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V

Ci-dessus et droite : dtails du temple de lEcclsiarchie

LArchiconfesseur Kyrinov le Rdempteur exhorte des soeurs de bataille de lordre de Notre-Dame des Martyres multiplier leurs efforts pour dfendre ce temple de lEcclsiarchie. Les soeurs de bataille sont aides par une escouade de troupes cadiennes de la Garde Impriale et un prcheur.

Soeurs De Bataille V6

Ce livre est usage strictement priv. Tout son contenu appartient Games Workshop et/ou ses auteurs. Ce livre contient des lments du codex Soeurs de Bataille de 1997, du codex Chasseurs de Sorcires de 2004 et du codex Soeurs de Bataille tir des White Dwarf 208 et 209.

Edition et rdaction complmentaire : Snorri

Les soeurs de bataille, aussi connues comme lAdepta Sororitas, forment une congrgation de guerrires leves depuis leur plus jeune ge dans ladoration de lEmpereur de lHumanit. Leur dvotion fanatique et leur puret inaltrable sont un rempart contre la corruption, lhrsie et la menace alien, et sur le champ de bataille, elles ne se relchent pas avant que lennemi soit annihil. Mme la mort ne saurait contenir le courroux de lAdepta Sororitas, car le sang des martyrs renforce leur dtermination et les pousse aux plus grands actes dhroisme.

Lorsquelles ne livrent pas les guerres de lEcclsiarchie, les Soeurs de Bataille partagent leur temps entre le culte et lentranement au combat. En effet, pour lAdepta Sororitas, les deux disciplines sont indissociables, car le maniement des armes et ltude des tactiques militaires afftent le corps et lme, et les trois lments sont indispensables pour triompher de ladversaire. Lefficacit de cette combinaison devient vidente quand les Soeurs de Bataille clament haut et fort hymnes et versets en avanant au combat, implorant lEmpereur de les aider dfaire lennemi. La nature immuable de cette foi en fait une LAdeptus Ministorum, plus souvent appel Ec- arme puissante. Elle se manifeste comme une clsiarchie, est une organisation monolithique inspiration divine qui exhorte lAdepta Sororitas fonde sur le culte de lEmpereur et la propaga- accomplir des prouesses sans gal. Irradiant tion du Credo Imprial. Les Soeurs de Bataille de ferveur, les Soeurs de Bataille bannissent sont le bras arm de lEcclsiarchie; Engonces la peur de leur esprit, ignorent les blessures et dans une armure nergtique de cramite et abattent leurs ennemis, imbues de la force de entranes aux limites des capacits humaines, leur foi. elles comptent parmi les combattants les plus dvous et disciplins de lhumanit. O que Quiconque est le tmoin de ces miracles est soient les ennemis de lEmpereur, les Soeurs de convaincu que lEmpereur marche en effet au Bataille les combattront sans faillir. ct de ses pieuses combattantes.

Prsentation

Les Soeurs de Bataille puisent dans leur foi inbranlable pour guider leurs actions, celle-ci leur permettant de surmonter les preuves, sans pour autant sattendre des miracles. En effet, le Credo Imprial repose sur la croyance selon laquelle le divin Empereur compte sur ses fidles pour trouver leur propre salut. Cependant, si la situation est trop prcaire, Il interviendra pour les protger. Points de Foi Au dbut de chacune de vos phases de Mouvement, votre arme de Soeurs de Bataille gnre 1D6 Points de Foi. Cela reprsente le nombre de Points de Foi disponibles pour ce tour. Plus vous en disposez, plus vous pourrez tenter deffectuer des Actes de Foi. Tout Point de foi non utilis la fin de votre tour est perdu. Actes de Foi

Rgles Spciales de lArme

Le Point de Foi est perdu sans que quoi que ce soit ne se produise. Si le total est suprieur ou gal 5, lActe de Foi est accompli et lunit bnficie immdiatement dun bonus et/ou de rgles spciales jusqu la fin de la phase, et dont la nature dpend de lActe de Foi employ. Un Acte de Foi ne peut tre tent quune seule fois par tour. Par exemple, si une unit de Clestes russit un Acte de Foi durant la phase dAssaut, leur Acte Main de lEmpereur leur octroie +1 en Force et la rgle spciale Sans Peur jusqu la fin de la phase dAssaut. Personnages Indpendants et Actes de Foi

Les Personnages Indpendants qui suivent la rgle Actes de Foi bnficient de tous les boUn Acte de Foi peut tre tent juste avant quune nus confrs lunit quils ont rejointe lorsquun unit de Soeurs de Bataille agisse durant une Acte de Foi est accompli. De faon similaire, les phase de jeu, par exemple, juste avant quelle se units suivant la rgle Acte de Foi bnficient dplace en phase de Mouvement, quelle tire ou des mmes bonus octroys un personnage insprinte en phase de Tir ou au dbut de la sous- dpendant qui a rejoint lunit lorsquil effectue phase de Combat. un Acte de Foi. Pour tenter daccomplir un Acte de Foi, choisissez une unit et rduisez de 1 votre total de Points de Foi, puis lancez 1D6 et ajoutez les modificateurs suivants : Si une unit et un personnage indpendant peuvent effectuer chacun un Acte de Foi prenant effet durant la mme phase, il faut faire une tentative spare pour chaque Acte de Foi. Par exemple, si une chanoinesse rejoint une unit +1 si lunit est mene par au moins une Soeur de Clestes, il vous faudra deux Points de Foi Suprieure, une Retributor Suprieure, une Do- (et deux Actes de Foi) pour accomplir la fois minion Suprieure, une Sraphine Suprieure; La Passion et La Main de lEmpereur durant la une Cleste Suprieure ou une Matresse du phase dassaut. Repentir. Bouclier de la Foi +1 si lunit est rejointe par au moins un des personnages suivants : Chanoinesse, Confesseur On enseigne aux Soeurs de Bataille que la foi Ecclsiarcal, Sainte Clestine, Uriah Jacobus ou est la plus solide des armures. Ainsi, leur convicArchi-Confesseur Kyrinov. tion que lEmpereur les protge est si puissante que les membres de lAdepta Sororitas peuvent +1 si lunit a subi au moins des pertes ignorer les pires blessures. Les figurines suivant la rgle spciale Bouclier Notez que ces modificateurs sont cumulables. de la Foi bnficient dune sauvegarde invulnSi le total est infrieur 5, lActe de Foi a chou. rable de 6+.

La vaste majorit des Ordres Militants est constitue de Soeurs de Bataille. Chacune dentre elles est une orpheline qui la Schola Progenium a inculqu depuis lenfance la croyance en la justesse de sa cause. Elles sont la branche arme de lAdepta Sororitas, des lments choisis pour leurs aptitudes martiales et physiques. Les Soeurs de Bataille sont disciplines et voues lEmpereur. Elles sont entranes depuis leur plus jeune ge porter une armure et manier des armes, ce qui combin avec leur inextinguible foi, en fait une force avec laquelle il faut compter. Chaque escouade de Soeurs de Bataille est mene par une soeur suprieure, une subordonne directe de la chanoinesse dun Ordre Militant, et qui est responsable de son unit lentranement comme au combat. Lorsquune Adepta Sororitas rejoint un Ordre Militant, elle est place sous la tutelle dune soeur suprieure, et son mentor veillera alors son entranement physique comme spirituel. Les soeurs suprieures les plus exprimentes secondent leur chanoinesse dans la direction de leur ordre. Les escouades de Soeurs de Bataille accompagnent souvent les missionnaires et les confesseurs, assurant par leur seule prsence que ceux-ci noublieront jamais la puissance de lEcclsiarchie. Elles combattent souvent aux cts de la Garde Impriale o leurs talents, leur dvouement et leur quipement de pointe soutiennent les rangs de la multitude des soldats de la Garde Impriale. LAdepta Sororitas joue aussi le rle dune force de police au sein de lEcclsiarchie. Les Soeurs de Bataille peuvent tre envoyes pour rappeler lordre un cardinal ou un confesseur et leur seule prsence est en gnral suffisante mme sil faut parfois destituer le fauteur de troubles par la force. Les cardinaux aussi se servent des Soeurs de Bataille, en particulier lorsquil est temps de percevoir la dme et quils dsirent rappeler leurs ouailles leurs devoirs envers lAdeptus Ministorum.

Escouades De Soeurs de Bataille


Soeur de Bataille Soeur Suprieure 3 3 4 4

CC CT F 3 3

E PV 3 3 1 1

I 3 3

A 1 2

Cd 8 9

Svg 3+ 3+

TYPE DUNIT : Infanterie QUIPEMENT : Armure nergtique, bolter, pistolet bolter, grenades frag et antichars. RGLES SPCIALES : Actes de foi, Bouclier de la Foi Lumire de lEmpereur : Armes de leur foi en lEmpereur, les Soeurs de Bataille sont pousses aux plus grands actes de bravoure. Cet Acte de foi peut tre effectu lors de la phase de Mouvement, de Tir ou dAssaut. Sil est accompli en phase de Mouvement alors que lescouade est en train de fuir, lunit se regroupe automatiquement en ignorant les restrictions habituelles. Sil est accompli en phase de Tir ou dAssaut, lunit relance ses jets pour toucher ayant donn 1 jusqu la fin de la phase. Notez que la mme escouade peut utiliser Lumire de lEmpereur lors de deux phases ou plus dun mme tour, sous rserve de dpenser un Point de Foi et de russir le test chaque fois.

Les Clestes sont les meilleures guerrires de leur ordre, des figures charismatiques dont lopinitret, mme dans les pires situations , est lgendaire. Leur prsence galvanise lesprit combatif des troupes alentour, aussi les Ordres Militants accordent-ils ces nobles vtrans darborer des signes distinctifs de dvotion. Le Sigil Sororitas est le symbole le plus couramment employ, quil soit reproduit en tatouage ou comme un lment dcoratif ornant le front dun casque, un honneur rserv aux soeurs ayant fait preuve dun courage exceptionnel. Seules les Soeurs de Bataille stant illustres par leurs comptences dans lart de la guerre peuvent tre juges digne de rejoindre les rangs des Clestes. Ces guerrires dlite sont dployes l o leur exprience peut faire basculer le cours dune bataille. Parmi elles se trouvent des soeurs ayant servi comme Dominion ou Retributor, les Clestes disposent ainsi des armes ncessaires pour faire face nimporte quelle menace, bien quelles considrent que rien ne saurait galer leur foi pour combattre lennemi. Les Clestes sont des ferventes du Credo Imprial, des exemples de puret dme que toutes les Soeurs de Bataille aspirent atteindre.

