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Tenis
Autoridad deportiva Federacin Internacional de Tenis
Otros nombres
Lawn tennis
Caractersticas
Contacto
No
Categora
Pelota
Aprox. 6,7 cm (2,7 pulgadas) de dimetro, y suele ser de color verde brillante, amarillo o en algunos casos azul.
Indefinida
El punto se termina cuando uno de los jugadores no devuelve la pelota de manera apropiada
Meta
Olmpico
El tenis es un deporte que se practica en un terreno llano, rectangular, dividido por una red 2 intermedia, al que se le llama cancha. Se disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles) jugando con raquetas y pelotas y consiste en golpear la pelota con la raqueta para 3 que vaya de un lado al otro del campo pasando por encima de la red. La palabra tenis proviene del ingls, tennis que a su vez tiene su origen en el 4 vocablo tenez del idioma francs, expresin que proviene del grito del jugador de tenis 5 (llamado tenista), quien al lanzar la pelota.
ndice
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o o
3 Tcnica
3.1 Golpes
3.1.1 Saque 3.1.2 Drive (derecha) 3.1.3 Revs 3.1.4 Volea 3.1.5 Dejada 3.1.6 Contradejada 3.1.7 Remate o smash
4 Ranking
3.2.1 Golpe liftado 3.2.2 Golpe cortado 3.2.3 Golpe plano 3.2.4 Efecto lateral 3.2.5 Globo
4.1 ATP
4.3 WTA
Las culturas egipcia, romana, griega y azteca ya jugaban a juegos parecidos al tenis. Las primeras referencias del tenis tienen lugar en Francia, nombrado Jeu de paume dado que al principio se golpeaba la pelota con la mano. Ms tarde se empezaron a utilizar raquetas. El tenis original se [cita requerida] jugaba en pistas de hierba natural. Se origin en Europa a finales del siglo XVIII y se expandi en un principio por los pases angloparlantes, especialmente entre sus clases altas. En la actualidad el tenis se ha universalizado, y es jugado en casi todos los pases del mundo. Desde 1926, con la creacin del primer tour, es un deporte profesional. Es adems un deporte olmpico desde los Juegos Olmpicos de Atenas 1896.
set. El match o partido se divide en 2 sets (mximo de 3) en los torneos del ATP World Tour, y en 3, mximo de 5 en los torneos de Grand Slam.
El tenis se juega en una pista rectangular. Sus medidas exactas estn definidas en unidades del sistema anglosajn y varan dependiendo de la modalidad en que se juegue (individuales o dobles). Para individuales mide 78 pies (23,78 metros) de largo y 27 pies (8,23 metros) de ancho. Para dobles, el largo es el mismo y el ancho es de 36 pies (10,97 metros). Estos lmites estn marcados por lneas, las cuales son consideradas parte de la pista. Una malla con forma de red divide la pista en dos mitades que corresponden a los oponentes. La altura de la red en los postes es de 3 pies 6 pulgadas (1,06 metros), y en el centro de 3 pies (0,914 metros). De cada lado de la red hay dos rectngulos, que miden 21 pies (6,40 metros) de largo y 13,5 pies (4,11 metros) de ancho, los cuales sirven nicamente para determinar si un saque es vlido o no.
