LOS JUEGOS Y LOS JUEGOS COOPERATIVOS

El juego: Conceptos generales Concepto etimológico y académico. Etimológicamente la palabra juego viene de: JOCUS: que significa ligereza, frivolidad, pasatiempo. LUDUS: que es el acto de jugar. La Real Academia Española de la Lengua lo define como:"La acción de jugar, pasatiempo o diversión"; su definición es algo imprecisa en su objetivo, ya que es una actividad definida bajo su aspecto de ocio. Otras definiciones Si generalizamos el término juego lo podemos definir como: "todo acto realizado con ligereza, facilidad o falto de seriedad". También puede ser catalogado como lucha o agonismo. Así mismo posee connotaciones eróticas, por ejemplo la palabra SPIELEN significa juego/jugar y a los hijos ilegítimos se los denomina SPIELKIN que quiere decir los hijos del juego. Concepto fisiológico: Según H Spencer, el juego es: "una actividad que realizan los seres vivos superiores sin un fin aparentemente utilitario, como medio para eliminar su exceso de energía". Definición que no se puede tomar al pié de la letra porque el niño continúa jugando aún cansado o enfermo. Concepto psicológico: Según Guy Jacquin: "actividad espontánea y desinteresada que exige una regla libremente escogida que cumplir o un obstáculo deliberadamente que vencer. El juego tiene como función esencial procurar al niño el placer moral del triunfo que al aumentar su personalidad, la sitúa ante sus propios ojos y ante los demás". Arnolf Russel: "una actividad generadora de placer que no se realiza con una finalidad exterior a ella, sino por sí misma". Concepto sociológico: Según J. Huizinga en su libro "Homo Ludens" dice: " el juego es una actividad u ocupación voluntaria que se realiza dentro de ciertos límites establecidos de espacio y tiempo, atendiendo a reglas libremente aceptadas, pero incondicionalmente seguidas, que tienen su objetivo en sí mismo y se acompaña de un sentido de tensión y alegría". El juego en la Escuela: La Escuela sería el ámbito ideal para tener la oportunidad de jugar, digo sería porque sucede la mayoría de las veces que éste, el juego es sólo un pasatiempo, y se pierde todo el potencial de educar a través de lo lúdico. Se puede aprovechar en este espacio, a los niños, verdaderos especialistas en juego y modificar las conductas y actitudes por este medio. Porque no aprovechar el poder transformador del juego para volvernos el tipo de personas que nos gustaría ser y que no somos por nuestro condicionamiento competitivo. Para los niños jugar no es un pasatiempo; sus juegos están relacionados con un aprendizaje central: SU CONOCIMIENTO DEL MUNDO POR INTERMEDIO DE SUS PROPIAS EMOCIONES. Por medio del juego el niño crea una serie de especulaciones con respecto a la vida. Las mismas que más tarde, en la adultez, él volverá a descubrir y elaborar haciendo uso del raciocinio y estableciendo un puente entre el juego y la vida. Freire (1989) relata sobre el juego educacional: "...El niño es un ser humano bien diferenciado de los animales irracionales que vemos en el zoológico o el circo. Los niños son para ser educados, no adiestrados.". El juego: Tomando la definición de Johan Huizinga en su obra Homo Ludens sobre el juego: "Una acción o una actividad.....". Los juegos aparecen en la primera infancia como "semillas" que serán "germinadas" durante toda la vida de la persona y permiten que ella pueda:

encontrar/perder.FANTASÍA: Transforma lo siniestro en fantástico. . 2. . siempre dentro de un clima de placer y divertimento. Evolución del juego: Los niños desde muy temprano comienzan a jugar. importantes para la formación del ser humano. causa y efecto. 4. . aparecer/desaparecer.Realizar acciones para retener/soltar.SIRVE PARA EXPLORAR: al mundo que rodea a quien juega y también a sus propias actitudes. por ejemplo: cubos. excepto que el juego implica la existencia de reglas y de ganadores y perdedores en cuanto a sus prácticas. También deporte y juego representa casi la misma cosa. auxiliándolo en su desarrollo. pues comienza a andar y decir las primeras palabras. cada niño juega por su lado. la arena le producen mucho placer. Comienza a tomar objetos espontáneamente.Realizar movimientos. hace que las relaciones sean más saludables y dependiendo de la orientación que el juego ofrece. . puede modificar y mejorar las relaciones interpersonales.Escuchar y producir sonidos y ritmos. a pesar de que el deporte tiene más que ver con una práctica sistemática".REFUERZA LA CONVIVENCIA: El alto grado de libertad que el juego permite. juntar/perder. La fantasía está siempre presente. Las definiciones de estas palabras en nuestra lengua se diferencian poco. Muchas veces confunde la fantasía con la realidad. pues siempre se puede recomenzar un nuevo juego. Las formas jugadas son más activas.Explorar el propio cuerpo y el de los otros. que permiten a las personas que juegan estructurarse y desestructurarse frente a las dificultades. g) 09 meses: Fase de las imitaciones. ya que establecer una relación con los otros a través de la mirada. Ejercita con eso la motricidad y el tacto. d) 03 meses: Ya tiene la capacidad para asegurar objetos colocados en sus manos. i) 18 meses: El contacto con el agua. c) 02 meses: Las relaciones con las personas incluyen los primeros sonidos. es necesario observar cual es la diferencia entre formas jugadas. algunos autores aseguran que desde que están en el útero. 7.PRODUCE NORMAS.Espejar e imitar. 6. k) 3 años: Le comienzan a gustar los juegos de apilar. l) 4 años: Juega en forma cooperativa. juego y deporte. tomar y encajar cosas. 5. altura. Freire dice: "Existe mucha confusión al respecto de los términos formas jugadas.Tocar y ser tocada. j) 2 años: Participa con otros niños. El juego nos puede formar en varias direcciones y cada una de ellas puede hacer escuela. VALORES Y ACTITUDES: Todo lo que sucede en el mundo real puede ser utilizado dentro del juego a través de la fantasía. separar. . pero sus juegos no son en grupos. Comienza a percibir los sonidos que salen de los objetos. h) 12 meses: Ya consigue unir.EQUILIBRA CUERPO Y ALMA: Debido a su carácter natural actúa como un circuito autorregulable de tensiones y relajaciones. El juego posee funciones esenciales . .. ya consigue imitar gestos y sonidos. La competición se vuelve más frecuente. b) 01 mes: Acompaña objetos con la mirada y también sonríe a sus padres. para lo que utiliza las sábanas. siendo común el "amigo imaginario". . m) 5 años: Comienza el gusto por los juegos de reglas.Mirar y ser mirada.INDUCE A NUEVAS EXPERIENCIAS: Permite aprender a través de aciertos y errores. Algunas investigaciones hablan: a) Al nacer: juega con las miradas. Su imaginación es cada vez más amplia. Ejercita nociones de distancia. .Manipular objetos y materiales diversos. Recoge y juega con objetos en el suelo. f) 07 meses: Participa más activamente de las formas jugadas. Pero para poder conceptuar el juego. 3.VUELVE A LAS PERSONAS MÁS LIBRES: Dentro de un juego existen infinitas posibilidades. la tierra. e) 04 meses: El juego de la escondida comienza a hacer su aparición. y algunas de ellas son: 1. juegos y juguetes.