Escouades De Clestes

Les Clestes renforcent cette ardeur au combat, ce qui leur permet de fracasser les crnes daliens sauvages dun seul coup, voire de bannir les dmons dans le Warp.
CC CT F Cleste Cleste suprieure 4 4 4 4 3 3 E PV 3 3 1 1 I 3 3 A 2 2 Cd 9 9 Svg 3+ 3+

TYPE DUNIT : Infanterie QUIPEMENT : Armure nergtique, bolter, pistolet bolter, grenades frag et antichars. RGLES SPCIALES : Actes de foi, Bouclier de la Foi Main de lEmpereur : Les Clestes demandent lEmpereur le courage et la force de terrasser leurs ennemis. Cet Acte de foi seffectue en phase dAssaut. Sil est accompli, lunit gagne +1 en Force et la rgle Sans Peur jusqu la fin de la phase.

Escouades Dominion
Les Soeurs de Bataille maniant des armes spciales sont appeles Dominions, et font partie des combattantes les plus agressives de leur ordre, pousses par le besoin irrpressible de dtruire les ennemis de lEmpereur. Bien que leur entranement ait tempr leur imptuosit, les Dominions cherchent toujours tre en premire ligne. Ainsi, les Ordres Militants maintiennent-ils un contingent dunits composes essentiellement de ces guerrires. Les escouades Dominion sont les troupes de choc des Soeurs de Bataille, et sont la pointe de lassaut, o leur rle est de percer les lignes ennemies, de dtruire des fortifications ou dendiguer les contre-attaques adverses. Limportance de telles missions est comparable leur dangerosit, aussi les Dominions vont-elles au combat protges des salves ennemies bord de Rhino ou dImmolator. Ces chars ne sarrtent qu quelques mtres de leur cible, et il ne faut alors quune poigne de secondes avant quune pleine escouade de Dominion purge son objectif de toute prsence ennemie grands renforts de bolts, de flammes et de rayons incendiaires. Les Dominions ne sont pas censes prendre ou tenir des positions, leur rle tant de les nettoyer le plus rapidement possible afin que dautres escouades puissent sacquitter de cette tche, et linstant mme ou leur objectif est scuris, elles remontent dans leurs transports et se dirigent vers le suivant . Sainte Fusillade: En priant lEmpereur de concentrer sa colre dans leurs armes, les Dominions dchanent leur puissance de feu. Cet Acte de foi seffectue en phase de Tir. Sil est accompli, les armes de lunit comptent comme jumeles jusqu la fin de la phase.

CC CT F Dominion Dominion suprieure 3 3 4 4 3 3

E PV 3 3 1 1

I 3 3

A 1 2

Cd 8 9

Svg 3+ 3+

TYPE DUNIT : Infanterie QUIPEMENT : Armure nergtique, bolter, pistolet bolter, grenades frag et antichars. RGLES SPCIALES : Actes de foi, Bouclier de la Foi, Scouts

Escouades Retributor
Les Retributors portent les armes lourdes de leur ordre. Ces soeurs croient fermement que lEmpereur guide leur vise, et annihilent les ennemis de lEcclsiarchie grce une puissance de feu crasante. Les Retributors sont communment quipes de bolters lourds pour apporter un soutien longue-porte, et faucher des hordes dinfanterie avec une cadence de tir leve. Toutefois, dans les environnements confins des combats urbains, les Retributors prfrent sen remettre aux lance-flammes lourds, et calciner les ennemis au mpris des couverts. Enfin, pour complter la sainte trinit du bolter, du lanceflammes et du fuseur, les Retributors sont galement adeptes du multi-fuseur pour rduire les blinds en scories. Les Retributors sont les plus logiques et pondres de toutes les Soeurs de Bataille, un trait prcieux leur permettant de choisir leurs cibles avec calme dans le feu de laction. Bien quil soit habituel dassigner individuellement les Retributors aux escouades de Soeurs de Batailles, un noyau descouades forte proportion darmes lourdes est galement maintenu. En concentrant de cette faon les armes les plus dvastatrices de lordre, une Retributor suprieure est plus mme de diriger leur puissance combine pour causer des dommages terribles lennemi.

CC CT F Retributor Retributor Suprieure 3 3 4 4 3 3

E PV 3 3 1 1

I 3 3

A 1 2

Cd 8 9

Svg 3+ 3+

TYPE DUNIT : Infanterie QUIPEMENT : Armure nergtique, bolter, pistolet bolter, grenades frag et antichars. RGLES SPCIALES : Actes de foi, Bouclier de la Foi Le Divin Guide: Guides par la volont de lEmpereur, les tirs des Retributors traversent sans peine les armures ennemies. Cet Acte de foi seffectue en phase de Tir. Sil est accompli, les armes de lunit bnficie de la rgle Perforant jusqu la fin de la phase.

Chanoinesse
Une chanoinesse, commandant suprme de lun des Ordres Militants, est un exemple de puret et de dvotion sa cause. Chacune delles est une combattante aguerrie par des centaines de batailles et ayant atteint sa position actuelle grce ses qualits de chef, son gnie tactique et sa foi indfectible en lEmpereur. Lorsque lEcclsiarchie sonne lappel aux armes, une chanoinesse mne ses soeurs au combat, refusant de reculer ne serait-ce que dun seul pas tant que ses ennemis respirent encore. Sous son commandement, les soeurs de bataille crasent les ennemis de lEmpereur travers la galaxie. Bien quelle soit responsable de son prieur, les connaissances suprieures dune chanoinesse en matire militaire influencent immanquablement les affaires de son ordre dans ce domaine. Une chanoinesse est galement responsable du bien tre spirituel des guerrires sous son commandement et constitue le principal gardien de leur me. Les tches non-militaires dune chanoinesse incluent de diriger les prires de lordre, deffectuer les rites dinitiation et de superviser le bon fonctionnement de lordre. Ainsi, une chanoinesse inspire une intense dvotion ses Soeurs de Bataille, en les dirigeant depuis le front tout en rcitant les grands hymnes de lAdeptus Ministorum. Chaque chanoinesse est un personnage de lgende. Seules les soeurs ayant de relles dispositions au commandement, un vrai gnie militaire et une foi inbranlable accdent cette haute responsabilit.

CC CT F Chanoinesse 5 5 3

E PV 3 3

I 4

A 3

Cd 10

Svg 3+

TYPE DUNIT : Infanterie (personnage) QUIPEMENT : Armure nergtique, bolter, pistolet bolter, grenades frag et antichars. RGLES SPCIALES : Actes de foi, Personnage indpendant, Obstin, Bouclier de la Foi La Passion : Une chanoinesse mne ses soeurs dans le chaos de la mle, frappant ses ennemis avec une vitesse et une dtermination manant de sa ferveur. Cet Acte de foi seffectue en phase dAssaut. Sil est accompli, la Chanoinesse et son unit reoivent un bonus de +1 en Initiative et suivent la rgle spciale Ennemi Jur jusqu la fin de la phase dAssaut.

Les membres dune escouade de commandement Sororitas proviennent des rangs dlite des Clestes, car seules les Soeurs de bataille les plus dvoues reoivent le privilge de servir de garde du corps leurs matres. Les Clestes dune escouade de commandement Sororitas ont prouv leurs mrites et on souvent linsigne honneur de porter au combat ltendard sacr de leur ordre, ou de garder tout au long dune campagne une relique rvre, comme les ossements dun saint dfunt depuis des sicles, ou une icne rpute avoir t touche par lEmpereur en personne.

Escouades De Commandement Sororitas

Tant quune Soeur Hospitalire est en vie, son unit suit la rgle Insensible la Douleur - Soeur Dialogus : Armure nergtique, pistolet bolter, grenades frag et antichars. Porte-Voix : Clamant la puissance de lEmpereur sur des modulations religieuses, les portevoix affermissent lesprit des fervents. Si une unit du Codex Soeurs de Bataille dans un rayon de 12 ps dune figurine avec porte-voix russit un Acte de Foi, jetez 1D6. Sur un 6, votre arme rcupre immdiatement un point de foi. RGLES SPCIALES : Actes de foi, Bouclier de la Foi Croisade sans fin: Lorsquils sont mus par lesprit de lEmpereur, les membres sont imbus dune nergie renouvele. Cet Acte de foi seffectue en phase de Mouvement. Sil est accompli, lunit suit les rgles spciales Implacable et Mouvement Couvert jusqu la fin du tour.

Une escouade de commandement Sororitas peut galement tre accompagne par dautres Ordres Non-militants, agissant comme conseillers ou spcialistes pour leur chanoinesse. Les Soeurs issues de lOrdre Dialogus sont des orateurs chevronns dont la voix amplifie peut galvaniser les troupes alentour. Les soeurs issues de lOrdre Hospitalier, elles, ont une parfaite connaissance du corps humain et de lart de soigner les blessures. Elles peuvent stopper les hmorragies et purger de nombreux poisons du flux sanguin dune Soeur de Bataille, qui peut alors reprendre le combat en dpit de graves blessures.
CC CT F E PV Cleste Soeur Dialogus Soeur Hospitalire 4 3 3 4 4 4 3 3 3 3 3 3 1 1 1 I 3 3 3

A Cd Svg 2 1 1 9 9 9 3+ 3+ 3+

TYPE DUNIT : Infanterie QUIPEMENT : - Clestes : Armure nergtique, bolter, pistolet bolter, grenades frag et antichars. - Soeur Hospitalire : Armure nergtique, pistolet bolter, grenades frag et antichars. Outil de chirurgien : A la fois instrument de torture et de mdecine, les outils de chirurgien permettent parfois de remettre le guerrier sur pieds.

La foi de certaines Soeurs de Bataille brle si intensment quon jurerait que leurs actions sont guides par lEmpereur en personne. Ces guerrires angliques sont appeles Sraphines, et sont exclusivement entranes utiliser des racteurs dorsaux, et matriser lusage simultan de deux pistolets. Les Sraphines frappent tels des anges vengeurs, plongeant dans la bataille sur des ailes de feu, leurs armes de poing crachant la mort. En mle, elles dvient les attaques adverses avec fluidit avant de porter un coup dcisif, typiquement un bolt en pleine tte. Les Sraphines suprieures sont des guerrires hautement respectes au sein de leur ordre, et leurs avis sont prcieux lors des conseils de guerre. Comme il sied des vtrans de cette trempe, elles manient les armes les plus rvres de leur ordre, comme des pes nergtiques lame dor et graves de litanies, ou des pistolets sacrs ayant appartenu des Saintes Vivantes. Toutes sont des artefacts irremplaables.

Escouades De Sraphines
Sraphine Sraphine suprieure 4 4

CC CT F 4 4 3 3

E PV 3 3 1 1

I 3 3

A 1 2

Cd 8 3

Svg 3+ 3+

TYPE DUNIT : Infanterie Autoporte QUIPEMENT : Armure nergtique, deux pistolets bolters, grenades frag et antichars, racteurs dorsaux. RGLES SPCIALES : Actes de foi, Bouclier de la Foi, Dsengagement. La Dlivrance de lEmpereur : Lorsque les Sraphines rcitent les rites de destruction, chacun de leurs tirs apporte la mort.. Cet Acte de foi seffectue en phase de Tir. Sil est accompli, les jets pour blesser au tir rats de lunit sont relancs jusqu la fin de la phase. Pistolets de Sraphine : Toute figurine dune escouade de sraphines quipe de deux armes de type Pistolet peut tirer avec les deux dans la mme phase de Tir, mais ne pourra pas utiliser dautres armes de tir ce tour. Visage Anglique : Les Sraphines relancent les tests dActes de Foi rats ainsi que les sauvegardes invulnrables rates confres par la rgle spciale Bouclier de la Foi.

