeira parte identifica o endereo de rede do sistema. A segunda parte, chamada de parte do host, identifica qual a mquina especfica na rede. Os endereos IP so divididos em classes, para definir redes pequenas, mdias e grandes. Os endereos de classe A so atribudos a redes maiores. Os endereos de classe B so usados para redes de porte mdio e os de classe C para redes pequenas. A primeira etapa para determinar qual parte do endereo identifica a rede e qual parte identifica o host identificar a classe do endereo IP. 9.2 Endereos de Internet 9.2.4 Endereos IP classes A, B, C, D e E Para acomodar redes de diferentes tamanhos e ajudar na classificao dessas redes, os endereos IP so divididos em grupos chamados classes. Isto conhecido por enderamento classful. Cada endereo IP completo de 32 bits dividido em uma parte da rede e uma parte do host. Um bit ou uma seqncia de bits no incio de cada endereo determina a classe do endereo. H cinco classes de endereos IP, conforme mostrado na figura . O endereo de classe A foi criado para suportar redes extremamente grandes, com mais de 16 milhes de endereos de host disponveis. Os endereos IP de classe A usam somente o primeiro octeto para indicar o endereo de rede. Os trs octetos restantes so responsveis pelos endereos de rede. O primeiro bit de um endereo de classe A sempre 0. Como esse primeiro bit 0, o menor nmero que pode ser representado 00000000, que tambm o 0 decimal. O
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maior nmero que pode ser representado 01111111, equivalente a 127 em decimal. Os nmeros 0 e 127 so reservados e no podem ser usados como endereos de rede. Qualquer endereo que comece com um valor entre 1 e 126 no primeiro octeto um endereo de classe A. A rede 127.0.0.0 reservada para testes de loopback. Os roteadores ou as mquinas locais podem usar esse endereo para enviar pacotes para si mesmos. Por isso, esse nmero no pode ser atribudo a nenhuma rede. O endereo classe B foi criado para dar conta das necessidades de redes de porte mdio a grande. Um endereo IP de classe B usa os dois primeiros octetos para indicar o endereo da rede. Os outros dois octetos especificam os endereos dos hosts. Os dois primeiros bits do primeiro octeto de um endereo classe B so sempre 10. Os seis bits restantes podem ser preenchidos com 1s ou 0s. Portanto, o menor nmero que pode ser representado por um endereo classe B 10000000, equivalente a 128 em decimal. O maior nmero que pode ser representado 10111111, equivalente a 191 em decimal. Qualquer endereo que comece com um valor no intervalo de 128 a 191 no primeiro octeto um endereo classe B. Das classes de endereos originais, o espao de endereos de classe C o mais usado. Esse espao de endereos tinha como objetivo suportar redes pequenas com no mximo 254 hosts. Um endereo classe C comea com o binrio 110. Assim, o menor nmero que pode ser representado 11000000, equivalente a 192 em decimal. O maior nmero que pode ser representado 11011111, equivalente a 223 em decimal. Se um endereo contm um nmero entre 192 e 223 no primeiro octeto, um endereo classe C. O endereo classe D foi criado para permitir multicasting em um endereo IP. Um endereo de multicast um endereo de rede exclusivo que direciona os pacotes com esse endereo de destino para grupos predefinidos de endereos IP. Assim, uma nica estao pode transmitir simultaneamente um nico fluxo de dados para vrios destinatrios. O espao de endereos de classe D, de forma muito semelhante aos outros espaos de endereos, limitadomatematicamente. Os primeiros quatro bits de um endereo classe D devem ser 1110. Assim, o intervalo de valores no primeiro octeto dos endereos de classe D vai de 11100000 a 11101111, ou de 224 a 239 em decimal. Um endereo IP que comece com um valor no intervalo de 224 a 239 no primeiro octeto um endereo classe D. Tambm foi definido um endereo classe E. Entretanto, a IETF (Internet Engineering Task Force) reserva esses endereos para suas prprias pesquisas. Dessa forma, nenhum endereo classe E foi liberado para uso na Internet. Os primeiros quatro bits de um endereo classe E so sempre definidos como 1s. Assim, o intervalo de valores no primeiro octeto dos endereos de classe E vai de 11110000 a 11111111, ou de 240 a 255 em decimal.

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A figura mostra o intervalo de endereos IP do primeiro octeto, tanto em decimal quanto em binrio, para cada classe de endereos IP. 9.2 Endereos de Internet 9.2.5 Endereos IP reservados Alguns endereos de host so reservados e no podem ser atribudos a dispositivos em uma rede. Esses endereos de host reservados incluem o seguinte: Endereo de rede: Usado para identificar a prpria rede . Na figura

a seo identificada pela caixa superior representa a rede 198.150.11.0. Os dados que so enviados para qualquer host dessa rede (198.150.11.1- 198.150.11.254) sero vistos para fora da rede local como 198.159.11.0. O nico momento em que os nmeros dos hosts tm importncia quando os dados esto na rede local. A LAN que est contida na caixa inferior tratada da mesma maneira que a LAN superior, com a diferena de que seu nmero de rede 198.150.12.0. Endereo de broadcast: Usado para realizar broadcast de pacotes para todos os dispositivos de uma rede Na figura ,

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a seo identificada pela caixa superior representa o endereo de broadcast 198.150.11.255. Os dados enviados para o endereo de broadcast so lidos por todos os hosts dessa rede (198.150.11.1- 198.150.11.254). A LAN que est contida na caixa inferior tratada da mesma maneira que a LAN superior, com a diferena de que seu endereo de broadcast 198.150.12.255. Um endereo IP com 0s binrios em todas as posies de bits dos hosts reservado para o endereo de rede. Em um exemplo de rede de classe A, 113.0.0.0 o endereo IP da rede (conhecido como ID da rede) que contm o host 113.1.2.3. Um roteador usa o endereo IP da rede ao encaminhar dados na Internet. Em um exemplo de rede de classe B, o endereo 176.10.0.0 um endereo de rede, conforme mostrado na figura .

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Em um endereo de rede classe B, os dois primeiros octetos so designados como a parte da rede. Os dois ltimos octetos contm 0s porque esses 16 bits so para os nmeros de host e so usados para identificar os dispositivos conectados rede. O endereo IP 176.10.0.0 um exemplo de endereo de rede. Esse endereo nunca atribudo como endereo de host. O endereo de host de um dispositivo da rede 176.10.0.0 poderia ser 176.10.16.1. Neste exemplo, "176.10" a parte da rede e "16.1" a parte do host.

Para enviar dados a todos os dispositivos de uma rede, necessrio um endereo de broadcast.

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Um broadcast acontece quando uma origem envia dados a todos os dispositivos de uma rede. Para garantir que todos os outros dispositivos da rede processem o broadcast, o remetente deve usar um endereo IP de destino que eles possam reconhecer e processar. Os endereos IP de broadcast ultilizam bits 1s em toda a parte do endereo reservada para a identificao de host. No exemplo da rede 176.10.0.0, os 16 ltimos bits formam o campo de hosts ou parte do host do endereo. Um broadcast enviado a todos os dispositivos dessa rede incluiria um endereo de destino 176.10.255.255. Isso porque 255 o valor decimal de um octeto que contm 11111111. 9.2 Endereos de Internet 9.2.6 Endereos IP pblicos e privados A estabilidade da Internet depende diretamente da exclusividade dos endereos de rede usados publicamente. Na figura , h um problema no esquema de endereamento da rede.

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Observando as redes, vemos que ambas tem o endereo de rede 198.150.11.0. O roteador nessa ilustrao no ser capaz de encaminhar os pacotes de dados corretamente. Endereos IP de rede duplicados impedem que o roteador realize sua funo de selecionar o melhor caminho. Para cada dispositivo de uma rede, necessrio um endereo exclusivo. Foi necessrio criar um procedimento que garantisse que os endereos fossem realmente exclusivos. Inicialmente, uma organizao conhecida como InterNIC (Internet Network Information Center Centro de Informaes da Rede Internet) cuidou desse procedimento. A InterNIC no existe mais e foi substituda pela IANA (Internet Assigned Numbers Authority). A IANA gerencia cuidadosamente o estoque de endereos IP para garantir que no haja duplicidade de endereos usados publicamente. A duplicidade causaria instabilidade na Internet e comprometeria sua capacidade de entregar datagramas para as redes. Os endereos IP pblicos so exclusivos. Nunca pode haver mais de uma mquina que se conecte a uma rede pblica com o mesmo endereo IP, pois os endereos IP pblicos so globais e padronizados. Todas as mquinas conectadas Internet concordam em obedecer a esse sistema. Os endereos IP pblicos precisam ser obtidos de um provedor de servios de Internet ou atravs de registro a um certo custo. Com o rpido crescimento da Internet, os endereos IP pblicos comearam a escassear. Para ajudar a solucionar o problema, foram desenvolvidos novos esquemas de endereamento, como o CIDR (classless interdomain routing roteamento sem classes entre domnios) e o IPv6. O CIDR e o IPv6 sero discutidos mais adiante neste curso. Os endereos IP privados so outra soluo para o problema da escassez iminente dos endereos IP pblicos. Como foi dito, as redes pblicas exigem que os hosts tenham endereos IP exclusivos. Entretanto, as redes privadas que no esto conectadas
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Internet podem usar quaisquer endereos de host, contanto que cada host dentro da rede privada seja exclusivo. Muitas redes privadas existem em paralelo com as redes pblicas. Porm, no recomendvel que uma rede privada use um endereo qualquer, pois essa rede pode ser conectada Internet algum dia. O RFC 1918 reserva trs blocos de endereos IP para uso interno e privado. Esses trs blocos consistem de um endereo de classe A, um intervalo de endereos de classe B e um intervalo de endereos de classe C. Os endereos dentro desses intervalos no so roteados no backbone da Internet. Os roteadores da Internet descartam imediatamente os endereos privados. Para enderear uma intranet no-pblica, um laboratrio de testes ou uma rede domstica, pode-se usar esses endereos privados no lugar dos endereos globalmente exclusivos. Os endereos IP privados podem ser combinados, conforme mostrado no grfico, com os endereos pblicos. Isso poupar a quantidade de endereos usados para as conexes internas.

Conectar uma rede que usa endereos privados Internet exige a converso dos endereos privados em endereos pblicos. Esse processo de converso chamado de NAT (Network Address Translation Converso de Endereos de Rede). Geralmente, o roteador o dispositivo que realiza a NAT. A NAT, juntamente com o CIDR e o IPv6, tratada em maior profundidade mais adiante no curso.

9.2 Endereos de Internet 9.2.6 Endereos IP pblicos e privados


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A estabilidade da Internet depende diretamente da exclusividade dos endereos de rede usados publicamente. Na figura , h um problema no esquema de endereamento da rede. Observando as redes, vemos que ambas tem o endereo de rede 198.150.11.0. O roteador nessa ilustrao no ser capaz de encaminhar os pacotes de dados corretamente. Endereos IP de rede duplicados impedem que o roteador realize sua funo de selecionar o melhor caminho. Para cada dispositivo de uma rede, necessrio um endereo exclusivo. Foi necessrio criar um procedimento que garantisse que os endereos fossem realmente exclusivos. Inicialmente, uma organizao conhecida como InterNIC (Internet Network Information Center Centro de Informaes da Rede Internet) cuidou desse procedimento. A InterNIC no existe mais e foi substituda pela IANA (Internet Assigned Numbers Authority). A IANA gerencia cuidadosamente o estoque de endereos IP para garantir que no haja duplicidade de endereos usados publicamente. A duplicidade causaria instabilidade na Internet e comprometeria sua capacidade de entregar datagramas para as redes. Os endereos IP pblicos so exclusivos. Nunca pode haver mais de uma mquina que se conecte a uma rede pblica com o mesmo endereo IP, pois os endereos IP pblicos so globais e padronizados. Todas as mquinas conectadas Internet concordam em obedecer a esse sistema. Os endereos IP pblicos precisam ser obtidos de um provedor de servios de Internet ou atravs de registro a um certo custo. Com o rpido crescimento da Internet, os endereos IP pblicos comearam a escassear. Para ajudar a solucionar o problema, foram desenvolvidos novos esquemas de endereamento, como o CIDR (classless interdomain routing roteamento sem classes entre domnios) e o IPv6. O CIDR e o IPv6 sero discutidos mais adiante neste curso. Os endereos IP privados so outra soluo para o problema da escassez iminente dos endereos IP pblicos. Como foi dito, as redes pblicas exigem que os hosts tenham endereos IP exclusivos. Entretanto, as redes privadas que no esto conectadas Internet podem usar quaisquer endereos de host, contanto que cada host dentro da rede privada seja exclusivo. Muitas redes privadas existem em paralelo com as redes pblicas. Porm, no recomendvel que uma rede privada use um endereo qualquer, pois essa rede pode ser conectada Internet algum dia. O RFC 1918 reserva trs blocos de endereos IP para uso interno e privado. Esses trs blocos consistem de um endereo de classe A, um intervalo de endereos de classe B e um intervalo de endereos de classe C. Os endereos dentro desses intervalos no so roteados no backbone da Internet. Os roteadores da Internet descartam imediatamente os endereos privados. Para enderear uma intranet no-pblica, um laboratrio de testes ou uma rede domstica, pode-se usar esses endereos privados no lugar dos endereos globalmente exclusivos. Os endereos IP privados podem ser combinados, conforme mostrado no grfico, com os endereos pblicos. Isso poupar a quantidade de endereos usados para as conexes internas. Conectar uma rede que usa endereos privados Internet exige a converso dos endereos privados em endereos pblicos. Esse processo de converso chamado de NAT (Network Address Translation Converso de Endereos de Rede). Geralmente, o

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roteador o dispositivo que realiza a NAT. A NAT, juntamente com o CIDR e o IPv6, tratada em maior profundidade mais adiante no curso. 9.2 Endereos de Internet 9.2.7 Introduo s sub-redes O uso de sub-redes um mtodo usado para gerenciar endereos IP, como mostrado no exemplo , a rede 131.108.0.0 subdividida nas sub-redes 131.108.1.0, 131.108.2.0 e 131.108.3.0. Esse mtodo de dividir classes inteiras de endereos de redes em pedaos menores impediu o esgotamento completo dos endereos IP.

