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Photoshop El espacio de trabajo

Llamamos espacio de trabajo al sistema de ventanas, mens y atajos de teclado que nos permite comunicarnos con el programa; a la forma en la que se nos presentan el documento, las herramientas y los comandos disponibles. Photoshop siempre tuvo una interfaz amigable, intuitiva y de fcil uso. La interfaz de Photoshop consta bsicamente de la ventana del documento, el panel de herramientas, la barra de opciones y los paneles flotantes.

Barras de la aplicacin y de herramientas


Barra de la aplicacin
Esta barra, que est debajo de la barra de mens, permite una serie de tareas generales de la interfaz. 1 2 3 4 5 6 7 8

1. Acceso al programa Bridge o el panel Mini Bridge. 2. Un atajo para hacer visibles las guas y la grilla. 3. Un atajo para cambiar los porcentajes de visualizacin del documento. 4. Herramienta Mano. 4. Herramienta Zoom 5. Herramienta Rotar vista. 6. Acceso directo para cambiar los modos de la ventana del documento. 7. Un sistema para ver varios documentos al mismo tiempo.

La barra de opciones de las herramientas


Esta barra cambia con la herramienta seleccionada y contienen sus opciones ms importantes.

El Panel de herramientas
El panel de herramientas contiene todas las herramientas de mano con que cuenta el programa. Estn organizadas por el tipo de funcin que cumplen y la mayora tiene un atajo de teclado que la selecciona (una letra que generalmente coincide con la inicial de su nombre en ingls). Muchas herramientas ocupan la misma celda del panel. Cuando esto sucede, aparece un pequeo tringulo en la casilla del panel. Si presionamos el botn del ratn un segundo se despliegan las herramientas ocultas.

Descripcin de las herramientas


En el cuadro siguiente presentamos el listado de todas las herramientas: vemos sus conos, nombre, atajo de teclado y una pequea descripcin de la tarea que realiza.

Herramientas de seleccin Mover (V) Marco rectangular(M) Marco elptico (M) Lazo (L) Lazo poligonal (L) Lazo magntico (L) Seleccin rpida (W) Varita mgica (W) Recortar (C) Sector (C) Seleccionar sector (C) Herramientas de medida Cuentagotas (I) Muestra de color (I) Regla (I) Notas (I) Recuento (I) Herramientas de retoque Pincel corrector puntual (J) Pincel corrector (J) Parche (J) Pincel de ojos rojos (J) Tampn de clonar (S) Elimina pequeas imperfecciones y manchas de la imagen. Ideal para retocar retratos. Se utiliza para reparar imperfecciones de una imagen. Funciona de manera similar al Tampn de clonar, solo aplica a las superficies pintadas la textura de la zona de origen, tomando el color y la luminosidad de la zona de destino. Repara imperfecciones del rea seleccionada en una imagen tomando muestras de otra zona de la imagen. Corrige el reflejo rojo que se produce en los ojos de personas o animales en fotos sacadas con flash. Sirve para reparar reas de la imagen por medio de la clonacin de pxeles de otras reas. Sirve para tomar muestras de los colores de la imagen. Se utiliza para tomar muestras fijas de color en una imagen. Indispensable para el retoque y ajuste de color en fotografas. Mide distancias y ngulos. Para incluir notas de texto en los documentos. Cuenta los objetos de una imagen. Las herramientas de lazo realizan, respectivamente, selecciones a mano alzada, poligonales (rectilneas) y magnticas (ajustables a los bordes de las figuras). Mueve selecciones de pxeles de una imagen. Tambin selecciona capas y guas. Estas herramientas de seleccin directa, seleccionan pxeles de la imagen de acuerdo a los criterios sealados en sus nombres.

Tiene la forma de un pincel y permite seleccionar rpidamente como si se estuviera pintando. Selecciona reas de colores similares.

Herramientas de recorte de fotografas y sectores web Herramienta para reencuadrar y redimensionar fotografas. Crea sectores que segmentan la imagen para ser exportados como grficos para pginas web. Selecciona sectores creados con la herramienta sector.