Sainte Clestine
On ne sait que peu de choses de la vie de Clestine avant quelle soit proclame Sainte Vivante, si ce nest quelle fut Soeur Repentia dans lordre de Notre-Dame des Martyres. Elle ntait quune guerrire parmi tant dautres affronter les hrtiques durant le Schisme de Palatine. La guerre stait enlise sur le monde apostat dEurytion, et Clestine faisait partie de la premire vague dassaut contre les murs de la capitale, son corps consum dune fureur terrible contempler. Elle tomba ce jour-l, mais on raconte quelle massacra elle seule plus dune centaine dhrtique, son viscrator offrant un spectacle de boucherie atroce tandis que les soeurs hurlaient leurs litanies. Lorsque les assaillants battirent en retraite la tombe de la nuit, son corps brise fut rcupr et solennellement ramen par une procession de Soeurs de Bataille. Quand elles la dposrent parmi les dpouilles des autres victimes, elles saperurent que la vie lanimait encore faiblement. Dans ses yeux brlait la force dun tre touch par la grce de lEmpereur et son corps fut alors lav du sang et des souillures des combats, jusqu ce quelle se tienne immacule face elles. Le jour suivant, lattaque sur la cit reprit avec Clestine la pointe de lassaut. Toute rsistance fut vaincue en quelques heures, Clestine portant le combat partout dans la ville. Elle devint rapidement le symbole de la Croisade et le secteur entier fut dbarrass des hrtiques. Le Seigneur Ansgar qui menait la Croisade pensait que celle-ci se terminerait une fois que le mondecapitale du secteur Palatine conquis, mais Clestine demanda la libration dune plante secondaire nomme Sanctus Lys. Sy trouvait en effet un autel sacr de lOrdre du Coeur Ardent auquel Sainte Katherine stait un jour rendue en plerinage. Son existence ntait connue que de Clestine, et une fois sur place elle ordonna que les dalles soient souleves, rvlant ainsi un passage secret. Elle interdit alors ses Soeurs de la suivre et plongea dans lobscurit. Elles lattendirent dabord patiemment, mais tandis que les heures scoulaient, leur confiance faisait peu peu place linquitude. Finalement, aux premires heures de laurore, elle mergea du souterrain, nimbe dune aura divine et entoure de chrubins et de colombes. Elle portait une armure dor et maniait une pe dcore de ptales parfumes dont la lame brillait si vivement quil tait impossible de la regarder directement. Aprs cet vnement extraordinaire, le Seigneur Ansgar et son conclave la dclarrent unanimement Sainte Vivante. Sainte Clestine combattit en avant-garde de nombreuses Guerres de la Foi, et des centaines de milliers dhrtiques ont trouv la mort en affrontant ses armes. On dit quelle est tombe au combat en maintes occasions mais elle est chaque fois revenue la vie, car Clestine ne mourra que lorsque lEmpereur la rappellera lui, pas avant.
CC CT F Sainte Clestine 7 7 3 E PV 3 3 I 7 A 5 Cd 10 Svg 2+

TYPE DUNIT : Infanterie Autoporte (personnage ) QUIPEMENT : Grenades frag et antichars, racteurs dorsaux. Armure de Sainte Katherine : LArmure de Sainte Katherine confre son porteur une sauvegarde darmure de 2+ et une sauvegarde invulnrable de 4+. La Lame Ardente : Il sagit dune pe nergtique qui blesse toujours sur 4+ ( moins quun rsultat infrieur suffise). De plus, elle peut tirer en phase de Tir avec le profil suivant :

Porte Souffle

Force 5

PA 4

Type Assaut 1

RGLES SPCIALES : Actes de foi, Personnage indpendant, Sans Peur, Bouclier de la Foi Intervention Miraculeuse : Chaque fois que Clestine est retire comme perte, placez un marqueur l o elle a t tue. Lancez 1D6 au dbut de chacun de vos tours suivants. Sur 4+, elle revient en jeu moins d1 ps du marqueur avec 1D3 PV. Si cela conduit placer Clestine moins d1 ps dune autre figurine, dplacez-la du minimum requis pour que ce ne soit plus le cas. Clestine peut agir normalement durant le tour o elle est ressuscite, et elle est en vie la fin de la partie, elle ne compte pas comme ayant t tue pour ce qui concerne les objectifs de mission tuez le seigneur de guerre ou premier sang, ni ne fait marquer des points de victoire dans les missions o lon en gagne pour avoir compltement dtruit des units ennemies.

Soeurs Repentia
Les confessions et les prires constituent une part aussi importante dans la vie dune Soeur de Bataille que peuvent ltre la discipline militaire et lentranement au bolter. Celles qui faillissent au code strict de la Sororit subissent des chtiments, qui dans le pire des cas sillustrent par lexclusion de leur ordre. Ces guerrires, appeles Soeurs Repentia, se rassemblent pour trouver la rdemption au coeur de la bataille. Elles sont menes par une Matresse du Repentir, qui juge les faits de chaque soeur exile, accordant parfois sa misricorde une fois la bataille termine. Les rares tre rintgres sont acclames. Celles qui recherchent le pardon sont dans un tat de grce auquel beaucoup aspirent, mais que peu atteignent. En effet, certaines soeurs sexilent volontairement, trouvant une faute dans la plus infime transgression pour rejoindre les Repentia, que la ferveur conduit devenir des martyrs en livrant des combats dsesprs pour enfin trouver labsolution dans la mort.
CC CT F Soeur Repentia Matresse du Repentir 4 4 4 4 3 3 E PV 3 3 1 1 I 3 3 A 2 2 Cd 8 9 Svg 3+

lunit si elles sont tues avant davoir attaqu, mais couchez-les sur le ct. Aprs avoir rsolu toutes les Attaques de ce corps corps, toute figurine couche sur le ct peut effectuer une seule Attaque, puis les figurines en question sont retires comme perte.

TYPE DUNIT : Infanterie QUIPEMENT : - Soeur Repentia : Eviscrator - Matresse du Repentir : Armure nergtique, deux fouets neuraux, grenades frag et antichars. RGLES SPCIALES : Actes de foi, Course, Rage, Sans Peur, Insensible la douleur, Bouclier de la Foi Esprit des Martyrs : Les Repentia rassemblent la force de dlivrer un ultime coup. Cet Acte de foi seffectue en phase dAssaut. Sil est accompli, ne retirez pas les figurines de

Les Machines de Pnitence font de vraies ravages dans les lignes adverses, leurs lance-flammes traant un sillage de mort mesure quelles se ruent sur lennemi. Etre pilote dune Machine de Pnitence signifie avoir commis un crime si hassable que tous les autres chtiments semblaient trop indulgents. Parmi les infortuns condamns y tre enchsss, on compte de nombreux membres dchus de lEcclsiarchie, comme des prtres tombs en disgrce ou des Soeurs de Bataille qui, par manque de foi ou par dsobissance, ont caus la mort de nombreux fidles. Une multitude de cbles et dinjecteurs chimiques sont implants dans la moelle pinire du pilote, et lorsquil ne se dchane pas dans les rangs ennemis, des ondes de douleur et des images lui rappelant ses fautes sont directement envoyes son cerveau afin que jamais il ne sapaise. Ainsi, pouss par son besoin frntique dtre absous, il charge sans crainte du danger, car cest seulement en infligeant la mort ses ennemis quil arrachera son pardon. Les Machines de Pnitence sont souvent employes au combat aux cts des Ordres Militants. Les Soeurs de Bataille considrent quil est de leur devoir de les observer dans le feu des combats, afin de tmoigner des actions de leurs frres et soeurs dchus, tandis quils expient leurs fautes.

Machines De Pnitence
CC
Machine de pnitence

CT

Blindage Av. Fl. Ar.

5(10)

1D6+1 11

11

10

TYPE DUNIT : Vhicule (Marcheur, Dcouvert) POINTS DE COQUE : 3 QUIPEMENT : Deux armes de corps corps de Dreadnought (avec lance-flammes lourd intgrs). Notez que le bonus dAttaques pour disposer de deux armes de corps corps a dj t inclus dans le profil. RGLES SPCIALES : Bouclier de la Foi, Rage. Inexorable : Une Machine de Pnitence ignore les rsultas quipage sonn et quipage secou sur le tableau des dommages des vhicules. Furie du Combat : Pour chaque blessure non sauvegarde inflige par la Machine de Pnitence au corps corps, celle-ci effectue immdiatement une Attaque additionnelle. Ces Attaques ne peuvent gnrer leur tour des Attaques additionelles.

Prtre de lEcclsiarchie
Les prtres de lEcclsiarchie accompagnent souvent les Ordres Militants au combat et mnent gnralement les Guerres de la Foi. Sil existe diffrents titres au sein de lEcclsiarchie, leur rle reste identique sur le champ de bataille : raffermir la foi des troupes pou terrasser les ennemis de lEmpereur. Les confesseurs sont consums par la foi. Leurs talents oratoires peuvent dclencher une rbellion contre un seigneur hrtique ou persuader une arme de rendre les armes et de sen remettre la piti de lEmpereur (ce qui courte le massacre !). On les trouve partout, rprimandant ceux qui manquent de foi et implorant les citoyens impriaux de dnoncer les hrtiques et les pcheurs. Les confesseurs noprent pas seulement au sein de la populace. Ils sont aussi les conseillers des colonels de la Garde Impriale et des gouverneurs plantaires. Parfois mme, avec une dispense de lEcclsiarchie, ils dirigent des guerres de religion contre les ennemis de la lumire. Chaque confesseur possde un style et ses mthodes. Certains prfrent les discours enflamms qui incitent la population au fanatisme, dautres sont plus subtils et manipulent les chefs de guilde et autres organisations en les poussant se coaliser contre lennemi. Ils murmurent aux oreilles des commandants, les dirigent dans lombre, faisant pencher leurs dcisions dans le sens approuv par le Ministorum. Les confesseurs ont galement la charge de former les plus jeunes prtres de lEcclsiarchie, les prcheurs tant les plus nombreux. Les prcheurs forment lessentiel du clerg Frateris. Ils grent les temples et les chapelles au jour le jour, veillent aux besoins spirituels de la congrgation et accompagnent les armes de la Garde Impriale pour veiller sur les mes des soldats. On les voit souvent au coeur des combats, anantissant les ennemis de lEmpereur en donnant lexemple aux fidles. Les prcheurs sont parfois appels les Dfenseurs de la Foi car ils se tiennent souvent avec leurs miliciens en premire ligne face linsidieux Chaos, aux cultes genestealers et aux autres sectes hrtiques. Lorsquune plante est envahie par des extraterrestres, ce sont les prcheurs qui mobilisent la population pour dfendre les paroisses contre les forces impies qui les menacent.
CC CT F Confesseur Prcheur 5 3 5 3 3 3 E PV 3 3 3 1 I 4 4 A 3 2 Cd 10 7 Svg 5+ 5+

TYPE DUNIT : Infanterie (personnage) QUIPEMENT : Gilet pare-balles, pistolet laser, pe trononneuse, grenades frag et antichars, Rosarius. RGLES SPCIALES : Actes de foi, Personnage indpendant, Bouclier de la Foi Juste Colre: Lors du tour de joueur o une figurine avec cette rgle lance un assaut, elle et tous les membres de lunit quelle a rejointe relancent leurs jets pour toucher rats.

