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Sistema

Un sistema (del latn systma, proveniente del griego ) es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con al menos algn otro componente; puede 1 ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composicin, estructura y entorno, pero slo los sistemas materiales tienen mecanismo, y slo algunos sistemas materiales tienen figura 2 (forma). Segn elsistemismo, todos los objetos son sistemas o componentes de otro sistema. Por ejemplo, un ncleo atmico es un sistema material fsico compuesto de protones y neutrones relacionados por la interaccin nuclear fuerte; una molcula es un sistema material qumico compuesto de tomos relacionados por enlaces qumicos; una clula es un sistema material biolgico compuesto deorgnulos relacionados por enlaces qumicos nocovalentes y rutas metablicas; una corteza cerebral es un sistema material psicolgico (mental) compuesto de neuronas relacionadas porpotenciales de accin y neurotransmisores; un ejrcito es un sistema material social y parcialmente artificial compuesto de personas y artefactos relacionados por el mando, el abastecimiento, la comunicacin y la guerra; el anillo de los nmeros enteros es un sistema conceptual algebraico compuesto de nmeros positivos, negativos y el cero relacionados por la suma y lamultiplicacin; y una teora cientfica es un sistema conceptual lgico compuesto de hiptesis, definiciones y teoremas relacionados por la correferencia y la deduccin (implicacin).

Sistemas dinmicos Un sistema dinmico es un sistema fsico cuyo estado evoluciona con el tiempo. El comportamiento en dicho estado se puede caracterizar determinando los lmites del sistema, los elementos y sus relaciones; de esta forma se puede elaborar modelos que buscan representar la estructura del mismo sistema. Al definir los lmites del sistema se hace, en primer lugar, una seleccin de aquellos componentes que contribuyan a generar los modos de comportamiento, y luego se determina el espaciodonde se llevar a cabo el estudio, omitiendo toda clase de aspectos irrelevantes. En cuanto a la elaboracin de los modelos, los elementos y sus relaciones, se debe tener en cuenta: 1. Un sistema est formado por un conjunto de elementos en interaccin. 2. El comportamiento del sistema se puede mostrar a travs de diagramas causales. 3. Hay varios tipos de variables: variables exgenas (son aquellas que afectan al sistema sin que ste las provoque) y las variables endgenas (afectan al sistema pero ste s las provoca). Un ejemplo de un sistema dinmico se puede ver en una especie de peces que se reproduce de tal forma que este ao la cantidad de peces es , el ao prximo ser . De esta manera podemos poner nombres a las cantidades de peces que habr cada ao, as: ao inicial , ao primero ,........... ......, ao k .

Como se puede observar : , se cumple para cualquier ao k; lo cual significa que la cantidad de peces se puede determinar si se sabe la cantidad del ao anterior. Por consiguiente esta ecuacin representa un sistema dinmico.

Seal
Una seal es un signo, un gesto u otro tipo que informa o avisa de algo. La seal sustituye por lo tanto a la palabra escrita o al lenguaje. Ellas obedecen a convenciones, por lo que son fcilmente interpretadas. Cuando se trata de smbolos, las seales estn colocadas en lugares visibles y estn realizadas normalmente en diversos colores y formas. En el caso de los gestos, son hechas por las personas mediante las manos y los brazos. Tambin hay indicaciones consistentes en banderas, utilizadas sobre todo en la navegacin martima, y seales luminosas, como las de los faros en las costas. As mismo, una seal puede ser tambin la variacin de una corriente elctrica u otra magnitud fsica que se utiliza para transmitir informacin. Por ejemplo, en telefona existen diferentes seales, que consisten en un tono continuo o intermitente, en una frecuencia caracterstica, que permite conocer al usuario en qu situacin se encuentra la llamada.

