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IMCO Computacin e Ingles

Nuevas tecnologas
Especialidad: Soporte y Mantenimiento de PC

2010

Nuevas tecnologas
Indice
Prctica 1: Que es un gadgets ....................................................................................................... 4 Prctica 2: Unidades virtuales. ...................................................................................................... 5 Prctica 3: Pasar lo que ves en la computadora a la televisin. ................................................... 6 Prctica 4: Transmitir audio de la computadora al televisor. ....................................................... 7 Prctica 5: Conexin de audio y video con entrada HDMI. ........................................................... 8 PRCTICA 6: Escritorio remoto Con Windows 7 ........................................................................... 9 Prctica 7: Establecer una conexin de escritorio remoto con internet con TeamViewe ......... 10 Prctica 8: Ver la seal del televisor en la PC.............................................................................. 11 Prctica 9: Grabar programas de TV en la computadora. ........................................................... 12 Prctica 10: Ms de una pantalla para tu computadora ............................................................. 13 Prctica 11: Varios escritorios Virtuales en Windows 7 .............................................................. 14 Prctica 12: Tecnologa Light Scribe ............................................................................................ 15 Prctica 13: Almacenamiento en lnea........................................................................................ 16 Prctica 14: Utilizar office en lnea con el correo electrnico .................................................... 17 Prctica 15: Dar de baja servicio como correo electrnico, facebook entre otros ..................... 18 Prctica 16: Play Station Portable ............................................................................................... 19 Prctica 17: Smartphone ............................................................................................................. 20 Prctica 18: Nuevas tecnologas que cambiaran al mundo ........................................................ 21

Cuaderno de prcticas Modulo: Nuevas tecnologas

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NUEVAS TECNOLOGAS
Bienvenido al mdulo de Nuevas Tecnologas, en el cual aprenders a realizar los diferentes procesos que te ayudaran a sacarle un mejor provecho a tu equipo de cmputo, ya que gracias a la computacin existen diversas herramientas que no pueden ayudar a realizar tareas que no imaginamos que fueran posibles recuerda que en IMCO nuestro principal objetivo es que tu aprendas cosas tiles para tu vida diaria. Al profesor: En este cuadernillo de Prcticas nos encontraremos con distintos dispositivos que probablemente no contemos con ellos pero es importante que las ejemplifiques con ayuda del proyector para que el alumno conozca y distinga estos dispositivos, no olvides al terminar cada Prctica envanos un correo electrnico para darnos tu opinin para modificar, o agregar algunos puntos, estamos para mejorar y aceptaremos tus sugerencia y comentarios, cualquier duda o sugerencia hazla llegar al correo electrnico aleinad_z_n@live.com.mx
Los textos en color verde y atributos en cursivas nos van a indicar el marco conceptual (teora) que debemos dominar y explicar al alumno al momento de la clase. Los textos marcados en azul son actividades consideradas vitales para el funcionamiento de la metodologa, son actividades consideradas, es decir, ESTANDARES NO NEGOCIABLES NO SE PUEDEN CAMBIAR NI DEJAR DE HACER. Con los cuales se Los textos marcados en color naranja son actividades considerados fijadores. Busca establecer en el alumno un vnculo que permita generar en l un sentido de pertenencia, por lo tanto van a ir cambiando con el transcurso del mdulo. Es importante checar en los guiones sugeridos que fijador estamos utilizando, y si deciden no ocupar el guion tal cual y utilizar uno propio, el fijador debe ser incluido TAL CUAL ESTA dentro de su propio guion.

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Prctica 1: Que es un gadgets
1. 2. El profesor explicara a los alumnos que es gadgets. Gadgets de Microsoft a. En este punto el maestro indicara al alumno como visualizar los gadgets que ya tiene pre instalados Windows 7 i. Clic derecho en el escritorio Clic en la opcin Gadgets ii. Selecciona el Gadgets que quieres visualizar y lo arrastras al escritorio iii. Explicarle al alumno que puede hacer con estos botones que tiene el gadgets

3.