Les prtres de lEcclsiarchie disposent souvent dune escorte pour les assister dans lexcution de leur devoir (et des hrtiques). Ces groupes sont appels conclaves guerriers, et sont ncessairement restreints, afin de ne point enfreindre le Dcret de Passivit sur lentretien prohib dhommes en armes. Mme ainsi, lInquisition exerce secrtement un contrle sur ces conclaves, afin de prserver lesprit du dcret, voire son sens au mot prs. Les croiss sont recruts parmi la garde dhonneur des Cardinaux Ecarlates, un ordre ancien et mystrieux rput pour sa dvotion indfectible envers lEmpereur. Les croiss ddient leur vie la perfection martiale, ce qui en fait de parfaits gardes du corps. Les croiss sont des guerriers disciplins munis dpes nergtiques et de boucliers Tempte marqus du symbole de lInquisition. Ils portent des robes capuches ornes de symboles de lEcclsiarchie, et leur vritable place est au cur de la mle, entours dennemis.

Conclave Guerrier de lEcclsiarchie

Un prtre sait apprcier les prouesses de ces dvots dans lart de tuer, qui en font dexcellents excuteurs. Les Cultistes de Parque emploient le plus souvent des armes rituelles, toutes une panoplie de lames, dagues, stylets et poignards, ainsi que des armes digitales augmentiques.
CC CT F Arco-flagellant Crois Cultiste de Parque 5 4 5 3 3 3 5 3 4 E PV 3 3 3 1 1 1 I 3 3 6 A 4 1 2 Cd 8 8 8 Svg 5+ 5+

TYPE DUNIT : Infanterie QUIPEMENT : - Crois : Gilet pare-balles, arme nergtique et bouclier tempte. - Arco-flagellant : Arco-flaux (armes de corps corps). - Cultiste de Parque : gilet pare-balles et deux armes nergtiques. RGLES SPCIALES : - Arco-flagellant : Insensible la Douleur. - Cultiste de Parque : (Rflexes foudroyants) Un Cultiste de Parque possde une sauvegarde invulnrable de 5+.

Ceux coupables de nombreux crimes contre lEmpereur ou dhrsie peuvent tre condamns lArco-flagellation. Ils sont alors chirurgicalement modifis et leur esprit reconditionn. Leurs corps se voit implanter une collection effrayante darmes blanches et dinjecteurs de drogues diverses. Leur crne est ceint dun casque pacificateur qui remplit lesprit de lArco-flagellant dimages sacres et de visions de saints qui le calment et le maintiennent dans un tat semi-lthargique. Une fois les injecteurs activs, le corps de lArco-flagellant est satur de stimulants de combat qui le transforment en une machine tuer immunise la douleur et presque insensible aux coups, nayant pas la moindre notion de peur ou dauto-prservation. On trouve des cultes dassassins sur de nombreux mondes impriaux mais beaucoup ne jurent hlas que par Khorne, le Dieu du Sang. Les autres sont religieusement, fanatiquement dvous au Credo de lEmpereur et Lui ddient toutes leurs victimes en paiement de ce que lui doit lHumanit pour le sang quIl versa.

Archi-Confesseur Kyrinov
LArchi-Confesseur Kyrinov a t le flau des blasphmateurs et des hrtiques sur des centaines de mondes. Il purgea le pch des lgions chaotiques du seigneur dmagogue de Vallaan, accompagna les guerriers des glaces de Valhalla lors de la Croisade du Repentir et dfit le djihad du duc Selda. Kyrinov est rput pour ne jamais oublier ses devoirs et traiter durement tous ceux qui dvient de sa stricte interprtation des doctrines de lEcclsiarchie. Il cite souvent les crits du confesseur Dolan et adhre pleinement lavis du Grand Confesseur selon lequel un sacrifice nest jamais trop grand. Kyrinov est souvent peru comme un personnage tyrannique et vhment, mais sa patience et sa sagacit lont plus servi que nimporte quel sermon fustigeant les fidles. On prtend mme quil pourrait attendre jusqu ce que le soleil gle et que les plantes cessent de tourner si cela signifiait la chute des ennemis de lEcclsiarchie. En ralit, ses discours fivreux et ses professions de foi grandiloquentes masquent une approche froide et calcule de ses devoirs. Comploteur de grand talent et manipulateur des foules, Kyrinov est un ennemi redoutable et acharn. Kyrinov est surtout clbre pour son action contre lHrsie Molovienne. En se faisant passer trois ans pour un partisan dvou la cause du gouverneur de Molov, Kyrinov runit des preuves contre lui tout en complotant pour le renverser; En tenant des centaines de runions secrtes avec des industriels et des chefs de guilde, il se cra un rseau dont le seul but tait de dmettre le cupide gouverneur Vlachek de ses fonctions. Par lintermdiaire de ses puissants allis, son message atteignit tous les membre de la socit molovienne. Avec lappui des syndicats et des guildes, il dirigea une rvolte populaire et arracha le pouvoir Vlachek. Le cousin du gouverneur reprit les rnes de ltat et Molov a aujourdhui lincroyable rputation de sacquitter de la dme avec une rapidit et une honntet sans faille. Tout cela fut accompli en dehors du cadre de lEcclsiarchie ou de toute autre organisation impriale.
CC CT F Archi-Confesseur Kyrinov 5 5 3 E PV 3 3 I 4 A 3 Cd 10 Svg 5+

TYPE DUNIT : Infanterie (personnage) QUIPEMENT : Gilet pare-balles, pistolet bolter, rosarius, grenades frag et antichars. Masse de Valaan : Arme nergtique. De plus, toute figurine subissant une blessure non sauvegarde par la Masse de Valaan voit son Initiative rduite 1 jusqu la fin du tour du joueur suivant. Icne de Chiros : Toutes les units amies dans un rayon de 6 ps de Kyrinov sont Sans Peur. RGLES SPCIALES : Actes de foi, Personnage indpendant, Sans Peur, Juste Colre ( voir rgle des prtres ), Bouclier de la Foi. Ferveur Exacerbe : LArchi-Confesseur Kyrinov compte comme tant quip dun porte-voix et dun Simulacrum Imperialis.

Uriah Jacobus tait un missionnaire parcourant les mondes situs lOuest de Bakka, dans le sud galactique. A lge de cinquante ans, il avait introduit le Credo Imprial sur quinze nouveaux mondes, fait remarquable compte tenu de la raret des plantes habites dans cette rgion. Il connut la conscration sur le monde glacial de Solstice o, aprs avoir pass trois ans apprendre les coutumes des autochtones dont la technologie avait rgress au niveau fodal, il commena instiller les doctrines de lEcclsiarchie au coeur des croyances de leur religion polythiste. En visite chez lun des nombreux rois de Solstice, Jacobus fut troubl en remarquant la statue dun dieu quatre bras, prtendument une divinit guerrire. Suspectant la prsence dune secte genestealer, il rebroussa chemin vers les royaumes gagns sa cause et persuada les dirigeants de sallier pour attaquer le tratre. Jacobus avait raison et, lorsquil revint avec une arme de chevaliers et darbaltriers, ses troupes furent assaillies par des genestealers. Les horribles cratures semrent la mort parmi les fantassins, bien que nombre dentre elles fussent tombes sous une pluie de carreaux. Jacobus dcida alors de diviser sa cavalerie, laissant une force en rserve pendant quil guidait le reste des chevaliers pour attaquer les arrires des genestealers. Se frayant un chemin travers des myriades de consanguins humains, les cavaliers attaqurent au coeur des forces ennemies. Mme si le tribut pay par les chevaliers fut trs lourd, le patriarche fut tu et la tte du magus fiche sur la pointe dune lance. Le culte fut dsorient par la perte de ses chefs et la rserve de cavaliers en profita pour se ruer sur les extraterrestres qui hsitaient, les crasant aprs une charge glorieuse. Sil est clbre pour sa rsistance, son sens pratique et sa foi inbranlable, il est aussi born quune mule (et parfois aussi fou). Certains disent que Jacobus est guid par lEmpereur en personne, dautres, en particulier les Soeurs de Bataille, pensent simplement quil est attir par les problmes comme par un aimant.

Uriah Jacobus, Protecteur de la Foi

Quand les balles commencent fuser, Uriah Jacobus se trouve en premire ligne, grommelant pour lui-mme tandis quil expdie un autre ennemi honni dans les entrailles de loubli avec le Rdempteur , son fidle fusil. Il porte au combat la Bannire de Saintet, bnie dit-on par Sbastian Thor, et qui inspire entre les mains du vieil homme les plus grands actes de bravoure.
CC CT F Uriah Jacobus 5 5 3 E PV 3 3 I 4 A 3 Cd 10 Svg 5+

TYPE DUNIT : Infanterie (personnage) QUIPEMENT : Gilet pare-balles, pistolet bolter, pe trononneuse, rosarius, grenades frag et antichars. Le Rdempteur : Uriah Jacobus manie le Rdempteur, un fusil massif dot du profil suivant : Porte 24 ps Force 4 PA 4 Type Assaut 2

Bannire de Saintet : Lune des plus saintes reliques de lEcclsiarchie. Les figurines de lunit dUriah Jacobus ont +1 Attaque et suivent la rgle Insensible la Douleur. RGLES SPCIALES : Actes de foi, Personnage indpendant, Obstin, Juste Colre ( voir rgle des prtres ), Bouclier de la Foi. Protecteur de la Foi: Tant quUriah Jacobus est en vie, vous pouvez relancer le d pour dterminer le nombre de Points de Foi dont vous disposez chaque tour.

