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Instituto Tecnolgico Superior de Coatzacoalcos

Ing. En Sistemas Computacionales

Nombre del Alumno:

SANCHEZ
Apellido Paterno

LAGUNES
Apellido Materno

DEYSY
Nombre(s)

PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
Unidad 2: Mtodos numricos.

Semestre:

Mtodos numricos 4 Grupo:


Tadeo
Apellido Materno

Nombre del Docente: De la cruz


Apellido Paterno

Nila candelaria
Nombre(s)

INDICE

Introduccin...1

2.1Mtodos de intervalo.2

2.2Mtodo de biseccin.......2

2.3Mtodo e aproximaciones sucesivas.....4

2.4Mtodos de interpolacin......5

2.5Aplicaciones..6

Conclusin..9

INTRODUCION
Esta unidad trata de los mtodos de intervalo se dice que los mtodos de intervalos utilizan una propiedad muy importante, consistente en el hecho del cambio de signo de una funcin en inmediaciones de una raz. Su nombre se debe a que necesitan como mnimo dos valores que formen un intervalo que encierre la raz. El mtodo de biseccin es uno de los mtodos ms sencillos y de fcil intuicin para resolver ecuaciones en una variable este es basado en el teorema de los valores intermedios. Las aproximaciones sucesivas es uno de los procedimientos ms importantes y ms sencillos de codificar, la interpolacin obtencin de nuevos puntos partiendo del conocimiento de un conjunto discreto de puntos.

2.1 Mtodos de Intervalos


Los mtodos de los intervalos utilizan una propiedad muy importante, consistente en el hecho del cambio de signo de una funcin en inmediaciones de una raz.

Se llaman mtodos de los intervalos porque se necesitan como mnimo dos valores que forman un intervalo que encierra la raz. Se observa como la funcin cambia de +f(x) a - f(x), cuando pasa por la raz c .Esto ocurre porque f (c)= 0 y necesariamente la funcin pasa del cuadrante positivo al negativo de x. En algunos casos, que se vern ms adelante esto no ocurre as, por ahora se asumir como se ha mostrado. Los mtodos abiertos utilizan estos cambios de signo para poder ubicar en la raz (punto c), pero es necesario entonces establecer un intervalo (como el [a,b]). De igual manera sucede cuando la funcin pasa por el punto e, el cambio ocurre de -f(x) a + f(x), para hallar la raz el mtodo necesita un intervalo como el [d,f]. Los mtodos de Intervalos que se vern en la ctedra son: a. Mtodo Grfico b. Mtodo de Biseccin

2.2 Mtodo de biseccin.


Este es uno de los mtodos ms sencillos y de fcil intuicin para resolver ecuaciones en una variable. Se basa en el Teorema de los Valores Intermedios (TVI), el cual establece que toda funcin continua f es un intervalo cerrado [a,b]. Toma todos los valores que se hallan entre f(a) y f(b). Esto es que todo valor entre f(a) y f(b) es la imagen de al menos un valor en el intervalo [a,b]. En caso de que f(a) y f(b) tengan signos opuestos, el valor cero sera un valor intermedio entre f(a) y f(b), por lo que con certeza existe un p en [a,b] que cumple f(p)=0. De esta forma, se asegura la existencia de al menos una solucin de la ecuacin f(a)=0.

El mtodo consiste en lo siguiente: de antemano, debe existir seguridad sobre la continuidad de la funcin f(x) en el intervalo [a,b]. A continuacin se verifica que . Se calcula el punto medio m del intervalo [a,b] y se evala f(m) si

ese valor es igual a cero, ya hemos encontrado la raz buscada. En caso de que no lo sea, verificamos si f(m) tiene signo opuesto con f(a) o con f(b). Se redefine el intervalo [a, b] como [a, m] [m, b] segn se haya determinado en cul de estos intervalos ocurre un cambio de signo. Con este nuevo intervalo se contina sucesivamente encerrando la solucin en un intervalo cada vez ms pequeo, hasta alcanzar la precisin deseada. En la siguiente figura se ilustra el procedimiento descrito. El mtodo de biseccin es menos eficiente que el mtodo de Newton, pero es mucho ms seguro para garantizar la convergencia. Si f es una funcin continua en el intervalo [a, b] y f(a)f(b) < 0, entonces este mtodo converge a la raz de f. De hecho, una cota del error absoluto es:

En la n-sima iteracin. La biseccin converge linealmente, por lo cual es un poco lento. Sin embargo, se garantiza la convergencia si f(a) y f(b) tienen distinto signo. Si existieran ms de una raz en el intervalo entonces el mtodo sigue siendo convergente pero no resulta tan fcil caracterizar hacia qu raz converge el mtodo.

2.3 Mtodo de aproximaciones sucesivas


El mtodo de las aproximaciones sucesivas es uno de los procedimientos ms importantes y ms sencillos de codificar. Supongamos la ecuacin

Donde f(x) es una funcin continua que se desea determinar sus races reales. Se sustituye f(x) por la ecuacin equivalente

Se estima el valor aproximado de la raz x0, y se sustituye en el segundo miembro de la ecuacin para obtener x1.