Definicin de Sistema Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactan entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia. Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software) Cada sistema existe dentro de otro ms grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema. Los sistemas tienen lmites o fronteras, que los diferencian del

ambiente. Ese lmite puede ser fsico (el gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algn intercambio entre el sistema y el ambiente a travs de ese lmite, el sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado. Tipos de sistemas Pueden ser fsicos o abstractos: Sistemas fsicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales. El hardware. Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hiptesis e ideas. Muchas veces solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software. En cuanto a su naturaleza Pueden cerrados o abiertos: Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, son hermticos a cualquier influencia ambiental. No reciben ningn recurso externo y nada producen que sea enviado hacia fuera. En rigor, no existen sistemas cerrados. Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es determinista y programado y que opera con muy pequeo intercambio de energa y materia con el ambiente. Se aplica el trmino a los sistemas completamente estructurados, donde los elementos y relaciones se combinan de una manera peculiar y rgida produciendo una salida invariable, como las mquinas. Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a travs de entradas y salidas. Intercambian energa y materia con el ambiente. Son adaptativos para sobrevivir. Su estructura es ptima cuando el conjunto de elementos del sistema se organiza,

aproximndose a una operacin adaptativa. Sistemas aislados: son aqullos sistemas en los que no se produce intercambio de materia ni energa. Caracteristicas de los Sistemas Sistema es un todo organizado y complejo; es un conjunto de objetos unidos por alguna forma de interaccin o interdependencia. Los lmites o fronteras entre el sistema y su ambiente PROPOSITO U OBJETO: Todo sistema tiene uno o algunos propsitos. Los elementos (u objetos), como tambin las relaciones, definen una distribucin que trata siempre de alcanzar un objetivo. - GLOBALISMO O TOTALIDAD: Un cambio en una de las unidades del sistema, con probabilidad producir cambios en las otras. El efecto total se presenta como un ajuste a todo el sistema. Hay una relacin de causa / efecto. - ENTROPIA: Es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse, para el relajamiento de los estndares y un aumento de la aleatoriedad. La entropa aumenta con el correr del tiempo. Si aumenta la informacin, disminuye la entropa, pues la informacin es la base de la configuracin y del orden. De aqu nace la negentropa, o sea, la informacincomo medio o instrumento de ordenacin del sistema. - HOMEOSTACIA: Es el equilibrio dinmico entre las partes del sistema. Los sistemas tienen una tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio interno frente a los cambios

externos del entorno. Una organizacin podr ser entendida como un sistema o subsistema o un supersistema,dependiendo del enfoque. Conclusin Hoy en da los Sistemas han surgido de mucho en la sociedad, ya que a traves de las computadoras podemos obtener informacion y comunicarnos por medio de programas que este nos ofrece de manera mas sencilla y con mucha mas facilidad!!

CLASIFIC ACION DE LOS

SISTEMA S
La clasificacin de un sistema al igual que el anlisis de los aspectos del mismo es un procesorelativo;

depende del individuo que lo hace, del objetivo que se persigue y de las circunstanciaspart iculares en las cuales se desarrolla. Los

sistemas se clasifican as: SEGN SU RELACION CON EL MEDIO AMBIENTE

Abiertos:
Sistemas que intercambian

materia, energa o informacin con el ambiente.Ejemplo s: clula, ser humano, ciudad, perro, televisor, familia estacin de radio.

Cerrado

: Sistemas que n o intercambian m ateria, energa o informacin con elambiente. Ejemplos: universo, reloj desechable, llanta de carro

SEGN SU NATURALEZA

Concretos:
Sistema fsico o tangible. Ejemplos: Equipos de sonidos, pjaro, guitarra,elefante.

Abstractos:
Sistemas simbli cos o conceptual es. Ejemplo: Sist ema sexagesimal ,idioma espaol l gica difusa. SEGN SU ORIGEN

Naturales:
Sistemas generados por la naturaleza, tales como los ros, los bosques lasmolculas de agua.

Artificiales:
Sistemas que son productos de la actividad humana, son concebidos yconstruidos por el hombre, tenemos al tren, avin, idioma ingles.

