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REGLA N 2: EL BALN.

El baln. 1. Ser esfrico. 2. Ser de cuero u otro material adecuado. 3. Para las categoras mayores (masculinas y femeninas) tendr una circunferencia mnima de 58 cms. y mxima de 62 cms. y un peso comprendido entre 440 g y 450 grs. 4. Para las categoras de 12 a 16 aos (masculinas y femeninas) tendr una circunferencia mnima de 55 cms. y un mximo de 58 cms. y un peso comprendido entre 400 grs y 430 grs. 5. Para las categoras menores de 12 aos tendr una circunferencia mnima de 53 cms. y un mximo de 55 cms. y un peso comprendido entre 320 grs. Y 350 grs. 6. Tendr la siguiente condicin aerodinmica: al soltarse desde una altura de 2 mts, el primer rebote no deber exceder de los 35 cms. y el segundo de los 15 cms. 7. Tendr una calibracin de 9 libras. Si el baln se daara durante un juego, ste se interrumpir reanudndose posteriormente a travs de baln a tierra con un nuevo baln y en el lugar donde el primero se da. (Salvo dentro del rea). Si el baln se daara en un momento en el que el mismo no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda) el juego se reanudar con un nuevo baln, conforme a estas Reglas. El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro. Antes del inicio del juego, se deber presentar al rbitro, 2 (dos) balones en condiciones reglamentarias (Un baln por equipo).
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REGLA N 3: NMERO DE JUGADORES.


1. Cada equipo se compondr de cinco jugadores en el campo de juego, incluyendo al portero y uno de ellos ejercer la funcin de capitn. 2. Al capitn le corresponder las siguientes funciones: - Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores antes, durante y despus del encuentro. - Firmar el acta al comienzo del juego, garantizando que todos los inscriptos estn presentes en el campo. - Ser la nica persona en dirigirse a los rbitros para recibir informacin esencial, siempre en trminos corteses. - Ser la nica persona que podr avisar al anotador y/o cronometrador las sustituciones de jugadores o cambio de posicin del portero, cuando el Director Tcnico y sus sustitutos hayan sido expulsados. - Estar identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos, debiendo nominar igualmente al capitn que le sustituir en el campo de juego en caso de ser reemplazado. 3. No se podr iniciar un juego sin que los equipos presenten un mnimo de cuatro jugadores, tampoco proseguir el mismo si alguno de ellos quedara reducido a menos

de esa cantidad, en cuyo caso el rbitro dar por finalizado el juego. 4. Cada equipo podr inscribir un mximo de 12 (doce) jugadores en el acta de juego, de los cuales cinco comenzarn y los restantes permanecern sentados en el banco de suplentes junto a los integrantes del cuerpo tcnico debidamente autorizados e identificados.
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REGLA N 4: UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES.


DE LOS JUGADORES. 1. El uniforme deber constar de: camisetas mangas largas o cortas, pantalones cortos, medias tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y revestimiento de goma o caucho. Podrn utilizarse elementos elsticos u ortopdicos, suspensores, protectores (canilleras o espinilleras) los cuales debern estar cubiertos completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) y debern proporcionar un grado razonable de proteccin. Si se utilizan pantalones trmicos, stos debern tener el color principal. 2. Los porteros utilizarn uniforme de color diferente al de los restantes jugadores; se les permitir el uso de pantalones largos sin bolsillos ni cremalleras; no debern llevar objetos que resulten peligrosos para ellos mismos o para los dems jugadores, incluyendo cualquier tipo de accesorio. 3. Se utilizarn obligatoriamente camisetas numeradas en las espaldas, comprendidas entre 1 (uno) y 20 (veinte) cuyas alturas no superarn los 20 cm., con un mnimo de 15 cms. Deber ser necesaria una clara diferenciacin de color entre los nmeros y la camiseta evitndose la repeticin de nmeros en cada equipo; tambin ser obligatorio el uso de nmeros, igualmente seriados de entre 10 a 12 cm. de alto situados en un lugar visible, en la parte delantera de la camiseta. (No obligatorio en el pantaln corto). 4. No se les permitir la utilizacin de objetos peligrosos o inconvenientes para la prctica del juego; si a criterio de los rbitros un jugador no obedeciese al ser requerido sobre estos extremos razonablemente, podr ser amonestado. 5. El jugador que no se presenta debidamente uniformado segn esta Regla ser retirado temporalmente del campo de juego y podr reintegrarse, una vez que rena las condiciones normales de su uniforme y cuando el encuentro est detenido. DE LOS RBITROS, ANOTADOR Y/O CRONOMETRADOR. 1. En cada juego, la indumentaria utilizada por los rbitros deber ser uniforme, teniendo en consideracin las siguientes caractersticas: camisetas mangas cortas o largas de un determinado color, con cuello y puos de color diferente; pantalones largos blancos, cinturn blanco, medias y zapatillas blancas. Las Asociaciones Nacionales podrn determinar diseos especiales para competiciones a nivel Nacional e Internacional, autorizados por la AMF. 2. Las camisetas del anotador y/o cronometrador debern ser de color gris o, excepcionalmente, de color similar al de los rbitros conservando el resto del uniforme y calzado de color blanco. 3. Cuando algn equipo utilice camisetas que puedan confundirse con el color del

