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COMPUAMIGOS 1 es una obra colectiva, creada y diseada en el Departamento de Investigaciones Educativas de Editorial Santillana, con la direccin de Antonio Moreno

Paniagua. AUTORES Jorge Francisco Castro Rivas Jos Luis M. Quiroz Gleason

La serie Compuamigos 1 fue elaborada en Editorial Santillana por el siguiente equipo: Edicin: Gabriel Hernndez Valverde. Correccin de estilo: Ma. Lourdes Corona Barreto, Erndira Estrada Contreras y Pablo Mijares Muoz. Coordinacin de Arte: Francisco Rivera Rodrguez. Coordinacin de Autoedicin: scar Tapia Mrquez. Diseo de portada e interiores: Carlos Arturo Vela Turcott. Diagramacin: Ivonne Carren Arredondo. Dibujo: Luis A. Snchez Hernndez, Apolinar Santilln Martnez, Ren Sedano Hernndez, Angelica Ramrez Guevara, Ivonne Carren Arredondo y Ricardo Ros Delgado. Digitalizacin y retoque: Alberto Enrquez Hernndez y Jos Perales Neria. Fotomecnica electrnica: Gabriel Miranda Barrn.

D.R. 2002 por EDITORIAL SANTILLANA, S.A. DE C.V. Av. Universidad 767 03100 Mxico, D.F. ISBN: 970-29-0052-2 Primera edicin: enero de 2002 Miembro de la Cmara Nacional de la Industria Editorial. Reg. Nm. 802 Impreso en Mxico

ndice
Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propsitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Teclita y Pixelito te ayudan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 5 7

Bloque 1. Mi computadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 El museo: el baco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 El circo: partes de la computadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 El teatro: La honestidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 No lo olvides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Bloque 2. Los programas . . . . El castillo de la Aritmtica El peridico . . . . . . . . . . . No lo olvides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 28 33 53

Bloque 3. Tratamiento de la informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 La tienda de Tita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 No lo olvides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Bloque 4. El mundo comunicado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 No lo olvides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Glosario . . . . . . . . . . . Derechos reservados Software educativo . Bibliografa . . . . . . . . . Seccin recortable . . ........... ........... ........... ........... ........... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...................... ...................... ...................... ...................... ...................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 81 82 84 85

Santillana

Presentacin
Aqu estn los compuamigos para seguir creciendo contigo! Hola, somos Teclita y Pixelito!

Vamos a acompaarte en tu aventura por Compulandia. Aqu, adems de aprender, jugars y te divertirs. Te invitaremos a unir, recortar, pegar, colorear, escribir, inventar, completar, leer, comentar y buscar. En este libro conocers las partes de la computadora y podrs realizar varias actividades, as como practicar lo que has aprendido en otras asignaturas.
Santillana

En Compulandia visitaremos el museo, el castillo, la tienda, el circo y el peridico. Entonces, qu estamos esperando? Que comience la aventura!

Propsitos
Por medio de estas pginas, los compuamigos lograrn que: Conozcas las caractersticas de las primeras computadoras. Identifiques las partes de una computadora. Realices algunas operaciones aritmticas que aprendiste en la clase de Matemticas. Repases la escritura de algunas palabras. Juegues con situaciones reales de una tienda. Conozcas y utilices un navegador. Las actividades estn divididas en cuatro bloques. En el primero entrars a Compulandia, donde aprenders la relacin entre el baco y las actuales computadoras, conocers las principales partes de stas y reflexionars sobre las reglas de convivencia por medio de la prctica de valores como la honestidad.

Santillana

Propsitos

En el segundo bloque te divertirs con los nmeros y sus operaciones. Tambin podrs acomodar imgenes para ilustrar enunciados que elabores sobre tu familia, tu casa, la ciudad o los animales. En el siguiente bloque te llevaremos a la tienda de Tita y nos ayudars a atender a los clientes, nos indicars qu productos nos faltan o cul no se ha vendido. En el ltimo bloque viajaremos a travs de un navegador, no sabes qu es?, ya lo sabrs! Al final de cada bloque te haremos unas preguntas, porque estamos seguros que habrs estado muy atento o atenta y podrs contestarlas muy bien, ya que de eso depende que obtengas las recompensas suficientes. Pnganse muy listos y listas, eh!

Santillana

Teclita y Pixelito te ayudan


stos son los compuamigos. Enseguida te mostrarn cules son los smbolos que te sealan las actividades por realizar.

Une o dibuja

Recorta

Pega

Colorea

Escribe

Santillana

Inventa

Observa y anota

Lee

Comenta

Observa

BLOQUE 1 Mi computadora
Bienvenidos y bienvenidas a Compulandia, la ciudad de los compuamigos! En Compulandia conoceremos un circo con las partes de la computadora, el museo con la historia del baco y el teatro con la obra La honestidad. Pero antes, queremos que escribas tu nombre en el libro de honor.

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BLOQUE 1 Mi computadora El museo: el baco


Conoces los museos?

Un museo es un lugar donde se muestran diferentes tipos de objetos, tanto del pasado como actuales. En algunos museos podemos encontrar muchas herramientas que se emplearon en el pasado para contar y hacer operaciones. En un museo tambin podemos darnos cuenta de que las computadoras tienen una historia muy interesante. Actividades

Pega en el espacio tres herramientas que las personas hayan usado para contar. Emplea el material recortable de la pgina 87 de este libro.