SEGN SUS RELACIONES

Simples:
Sistemas con pocos eleme ntos y relaciones, como los juegos de

billar,pndulo, f(x) =x+2, palanca.

Complejos:
Sistemas con nu merosos element os y relaciones. Ejemplo: cerebro universidad, cma ra,

fotogrfica.Esta c lasificacin es re lativa por que de pende del nmer o de elementos y relacinconside rados. En la prctica y con base en lmites psicolgicos de

la percepcin y comprensinhum anas, un sistema con ms o menos siete elementos y relaciones se puede considerar simple.
En teora de control, las entradas de un sistema son las seales que se alimentan a ste y que pueden ser alteradas por ste. En particular, las entradas se diferencian de los estados.

Entrada
Para Entrada o lema, el trmino lingstico, vase Diccionario.

En teora de la informacin, el trmino entrada se refiere a la informacin recibida en un mensaje, o bien al proceso de recibirla

En la interaccin humano-computadora, la entrada es la informacin producida por el usuario con el propsito del control del programa. El usuario comunica y determina qu clases de entrada aceptarn los programas (por ejemplo, secuencias de control o de texto escritas a mquina a travs del teclado y el ratn).

La entrada viene tambin de dispositivos de redes y almacenamiento (por ejemplo, impulsores de discos).

Ejemplo: 1 + 2 = 3

1 y 2 son las entradas, mientras que 3 es la produccin.

Entrada y salida
En computacin , los dispositivos de entrada y salida o E/S, es la comunicacin entre un sistema de procesamiento de informacin (tal como un ordenador) y el mundo exterior, posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de informacin. Los dispositivos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con un ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratn puede ser un dispositivo de entrada para un ordenador, mientras que los monitores e impresoras se consideran los dispositivos de salida para un ordenador. Dispositivos para la comunicacin entre computadoras, tales como mdems y tarjetas de red , por lo general sirven para entrada y salida.

Microchip Un circuito integrado (CI), tambin conocido como chip o microchip, es una pastilla pequea de material semiconductor, de algunos milmetros cuadrados de rea, sobre la que se fabrican circuitos electrnicos generalmente mediante fotolitografa y que est protegida dentro de

un encapsulado de plstico o cermica. El encapsulado posee conductores metlicos apropiados para hacer conexin entre la pastilla y un circuito impreso.

Microconputadfora (microcomputer). Una microcomputadora es un tipo de computadora que utiliza un microprocesador como unidad central de procesamiento (CPU). Generalmente son computadoras que ocupan espacios fsicos pequeos, comparadas a sus predecesoras histricas, las mainframes y las minicomputadoras. En general la palabra microcomputadora suele asociarse a computadoras viejas, especialmente a las pequeas computadoras de 8 bits como la Apple II, la Commodore 64, la BBC Micro y la TRS 80. De todas maneras dentro del trmino microcomputadora pueden agruparse computadoras de diferentes tipos y usos como consolas de videojuegos, notebooks, tablet PCs, dispositivos de mano, telfonos celulares y las computadoras personales (PC). Actualmente el trmino microcomputadora no es muy utilizado, probablemente por la gran diversidad de computadoras basadas en un microprocesador.

Capitulo 1: El mundo de los microcontroladores


La situacin actual en el campo de los microcontroladores se ha producido gracias al desarrollo de la tecnologa de fabricacin de los circuitos integrados. Este desarrollo ha permitido construir las centenas de miles de transistores en un chip. Esto fue una condicin previa para la fabricacin de un microprocesador. Las primeras microcomputadoras se fabricaron al aadirles perifricos externos, tales como memoria, lneas de entrada/salida, temporizadores u otros. El incremento posterior de la densidad de integracin permiti crear un circuito integrado que contena tanto al procesador como perifricos. As es cmo fue desarrollada la primera microcomputadora en un solo chip, denominada ms tarde microcontrolador.