uniforme de los rbitros, stos debern cambiarlo, pudiendo ser similar al del anotador y/o cronometrador conservando el resto del uniforme. 4. Los rbitros llevarn en el pecho, en el lado izquierdo de la camiseta, el escudo de la entidad a la que pertenecen. Los rbitros de las Asociaciones Continentales o de la AMF utilizarn el escudo respectivo de estas instituciones. 5. En temporadas de invierno o verano o en zonas de climas extremos, se permitir a los rbitros, al anotador y/o cronometrador, utilizar uniformes acorde con la temperatura conservando las caractersticas bsicas de su diseo original. DEL CUERPO TECNICO. Quienes integran el banco de suplentes, sin ser jugadores, debern utilizar obligatoriamente camisa y corbata en pocas de temperaturas elevadas; camisa, corbata y saco, en caso de temperaturas ms frescas. Cualquier otra indumentaria deber estar acorde al espritu de esta regla: utilizacin de prendas deportivas. El rbitro se hallar facultado a retirar del campo de juego a quien no cumpla con este requisito y a suspender el juego hasta que sus rdenes sean obedecidas.
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REGLA N 5: SUSTITUCIONES DE JUGADORES.


1. Cada equipo podr efectuar cambios y sustituciones de jugadores en nmero ilimitado estando el juego interrumpido, previo aviso al anotador, sin mediar ninguna otra accin o demora por este hecho. 2. El jugador sustituido podr volver al campo de juego mediante una posterior sustitucin. 3. El jugador expulsado durante el juego podr ser sustituido y no deber permanecer en el banco. 4. El cambio de posicin entre el portero y otro jugador de campo, no se considerar como sustitucin. El hecho deber realizarse cuando el baln no est en juego y deber ser autorizado por el rbitro. 5. No se permitir el cambio posicional o sustitucin del portero en caso de incurrir en tiro penal, salvo caso de lesin grave verificada por el rbitro y comprobada por un mdico. (Esta norma no aplica para el doble penal). 6. El jugador sustituto deber informar previamente al anotador y aguardar la detencin del juego para efectuar la sustitucin; no podr ingresar al campo de juego antes de que el jugador sustituido haya salido completamente de ste. 7. En el caso de jugadores lesionados, el tiempo mximo a utilizarse ser de 15 (quince) segundos; excedido el mismo o atendido el jugador, el rbitro ordenar la sustitucin obligatoria del mismo. 8. La sustitucin de jugadores se realizar nicamente cuando el juego est detenido, debindose entrar y salir por la zona de cambio sealada, con excepcin de jugadores sustituidos por lesin. 9. Si el jugador sustituido es el capitn, le corresponder a ste designar un nuevo capitn, informando al rbitro y al anotador; deber ceder el brazalete identificatorio al nuevo responsable de esta funcin en el campo de juego. 10. Conforme a la Regla 3, en el banco de cada equipo destinado a los suplentes y al

