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1ª PARTE DEL TRABAJO

1.− BALONMANO.

Juego de equipo con balón y de características similares al fútbol, en el cual la pelota puede ser impulsada con
cualquier parte del cuerpo a excepción de la comprendida entre las pantorrillas y los pies. Es un deporte
olímpico, y está muy arraigado en Europa central, Europa oriental, España, Francia y los países escandinavos.
Fuera de Europa sólo ha adquirido importancia en algunos países de Asia, el norte de África y América
Central y del Sur . El organismo rector del balonmano a nivel mundial es la International Handball
Federation (Federación Internacional de Balonmano).

2. EL TERRENO DE JUEGO.

1. El terreno de juego es rectangular. Sus dimensiones son:

De 30 a 50 metros de largo y de 15 a 25 metros de ancho. Es recomendable utilizar un campo que tenga 40 x


20 metros. Las dimensiones podrán elegirse libremente dentro de este límite, pero a condición de que el ancho
sea siempre la mitad de la longitud del terreno de juego. Para encuentros internacionales, las dimensiones
serán: 38 a 44 metros de largo y 18 a 22 metros de ancho. Los lados más largos del rectángulo son las líneas
de banda y los más cortos las líneas de portería.

2. En el centro de cada línea de portería estará situada una de éstas, formada por dos postes verticales
equidistantes de los extremos de la línea, separados ente si por una distancia de tres metros ( medida interior ),
y unidos en sus extremos superiores por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a una altura de dos
metros.

Los postes verticales y el larguero horizontal deberán ser de madera, cuadrados, de 8 centímetros de lado.
Tienen que estar pintados en dos colores diferentes para que se destaquen claramente. Cada sección de pintura
tiene que medir 20 centímetros.

La portería tiene que estar hecha de modo que pueda apreciarse claramente si se ha marcado gol ó no, por lo

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que tendrán que estar provistas de redes sin tensar. Las redes metálicas están prohibidas. Está igualmente
prohibido colocar en el interior de la portería hierros transversales que pudiesen provocar rebotes del balón.
La profundidad de la portería será de 80 centímetros en su parte superior y de 1 metro en la inferior.

3. Paralela a la línea de portería, y a una distancia de seis metros, se trazara una línea de tres metros de larga.
Cada extremo irá unido a la línea de portería por un cuarto de circunferencia de seis metros de radio, cuyo
centro es la arista interna que da al campo del poste más cercano. El espacio comprendido entre estas dos
líneas y la de portería se denominará área de puerta.

4. Paralelo, y por fuera de la línea que determina el área de puerta y a una distancia de tres metros se marcará
con trazos discontinuos línea de golpe franco. Cada trazo deberá medir 15 centímetros y estar separados entre
sí por igual distancia.

5. A siete metros del centro de cada portería se marcara una línea de un metro de largo, llamada de tiro a siete
metros (penalti).

6. Los centros de las líneas de banda se unirán por otra perpendicular a aquéllas que se llamará línea central.

7. Todas las líneas del campo pertenecen al área que delimitan, y deberán tener 5 centímetros de ancho.
Estarán marcadas de tal manera que puedan verse con toda claridad en cualquier momento.

8. La línea de portería deberá trazarse a lo largo de la distancia existente entre los dos postes de la portería con
la misma anchura que la de los postes (8 centímetros).

3. EL BALÓN .

1. El balón estará formado por un cubierta de cuero de un solo color una cámara interior de goma. Tendrá que
ser redondo y no será excesivamente duro.

2. Tendrá al iniciarse el partido una circunferencia máxima de 60 centímetros y mínima de 58. Su peso estará
comprendido entre 425 y 475 gramos. Para los partido jugados por equipos infantiles o femeninos, tendrá una
circunferencia de 54 a 56 centímetros y un peso de 325 a 400 gramos.

3. Para cada partido de competición deberá disponerse de dos balones. Estos serán controlados por el árbitro
del encuentro, correspondiéndole también al mismo elegir el balón que vaya a utilizarse en el juego.

4. LOS JUGADORES.

1. Cada equipo estará formado por 10 jugadores, de los cuales sólo 7, uno de ellos portero pueden estar sobre
el terreno al mismo tiempo. Los otros 3 son suplentes.

2. Para comenzar un encuentro tendrá que haber un mínimo de 5 jugadores de cada equipo sobre el terreno.

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Este número podrá completarse hasta 7 antes de finalizar el partido. No se interrumpirá el partido si el número
de jugadores baja de 5.