1.1 Introduccin 1.2 NMEROS, NMEROS, NMEROS... 1.3 DETALLES IMPORTANTES 1.4 MICROCONTROLADORES PIC

1.1 INTRODUCCIN
Los principiantes en electrnica creen que un microcontrolador es igual a un microprocesador. Esto no es cierto. Difieren uno del otro en muchos sentidos. La primera y la ms importante diferencia es su funcionalidad. Para utilizar al microprocesador en una aplicacin real, se debe de conectar con componentes tales como memoria o componentes buses de transmisin de datos. Aunque el microprocesador se considera una mquina de computacin poderosa, no est preparado para la comunicacin con los dispositivos perifricos que se le conectan. Para que el microprocesador se comunique con algn perifrico, se deben utilizar los circuitos especiales. As era en el principio y esta prctica sigue vigente en la actualidad.

Por otro lado, al microcontrolador se le disea de tal manera que tenga todas las componentes integradas en el mismo chip. No necesita de otros componentes especializados para su aplicacin, porque todos los circuitos necesarios, que de otra manera correspondan a los perifricos, ya se encuentran incorporados. As se ahorra tiempo y espacio necesario para construir un dispositivo.

QUE PUEDEN HACER LOS MICROCONTROLADORES?


Para entender con ms facilidad las razones del xito tan grande de los microcontroladores, vamos a prestar atencin al siguiente ejemplo. Hace unos 10 aos, disear un dispositivo electrnico de control de un ascensor de un edificio de varios pisos era muy difcil, incluso para un equipo de expertos. Ha pensado alguna vez en qu requisitos debe cumplir un simple ascensor? Cmo lidiar con la situacin cuando dos o ms personas llaman al ascensor al mismo tiempo? Cul llamada tiene la prioridad? Cmo solucionar las cuestiones de seguridad, de prdida de electricidad, de fallos, de uso indebido? Lo que sucede despus de

resolver estos problemas bsicos es un proceso meticuloso de disear los dispositivos adecuados utilizando un gran nmero de los chips especializados. Este proceso puede tardar semanas o meses, dependiendo de la complejidad del dispositivo. Cuando haya terminado el proceso, llega la hora de disear una placa de circuito impreso y de montar el dispositivo.Un dispositivo enorme! Es otro trabajo difcil y tardado. Por ltimo, cuando todo est terminado y probado adecuadamente, pasamos al momento crucial y es cuando uno se concentra, respira profundamente y enciende la fuente de alimentacin.

Esto suele ser el punto en el que la fiesta se convierte en un verdadero trabajo puesto que los dispositivos electrnicos casi nunca funcionan apropiadamente desde el inicio. Preprese para muchas noches sin dormir, correcciones, mejoras... y no se olvide de que todava estamos hablando de cmo poner en marcha un simple ascensor.

Cuando el dispositivo finalmente empiece a funcionar perfectamente y todo el mundo est satisfecho, y le paguen por el trabajo que ha hecho, muchas compaas de desarrollo estarn interesadas en su trabajo. Por supuesto, si tiene suerte, cada da le traer una oferta de trabajo de un nuevo inversionista. Sin embargo, si lo requieren para trabajar en el control de los elevadores de un nuevo edificio que tiene cuatro pisos ms de los que ya maneja su sistema de control. Sabe cmo proceder? Cree acaso que se pueden controlar las demandas de sus clientes? Pensamos que usted va a construir un dispositivo universal que se puede utilizar en los edificios de 4 a 40 pisos, una obra maestra de electrnica. Bueno, incluso si usted consigue construir una joya electrnica, su inversionista le esperarar delante de la puerta pidiendo una cmara en el ascensor o una msica relajante en caso de fallo de ascensor. O un ascensor con dos puertas.