impossvel abordar o TCP/IP sem mencionar as sub-redes. Como administrador de sistemas, importante compreender a utilizao de sub-redes como uma forma de dividir e identificar redes independentes atravs da LAN. Nem sempre necessrio dividir uma rede pequena em sub-redes. Entretanto, para redes grandes ou extremamente grandes, a diviso em sub-redes necessria. Dividir uma rede em sub-redes significa usar a mscara de sub-rede para dividir a rede em segmentos menores, ou sub-redes, mais eficientes e mais fceis de gerenciar. Um exemplo semelhante seria o sistema telefnico brasileiro, que dividido em cdigos DDD, prefixos e nmeros locais. O administrador do sistema precisa resolver essas questes ao adicionar e expandir a rede. importante saber quantas sub-redes ou redes so necessrias e quantos hosts sero necessrios em cada rede. Com as sub-redes, a rede no fica limitada s mscaras de rede padro de classes A, B ou C, e h maior flexibilidade no projeto da rede. Os endereos de sub-rede incluem a parte da rede, mais um campo de sub-rede e um campo do host. O campo da sub-rede e o campo do host so criados a partir da parte do host original para toda a rede. A possibilidade de decidir como dibidir a parte reservada originalmente ao endereo de host em novos campos para a identificao de sub-rede e host, provendo para o administrador da rede uma maior flexibilidade no endereamento.
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Para criar um endereo de sub-rede, um administrador de rede toma emprestados alguns bits do campo do host e os designa como o campo da sub-rede. A quantidade mnima de bits que podem ser emprestados 2. Se crissemos uma sub-rede tomando somente um bit emprestado, o nmero da rede seria .0. O nmero de broadcast seria .255. A quantidade mxima de bits que podem ser emprestados qualquer valor que deixe pelo menos 2 bits sobrando para o nmero do host. 9.2 Endereos de Internet 9.2.8 IPv4 X IPv6 Quando o TCP/IP foi adotado, na dcada de 80, ele se baseava em um esquema de endereamento em dois nveis. Na poca, isso oferecia uma escalabilidade adequada. Infelizmente, os idealizadores do TCP/IP no poderiam prever que esse protocolo acabaria sustentando uma rede global de informaes, comrcio e entretenimento. H mais de vinte anos, o IP verso 4 (IPv4) ofereceu uma estratgia de endereamento que, embora fosse escalonvel durante certo tempo, resultou em uma alocao ineficiente dos endereos. Os endereos classe A e B representam 75% do espao de endereos do IPv4, embora menos de 17.000 organizaes possam receber um nmero de rede classes A ou B. Os endereos de rede de classe C so muito mais numerosos do que os de classes A e B, embora representem somente 12,5% dos 4 bilhes de possveis endereos IP. Infelizmente, os endereos de classe C esto limitados a 254 hosts utilizveis. Isso no atende s necessidades de organizaes maiores, que no podem adquirir um endereo de classes A ou B. Mesmo se houvesse mais endereos classe A, B ou C, um excesso de endereos de rede faria com que os roteadores da Internet viessem a parar sob o peso do enorme tamanho das tabelas de roteamento necessrias para armazenar as rotas para alcanar cada rede. J em 1992, a IETF (Internet Engineering Task Force Fora-Tarefa de Engenharia da Internet) identificou as duas seguintes preocupaes especficas:

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Esgotamento dos endereos de rede IPv4 restantes, no atribudos. Naquela poca, o espao de classe B estava prestes a se esgotar. Ocorreu um crescimento forte e rpido do tamanho das tabelas de roteamento da Internet quando mais redes de classe C ficaram on-line. A inundao de novas informaes de rede da resultante ameaou a capacidade dos roteadores de Internet de reagir de maneira eficiente. Durante as duas ltimas dcadas, foram desenvolvidas diversas extenses do IPv4. Essas extenses foram projetadas especificamente para melhorar a eficincia de utilizao do espao de endereos de 32 bits. Duas das mais importantes extenses so as mscaras de sub-rede e o roteamento inderdomnios classless (CIDR), que sero discutidos em maior profundidade em lies posteriores. Nesse meio tempo, foi definida e desenvolvida uma verso ainda mais extensvel e escalonvel do IP, o IP verso 6 (IPv6). O IPv6 usa 128 bits em vez dos 32 bits usados atualmente no IPv4. O IPv6 usa nmeros hexadecimais para representar os 128 bits. Ele oferece 640 sextilhes de endereos. Essa verso do IP deve oferecer endereos suficientes para as futuras necessidades das comunicaes. A figura mostra um endereo IPv4 e um endereo IPv6. Endereos IPv4 tm 32 bits de comprimento, so escritos em formato decimal e separados por pontos. Endereos IPv6 tm 128 bits de comprimento e so utilizados para identificar interfaces individuais ou conjuntos de interfaces. Endereos IPv6 so atribudos a interfaces, no aos ns. Uma vez que cada interface pertence a um nico n, qualquer endereo unicast atribudo s interfaces de um n podem ser utilizadas como um identificador deste n. Endereos IPv6 so escritos em formato hexadecimal e separados por dois pontos. Os campos do IPv6 tm 16 bits de comprimento. Para facilitar a leitura dos endereos, os zeros esquerda podem ser omitidos em todos os campos. O campo :0003: escrito como :3:. A representao abreviada do IPv6 para os 128 bits usa oito nmeros de 16 bits, mostrados como quatro dgitos hexadecimais.

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Aps anos de planejamento e desenvolvimento, o IPv6 est sendo implementado lentamente em algumas redes. No futuro, o IPv6 pode vir a substituir o IPv4 como protocolo Internet dominante. 9.3 Obter um endereo IP 9.3.1 Obtendo um endereo da Internet Um host de rede precisa obter um endereo nico para operar na Internet. O endereo fsico ou MAC de um host s significativo localmente, identificando o host dentro da rede local. Como esse endereo de camada 2, o roteador no o utiliza para encaminhamento fora da LAN. Os endereos IP so os endereos mais usados para as comunicaes na Internet. Esse protocolo um esquema de endereamento hierrquico que permite que os endereos individuais sejam associados entre si e tratados como grupos. Esses grupos de endereos permitem uma transferncia eficiente de dados atravs da Internet. Os administradores de rede usam dois mtodos para atribuir endereos IP. Esses mtodos so: esttico e dinmico. Mais adiante nesta lio, abordaremos o endereamento esttico e trs variaes do endereamento dinmico. Independentemente do esquema de endereamento escolhido, duas interfaces no podem ter o mesmo endereo IP. Dois hosts que tenham o mesmo endereo IP poderiam gerar um conflito, fazendo com que os dois hosts envolvidos no funcionassem corretamente. Conforme mostrado na figura , os hosts tm um endereo fsico, atribudo placa de interface de rede que permite a conexo ao meio fsico.

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9.3 Obter um endereo IP 9.3.2 Atribuio esttica do endereo IP A atribuio esttica funciona bem em redes pequenas, que mudam pouco. O administrador do sistema atribui e rastreia manualmente os endereos IP de cada computador, impressora ou servidor da intranet. Uma boa manuteno de registros essencial para evitar problemas relacionados a endereos IP duplicados. Isso s possvel quando h uma quantidade pequena de dispositivos para rastrear. Os servidores devem receber um endereo IP esttico, para que as estaes de trabalho e os outros dispositivos sempre saibam como acessar os servios necessrios. Imagine a dificuldade que seria telefonar para uma empresa que mudasse de nmero de telefone todos os dias. Outros dispositivos que devem receber endereos IP estticos so as impressoras de rede, os servidores de aplicativos e os roteadores. 9.3 Obter um endereo IP 9.3.3 Atribuio de endereo IP utilizando RARP O RARP (Reverse Address Resolution Protocol Protocolo de Resoluo Reversa de Endereos) associa um endereo MAC conhecido a um endereo IP. Essa associao permite que os dispositivos de rede encapsulem os dados antes de envi-los rede. Um dispositivo de rede, como uma estao de trabalho sem disco, por exemplo, pode conhecer seu endereo MAC, mas no seu endereo IP. O RARP permite que o dispositivo faa uma solicitao para saber seu endereo IP. Os dispositivos que usam o
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RARP exigem que haja um servidor RARP presente na rede para responder s solicitaes RARP. Suponha uma situao em que um dispositivo de origem queira enviar dados a outro dispositivo. Nesse caso, o dispositivo de origem sabe seu prprio endereo MAC, mas no consegue localizar seu endereo IP na tabela ARP. O dispositivo de origem deve incluir tanto seu endereo MAC quanto seu endereo IP para que o dispositivo de destino recupere os dados, passe-os s camadas superiores do modelo OSI e responda ao dispositivo de origem. Assim, a origem inicia um processo chamado de solicitao RARP. Essa solicitao ajuda o dispositivo de origem a detectar seu prprio endereo IP. As solicitaes RARP so enviadas por broadcast para a LAN e so respondidas pelo servidor RARP, que geralmente um roteador. O RARP usa o mesmo formato de pacote do ARP, mas, em uma solicitao RARP, os cabealhos MAC e o "cdigo de operao"(operation code) so diferentes dos de uma solicitao ARP.

O formato do pacote RARP contm espaos para os endereos MAC dos dispositivos de destino e de origem. O campo de endereo IP de origem vazio. O broadcast vai para todos os dispositivos da rede. Portanto, o endereo MAC de destino ser definido como FF:FF:FF:FF:FF:FF. As estaes de trabalho que executam o RARP tm cdigos na ROM que as instruem a iniciar o processo RARP. 9.3 Obter um endereo IP 9.3.4 Atribuio de endereo IP BOOTP O protocolo bootstrap (BOOTP) opera em um ambiente cliente-servidor e exige a troca de apenas um pacote para obter informaes de IP. Entretanto, diferentemente do RARP, os pacotes BOOTP podem incluir o endereo IP, assim como o endereo de um roteador, de um servidor e informaes especficas do fabricante.

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Um problema do BOOTP, contudo, no ter sido projetado para fornecer atribuio dinmica de endereos. Com o BOOTP, um administrador de rede cria um arquivo de configurao que especifica os parmetros de cada dispositivo. O administrador precisa adicionar hosts e manter o banco de dados do BOOTP. Mesmo que os endereos sejam atribudos dinamicamente, continua havendo uma relao de um para um entre a quantidade de endereos IP e a quantidade de hosts. Isso significa que para cada host da rede deve haver um perfil BOOTP com uma atribuio de endereo IP dentro dele. No pode haver dois perfis com o mesmo endereo IP. Esses perfis poderiam ser usados ao mesmo tempo, o que corresponderia a dois hosts com o mesmo endereo IP. Um dispositivo usa o BOOTP para obter um endereo IP durante a inicializao. O BOOTP usa o UDP para transportar as mensagens. A mensagem UDP encapsulada em um pacote IP. O computador usa o BOOTP para enviar um pacote IP de broadcast usando um endereo IP de destino somente com 1s, equivalente a 255.255.255.255 na notao decimal com pontos. O servidor BOOTP recebe o broadcast e depois o envia de volta. O cliente recebe um quadro e verifica o endereo MAC. Se o cliente encontrar seu prprio endereo MAC no campo do endereo de destino e um broadcast no campo de destino do IP, ele obtm e armazena o endereo IP e as outras informaes fornecidas pela mensagem de resposta do BOOTP. 9.3 Obter um endereo IP 9.3.5 Gerenciamento de Endereos IP com uso de DHCP O DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) o sucessor do BOOTP. Diferentemente do BOOTP, o DHCP permite que um host obtenha um endereo IP dinamicamente sem que o administrador da rede tenha que configurar um perfil individual para cada dispositivo. Tudo o que necessrio ao usar o DHCP um intervalo de endereos IP definido IP em um servidor DHCP. medida que ficam online, os hosts entram em contato com o servidor DHCP e solicitam um endereo. O servidor DHCP escolhe um endereo e o concede a esse host. Com o DHCP, toda a configurao de rede de um computador pode ser obtida em uma nica mensagem. Isso inclui todos os dados
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fornecidos pela mensagem BOOTP mais um endereo IP concedido e uma mscara de sub-rede.

A principal vantagem do DHCP em relao ao BOOTP permitir a mobilidade dos usurios. Essa mobilidade possibilita que os usurios mudem as conexes da rede de um local para outro. Assim, deixa de ser necessrio manter um perfil fixo para cada dispositivo conectado rede, como acontecia com o sistema BOOTP. A importncia desse avano do DHCP a sua capacidade de conceder um endereo IP a um dispositivo e, em seguida, recuperar esse endereo para outro usurio, depois que o primeiro usurio o tiver liberado. Isso significa que o DHCP oferece uma relao de endereos IP de um para vrios e que um endereo est disponvel para qualquer um que se conectar rede. Uma descrio passo-a-passo do processo apresentado nas figuras de a . 9.3 Obter um endereo IP 9.3.6 Problemas de resoluo de endereos Um dos principais problemas dos sistemas em rede como se comunicar com os outros dispositivos da rede. Nas comunicaes por TCP/IP, um datagrama em uma rede local deve conter um endereo MAC de destino e um endereo IP de destino. Esses endereos devem estar corretos e coincidir com os endereos MAC e IP de destino do dispositivo host. Se no coincidirem, o datagrama ser rejeitado pelo host de destino. As comunicaes dentro de um segmento de LAN requerem dois endereos. Deve haver uma maneira de mapear automaticamente os endereos IP para endereos MAC. O usurio gastaria muito tempo se tivesse que criar os mapas manualmente. O TCP/IP tem um protocolo chamado ARP (Address Resolution Protocol Protocolo de Resoluo de Endereos), que pode obter automaticamente os endereos MAC para transmisso local. Surgem outros problemas quando os dados so enviados para fora da rede local.