Rhino & Repressor


Le Rhino est le vhicule de transport le plus commun disposition des Soeurs de Bataille, un char robuste rpandu dans tout lImperium. Les vhicules dun ordre sont tous orns de symboles sacrs et de reliques, de mme que les marquages descouades et de lordre auquel ils appartiennent. Leurs portes latrales arborent gnralement le Sigil Sororitas, licne des Soeurs de Bataille. Les membres du clerg ont aussi leur vhicule personnel, en particulier, les missionnaires et les confesseurs qui voyagent souvent sur de longues distances dans des environnements hostiles.
Blindage Flanc

Le Repressor est une variante du SCS Rhino en dotation auprs des forces de police et des organisations paramilitaires. LAdeptus Arbites et les Soeurs de Bataille en font grand usage, et lutilisent notamment lors des situations telles que lescorte dun haut membre de lEcclsiarchie ou pour mener des oprations de maintien de lordre sur les mondes sanctuaires. Le rle du Repressor ne se cantonne cependant pas aux missions de ce type, si bien que lAdepta Sororitas lemploie au combat en cas de ncessit. La grande capacit de transport dun Repressor et ses nombreux postes de tir, ainsi que sa tourelle pouvant accueillir un fulgurant ou un lance-flammes lourd, le rendent parfait pour amener une escouade de Soeurs de Bataille au coeur des lignes ennemies.
Blindage Flanc

CT
Rhino

Avant

Arrire

11

11

10
CT
Repressor

TYPE DUNIT : Vhicule (char) Points de coque : 3 QUIPEMENT : Bolter dassaut/ Fulgurant , fumignes TRANSPORT : Un Rhino a une capacit de transport de dix figurines. Il ne peut pas transporter de figurine en armure Terminator. Postes de Tir : Deux figurines peuvent faire feu depuis la trappe suprieure du Rhino. Points daccs : Les Rhinos ont un point daccs sur chaque flanc et un larrire. RGLES SPCIALES : Bouclier de la Foi Rparation : Un Rhino immobilis peut tenter de se rparer au lieu de tirer lors des tours suivants. Pour cela, lancez 1D6 lors de la phase de Tir : sur un rsultat de 6, le vhicule nest plus immobilis. Notez quun jet de rparation russi ne permet pas de rcuprer un Point de Coque.

Avant

Arrire

13

11

10

TYPE DUNIT : Vhicule (char) Points de coque : 3 QUIPEMENT : Bolter dassaut/ Fulgurant, lance-flammes lourd sur pivot, fumignes, lame de bulldozer. TRANSPORT : Un Repressor a une capacit de transport de dix figurines. Il ne peut pas transporter de figurine en armure Terminator. Postes de Tir : Six figurines peuvent faire feu depuis la trappe suprieure du Repressor. Points daccs : Les Repressor ont un point daccs sur chaque flanc et un larrire. RGLES SPCIALES : Bouclier de la Foi

Immolator
Au dbut du 35me millnaire, des armes du Ministorum participrent la croisade Icaria. Les armes de lEmpereur combattirent dans le secteur sud de lUltima Segmentum durant trente ans. A la fin de la campagne, la Fraternit des Templiers sempara dune vieille usine sur le monde de Fornoth et y dcouvrirent une vieille banque de donnes bien antrieure au Moyen Age Technologique. Mettant cette dcouverte en scurit, le missionnaire Morben le Dvot ngocia avec le Culte Mechanicus : le Ministorum remettrait lusine entre les mains des hommes du Fabricator Gnral en retour dune aide matrielle de Mars. De plus, le Ministorum obtint lexclusivit pour toute nouvelle technologie dcouverte par lAdeptus Mechanicus. Ce contrat a procur des avantages incalculables lAdeptus Ministorum au cours des millnaires, lui apportant des rserves inpuisables dquipement, lui permettant dquiper lAdepta Sororitas des armes et armures les plus rcentes. Les seules nouvelles technologies livres par lancienne usine furent les plans incomplets dun tank lance-flammes. Ces plans furent complts par la technologie impriale actuelle pour aboutir lImmolator. LImmolator est un char bas sur un chssis de Rhino. Il est quip de lance-flammes lourds pour nettoyer le champ de bataille. La seule vision dun tel vhicule a caus la perte de plus dune ligne de bataille adverse, tandis que les ennemis tentent en vain dchapper la fournaise de lImmolator. Les Soeurs de Bataille emploient bolters, lanceflammes et fuseurs pour radiquer lennemi, la sainte trinit des armes. Ainsi, certains Immolators reoivent-ils une paire de multi-fuseurs la place des lance-flammes lourds, tandis que dautres utilisent des bolters lourds chargs dobus incendiaires. Les Immolator sont des vhicules polyvalents que beaucoup de commandants choisissent pour aller au combat, car ils peuvent transporter des escouades de Soeurs de Bataille, et ainsi appuyer leurs passagers avec leur armement prodigieux.
CT
Immolator

Avant

Blindage Flanc

Arrire

11

11

10

TYPE DUNIT : Vhicule (char) Points de coque : 3 QUIPEMENT :Lance-flammes lourd jumels, fumignes Bolts inferno : Les bolts Inferno permettent de relancer les jets pour blesser rats avec un bolter lourd. TRANSPORT : Un Immolator a une capacit de transport de six figurines. Il ne peut pas transporter de figurine en armure Terminator. Postes de Tir : Aucun. Points daccs : Les Immolator ont un point daccs sur chaque flanc et un larrire. RGLES SPCIALES : Bouclier de la Foi

Exorcist
LExorcist, un char librant un dluge antichars sur les ennemis de lImperium, fait partie des armes employes uniquement par lAdepta Sororitas. Toutefois, ce sont des vhicules imprvisibles dont le fonctionnement nest que vaguement compris par les technaugures, qui sont contraints de leur prodiguer une maintenance soutenue. De nombreux Exorcist sont en service depuis lge de lApostasie, ce qui a aggrav leur nature erratique. Les missiles Exorcist tirs par ces vhicules sont capables dventrer les blinds ennemis ou dannihiler une escouade dinfanterie lourde en une seule salve, sous rserve bien sr que lesprit de la machine de lExorcist ne souffre pas dun dysfonctionnement. La plupart des vhicules de larsenal des Soeurs de Bataille servent plusieurs buts, car en plus dtre des armes de guerre, ce sont galement des temples mobiles orns de sculptures et dicnes somptueuses. LExorcist est peut-tre cet gard le plus ornement. Chacun est une oeuvre dart dont le rle de soutien dvastateur longue porte nest que secondaire compar sa signification en tant que symbole grandiose du pouvoir et de la gloire de lEcclsiarchie.
Blindage Flanc

CT
Exorcist

Avant

Arrire

13

11

10

TYPE DUNIT : Vhicule (char) Points de coque : 3 QUIPEMENT : Lance-missiles Exorcist, fumignes. Lance-missiles Exorcist : Porte 48 ps Force 8 PA 1 Type Lourde 1D6

RGLES SPCIALES : Bouclier de la Foi

LAquila Lander est une navette lgre utilise par lImperium pour transporter des dignitaires, des officiers ou autres personnes importantes dun vaisseau un autre ou de lespace la surface de la plante. Il nest pas fait pour le combat et ne dispose que dune arme sur son nez pour sa dfense personnelle. Il est cependant lourdement protg pour assurer la scurit de ses passagers.
CT
Aquila

Aquila, Avenger et Arvus


Points de coque : 3 QUIPEMENT : Bolter lourd sur le nez de lappareil. TRANSPORT : Un Aquila Lander a une capacit de transport de sept figurines. Il ne peut pas transporter de figurine en armure Terminator. Points daccs : LAquila Lander a un point daccs larrire. RGLES SPCIALES : Supersonique

Avant

Blindage Flanc

Arrire

11

11

10

TYPE DUNIT : Aronef (Stationnaire, transport) LAvenger est un avion de chasse, construit pour effectuer des attaques rapides et basse altitude sur des cibles au sol, les formations de blinds et les objectifs forte valeur stratgique tant ses cibles privilgies. LAvenger a une puissance de feu suprieure aux autres avions de sa taille et possde une rputation de tueur de chars cause notamment de son canon bolt Avenger.
CT
Avenger

Points de coque : 2 QUIPEMENT : Canon bolt Avenger sur le nez de lappareil, deux canons lasers sur les ailes, canon dfensif arrire et cockpit renforc. Le canon dfensif arrire peut tirer sur une cible diffrente des autres armes condition que la cible soit dans son arc de tir. RGLES SPCIALES : Supersonique, Mitraillage

Avant

Blindage Flanc

Arrire

12

10

10

TYPE DUNIT : Aronef (Stationnaire) LArvus Lighter est une petite navette cargo utilise pour transporter du matriel et du personnel. Bien que dsarm, il est capable tel un bateau dassaut de dcharger de petites units dinfanterie lors de batailles ou dabordages.
Blindage Flanc

Points de coque : 3 QUIPEMENT : Aucun. TRANSPORT : Un Arvus Lighter a une capacit de transport de douze figurines. Il ne peut pas transporter de figurine en armure Terminator. Points daccs : LArvus Lighter a un point daccs larrire. RGLES SPCIALES : Armes improvises : Un Arvus ne peut effectuer que des Tirs au jug quelle que soit la situation.

CT
Arvus

Avant

Arrire

10

10

10

TYPE DUNIT : Aronef (Stationnaire, transport)

ARSENAL
Bannire bnie
Toute unit du codex Soeurs de Bataille dans un rayon de 12 ps du porteur de la bannire relance ses tests de moral et de pilonnage rats. De plus, tant que le porteur est en vie, lescouade de commandement Sororitas compte comme ayant caus une blessure additionnelle au corps corps au moment de calculer le rsultat de combat. Porte 24 ps Force 5 PA Type Assaut 1, Choc Psy* *Tout psyker perdant 1 PV cause dun tir darbalte pieu soufre des Prils du Warp en plus de toute autre effet.

Grenades frag Porte-voix

Epe trononneuse

Les grenades frag sont des grenades offensives (voir le livre des rgles).

Les pes trononneuses sont des armes de corps corps (voir le livre de rgle).

Outils de chirurgien

A la fois instruments de torture et de mdecine, les outils de chirurgien permettent parfois de remettre le guerrier sur pieds. Tant quune soeur hospitalire est en vie, son unit suit la rgle Insensible la Douleur.

Clamant la puissance de lEmpereur sur des modulations religieuses, les porte-voix affermissent lesprit des fervents. Si une unit du Codex Soeurs de Bataille dans un rayon de 12 ps dune figurine avec porte-voix russit un Acte de Foi, jetez 1D6. Sur un 6, votre arme rcupre immdiatement un Point de Foi.

Armes combines

Fouet Neural

Une figurine quipe dune arme combine (combifuseur, combi-plasma, combi-lance-flammes) peut choisir de tirer soit avec le bolter, soit avec larme secondaire, en suivant le profil indiqu dans la section Rfrences. On peut tirer avec le bolter chaque tour, tandis que larme secondaire ne peut tre utilise quune seule fois par bataille (un combi-plasma peut effectuer un tir rapide). On ne peut pas tirer avec les deux armes lors du mme tour.

Un fouet neural suit les mmes rgles quune arme nergtique. De plus, les touches causes par un fouet neural aux autres units que des vhicules sont rsolues avec une force de 8 contre la valeur de Cd non modifie de la cible au lieu de son Endurance.