cuerpo tcnico, slo podr permanecer un mximo de siete jugadores en condiciones de participar en el juego, y nunca, ms de cinco integrantes del cuerpo tcnico acreditados e identificados debidamente. (Tcnico, ayudante tcnico, preparador fsico-kinesilogo, mdico y delegado oficial). 11. Considerando que las funciones de los rbitros comenzarn desde el momento de su entrada al recinto deportivo, stos tendrn facultad y autoridad para advertir a cualquier jugador o tcnico que adoptan actitudes indecorosas, o incluso de amonestarlos segn la naturaleza de la infraccin cometida. Un jugador o tcnico expulsado antes del inicio del juego podr ser sustituido. Decisiones. Decisin 1.En caso de ocurrir lo que se establece en el punto 4, ambos jugadores mantendrn sus nmeros originales. Decisin 2. En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 4, el infractor ser amonestado obligatoriamente.
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REGLA N 6: EL JUEGO.
1. Tendr una duracin de 40 (cuarenta) minutos cronometrados de juego efectivo, dividido en 2 (dos) periodos iguales de 20 (veinte) minutos con un descanso de 10 (diez) minutos entre ambos. Estos tiempos de juegos y descanso regirn para las siguientes categoras: juvenil, mayor, seniors y femenino (mayor de 16 aos). En las categoras menores de 16 aos de edad en ambos sexos, la duracin total ser de 30 (treinta) minutos cronometrados, dividido en 2 (dos) periodos de 15 (quince) minutos cada uno, con el mismo tiempo de descanso entre ambos: diez (10) minutos. 2. La duracin de cualquiera de ambos periodos ser prorrogada para permitir la ejecucin de un tiro penal o doble penal sin posibilidad de remate, posterior al ser efectuado el tiro por el ejecutor. 3. Los pedidos de tiempos sern concedidos en este orden de prioridad: - Al delegado oficial o al tcnico, quien podr solicitarlos al anotador. - Al capitn, quien los solicitar al rbitro. 4. Los equipos tendrn derecho a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto en cada uno de los perodos, respetando las siguientes disposiciones: - los tcnicos de los equipos estarn autorizados a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto al anotador. - El anotador conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera del juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de la usada por los rbitros. 5. La facultad del tcnico de dar instrucciones a sus jugadores no le permitir entrar al campo de juego, aunque los jugadores podrn salir del mismo para recibirlas, tan slo durante el minuto de tiempo concedido y en la zona de su banco respectivo. 6. Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo, seguir disfrutando nicamente del (un) minuto de tiempo muerto en el segundo perodo.

7. A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse prrroga o tiempo extra de juego, ste ser considerado como continuacin del segundo perodo reglamentario del partido. 8. Estar permitido al tcnico hablar y dirigir a sus jugadores durante el juego sentado o levantndose ocasionalmente, sin permanecer constantemente de pie, siempre que lo haga de modo discreto y sin perturbar el desarrollo del juego. En esta actuacin no podr rebasar la zona delimitada ni llegar a interferir o molestar las funciones de los rbitros, anotador y/o cronometrador. 9. El tcnico expulsado podr ser sustituido por otro integrante del cuerpo tcnico del mismo equipo, quien deber estar debidamente acreditado (ayudante tcnico o preparador fsico). 10. A los jugadores del equipo que quedara sin tcnico por cualquier causa, en ocasin de pedido de tiempo muerto, les ser permitido acceder al banco para recibir instrucciones nicamente de su capitn de equipo. 11. En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones y haber agotado el tiempo muerto permitido, se sancionar disciplinariamente al/los causante/s de la demora. 12. Cada equipo podr disponer hasta 15 segundos la posesin del baln para traspasar la lnea central del campo, si antes no fuera tocado por algn jugador del equipo adversario. DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTES. 1. Los tiempos de detencin del juego sern descontados mediante paralizacin del cronmetro en ocasin de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y tcnicos, tiempo muerto para instrucciones o del propio rbitro, accidentes, lesiones o cualquier otra paralizacin del juego siempre determinada por el rbitro. 2. Si durante el juego se produjera accidente o lesin de un jugador, los rbitros continuarn hasta que la jugada concluya. En caso de paralizacin del juego por gravedad del o los lesionados para prestar asistencia mdica, el juego se reanudar con baln a tierra. 3. En caso de lesin de un jugador no se permitir la atencin prolongada en el campo de juego, disponindose de 15 (quince) segundos para retirar al lesionado, efectuar la sustitucin o reincorporacin de inmediato del mismo. Se exceptuar la lesin del portero mereciendo atencin especial, limitndose sta hasta 1 (un) minuto de tiempo neutralizado por decisin del rbitro. 4. Los rbitros tendrn la facultad de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea preciso, pero slo debern decidirse justificadamente estando el baln y el juego detenidos por acciones comunes del mismo. 5. Si se presentara simulacin de lesin o cualquier tentativa de retraso premeditado para ganar tiempo, los rbitros continuarn el juego sancionando disciplinariamente al o a los infractor o infractores. 6. El juego no deber ser detenido para recomponer la vestimenta de los jugadores, esto se efectuar fuera del campo de juego, o en el momento de estar paralizado el mismo por acciones comunes.