3. El jugador expulsado por faltas anti−deportivas lo hará por el resto del partido

4. Los jugadores expulsados no podrán ser sustituidos en ningún caso.

5. Si durante las incidencias del partido un jugador traspasase los límites del terreno y entrase inmediatamente
no sería considerado como abandono del campo.

6. Los suplentes pueden entrar en el campo las veces que quieran y cuando quieran. Los suplentes deberán
colocarse junto al cronometrador y anotador con el fin de facilitar el control de las sustituciones. Se
recomienda sustituir a los jugadores durante las interrupciones del partido, puesto que no se interrumpirá el
juego para efectuar cambios.

7. El cambio incorrecto de jugadores será sancionado con un golpe franco, que será lanzado desde el lugar en
que el jugador penalizado tomó parte en el juego. En caso de repetición de la falta el último jugador culpable
será expulsado del terreno por un tiempo de 5 minutos; si se repiten sustituciones mal efectuadas, la
penalización será de 10 m.

8. Los jugadores de un mismo bando deberán ir uniformemente equipados, a excepción del guardameta, que
tendrá que destacarse netamente de sus compañeros de equipo. Todos los jugadores tendrán que ir numerados
en la espalda del 1 al 11.

5. DURACIÓN DEL PARTIDO.

1. El árbitro, al comienzo del partido sorteará la elección de campo ó saque, en presencia de los dos capitanes.

2. El saque deberá efectuarse desde el centro del campo y después de dar el árbitro una señal mediante un
silbato.

3. No podrá lograrse un tanto directamente de un saque inicial.

4. La duración del partido será:

Dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10, para los equipos masculinos. Dos tiempos de 15 minutos
sin descanso para los torneos relámpago. Dos tiempos de 15 minutos con un descanso de 10, para los equipos
femeninos e infantiles. En caso de ponerse de acuerdo ambos equipos y el árbitro podrá reducirse el tiempo de
descanso.

5. Después del descanso los equipos cambiarán de campo, y el saque lo hará el contrario al que lo efectuó al
comienzo del partido.

6. El tiempo perdido por interrupciones de juego debe ser recuperado en el mismo periodo; su duración se
deja únicamente a la apreciación del árbitro. El tiempo a recuperar deberá ser comunicado por el árbitro al
cronometrador y a los capitanes de cada equipo.

7. Si el árbitro concede poco antes de terminar el encuentro un penalti o un golpe franco, el cronometrador
tiene la obligación de aguardar el resultado directo de este tiro para señalar el final del partido.

8. Si terminado el tiempo reglamentario los 2 equipos están empatados y la competición fuese por sistema
eliminatorio, se jugará una prórroga de 2 tiempos de 5 minutos para los equipos masculinos y 2 tiempos de 3

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minutos y medio para los demás equipos, pero siempre con un descanso de 5 minutos después del
correspondiente sorteo (no hay descanso entre los 2 tiempos de la prórroga). Si después de esta primera
prórroga no se hubiese llegado todavía al desempate, se concederán nuevamente 5 minutos de descanso y
luego, tras un nuevo sorteo se procederá a una nueva prórroga de 2 por 5 minutos y, de 2 por 3 y medio
minutos (cambio de campo sin descanso). Caso de persistir el empate después de la segunda prórroga se
celebrará un nuevo encuentro.

9. En el transcurso de las prórrogas no podrán efectuarse modificaciones en la composición del equipo

6. CÓMO PUEDE JUGARSE EL BALÓN.

Está permitido:

1. Tirar, golpear, lanzar, empujar con el puño, parar o coger la pelota con las manos, los brazos, muslos y
rodilla, en cualquier forma.

2. Dar hasta tres pasos con el balón en las manos.

Se considera dado un paso cuando un pie sea levantado del suelo y vuelva a tomar contacto con el mismo. El
otro pie podrá levantarse del suelo y ser colocado a la misma altura del que inició el movimiento, sin que esto
signifique un nuevo paso.

3. Se permite botar el balón, estando parado o en movimiento, repetidas veces.

4. Sujetar el balón durante tres segundos aunque éste esté en el suelo.

5. Cambiar de mano en el dribling y llevar el balón de una mano a otra.

6. Parar el balón con una o con ambas manos y cogerlo después.

7. Jugar el balón estando sentado echado o de rodillas.

Se prohíbe:

8. Tocar mas de una vez el balón, sin que éste haya tocado entre tanto a otro jugador, el suelo o la portería. Se
permite llevar el balón de una mano a otra.