Rosarius

Bolter Condemnor

Le bolter condemnor est une arme combine hautement spcialise utilise quasi exclusivement par les agents de lEcclsiarchie. Il sagit dun bolter avec une armature intgre darbalte un coup. En dpit de son aspect archaque, larbalte tire un pieu dargent grav de sceaux de disruption qui brouille la connexion dun psyker avec le Warp. Un coup au but cause non seulement une terrible blessure au psyker, mais lui fait galement perdre le contrle de ses pouvoirs, qui consument alors son esprit. Le bolter condemnor suit toutes les rgles des armes combines donnes ci-dessus - il combine un bolter avec une arbalte pieu. Larme secondaire peut tre utilise une fois par bataille et possde le profil suivant :

Un rosarius est un appareil qui se prsente sous la forme dun gorgerin ou dune amulette et qui intgre un champ de force. Sa fonction est de protger les membres de lEcclsiarchie des dgts physiques et spirituels dans lexercice de leur mandat. Un rosarius confre une sauvegarde invulnrable de 4+.

Simulacrum imperialis

Ce symbole sacr de lEcclsiarchie tait autrefois port par lun des nombreux saints de lImperium, voire faonn partir de ses reliques. Une unit dote dun simulacrum imperialis relance ses tests dActes de Foi rats.

Bouclier tempte

Confre son porteur une sauvegarde invulnrable de 3+. Celui-ci ne peut jamais bnficier du bonus de +1 Attaque pour tre quip de 2 armes de corps corps en assaut.

AMLIORATIONS DES VHICULES


Blindage renforc/Cockpit renforc
Un vhicule quip dun blindage renforc compte le rsultat quipage sonn sur le Tableau de Dgts des Vhicules comme le rsultat quipage secou.

Lanceurs de leurres

Lame de bulldozer Projecteur

Une fois par partie, un vhicule peut dclencher ses lanceurs de leurres. Le vhicule compte comme ayant une sauvegarde invulnrable de 4+ contre les attaques de lance-missiles jusqu la fin du tour adverse.

Un vhicule quip dune lame de bulldozer peut relancer ses tests de terrain dangereux rats.

Fuses clairantes

Un projecteur prend effet lorsque les rgles de combat nocturne sont employes. Si un vhicule possde un projecteur, il peut, aprs avoir tir avec toutes ses armes, illuminer sa cible avec celui-ci. Dans ce cas, il est lui aussi illumin. Il est conseill de placer une pice de monnaie ou un marqueur sur les units affectes pour sen rappeler, ainsi que sur le vhicule concern pour montrer quil a utilis son projecteur ce tour. Lillumination dure jusqu la fin du tour suivant. Les units illumines ne bnficient pas de la rgle spciale combat nocturne.

Un vhicule quip de fuses clairantes peut, une fois par tour, larguer une fuse clairante. Ils sont largus de la mme manire que les bombes : placez un marqueur une fois le largage effectu. Laissez le marqueur jusqu la fin du tour. Toute unit tirant sur une cible ennemie situe dans un rayon de 12 ps de la fuse clairante compte comme ayant la rgle Vision Nocturne pour cette phase de Tir. Si lunit qui tire dispose de la rgle Tir Divis, le bnfice de la Vision Nocturne ne sapplique quaux units ayant au moins une figurine situe dans le rayon de 12 ps de la fuse clairante.

Marques distinctives

Fumignes

Une fois par partie, au lieu de tirer ou de mettre les gaz (voire de sprinter dans le cas dun marcheur), un vhicule dot de fumignes peut les lancer. Placez une boule de coton ou tout autre marqueur appropri ct du vhicule pour signaler quil est en profil bas durant la phase de Tir ennemie suivante, et bnficie alors dune sauvegarde de couvert de 5+. Aprs la phase de Tir ennemie, les fumignes se dispersent et nont plus deffet. Notez quun vhicule peut utiliser ses fumignes mme si son quipage est secou ou sonn, ou sil ne dispose daucune arme de tir.

Une fois par partie, si un vhicule possdant des marques distinctives se trouve sur la table de jeu (et non en rserve), une unit amie, ayant une ligne de vue sur le vhicule, peut relancer un test de moral rat. Les marques distinctives doivent tre reprsentes sur la figurine.

Bombes tactiques
Porte Bombe Force 6 PA 4 Type Lourde 1, Bombe, Explosion, une seule utilisation

Missile traqueur
Porte Illimite Force 8

Vision infrarouge

Un missile Traqueur est une arme additionnelle, qui tire en utilisant la Capacit de Tir du vhicule. PA 3 Type Lourde 1, une seule utilisation

Un vhicule quip dune vision infrarouge bnfice de la rgle Vision Nocturne.

LISTE DARME DES SOEURS DE BATAILLE


Utiliser la Liste dArme
La liste darme suivante vous permet de rassembler une force de Soeurs de Bataille et de disputer des parties avec les scnarios du livre de rgles de Warhammer 40,000.
Nom de lunit: Chaque entre de la liste dbute par le nom de lunit dcrite et par son cot en points sans aucune option. Profil de lunit: Cette partie vous dtaille le profil de caractristiques de chaque figurine que lunit peut inclure. Composition de lunit: Lorsque cest ncessaire, cette partie dresse la liste du nombre et du type de chaque figurine qui compose lunit de base, avant que les options soient ajoutes. Si le type dunit indique le terme Unique, cela signifie que vous ne pouvez avoir quune seule fois cette unit dans votre arme. Type dunit: Cette ligne fait rfrence au chapitre sur les types dunits du livre des rgles de Warhammer 40,000. par exemple, une unit peut tre de linfanterie, un vhicule ou de la cavalerie, ce qui implique de suivre certaines rgles pour le mouvement, le tir, etc... Equipement: Cette partie dtaille les armes et lquipement ports par les figurines de lunit. Leur cot est inclus dans la valeur en points ct du nom de lunit. Rgles spciales: Toutes les rgles spciales sappliquant lunit sont listes ici. Ces rgles spciales sont expliques soit dans la 1re partie du codex soit dans le livre des rgles de Warhammer 40,000. Transport assign: Dans le cas o une unit peut se voir assigner un vhicule de transport, cette partie dtaille les diffrentes possibilits qui lui sont offertes. Ces vhicules ont leur propre entres dans ce codex. Un transport assign noccupe pas de case sur le schma de structure darme, mais compte comme une unit distincte tout autre point de vue. La section Vhicules de Transport du livre de rgles de Warhammer 40,000 explique comment fonctionnent les transports assigns. Options: Il sagit de la liste des amliorations disponibles pour lunit avec le cot pour chacune delles. Si une option prcise que vous pouvez changer une ou deux armes contre telle et/ou telle autre, vous pouvez remplacer une arme, les deux ou aucune des deux, tant que vous payez le cot indiqu.

La liste darme des Soeurs de Bataille se divise en cinq sections : QG, Elite, Troupes, Attaque Rapide et Soutien. Toutes les escouades, les vhicules et les personnages de larme sont classs dans lune de ces sections en fonction de leur rle sur le champ de bataille. Chaque figurine dispose galement dune valeur de points qui dpend de son impact sur le jeu. Avant de choisir votre arme, vous devrez convenir avec votre adversaire du type de bataille que vous allez jouer et de la valeur en points maximum de vos forces. Ensuite, vous pourrez commencer slectionner vos units.

Utiliser un Schma de Structure dArme

La liste darme sutilise en conjonction avec le schma de structure darme dun scnario. Chaque schma est divis en cinq catgories qui correspondent aux sections de la liste darme, chacune reprsente par une ou plusieurs cases. Chaque case vert clair vous permet de faire un choix dans cette section de la liste darme, tandis quune case vert fonc indique un choix obligatoire.

Entres de la Liste dArme

Chaque entre de la liste darme reprsente une unit particulire. Chaque entre dunit de la liste darme des Soeurs de Bataille contient les informations suivantes :

QG

Sainte Clestine..................................... 115 points


CC CT F Sainte Clestine 7 7 3 E PV 3 3 I 7 A 5 Cd 10 Svg 2+

Composition dunit : 1 (Unique)

Type dunit : Infanterie autoporte (personnage)

Equipement : Armure de la Sainte Katherine La Lame Ardente Grenades frag Grenades antichars Racteur dorsal

Rgles spciales : Actes de Foi Bouclier de la Foi Intervention Miraculeuse Sans Peur Personnage Indpendant

Chanoinesse................................................... 65 points
CC CT F Chanoinesse 5 5 3 E PV 3 3 I 4 A 3 Cd 10 Svg 3+

Composition dunit : 1 Chanoinesse Type dunit : Infanterie (personnage)

Equipement : Armure nergtique Bolter Pistolet bolter Grenades frag Grenades antichars Rgles Spciales : Actes de Foi Bouclier de la Foi Obstin La Passion Personnage Indpendant

Options : Remplacer le bolter et/ou le pistolet bolter par un/ une : - Epe trononneuse.......................................gratuite - Bolter dassaut (Fulgurant) .......................3 points - Arme nergtique, combi-fuseur, -lance-flammes ou -plasma..........................................................10 points - Bolter condemnor, pistolet plasma ou pistolet inferno..........................................15 points - Eviscerator...................................................25 points Rosarius.......................................................25 points Bombes fusion..........................................5 points

Escouade de Commandement Sororitas....... 115 points


Vous pouvez slectionner une escouade de commandement sororitas pour chaque chanoinesse prsente dans votre arme. Les escouades de commandement sororitas noccupent pas de choix QG.
CC CT F Cleste Soeur Dialogus Soeur Hospitalire 4 3 3 4 4 4 3 3 3 E PV 3 3 3 1 1 1 I 3 3 3 A 2 1 1 Cd 9 9 9 Svg 3+ 3+ 3+

Transport assign : Lescouade peut avoir nimporte quel transport assign. Options : Une seule Cleste peut avoir les quipements suivants : - Simulacrum imperialis................................20 points - Bannire bnie...........................................15 points Toute cleste peut remplacer son bolter par un/une : - Epe trononneuse.........................................gratuit - Bolter dassaut (Fulgurant) .......3 points par figurine - Bolter lourd ou lance-flammes...5 points par figurine - Multi-fuseur ou fuseur..............10 points par figurine - Lance-flammes lourd...............20 points par figurine

Composition dunit : 3 Clestes 1 Soeur dialogus 1 Soeur hospitalire Type dunit : Infanterie Rgles Spciales : Actes de Foi Bouclier de la Foi Croisade Sans Fin

Equipement : Armure nergtique Bolter (Clestes uniquement) Pistolet bolter Grenades frag Grenades antichars Outils de chirurgien (soeur hospitalire uniquement) Porte-voix (Soeur Dialogus uniquement)

Archi-Confesseur Kyrinov..................................... 90 points


CC CT F Kyrinov 5 5 3 E PV 3 3 I 4 A 3 Cd 10 Svg 5+

QG

Composition dunit : 1 (Unique)