De todos modos, la ley de Murphy es inexorable y sin duda usted no podr tomar ventaja a pesar de todos los esfuerzos que ha hecho. Por desgracia, todo lo que se ha dicho hasta ahora sucede en la realidad. Esto es lo que dedicarse a la ingeniera electrnica realmente significa. Es as como se hacan las cosas hasta aparicin de los microcontroladores diseados - pequeos, potentes y baratos. Desde ese momento su programacin dej de ser una ciencia, y todo tom otra direccin ...

El dispositivo electrnico capaz de controlar un pequeo submarino, una gra o un ascensor como el anteriormente mencionado, ahora est incorporado en un slo chip. Los microcontroladores ofrecen una amplia gama de aplicaciones y slo algunas se exploran normalmente. Le toca a usted decidir qu quiere que haga el microcontrolador y cargar un programa en l con las instrucciones apropiadas. Antes de encender el dispositivo es recomendable verificar su funcionamiento con ayuda de un simulador. Si todo funciona como es debido, incorpore el microcontrolador en el sistema. Si alguna vez necesita cambiar, mejorar o actualizar el programa, hgalo. Hasta cundo? Hasta quedar satisfecho. Eso puede realizarse sin ningn problema.

Microcontrolador

Microcontrolador motorola 68HC11 y chips de soporte Un microcontrolador es un circuito integrado o chip que incluye en su interior las tres unidades funcionales de una computadora: CPU, Memoria y Unidades de E/S, es decir, se trata de un computador completo en un solo circuito integrado.

Caractersticas

Son diseados para disminuir el coste econmico y el consumo de energa de un sistema en particular. Por eso el tamao de la CPU, la cantidad de memoria y los perifricos incluidos dependern de la aplicacin. El control de un electrodomstico sencillo como una batidora, utilizar un procesador muy pequeo (4 u 8 bit) por que sustituir a un autmata finito. En cambio un reproductor de msica y/o vdeo digital (mp3 o mp4) requerir de un procesador de 32 bit o de 64 bit y de uno o mas Cdec de seal digital (audio y/o vdeo). El control de un sistema de frenos ABS (Antilock Brake System) se basa normalmente en un microcontrolador de 16 bit, al igual que el sistema de control electrnico del motor en un automvil.

Unidad central de procesos

Unidad central de procesamiento

Oblea de un microprocesador Intel 80486DX2(tamao: 126,75 mm) en su empaquetado.

La Unidad Central de Procesamiento (del ingls: Central Processing Unit, CPU) o procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la caracterstica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, un dispositivo lgico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la Informtica por lo menos desde el principio de los aos 60. La forma, el diseo y la implementacin de las CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron diseados a la medida como parte de un ordenador ms grande, generalmente un ordenador nico en su especie. Sin embargo, este costoso mtodo de disear las CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos. Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente en la era de los transistores discretos, ordenadores centrales y microordenadors y fue acelerada rpidamente con la popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados y fabricados CPU ms complejas en espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la miniaturizacin como la estandarizacin de las CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de computacin dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta telfonos mviles o celulares, juguetes, entre otros. En la actualidad muchas personas llaman CPU al armazn del computador (torre), confundiendo de esta manera a los principiantes en el mundo de la computacin.

Tipos de registros

En arquitectura de ordenadores, un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemticas. Los registros estn en la cumbre de la jerarqua de memoria, y son la manera ms rpida que tiene el sistema de almacenar datos. Los registros se miden generalmente por el nmero de bitsque almacenan; por ejemplo, un "registro de 8 bits" o un "registro de 32 bits". Los registros

generalmente se implementan en un banco de registros, pero antiguamente se usaban biestablesindividuales, memoria SRAM o formas aun ms primitivas. El trmino es usado generalmente para referirse al grupo de registros que pueden ser directamente indexados como operandos de una instruccin, como est definido en el conjunto de instrucciones. Sin embargo, los microprocesadores tienen adems muchos otros registros que son usados con un propsito especfico, como el contador de programa. Por ejemplo, en la arquitectura IA32, el conjunto de instrucciones define 8 registros de 32 bits.