9. Tocar el balón con la parte inferior de la pierna o con el pie, excepto cuando haya sido arrojado
intencionadamente por un contrario (Golpe franco en caso de infracción).

10. Arrojarse encima del balón que esté rodando o parado en el suelo (Golpe franco).

11. Jugar el balón fuera de las líneas del terreno de juego (Golpe franco).

12. No quedará interrumpido el juego si el balón tropieza con el árbitro.

7. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO.

Se permite:

1. Utilizar los brazos y las manos para apoderarse del balón .

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2. Quitar el balón de las manos del contrario con la mano abierta.

3. Cerrar el paso al contrario con el cuerpo.

Se prohíbe:

4. Quitar o arrebatar el balón al contrario con una o dos manos o con el puño (Golpe franco en caso de
infracción).

5. Cerrar el paso al contrario con los brazos con las manos o con las piernas.

6. Sujetar al contrario o estrecharlo con uno o los dos brazos, golpearlo, empujarlo, cargarlo o saltar encima de
el, estorbarle por la espalda o impedir de forma peligrosa jugar el balón.

7. Empujar o hacer entrar a un contrario en el área de portería (Golpe franco).

8. Arrojar violentamente el balón contra un jugador contrario. Si el contrario estaba en posición de tiro a
puerta, o si la falta fuera verdaderamente grave en su propio campo (Tiro a siete metros. penalti).

9. Si los jugadores caen con el balón de modo que esté se halle inmovilizado por los mismos se hará un saque
de árbitro. De igual forma procederá el juez del encuentro, en los casos de doble infracción entre los jugadores
de ambos bandos, a menos que los jugadores tengan que ser sancionado.

8. EL ÁREA DE PUERTA.

1. Solamente el guardameta puede hallarse en el área de puerta. Todo jugador que con cualquier parte de su
cuerpo toque la línea del área de puerta se le considera que a penetrado en ella.

2. Penetrar en el área de puerta será sancionado de la siguiente forma:

• Golpe franco contra el jugador atacante (en la línea de área de puerta).


• penalti contra los jugadores defensores cuando estos penetren el área de puerta con la intención de
defender ésta, y golpe franco en los demás casos.

3. El jugador que entre en el área de puerta después de lanzar el balón no será penalizado si con ello no saca
alguna ventaja. Cuando un jugador tira a puerta puede saltar por encima de la línea del área de puerta, pero el
balón tiene que salir de las manos del jugador antes de que este vuelva a tomar contacto con el suelo en el
interior del área (en este caso, golpe franco en la línea del área de puerta).

4. En el área de puerta el balón pertenece al guardameta, quedando prohibido a todo jugador ir a buscar el
balón o seguir jugando cuando éste se encuentre dentro del área de puerta en contacto con el suelo o en
posesión del portero (Golpe franco en caso de infracción).

5. Si el balón, rodando o rebotando, sale del área de puerta, sigue el juego.

6. Al enviar al balón intencionadamente de la propia área de portería, la decisión del árbitro será la siguiente:

• Si el balón entra en la portería, el tanto es válido.


• Si el portero toca el balón y éste no entra en la portería, se penalizará al mismo con un castigo a siete
metros (penalti).
• Si el portero no toca el balón y éste no entra en la portería, se castigará con un golpe franco.
• Si el balón sale del campo por la portería, se castigara con saque de esquina.

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7. Cuando el balón sea tocado por un jugador del equipo defensor el juego seguirá.

9. EL PORTERO.

1. El portero puede, para defender su portería, parar el balón con cualquier parte del cuerpo, hasta con los pies,
pero únicamente si el balón entra en movimiento hacia la portería (En caso contrario golpe franco).

2. En el interior del área de puerta el guardameta puede moverse con el balón sin restricciones en cuanto a
tiempo y número de pasos.

3. El guardameta puede abandonar el área de puerta sin el balón, pero entonces será considerado como un
jugador cualquiera. Se considerara que el portero se encuentra fuera del área cuando cualquier parte de su
cuerpo toque el suelo fuera de está.

4. El portero no puede salir del área con el balón (Golpe franco en caso de infracción)

5. Después de ejecutado el saque de puerta, el guardameta no podrá volver a jugar el balón hasta tanto no lo
haya tocado otro jugador (Golpe franco en caso de infracción).

6. El portero no podrá tocar el balón que se encuentre fuera del área, mientras él se halle dentro de la misma
(Golpe franco en caso de infracción).