Type dunit : Infanterie (personnage)

Equipement : Gilet pare-balles Pistolet bolter Masse de Valaan Grenades frag Grenades antichars Icne de Chiros Rosarius

Rgles spciales : Actes de Foi Bouclier de la Foi Juste Colre Ferveur Exacerbe Sans Peur Personnage Indpendant

Uriah Jacobus, Protecteur de la Foi........ 90 points


CC CT F Uriah Jacobus 5 5 3 E PV 3 3 I 4 A 3 Cd 10 Svg 5+

Composition dunit : 1 (Unique)

Type dunit : Infanterie (personnage)

Equipement : Gillet pare-balles Epe trononneuse Pistolet bolter Le Rdempteur Grenades frag Grenades antichars Bannire de Saintet Rosarius

Rgles spciales : Actes de Foi Bouclier de la Foi Juste Colre Obstin Personnage Indpendant Protecteur de la Foi

Pour chaque confesseur de lEcclsiarchie, Confesseur Kyrinov, Uriah Jacobus dans votre arme, vous pouvez inclure un conclave guerrier compos de nimporte quelle configuration de 3-10 figurines. Les conclaves noccupent pas de choix QG.
CC CT F Arco-flagellant Crois Cultiste de Parque 5 4 5 1 3 3 5 3 4 E PV 3 3 3 1 1 1 I 3 3 6 A 4 1 2 Cd 8 8 8 Svg 5+ 5+

Conclave Guerrier de lEcclsiarchie

Transport assign : Lescouade peut avoir nimporte quel transport assign. Options : Arco-flagellant...........................15 points par figurine Crois........................................15 points par figurine Cultiste de Parque.....................15 points par figurine Rgles Spciales : Insensible la Douleur (arco-flagellants uniquement) Rflexes Foudroyants (cultistes de Parque uniquement)

Equipement : Cultiste de Parque : Gilet pare-balles 2 armes nergtiques Arco-flagellant : Arco-flaux (1 arme de corps corps)

Crois : Gilet pare-balles Arme nergtique Bouclier tempte

Confesseur de lEcclsiarchie.......................... 75 points


CC CT F Confesseur 5 5 3 E PV 3 3 I 4 A 3 Cd 10 Svg 5+

Composition dunit : 1 Confesseur Rgles Spciales : Actes de Foi Bouclier de la Foi Juste Colre Personnage Indpendant

Type dunit : Infanterie (personnage) Equipement : Gilet pare-balles Epe trononneuse Pistolet laser Grenades frag Grenades antichars Rosarius

Options : Remplacer lpe trononneuse et/ou le pistolet laser par un/une : - Fusil, pistolet bolter ou bolter.........................2 points - Bolter dassaut (Fulgurant) .............................3 points - Arme nergtique, combi-fuseur, -lance-flammes ou -plasma............................................................10 points - Bolter condemnor, pistolet plasma..............15 points - Eviscerator.....................................................25 points Lance-flammes..............................................15 points Bombes fusion..............................................5 points

Prcheur de lEcclsiarchie................................... 45 points


Une arme de Soeurs de Bataille peut inclure de 0-5 prcheurs de lEcclsiarchie. Les prcheurs noccupent aucune case sur le schma de structure darme, mais sont traits par ailleurs comme des units dElite spares. Options : CC CT F E PV I A Cd Svg Remplacer lpe trononneuse et/ou le pistolet laser Prcheur 3 3 3 3 1 4 2 7 5+ par un/une : - Fusil, pistolet bolter ou bolter......................2 points Composition dunit : Type dunit : - Bolter dassaut (Fulgurant) .........................3 points 1 Prcheur de Infanterie (personnage) - Arme nergtique, combi-fuseur, -lance-flammes ou lEcclsiarchie -plasma...........................................................10 points Equipement : - Bolter condemnor, pistolet plasma........15 points Rgles Spciales : Gilet pare-balles - Eviscerator...................................................25 points Actes de Foi Epe trononneuse Bombes fusion............................................5 points Bouclier de la Foi Pistolet laser Juste Colre Grenades frag Personnage Indpendant Grenades antichars Rosarius

LITE

Soeurs Repentia.............................................................. 90 points


CC CT F Soeur Repentia Matresse du Rep. 4 4 4 4 3 3 E PV 3 3 1 1 I 3 3 A 2 2 Cd Svg 8 9 3+

Composition dunit : 4 Soeurs repentia 1 Matresse du repentir Equipement : Soeurs Repentia : Eviscerator Matresse du repentir : Armure nergtique 2 fouets neuraux Grenades frag Grenades antichars

Type dunit : Infanterie Rgles Spciales : Actes de Foi Bouclier de la Foi Course Esprit des Martyrs Insensible la Douleur Rage Sans Peur

Options : Inclure jusqu cinq soeurs repentia supplmentaires : .......................................................17 points par figurine La matresse du repentir peut avoir des bombes fusion ......................................5 points

Escouade de Clestes................................................... 80 points


CC CT F Cleste Cleste Suprieure 4 4 4 4 3

LITE
3+

Composition dunit : 4 Clestes 1 Cleste suprieure Type dunit : Infanterie

Inclure jusqu cinq clestes supplmentaires ....................................................15 points par figurine 3 3 1 3 2 9 3 + Une seule cleste peut remplacer son bolter par lune des armes suivantes : Equipement : - Bolter dassaut (Fulgurant) ............................3 points Armure nergtique - Bolter lourd ou lance-flammes.......................5 points Bolter - Multi-fuseur ou fuseur..................................10 points Pistolet bolter - Lance-flammes lourd...................................20 points Grenades frag Une seule cleste peut remplacer son bolter Grenades antichars par lune des armes suivantes : - Bolter dassaut (Fulgurant) ..........................3 points Rgles Spciales : - Lance-flammes..............................................5 points Actes de Foi - Fuseur.........................................................10 points Bouclier de la Foi Une seule cleste peut avoir Main de lEmpereur un simulacrum imperialis.............................20 points La cleste suprieure peut remplacer son bolter et/ Transport assign : ou le pistolet bolter par un/une : Lescouade peut avoir - Epe trononneuse........................................gratuite nimporte quel transport - Bolter dassaut (Fulgurant) ...........................3 points assign. - Arme nergtique, combi-fuseur, -lance-flammes ou -plasma...........................................................10 points - Bolter condemnor ou pistolet plasma .......15 points La cleste suprieure peut avoir des bombes fusion ......................................5 points
3 1 3 2 9

E PV

Cd Svg Options :

Escouade de Soeurs de Bataille.......... 125 points


CC CT F Soeur de Bataille Soeur Suprieure 3 3 4 4 3

TROUPES
Cd Svg Options : 8 3+

Composition dunit : 9 Soeurs de Bataille 1 Soeur suprieure Type dunit : Infanterie

Inclure jusqu dix soeurs de bataille supplmentaires ......................................................12 points par figurine 3 3 1 3 2 9 3 + Une seule soeur de bataille peut remplacer son bolter par lune des armes suivantes : Equipement : - Bolter dassaut (Fulgurant) ............................3 points Armure nergtique - Bolter lourd ou lance-flammes.......................5 points Bolter - Multi-fuseur ou fuseur...................................10 points Pistolet bolter - Lance-flammes lourd.....................................20 points Grenades frag Une seule soeur de bataille peut remplacer son bolter Grenades antichars par lune des armes suivantes : - Bolter dassaut (Fulgurant) ..............................3 points Rgles Spciales : - Lance-flammes.................................................5 points Actes de Foi - Fuseur............................................................10 points Bouclier de la Foi Une seule soeur de bataille peut avoir Lumire de lEmpereur un simulacrum imperialis..................................20 points La soeur suprieure peut remplacer son bolter et/ou Transport assign : le pistolet bolter par un/une : Lescouade peut avoir - Epe trononneuse........................................gratuite nimporte quel transport - Bolter dassaut (Fulgurant) .............................3 points assign. - Arme nergtique, combi-fuseur, -lance-flammes ou -plasma.............................................................10 points - Bolter condemnor ou pistolet plasma ..........15 points La soeur suprieure peut avoir des bombes fusion ..........................................5 points
3 1 3 1

E PV

TRANSPORTS ASSIGNS

Rhino...................................................................................... 35 points
CT
Rhino

Avant

Blindage Flanc

Arrire

11

11

10

Composition dunit : 1 Rhino Capacit de transport : Dix figurines Type dunit : Vhicule (Char, transport)

Equipement : Bolter dassaut (Fulgurant ) Fumignes Rgles Spciales : Bouclier de la Foi Rparation

Options : Peut recevoir les amliorations suivantes : - Projecteur.......................................................1 points - Lame de bulldozer.........................................5 points - Bolter dassaut (Fulgurant) ..........................10 points - Blindage renforc.........................................15 points

Immolator........................................................................... 65 points
CT
Immolator

Avant

Blindage Flanc

Arrire

11

11

10

Composition dunit : 1 Immolator Capacit de transport : Six figurines Type dunit : Vhicule (Char, transport)

Equipement : Lance-flammes lourds jumels Fumignes Rgles Spciales : Bouclier de la Foi

Options : Remplacer les lances-flammes lourds jumels par lune des armes suivantes : - Bolters lourds jumels et bolts inferno.............gratuit - Multi-fuseur jumels.....................................15 points Peut recevoir les amliorations suivantes : - Projecteur.......................................................1 points - Lame de bulldozer.........................................5 points - Bolter dassaut (Fulgurant)...........................10 points - Missile traqueur............................................10 points - Blindage renforc.........................................15 points

Repressor........................................................................... 75 points
CT
Repressor

Avant

Blindage Flanc

Arrire

13

11

10

Composition dunit : 1 Repressor Capacit de transport : Dix figurines Type dunit : Vhicule (char)

Equipement : Bolter dassaut (Fulgurant) sur pivot Lance-flammes lourd sur pivot Lame de bulldozer Fumignes Rgles Spciales : Bouclier de la Foi

Options : Peut recevoir les amliorations suivantes : - Projecteur.......................................................1 points - Missile traqueur............................................10 points - Blindage renforc.........................................15 points

Escouade de Sraphines............................ 80 points


CC CT F Sraphine Sraphine Sup. 4 4 4 4 3 3 E PV 3 3 1 1 I 3 3 A 1 2 Cd Svg Options : 8 9 3+

ATTAQUE RAPIDE

Composition dunit : 4 Sraphines 1 Sraphine suprieure Type dunit : Infanterie autoporte

Equipement : Armure nergtique 2 pistolets bolters Grenades frag Grenades antichars Racteurs dorsaux