Tampn de motivo (S) Enfocar Desenfocar Dedo Sobreexponer (O) Subexponer (O) Esponja (O) Herramientas de pintura Pincel (B) Lpiz (B) Sustitucin de color (B) Pincel mezclador (B) Pincel de historia (Y) Pincel histrico (Y) Borrador (E) Borrador de fondos (E) Borrador mgico (E) Degradado (G) Bote de pintura (G)

La herramienta Tampn de motivo pinta usando un motivo previamente guardado. Enfoca los bordes suaves de una imagen. Suaviza los bordes duros de la imagen. La herramienta Dedo difumina partes de una imagen. La herramienta Sobreexponer aclara reas de una imagen. La herramienta Subexponer oscurece reas de una imagen. La herramienta Esponja cambia la saturacin de color. La herramienta Pincel pinta con el color de frente simulando trazos de pincel, con bordes de suavidad variable. Pinta, con el color de frente, lneas con bordes duros. Sustituye un color seleccionado por uno nuevo. Pinta mezclando el color de frente con los colores propios de la imagen. Simula lo que sucede cuando se pinta sobre pintura fresca. La herramienta Pincel de historia pinta con el estado de historia o la instantnea seleccionados en el panel Historia. Pinta con trazos estilizados que simulan diferentes estilos de pintura utilizando el estado o la instantnea seleccionados. La herramienta Borrador borra pxeles y restaura partes de la imagen a un estado guardado previamente. La herramienta Borrador de fondos borra reas y las deja transparentes con tan slo arrastrar. La herramienta Borrador mgico borra reas con colores uniformes y las deja transparentes con tan slo hacer clic. Crean fusiones rectilneas, radiales, angulares, reflejadas y de diamante entre colores elegidos previamente. Rellena, con el color frontal, reas de colores similares.

Herramientas de dibujo vectorial Crea trazados para realizar recortes o selecciones en una imagen. Con un Pluma (P) clic crea puntos de ancla del trazado. Si se arrastra se despliegan manejadores para controlar la curvatura de los segmentos. Pluma de forma libre (P) Aadir punto de ancla Eliminar punto de ancla Crea trazados a mano alzada.

Para crear o eliminar puntos de ancla de trazados existentes.

Convertir punto de ancla Seleccin de trazado (A) Seleccin directa (A) Rectngulo (U) Rectngulo redondeado (U) Elipse (U) Polgono (U) Lnea (U) Forma personalizada (U) Herramienta de texto Texto horizontal (T) Texto vertical (T)

Para modificar puntos de ancla de trazados existentes. Esta herramienta selecciona trazados en forma completa. Selecciona partes de trazados, segmentos, puntos de ancla y sirve para visualizar los controles de los puntos de ancla.

Las herramientas de forma y la herramienta Lnea dibujan formas y lneas en una capa normal o en una capa de formas.

Realiza formas personalizadas seleccionadas de una lista de formas personalizadas.

Las herramientas de texto insertan texto en una imagen.

Mscara de texto horizontal (T) Las herramientas de mscara de texto crean una seleccin en forma de texto. Mscara de texto vertical (T) Herramientas de visualizacin 3D Rotar 3D (K) Desplazar 3D (K) Panormica 3D (K) Deslizar 3D (K) Escala 3D (K) Orbitar 3D (N) Ver desplazamiento 3D (N) Ver panormica 3D (N) Rota el modelo por su eje X (mueve el objeto, no la cmara). Rota el modelo por su eje Z (mueve el objeto, no la cmara). Rota el modelo en la direccin de X o Y (mueve el objeto, no la cmara). Arrastra de lado a lado para mover el modelo en sentido horizontal o bien de arriba abajo para acercarlo o alejarlo. Escala el modelo para hacerlo ms grande o ms pequeo. Orbita la cmara en la direccin de X o Y (mueve la cmara, no el objeto). Rota la cmara por su eje Z (mueve la cmara, no el objeto). Rota la cmara en la direccin de X o Y (mueve la cmara, no el objeto).

Ver recorrido 3D (N) Zoom 3D (N)

Se mueve de forma lateral cuando se arrastra horizontalmente o avanza y retrocede al arrastrar verticalmente. Cambia el campo de visin para acercarlo o alejarlo.

Herramientas de visualizacin Mano (H) Rotar vista (R) Zoom (Z) La herramienta Mano mueve la imagen en la ventana. La herramienta Rotar vista rota el lienzo de manera no destructiva. La herramienta Zoom aumenta y reduce la vista de una imagen.

Paneles flotantes
Existen varios paneles flotantes, con diferentes funciones, que se despliegan del men Ventana. Tienen la apariencia de una ventana convencional, con barra de ttulo, botones de cierre, de maximizar y minimizar y otros atributos comunes.