El desarrollo del lenguaje también es experimentado. potencia la creatividad y desarrolla las habilidades. La descripción de las edades sólo sirven para tener una idea .n) 6 años: Gusta de ganar siempre.. pero siempre dejando que las realicen libremente. ya que estamos hablando de humanos y los humanos no somos exactos. invenciones. Trabajando en grupos los niños comenzarán a interactuar con otros. JUEGOS EJERCICIO: Aparece Entre los 0 y los 1 años de edad. pues está saliendo de la fase egocéntrica. por eso la importancia de presentar la cooperación en esta fase. No existe una precisión matemática en cuanto a las edades descripta. de ficción) hasta los juegos de reglas que duran hasta la edad adulta en que el lenguaje y el creciente grado de socialización vuelven al individuo más preparado para manejarse con la realidad. de fantasear. pues las personas no alcanzan a disociar entre juego y competición. Las formas de juego se van modificando yendo del placer funcional al juego de "hacer como sí" (simbólico. ofreciéndoles tareas cooperativas. La tendencia es que no quieran mezclarse niños y niñas (es nuestra obligación como docentes que esto no suceda). o) 7 años: Comienza a gustar de los juegos de equipo y es un momento ideal para comenzar con las nociones de cooperación y respeto mutuo. donde predomina la fantasía y se establece una unión con el mundo real a través de la actividad psicomotriz. un pasaje del Yo al Nosotros. En el juego de construcción la fantasía es continua. Los materiales que utilice son de suma importancia. es el período llamado sensoriomotriz. ofreciéndoles los espacios. Debemos estimular la verbalización. En este tipo de juegos los niños intentan crear con su acción los elementos más próximos a la realidad que vive. Siente placer por los juegos de contacto corporal. 3. Es la representación corporal de lo imaginario. permitiendo una socialización creciente. Los niños ejercitan al mismo tiempo la capacidad de pensar y también sus habilidades motoras. por eso hay que ofrecerles materiales variados. Es de gran importancia porque producen experiencias sensoriales. existen tres tipos de juegos infantiles que se van sucediendo: a) JUEGO EJERCICIO. JUEGO SIMBÓLICO: Aparece aproximadamente entre los 1 y 7 años de edad. JUEGO DE REGLAS: Sucede entre los 7 y los 11 años. 1. dando inicio a la cooperación. Y puede existir una cuarta categoría que llamó JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN. El juego simbólico auxilia a los niños estimulando la disminución de las actividades centradas en sí mismo. cuestionando sobre las construcciones. tenemos que tener claro el momento mental que el niño atraviesa: él está en la fase que Piaget llamó egocentrismo y no es que el niño sea egoísta. En esta fase la competición entra con más fuerza. creyendo que una . y así poder establecer una relación entre juego y los niños. pues de su utilización se sucederán descubrimientos. Podemos decir que en esta etapa sucede los que Vigostsky dice: "es u encuentro de lo individual con lo social". para que ellos se puedan reconocer y reconozcan el papel que cada uno representa en el mundo. JUEGO CONSTRUCCIÓN: Aparecen entre los 4 y los 7 años aproximadamente. 4. Por todo esto es que la Escuela debe ofrecer a los niños la posibilidad de jugar. que en realidad seria una transición entre el juego simbólico y el juego de reglas. Tipos de juegos en la Escuela: Para poder hablar del juego en la escuela tenemos primero que comprender un poco más sobre ellos y el tipo de juego. y pasa más tiempo discutiéndolo que jugando. Es un momento de nuevas relaciones. creaciones. c) JUEGO DE REGLAS. b) JUEGO SIMBÓLICO/DRAMÁTICO. Vale recordar que cuando hablamos de cooperación. Da mucha importancia a las reglas de los juegos. Es la primera forma de juego del ser humano. oportunidades y una variada cantidad de elementos. Piaget investigando sobre el desarrollo de la inteligencia y teniendo como base la evolución de las estructuras mentales. pero los niños cada vez más pueden distinguir entre esta y la realidad. El profesor debe darle oportunidades a los niños a que trabajen en grupos. 2. Es una transición entre la actividad centrada en sí mismo y una actividad más social. por eso es importante que el profesor estimule la verbalización de los niños que juegan. y será parte integrante de la estructura de los juegos siguientes. y todo esto lo llevará a establecer un conocimiento significativo.