El primero en ganar 6 puntos con una diferencia mnima de 2 puntos con respecto a su rival es el ganador de un juego; en caso de que ninguno de los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos puntos al llegar seis, gana el juego el primero que logre una diferencia de 2 puntos. La cuenta de los puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer punto, su tanteador es 15, cuando gana 2 puntos, 30, y cuando gana 3 puntos, 40. Por ejemplo, si el sacador de ese juego lleva ganados 3 puntos y el receptor 1 punto, el marcador es de 40-15. Siempre se nombra en primer lugar la puntuacin del sacador. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice que hay deuce o iguales. El primer jugador o equipo que gane un punto despus del deuce logra una ventaja, y, en caso de ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar en deuce hasta que se logre la diferencia de dos puntos. El jugador que se lleva el parcial es el que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de dos. En caso de que un jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habr que seguir hasta que alguno consiga la diferencia apropiada. Si el reglamento del torneo establece un tope de juego, habr que jugar un juego especial denominado tie-break o muerte sbita, en el que el resultado se decide mediante puntos correlativos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.), hasta que alguien consiga llegar a 7 tantos, con diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2 (por ejemplo: 7-6), habr que esperar a que uno de los dos jugadores obtenga una diferencia de 2 puntos, siendo ste el que consiga la victoria en el tie-break y en el parcial por 7-6. El jugador que comienza sacando en un tie-breakslo dispone de un turno de saque (con primer y segundo servicio desde el lado de la derecha) y a partir de ah, se alternarn 2 turnos de saque por jugador hasta la finalizacin del mismo.
las cuerdas de un lado al otro de la raqueta en posicin vertical, y el liftado es igual pero en forma horizontal. Entre los mejores sacadores de la denominada Era Abierta se encuentran los croatas Goran Ivanicevic e Ivo Karlovic, los estadounidenses Pete Sampras, Andy Roddick y John Isner, el suizo Roger Federer y el holands Richard Krajicek.
El drive o derecha es el golpe bsico. Consiste en golpear la pelota despus del bote, de forma directa, del mismo lado del brazo hbil del jugador. Para la mayora de los jugadores es el arma fundamental para ganar un punto y el de mayor control. Para realizar un correcto drive, se debe estar perfilado a la pelota; en el caso de un diestro, el golpe empieza en el lado derecho del cuerpo, continuando a travs del mismo hasta impactar la pelota y terminando en la parte izquierda del cuerpo. El impacto debe darse en la zona comprendida entre hombro y cadera, y el movimiento se realiza de abajo hacia arriba. Una vez que la pelota impacta en la raqueta, el tenista pasa el brazo derecho hacia adelante cerrando el golpe. En el momento que llega la pelota en altura, el tenista toma la decisin de dar un golpe potente o cruzarla a algn lado. Es el golpe ms fcil de aprender, al ser tambin el ms natural.
El revs es el golpe al lado opuesto al drive. A pesar de ser un golpe de mecnica natural, suele ser uno de los que ms cuesta llegar a dominar cuando se empieza en el tenis. Es muy importante la posicin del cuerpo, que debe ser colocado de perfil, utilizndose como tcnica para ello, bajar el hombro para apuntarlo en direccin a la red, mientras el brazo derecho en los diestros e izquierdo en los zurdos, pasa sin ser flexionado por debajo del mentn, para ubicarse atrs antes de retornar para impactar la pelota, siempre delante del cuerpo. Es importante, al igual que el drive, que el peso del cuerpo se traslade de atrs hacia adelante en el momento de impactar la pelota Dcadas atrs, el golpe de revs se enseaba a impactarlo tomando la raqueta con una sola mano (unos grandes exponentes de esta tcnica fueron Ivan Lendl, Gustavo Kuerten, Ken Rosewall, Guillermo Vilas, Gaston Gaudio, Stefan Edberg, Pete Sampras y Boris Becker. En la actualidad lo son Stanislas Wawrinka, Roger Federer, Richard Gasquet, Fernando Gonzlez. Hoy en da el revs a dos manos est ganando cada vez ms terreno, jugadores como David Nalbandian, Rafael Nadal, Juan Martn del Potro, Novak Djokovic y los ya retirados Marcelo Ros y Andre Agassi hacen uso de este golpe. Valdra la pena recordar a Jimmy Connors yBjrn Borg cuyos golpes de rves a dos manos inspiraron la popularizacin que actualmente tiene esta forma de golpeo.
similar a la preparacin del drive (o revs), debiendo realizarse en el ltimo momento, para sorprender al contrincante, que espera un tiro al fondo. Al momento del impacto, en lugar de realizarse el swing amplio, la raqueta debe caer de manera perpendicular a la pelota, con un giro de mueca, para producir el efecto de goteo que har a la pelota caer y pasar bien la red. Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra muy por detrs del fleje del fondo de la pista, y no es un golpe que se deba utilizar con mucha regularidad, ya que el objetivo es sorprender al rival. Resulta vital que el golpe sea bajo y corto, para as evitar que el contrincante llegue a la pelota antes del segundo bote, porque de lo contrario le quedar un fcil golpe cerca de la red. Simultneamente el jugador puede acercarse a la red para prevenir una contra dejada.