El panel navegador
Muestra una miniatura del documento. Un recuadro rojo indica la parte visible. Ese recuadro se puede mover para ver partes ocultas. Abajo del panel Navegador vemos el porcentaje de ampliacin y un control deslizante que permite ampliar o reducir el tamao de visualizacin

Acoplamiento y desacoplamiento de paneles


Para acoplar un panel a otro lo tomamos de la solapa y lo arrastramos hasta otro panel. Al aproximarlo por arriba, abajo, a la derecha o a la izquierda, se iluminar en azul el lado correspondiente del panel destino. Si soltamos los paneles quedarn acoplados.
Paneles acoplados de diferentes maneras. 1. En forma de solapas. 2. De arriba hacia abajo. 3. Uno al costado de otro.

Ventana del documento


La Barra de ttulo:

Es la ventana que muestra el documento abierto. En el caso de ser varios los documentos abiertos los mismos se presentan en solapas. Contiene el Nombre del documento, el Porcentaje de ampliacin, el Sistema de color en el que est descripta la imagen y la Cantidad de bits por canal del documento.

Barra de estado:
A la izquierda se muestra el porcentaje de ampliacin. Presionando el pequeo tringulo negro podemos elegir varias opciones de la informacin que ser mostrada

Modos de la ventana del documento


Tab (Tabulador): Hace desaparecer la barra de opciones, el panel de herramientas y todos los paneles flotantes visibles. La letra F: Muestra la ventana del documento en tres formas de visualizacin a los que se puede acceder desde el men Vista > Modo de pantalla o presionando la tecla de la letra F. Los diferentes modos de pantalla son: - Ventana del documento + otras ventanas de documentos abiertas + mens. - Ventana del documento + mens. Sin otras ventanas y con fondo gris. - Ventana del documento sin mens ni otras ventanas y con fondo negro.

Encajar en ventana
En el caso de que la imagen no se viera completa y necesitemos encajarla en la ventana deberemos realizar alguna de las siguientes acciones: Doble clic en la herramienta Mano del panel de herramientas. Seleccione Vista > Encajar en pantalla. Usar el atajo de teclado Ctrl + 0 (cero).

Visualizacin al 100%
Para ver la foto tal como es, cmo son los detalles finos y la calidad del enfoque deberemos llevar el porcentaje de ampliacin al 100% esto significa que cada pxel de la imagen coincide por un pxel del monitor. Hay una coincidencia pxel a pxel; son pxeles reales los que muestra. Podemos realizar las siguientes acciones: Doble clic en la herramienta Zoom (la lupa) del cuadro de herramientas. Ir al men Vista > Pxeles reales. Escribiendo el valor 100% en la Barra de estado y pulsar Intro. Seleccione Zoom o Mano y clic en el botn Pxeles reales de la barra de opc. Usar el atajo de teclado Alt + Ctrl + 0 (cero)

Espacio de trabajo
Se llama espacio de trabajo a la configuracin de los elementos de la interfaz. El espacio de trabajo est compuesto por tres elementos: Los paneles flotantes - Los mens - Los atajos de teclado. Desde el men Ventana > Espacio de trabajo es posible realizar cambios en esta configuracin. Para Guardar a nuestro gusto el Espacio de Trabajo debemos acomodar los paneles flotantes y luego ir al men Ventana > Espacio de trabajo > Guardar espacio de trabajo.

Configuracin de los mens desplegables


En Ventana > Espacio de trabajo > Mtodos abreviados de teclado y mens encontramos la solapa Mens. Cada una de las opciones de men tiene un ojito que indica su visibilidad. Si pulsamos sobre el ojo, esta opcin desaparecer del men.

El Panel Historia
En el panel Historia se anotan las acciones a medida que se van realizando y permite deshacer los ltimos pasos realizados. Conserva la posibilidad de retroceder hasta 20 pasos. Este nmero se puede cambiar a 1000 (aunque consumir mucha memoria) desde Edicin > Preferencias> Rendimiento Los atajos de teclado para deshacer las ltimas acciones realizadas son: Ctrl + Z, para deshacer la ltima accin. Ctrl + Alt + Z, para deshacer acciones anteriores. Por cada vez que pulsemos se retroceder un estado en la historia.

Creacin de una instantnea


En la parte inferior del panel Historia hay un cono de una cmara con la tomamos una fotografa del estado actual de la imagen. La instantnea creada se almacena en la parte superior del panel Historia. Este recurso permite conservar determinados estados de historia para su uso posterior. Las instantneas no se guardan con la imagen, se eliminarn todas al cerrar el documento. Para crearlas: Seleccione un estado de historia y hacemos clic en el botn Crear instantnea nueva instantnea del panel Historia. Seleccionamos Nueva instantnea en el men del panel Historia.