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As comunicaes entre dois segmentos de LAN tm uma tarefa adicional. Tanto o endereo IP quanto o endereo MAC so necessrios para o host de destino e para o dispositivo de roteamento intermedirio. O TCP/IP tem uma variao do ARP chamada Proxy ARP, que fornece o endereo MAC de um dispositivo intermedirio para transmisso fora da LAN para outro segmento da rede. 9.3 Obter um endereo IP 9.3.7 Protocolo de Resoluo de Endereos (ARP) Em redes TCP/IP , um pacote de dados deve conter tanto um endereo MAC de destino quanto um endereo IP de destino. Se um dos dois estiver faltando, os dados no passaro da camada 3 para as camadas superiores. Dessa forma, os endereos MAC e os endereos IP agem como verificadores e balanceadores entre si. Depois de determinarem os endereos IP dos dispositivos de destino, os dispositivos podem adicionar os endereos MAC de destino aos pacotes de dados. Alguns dispositivos mantm tabelas que contm os endereos MAC e os endereos IP de outros dispositivos conectados mesma LAN. Elas so chamadas de tabelas ARP. As tabelas ARP so armazenadas na memria RAM, onde as informaes sobre cada um dos dispositivos so mantidas automaticamente em cache. muito raro que o usurio tenha que criar uma entrada na tabela ARP manualmente. Cada dispositivo em uma rede mantm sua prpria tabela ARP. Quando um dispositivo da rede quer enviar dados atravs dela, ele usa as informaes fornecidas pela tabela ARP.

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Quando uma origem determina o endereo IP de um destino, ela consulta a tabela ARP a fim de localizar o endereo MAC do destino. Se a origem localizar uma entrada na sua tabela (endereo IP de destino para o endereo MAC de destino), ela associa o endereo IP ao endereo MAC e o utiliza para encapsular os dados. Ento, o pacote de dados enviado pelos meios fsicos da rede para ser capturado pelo dispositivo de destino. Os dispositivos podem usar duas formas de obter os endereos MAC que eles precisam para adicionar aos dados encapsulados. A primeira maneira monitorar o trfego que ocorre no segmento local da rede. Todas as estaes de uma rede Ethernet analisaro todo o trfego para determinar se os dados so para elas. Parte desse processo gravar os endereos IP e MAC de origem do datagrama em uma tabela ARP. Conforme os dados so transmitidos pela rede, os pares de endereos preenchem a tabela ARP. A outra maneira de obter um par de endereos para transmisso dos dados enviar uma solicitao ARP broadcast. O computador que requer um par de endereos IP e MAC envia uma solicitao ARP broadcast. Todos os outros dispositivos da rede local analisam essa solicitao. Se um dos dispositivos locais corresponder ao endereo IP da solicitao, ele devolve uma resposta ARP que contm seu par IP-MAC. Se o endereo IP for para a rede local e o computador no existir ou estiver desligado, no haver resposta solicitao ARP. Nesta situao, o dispositivo de origem relata um erro. Se a solicitao for para uma rede com outro IP, h outro processo que pode ser usado. Os roteadores no encaminham pacotes de broadcast. Se este recurso estiver ativado, o roteador realiza um Proxy ARP. O Proxy ARP uma variao do protocolo ARP. Nesta variao, um roteador envia ao host solicitante uma resposta ARP com o endereo MAC da interface na qual a solicitao foi recebida. O roteador responde com os endereos
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MAC s solicitaes cujo endereo IP no esteja no intervalo de endereos da sub-rede local. Outro mtodo para enviar dados ao endereo de um dispositivo que est em outro segmento da rede configurar um gateway padro. O gateway padro uma opo de host em que o endereo IP da interface do roteador armazenado na configurao de rede do host. O host de origem compara o endereo IP de destino com o seu prprio endereo IP para determinar se os dois endereos IP esto localizados no mesmo segmento. Se o host receptor no estiver no mesmo segmento, o host de origem envia os dados usando o endereo IP real do destino e o endereo MAC do roteador. O endereo MAC do roteador foi obtido da tabela ARP, usando o endereo IP desse roteador.

Se o gateway padro no host e o recurso de Proxy ARP no roteador no estiverem configurados, nenhum trfego poder sair da rede local. Um dos dois precisa estar configurado para que haja uma conexo para fora da rede local. Resumo Deve ter sido obtido um entendimento dos principais conceitos a seguir: texto Por que a Internet foi desenvolvida e como o TCP/IP situa-se no projeto da Internet. As 4 camadas do modelo TCP/IP. As funes de cada camada do modelo TCP/IP. O modelo OSI comparado ao modelo TCP/IP. O endereamento IP d a cada dispositivo na Internet um identificador exclusivo.

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As classes de endereos IP so divises lgicas do espao de endereos usadas para atender s necessidades de vrios tamanhos de redes. As sub-redes so usadas para dividir uma rede em redes menores. Os endereos reservados desempenham um papel especial no endereamento IP e no podem ser usados para nenhuma outra finalidade. Os endereos privados no podem ser roteados na Internet pblica. A funo de uma mscara de sub-rede mapear as partes de um endereo IP que correspondem rede e ao host. Algum dia, o IPv4 estar totalmente obsoleto e a verso usada comumente ser a IPv6. Um computador precisa ter um endereo IP para se comunicar na Internet. Um endereo IP pode ser configurado estaticamente ou dinamicamente. Um endereo IP dinmico pode ser alocado usando-se o RARP, BOOTP ou DHCP. O DHCP fornece mais informaes a um cliente do que o BOOTP. O DHCP permite que os computadores sejam mveis, possibilitando a conexo a vrias redes diferentes. O ARP e o Proxy ARP podem ser usados para solucionar problemas de resoluo de endereos. CAPITULO 10 Conceitos Basicos de Roteamento e Sub-Redes Viso Geral Internet Protocol (IP) o principal protocolo roteado da Internet. O endereamento IP permite o roteamento de pacotes da origem ao destino usando o melhor caminho disponvel. A propagao de pacotes, as alteraes de encapsulamento e os protocolos orientados para conexes e sem conexo tambm so crticos para assegurar a transmisso correta dos dados ao seu destino. Este mdulo fornecer uma viso geral de cada um desses tpicos.

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A diferena entre protocolos de roteamento e roteados uma fonte comum de confuso para quem est aprendendo sobre redes. Essas duas palavras so parecidas, mas seu sentido bastante diferente. Este mdulo tambm apresenta protocolos de roteamento que permitem que os roteadores construam tabelas das quais pode-se determinar o melhor caminho para um host na Internet. No h duas organizaes idnticas no mundo. Na verdade, nem todas as organizaes podem enquadrar-se no sistema de trs classes de endereos A, B, e C. No entanto, h flexibilidade no sistema de endereamento por classes e esta flexibilidade chama-se diviso em sub-redes. A diviso em sub-redes permite que os administradores de rede determinem o tamanho dos componentes da rede com a qual trabalharo. Uma vez determinado como segmentar a rede, eles podem usar a mscara de sub-rede para determinar em que parte da rede est cada dispositivo. Ao conclurem este mdulo, os alunos devero ser capazes de: Descrever protocolos roteados (roteveis). Relacionar as etapas do encapsulamento de dados em uma internetwork medida que esses dados so roteados para um ou mais dispositivos da camadas 3. Descrever os tipos de entrega sem conexo e orientada a conexo. Citar os campos de pacotes IP. Descrever o processo de roteamento. Comparar e diferenciar tipos de protocolos de roteamento. Relacionar e descrever vrias mtricas usadas por protocolos de roteamento. Relacionar vrias utilizaes para a diviso em sub-redes. Determinar a mscara de sub-rede para uma determinada situao. Utilizar uma mscara de sub-rede para determinar a ID da sub-rede.

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10.1 Protocolo roteado 10.1.1 Protocolos roteveis e roteados Um protocolo um conjunto de regras que determina como os computadores comunicamse uns com os outros atravs de redes. Os computadores comunicam-se uns com os outros trocando mensagens de dados. Para aceitar e atuar com base nessas mensagens, os computadores devem ter definies para sua interpretao. Os exemplos de mensagens incluem aquelas que estabelecem conexo com uma mquina remota, mensagens de e-mail e arquivos transferidos via rede. Um protocolo descreve: O formato que deve ser adotado por uma mensagem O modo como os computadores devem trocar uma mensagem no contexto de uma atividade em particular Um protocolo roteado permite que o roteador encaminhe dados entre ns de diferentes redes. Para um protocolo ser rotevel, ele deve propiciar a capacidade de atribuir um nmero de rede e um nmero de host a cada dispositivo individual. Alguns protocolos, como o IPX, exigem apenas um nmero de rede, porque usam um endereo MAC de host para o nmero do host. Outros protocolos, como o IP, exigem um endereo completo, que consiste em uma parte da rede e uma parte do host. Esses protocolos tambm exigem uma mscara de rede para diferenciar os dois nmeros. O endereo de rede obtido pela operao AND do endereo com a mscara de rede. A razo para a utilizao de uma mscara de rede permitir que grupos de endereos IP seqenciais sejam tratados como uma nica unidade. Se esse agrupamento no fosse permitido, cada host precisaria ser mapeado individualmente para o roteamento. Isto seria impossvel, porque de acordo com o Internet Software Consortium existem atualmente aproximadamente 233.101.500 hosts na Internet.

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10.1 Protocolo roteado 10.1.2 IP como protocolo roteado O Internet Protocol (IP) a implementao mais utilizada de um esquema de endereamento de rede hierrquico. O IP um protocolo sem conexo, de melhor entrega possvel e, no confivel. O termo "sem conexo" significa que no h conexo com circuito dedicado estabelecida antes da transmisso, como ocorre quando feita uma ligao telefnica. O IP determina a rota mais eficiente para os dados com base no protocolo de roteamento. Os termos "no confivel" e "melhor entrega" no implicam que o sistema no seja confivel e que no funcione bem, mas que o IP no verifica se os dados chegaram ao destino. Se necessrio, a verificao controlada pelos protocolos da camada superior. medida que as informaes fluem pelas camadas do modelo OSI, os dados so processados em cada camada. Na camada de rede, os dados so encapsulados em pacotes (tambm conhecidos como datagramas). O IP determina o contedo do cabealho do pacote IP, que inclui informaes sobre endereamento e outras informaes de controle, mas no trata dos dados em si. O IP aceita quaisquer dados que lhe forem passados das camadas superiores.

10.1 Protocolo roteado 10.1.3 Propagao de pacotes e comutao em um roteador

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medida que um pacote trafega em uma internetwork at seu destino final, os cabealhos e trailers de quadros da camada 2 so removidos e substitudos em cada dispositivo da camada 3. Isso ocorre porque as unidades de dados, da camada 2 (quadros) destinam-se ao endereamento local. As unidades de dados, da camada 3 (pacotes) destinam-se ao endereamento fim-a-fim. Os quadros Ethernet foram criados para operar em um domnio de broadcast usando o endereo MAC incorporado ao dispositivo fsico. Outros tipos de quadros da camada 2 incluem links seriais do Point-to-Point Protocol (PPP) e conexes Frame Relay, que usam diferentes esquemas de endereamento da camada 2. Independentemente do tipo de endereamento da camada 2 utilizado, os quadros foram criados para operar em um domnio de broadcast da camada 2; medida que os dados atravessam um dispositivo da camada 3 , as informaes da camada 2 mudam. medida que um quadro recebido em um roteador ou em uma interface de roteador, o endereo MAC de destino extrado. O endereo analisado para verificar se o quadro endereado diretamente interface do roteador ou se um broadcast. Em qualquer um desses dois casos, o quadro aceito. Caso contrrio, descartado, j que destina-se a outro dispositivo no domnio de coliso. O quadro aceito tem as informaes de Cyclic Redundancy Check (CRC) extradas do trailer do quadro e calculadas, para verificar se os dados do quadro no contm erro. Se a verificao falhar, o quadro descartado. Se a verificao for vlida, o cabealho e o trailer do quadro so removidos e o pacote passa camada 3. Ele , ento, analisado para verificar se realmente destina-se ao roteador ou se deve ser roteado para outro dispositivo da internetwork. Se o endereo IP de destino coincidir com uma das portas do roteador, o cabealho da camada 3 removido e os dados passam camada 4. Se o pacote for roteado, o endereo IP de destino ser comparado tabela de roteamento. Se houver coincidncia ou se houver uma rota padro, o pacote ser enviado interface especificada na instruo da tabela de roteamento coincidente. Quando o pacote comutado para a interface de sada, um novo valor de CRC adicionado como trailer de quadro e o cabealho de quadro correto adicionado ao pacote. O quadro , ento, transmitido ao prximo domnio de broadcast em seu trajeto at o destino final.