Tipos de registros[editar editar fuente]


Los registros de datos son usados para guardar nmeros enteros. En algunas computadoras antiguas, exista un nico registro donde se guardaba toda la informacin, llamado acumulador. Los registros de memoria son usados para guardar exclusivamente direcciones de memoria. Eran muy usados en la arquitectura Harvard, ya que muchas veces las direcciones tenan un tamao de palabra distinto que los datos. Los registros de propsito general (en ingls GPRs o General Purpose Registers) pueden guardar tanto datos como direcciones. Son fundamentales en la arquitectura de von Neumann. La mayor parte de las computadoras modernas usa GPR. Los registros de coma flotante son usados para guardar datos en formato de coma flotante. Los registros constantes tienen valores creados por hardware de slo lectura. Por ejemplo, en MIPS el registro cero siempre vale 0. Los registros de propsito especfico guardan informacin especfica del estado del sistema, como el puntero de pila o el registro de estado.

tambin existen registros banderas y de base

BUSES DE DATOS: El bus es la va de comunicacin para los datos y seales de control en la estructura de un computador, entre la cpu y los diferentes rganos que se le deben poner si se tratan de las pistas o cintas de cobre impresas en la placa principal se llama bus del sistema. El bus esta formado bsicamente por tres: bus de datos ,bus de direcciones y bus de control. BUS DE DATOS: Es el encargado de transmitir los caracteres.

BUS DE DIRECCIN: Es el encargado de direccionar los datos a su origen o destino. BUS DE CONTROL: Es el encargado de conducir las seales IRQ de solicitud de interrupcin que hacen los dispositivos al microprocesador. BUS DE ESPANCION: Se le llama al conjunto de lneas elctricas y circuitos electrnicos de control encargados de conectar el bus del sistema de la tarjeta madre con los buses de dispositivos accesorios, tal como una tarjeta controladora de disco, una tarjeta de video y MODEM.

Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e informacin relevante. Para la informtica, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal de transmisin de informacin dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho sistema con elmicroprocesador. El bus funciona ordenando la informacin que es transmitida desde distintas unidades y perifricos a la unidad central, haciendo las veces de semforo o regulador de prioridades y operaciones a ejecutar. Su funcionamiento es sencillo: en un bus, todos los distintos nodos que lo componen reciben datos indistintamente, aquellos a los que estos datos no son dirigidos los ignoran y, en cambio, aquellos para los cuales los datos tienen relevancia, los comunican. Desde el punto de vista tcnico, un bus de datos es un conjunto de cables o conductores elctricos en pistas metlicas sobre la tarjeta madre o mother del ordenador. Sobre este conjunto de conductores circulan las seales que conduce los datos. Existen distintos tipos de buses. El bus de direcciones, por ejemplo, vincula el bloque de control de la CPU para colocar datos durante procesos de cmputo. El bus de control, por otro lado, transporta datos respecto de las operaciones que se encuentra realizando el CPU. Elbus de datos propiamente dicho, transporta informacin entre dispositivos de hardware como teclado, mouse, impresora, monitor y tambin de almacenamiento como el disco duro o memorias mviles. En diferentes tipos de ordenadores se emplean diversos tipos de buses. Para PC, por ejemplo, son comunes el PCI, ISA, VESA, MCA, PATA, SATA y otros como USB o Firewire. En Mac, en cambio, se utilizan los mismos u otros como el NuBus.

Un bus de control, es parte del bus de la computadora (la conexin fsica), que es utilizado por la CPU para comunicarse con otros dispositivos. El bus de control transmite comandos desde la CPU y devuelve una seal de estado desde el dispositivo.

Los bus de datos transfieren informacin entre distintos dispositivos de hardware de una computadora.

Bus del microprocesador independiente al bus de datos donde se establece la direccin de memoria del dato en trnsito.

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