Creacin de un documento a partir de un estado de historia o una instantnea


Para hacerlo debemos realizar alguna de estas acciones: Seleccionamos un estado o una instantnea y hacemos clic en el botn Crear un documento nuevo. Arrastramos un estado o una instantnea al botn Crear un documento nuevo. Seleccionamos un estado o una instantnea y elegimos Nuevo documento en el men de opciones del panel Historia. Arrastramos un estado o instantnea hasta otro documento existente.

Selecciones en Photoshop
En Photoshop la accin de seleccionar tiene una especial importancia, ya que los objetos que se seleccionan son pxeles y su seleccin tiene algunas diferencias con el resto de los programas.

Desvanecimiento en Photoshop
Las herramientas de seleccin, tienen un parmetro llamado Desvanecimiento que define como es el esfumado de los bordes de la seleccin; la distancia que habr entre los pxeles plenamente seleccionados y los que no lo estn.
Hemos realizado dos selecciones y las hemos pintado de blanco: a) Con un valor 0 (cero) de Desvanecimiento. b) Con un valor 50 de Desvanecimiento.

Herramientas de seleccin directa


Marco rectangular y elptico
Realizan selecciones de la forma elegida con slo presionar y desplazar el ratn. Su atajo de teclado es M. Si presionamos Maysculas al usar estas herramientas, la forma de la seleccin ser cuadrada o circular. Si presionamos Alt seleccionaremos un rectngulo o una elipse desde el centro. Si presionamos Alt + Maysculas seleccionaremos un cuadrado o crculo desde el centro.

Barra de opciones de las herramientas Marco de seleccin


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1. Personalizaciones predeterminadas. Permite acceder a una galera de configuraciones predeterminadas. 2. Operaciones entre selecciones. Podemos usar, alternativamente, varias herramientas de seleccin y sumar, restar o intersectar las selecciones hechas. Las cuatro opciones de este apartado son, de izquierda a derecha: Seleccin nica. Realiza las selecciones de una por vez, haciendo desaparecer la seleccin anterior, si la hubiera. Sumar selecciones. A una seleccin existente podemos sumarle otra seleccin. Atajo de teclado: Maysculas, mientras se realizan las selecciones. Restar selecciones. Sustrae la seleccin actual a una existente. Atajo de teclado: Alt, mientras se realiza la seleccin. Intersectar una seleccin con otra. Al realizar una seleccin teniendo activa una seleccin anterior, queda seleccionada el rea en que ambas selecciones se superponen. El comando rpido de este modo de trabajo es Maysculas + Alt. 3. Desvanecimiento (Suavizado variable). Este valor, que por defecto es cero, determina el suavizado o esfumado de la seleccin. 4. Suavizar. Esta caracterstica, consiste en suavizar los bordes de la seleccin para dar ms naturalidad. 5. Estilo: En este men se puede elegir entre tres formas de seleccionar: Normal: Nos permite hacer selecciones de cualquier tamao y proporcin. Proporcin fija. tendremos que ingresar los valores que definirn la relacin entre el alto y el ancho de la seleccin. Con un valor 1/1 realizaremos selecciones cuadradas, con uno 2/1 rectngulos el doble de ancho que alto, etc. Tamao fijo. Esta variante permite ingresar las medidas de ancho y alto, en pxeles, de la seleccin deseada. Slo seleccionar esa medida en forma exacta. 6. Medidas. Campos para ingresar las medidas de la seleccin en las opciones Proporcin y tamao fijos. 7. Perfeccionar bordes. Abre la ventana de ese nombre.

Otras variantes Herramientas de seleccin Fila y Columna nicas, al usarlas seleccionan una fila o columna de un pxel por todo el ancho o alto de la fotografa. Son herramientas que tienen poca utilidad. Son las nicas que no pueden ser convocadas por teclado.

Lazo
Las variantes del Lazo sirven para seleccionar reas de forma irregular. Responde al atajo de teclado L Lazo normal: Para usar a mano alzada; slo tenemos que arrastrar el ratn y rodear el rea que queremos seleccionar. Lazo poligonal: Hacemos clics en diferentes puntos, que se van uniendo con lneas rectas, seleccionando en forma de polgono. Lazo magntico: Para ubicar el borde de la seleccin considera las diferencias de color de la imagen. Sirve para seleccionar figuras que tenga bordes que la diferencien del fondo. Tenemos que hacer clic sobre el borde de la figura y seguir, en forma aproximada, su permetro. Veremos que, como si estuviera magnetizada, la seleccin se va pegando a los bordes de la figura.