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10.1 Protocolo roteado 10.1.4 Internet Protocol (IP) Dois tipos de servios de entrega so: sem conexo e orientados a conexes. Esses dois servios fornecem a entrega real de dados fim-a-fim em uma internetwork. A maioria dos servios de rede usa um sistema de entrega sem conexo. Pacotes diferentes podem seguir caminhos diferentes para atravessar a rede, mas so reagrupados aps chegarem ao destino. Em um sistema sem conexo, o destino no contatado antes de o pacote ser enviado. Uma boa comparao para um sistema sem conexo o sistema postal. O destinatrio no contatado antes do envio para verificar se aceitar a carta. Alm disso, o remetente nunca sabe se a carta chegou ao destino. Em sistemas orientados a conexo, estabelecida uma conexo entre o remetente e o destinatrio antes que qualquer dado seja transferido. Um exemplo de rede orientada a conexo o sistema telefnico. O autor da chamada faz uma ligao, estabelecida uma conexo e ocorre a comunicao. Os processos de rede no orientados a conexo so normalmente conhecidos como comutados por pacote (packet-switched). medida que os pacotes trafegam da origem para o destino, os mesmos podem ser comutados por caminhos diferentes e, possivelmente, chegar fora de ordem. Cada pacote contem as instrues, como por exemplo o endereo de destino e sua ordem dentro da mensagem, que coordenam sua
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chegada com a chegada dos outros pacotes associados. Os pacotes so colocados na seqncia correta quando chegam ao destino. Os dispositivos determinam os caminhos para cada pacote com base em diversos critrios. Alguns deles, como por exemplo, largura de banda disponvel, podem diferir de pacote para pacote. Os processos de rede orientados a conexo (conection-oriented) so freqentemente conhecidos como comutados por circuito. Inicialmente estabelecida uma conexo dedicada com o receptor e, em seguida, comea a transferncia dos dados. Todos os pacotes trafegam seqencialmente pelo mesmo circuito, fsico ou virtual, em um fluxo contnuo. A Internet uma rede gigantesca no orientada a conexo na qual a maioria das entregas de pacotes feita atravs de IP. O TCP adiciona servios de confiabilidade prprios da Camada 4, orientada a conexo, s comunicaes no orientadas a conexo feitas sobre IP. 10.1 Protocolo roteado 10.1.5 Anatomia de um pacote IP Os pacotes IP consistem dos dados das camadas superiores somados a um cabealho IP. O cabealho IP consiste de: Verso Especifica o formato do cabealho do pacote IP. O campo verso (4-bits) contm o valor 4 se este for um pacote IPv4 e 6 se este for um pacote IPv6. Entretanto, este campo no utilizado para distinguir pacotes IPv4 e IPv6. O campo "Tipo de protocolo" no cabealho da camada 2 usado para isto. Tamanho do cabealho IP (HLEN) Indica o tamanho do cabealho do datagrama em palavras de 32 bits. Esse o tamanho total de todas as informaes do cabealho, correspondentes aos dois campos de cabealho de tamanhos variveis. Tipo de servio(TOS) Especifica o nvel de importncia atribudo por um determinado protocolo de camada superior; oito bits. Extenso total Especifica o tamanho total do pacote em bytes, inclusive dados e cabealho; 16 bits. Para obter o tamanho do payload dos dados, subtraia o HLEN do tamanho total. Identificao Contm um nmero inteiro que identifica o datagrama atual; 16 bits. Esse o nmero de seqncia. Flags Um campo de trs bits em que os dois bits de ordem inferior controlam a fragmentao. Um bit especifica se o pacote pode ser fragmentado; o outro, se este o ltimo fragmento de uma srie de pacotes fragmentados. Deslocamento de fragmento Usado para ajudar a juntar fragmentos de datagramas; 13 bits. Este campo permite que o anterior termine em um limite de 16 bits. Time-to-live (TTL) Um campo que especifica o nmero de saltos pelos quais um pacote pode trafegar. Este nmero diminui em um medida que o pacote trafega por um roteador. Quando o contador chega a zero, o pacote descartado. Isso impede que os pacotes permaneam infinitamente em loop. Protocol Indica que protocolo de camada superior, por exemplo, TCP ou UDP, receber os pacotes de entrada aps a concluso do processamento IP; oito bits. Checksum do cabealho Ajuda a assegurar a integridade do cabealho IP; 16 bits. Endereo de origem Especifica o endereo IP do n de envio; 32 bits.
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Endereo de destino Especifica o endereo IP do n de recebimento; 32 bits. Opes Permite que o IP suporte vrias opes, como segurana; tamanho varivel. Enchimento Zeros adicionais so adicionados a este campo para assegurar que o cabealho IP seja sempre um mltiplo de 32 bits. Dados Contm informaes da camada superior; tamanho varivel, mximo de 64 Kb. Embora os endereos IP de origem e de destino sejam importantes, os outros campos do cabealho tm feito do IP um protocolo bastante flexvel. Os campos do cabealho apresentam informaes sobre os endereos da origem e destino do pacote e geralmente indicam o tamanho da mensagem de dados. A informao de roteamento da mensagem tambm est contida no cabealho do IP, a qual pode longa e complexa.

10.2 Protocolos de roteamento IP 10.2.1 Viso geral de roteamento O roteamento uma funo OSI da camada 3. Roteamento um esquema hierrquico de organizao que permite o agrupamento de endereos individuais. Esses endereos individuais so tratados como uma nica unidade at que o endereo de destino seja necessrio para a entrega final dos dados. O roteamento o processo de localizar o caminho mais eficiente entre dois dispositivos. O dispositivo primrio que executa o processo de roteamento o roteador. Veja a seguir as duas funes-chave de um roteador: Os roteadores devem manter tabelas de roteamento e verificar se os outros roteadores conhecem as alteraes na topologia da rede. Esta funo executada com o uso de um protocolo de roteamento para comunicar informaes de rede a outros roteadores. Quando os pacotes chegam a uma interface, o roteador deve usar a tabela de roteamento para determinar para onde envi-los. O roteador comuta os pacotes para a interface apropriada, adiciona as informaes de enquadramento necessrias interface e transmite o quadro. Um roteador um dispositivo de camada de rede que usa uma ou mais mtricas para determinar o caminho ideal pelo qual o trfego da rede deve ser encaminhado. Mtricas de roteamento so valores usados para determinar a vantagem de uma rota sobre a

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outra. Os protocolos de roteamento usam vrias combinaes de mtricas para determinar o melhor caminho para os dados.

Os roteadores interconectam segmentos de rede ou redes inteiras. Eles passam quadros de dados entre as redes com base nas informaes da camada 3. Os roteadores tomam decises lgicas relativas ao melhor caminho para a entrega de dados. Em seguida, direcionam os pacotes para a porta de sada apropriada, para que sejam encapsulados para transmisso. O processo de encapsulamento e de desencapsulamento ocorre cada vez que um pacote trafega atravs de um roteador. O roteador precisa desemcapsular o quadro de camada 2 para ter acesso e examinar os endereos da camada 3. Como mostra a Figura 4, o processo completo de envio de dados de um dispositivo ao outro envolve o processo de encapsulamento e desencapsulamento em todas as setes camadas OSI. Este processo fragmenta o fluxo de dados em segmentos, adiciona os cabealhos e trailers apropriados e transmite os dados. O processo de desencapsulamento o oposto, removendo os cabealhos e trailers e recombinando os dados em um fluxo contnuo. Este curso enfoca o protocolo rotevel mais comum, o Internet Protocol (IP). Outros exemplos de protocolos roteveis incluem IPX/SPX e AppleTalk. Esses protocolos fornecem suportem camada 3. Os protocolos no-roteveis no fornecem esse suporte. O protocolo no-rotevel mais comum o NetBEUI. O NetBEUI um protocolo pequeno, rpido e eficiente, cuja entrega de quadros limita-se a um segmento.

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10.2 Protocolos de roteamento IP 10.2.2 Roteamento X comutao freqente a comparao entre roteamento e comutao. Roteamento e comutao podem, aparentemente, aos olhos de um observador inexperiente, executar a mesma funo. A principal diferena que a comutao ocorre na camada 2, a camada de enlace do modelo OSI e o roteamento ocorre na camada 3. Esta distino significa que roteamento e comutao usam informaes diferentes no processo de mover dados da origem at o destino.

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A relao entre comutao e roteamento comparvel quela das ligaes telefnicas locais e de longa distncia. Quando feita uma ligao telefnica para um nmero no mesmo cdigo de rea, ela tratada por um comutador local. No entanto, esse comutador pode rastrear apenas seus prprios nmeros locais. Ele no pode lidar com todos os nmeros de telefone do mundo. Quando o comutador recebe uma solicitao de ligao fora do seu cdigo de rea, passa essa ligao ao comutador de nvel mais alto, que reconhece cdigos de rea. Esse comutador, em seguida, passa a ligao, de modo que ela chegue ao comutador local relativo ao cdigo de rea discado.

O roteador executa uma funo parecida com aquela do comutador de nvel mais alto no exemplo do telefone. A Figura mostra as tabelas ARP para o endereos MAC da camada 2 e as tabelas de roteamento para o endereos IP da camada 3. Cada interface de computador e de roteador mantm uma tabela ARP para a comunicao da camada 2. A tabela ARP tem efeito somente sobre o domnio de broadcast ao qual est conectada. O roteador tambm mantm uma tabela de roteamento que lhe permite rotear dados para fora do domnio de broadcast. Cada entrada na tabela ARP contm um par de endereos IP-MAC. As tabelas de roteamento tambm rastreiam como a rota foi aprendida (nesse caso, conectada diretamente [C] ou aprendida por RIP [R]), o endereo IP da rede para redes alcanveis, a contagem de saltos ou a distncia at essas redes e a interface qual os dados devem ser enviados para chegar rede de destino.

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O switch de camada 2 monta a sua tabela de encaminhamento (forwarding table) utilizando endereos MAC. Quando um host tem dados para um endereo IP no-local, envia o quadro ao roteador mais prximo. O host usa o endereo MAC do roteador como o endereo MAC de destino. Um switch conecta segmentos pertencentes mesma rede ou sub-rede lgica. Para hosts no locais, o switch encaminha o quadro para o roteador com base no endereo MAC do destino. O roteador examina o endereo de destino da camada 3 do pacote para decidir o encaminhamento. O Host X conhece o endereo IP do roteador porque a configurao IP do host inclui o endereo IP do gateway padro (default gateway). Assim como o switch mantm uma tabela de endereos MAC conhecidos, o roteador mantm uma tabela de endereos IP conhecida como tabela de roteamento. H uma diferena entre esses dois tipos de endereos. Os endereos MAC no so organizados logicamente, mas os endereos IP so organizados de forma hierrquica. Um switch pode lidar com um nmero razovel de endereos MAC no-organizados, pois s precisar pesquisar sua tabela para verificar aqueles endereos contidos no seu segmento. Os
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roteadores precisam lidar com um volume maior de endereos. Assim, eles precisam de um sistema de endereamento organizado, capaz de agrupar endereos semelhantes e trat-los como uma nica unidade de rede at que os dados atinjam o segmento de destino. Se os endereos IP no fossem organizados, a Internet simplesmente no funcionaria. Um exemplo seria uma biblioteca com milhes de pginas individuais de material impresso colocadas em uma grande pilha. Esse material intil, pois impossvel localizar ali um documento individual. Se as pginas foram organizadas em livros com cada pgina individualmente identificada e se os livros tambm forem catalogados, fica muito mais fcil localizar e usar os dados. Outra diferena entre redes comutadas e roteadas que as redes comutadas no bloqueiam os broadcasts. Como resultado, os comutadores podem ficar sobrecarregados por tempestades de broadcast. Os roteadores bloqueiam broadcasts de rede local ; assim, uma tempestade de broadcast afeta apenas o domnio de broadcast que a originou. Como os roteadores bloqueiam broadcasts, tambm fornecem um nvel de segurana e de controle de largura de banda superior ao dos comutadores.

10.2 Protocolos de roteamento IP 10.2.3 Roteado X roteamento Os protocolos usados na camada de rede que transferem dados de um host para outro atravs de um roteador so chamados protocolos roteados ou roteveis. Os protocolos roteados transportam dados atravs de uma rede. Os protocolos de roteamento permitem que os roteadores escolham o melhor caminho para os dados, da origem ao destino.

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As funes de um protocolo roteado abrangem: Incluir qualquer conjunto de protocolos de rede que fornea informaes suficientes em seu endereo de camada de rede para que um roteador o encaminhe ao prximo dispositivo e, por fim, ao seu destino. Definir o formato e o uso dos campos em um pacote O Internet Protocol (IP) e o Internetwork Packet Exchange (IPX) da Novell so exemplos de protocolos roteados. Outros exemplos incluem DECnet, AppleTalk, Banyan VINES e Xerox Network Systems (XNS). Os roteadores usam protocolos de roteamento para trocar tabelas de roteamento e compartilhar informaes de roteamento. Em outras palavras, os protocolos de roteamento permitem que os roteadores direcionem protocolos roteados. As funes de um protocolo de roteamento incluem: Fornecer processos para o compartilhamento de informaes de rota Permitir que os roteadores comuniquem-se uns com os outros para atualizar e manter as tabelas de roteamento Exemplos de protocolos de roteamento que suportam o protocolo roteado IP incluem Routing Information Protocol (RIP), Interior Gateway Routing Protocol (IGRP), Open Shortest Path First (OSPF), Border Gateway Protocol (BGP) e Enhanced IGRP (EIGRP). 10.2 Protocolos de roteamento IP 10.2.4 Determinao do caminho A determinao do caminho ocorre na camada de rede. A determinao do caminho permite que um roteador compare o endereo de destino s rotas disponveis em sua
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tabela de roteamento e selecione o melhor caminho. O roteador aprende essas rotas disponveis atravs de roteamento esttico ou dinmico. As rotas configuradas manualmente pelo administrador da rede so estticas. As rotas aprendidas por outros roteadores com o uso de um protocolo de roteamento so dinmicas. O roteador usa a determinao do caminho para decidir por que porta um pacote de entrada deve sair para continuar seu trfego at o destino. Este processo tambm conhecido como roteamento do pacote. Cada roteador que o pacote encontra em seu caminho chamado salto. A contagem de saltos a distncia percorrida. A determinao do caminho pode ser comparada a uma pessoa que dirige um carro de um local a outro em uma cidade. O motorista tem um mapa que mostra as ruas que podem ser percorridas para chegar ao destino, exatamente como um roteador usa uma tabela de roteamento. O motorista trafega de um cruzamento ao outro, como o pacote trafega de um roteador ao outro em cada salto. Em qualquer cruzamento, o motorista pode orientar-se optando por virar esquerda, direita ou seguir em frente. Do mesmo modo, um roteador decide a que porta de sada o pacote deve ser enviado. As decises de um motorista so influenciadas por fatores como o volume de trfego em uma estrada, seu limite de velocidade e nmero de pistas, se h pedgio nessa estrada e se ela est sempre aberta ao trfego. s vezes, mais rpido adotar uma rota mais longa, usando uma rua menor, menos movimentada, em vez de uma estrada com trfego muito intenso. De forma semelhante, os roteadores podem decidir com base em fatores como carga, largura de banda, atraso, custo e confiabilidade de um link de rede. O processo a seguir usado durante uma determinao do caminho para cada pacote roteado: O roteador compara o endereo IP do pacote que ele recebeu com as tabelas IP que tem. A mscara da primeira entrada da tabela de roteamento aplicada ao endereo de destino. O destino com a mscara comparado tabela de roteamento. Se houver correspondncia, o pacote encaminhado porta associada a essa entrada da tabela. Caso contrrio, verificada a prxima entrada da tabela. Se o pacote no corresponder a nenhuma entrada da tabela, o roteador verifica se foi definida uma rota padro. Em caso afirmativo, o pacote encaminhado porta associada. Uma rota padro aquela configurada pelo administrador da rede como a rota a ser usada caso no haja correspondncias na tabela de roteamento. Se no houver rota padro, o pacote descartado. Normalmente, uma mensagem enviada de volta ao dispositivo de envio, com a indicao de que o destino no pde ser alcanado. 10.2 Protocolos de roteamento IP 10.2.5 Tabelas de roteamento Os roteadores usam protocolos de roteamento para construir e manter tabelas de roteamento que contm informaes de rota. Isso auxilia o processo de determinao do caminho. Os protocolos de roteamento preenchem tabelas de roteamento com diversas
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informaes de rota. Essas informaes variam, dependendo do protocolo de roteamento usado. As tabelas de roteamento contm as informaes necessrias para encaminhar pacotes de dados atravs de redes conectadas. Os dispositivos de camada 3 interconectam domnios de broadcast ou LANs. necessrio um esquema de endereamento hierrquico para que ocorra a transferncia de dados. Os roteadores rastreiam informaes importantes em suas tabelas de roteamento, inclusive: Tipo de protocolo O tipo de protocolo de roteamento que criou a entrada da tabela de roteamento Associaes com destino/prximo salto Essas associaes informam a um roteador se um destino especfico est diretamente conectado ao roteador ou se pode ser alcanado com o uso de um outro, chamado "prximo salto" no trajeto at o destino final. Quando um roteador recebe um pacote, verifica o endereo de destino e tenta fazer a correspondncia entre esse endereo e uma entrada da tabela de roteamento. Mtrica de roteamento Protocolos de roteamento diferentes usam mtricas de roteamento diferentes. As mtricas de roteamento so usadas para determinar se uma rota interessante. Por exemplo, o Routing Information Protocol (RIP) usa a contagem de saltos como nica mtrica de roteamento. O Interior Gateway Routing Protocol (IGRP) usa uma combinao de mtricas de largura de banda, carga, atraso e confiabilidade para criar um valor de mtrica composto. Interface de sada A interface na qual os dados devem ser enviados, para que cheguem ao destino final. Os roteadores comunicam-se uns com os outros para manter suas tabelas de roteamento atravs da transmisso de mensagens de atualizao de roteamento. Alguns protocolos de roteamento transmitem mensagens de atualizao periodicamente; outros as enviam somente quando h alteraes na topologia da rede. Alguns protocolos transmitem toda a tabela de roteamento em cada mensagem de atualizao; outros transmitem somente as rotas que sofreram alterao. Analisando as atualizaes de roteamento dos roteadores vizinhos, um roteador constri e mantm sua tabela de roteamento.