Ahora descargaran gadgets de la pagina de Microsoft , se instalaran y visualizaran en el escritorio c. El maestro le explicara al alumno como descargara e instalara el Gadgets Gadgets de otras aplicaciones. a. El profesor explicara y ejemplificara que hay programas que al instalarse tienen la opcin para agregar un gadgets propio de la aplicacin. i. Gadgets del DaemonTool 1. Instalar el Daemon tolos con todo y su gadgets 2. El profesor explicara que el Daemon es un programa que me instala unidades de CD o DVD virtuales y que ms adelante veremos su aplicacin en otra Prctica. ii. Gadgets de Google 1. Entrar a la pgina de google y pon en el buscador Gadgetsgoogle 2. Entrar al vnculo y se abrir la pgina de gadgets de google. Clic en el vinculo Gadgets de escritorio 3. Se abrir la pagina con varios gadgets 4. Instalar algunos y colocarlos en el escritorio.

b.

Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Que es un gadget Para que te puede servir un gadget Como instalar un gadget de Windows y de otras aplicaciones Como configurar un gaddet

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Prctica 2: Unidades virtuales.
1. 2. 3. El maestro explicara que es una unidad virtual y cual puede ser su utilidad. Hacer imgenes de 3 discos con ayuda de Nero, guardar las imgenes en el equipo. Indicarle al alumno que existen diversos programas que nos generan una unidad virtual. a. Daemon tolos b. Alchol 4. Buscar en googleDaemontools y dar clic en el vnculo de la pgina Daemon 5. Descargar una versin compatible con Windows 7 o XP segn sea el caso 6. Instala la versin gratuita, debes dejar reiniciar el equipo para que la instalacin se realice correctamente. 7. Al terminar de instarse se colocara un icono en el rea de notificaciones con el logo del programa. 8. Antes de usar el Daemon debemos tener un archivo de tipo Imagen, una copia de cd, que se guard como imagen en nuestro equipo. a. Para poder utilizar esa imagen sin tener que quemarla en un CD o DVD, la cargaremos el programa Daemon. 9. Con el programa podemos habilitar no solo una unidad virtual, puedes habilitar las que consideres necesarias. a. El alumno deber habilitar 3 unidades virtuales con ayuda del Daemon. b. El profesor deber explicar el procedimiento que debe seguir. c. Tener en el equipo 3 archivos de imgenes. d. Cargar cada imagen en cada dispositivo virtual y ejecutar el contenido de las imgenes. 10. El maestro deber hacer nfasis en las mltiples aplicaciones que se le pueden dar a este programa. 11. Despus de observar a utilidad de cargar imgenes en unidades virtuales, el maestro le indicara al alumno como desactivar todas la unidades virtuales. Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Que es una unidad virtual Que es una imagen de un disco Como crear la imagen de un disco y que utilidad tiene hacerlo Descarga e instalar un programa de unidades virtuales Cargar imgenes un unidades virtuales Utilizar las imgenes desde la unidades virtuales.

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Prctica 3: Pasar lo que ves en la computadora a la televisin.
1. El profesor explicara que es posible ver lo de la computadora en una pantalla de televisin. a. La mayora de las laptops cuenta con una entrada denominada S-Video, o las computadoras de escritorio se les puede instalar una Tarjeta PCI con esta entrada. b. El profesor deber explicar la funcin de esta entrada. c. Los televisores ms recientes cuentan con esta entrada tambin S-Video i. El maestro aclarara que esto solo transmite video y no audio. Esta entrada es muy parecida a las entradas de PS2 del teclado y mouse. El cable se llama tambin S-Video. Explicarle al alumno que con este cable la Computadora transmite el video (la seal sale de la pc ), y el televisor recibe esta seal (la seal entra a la pc.) a. Esto se explica con la finalidad de diferenciar entre, conectores de entrada (inpud) y salida (outpud) del televisor. b. El cable ira conectado de la pc al la seccin de entrada de la televisin. i. Si la televisin no tienen esta entrada podemos buscarla en el DVD y la debe tener. Si es as, solo conectas el cable S-Video al DVD y el DVD de manera normal al televisor. c. Encender la computadora y el televisor o el DVD i. Lo que queda por hacer es cambiar el modo Video de la televisin o DVD al Entrada SVideo. Se debe pode ver lo de la computadora en el televisor.