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REGLA N 7: EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO.


1. Antes de iniciarse el partido, el rbitro realizar un sorteo, mediante lanzamiento de moneda al aire entre los capitanes, para decidir el equipo que elegir un lado del campo y el que efectuar el saque inicial para comenzar el juego. 2. El juego ser iniciado, mediante la orden del rbitro, por un jugador del equipo determinado por sorteo, quien pondr en movimiento el baln hacia el campo opuesto haciendo un pase a uno de sus compaeros. 3. Al comienzo del juego cada equipo ocupar su medio campo; los jugadores del equipo adversario al que efecta el saque inicial, debern encontrarse por lo menos a 3 mts. del baln, hasta que ste haya sido puesto en juego o, recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia. 4. El jugador que ejecutara el saque inicial no podr adelantarse al baln ni reiterar su contacto hasta que ste haya sido tocado por otro jugador. La infraccin (el no cumplimiento) a esta norma determinar la repeticin del saque inicial y la sancin disciplinaria correspondiente al jugador. 5. Despus de conseguir un gol, el juego se reanudar, en forma idntica, por un jugador del equipo adversario. 6. Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos mantendrn sus respectivos bancos de suplentes en su zona de ataque y el saque corresponder al equipo adversario al que inici el juego. 7. En caso de alargue se proceder de la misma manera que al inicio de un juego realizndose un nuevo sorteo. 8. Tras cualquier interrupcin del juego, estando el baln dentro del campo, por motivos excepcionales no citados en estas reglas, el rbitro ordenar la reanudacin del juego mediante baln a tierra en el punto en el que se encontraba el baln al interrumpirse la jugada. (Excepto dentro el rea), Ningn jugador podr situarse a menos de 1 m. del punto de contacto del baln con el suelo. Si estas disposiciones no se cumpliesen el rbitro repetir la accin. 9. El baln estar fuera de juego si: - Traspasa completamente una lnea lateral o de meta, ya sea por tierra o por aire. - El juego se detiene por orden del rbitro. - Golpea el techo. 10. El baln estar en juego en todo otro momento, incluso si: - Rebota en los postes o el travesao y permanece en el campo de juego. - Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro del campo de juego. Decisin. Si el juego se desarrolla en superficies techadas y el baln lanzado por un jugador golpea accidentalmente el techo o cualquier obstculo que est dentro del campo, ste se reanudar con un lanzamiento lateral que ser ejecutado por un jugador del equipo

adversario en el punto ms cercano a la lnea lateral, donde ocurri el hecho. 11. Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el trmino de cualquiera de los periodos debern ser solicitadas al cronometrador por el delegado oficial o tcnico de cada equipo, nicamente, en el momento en que el baln no est en juego. En caso de ausencia del cuerpo tcnico, lo realizar el capitn a los rbitros en las mismas circunstancias reglamentarias.