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10.2 Protocolos de roteamento IP 10.2.6 Algoritmos e mtricas de roteamento Um algoritmo uma soluo detalhada para um problema. No caso de pacotes de roteamento, protocolos de roteamento diferentes usam algoritmos diferentes para decidir a que porta um pacote recebido deve ser enviado. Para tomar decises, os algoritmos de ro 10.2 Protocolos de roteamento IP Os protocolos de roteamento freqentemente tm um ou mais dos objetivos de projeto a seguir: Otimizao A otimizao descreve a capacidade do algoritmo de roteamento de selecionar a melhor rota. A rota depender das mtricas e dos pesos dessas mtricas usados no clculo. Por exemplo, um algoritmo pode usar mtricas de contagem de saltos e de atraso, mas considerar as mtricas de atraso mais importantes no clculo. Simplicidade e economia Quanto mais simples o algoritmo, mais eficientemente ele ser processado pela CPU e pela memria no roteador. Isso importante para o dimensionamento da rede em grandes propores como, por exemplo, a Internet. Robustez e estabilidade Um algoritmo de roteamento deve funcionar corretamente caso enfrente circunstncias incomuns ou imprevistas, como, por exemplo, falhas de hardware, condies de cargas elevadas e erros de implementao. Flexibilidade Um algoritmo de roteamento deve adaptar-se rapidamente a diversas alteraes da rede. Essas alteraes incluem disponibilidade e memria do roteador, alteraes na largura de banda e atraso da rede. Convergncia rpida Convergncia o processo de concordncia de todos os roteadores em rotas disponveis. Quando um evento de rede altera a disponibilidade de um roteador, so necessrias atualizaes para restabelecer a conectividade da rede. Algoritmos de roteamento com converso lenta podem impedir a entrega dos dados.

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Os algoritmos de roteamento usam diferentes mtricas para determinar a melhor rota. Cada algoritmo de roteamento interpreta a melhor opo segundo seu prprio julgamento. O algoritmo de roteamento gera um nmero, chamado valor de mtrica, para cada caminho na rede. Algoritmos de roteamento sofisticados baseiam a seleo de rotas em vrias mtricas, combinando-as em um nico valor composto de mtrica. Normalmente, valores de mtrica menores indicam caminhos preferidos. As mtricas podem basear-se em uma nica caracterstica de um caminho ou podem ser calculadas com base em vrias caractersticas. Veja a seguir as mtricas mais comumente usadas por protocolos de roteamento: Largura de banda A capacidade de dados de um link. Normalmente, um link Ethernet de 10 Mbps prefervel a uma linha alugada de 64 kbps. Atraso O tempo necessrio para mover um pacote em cada link da origem at o destino. O atraso depende da largura de banda de links intermedirios, do volume de dados que podem ser armazenados temporariamente em cada roteador, do congestionamento na rede e da distncia fsica. Carga O volume de atividade em um recurso de rede, como, por exemplo, um roteador ou um link. Confiabilidade Normalmente, uma referncia taxa de erros de cada link da rede. Contagem de saltos O nmero de roteadores pelos quais um pacote deve trafegar antes de chegar ao destino. Cada roteador pelo qual os dados devem passar igual a um salto. Um caminho que tem contagem de saltos quatro indica que os dados que trafegam por esse caminho devem passar por quatro roteadores antes de chegar ao seu destino final. Se vrios caminhos estiverem disponveis para um destino, o preferido ser aquele com o menor nmero de saltos. Ticks O atraso em um link de dados que usa clock ticks (pulsos do relgio) do PC IBM. Um tick corresponde a aproximadamente 1/18 de segundo. Custo Um valor arbitrrio, normalmente baseado em largura de banda, despesa ou em outra medida, atribudo por um administrador de rede.

10.2 Protocolos de roteamento IP 10.2.7 IGP e EGP Um sistema autnomo uma rede ou um conjunto de redes sob controle administrativo comum, como o domnio cisco.com. Um sistema autnomo consiste de roteadores que apresentam uma viso consistente de roteamento para o mundo exterior. Duas famlias de protocolos de roteamento so Interior Gateway Protocols (IGPs) e Exterior Gateway Protocols (EGPs). Os IGPs roteiam dados em um sistema autnomo.
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Routing Information Protocol (RIP) e (RIPv2) Interior Gateway Routing Protocol (IGRP) Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP) Open Shortest Path First (OSPF) Protocolo Intermediate System-to-Intermediate System (IS-IS) Os EGPs roteiam dados entre sistemas autnomos. Um exemplo de EGP o Border Gateway Protocol (BGP).

10.2 Protocolos de roteamento IP 10.2.8 Vetor de estado do link e de distncia Os protocolos de roteamento podem ser classificados como IGPs ou EGPs, o que descreve se um grupo de roteadores est ou no sob uma nica administrao. Os IGPs podem ser mais detalhadamente categorizados como protocolos de vetor de distncia ou de estado de link. A abordagem de roteamento pelo vetor de distncia determina a distncia e a direo (,vetor), para qualquer link na internetwork. A distncia pode ser a contagem de saltos at o link. Os roteadores que usam algoritmos de vetor de distncia enviam periodicamente todas ou parte das suas entradas da tabela de roteamento para roteadores adjacentes. Isso acontece mesmo que no haja alteraes na rede. Recebendo uma atualizao do roteamento, um roteador pode verificar todas as rotas conhecidas e alterar sua tabela de roteamento. Esse processo tambm conhecido como roteamento por "rumor". A

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compreenso que um roteador tem da rede baseia-se na perspectiva do roteador adjacente na topologia da rede. Exemplos de protocolos de vetor de distncias incluem: Routing Information Protocol (RIP) O IGP mais comum na Internet, o RIP usa a contagem de saltos como nica mtrica de roteamento. Interior Gateway Routing Protocol (IGRP) Este IGP foi criado pela Cisco para atacar problemas associados ao roteamento em redes grandes e, heterogneas. Enhanced IGRP (EIGRP) Este IGP exclusivo da Cisco inclui muitos dos recursos de um protocolo de roteamento de estado de link. Por isso, ele recebeu o nome de protocolo hbrido balanceado mas , na verdade, um protocolo avanado de roteamento de vetor de distncia. Os protocolos de roteamento de estado de link foram criados para superar as limitaes dos protocolos de roteamento de vetor de distncia. Os protocolos de roteamento de estado de link respondem rapidamente a alteraes da rede, enviando atualizaes de disparo somente quando ocorre uma dessas alteraes. Os protocolos de roteamento de estado de link enviam atualizaes peridicas, conhecidas como atualizaes de estado de link em intervalos maiores, como, por exemplo, a cada 30 minutos. Quando uma rota ou um link muda, o dispositivo que detectou a alterao cria um linkstate advertisement (LSA, anncio de estado de link) relativo a esse link. O LSA , ento, transmitido a todos os dispositivos vizinhos. Cada dispositivo de roteamento pega uma cpia do LSA, atualiza seu banco de dados de estados de link e encaminha esse LSA a todos os dispositivos vizinhos. Essa inundao de LSAs necessria para garantir que todos os dispositivos de roteamento criem bancos de dados que reflitam exatamente a topologia da rede antes de atualizar suas tabelas de roteamento. Os algoritmos de estado de link normalmente usam seus bancos de dados para criar entradas de tabelas de roteamento que preferem o caminho mais curto. Exemplos de protocolos de estado de link incluem Open Shortest Path First (OSPF) e Intermediate System-to-Intermediate System (IS-IS). 10.2 Protocolos de roteamento IP 10.2.9 Protocolos de roteamento O RIP um protocolo de roteamento de vetor de distncia que usa a contagem de saltos como mtrica para determinar a direo e a distncia at qualquer link na internetwork. Se houver vrios caminhos at um destino, o RIP seleciona aquele com o menor nmero de saltos. No entanto, como a contagem de saltos a nica mtrica de roteamento usada pelo RIP, ele nem sempre seleciona o caminho mais rpido at um destino. Alm disso, o RIP no pode rotear um pacote alm de 15 saltos. O RIP verso 1 (RIPv1) exige que todos os dispositivos na rede usem a mesma mscara de sub-rede, pois ele no inclui informaes sobre essas mscaras nas atualizaes de roteamento. Esse processo tambm conhecido como roteamento classful (por classes). O RIP verso 2 (RIPv2) fornece roteamento de prefixo e envia informaes sobre mscaras de sub-rede nas atualizaes de roteamento. Esse processo tambm conhecido como roteamento classless (sem classes) Com os protocolos de roteamento
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classless, sub-redes diferentes dentro da mesma rede podem ter mscaras de sub-rede diferentes. O uso de diferentes mscaras de sub-rede na mesma rede citado como variable-length subnet masking (VLSM - mascaramento de sub-redes com tamanho varivel). O IGRP um protocolo de roteamento de vetor de distncia desenvolvido pela Cisco. O IGRP foi criado especificamente para atacar problemas associados ao roteamento em redes de grande porte que estavam alm do alcance de protocolos como o RIP. O IGRP pode selecionar o caminho mais rpido disponvel com base no atraso, na carga e na confiabilidade. O IGRP tambm tem um limite mximo para a contagem de saltos mais alto do que o RIP. O IGRP utiliza somente roteamento classful. O OSPF um protocolo de roteamento de estado de link desenvolvido pela Internet Engineering Task Force (IETF) em 1988. O OSPF foi escrito para atender s necessidades de internetworks de grande porte e, dimensionveis, o que no podia ser feito pelo RIP. O Intermediate System-to-Intermediate System (IS-IS) um protocolo de roteamento de estado de link usado para protocolos roteados diferentes do IP. O Integrated IS-IS uma implementao expandida do IS-IS que suporta vrios protocolos roteados, inclusive IP. Como o IGRP, o EIGRP um protocolo exclusivo da Cisco. O EIGRP uma verso avanada do IGRP. Especificamente, o EIGRP oferece eficincia operacional superior, como, por exemplo, convergncia rpida e baixa largura de banda de overhead (espao sem dados). O EIGRP um protocolo avanado de vetor de distncia que tambm usa funes de protocolo de estado de link. Assim, o EIGRP , s vezes, categorizado como protocolo de roteamento hbrido. Um exemplo de External Gateway Protocol (EGP) o Border Gateway Protocol (BGP). O BGP troca informaes de roteamento entre sistemas autnomos, ao mesmo tempo que garante a seleo de caminhos livre de loops. O BGP o principal protocolo de anncio de rota usado pelas maiores empresas e ISPs (provedores de servios de Internet) na Internet. O BGP4 a primeira verso do BGP que suporta roteamento entre domnios (CIDR) e agregao de rotas. Ao contrrio dos protocolos Internal Gateway Protocols (IGPs) comuns, como o RIP, OSPF e EIGRP, o BGP no usa mtricas como a contagem de saltos, largura de banda ou atraso. Em vez disso, o BGP toma decises de roteamento com base em polticas de rede ou em regras que usam vrios atributos de caminhos do BGP. 10.3 As mecnicas da diviso em sub-redes 10.3.1 Classes de endereos IP de rede As classes de endereos IP oferecem uma faixa de 256 a 16,8 milhes de hosts, conforme j foi discutido anteriormente neste mdulo. Para que se gerencie com eficincia um grupo limitado de endereos IP, todas as classes podem ser subdivididas em sub-redes menores. A Figura fornece uma viso geral da diviso entre redes e hosts.

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10.3 As mecnicas da diviso em sub-redes 10.3.2 Introduo e razo para a diviso em sub-redes Para criar a estrutura de sub-redes, os bits do host devem ser reatribudos como bits da sub-rede. Esse processo freqentemente chamado pedir emprestado bits. No entanto, um termo mais preciso seria emprestar bits. O ponto de partida para este processo sempre o bit do host mais esquerda, aquele mais prximo ao ltimo octeto da rede. Os endereos de sub-rede incluem a parte da rede de classe A, classe B e classe C, mais um campo de sub-rede e um campo de host. O campo da sub-rede e o campo do host so criados da parte original do host do endereo IP principal. Isso feito com a atribuio de bits da parte do host parte de rede original do endereo.