2. 3. 4.

5.

Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Puedes ver lo de tu computadora en un televisor Requisitos para ver t la pantalla de tu computadora en el televisor Que en un cable S-Video y como se utiliza Como conectar el cable S-Video con la computadora y el televisor Que es un puerto de entrada y uno de salida

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Prctica 4: Transmitir audio de la computadora al televisor.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tener un adaptador: Adaptador de 2 jacks RCA a plug 3,5 mm estreo. a. El maestro deber hacer la descripcin de este adaptador y cul es su funcionalidad Si ya sabes cmo usar la entrada S-Video, ahora querrs pasar Audio a la pc, puedes hacerlo con el adaptador mencionado, de la misma forma que en la prctica anterior. Conectas el Cable S-Video, y tambin el Adaptador de adi el cable de audio ira conectado en el televisor en la seccin de entrada. Enciendes el equipo y el televisor y deber transmitirte audio y video. El maestro ara la observacin de que tambin se puede hacer la conexin a travs del DVD. Hacer la conexin correspondiente para Audio y video de la pc al DVD y del DVD al Televisor.

Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Que un adaptador RCA a plug de 3.5 mm Como pasar el audio de tu computadora a la pc

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Prctica 5: Conexin de audio y video con entrada HDMI.

1. 2.

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El profesor explicara que son las entradas HDMI y que dispositivos son los que lo traen El profesor explicara que la conexin se realiza de forma similar que en la conexin S.Video. a. El cable se conecta en sus respectivas entradas en la PC o Laptop al televisor b. Se encienden los equipos c. El televisor se configura para visualizar la entrada en el puerto HDMI d. Y de igual forma la computadora si es necesario. El profesor deber apoyarse del proyecto para ejemplificar esta conexin, ya que no contamos con la infraestructura necesaria.

Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Que es un cable HDMI Funcionalidad que tiene el cable HDMI Pasar audio y vido de la pc al televisor desde el Cable HDMI

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PRCTICA 6: Escritorio remoto Con Windows 7

1. 2. 3.

El maestro explicara las caractersticas del acceso a una computadora como escritorio remoto. Configurar el sistema para poder tener acceso remoto. Entrar a Propiedades del sistema a. Clic en la opcin Configuracin Avanzada de sistemas b. En la pestaa Acceso remoto activar las sig. Opciones: i. Permitir la Conexin de Asistencia remota a este equipo ii. Permitir la conexin desde equipos que ejecuten cualquier versin del escritorio remoto. 4. Acceder a la aplicacin Escritorio remoto a. Inicio i. Todos los programas 1. Accesorio a. Clic en: Conexin a escritorio remoto. 5. Se abre una ventana Clic en Opciones 6. Escribir el nombre del equipo, el usuario al que quieres acceder en ese equipo a. El maestro debe hacer mencin que para establecer esta conexin los usuarios a acceder deben tener contrasea. 7. El programa har la bsqueda del equipo despus pedir la contrasea del usuario, escribes la contrasea del usuario, clic en aceptar 8. Tu equipo mostrara un titulo en la parte superior con el nombre del equipo al que te conectaste. El otro equipo cerrara su cesin y tu podrs manipularlo como si lo estuvieras usando. 9. Para terminar la conexin solo das un clic en el Botn de cerrar del ttulo. 10. El profesor deber ir explicando paso a paso cada uno de los procedimientos Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Que es el escritorio remoto Para que te puede servir utilizar esta aplicacin Como configurar el equipo para pode acear remotamente a el Como accesar al escritorio de otro equipo

