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La lgica en Realidad Aumentada 1.

El propsito principal de este artculo es dar a conocer el uso de la realidad aumentada como una tecnologa de punta en los diferentes mbitos del quehacer humano. 2. La pregunta clave que el autor trata de contestar es qu es la realidad aumentada y en donde se esta aplicando? 3. La informacin ms importante en este artculo es que La realidad aumentada es una tecnologa que mezcla la realidad y a esta le aade lo virtual.

La diferencia con la realidad virtual radica en que la realidad virtual se asla de lo real y es netamente virtual. Alguna de las aplicaciones de la realidad aumentada en la actualidad son: Juegos Computarizados, aplicaciones en el ejrcito (lanzamiento de misiles) cine, embalaje industrial, se uso en la clasificacin de escombros de las torres gemelas, Los componentes de la realidad aumentada son: Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. GPS: Geolocalizardor Acelermetros: Ubica la posicin de un objeto en el espacio Brjula: Ubica las coordenadas N,S , E, O y sus combinaciones Cmara Web: dispositivo que toma la informacin del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.

Marcadores: los marcadores bsicamente son hojas de papel con smbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcado La tendencia es que a travs de los celulares comerciales pronto tendremos acceso al uso de la realidad virtual para localizar direcciones o centros comerciales o bien podremos generar marcadores sobre cualquier persona u objeto a trabajar lo cul abre un mundo de posibilidades inimaginables. 4. Las inferencias/conclusiones de este artculo son: La realidad aumentada es una herramienta que comienza aplicarse cada vez ms y con mejores resultados es todas las actividades del ser humano, desde la diversin como son los videojuegos, aplicaciones militares, medicina arquitectura, etc. Volviendo ms ricas las experiencias y ofreciendo muchas ms posibilidades operativas que los instrumentos tradicionales. 5. Los conceptos claves que se necesitan entender en este artculo son la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada. Lo que el autor quiere decir con estos conceptos es que la realidad aumentada es la visin del mundo real aumentada con elementos virtuales para crear una realidad mixta. 6. Los supuestos de los que parte el autor son que el lector identifica claramente las tcnicas de visualizacin, en este caso las gafas y los display de mano, tambin se parte del supuesto de que ya se conoce el leguaje bajo el cual se programan estos dispositivos. 7. a. Las implicaciones que habra que afrontar si se toma en serio el planteamiento son por ejemplo sus aplicaciones en la educacin tomara otro tipo de dimensin de la que hasta ahora conocemos de la realidad virtual ya que lo proyectos de fsica, arquitectura, ingeniera y diseo grfico podran ser expuestas desde una perspectiva completamente diferentes. b. Las implicaciones que habra que afrontar si no se toma en serio el planteamiento son: un desperdicio al no hacer uso de este tipo de reconocimiento de patrones que vienen a enriquecer la toma de decisiones y la presentacin de muchos proyectos en diversas reas cientficas.

8. Los puntos de vista principales que se presentan en este artculo son por un lado la realidad amentada tiene un gran futuro, las aplicaciones pronto estarn a la mano de todo tipo de usuario y bolsillo y se vern con mayor presencia en el mbito educativo.
Fuente: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-es-realidad-aumentada/

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