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A capacidade de dividir a parte do host original do endereo nos novos campos de subrede e de host proporciona flexibilidade de endereamento ao administrador da rede. Alm da necessidade de gerenciabilidade, a diviso em sub-redes permite que o administrador da rede oferea conteno de broadcast e segurana nos nveis inferiores na rede local. Ela proporciona alguma segurana, pois o acesso a outras sub-redes est disponvel somente atravs dos servios de um roteador. Alm disso, a segurana de acesso pode ser proporcionada com o uso de listas de acesso. Essas listas podem permitir ou negar acesso a uma sub-rede com base em diversos critrios, proporcionando, assim, mais segurana. As listas de acesso sero estudadas adiante no curso. Alguns proprietrios de redes das classes A e B tambm descobriram que a diviso em subredes cria uma fonte de lucros para a organizao atravs do aluguel ou da venda de endereos IP no usados anteriormente. A diviso em sub-redes um funo interna rede. Para fora da rede, uma LAN vista como uma nica rede sem que sejam apresentados detalhes da estrutura da rede interna. Esta viso da rede mantm as tabelas de roteamento pequenas e eficientes. Dado o endereo do n local 147.10.43.14, pertencente sub-rede 147.10.43.0, o mundo externo LAN v apenas o nmero anunciado da rede principal 147.10.0.0. A razo para isso que o endereo da sub-rede 147.10.43.0 utilizado apenas dentro da LAN qual a subrede pertence. 10.3 As mecnicas da diviso em sub-redes 10.3.3 Estabelecimento do endereo da mscara de sub-rede A seleo do nmero de bits a serem usados no processo de sub-redes depender do nmero mximo de hosts exigido por sub-rede. necessria alguma compreenso de nmeros binrios e de valores de posio dos bits em cada octeto ao calcular o nmero de sub-redes e de hosts criados quando esse bit foi tomado por emprstimo.

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Os dois ltimos bits do ltimo octeto, independentemente da classe de endereo IP, jamais podero ser atribudos sub-rede. Eles so chamados de os ltimos dois bits significativos. O uso de todos os bits disponveis para criar sub-redes, exceto esses dois ltimos, resultar em sub-redes com apenas dois hosts utilizveis. Esse um mtodo prtico de conservao de endereos para o endereamento de links de roteadores seriais. No entanto, para uma rede local em funcionamento, ele resultaria em custos proibitivos de equipamento. A mscara de sub-rede fornece ao roteador as informaes necessrias para determinar em que rede e sub-rede um host especfico reside. A mscara de sub-rede criada com o uso de 1s binrios nas posies dos bits relativos rede. Os bits da sub-rede so determinados com a adio do valor s posies dos bits tomados por emprstimo. Se tivessem sido tomados trs bits, a mscara para um endereo de classe C seria 255.255.255.224. Essa mscara tambm pode ser representada, no formato de barras, como /27. O nmero aps a barra o total de bits usados para a parte da rede e da subrede.

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Para determinar o nmero de bits a serem usados, o projetista da rede precisa calcular quantos hosts a maior sub-rede requer e o nmero necessrio de sub-redes. Por exemplo, a rede precisa de 6 sub-redes com 25 hosts cada. Uma maneira de determinar a quantidade de bits que devem ser emprestados atravs da tabela de sub-redes. Consultando a linha "Sub-redes Utilizveis", a tabela indica que para ter seis sub-redes so necessrios 3 bits adicionais na mscara de sub-rede. A tabela mostra que desta forma so criados 30 hosts utilizveis por sub-rede, o que ir satisfazer os requisitos deste esquema. A diferena entre hosts utilizveis e total de hosts resulta do uso do primeiro endereo disponvel como ID e do ltimo endereo disponvel como broadcast para cada sub-rede. Tomar emprestado o nmero apropriado de bits para acomodar o nmero necessrio de sub-redes e de hosts por sub-rede pode ser resultado de um ato de balanceamento, que pode resultar em endereos de host no utilizados em mltiplas subredes. A habilidade de usar estes endereos no provida em roteamento classful. De qualquer maneira,o roteamento classless, que ser visto mais tarde no curso, pode recuperar muitos destes endereos desperdiados.

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O mtodo usado para criar a tabela de sub-redes pode ser usado para resolver todos os problemas da diviso em sub-redes. Esse mtodo usa a seguinte frmula: Nmero de sub-redes utilizveis= dois elevado ao nmero de bits de sub-rede atribudos ou tomados por emprstimo, menos dois. O menos dois dos endereos reservados para ID da rede e de broadcast da rede. (2 nm. de bits emprestados) 2 = sub-redes utilizveis (23) 2 = 6 Nmero de hosts utilizveis = dois elevado ao nmero de bits restantes menos dois (endereos reservados para ID da sub-rede e broadcast da sub-rede) (2 nm. de bits restantes) 2 = hosts utilizveis (25)
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2 = 30 10.3 As mecnicas da diviso em sub-redes 10.3.4 Aplicao da mscara de sub-rede Uma vez estabelecida a mscara de sub-rede, ela pode ser usada para criar o esquema de sub-redes. A tabela mostrada na figura um exemplo das sub-redes e endereos criados pela atribuio de trs bits ao campo de sub-rede. Isso criar oito sub-redes com 32 hosts por sub-rede. Ao numerar sub-redes, comece com zero (0). A primeira sub-rede sempre chamada sub-rede zero.

Quando se preenche a tabela de sub-redes, trs dos campos so automticos; os outros exigem clculos. A ID da sub-rede zero igual ao nmero da rede principal, sendo, neste caso, 192.168.10.0. A ID de broadcast para toda a rede o maior nmero possvel, sendo, neste caso, 192.168.10.255. O terceiro nmero fornecido a ID de sub-rede para a sub-rede nmero sete. Esse nmero reflete os trs octetos da rede com o nmero da mscara de rede inserido na quarta posio do octeto. Foram atribudos trs bits ao campo de sub-rede com valor cumulativo 224.

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A ID para a sub-rede sete 192.168.10.224. Com a insero desses nmeros, foram estabelecidos pontos de verificao, que verificaro a preciso quando a tabela for concluda. Consultando-se a tabela de diviso em sub-redes ou utilizando-se a frmula, os trs bits atribudos ao campo de sub-rede resultaro no total de 32 hosts atribudos a cada subrede. Essas informaes fornecem a contagem de etapas para cada ID de sub-rede. Adicionando-se 32 a cada nmero precedente, comeando com a sub-rede zero, estabelecida a ID para cada sub-rede. Observe que a ID de sub-rede tem todos os 0s binrios na parte do host. O campo de broadcast o ltimo nmero em cada sub-rede e tem todos os uns binrios na parte do host. Esse endereo pode fazer broadcast somente para os membros de uma nica sub-rede. Como a ID de sub-rede para a sub-rede zero 192.168.10.0 e h um total de 32 hosts, a ID de broadcast ser 192.168.10.31. Comeando em zero, o 32o nmero seqencial ser 31. importante lembrar que zero (0) um nmero real no mundo das redes. O equilbrio da coluna de ID de broadcast pode ser obtido com o mesmo processo usado na coluna de ID de sub-rede. Simplesmente, adicione 32 ID de broadcast precedente da sub-rede. Outra opo comear na parte inferior e preencher at o alto da coluna, subtraindo um da ID de sub-rede precedente. 10.3 As mecnicas da diviso em sub-redes 10.3.5 Diviso de redes das classes A e B em sub-redes
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O procedimento de diviso em sub-redes das classes A e B idntico ao da classe C, exceto que pode envolver um nmero significativamente maior de bits. O nmero de bits disponveis para atribuio ao campo de sub-rede em um endereo de Classe A 22, enquanto um endereo de classe B tem 14 bits.

A atribuio de 12 bits de um endereo de classe B ao campo de sub-rede cria uma mscara de sub-rede 255.255.255.240, ou /28. Todos os oito bits foram atribudos no terceiro octeto, resultando em 255, valor total dos oito bits. Quatro bits foram atribudos no quarto octeto, resultando em 240. Lembre-se que, a mscara com barra a soma total dos bits atribudos sub-rede mais os bits fixos da rede.

A atribuio de 20 de um endereo de classe A ao campo de sub-rede cria uma mscara de sub-rede 255.255.255.240, ou /28. Todos os oito bits dos segundo e terceiro octetos foram atribudos ao campo de sub-rede e quatro bits do quarto octeto. Nessa situao, visvel que a mscara de sub-rede para os endereos das classes A e B parece idntica. A menos que a mscara esteja relacionada a um endereo de rede, no possvel saber quantos bits foram atribudos ao campo de sub-rede.

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Qualquer que seja a classe de endereo a ser dividida em sub-redes, as regras a seguir so as mesmas: Total de sub-redes = 2elevado ao nmero de bits tomados por emprstimo Total de hosts= 2elevado ao nmero de bits restantes Sub-redes utilizveis = 2elevado ao nmero de bits tomados por emprstimomenos 2 Hosts utilizveis= 2elevado ao nmero de bits restantesmenos 2 1.3 As mecnicas da diviso em sub-redes 10.3.6 Clculo da sub-rede residente atravs do ANDing Os roteadores usam mscaras de sub-rede para determinar a sub-rede de origem para ns individuais. Esse processo chamado ANDing lgico. O ANDing um processo binrio pelo qual o roteador calcula a ID de sub-rede para um pacote enviado. O ANDing semelhante multiplicao.

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Esse processo controlado no nvel binrio. Assim, necessrio visualizar o endereo IP e a mscara em binrios. Os endereos IP e de sub-rede so ANDed (operao lgica AND) e o resultado a ID de sub-rede. Em seguida, o roteador usa essas informaes para encaminhar o pacote pela interface correta.

A diviso em sub-redes uma habilidade que se aprende. Sero necessrias muitas horas de exerccios prticos para que se domine o desenvolvimento de esquemas flexveis e funcionais. Diversas calculadoras para sub-redes esto disponveis na Web. No entanto, um administrador de redes deve saber calcular sub-redes manualmente, para que possa projetar o esquema da rede com eficincia e garantir a validade dos resultados de uma calculadora. A calculadora de sub-redes no fornecer o esquema inicial, mas apenas o endereamento final. Alm disso, no so permitidas calculadoras, de nenhum tipo, durante a prova de certificao. Resumo Devem ter sido compreendidos os importantes conceitos a seguir: As caractersticas de protocolos roteados ou roteveis As etapas do encapsulamento de dados em uma internetwork, medida que esses dados so roteados para um ou mais dispositivos da camadas 3 AA entrega sem conexo e orientada a conexo Os campos do pacote IP Os roteadores operam na camada de rede. Inicialmente, o roteador recebe um quadro da camada 2 com um pacote da camada 3 encapsulado. Ele deve desmembrar o quadro da camada 2 e examinar o pacote da camada 3. Quando estiver pronto para transmitir o pacote, dever encapsular o pacote da camada 3 em um novo quadro da camada 2. Os protocolos roteados definem o formato e o uso dos campos em um pacote. Os pacotes geralmente so transmitidos de um sistema final a outro.

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O LAN switching ocorre na camada 2 do modelo de referncia OSI e o roteamento ocorre na camada 3. Os protocolos de roteamento so usados entre roteadores para determinar caminhos e manter tabelas de roteamento. Os protocolos roteados so usados para direcionar o trfego do usurio. O roteamento envolve duas atividades bsicas: determinar os melhores caminhos e transportar pacotes em uma internetwork. Os algoritmos de roteamento processam as atualizaes e preenchem a tabela de roteamento com as melhores rotas. As tabelas de roteamento contm as melhores rotas para todas as redes conhecidas. Essas rotas podem ser estticas, que so inseridas manualmente, ou dinmicas, que so aprendidas via protocolos de roteamento. A convergncia descreve a velocidade com que todos os roteadores decidem sobre uma alterao na rede. Os protocolos de roteamento interno roteiam dados dentro de sistemas autnomos; os protocolos de roteamento externo roteiam dados entre sistemas autnomos. Os roteadores que usam protocolos de roteamento de vetor de distncia enviam periodicamente atualizaes de roteamento, que consistem na sua tabela de roteamento completa ou parcial. Os roteadores que usam protocolos de estado de link usam link-state advertisements (LSAs, anncios de estado de links) para enviar atualizaes somente quando ocorrem mudanas na topologia da rede, e enviam tabelas completas de roteamento com muito menos freqncia. As utilidades da diviso em sub-redes Como determinar a mscara de sub-rede apropriada para uma determinada situao Como dividir redes das classes A, B e C em sub-redes Como utilizar uma mscara de sub-rede para determinar a ID da sub-rede CAPITULO 11 Camada de Transporte TCP/IP e de Aplicao Viso Geral Conforme o nome sugere, a camada de transporte TCP/IP transporta dados entre aplicativos em dispositivos de destino. Para a compreenso das redes de dados modernas, essencial um entendimento completo da operao da camada de transporte. Este mdulo descrever as funes e servios desta camada crtica do modelo de rede TCP/IP. Muitas das aplicaes de rede encontradas na camada de aplicao TCP/IP so familiares at mesmo aos usurios ocasionais de redes. HTTP, FTP e SMTP, por exemplo, so acrnimos comumente vistos por usurios de navegadores Web e clientes de correio eletrnico. Este mdulo tambm descreve a funo desses e de outros aplicativos, usando como base o modelo de redes TCP/IP. Ao conclurem este mdulo, os alunos devero ser capazes de: Descrever as funes da camada de transporte TCP/IP. Descrever o controle de fluxo. Descrever os processos de estabelecimento de conexo entre sistemas pares.
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Descrever o processo de janelamento. Descrever o processo de confirmao. Identificar e descrever protocolos da camada de transporte. Descrever formatos de cabealho TCP e UDP. Descrever nmeros de porta TCP e UDP. Relacionar os principais protocolos da camada de aplicao TCP/IP. Descrever resumidamente os recursos e a operao de aplicaes TCP/IP conhecidas. 11.1 Camada de Transporte TCP/IP 11.1.1 Introduo camada de transporte As responsabilidades principais da camada de transporte, camada 4 do modelo OSI, so transportar e regular o fluxo de informaes da origem at o destino, de forma confivel e precisa. Controle fim-a fim e confiabilidade so proporcionados por janelas deslizantes, nmeros de seqncia e confirmaes.