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Prctica 7: Establecer una conexin de escritorio remoto con internet con TeamViewe
1. 2. 3. El profesor ara mencin de la conexin del escritorio remoto por medio de internet, con la ayuda del programa TeamViewe El alumno buscara en google el programa Teamviewe El profesor le indicara que accedan al link oficial de la pgina. a. http://www.teamviewer.com/es/index.aspx b. Y descargaras la versin gratuita. Ejecutar el archivo e instalar el programa con los sig. Parmetro. a. Instalar. Siguiente b. Permitir que el programa haga cambios en el equipo c. Marcar el mbito de la aplicacin como: Privadamente No Comercial d. Aceptar trminos de licencia y confirmar que utilizo el programa exclusivamente con carcter privado. e. Escoger tipo de instalacin Normal f. Control de Acceso Total g. Instalar Al terminar de instalar mostrar una ventana con un ID y contrasea de equipo para poder conectarte a otro equipo tendrs que proporcionar el ID del equipo a conectarte y posteriormente su Contrasea. Al realizar esto podrs visualizar el escritorio del equipo al que te conectaste y la otra persona tambin vera como lo manipulas. a. El maestro deber hacer mencin de en qu circunstancias puede ser utilizado este programa tambin aclarar que no es recomendable abrir la cesin en 2 mismos equipos. El alumno explorara el equipo al que se conecto y realizara los sig. Cambios a. Cambiar el escritorio b. Instalar y desinstalar un programa c. Realizar una transferencia de archivos de su equipo al equipo conectado y viceversa

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7.

Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Escritorio remoto con Teamviewe Descargar un programa desde una pagina oficial Instalar y configurar el programa de acceso remoto Accesar a otro equipo desde Teamviewe, Pasar archivos con Teamviewe

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Prctica 8: Ver la seal del televisor en la PC.

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El maestro debe mencionar que esto es posible siempre y cuando se tenga conectado al equipo un sintonizador de tv que puede recibir la seal de un cable coaxial o cables de video, conectado a un puerto Usb de tu equipo o una tarjeta PCI, para tu PCI de escritorio. a) Con ayuda del proyector el profesor mostrara diversos modelos de sintonizadores de TV para usar en las computadoras o laptops comparar caractersticas y precios. Mencionar que Windows 7 o vista tienen un programa de nominado Windows Media center. El cual tiene las opciones para poder ver la televisin en la computadora. a) 1 conecta tu sintonizador de tv a la pc b) Instala los controladores correspondientes. c) Conecta el cable de la seal de tv al dispositivos d) Iniciar el programa Windows Media Center 1. Inicio 2. En el cuadro de Bsqueda escribes: Windows Media Center 3. Clic sobre el programa e) Buscar la opcin TV f) Entrar a configuracin y el programa detectara automticamente el sintonizador de TV, mostrndonos los canales. Una vez viendo los canales el alumno deber sintonizar todos los canales que se puedan ver. Despus salir de Windows Media Center. Utilizar el proyector para ejemplificar esta Prctica.

Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Requisitos para poder ver tu televisin en la computadora Que es un sintonizador de tv para la pc Cual es el programa Windows media center, y para que se puede utilizar Como sintonizar los canales de TV a travs de Windows media center

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Prctica 9: Grabar programas de TV en la computadora.

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En la prctica anterior se explic que para poder ver programas de televisin en el equipo se necesita de un dispositivo denominado Sintonizador de TV. Para grabar un programa lo podemos hacer desde el Windows Media Center a) b) En la pantalla de inicio, desplcese a TV y pelculas y haga clic en tv en vivo. Mientras el programa est en el aire, mueva el mouse y haga clic en Grabar en los controles de transporte.

3. El maestro le indicara al alumno que hay varias formas de grabar un programa de TV en Windows Media Center a) b) c) Grabar un programa de TV en vivo o una pelcula Programar grabaciones en la Gua Programar grabaciones rpidamente mientras consulta los prximos programas de TV y pelculas en la Gua. Programar grabaciones con Buscar Buscar en Windows Media Center un programa de TV o pelcula que desee grabar. Establecer las opciones de grabacin de un programa especfico Grabar una serie de TV Grabar slo los nuevos episodios de una serie de TV Grabar segn el canal y la hora

d) e) f) g) h) i)

Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Pasos para grabar una un programa de televisin con Windows Media Center

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Prctica 10: Ms de una pantalla para tu computadora

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El maestro deber explicar que es posible tener varios monitores a la misma computadora, con diversas finalidades. Esta prctica requiere que una computadora tenga ms de 1 entrada VGA, al equipo o en una Laptop que ya tienen su propia pantalla conectarle otro monitor en el puerto VGA que tiene. Con los equipos apagados conectar un monitor al puerto VGA de una laptop o conectar 2 monitores en una PC cada monitor en su respectivo puerto. a) El maestro explicara al alumno que para que el equipo pueda tener ms de un puerto VGA este se le puede adicionar con una tarjeta PCI.