Inclure jusqu cinq sraphines supplmentaires ....................................................15 points par figurine 3 + Jusqu deux sraphines peuvent remplacer leurs deux pistolets bolters par lune des paires darmes suivantes : - Lance-flammes lgers.................................20 points - Pistolets inferno...........................................30 points La sraphine suprieure peut remplacer lun de ses pistolets bolters par lune des armes suivantes : - Epe trononneuse........................................gratuite - Arme nergtique..........................................10 points - Eviscerator....................................................25 points La sraphine suprieure peut remplacer son autre pistolet bolter par un pistolet plasma..15 points La sraphine suprieure peut avoir des bombes fusion ........................................5 points

Rgles Spciales : Actes de Foi Bouclier de la Foi La Dlivrance de lEmpereur Dsengagement Pistolets de Sraphines Visage Anglique

Escouade Dominion....................................... 70 points


CC CT F Dominion Dominion Sup. 3 3 4 4 3 3 E PV 3 3 1 1 I 3 3 A 1 2 Cd Svg Options : 8 9 3+

Composition dunit : 4 Dominions 1 Dominion suprieure Type dunit : Infanterie

Equipement : Armure nergtique Bolter Pistolet bolter Grenades frag Grenades antichars Rgles Spciales : Actes de Foi Bouclier de la Foi Sainte Fusillade Scouts

Inclure jusqu cinq dominions supplmentaires ......................................................13 points par figurine 3 + Par tranche complte de cinq figurines dans lescouade, jusqu deux dominions peuvent remplacer leur bolter par lune des armes suivantes : - Bolter dassaut (Fulgurant)..............................3 points - Lance-flammes................................................5 points - Fuseur............................................................10 points Une seule soeur de bataille peut avoir un simulacrum imperialis.................................20 points La dominion suprieure peut remplacer son bolter et/ ou le pistolet bolter par un/une : - Epe trononneuse........................................gratuite - Bolter dassaut (Fulgurant)..............................3 points - Arme nergtique, combi-fuseur, -lance-flammes ou -plasma.............................................................10 points - Bolter condemnor ou pistolet plasma ..........15 points La dominion suprieure peut avoir des bombes fusion ..........................................5 points

Transport assign : Lescouade peut avoir nimporte quel transport assign.

ATTAQUE RAPIDE

Arvus Lighter................................................................ 75 points


CT
Arvus

Avant

Blindage Flanc

Arrire

10

10

10

Composition dunit : 1 - 3 Arvus Lighter Capacit de transport : Douze figurines Equipement : Aucun

Type dunit : Aronef (Stationnaire, transport) Rgles Spciales : Armes Improvises

Options : Chaque Arvus peut recevoir les amliorations suivantes : - Lanceurs de leurres.....................................10 points - Fuses clairantes.........................................5 points - Projecteurs.....................................................1 points - Cockpit renforc...........................................15 points Chaque Arvus peut recevoir lune des armes suivantes (en suivant la rgle des armes improvises) : - Multilaser jumel.......................20 points par modle - 2 Missiles HellStrike..................20 points par modle - Autocanon jumel......................25 points par modle - 2 Mitrailleuses dfensives jumeles . .....................................................25 points par modle Options : Peut recevoir les amliorations suivantes : - Lanceurs de leurres.....................................10 - Fuses clairantes.........................................5 - Marques distinctives....................................10 - Cockpit renforc...........................................15

Aquila Lander...................................................................................... 110 points


CT
Aquila

Avant

Blindage Flanc

Arrire

11

11
Equipement : Bolter lourd (Fulgurant )

10

Composition dunit : 1 Aquila Lander Capacit de transport : Sept figurines Type dunit : Aronef (Stationnaire, transport)

points points points points

Rgles Spciales : Supersonique

LAquila Lander peut remplacer son bolter lourd par lune des armes suivantes : - Multilaser.......................................................10 points - Autocanon.....................................................15 points

SOUTIEN

Avenger Strike Fighter........................................................... 150 points


CT
Avenger

Avant

Blindage Flanc

Arrire

12

10

10

Composition dunit : 1 Avenger Strike Type dunit : Aronef (Stationnaire) Rgles Spciales : Supersonique Mittraillage

Equipement : Canon bolt Avenger sur le nez de lappareil Deux canons lasers sur les ailes Mitrailleuse dfensive arrire Cockpit renforc

Options : Peut recevoir les amliorations suivantes : - Lanceurs de leurres.....................................10 points - Fuses clairantes.........................................5 points - Marques distinctives.....................................10 points - Vision infrarouge.............................................5 points LAvenger peut recevoir jusqu deux armes supplmentaires parmi les suivantes : - 2 Missiles HellStrike......................................20 points - 2 Missiles HellFury.........................................20 points - 2 Lance-missiles...........................................40 points - 2 Autocanons................................................30 points - 2 Multilasers..................................................30 points - 6 Bombes tactiques.......................................40 points

Escouade Retributor....................................... 65 points


CC CT F Retributor Retributor Sup. 3 3 4 4 3 3 E PV 3 3 1 1 I 3 3 A 1 2 Cd Svg Options : 8 9 3+

SOUTIEN

Composition dunit : 4 Retributors 1 Retributor suprieure Type dunit : Infanterie

Equipement : Armure nergtique Bolter Pistolet bolter Grenades frag Grenades antichars Rgles Spciales : Actes de Foi Bouclier de la Foi Le Divin Guide

Inclure jusqu cinq retributors supplmentaires ......................................................12 points par figurine 3 + Jusqu quatre retributors peuvent remplacer leur bolter par lune des armes suivantes : - Bolter lourd......................................5 points par figurine - Multi-fuseur....................................10 points par figurine - Lance-flammes lourd......................20 points par figurine Une seule soeur de bataille peut avoir un simulacrum imperialis.................................20 points La retributor suprieure peut remplacer son bolter et/ou le pistolet bolter par un/une : - Epe trononneuse........................................gratuite - Bolter dassaut (Fulgurant)..............................3 points - Arme nergtique, combi-fuseur, -lance-flammes ou -plasma.............................................................10 points - Bolter condemnor ou pistolet plasma ..........15 points La retributor suprieure peut avoir des bombes fusion ..........................................5 points

Transport assign : Lescouade peut avoir nimporte quel transport assign.

Exorcist......................................................................... 135 points


CT
Exorcist

Avant

Blindage Flanc

Arrire

13

11

10

Composition dunit : 1 Exorcist Type dunit : Vhicule (char)

Equipement : Lance-missile Exorcist Fumignes Rgles Spciales : Bouclier de la Foi

Options : Peut recevoir les amliorations suivantes : - Projecteur.......................................................1 - Lame de bulldozer.........................................5 - Bolter dassaut (Fulgurant)..........................10 - Missile traqueur............................................10 - Blindage renforc.........................................15

points points points points points

Machine de Pnitence...................................... 85 points


CC
Machine de pnitence

CT

Blindage Av. Fl. Ar.

Options : Inclure jusqu deux machines de pnitence supplmentaires........................85 points par figurine

5(10)

1D6+1 11

11

10

Composition dunit : 1 Machine de pnitence Type dunit : Vhicule (marcheur, dcouvert)

Equipement : Deux armes de corps corps de Dreadnought (avec lance-flammes lourd intgrs dans chacune). Rgles Spciales : Bouclier de la Foi Rage Furie de Combat Inexorable

Types de Troupes
Cleste Cleste Sup. Chanoinesse Arco-flagellant Crois Cultiste de P. Confesseur Dominion Dominion Sup. Kyrinov Matresse du R. Prcheur Retributor Retributor Sup. Ste Clestine Sraphine Sraphine Sup. Soeur de Bat. Soeur Dialogus Soeur Hosp. Soeur Repentia Soeur Sup. Uriah Jacobus CC CT 4 4 4 4 5 5 5 1 4 3 5 3 5 5 3 4 3 4 5 5 4 4 3 3 3 4 3 4 7 7 4 4 4 4 3 4 3 4 3 4 4 4 3 4 5 5 F 3 3 3 5 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 E PV I 3 1 3 3 1 3 3 3 4 3 1 3 3 1 3 3 1 6 3 3 4 3 1 3 3 1 3 3 3 4 3 1 3 3 1 4 3 1 3 3 1 3 3 3 7 3 1 3 3 1 3 3 1 3 3 1 3 3 1 3 3 1 3 3 1 3 3 3 4

RFRENCES
A Cd Svg 2 9 3+ 2 9 3+ 3 10 3+ 4 8 1 8 5+ 2 8 5+ 3 10 5+ 1 8 3+ 2 9 3+ 3 10 5+ 2 9 3+ 2 7 5+ 1 8 3+ 2 9 3+ 5 10 2+ 1 8 3+ 2 9 3+ 1 8 3+ 1 9 3+ 1 9 3+ 2 8 2 9 3+ 3 10 5+

Arme Autocanon Avenger Bolt Canon Bolter Bolter condemnor Bolter lourd Bolter dassaut (Fulgurant) Canon laser Mitrailleuse dfensive Fuseur

Types dArmes de Tir


Porte 48 ps 36 ps 24 ps 24 ps 36 ps 24 ps 48 ps 36 ps 12 ps 4 5 5 4 9 4 8 3 4 3 5 8 4 8 7 8 5 4 5 2 6 1 5 6 4 1 6 3 2 3

Force PA Type 7 4 Lourde 2 6 3 Lourde 7 Tir Rapide Assaut 1, Choc psy Lourde 3 Assaut 2 Lourde 1 Lourde 3 Assaut 1, Fusion Assaut 2 Assaut 1 Pistolet Assaut 1 Lourde 1D6 Lourde 1, Expl. Lourde 1 Tir Rapide, Surchauffe Lourde 1, Gde explosion, Tir Unique Artillerie 1, Tir unique Lourde 1, Fusion Lourde 3 Pistolet Pistolet, Fusion Pistolet Pistolet, Surchauffe

Fusil 12 ps Lance-flammes Souffle Lance-fl. lger Souffle Lance-fl. lourd Souffle Lance-missiles Exorcist 48 ps Lance-missiles (Frag) 48 ps (Antichar) 48 ps Lance-plasma 24 ps Missile HellFury 72 ps

Vhicules
Exorcist Immolator Repressor Rhino Avenger Aquila Arvus CT 4 4 4 4 3 3 3

Blindage Av. Fl. Arr. 13 11 10 11 11 10 13 11 10 11 11 10 12 10 10 11 11 10 10 10 10

Pts de Coque 3 3 3 3 2 3 3

Missile HellStrike Multi-fuseur Multi-laser Pistolet bolter Pistolet inferno Pistolet laser Pisto. plasma

72 ps 24 ps 36 ps 12 ps 6 ps 12 ps 12 ps

4 8 6 4 8 3 7

5 1 6 5 1 2

Machine de Pniten.

CC CT F 4 2 5(10)

I 3

A D6+1

Blindage Av. Fl. Arr. 11 11 10

Types dArmes de Mle


Arme Arco-flaux Arme de dreadnought Epe tron. Eviscerator Porte Force Util. x2 Util. x2 PA Type - Mle 2 Mle 2

Mle Mle, Flau des blindages, deux mains, encombrant

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