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BLOQUE 1 Mi computadora El museo: el baco


El baco chino Muchos pueblos de la antigedad usaban bacos para contar. Los chinos construyeron, hace unos 4 500 aos, un baco al que llamaron swan pan. En este baco las cuentas eran piedras. Actividad

Pega una imagen del baco chino. Emplea el material recortable de la pgina 87.

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BLOQUE 1 Mi computadora El museo: el baco


El baco en el mundo No slo los chinos emplearon el baco; tambin lo hicieron muchos otros pueblos antiguos, como los rabes, los griegos, los romanos, los japoneses y los mayas, entre otros ms. Actividad

Une los nombres de los bacos con sus pueblos de origen.

soroban

romanos

slamis
Santillana
Xll

japoneses

Xl X IX VIII VII

I II III IV V

calculli

griegos

VI

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BLOQUE 1 Mi computadora El museo: el baco


El baco moderno

Los bacos modernos tienen una base de madera o plstico. Cuentan con varias filas de alambre donde se deslizan diez cuentas de plstico o vidrio de diferentes colores. Cada hilera nos ayuda a representar las unidades, las decenas, las centenas, etctera. Actividad

Colorea las cuentas de cada hilera con diferente color. Escribe cuntas unidades hay en cada una y anota el total.

unidades.
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BLOQUE 1 Mi computadora El museo: el baco


La coleccin de objetos El baco nos ayuda a contar, pero qu podemos contar? Con el baco podemos contar diversos objetos, por ejemplo, vestidos, pelotas, libros, discos, cuentos y fichas. En una coleccin hay varios objetos. Hay nias y nios que tienen colecciones de muecas, de carritos, de cuentos o de fichas, entre otras. Actividad

Anota el nombre de alguna coleccin que poseas y el nmero de objetos que la integran.

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BLOQUE 1 Mi computadora El circo: partes de la computadora


Actividad

Pinta el monitor de verde.

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BLOQUE 1 Mi computadora El circo: partes de la computadora


Actividad

Colorea el gabinete o CPU de rojo.

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BLOQUE 1 Mi computadora El circo: partes de la computadora


Actividad

Colorea el teclado de amarillo.

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BLOQUE 1 Mi computadora El circo: partes de la computadora


Actividad

Colorea el ratn de amarillo.

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BLOQUE 1 Mi computadora El circo: partes de la computadora


Actividad

Colorea la impresora de caf.

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BLOQUE 1 Mi computadora El circo: partes de la computadora


Actividades

Colorea como quieras las partes de la computadora. Nombra las partes de la computadora en voz alta. Realiza la primera actividad del disco compacto Compuamigos 1.

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BLOQUE 1 Mi computadora El teatro: La honestidad


Primer acto Hola, soy Olga y me encantan las computadoras. Les dir un secreto, pero no se lo digan a nadie: trabaj con la computadora de mi pap sin que se diera cuenta. Instal el juego que tanto me gusta y me divert de lo lindo. Lo mejor de todo es que nadie lo notar! Actividad

Lee la historia en voz alta.

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BLOQUE 1 Mi computadora El teatro: La honestidad


Segundo acto Por las noches, pap pasa horas trabajando en su computadora. No s qu tanto hace, pero en fin. Hoy me pregunt mi pap si haba jugado en su computadora y yo, muy seria, le dije: No, pap. Est bien hija, te creo, pero te pido que no juegues unos das en ella porque no quisiera que mi jefe se enfadara por perder sus archivos de trabajo, son valiossimos! Actividad

Lee la historia en voz alta.

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BLOQUE 1 Mi computadora El teatro: La honestidad


Tercer acto No s qu ocurre hoy en la casa. Parece que todos se han vuelto locos, mi mam y mi hermana se lamentan sin cesar. Pap est gritando y no deja de balancearse en la silla. Nunca lo haba visto llorar, pero hoy lo est haciendo. Ahora comprendo todo, un virus ha borrado el disco duro de la computadora de pap. Actividad

Lee la historia en voz alta.

Santillana

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BLOQUE 1 Mi computadora El teatro: La honestidad


Cuarto acto Deshecho y angustiado, mi padre me llama y ahora tengo que ser honesta y decir la verdad. Qu duro es decirle que ment! Tiemblo cuando llaman del trabajo a pap que, plido, contesta el telfono. Habla unos minutos, lanza un profundo suspiro de alivio y nos abraza a todos. Mi jefe dice que no me preocupe, l tiene una copia de los archivos de trabajo y podremos recuperar esa informacin. Pap, perdname, nunca ms te mentir! Actividad

Lee la historia en voz alta. Realiza la segunda actividad del disco compacto Compuamigos 1.
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BLOQUE 1 Mi computadora El teatro: La honestidad


Actividad

Escribe por qu es necesario ser honesto y hablar con la verdad siempre.

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BLOQUE 1 Mi computadora No lo olvides


Actividad

Une las palabras con su dibujo. monitor

impresora

gabinete o CPU

teclado

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ratn baco
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BLOQUE 1 Mi computadora No lo olvides


Actividad

Recorta las estrellas de la pgina 85. Pega una estrella en los enunciados donde la honestidad es importante.

En la escuela. En la casa. Con mis amigos. Con mis padres. Con mis abuelos.

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9 789702 900528

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