2.

3.

4. 5.

Enciende la computadora o laptop y los monitores. Ya estando en el escritorio entrar a Resolucin de pantalla y probar las diferentes formas en las que se pueden configurar las pantallas. El maestro explicara al alumno cada manera en que se puede con figurar las pantallas y que utilidad puede tener cada una. a) b) c) d) El mismo escritorio en las pantallas Expandir el escritorio Mostrar 1 Mostrar 2

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7.

El alumno probara cada configuracin menciona.

Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguientes: Ver la pantalla de tu computadora en ms de un monitor Como conectar tus monitores Como configurar tu equipo para ver lo en ms de una pantalla

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Prctica 11: Varios escritorios Virtuales en Windows 7

El maestro explicara que es tener un escritorio virtual. Windows cuenta con una aplicacin para poder agregar otros escritorios a nuestra seccin. 1. Entrar al internet y en la pgina de Microsoft a) b) c) 2. Buscar: Desktop2 V1.02 Descargar, descomprimir y ejecutar el archivo. Se abre un cuadro de instrucciones elegir la opcin mas cmoda de utilizar.

Crear un nuevo escritorio a) b) c) Abrir en este nuevo escritorio otras aplicaciones Cambiase al escritorio anterior con los comandos seleccionados al principio Abrir los nuevo escritorio

Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Descargar una aplicacin desde la pagina de microsof Instalar la aplicacin de varios escritorio Como trabajar con varios escritorios virtuales

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Prctica 12: Tecnologa Light Scribe

1. 2.

El maestro explicara que es la tecnologa Light Scribe. Cules son los requerimientos de hardware y software para esta tecnologa para utilizar esta tecnologa El profesor explicara el proceso para hacer un disco Light Scribe a. b. c. d. Tener un disco especial para aplicar Light Scribe Tener un quemador de cd y dvd que cuente con esta tecnologa Instalar (podrn encontrarlo en www.LightScribe.com) LightScribe System Software Instalar el programa LIGHTSCRIBE TEMPLATE LABELER, para disear las etiquetas que se imprimirn en Light Scribe. Ejecutar el programa, estos programas ya tienen diseos prediseados listos solo para modificar su contenido. Descargar ms diseos para el programa dando clic en el botn: Obtener ms plantillas. E instalarlas para verlas en el programa Hacer un diseo, y ver la vista previa.

3.

e.

f.

g. 4.

Si el profesor no cuenta con un quemador Light Scribe, con ayuda del proyector mostrara algunos ejemplos de cmo quedan estos discos. Despus de aplicar. a. Despus de realizar el diseo se inserta el disco con la cara de la etiqueta hacia el lado del hacer, y a que este es que ara la impresin sobre l. Este proceso puede ser muy tardado dependiendo del contenido de la etiqueta

b.

En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Que es la tecnologa Light Scribe Cuales son los requisitos para poder hacer un disco con Light Scribe Descargar las aplicaciones necesarias para poder hacer un disco Light Scribe Instalar aplicaciones para utilizar el Light Scribe Disear una etiqueta en el software Light Scribe

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Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido)

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Prctica 13: Almacenamiento en lnea

El profesor explicara que es el almacenamiento en lnea, y con qu finalidad puede ser til utilizar este servicio. 1. Buscar diferentes proveedores de almacenamiento en lnea, y comparar sus caracterstica. a. Megaupload, Rapishare, entre otros, los beneficios que ofrece de forma gratuita y pagada. Suscribirse a una de las paginas cada alumno en una pgina diferente, con la opcin gratuita. Subir algn tipo de informacin a este servicio Intercambiar con los compaeros el link de descarga y descargar la informacin que subieron.

b.

c. d.

