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Cmo emular Android en tu ordenador Windows, Mac o Linux

Adems de ayudarnos a realizar capturas de pantalla de nuestro mvil usando el ordenador, las SDK de Android incorporan otras herramientas muy tiles que harn las delicias de todo aquel que desee examinar todas las novedades que incorporan las ltimas versiones de Android a medida que Google las va lanzando. Una herramienta muy interesante es el emulador, con el cual, e incluso aunque no tengamos un telfono o dispositivo Android, podremos probar todas las versiones existentes de Android en nuestro ordenador con Windows, Mac OS X o Linux. En Xataka Android intentaremos echaros una mano en este artculo especial con un tutorial por cada sistema operativo y uno general para finalizar la configuracin del emulador en todos ellos. Comencemos.

Todas las versiones del SDK de Android son muy sencillas de instalar, pero cada una tiene sus lgicas peculiaridades al dirigirse a plataformas distintas. Para comenzar hemos de visitar la web oficial de Android Developers, en su apartado dedicado a las SDK, para proceder a seleccionar y descargar la de nuestro sistema operativo. Veamos como se hace en cada uno de ellos paso a paso.

Instalando el emulador de Android en Windows

Se trata, sin duda alguna, de la SDK ms campechana de todas. Viene servida en un par de versiones, un comprimido ZIP y un cmodo ejecutable autoinstalable en EXE, nosotros hemos descargado sta ltima. Al descargarse, hacemos doble clic en su instalador y procedemos a realizar la eterna rutina de pulsar Siguiente hasta que, como suponemos ocurrir, una de las ventanas no nos permita avanzar en la instalacin.

Nos aparecer entonces la advertencia de que debemos instalar la utilidad Java SE Development Kit (JDK) de Oracle. Tan simple como pulsar el botn que nos dirige a su web de descarga, descargarla y

comenzar la instalacin. Tras la instalacin del JDK procederemos a cerrar nuestra ventana principal de instalacin de la SDK y comenzarla de nuevo, ahora la instalacin se completar satisfactoriamente y, tras ella, proceder a abrirse la aplicacin SDK Manager, exclusiva para Windows. Los archivos que ha instalado el ejecutable se sitan por defecto en la ruta C:/Archivos de Programa/Android de nuestro disco duro.

Si hemos usado la versin comprimida en ZIP de la SDK, accederemos a la carpeta descomprimida desde el ZIP y ejecutaremos la mencionada aplicacin SDK Manager (la que tiene un icono del logo de Android), teniendo en cuenta que debemos tener el complemento JDK instalado previamente. Ya lo tendremos todo listo para pasar a la configuracin del propio emulador en nuestro Windows.

Instalando el emulador de Android en Mac OS X

La instalacin de la SDK en Mac OS X es prcticamente similar a la anterior pero con algunas carencias y ventajas que la hacen diferente. La versin de la SDK para Mac OS X viene incluida nicamente en un fichero ZIP, no dispone de instalador. Pero, por otro lado, sus pasos efectivos para ponerla a punto se reducen a dos: Descargar

el archivo desde la web oficial y descomprimir la carpeta incluida en el ZIP en el lugar que creamos conveniente de nuestro disco duro. No necesita nada ms. Tras esto abriremos la carpeta descomprimida y accederemos a la carpeta tools que aparece en su interior. Dentro de la carpeta tools aparecen multitud de archivos, nosotros nos centraremos en ejecutar el archivo llamado android. La aplicacin cargar el terminal de Mac OS X y se abrir el SDK Manager, ahora slo queda el broche de oro, es decir, configurar el emulador.

Instalando el emulador de Android en Linux Ubuntu

La instalacin en Linux, que en este caso se ha realizado usando Ubuntu 10.10, es prcticamente similar a la de Mac, aunque aqu necesitaremos instalar un par de aadidos extra, como en el caso de Windows. Lo primero es descargar su archivo comprimido en TGZ y extraer la carpeta que contiene en su interior al lugar que ms nos apetezca de nuestro disco duro. Tras esto, debemos dirigirnos al Gestor de paquetes Synaptic como se indica en la siguiente imagen.