El smash o remate es un golpe que es realizado sobre la cabeza con un movimiento similar al saque. Generalmente se puede golpear con gran fuerza de manera relativamente segura y es a menudo un tiro definitorio. La mayora son realizados cerca de la red o a mitad de la pista antes del pique de la pelota. Suele ser la respuesta a un globo realizado por el oponente que no tuvo la suficiente altura. Tambin puede realizarse desde la lnea de base tras el pique, aunque es menos definitorio. Es un golpe alto, realizado de arriba hacia abajo, antes de que la pelota bote, o despus de que lo haga, pero nicamente en caso de que este lleve una parbola ms vertical que horizontal. Para que sea efectivo, es indispensable que sea muy potente y que no d oportunidad de respuesta al contrario, ya que se trata siempre de un golpe de definicin. Se realiza cuando la pelota viene muy alta, a la altura del brazo extendido del jugador. El golpe se prepara perfilando el cuerpo, llevando la raqueta hacia atrs y colocndola detrs de la nuca, mientras la mano libre apunta a lo alto, hacia la pelota. En el momento del impacto, el pie trasero pasa hacia adelante, al mismo tiempo que la raqueta sale de atrs el cuerpo en un movimiento similar al del saque. Al momento de impactar la pelota, la mueca debe flexionarse hacia abajo, terminando el golpe de manera similar al saque. La pelota tiene que rebotar antes de que el contrario la devuelva.
El golpe liftado o top spin (literalmente en ingls efecto desde arriba) es un tipo de impacto a la pelota, por el cual la misma es cepillada desde abajo, envolvindola con un giro de la mueca, imponindole un efecto de rotacin hacia adelante, que hace que cuando la pelota bote, salga despedida hacia arriba y hacia adelante, enviando al jugador contrario hacia atrs. Cabe destacar que el efecto liftado tambin se puede producir con una aceleracin rpida del codo, que nos permitir imprimir ms potencia a la pelota. Este golpe requiere movimientos ms rpidos, sobre todo de piernas, ya que requiere golpear a la pelota delante del jugador, en cambio, si se juega de mueca, podemos golpearla desde ms puntos, ya que es un golpe ms seguro, aunque tambin menos potente. El motivo por el cual logramos imprimir una velocidad angular es la friccin que existe (durante un perodo muy pequeo) entre la pelota y las cuerdas de la raqueta, stas ltimas, colisionan casi tangencialmente respecto de la pelota. Esto ltimo es lo que produce un momento de la fuerza sobre la pelota, la cual pasa a tener energa cintica de traslacin + energa cintica de rotacin. Dicha velocidad angular supone una friccin aerodinmica de modo que la pelota va empujando (por su parte posterior) constantemente el aire que se le presenta como obstculo hacia arriba (la fluidodinmica de Bernouilli demuestra este suceso), por la 3a Ley de Newton (accin-reaccin), la pelota recibe la misma respuesta por parte del viento pero de sentido contrario. Por esto mismo, la pelota adoptar una trayectoria parablica mucho ms pronunciada que en el caso de una colisin plana con las cuerdas. Finalmente, la velocidad angular que aun conserve la pelota al colisionar con la superficie, se ver reducida considerablemente por la friccin esttica con el suelo, haciendo una fuerza hacia atrs, y de nuevo por la tercera ley de Newton, el suelo se la devolver en sentido contrario. Por este motivo, el oponente se ve obligado a retroceder para optimizar el punto de impacto final entre su raqueta y la pelota.