2.

Intercambiar experiencia y comparacin de los diferentes servicios que utilizaron y determinar cual es el mejor.

Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Que es el servicio de almacenamiento en lnea Los diferentes proveedores de este servicio Como suscribirse y utilizar cuentas gratuitas Como subir informacin a estos servicio Como descargar informacin de estos servicios.

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Prctica 14: Utilizar office en lnea con el correo electrnico

El profesor explicara que Hotmail proporciona un nuevo servicio a sus usuarios que es el utilizar office en lnea. 1. 2. 3. Tener una cuenta de correo electrnico de Hotmail live Entrar a la bandeja de entrada y clic en el vnculo que dice OFFICE, Seleccionar la ubicacin en la que quiero trabajar, Tus documentos o Publico a. 4. 5. 6. 7. El profesor explicara la diferencia entre estas 2 opciones

Elegir el programa que quiero utilizar, WORD, POWER, EXCEL, Proporcionarle nombre al archivo. Crear un documento haciendo un resumen de todo lo que has aprendido en clase. Terminar el documento guardarlo y copiar el link, para poder visualizarlo desde cualquier maquina con internet Abrir la bandeja de entrada y enviar un correo electrnico con el link copiado a tu profesor y al sig. Correo electrnico aleinad_z_n@live.com.mx (Coordinador de rea de mantenimiento y soporte de pc)

8.

El profesor deber ir explicando paso por paso el procedimiento para realizar esta prctica. Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Utilizar office en lnea Crear un archivo en lnea e office Guardar el archivo Compartir el archivo guardado Enviar el link de descarga a travs de un correo electrnico.

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Prctica 15: Dar de baja servicio como correo electrnico, facebook entre otros

El profesor explicara por qu es importante saber eliminar una cuenta de correo electrnico o de algn portal. 1. 2. 3. Crear una cuenta de correo electrnico de hotmail. Crear una cuenta de face con el correo electrnico creado Para eliminar una cuenta de face, iniciar tu cesin en facebook, ir al vnculo: Cuenta, clic en la opcin servicios de ayuda. En la pgina que se abre clic en el vinculo eliminar cuenta, y seguir la instrucciones que nos indica. Para eliminar el correo de Hotmail entrar a la pgina www.passport.net/ clic en el link Account Server. Clic en cerrar cuenta seguir la instrucciones que no indique la pgina. Comprobar que la cuenta de face y hotmail. Se han eliminado intentando entrar, a ambas pginas.

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Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Eliminar cuanta de correo electronico y facebook.

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Prctica 16: Play Station Portable
1. El profesor explicara que es un PSP, y cules son sus diferentes utilidades. PSP es un nuevo sistema de entretenimiento porttil personal que permite al usuario disfrutar de juegos tridimensionales con sonido estreo de alta fidelidad y secuencias de vdeo de calidad extraordinaria. 2. Nombrara cada una de las acciones que podemos realizar con el PSP a) Escuchar msica con y sin audfonos (FORMATO MP3) b) c) d) e) f) 3. Ver fotografas Ver videos (FORMATO MP4) Utilizar juegos (CON DISCO UMD, Y GUARDADOS EN LA MEMORIA DEL PSP) Utilizar aplicaciones (DESCARGARLA DE INTERNET E INSTALARLAS EN EL PSP Navegar por internet por medio WIFI (PAGINAS Y MESSENGER)

g) Conexin USB 2.0 El profesor har nfasis en lo sencillo que es manipular un aparato de esto y los dems dispositivos que se le pueden agregar. a) Cmara b) c) d) Teclado Adaptadores para ver el PSP en tu televisor Fundas

4.

e) Cargadores para auto Como instalar juegos en la memoria para utilizarlos a) Puedes buscar juegos y aplicaciones en internet descargarlas y copiar el contenido en la carpeta PSP, GAME de la memoria del PSP, y en la seccin de juegos podrs encontrar la aplicacin o juego que colocaste b) Mostrarle al, Alumno una lista de aplicaciones que puede instalar en su PSP. Utilizando el proyector o un equipo accesar a esta pgina para ver qu tipo de aplicaciones podemos ponerle

5.

al PSP. Apoyarse del proyector para mostrar videos de las diferentes aplicaciones y accesiones que se pueden realizar.

Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Que es un PSP Cules son sus Utilidades Como podemos instalar aplicaciones o juegos al PSP

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Prctica 17: Smartphone

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5. 6.

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Explicar al alumno que es un Smartphone a) El telfono inteligente (Smartphone en ingls) es un trmino comercial para denominar a un telfono mvil que ofrece ms funciones que un telfono celular comn. Mencionarle los modelos Smartphone mas populares. a) Nokia N8 b) Blackberry 'Multi-Touch' Storm c) apple iphone 3gs Indicarle al alumno que busque en internet diferentes modelos de Smartphone. Mencionarle al alumno las caractersticas generales de los Smartphone a) Reproductores de msica b) Reproductores de video c) Conexin a internet d) Memorias expandibles e) Juegos f) Pantalla tctil g) Teclado QWERTY h) Redes sociales i) Leer diferentes archivos de texto Decirle al alumno que busque las caractersticas de su celular. a) El profesor explicara en forma general a que se refiere cada caracterstica. El alumno investigar que aplicaciones le puede agregar a su telfono. a) El alumno buscara en google de la siguiente manera: Aplicaciones para modelo del telfono b) El profesor debe explicar que por lo general no hay un procedimiento general para instalar aplicaciones en cualquier telfono, pero que al estar buscando las aplicaciones hay que leer detenidamente ya que en la mayora vienen explicado el proceso. El alumno entregara un reporte de como instalar una aplicacin, en algn celular Smartphone (lo que encontr en internet)

8. El profesor mostrara videos de procedimientos para instalar aplicaciones a algn modelo de celular.

Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Que es un Smartphone Cules son sus caractersticas y usos ms comunes Saber cmo instalar aplicaciones extras a un Smartphone

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Prctica 18: Nuevas tecnologas que cambiaran al mundo