Al aparecer la interfaz del gestor debemos escribir openjdk en su cuadro de bsqueda. Tras esperar a que aparezcan los resultados, debemos marcar el kit OpenJDK 6 jre y todos sus complementos necesarios (que se marcarn automticamente) para proceder a su instalacin.

Si por algn tipo de motivo no nos dejase instalarlo desde este gestor, existen direcciones alternativas en la red para realizar la descarga de estos complementos necesarios. Usando Google no deberamos tardar mucho en encontrarlos. Tras la instalacin de estos complementos ya tendremos todo listo para acceder a la carpeta descomprimida, entrar en la carpeta tools de su interior y hacer doble clic encima del archivo android que aparece en ella. El SDK Manager se cargar y ya podremos pasar a la configuracin del propio emulador.

ltimo paso para configurar el emulador de la SDK de Android en nuestro ordenador

Una vez con el SDK Manager abierto, nos fijaremos en su ventana principal. A la izquierda aparece un marco con varias pestaas a elegir, entre ellas hay una llamada Available packages, que es la que nosotros necesitamos ahora. Al pulsar sobre ella aparecen un par de opciones en forma de desplegables denominadas Android

Repository y Third party Add-ons, a nosotros nos interesa la primera de ella, as que la
desplegamos. Es entonces cuando aparece ante nosotros toda la lista de versiones Android a elegir para instalar en el emulador, nosotros nos hemos decantado por seleccionar la preview de Android 3.0 Honeycomb. Al hacerlo se marcarn otros componentes necesarios. Pulsamos en install.

Aparecer una ltima ventana en la que deberemos marcar la opcin Accept all de la derecha para comenzar la descarga.

Segn el nmero de versiones que estemos descargando y la velocidad de la lnea de Internet que tengamos, la instalacin se demorar ms o menos. Lo normal, si slo hemos escogido una versin, son unos 5 o 10 minutos.

Tras esto la ventana de descarga aparecer con barra de progreso completa, es hora de pulsar Close. Ahora volveremos a la ventana principal del SDK Manager, pero en esta ocasin, accederemos a la pestaa Virtual devices del marco izquierdo. En ella pulsaremos el botn New del marco derecho. Aparecer la siguiente ventana.

En ella debemos indicar el nombre que tendr nuestra mquina virtual de Android (la ma es Honeycomb), la versin de Android que queremos instalar usando el desplegable Target (en mi caso la API Level Honeycomb), el tamao de la tarjeta micro SD virtual que tendr nuestra maquina virtual (yo le he introducido 2048 MiB, es decir, 2 Gb) y debajo, en Skin podremos introducir la resolucin de pantalla de nuestra maquina virtual, siendo recomendable dejar la opcin que trae por defecto (una resolucin WXGA en este caso, de tablet). En la tabla inferior de Hardware podremos experimentar introducindole diversos dispositivos a nuestra mquina virtual, como la inclusin del GPS y dems sensores, adems de poder modificar la cantidad de memoria RAM que usar la mquina. Este apartado, sin embargo, esta muy enfocado a un uso preciso para testeo de aplicaciones por parte de programadores de Android. Tras configurar todo esto slo nos queda pulsar Create AVD y esperar mientras la mquina virtual se configura definitivamente. Tras finalizar la creacin aparecer un mensaje confirmndolo e informndonos del hardware con el que cuenta dicha mquina.

Ahora aparecer en la lista del SDK Manager para poder ser ejecutada, esto lo haremos pulsando sobre ella, y despus en el botn Start del marco derecho de la ventana, tras esto aparecer una ventanita de lanzamiento donde confirmaremos su ejecucin con el botn Launch.

Ya hemos ejecutado nuestra primera mquina virtual de Android. Comentar que, evidentemente, podremos crear y eliminar tantas versiones de la mquina como queramos, modificando hardware y otras configuraciones a nuestro antojo. Tras llegar a este punto, y por fin, haber podido probar Android en vuestro ordenador, quiz os pica ms an el gusanillo de este universo con antenas verdes de Google y os decids a seguir adelante creando vuestras primeras aplicaciones para el sistema. Nada es imposible, Animo! Os dejamos con la galera completa de capturas que hemos tomado para la realizacin de este tutorial.