Barra de opciones de los lazos


Las barras de opciones del Lazo y el Lazo poligonal slo tienen las operaciones entre selecciones (nica, sumar, restar e intersectar), la opcin Desvanecimiento y Suavizar. Un poco diferente es la Barra de opciones del Lazo magntico.

1. Personalizaciones predeterminadas. 2. Seleccin nica, Suma,Resta e Interseccin. 3. Desvanecimiento (Suavizado variable). 4. Suavizar. 5. Anchura que indica el rea donde se buscar la diferencia de tono para definir la seleccin. Con un valor pequeo tendremos que ser ms precisos al mover el ratn, y la seleccin ser ms ajustada. Con una medida grande, podremos ser menos precisos en el movimiento del ratn, pero la seleccin ser menos exacta. Los valores aceptados para este parmetro estn entre 0 y 40 pxeles. 6. Contraste: define la diferencia de color o de contraste que reconocer la herramienta. Si la diferencia es grande, el valor de este parmetro tambin debe serlo. Esto permitir que la lnea de seleccin busque la mayor diferencia de tono y desprecie diferencias menores. Si la diferencia de tono es baja, el valor de este parmetro tambin debe serlo. 7. Lineatura: A medida que vamos recorriendo con el ratn el contorno de la figura, se van creando pequeos cuadrados que van fijando la seleccin al borde de la figura. La cantidad de estas fijaciones viene dada por este parmetro. Mientras ms alto sea ste, mayor cantidad de nodos crear. Los valores que podemos darle a este parmetro estn entre 0 y 100.

8. Usar presin de tableta permite a los usuarios de tabletas grficas en lugar de ratn, usar la presin de la tableta. 9. Abre la ventana Perfeccionar bordes.

Seleccin rpida
La herramienta Seleccin rpida es una versin mejorada de la Varita mgica. Se utiliza como si fuera un pincel para pintar rpidamente una seleccin mediante una punta de pincel ajustable. Al arrastrar, la seleccin se expande buscando colores similares y bordes definidos en la imagen. Al comenzarla a usar, trabaja en modo Nueva seleccin luego cambia a Aadir a seleccin. De este modo, las reas de colores similares quedn seleccionados. En la Barra de opciones encontramos

1. Personalizaciones predeterminadas. 2. Modos: Seleccin nueva, Aadir a seleecin, Restar de la seleccin. 3. Selector de punta de pincel, para elegir el tamao del "pincel de seleccin. 4. Muestrear todas las capas. Toma en cuenta colores similares y bordes definidos de todas las capas del documento. 5. Mejorar automticamente. Reduce la rugosidad de los lmites de seleccin.

Varita mgica
Aprovecha las diferencias de color para realizar sus selecciones. Si hacemos un clic en un pxel de la imagen, seleccionar todos los pxeles de color similar.

1. Tolerancia: Establecemos el rango de colores que sern seleccionados por la herramienta. Su valor se puede elegir entre 1 y 255. A valores pequeos seleccionar colores muy parecidos. A medida que aumentamos este valor, el rango de colores aumenta y el rea seleccionada es mayor. 2. Contiguo: Cuando esta opcin est elegida seleccionar los pxeles adyacentes de tono similar. Si no est elegida seleccionar todas las reas de color similar, estn o no conectadas a la que le hicimos el clic. 3. Muestrear todas las capas: La herramienta tiene en cuenta el color de todas las capas visibles.

La Pluma como herramienta de seleccin


La Pluma es la herramienta bsica para crear vectores. Muchos usuarios la usan como herramienta de seleccin.

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Grupo de herramientas Pluma


Pluma. Cada clic crea un punto de ancla, a los que une con trazados. Se la puede usar como herramienta de seleccin. Pluma de forma libre. Realiza trazados a mano alzada. Parecida al lazo. Aadir punto de ancla. La pluma acompaada del signo ms. Crea puntos de ancla en trazados. Eliminar punto de ancla. La pluma menos, que elimina puntos de ancla. Convertir puntos de ancla. Los puntos de ancla contienen manejadores que determinan la curvatura de los segmentos que convergen en l. Esta herramienta permite modificar estos manejadores.