El cortado (en ingls slice, cortar en rebanadas, o backspin, rotar hacia atrs), es el efecto inverso al liftado: la pelota adquiere una rotacin hacia atrs que la lleva a adoptar una trayectoria ms baja al botar, obligando al contrario a tener que impactarla ms bajo. El efecto se obtiene impactando a la pelota desde arriba y estirando el brazo como si se atravesara la pelota y se la siguiera en su recorrido. Esto hace que la bola rote de arriba a abajo vista desde atrs (ntese que esto no cambia el sentido de rotacin de la bola si el oponente puso efecto liftado a la suya). Debido al efecto Magnus, que en este caso imprime una fuerza neta a la bola dirigida hacia arriba, un golpe cortado hace que la pelota parezca flotar y viaje ms lenta. La menor velocidad de la pelota hace que uno de los usos del cortado sea para tener ms tiempo de volver a ponerse en posicin o acercarse a la red.
Juan Martn del Potro, ganador del Abierto de EE. UU. en 2009
Los puntos se consiguen en funcin de la categora del torneo y la posicin resultante en l. Los torneos ms valorados son los cuatroGrand Slams, seguido de la Barclays ATP World Tour Finals y las ATP Master Series. La siguiente tabla resume las puntuaciones otorgadas en 2009: Puntuaciones otorgadas en 2009[cita requerida]
Grand Slam
2000
Hasta 1500*
1000
11
500
41
250
115
75-125
Torneos Future
420
17-33
Nota: Si acaba invicto, se obtiene 200 por cada triunfo en partido del round robin, +400 por victoria en semifinales, +500 por victoria en la final.
Roger Federer.
Novak Djokovic.
Rafael Nadal.
De acuerdo con los datos publicados en el sitio de la Asociacin de Tenistas Profesionales al 22 de Octubre de 2012, los siguientes son los jugadores que ocupan las primeras 10 posiciones a nivel 10 mundial.
sin contar puntos del ao anterior, y se utilizaba para completar la lista de clasificados a la ATP 11 World Tour Finals (los ganadores de los 4 torneos de Grand Slam se clasifican automticamente). Para aquellos tenistas ubicados en el Top 30, se suman los puntos obtenidos en los cuatro torneos de Grand Slam, los nueve torneos de laSerie Masters y cinco torneos adicionales, incluido la participacin en Copa Davis de aquellos jugadores que participen en el Grupo Mundial o en los Play Off. En caso de no haber actuado en algn torneo de Grand Slam o de la Serie Masters, el 12 jugador sumaba los puntos obtenidos en algn torneo de la Serie Internacional. La Carrera de Campeones refleja el desempeo de los jugadores en el ao que est en curso. A final de temporada las clasificaciones de ambos rnkings son muy similares especialmente en los primeros puestos, encontrndose algunas diferencias ya que los torneos Challenger y Future no 12 suman puntos en la Carrera de Campeones pero si en el Ranking ATP. Desde 2009 cambia el nombre para el ranking de dobles, denominndose ATP Doubles Team 13 Rankings.
Checa 7 8 9 10 11 12 Juan Martn del Potro Jo-Wilfried Tsonga Richard Gasquet Stanislas Wawrinka Tommy Haas Nishikori Kei Este artculo o seccin se encuentra desactualizado.
Es posible que la informacin suministrada en l haya cambiado o sea insuficiente.
>|| Puesto 3. Nombre Agnieszka Radwanska Samantha Stosur 6. 7. 8. 9. 10. 11. Petra Kvitov Angelique Kerber Caroline Wozniacki Sara Errani Marion Bartoli Na Li Pas Polonia Australia Repblica Checa Alemania Dinamarca Italia Francia China Puntos Movilidad Torneos disputados 8370 6195 5275 5170 4091 3410 3400 3245 17 22 19 20 20 23 27 17
Ana Ivanovic Vera Zvonareva Maria Kirilenko Dominika Cibulkova Kaia Kanepi Flavia Pennetta Sabine Lisicki Andrea Petkovic Jelena Jankovic
17
21 21 24 25 16 23 21 14 26