Para compreender a confiabilidade e o controle de fluxo, imagine algum que estuda um idioma estrangeiro durante um ano e, ento, visita o pas onde esse idioma usado. Na conversao, as palavras devem ser repetidas para que haja confiabilidade e deve-se falar lentamente para que o sentido da conversa no se perca; isso controle de fluxo. A camada de transporte fornece servios de transporte do host ao host origem de destino. Ela estabelece uma conexo lgica entre as extremidades da rede. Protocolos na camada de transporte segmentam e remontam os dados que so enviados por vrias aplicaes de camada superior no mesmo fluxo de dados da camada de transporte. Esses dados da camada de transporte fornecem servios de transporte fim-a-fim. O fluxo de dados da camada de transporte uma conexo lgica entre as extremidades de uma rede. Suas responsabilidades principais so transportar e regular o fluxo de informaes da origem ao destino de forma confivel e precisa. A responsabilidade principal da camada 4 fornecer controle fim-a-fim usando janelas mveis e oferecer confiabilidade nos nmeros de seqncia e nas confirmaes. A camada de transporte define a conectividade fim-a-fim entre aplicaes de host. Os servios de transporte incluem os seguintes servios bsicos: Segmentao de dados de aplicaes de camada superior Estabelecimento de operaes fim-a-fim Transporte de segmentos de um host final ao outro Controle de fluxo proporcionado por janelas mveis Confiabilidade proporcionada por nmeros de seqncia e por confirmaes

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O TCP/IP uma combinao de dois protocolos individuais. O IP opera na camada 3 e um protocolo sem conexo, que oferece um serviro de entrega de melhor esforo (best effort) em uma rede. O TCP opera na camada 4 e um servio orientada conex o que oferece controle de fluxo e confiabilidade. Esses protocolos juntos fornecem uma ampla variadade de servi os e so a base de todo um conjunto de protocolos, chamado TCP/IP. A Internet foi construda com base nesse conjunto de protocolos. 11.1 Camada de Transporte TCP/IP 11.1.2 Controle de fluxo medida que a camada de transporte envia segmentos de dados, ela procura garantir que eles no sejam perdidos. Um host receptor que no consiga processar dados com a mesma rapidez com que chegam pode causar perda de dados. O host receptor , ento, forado a descart-los. O controle de fluxo evita que um host transmissor sobrecarregue os buffers de um host receptor. O TCP fornece o mecanismo para controle de fluxo, permitindo a comunicao entre os hosts de envio e de recepo. Os dois hosts, ento, estabelecem uma taxa de transferncia de dados satisfatria para ambos.

11.1 Camada de Transporte TCP/IP 11.1.3 Viso geral de estabelecimento, manuteno e trmino de sesses Vrias aplicaes podem compartilhar a mesma conexo de transporte no modelo de referncia OSI. Esse processo chamado de multiplexao de conversas de camada superior. Vrias conversas simultneas da camada superior podem ser multiplexadas sobre uma nica conexo.

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A funcionalidade de transporte realizada segmento-por-segmento. Em outras palavras, diferentes aplicaes podem enviar segmentos de dados de acordo com a poltica primeiro a chegar, primeiro a ser servido (First-come, first-served). O segmento que chegar primeiro ser servido primeiro. Esses segmentos podem ento ser roteados para o mesmo destino, ou para diferentes destinos. Uma funo da camada de transporte estabelecer uma sesso orientada conexo entre dispositivos similares na camada de aplicao. Para que a transferncia de dados comece, as aplicaes de envio e de recebimento informam aos respectivos sistemas operacionais que ser iniciada uma conexo. Um n inicia uma conexo que dever ser aceita pelo outro. Os mdulos do software de protocolo nos dois sistemas operacionais comunicam-se enviando mensagens pela rede, para verificar se a transferncia est autorizada e se ambos os lados esto prontos. A conexo estabelecida e a transferncia de dados comea aps ter ocorrido toda a sincronizao. Durante a transferncia, as duas mquinas continuam a se comunicar com seu software de protocolo, para verificar se os dados esto sendo recebidos corretamente. A Figura mostra uma conexo tpica entre os sistemas de envio e de recebimento. O primeiro handshake solicita sincronizao.

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O segundo e o terceiro confirmam a solicitao de sincronizao inicial sincronizam os parmetros de conexo na direo oposta. O segmento de final uma confirmao usada para informar ao destino que ambos os lados que foi estabelecida uma conexo. Aps o estabelecimento da conexo, transferncia de dados.

e tambm handshake concordam comea a

Congestionamento durante a transferncia de dados podem ocorrer por dois motivos: Primeiro, um computador com alta velocidade pode gerar trfego mais rapidamente do que uma rede pode ser capaz de transferir. Segundo, se muitos computadores precisarem enviar datagramas simultaneamente a um nico destino, esse destino pode sofrer congestionamento, embora o problema no tenha uma origem nica. Quando os datagramas chegam muito rapidamente para que um host ou gateway os processe, eles so armazenados temporariamente na memria. Se o trfego prosseguir, o host ou gateway, por fim, esgotar sua memria e dever descartar os datagramas adicionais que chegarem. Em vez de permitir que os dados sejam perdidos, o processo TCP na mquina que est recebendo os dados pode emitir um indicador de no-pronto (not-ready) para o remetente. Atuando como uma placa de Pare, esse indicador sinaliza para que o remetente pare de enviar dados. Quando o receptor puder lidar com mais dados, ele enviar um indicador de transporte de pronto (Ready). Quando esse indicador recebido, o remetente retoma a transmisso de segmentos.

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Ao final da transferncia de dados, o host transmissor envia um sinal que indica o final da transmisso. O host receptor na extremidade da seqncia de dados confirma o fim da transmisso e a conexo encerrada. 11.1 Camada de Transporte TCP/IP 11.1.4 Handshake triplo O TCP um protocolo orientado conexes. Ele requer o estabelecimento de uma conexo antes do comeo da transferncia de dados. Para que uma conexo seja estabelecida ou inicializada, os dois hosts devem sincronizar seus Initial Sequence Numbers (ISNs). A sincronizao feita atravs da troca de segmentos de estabelecimento de conexo que transportam um bit de controle chamado SYN, para a sincronizao, e os ISNs. Os segmentos que transportam o bit SYN tambm so chamados "SYNs". Essa soluo requer um mecanismo adequado para a obteno de um nmero de seqncia inicial e um handshake simples para a troca de ISNs. A sincronizao requer que cada um dos lados envie seu nmero de seqncia inicial (ISN) e que receba uma confirmao dessa troca atravs de um acknowledgment (ACK) enviado pelo outro lado. Cada um dos lados tambm deve receber o ISN do outro lado e enviar um ACK de confirmao. A seqncia : O host (A) inicia uma conexo enviando um pacote SYN para o host (B) indicando que o seu ISN = X: A > B SYN, seq de A = X B recebe o pacote, grava que a seq de A = X, responde com um ACK de X + 1, e indica que seu ISN = Y. O ACK de X + 1 significa que o host B j recebeu todos os bytes at ao byte X e que o prximo byte esperado o X + 1: 265

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B > A ACK, seq de A = X, SYN seq de B = Y, ACK = X + 1 A recebe o pacote de B, fica sabendo que a sequncia de B = Y, e responde com um ACK de Y + 1, que finaliza o processo de estabelecimento da conexo: A > B ACK, seq de B = Y, ACK = Y + 1 Essa troca chamada handshake triplo. Um handshake triplo necessrio porque os nmeros de seqncia no so vinculados a um relgio global na rede e os protocolos TCP podem ter mecanismos diferentes para captar o ISN. O receptor do primeiro SYN no tem meios para saber se este um segmento antigo atrasado, a menos que tenha registrado o ltimo nmero de seqncia usado na conexo. Nem sempre possvel lembrar esse nmero. Assim, o receptor deve pedir ao remetente que verifique esse SYN.

11.1 Camada de Transporte TCP/IP 11.1.5 Janelamento Os pacotes de dados devem ser enviados ao receptor na mesma ordem em que foram transmitidos, para que haja uma transferncia de dados confivel, orientada conexo. O protocolo falha se algum pacote for perdido, danificado, duplicado ou recebido em ordem diferente. Uma soluo fcil fazer com que o receptor confirme o recebimento de cada pacote antes do envio do pacote seguinte.

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Se o remetente precisar esperar uma confirmao aps enviar cada pacote, o throughput ser lento. Por isso, a maioria dos protocolos confiveis, orientados conexo, permite mais de um pacote trafegando na rede por vez. Como h tempo disponvel aps o encerramento da transmisso de dados pelo remetente e antes que o receptor termine o processamento de qualquer confirmao recebida, esse intervalo usado para transmitir mais dados. O nmero de pacotes de dados restantes que o emissor tem permisso para ter sem ter recebido uma confirmao conhecido como tamanho da janela ou janela. O TCP usa confirmaes esperadas. A expresso "confirmaes esperadas" significa que o nmero da confirmao refere-se ao pacote esperado em seguida. A expresso "janelamento" refere-se ao fato de o tamanho da janela ser negociado dinamicamente durante a sesso do TCP. O janelamento um mecanismo de controle de fluxo. O janelamento exige que o dispositivo de origem receba uma confirmao do destino depois de transmitir uma determinada quantidade de dados. O processo de recebimento TCP informa uma "janela" ao TCP de envio. Essa janela especifica o nmero de pacotes, comeando com o nmero da confirmao, que o processo TCP receptor est preparado para receber no momento. Com um tamanho de janela trs, o dispositivo de origem pode enviar trs bytes ao destino. O dispositivo de origem deve, ento, aguardar uma confirmao. Se o destino receber os trs bytes, ele enviar uma confirmao ao dispositivo origem, que poder ento transmitir mais trs bytes. Se o destino no receber os trs bytes, devido a sobrecarga nos buffers, no enviar a confirmao. Por no receber a confirmao, a origem saber que os bytes devero ser retransmitidos e que a taxa de transmisso dever ser diminuda.

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Os tamanhos de janela do TCP so variveis durante todo o tempo de vida de uma conexo. Cada confirmao contm um anncio de janela que indica o nmero de bytes que o receptor pode aceitar. O TCP tambm mantm uma janela de controle de congestionamento. Essa janela tem, normalmente, tamanho igual ao da janela do receptor. No entanto, ela reduzida metade quando um pacote se perde, talvez como resultado de congestionamento na rede. Essa tcnica permite que a janela seja expandida ou reduzida conforme necessrio, para gerenciar o espao no buffer e o processamento. Um tamanho de janela maior permite o processamento de mais dados.

Conforme mostra a Figura , o remetente envia trs pacotes antes de esperar por um ACK. Se o receptor puder lidar com um tamanho de janela de dois pacotes apenas, a janela descarta o pacote trs, especifica trs como o prximo pacote e dois como novo tamanho de janela. O remetente envia os prximos dois pacotes, mas ainda especifica trs como tamanho de janela. Isso significa que o remetente ainda esperar uma conformao de trs pacotes do receptor. O receptor responde solicitando o pacote cinco, novamente especificando dois como tamanho de janela. 11.1 Camada de Transporte TCP/IP 11.1.6 Confirmao A entrega confivel garante que um fluxo de dados enviado de um dispositivo seja, atravs de um enlace de dados, entregue a outro dispositivo, sem duplicao ou perda de dados. A confirmao positiva com retransmisso uma tcnica que garante a entrega confivel de dados. Ela exige que um receptor se conunique com a origem e retorne uma mensagem de confirmao quando os dados so recebidos. O remetente mantm registro de cada pacote de dados (segmento TCP) enviado e espera uma confirmao. Ele tambm aciona um timer quando envia um segmento e retransmitir um segmento se o timer expirar antes que chegue uma confirmao.

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A Figura mostra o remetente transmitindo os pacotes de dados 1, 2 e 3. O receptor confirma o recebimento dos pacotes, solicitando o pacote 4. Ao receber a confirmao, o remetente envia os pacotes 4, 5 e 6. Se o pacote 5 no chegar ao destino, o receptor confirma solicitando o reenvio do pacote 5. O remetente reenvia o pacote 5 e recebe uma confirmao para prosseguir com a transmisso do pacote 7. O TCP fornece a seqncia de segmentos com uma confirmao de referncia de encaminhamento. Cada segmento numerado antes da transmisso. Na estao receptora, o TCP reagrupa os segmentos em uma mensagem completa. Se um nmero de seqncia estiver faltando na srie, aquele segmento ser retransmitido. Os segmentos no confirmados dentro de um determinado perodo sero retransmitidos.

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11.1 Camada de Transporte TCP/IP 11.1.7 Protocolo de Controle de Transmisso (TCP) O Protocolo de Controle de Transmisso (Transmission Control Protocol TCP) um protocolo da camada 4 orientado a conexo que fornece transmisso de dados full duplex confivel. O TCP faz parteda pilha de protocolos TCP/IP. Em um ambiente de conexo orientada conexo, estabelecida uma conexo entre as extremidades antes do incio da transferncia de informaes. O TCP responsvel por decompor mensagens em segmentos, reagrup-los na estao de destino, reenviar qualquer item no recebido e reagrupar essas mensagens com base nos segmentos. O TCP proporciona um circuito virtual entre aplicaes do usurio final. Os protocolos que usam o TCP incluem: FTP (File Transfer Protocol) HTTP (Hypertext Transfer Protocol) SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) Telnet Veja a seguir as definies dos campos no segmento TCP: Porta de origem: Nmero da porta chamadora Porta de destino: Nmero da porta chamada Nmero de seqncia: Nmero usado para garantir a seqncia correta dos dados que esto chegando Nmero de confirmao: Prximo octeto TCP esperado
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HLEN: Nmero de palavras de 32 bits no cabealho Reservado: Definido como zero Bits de cdigo: Funes de controle, como a configurao e trmino de uma sesso Janela: Nmero de octetos que o remetente est disposto a aceitar Checksum: Uma clculo de verificao (checksum) feito a partir de campos do cabealho e dos dados Urgent Pointer (Ponteiro de Urgncia): Indica o final de dados urgentes Opo: Uma opo atualmente definida, tamanho mximo do segmento TCP Dados: Dados de protocolo de camada superior

11.1 Camada de Transporte TCP/IP 11.1.8 Protocolo de Datagrama de Usurio (UDP) O Protocolo de Datagramade Usrio (User Datagram Protocol UDP) o protocolo de transporte sem conexo da pilha de protocolos TCP/IP. O UDP um protocolo simples que troca datagramas, sem confirmaes ou entrega garantida. O processamento de erros e a retransmisso devem ser tratados por protocolos de camada superior. O UDP no usa janelamento nem confirmaes; assim, a confiabilidade, se necessria, fornecida por protocolos da camada de aplicao. O UDP projetado para aplicaes que no precisam juntar seqncias de segmentos. Os protocolos que ultilizam o UDP incluem: TFTP (Trivial File Transfer Protocol) SNMP (Simple Network Management Protocol) DHCP (Dynamic Host Control Protocol) DNS (Sistema de Nomes de Domnio) Veja a seguir as definies dos campos no segmento UDP: Porta de origem: Nmero da porta chamadora. Porta de destino: Nmero da porta chamada Comprimento: Nmero de bytes que inclui cabealho e dados Checksum: Um clculo de verificao (checksum) feito a partir de campos do cabealho e dos dados Dados: Dados de protocolo de camada superior

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11.1 Camada de Transporte TCP/IP 11.1.9 Nmeros de porta TCP e UDP Tanto o TCP quanto o UDP usam nmeros de porta (soquete) para passar as informaes s camadas superiores. Os nmeros de porta so usados para manter registro de diferentes conversaes que cruzam a rede ao mesmo tempo. Os desenvolvedores de aplicaes de software concordaram em usar nmeros de porta bastante conhecidos, emitidos pelo rgo Internet Assigned Numbers Authority (IANA).