Seleccin de trazados (negro) y Seleccin directa (blanco).


Seleccin de trazado. Selecciona los trazados en forma completa. Seleccin directa. Selecciona elementos de trazados: puede seleccionar un o varios nodos en forma individual. Las herramientas Pluma+ y Pluma-, pueden ser suplantadas por la Pluma (sin signo), a la que le aparece el signo ms cuando est sobre el segmento de un trazado y el signo menos cuando se la ubica sobre un nodo o punto de ancla. La herramienta Convertir punto de ancla permite editar en forma independiente los manejadores que convergen a un nodo. Se pueden lograr vrtices y formas angulares. Si tenemos seleccionada la pluma, al oprimir la tecla Alt, momentneamente accedemos a esta herramienta Pluma de forma libre. Esta herramienta realiza trazados a partir de movimientos realizados a "mano alzada" con el ratn. Panel de opciones de la herramienta Pluma.

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1. Personalizaciones predeterminadas. 2. Modo de trabajo Capa de forma. Crea una capa especial de vectores. 3. Modo de trabajo Trazados. Crea un trazado nuevo que se almacenar en el panel Trazados. Este es el modo en que trabajamos para obtener una seleccin con la Pluma. 4. Modo normal de la herramienta Pluma. 5. Pluma de forma libre. Realiza trazados a mano alzada. 6. Formas vectoriales predeterminadas. 7. Aadir / Eliminar automticamente. Con esta opcin la herramienta agrega y quita nodos automticamente.

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La Pluma y las curvas de Bezier


Los trazados, curvas o vectores se llaman tambin curvas de Bezier. Toman su nombre del matemtico Pierre Bezier, quien en las dcada de 1950 y 1960 desarroll una formulacin grfico-matemtica de curvas que luego sirvi para trazarlas de manera interactiva en programas de dibujo. En la figura vemos un ejemplo del uso de la Pluma y los tres elementos bsicos de los trazados: Puntos de ancla o nodos, Segmentos y Manejadores o controladores. Para hacer esta figura se ha procedido del siguiente modo: 1. Un clic en A y ha quedado definido el nodo o Punto de ancla A. 2. Otro clic en B. Los puntos de ancla A y B quedan unidos por unSegmento recto. 3. Un tercer clic en C y arrastramos el ratn hasta d, el Segmento BC que se forma es curvo. Los nodos o puntos de ancla A, B y C. Los manejadores del nodo C, definidos en la figura por los puntos d y e.

Forma de trabajo con Pluma


Con la Pluma, accedemos a otras dos herramientas con slo apretar las teclas: Ctrl para acceder temporariamente a la herramienta de Seleccin directa. Alt para acceder temporariamente a la herramienta Convertir punto de ancla. Con estas tres herramientas tenemos suficiente para dibujar. La forma de trabajo propuesta es: Crear los nodos en forma consecutiva haciendo clic. Si necesitamos que el segmento que se dibuja entre dos nodos consecutivos sea curvo, arrastramos antes de soltar el ratn. Si necesitamos mover un nodo de lugar, apretamos Ctrl y obtenemos la herramienta de Seleccin directa. Tomamos el nodo y lo movemos. Si necesitamos "quebrar" los manejadores para que un punto haya un ngulo, apretamos Alt y la herramienta se transforma en Convertir punto de ancla. Con ella tomamos el manejador y lo movemos. Si necesitamos crear o borrar nodos, la herramienta Pluma lo hace. Si ubicamos la pluma sobre un nodo existente, lo podemos eliminar con un clic. Si ponemos la pluma sobre un segmento, con un clic haremos un nuevo nodo. Para realizar la seleccin de una silueta deberemos tener la precaucin de que el trazado sea continuo, que no se corte en todo el permetro de la silueta. Debemos cerrar el trazado, es decir, hacer que el ltimo nodo se enlace con el primero. Si el trazado envuelve a la silueta y no tiene discontinuidades, en el cierre, en el cono de la herramienta aparece un pequeo crculo que indica que el trazado se cerrar. Los trazados se guardan en el panel Trazados y transforman en seleccin con el comando Hacer seleccin del men de opciones del panel. Al elegir esta opcin se presenta un cuadro de dilogo en donde podemos definir el Radio de desvanecimiento de la seleccin resultante.