Poniendo x1 como argumento de

, obtendremos un nuevo nmero x2, y as

sucesivamente. Este proceso se puede sintetizar en la frmula. Si esta secuencia es convergente es decir, tiende hacia un lmite, la solucin es

El mtodo de iteracin se explica geomtricamente mediante el grfico de la figura. Se dibuja la curva abscisa , y la recta y=x, bisectriz del primer cuadrante. La

del punto de interseccin es la raz buscada.

Un ejemplo tpico es la de encontrar la raz de la ecuacin Para encontrar la raz, se comienza en el punto cualquiera de abscisa x0 dentro del intervalo (0, luego, desde este punto, se traza una lnea horizontal hasta que se alcanza la recta bisectriz, este punto tendr por abscisa x1.

Se traza de nuevo, una lnea vertical hasta encontrar a la curva, y otra lnea horizontal hasta encontrar la lnea recta, el punto de interseccin tiene de abscisa x2 , y as sucesivamente. Como podemos apreciar en la figura, la sucesin x1, x2, x3... tiende hacia la raz de la ecuacin buscada.

Tal como nos sugiere la representacin grfica de la funcin en la figura, la raz buscada est en el intervalo 0 x0, en dicho intervalo y aplicamos la frmula (1), su codificacin no presenta grandes dificultades. double x=0.5; while(true){ x=Math.cos(x); }

2.4 Mtodos de Interpolacin.


En el subcampo matemtico del anlisis numrico, se denomina interpolacin a la obtencin de nuevos puntos partiendo del conocimiento de un conjunto discreto de puntos. En ingeniera y algunas ciencias es frecuente disponer de un cierto nmero de puntos obtenidos por muestreo o a partir de un experimento y pretender construir una funcin que los ajuste. Otro problema estrechamente ligado con el de la interpolacin es la aproximacin de una funcin complicada por una ms simple. Si tenemos una funcin cuyo clculo resulta costoso, podemos partir de un cierto nmero de sus valores e interpolar dichos datos construyendo una funcin ms simple. En general, por supuesto, no obtendremos los mismos valores evaluando la funcin obtenida que si evalusemos la funcin original, si bien dependiendo de las caractersticas del problema y del mtodo de interpolacin usado la ganancia en eficiencia puede compensar el error cometido.

En todo caso, se trata de, a partir de n parejas de puntos (xk,yk), obtener una funcin f que verifique

a la que se denomina funcin interpolante de dichos puntos. A los puntos xk se les llama nodos.

Algunas formas de interpolacin que se utilizan con frecuencia son la interpolacin lineal, la interpolacin polinmica (de la cual la anterior es un caso particular), la interpolacin por medio de spline o la interpolacin polinmica de Hermite. En general, en la interpolacin lineal se utilizan dos puntos, (xa,ya) y (xb,yb), para obtener un tercer punto interpolado (x,y) a partir de la siguiente frmula:

La interpolacin lineal es rpida y sencilla, pero no muy precisa.

2.5 Aplicaciones
METODO DE BISECCION EN LENGUAJE DE PROGRAMACION El procedimiento biseccin puede utilizarse para resolver muchos tipos de problemas. Por ejemplo, para resolver ecuaciones de una variable sin tener que despejar, para encontrar la raz cuadrada de 2, haz "x biseccion [[x] :x * :x - 2] 0 2 escribe :x 1.41421356145293 escribe :x * :x 1.99999999739737

para encontrar las races de un polinomio: f(x) = x5 + x4 - 3 x3 - 2 haz "f [[x] :x*:x*:x*:x*:x + :x*:x*:x*:x - 3*:x*:x*:x - 2] borrapantalla graflineas [] recorrido :f dominio [-2.5 2 100]

escribe biseccin :f -2.5 -2 -2.25364402215928 escribe biseccion :f -2 0 -0.862353793345392 escribe biseccion :f 0 2 1.46975488495082 escribe formatonumero (invoca :f -2.25364402215928) 10 10 0.0000000192 escribe formatonumero (invoca :f -0.862353793345392) 10 10 0.0000000049 escribe formatonumero (invoca :f 1.46975488495082) 10 10 0.0000000107 APLICACION DE METODO DE APROXIMACIONES SUCESIVAS public abstract class Ecuacion { protected static final double ERROR=0.001;

public double raiz(double x0){ double x1; while(true){ x1=f(x0); if(Math.abs(x1-x0)<ERROR) break; x0=x1; } return x0; }

abstract public double f(double x); } public class Funcion1 extends Ecuacion{ public double f(double x){ return Math.cos(x); } } public class Funcion2 extends Ecuacion{ public double f(double x){ return Math.pow(x+1, 1.0/3); } }

CONCLUSIN
Los mtodos de interpolacin utilizan una propiedad muy importante que consistente en el hecho del cambio de signo de una funcin en inmediaciones de una raz. Existen diferentes tipos de mtodos de los cuales podemos hacer uso en la vida cotidiana o en diferentes reas, el mtodo de biseccin unas de sus aplicaciones es en la programacin ya que es un mtodo muy sencillo que se basa en el teorema de los valores intermedios tambin estn los mtodos de interpolacin y de aproximaciones sucesivas que uno como ingeniero en sistemas lo puede aplicar en sus reas de trabajo.

Bibliografa . Steven Chapra y R. P. Canale, Mtodos numricos para ingenieros, McGraw-Hill Interamericana, 2007, 5ed.