Toda conversao destinada aplicao FTP usa os nmeros de porta padro 20 e 21. A porta 20 usada para a parte de dados; a porta 21 usada para controle. As conversaes que no envolvem uma aplicao com nmero de porta conhecido recebem nmeros de porta aleatrios em um intervalo especfico acima de 1023. Algumas portas so reservadas no TCP e no UDP, embora possa haver aplicaes que no os suportem.

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Os nmeros de portas tm os seguintes intervalos atribudos: Nmeros abaixo de 1024 so considerados nmeros de porta conhecidos. Nmeros acima de 1023 recebem nmeros de porta atribudos dinamicamente. Nmeros de porta registrados so aqueles registrados para aplicaes especficas de fabricantes. A maioria desses nmeros superior a 1024. Os sistemas finais usam nmeros de portas para selecionar a aplicao correta. O host origem atribui dinamicamente nmeros de porta de origem gerados na prpia origem. Esses nmeros so sempre superiores a 1023.

11.2 A Camada de Aplicao 11.2.1 Introduo camada de aplicao TCP/IP Quando o modelo TCP/IP foi criado, as camadas de sesso e de apresentao do modelo OSI foram agrupadas na camada de aplicao do modelo TCP. Isso significa que as questes de representao, codificao e controle de dilogo so tratadas na camada de aplicao e no em camadas inferiores separadas, como ocorre no modelo OSI. O projeto

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garante que o modelo TCP/IP fornea mxima flexibilidade na camada de aplicao para desenvolvedores de software. Os protocolos TCP/IP que suportam transferncia de arquivos, e-mail e logo remoto so, provavelmente, os mais familiares aos usurios da Internet. Esses protocolos incluem as seguintes aplicaes: Sistema de Nomes de Domnios (DNS) File Transfer Protocol (FTP) Hypertext Transfer Protocol (HTTP) Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Simple Network Management Protocol (SNMP) Telnet

11.2 A Camada de Aplicao 11.2.2 DNS A Internet foi construda com base em um esquema de endereamento hierrquico. Esse esquema permite que o roteamento tenha por base classes de endereos, e no endereos individuais. O problema que isso cria para o usurio a associao do endereo correto ao site da Internet. muito fcil esquecer um endereo IP de um determinado site, porque no h nada que permita a associao do contedo do site ao seu endereo. Imagine a dificuldade de lembrar os endereos IP de dezenas, centenas ou at mesmo milhares de sites na Internet. Um sistema de nomes de domnio foi desenvolvido para associar o contedo do site ao seu endereo. O Domain Name System (DNS) um sistema usado na Internet para converter nomes de domnios e seus ns de rede anunciados publicamente em endereos IP. Um domnio um grupo de computadores associados por sua localizao geogrfica ou pelo seu tipo de negcio. Um nome de domnio uma cadeia de caracteres, nmeros ou ambos. Normalmente, um nome ou uma abreviao que

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represente o endereo numrico de um site na Internet formar o nome do domnio. Existem mais de 200 domnios de nvel superior na Internet, cujos exemplos incluem: .us: Estados Unidos .uk: Reino Unido H tambm nomes genricos, cujos exemplos incluem: .edu: sites educacionais .com: sites comerciais .gov: sites governamentais .org: sites no-profissionais .net: servio de rede Consulte a Figura para obter uma explicao detalhada desses domnios. 11.2 A Camada de Aplicao 11.2.3 FTP O FTP um servio confivel, orientado a conexo, que usa TCP para transferir arquivos entre sistemas que suportam FTP. A finalidade principal do FTP transferir arquivos de um computador para outro, copiando e movendo arquivos dos servidores para os clientes e vice-versa. Quando os arquivos so copiados de um servidor, o FTP primeiramente estabelece uma conexo de controle entre o cliente e o servidor. Em seguida, estabelecida uma segunda conexo, que um link entre os computadores atravs dos quais os dados so transferidos. A transferncia de dados pode ocorrer em modo ASCII ou binrio. Esses modos determinam a codificao usada para arquivos de dados que, no modelo OSI, uma tarefa da camada de apresentao. Quando a transferncia concluda, a conexo dos dados finalizada automaticamente. Quando toda a sesso de cpia e movimentao de arquivos concluda, o link de comandos fechado quando o usurio efetua logoff e encerra a sesso. O TFTP um servio sem conexo que usa o User Datagram Protocol (UDP). O TFTP usado no roteador para transferir arquivos de configurao e imagens Cisco IOS e para transferir arquivos entre sistemas que suportam TFTP. O TFTP foi criado para ser pequeno e de fcil implementao. Assim, no possui a maioria dos recursos do FTP. O protocolo TFTP pode ler ou gravar arquivos de ou para um servidor remoto, respectivamente, mas ele no pode listar diretrios e atualmente no inclue mecanismos para autenticar os usurios. Ele util em algumas LANs porque elel opera mais rpido que o FTP e funciona bem em uma rede estvel. 11.2 A Camada de Aplicao 11.2.4 HTTP O HyperText Transfer Protocol (HTTP) opera na World Wide Web, que a parte da Internet que tem crescido mais rapidamente e a mais usada. Uma das razes principais do extraordinrio crescimento da Web a facilidade com que ela permite acesso s informaes. Um navegador da Web uma aplicao cliente, o que significa que, para funcionar, exige um componente de cliente e um copontente servidor. Um navegador da Web apresenta os dados em formatos multimdia nas pginas Web que usam texto, figuras, som e vdeo. As pginas Web so criadas com uma linguagem de formato chamada Linguagem de marcao de hipertexto (HTML). A HTML direciona um
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navegador da Web em uma determinada pgina da Web a produzir a aparncia da pgina de uma maneira especfica. Alm disso, a HTML especifica locais para a colocao de textos, arquivos e objetos que sero transferidos do servidor Web para o navegador da Web. Os hiperlinks facilitam a navegao na World Wide Web. Um hiperlink um objeto, palavra, frase ou figura em uma pgina da Web. Quando esse hiperlink clicado, direciona o navegador para uma nova pgina da Web. A pgina da Web contm, freqentemente oculta em sua descrio HTML, um local de endereo conhecido como Localizador Uniforme de Recursos (URL). No URL http://www.cisco.com/edu/, a parte "http://" informa ao navegador que protocolo deve ser usado. A segunda parte, "www", o nome do host ou o nome de uma mquina especfica em um endereo IP especfico. A ltima parte, /edu/, identifica o local especfico na pasta do servidor que contm a pgina da Web padro. Um navegador da Web normalmente abre uma pgina inicial ou "home page". O URL da home page j foi armazenado na rea de configurao do navegador da Web e pode ser alterado a qualquer momento. Na pgina inicial pode-se clicar em um dos hiperlinks da pgina Web ou de digitar uma URL na barra de endereos do navegador. O navegador da Web examina o protocolo para determinar se ele precisa abrir outro programa e determina o endereo IP do servidor Web usando DNS. Em seguida, as camadas de transporte, de rede, de enlace e fsica trabalham em conjunto para iniciar uma sesso com o servidor Web. Os dados transferidos para o servidor HTTP contm o nome da pasta do local da pgina da Web. Os dados tambm podem conter um nome de arquivo especfico de uma pgina HTML. Se menhum nome for fornecido, deve ser usado o nome default conforme especificado na configurao do servidor. O servidor responde solicitao enviando ao cliente da Web todos os arquivos de texto, udio, vdeo e de figuras especificados nas instrues HTML. O navegador cliente reagrupa todos os arquivos para criar uma visualizao da pgina da Web e, depois, termina a sesso. Se outra pgina localizada no mesmo servidor ou em outro for clicada, o mesmo processo ser executado novamente.

11.2 A Camada de Aplicao 11.2.5 SMTP

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Os servidores de correio electrico comunicam-se usando o Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) para enviar e receber correspondncia. O protocolo SMTP transporta mensagens de e-mail em formato ASCII usando o TCP. Quando um servidor de correio eletrnico recebe uma mensagem destinada a um cliente local, armazena-a e espera que ela seja coletada pelo cliente. Os clientes podem coletar sua correspondncia de vrias formas. Podem usar programas que acessam os arquivos do servidor de correio diretamente ou coletar sua correspondncia usando um dos muitos protocolos de rede existentes. Os mais populares protocolos de correio para clientes so o POP3 e o IMAP4, que usam o TCP para transportar dados. Embora os clientes de correio usem esses protocolos especiais para coletar correspondncia, eles quase sempre usam SMTP para envi-la. Como so usados dois protocolos diferentes e, possivelmente, dois servidores diferentes, para enviar e receber correspondncia, possvel que os clientes de correio possam executar uma tarefa mas no a outra. Assim, normalmente uma boa idia resolver separadamente os problemas de envio e de recepo de e-mail.

Ao examinar a configurao de um cliente de correio, verifique se as configuraes de SMTP e de POP ou IMAP esto corretas. Um bom modo para testar se um servidor de correio pode ser alcanado executar oTelnet na porta SMTP (25) ou na porta POP3 (110). O seguinte formato de comando usado na linha de comando do Windows para testar a capacidade de alcanar o servio SMTP no servidor de correio no endereo IP 192.168.10.5: C:\>telnet 192.168.10.5 25

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O protocolo SMTP no oferece muito em termos de segurana e no exige autenticao. Os administradores freqentemente no permitem que os hosts que no compem sua rede usem seu servidor SMTP para enviar ou retransmitir correspondncia. impedir que usurios no autorizados usem seus servidores como retransmissores de correspondncia. 11.2 A Camada de Aplicao 11.2.6 SNMP O Protocolo de Genenciamento de Rede Simples (SNMP) um protocolo de camada de aplicao que facilita a troca de informaes de gerenciamento entre dispositivos de rede. O SNMP permite que os administradores de rede gerenciem o desempenho, encontrem e solucionem problemas e planejem o crescimento de redes. O SNMP usa o UDP como protocolo da amada de transporte. Uma rede administrada SNMP consiste os trs componentes a seguir: Management Protocol (NMS sistema de gerenciamento de rede): O NMS executa aplicaes que monitoram e controlam dispositivos gerenciados. O conjunto de recursos de processamento e de memria exigido para o gerenciamento de uma rede fornecido pelo NMS. Deve haver um ou mais NMSs em qualquer rede administrada. Dispositivos gerenciados: Dispositivos gerenciados so ns de rede que contm um agente SNMP e que residem em uma rede administrada. Os dispositivos gerenciados coletam e armazenam informaes de gerenciamento, disponibilizando-as para os NMSs que usam o SNMP. Os dispositivos gerenciados, s vezes chamados elementos da rede, podem ser roteadores, servidores de acesso, comutadoers, bridges, hubs, computadores hosts ou impressoras. Agentes: Agentes so mdulos de software de gerenciamento de rede que residem em dispositivos gerenciados. Um agente tem conhecimento local de informaes de gerenciamento e as converte para uma forma compatvel com o SNMP.

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11.2 A Camada de Aplicao 11.2.7 Telnet O software cliente Telnet permite efetuar logoin em um host remoto da Internet que esteja executando uma aplicao de servidor Telnet e, em seguida, executar comandos usando a linha de comando. Um cliente Telnet chamado host local. Um servidor Telnet, que usa um software especial chamado daemon, recebe o nome de host remoto. Para fazer conexo usando um cliente Telnet, deve ser selecionada a opo de conexo. Uma caixa de dilogo normalmente solicita um nome de host e um tipo de terminal. O nome de host o endereo IP ou nome de DNS do computador remoto. O tipo de terminal descreve o tipo de emulao de terminal que o cliente Telnet dever realizar. O telnet no utiliza qualquer recurso de processamento do computador que est transmitindo. O que ele faz trnsmitir as teclas digitadas localmente ao host remoto e enviar a sada na tela de volta ao monitor local. Todo o processamento e o armazenamento ocorrem no computador remoto. O Telnet atua na camada de aplicao do modelo TCP/IP. Assim, ele atua nas trs camadas mais altas do modelo OSI. A camada de aplicao lida com comandos. A camada de apresentao lida com formatao, normalmente ASCII. A camada de sesso transmite. No modelo TCP/IP, todas essas funes so consideradas parte da camada de aplicao.

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Resumo Devem ter sido compreendidos os importantes conceitos a seguir: texto As funes da camada de transporte TCP/IP Controle de fluxo Os processos de estabelecimento de conexo entre sistemas pares. Janelamento Confirmao Protocolos da camada de transporte Formatos de cabealho TCP e UDP. Nmeros de porta TCP e UDP Os processos e protocolos na camada de aplicao TCP/IP. Servios de nome de domnio Protocolos de transferncia de arquivos Simple Mail Transfer Protocol Simple Network Telnet

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