7. El portero no podrá llevar al área de puerta el balón cuando éste se encuentre fuera (Lanzamiento de castigo
a siete metros).

8. Toda sustitución del portero durante el partido tendrá que ser comunicada al árbitro (penalti en caso de
infracción).

El nuevo portero no podrá entrar el área de puerta hasta que el primer guardameta no la haya abandonado
(Castigo a siete metros en caso de infracción).

10. LOS TANTOS.

1. Se consigue un tanto o gol cuando el balón rebasa totalmente la línea de puerta entre los dos postes, siempre
que haya sido lanzado conforme a las reglas de juego (Golpe franco en caso de infracción). Cuando el balón
sea introducido en la portería por un jugador del bando defensor, contraviniendo las reglas de juego, el tanto
será considerado válido.

2. Después de logrado un gol, el equipo contrario al que ha marcado será el que efectúe el saque de centro.

3. El encuentro será ganado por el equipo que consiga mayor número de tantos.

4. Si ningún equipo lograse marcar, o si ambos hubiesen obtenido el mismo número de goles el encuentro se
considerará empatado.

11. SAQUE DE BANDA.

1. Se efectuará un saque de banda cuando el balón sale del campo rebasando las líneas laterales.

2. La puesta en juego del balón corresponderá al equipo que no lo hubiera tocado en último lugar antes de su
salida del campo.

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El saque se efectuará en el lugar en que rebasó el balón las líneas laterales.

3. El jugador que efectúa el saque de banda debe colocarse fuera de las líneas laterales y lazar el balón por
encima de su cabeza, sirviéndose de las dos manos (golpe franco en caso de infracción).

4. El saque tiene que efectuarse sin levantar los pies del suelo.

5. El jugador que efectúa el saque de banda no puede ser molestado por un contrario (golpe franco en caso de
infracción).

6. No se puede hacer gol directo a puerta contraria al efectuar un saque de banda.

12. SAQUE DE ESQUINA (CORNER).

1. Se castiga con un saque de esquina cuando el balón, después de haber sido tocado en último lugar por un
defensor, traspase totalmente la línea de portería. El portero no está sujeto a esta regla mientras se encuentre
en el área de puerta.

2. El saque de esquina se efectúa en el punto de intersección de la línea de portería y la línea lateral del lado
que salga el balón.

3. Puede conseguirse directamente un gol al sacar un saque de esquina.

Esta regla no es válida en los campos que la línea de portería mide menos de 16 m.

13. SAQUE DE PUERTA.

1. Se concederá saque de puerta:

• Cuando antes de salir del campo por la línea de puerta, el balón haya sido tocado en último lugar por
un jugador del equipo atacante o por el portero del equipo atacado en el área de puerta.
• Cuando se lance directamente a puerta en un saque inicial, de banda o saque de portería contraria.

2. El saque de puerta lo efectuará el guardameta desde el área de puerta (Golpe franco en caso de infracción).

3. El saque de puerta puede hacerse en cualquier dirección.

4. No puede lograrse un gol de un saque de puerta en la meta contraria (Saque de portería en caso de
infracción).

5. Cuando se efectúe un saque de puerta, los contrarios deben situarse mas allá de la línea de golpe franco
(Golpe franco en caso de infracción).

14. GOLPE FRANCO.

1. Se concede golpe franco en los casos siguientes:

• Entrada y salida antirreglamentaria de los jugadores.


• Saque inicial antirreglamentario.
• Por faltas cometidas al jugar el balón.
• Jugar intencionadamente el balón fuera de las líneas del terreno.
• Comportamiento incorrecto de los adversarios.

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• Faltas cometidas por los jugadores en el área de puerta.
• Devolver intencionadamente el balón a su propia área de portería.
• Faltas cometidas por el guardameta.
• Saque de banda antirreglamentario.
• Saque de esquina antirreglamentario.
• Comportamiento irregular de jugadores atacantes.
• Golpe franco antirreglamentario.
• Tiro de castigo a 7 metros antirreglamentario.
• Comportamiento irregular con ocasión de un saque arbitral.
• Comportamiento antideportivo.

2. El golpe franco debe efectuarse en el lugar en el que se cometió la falta, dentro de los 3 segundos siguientes
a la señal del árbitro (Golpe franco en caso de infracción).

Si este punto se encontrara en caso de un golpe franco a favor del equipo atacante, entre la línea de golpe
franco y la línea de portería, el castigo se ejecutará desde la línea de golpe franco.