El profesor mencionara algunas de las tecnologas que cambiaran al mundo en algunos aos, haciendo nfasis en que todo esto es un proceso cambiante constantemente y que estn relacionadas con las computadoras. 1. Redes de sensores sin cables: a. Wireless Sensor Networks. La creacin de redes compuestas de miles o millones de sensores. Las redes observarn casi todo, incluyendo el trfico, el tiempo, actividad ssmica, los movimientos de batallones en tiempo de guerra, y el estado de edificios y puentes, a una escala mucho ms precisa que antes. b. Mostrar al alumno un video de la aplicacin de esta tecnologa que apenas se comienza a implementa http://www.youtube.com/watch?v=6JsUHWwpWks Mecatronica: a. Mecatrnica (Mechatronics). Para mejorar todo desde ahorro de combustible al rendimiento del mismo en sus diferentes prestaciones. Los que investigan automviles del futuro estudian "mecatrnica", la integracin de sistemas mecnicos ya familiares con nuevos componentes y control de software inteligente. b. http://www.youtube.com/watch?v=yZptEnOkw8c Sistemas informticos Grid a. Sistemas informticos Grid (Grid Computing). En los aos 80, los protocolos intranet nos permitieron enlazar dos ordenadores y la red Internet estall. En los aos 90, el protocolo de transferencia de hipertextos nos permita enlazar dos documentos, y una enorme biblioteca tipo "centro comercial" llamado el World Wide Web (la Red) estall. Ahora, los llamados protocolos grid nos podrn enlazar casi cualquier cosa: bases de datos, herramientas de simulacin y visualizacin y hasta la potencia grandsima, enorme, de los ordenadores en s. Y puede ser que pronto nos encontremos en medio de la explosin ms grande hasta la fecha. Segn Ian Foster de Argonne National Laboratory, "avanzamos haca un futuro en el que la ubicacin de recursos informticos no importa". Se ha desarrollado el Globos Toolkit, una implementacin "open-source de protocolos grid" que se ha convertido en un tipo estandarizado. Este tipo de protocolos pretenden aportar a las maquinas domsticas y de oficinas la capacidad de alcanzar el ciberespacio, encontrar los recursos que sean, y construirles en vivo en las aplicaciones que les hagan falta. La computacin, el cdigo abierto, de nuevo en alza. b. http://www.youtube.com/watch?v=HeUd1wY4i1Y Imgenes moleculares a. Imgenes moleculares (Molecular Imaging). Las tcnicas recogidas dentro del trmino imgenes moleculares permiten que los investigadores avancen en el anlisis de cmo funcionan las protenas y otras molculas en el cuerpo. Grupos de investigacin en distintos sitios del mundo trabajan para aplicar el uso de tcnicas de imagen magnticas, nucleares y pticas para estudiar las interacciones de las molculas que determinan los procesos biolgicos. A diferencia de rayos x, ultrasonido y otras tcnicas ms convencionales, que aportan a los mdicos pistas anatmicas sobre el tamao de un tumor, las imgenes moleculares podrn ayudar a descubrir las verdaderas causas de la enfermedad. La apariencia de una protena poco usual en un conjunto de clulas podr advertir de la aparicin de un cncer. Software seguro a. Software seguro y fiable (Software Assurance). Los ordenadores se averan - es un hecho ya contrastado por la experiencia diaria. Y cuando lo hacen, suele ser por un virus informtico. Cuando se trata de un sistema como control areo o equipos mdicos, el coste de un virus pueden ser vidas humanas. Para evitar tales escenarios, se investigan herramientas que produzcan software sin errores. Trabajando conjuntamente en MIT, investigadores Lynch y Garland han desarrollado un lenguaje informtico y herramientas de programacin para poder poner a prueba modelos de software antes de elaborarlo.

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Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Diferentes tecnologas que cambiaran al mundo

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Practica 19: Innovaciones tecnolgicas recientes El profesor mostrara con ayuda del proyector algunas de las innovaciones tecnolgicas ms recientes que estn incorporndose al mercado

http://www.muyinteresante.es/videojuegos-videoconsolas-super-streetfighter-iv-es-el-primer-videojuego-de-lucha-en-3d.
Nintendo 3DS La tableta ms fina del mercado (i-pad) http://www.muyinteresante.es/samsung-galaxy-tab-latableta-mas-fina-del-mercado. Chrome incluye el reconocimiento de voz http://www.muyinteresante.es/chrome-incluye-elreconocimiento-de-voz. Router inalmbrico 6 en 1 de bolsillo http://www.muyinteresante.es/router-inalambrico-6-en-1-debolsillo. Presentan un porttil controlado con los ojos http://www.muyinteresante.es/un-ordenador-portatilcontrolado-con-los-ojos. La memoria USB ms segura del mundo http://www.muyinteresante.es/la-memoria-usb-pendrivemas-segura-del-mundo. Qu es el soft computing http://www.muyinteresante.es/entrevista-a-enrique-ruspini-ique-es-elsoft-computing.

Realizar el Cheklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guion sugerido) En esta Prctica ha aprendido los siguiente: Diferentes Innovaciones tecnologas que se estn incorporando o se incorporarn al mercado prximamente

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CRDITOS ESTE CUADERNO DE PRCTICAS SE REALIZ CON LA COLABORACIN DE: I.S.C. DANIELA GOMEZ RENDON COORDINADOR REA DE SOPORTETECNICO Y MANTENIMIENTO DE PC (OAXACA, OAX.) Aleinad_z_n@live.com.mx I.S.C.MIRIAM MORA VALENZUELA SUPERVISORA (TUXTLA GUTIERRES, CHIAPAS) Ing.miriam1079@hotmail.com

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Porque la principal preocupacin de IMCO es que t aprendas cosas tiles para tu vida diaria. El presente cuaderno de prcticas de NUEVAS TECNOLOGIAS es el resultado de tus sugerencias y necesidades.