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El men Seleccin
Todo: Su atajo de teclado es Ctrl + A y selecciona todos los pxeles del documento. Deseleccionar: Para quitar una seleccin activa y que no quede ningn pxel seleccionado. Su atajo es Ctrl + D Volver a seleccionar: Para volver a cargar la ltima seleccin, no importa cuntas operaciones hayamos realizado desde que la perdimos. Invertir: Con una seleccin activa, esta accin selecciona el rea que no estaba seleccionada, mientras que deselecciona el rea que s lo estaba. Las opciones Todas las capas, Deseleccionar capas y Capas similares estn relacionadas con la seleccin de capas y no de pxeles. Gama de colores: al igual que la Varita mgica y Seleccin rpida, aprovecha las diferencias de color para lograr selecciones. Perfeccionar borde. Perfecciona bordes. Modificar: Permite modificar una seleccin de acuerdo a cuatro criterios diferentes: Borde. Transforma una seleccin en un marco de seleccin de ancho personalizable. Redondeado. Simplifica la seleccin. til para simplificar selecciones realizadas por la Varita, Seleccin rpida que suelen tener los bordes complejos o dentados. Expandir y Contraer. Agranda o achica selecciones en la cantidad de px elegida. Desvanecer. Suaviza los bordes de la seleccin activa. Extender: Opcin similar a la Varita mgica: para seleccionar un rea de color homogneo; previamente seleccionamos un rea, al aplicar esta opcin quedarn seleccionados los pxeles adyacentes de color similar. Similar: la seleccin que obtenemos contiene a todos los pxeles de color parecido a la muestra. Transformar seleccin: Permite modificar la forma de una seleccin. Aplicada a una seleccin determinada, aparece un rectngulo con ocho manejadores, con los que podemos modificar la seleccin hasta las dimensiones deseadas. Cargar y Guardar seleccin. Sirve para guardar selecciones o usar selecciones previamente guardadas.

Transformar una seleccin


Al acceder al comando aparece un rectngulo con manejadores: Con estos manejadores podremos cambiar el tamao de la seleccin. - Presionando Ctrl, al arrastrar desde un vrtice, el rectngulo se deforma. - Presionando Maysculas la seleccin se achica o agranda en forma proporcional. - Con Ctrl + Maysculas + Alt la seleccin se deforma en forma simtrica. Si ubicamos el cursor fuera del rectngulo la herramienta cambia de forma, permitindonos rotar la seleccin.

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Ocultar o mostrar bordes de la seleccin


En algunas situaciones la visualizacin de las selecciones activas molesta. Si vamos al men Vista > Extras podemos ocultarlas sin perderlas. El comando Ctrl + H oculta o deja ver los elementos elegidos en Vista > Extras.

Guardar y cargar selecciones: los canales alfa


A las selecciones guardadas se las conoce con el nombre de Canales alfa. Una seleccin activa puede ser guardada con el comando del men Seleccin / Guardar seleccin. Documento: dnde ser guardada la seleccin. Canal. Generalmente a una seleccin se la guarda en un canal nuevo, pero puede ser necesario relacionarla con alguna seleccin guardada anteriormente. Nombre: escribir un nombre a la seleccin guardada. Si lo dejamos vaco el programa le pondr el nombre Alfa1.

Cargar selecciones
Ir al men Seleccin > Cargar seleccin. La opcin Invertir que permite obtener la seleccin inversa de la guardada. Las selecciones que se pueden cargar son: Las selecciones previamente guardadas, almacenadas en un canal alfa. Las que provengan de alguna caracterstica de la capa activa. Las selecciones guardadas de otro documento que est abierto y que tenga igual dimensin en pxeles que el actual.

Operaciones entre selecciones


El apartado Operacin se activa cuando hay ms de una seleccin en juego. Por ejemplo, si al cargar una seleccin tenemos otra seleccin activa, en el apartado Operacin se presentan varias opciones: Reemplazar canal: La seleccin guardada ser reemplazada por la activa. Aadir a canal: La seleccin activa se sumar a la que est guardada. Restar del canal: La seleccin activa se restar de la seleccin guardada. Formar interseccin con el canal: La seleccin resultante ser el rea comn de las dos selecciones.

Herramienta Mover
La herramienta Mover permite realizar las siguientes tareas: 1. Teniendo un rea seleccionada, esta herramienta permite moverla, quitndola de donde estaba y dejando un hueco. 2. Si no tenemos nada seleccionado, movemos toda la capa. Si estamos en la capa Fondo y tratamos de arrrastrar con la herramienta Mover, aparece un alerta que indica que la capa est bloqueada. Es una medida de seguridad.