3. El jugador que ejecuta el golpe franco no puede pisar ni rebasar la línea de golpe franco, mientras el balón
no ha salido de sus manos (Golpe franco en caso de infracción).

4. Al ejecutarse un golpe franco desde la línea de golpe franco, los jugadores del equipo defensor podrán
colocarse a lo largo de la línea del área de portería.

5. El árbitro no castigará la defectuosa colocación del adversario en el caso en que, haciéndolo, beneficie al
equipo que ejecuta el golpe franco. En caso contrario, deberá corregir la colocación antirreglamentaria de los
jugadores.

6. El árbitro no concederá golpe franco si el equipo sancionado se beneficiase.

15. CASTIGO A 7 METROS ( PENALTI ).

1. Se concede el tiro de castigo a 7 metros en los casos siguientes:

• Juego brutal de un jugador en su propio campo.


• Cuando se impide, infringiendo las reglas, una clara ocasión de marcar gol al equipo contrario.
• Un jugador entra en su área de puerta con intención de despejar el peligro.
• Cuando se envía con intención el balón al portero de su equipo que se halle dentro del área de puerta.
• Cuando en portero lleva el balón a su área de portería

2. El tiro de castigo a 7 metros debe efectuarse detrás de la línea de 7 metros. Durante la ejecución del tiro a 7
metros el jugador no puede ni pisar, ni franquear la raya de 7 metros hasta que el balón no salga de sus manos.

3. El tiro tiene que ser lanzado directamente hacia la portería (Golpe franco en caso de infracción).

4. Mientras se efectúa el tiro de castigo a 7 m. sólo el lanzador puede permanecer en la superficie delimitada
por la línea de golpe franco y la del área de puerta.

5. Si un jugador del equipo atacante pasa la línea de golpe franco antes de que salga el balón de las manos del
lanzador, el árbitro sancionará de la forma siguiente:

• Si es gol, se repite el tiro.


• Si el balón sale fuera, saque de puerta.

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• Si el balón rebota y sale fuera del área de puerta, golpe franco a favor del equipo defensor.
• Si el portero detiene el balón continúa el juego.

6. Si un jugador del equipo defensor comete falta será sancionado de esta forma:

• Si es gol, será válido. En todos los demás casos, se repite el castigo.

7. El portero cuando se lanza un castigo a 7 metros, puede moverse libremente, pero sin acercarse mas de 3
metros a la línea de 7 metros; en caso de infracción, si el lanzador no consigue gol, se repite el castigo.

8. El árbitro no sancionará a un equipo con castigo a 7 m. si sale beneficiado.

16. SAQUE DE ÁRBITRO.

1. Si los dos equipos cometen simultáneamente una falta y si el árbitro interrumpe el juego por un motivo
hasta ahora no citado, sin que el balón se encuentre en el área de puerta, se reanudará el juego con un saque de
árbitro.

2. Para efectuar este saque el árbitro lanzara el balón verticalmente al suelo en el sitio donde se interrumpió el
juego. Si este punto estuviera entre la línea de golpe franco y la línea del área de portería el saque arbitral se
efectuara sobre línea de golpe franco.

3. Los jugadores deben situarse a una distancia de tres metros del árbitro hasta que el balón toque el suelo.

17. LA EJECUCIÓN DE LOS TIROS.

1. Los saques de centro, corner, golpe franco y lanzamiento de castigo a siete metros deberán efectuarse
después de los tres segundos siguientes a la señal del árbitro, en la dirección que se desee (Con excepción del
penalti) (Golpe franco).

2. Cuando se ejecute una de las faltas numeradas en 16.1., el jugador deberá tener un pie en contacto con el
suelo. No obstante, se permite levantar el otro pie y colocarlo nuevamente sobre el suelo (Golpe franco).

3. El jugador que efectúa una falta incluidos los saques de banda y de portería no puede volver a jugar el balón
hasta que esté sea tocado por otro jugador o rechazado por los postes de la portería (Golpe franco). En la
ejecución de un lanzamiento de castigo a siete metros se ha sido tocado con anterioridad por el guardameta o
la portería.

4. Durante la ejecución de una falta los jugadores contrarios no podrán situarse a menos de tres metros del que
efectúe el lanzamiento (Golpe franco) (Salvo las reglas establecidas para los castigos a siete metros).