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3. Nos permite arrastrar una seleccin, una capa o el Fondo de un documento a otro. Si hacemos esto, el documento de donde sacamos estos elementos no se modifica. En el documento de destino, en cambio, se crea una nueva capa con la imagen que se ha arrastrado. 4. Si al arrastrar una seleccin o una capa apretamos Alt, sta se duplica, es decir, mueve una copia del mismo y deja al original en su lugar. Barra de opciones de la herramienta Mover

1 1. Seleccionar automticamente.

Capa, al hacer clic, queda seleccionada en el panel Capas la que contiene la porcin de la imagen donde hicimos el clic. Grupo, al hacer clic se seleccionar un grupo o carpeta de capas. 2. Mostrar controles de transformacin: aparecen los controles transformacin, que permite modificar de tamao de la imagen seleccionada. de

3. Alineamiento y distribucin de capas: Para alinear y distribuir las capas seleccionadas. En el captulo Capas vamos a estudiar estas opciones en detalle.

Herramientas de seleccin indirecta: Mscaras


Uno de los problemas, que desvela a los usuarios de Photoshop, es la seleccin de formas complejas como retratos con cabello, objetos con transparencias, humo, etc.

Diferentes tipos de mscaras


Bsicamente existen cinco tipos de mscaras: 1. Mscara rpida. 2. Canales alfa. 3. Mscara de capa que sirve para realizar recortes de imgenes y fotomontajes. 4. La mscara de las Capas de ajuste, que se usan para realizar ajustes de color. 5. La mscara de los Objetos inteligentes.

Mscara rpida
Una herramienta interesante que permite perfeccionar selecciones Esta herramienta representa dos modos de trabajo: el Modo estndar y el Modo mscara rpida. Para trabajar sobre una imagen deberemos estar en el Modo estndar. Cuando pasamos al Modo mscara rpida, estaremos trabajando sobre una mscara y el programa no funcionar del modo habitual.
Modo estndar. Mscara rpida.

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Personalizacin de la Mscara
La Mscara rpida (y cualquier mscara) se presenta en negro cuando la vemos sola y con un color semitransparente cuando la vemos junto con la imagen. El color negro (o el color) puede representar las reas seleccionadas o las que no lo estn, de acuerdo a las necesidades, comodidad o gustos del usuario. El color de la mscara y su transparencia pueden ser modificados por el usuario (por defecto es de color rojo y con una opacidad del 50%). Ser necesario cambiarlo cuando tengamos una foto con reas rojas. Si hacemos doble clic sobre el nombre Mscara rpida, en el panel Canales, accedemos al cuadro de dilogo de sus opciones de personalizacin Si el color de la mscara representa: las reas enmascaradas o las reas seleccionadas. En Color podemos cambiar el color rojo por otro y tambin el porcentaje de opacidad.

Mscaras permanentes o canales alfa


Una mscara se almacena en el panel Canales. Los Canales alfa se pueden crear de las siguientres maneras: Guardando una seleccin con el comando Guardar seleccin. Creando un nuevo canal desde el panel Canales haciendo clic en el cono de mscara llamado Crear canal nuevo. Duplicando uno de los canales de color existentes. Al igual que la Mscara rpida, estos canales alfa son representaciones grficas de selecciones, si los modificamos se modifican las selecciones que representan. Como ya vimos, la mscara recin creada puede modificarse con herramientas de pintura o filtros y transformarse nuevamente en seleccin desde el men Seleccin > Cargar seleccin. Las diferencias entre los Canales alfa y la Mscara rpida es que esta ltima se almacena en un canal temporario que desaparece cuando volvemos al modo de edicin estndar de edicin Muchas veces necesitamos mscaras permanentes, que se guarden con el documento. Para estos casos estn las mscaras permanentes o canales alfa. Estos canales se pueden crear de las siguientes formas: No todos los formatos de archivo soportan mscaras o Canales alfa. Estos documentos debern guardarse en .psd, .tif y pocos formatos ms. Como en el caso de las capas, la ventana de guardar nos preguntar qu hacer con las mscaras que contiene el documento. En la ventana de guardado de un documento que contiene capas y Canales alfa. Podemos decidir incluir o no los Canales alfa y las capas en el archivo. Si no se incluyen el documento ser guardado como una copia. Lo mismo suceder si elegimos un formato que no soporta capas o mscaras (como el caso del ,jpg). Photoshop impide de este modo que perdamos accidentalmente las mscaras o las capas.

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