5. Se considerara como ejecutado un lanzamiento cuando el balón haya abandonado la mano del jugador
ejecutor.

6. En los saques de esquina, de portería y de golpe franco se permite sacar las manos fuera del límite del
terreno de juego, siempre y cuando el jugador ejecutor se encuentre dentro del mismo.

7. Antes de proceder a la ejecución de un castigo el balón deberá encontrarse en reposo en las manos del
jugador que lo efectúa y todos los demás deberán ocupar los sitios establecidos para tal caso.

8. Cuando el árbitro apreciase pérdida deliberada de tiempo en la ejecución de un saque de portería, o de


banda, etc. deberá dar inmediatamente la señal para que se efectúe el lanzamiento del balón dentro de los tres

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segundo siguientes (Golpe franco).

18. DIRECCIÓN DEL PARTIDO.

1. Todos los partidos son dirigidos por un árbitro acompañado de: dos jueces de gol, un anotador, un
cronometrador y para partidos internacionales dos jueces de banda.

2. El árbitro vigilará el comportamiento de los jugadores desde que entran en el campo hasta que salen de él.

3. El árbitro llevará la cuenta de los goles.

4. En caso de comportamiento antideportivo de un jugador, el árbitro debe amonestarle y si reincide puede


expulsarle del campo; en caso de falta grave, el jugador puede ser expulsado sin previa amonestación.

5. Cuando el juego se interrumpiera por comportamiento antideportivo de algún jugador, el balón se pondrá de
nuevo en juego mediante un golpe franco en contra del equipo al que pertenece el infractor. Si a causa de una
interrupción se perdiera tiempo, éste deberá recuperarse al final del tiempo de que se trate. En la pérdida
intencionada de tiempo (retención), hecho que va en contra del espíritu del juego se procederá a: Golpe franco
y expulsión del jugador infractor para el resto del partido.

El comportamiento antideportivo de algún jugador para con el árbitro deberá castigarse en todos los casos con
golpe franco, acompañado de amonestación o eventualmente, expulsión del jugador en cuestión.

6. La expulsión de un jugador puede ser por 2 ó 5 minutos o por todo el partido. Si al final de la primera parte
no hubiera terminado el plazo de expulsión marcado a un jugador, el castigo continuará en el segundo tiempo.
Igualmente deberá completarse el tiempo de expulsión restante en caso de que hubiese prórrogas al final del
partido.

7. El jugador expulsado no puede ser sustituido mientras dure la sanción.

8. El jugador tiene la obligación, terminada la sanción de presentarse al árbitro.

9. El uniforme del árbitro ha de ser deportivo y totalmente negro. Los ayudantes llevaran también el mismo
uniforme. Jugándose el partido en sala se autoriza el pantalón negro largo y camisa de idéntico color.

10. El árbitro deberá pitar:

• Al comienzo del juego.


• Al marcarse un tanto.
• En caso de haberse cometido alguna falta.
• Al pasar el balón alguna de las líneas límites del terreno de juego.
• Antes de la ejecución de un golpe franco, lanzamiento de castigo a 7 metros, saque de centro o corner.

11. Los deberes de cronometrador y anotador podrá hacerlos una misma persona. El anotador llevará el acta
del partido. El cronometrador controlará el tiempo y vigilará la entrada y salida de los jugadores. Señalará el
final del primer tiempo y el final del partido mediante una pitada clara y enérgica.

12. El juez de gol procederá de la siguiente forma:

• En caso de gol levantará verticalmente el banderín con el brazo extendido.


• En caso de saque de esquina señalará con el banderín la esquina donde debe efectuarse el saque.
• En caso de saque de puerta señalará verticalmente el suelo con el banderín.

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• En caso de que un jugador atacante entre en el área de puerta señalará con el banderín en lugar donde
se cometió la falta.

El juez de gol no debe señalar la entrada en el área de puerta de un jugador del equipo defensor.

13. Los jueces de banda señalarán la salida total del balón levantando el banderín por encima de su cabeza,
señalando con el brazo extendido al equipo infractor. Señalará también el punto donde el saque de banda deba
efectuarse.

14. Los jueces de gol y de banda solamente podrán dar sus señales mediante la banderita que para estos fines
tienen. Sus señales deben ser claras e inequívocas. Si el árbitro pasara intencionada o inintencionadamente por
alto las indicaciones de los jueces de banda o de gol, estos cesarán en las mismas.

15. El árbitro y sus ayudantes están obligados a conocer a fondo todas las reglas de juego y aplicarlas con
verdadero espíritu de deportividad.

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