Hacer un relevamiento a partir de la opinión de los alumnos de los juegos y deportes que más les gustan.cuando participamos de un determinado juego.Confeccionar un periódico con todas las buenas noticias. · Existencia de reglas. Ø La participación del profesor en los juegos como un igual. son más los que pierden que los que ganan. . Sugerencias de actividades cooperativas en la Escuela : Hay infinidad de actividades que podemos realizar en la escuela a partir de los juegos cooperativos. los elegidos. · Posibilidades de realizar estrategias. Ø Dejar que los niños discutan. Hasta los 7 años las reglas son inflexibles y sagradas. palabras cruzadas. ya que la mayoría de las veces son competitivos. Los diferentes puntos de vista. Alejandro Beltramino (2001) "No a la discusión.. etc. Nosotros muchas veces estimulamos la competición sin límites. pero también para los de cooperación (esperando el turno. todos si es posible den sus puntos de vista. pues con las actuales estructuras. Es muy importante que cuando se eligen las reglas los niños. El juego de reglas va ser parte de la vida también del adulto. Los niños ya de por sí son muy competitivos por la cultura dominante que los rodea. Este tipo de juego se utiliza para la competición. Esa es la cuestión. . etc. Es importante enseñar a los niños a crear reglas de juego y aquí van algunas sugerencias para esto: Ø Los profesores debemos preguntar sobre los juegos o algunas actitudes. si al dialogo". Ø Estimular a que resuelvan como van a ser constituidos los equipos para evitar las exclusiones. ¿Será que en la dirección que estamos nos llevará a una construcción de u mundo mejor para todos? ¿Cooperar o competir?. harán que los niños perciban la necesidad de creación de reglas y también a respetarlas. Pensemos entonces ¿Qué dirección nos interesa?. dando y recibiendo ideas de nuevas reglas. después comienza a ser producto de acuerdos y modificadas por consenso. dando valor a quien llega primero y excluyendo a quien pierde. poesías. aunque la sugerencia del Lic.. que nos puede formar en direcciones diferentes".. con fotos y dibujos realizados por ellos. Al dar oportunidades de construir las reglas. ¿Será que solo existe esa alternativa? El argumento siempre utilizado por la mayoría es que los niños necesitan aprender a perder.). ya que es una actividad lúdica de un ser socializado. Enunciaré algunos criterios para que un juego sea considerado de reglas: · Un objetivo claro a ser alcanzado. pues estarán ejercitando la moral. aunque esto lleve más tiempo que el juego mismo. La escuela prioriza la mayoría de las veces la competición. también estamos trabajando y Desarrollando su actividad.no puede vivir sin la otra. somos parte de una minisociedad. Como por ejemplo: . autonomía. Brotto (1999) nos dice lo siguiente sobre los juegos cooperativos: "Juegos cooperativos son un abordaje filosófico pedagógico creados para promover la ética de la cooperación y la mejoría de la calidad de vida para todos sin excepción". Por esto es importante comenzar a cambiar las reglas de juego para tornarlas menos discriminatorias. · Intenciones opuestas. respetando al otro. .Proponer la construcción de murales cooperativos. reforzamos los campeonatos escolares en los que sólo participan algunos. Debemos mostrar otras maneras de jugar y vivir. solo que en la práctica sucede una especialización en pérdidas. que son los juegos cooperativos. lo que los llevará a ser cada vez más autónomos. independencia y cooperación Escogiendo una nueva manera de jugar: Los profesores debemos tener cuidado en cuanto a los juegos que ofrecemos a los niños. Los juegos de reglas tienen un nítido e intencional carácter social. Terry Orlick señala: ".

TODA REFORMA INTERIOR O TODO CAMBIO PARA MEJORAR DEPENDEN EXCLUSIVAMENTE . Los alumnos que participen de estas actividades se divertirán mucho. pero al final todos serán los ganadores.Confeccionar los materiales a ser utilizados. entusiasmo y sinceridad.Localización en el globo terráqueo de los países que e su forma de vivir sean más cooperativos.Habilidades personales: Alegría. Sensación de contribución y satisfacción de poder estar jugando.Habilidades e relación con los otros: respeto. Conociendo las dos formas podremos hacer. un movimiento de transformación real..perdedores. En los juegos cooperativos todos son aceptados por lo que son y no por puntos que pueden conseguir. discreción. Y a través de ellas los niños aprenden a compartir. confianza y desarrollo de las capacidades de interacción social. concentrar. explicado la importancia de los trabajos en grupos. La idea no es colocar una en contraposición de la otra. eliminando l carácter competitivo y mostrando otras alternativas que existen para jugar en la escuela. Para finalizar poder finalizar se puede decir que cuando comparamos competición y cooperación que no es intención de esta ponencia decir cual de las dos formas es buena o mala. estaremos reforzando la cultura competitiva. todo de una manera lúdica e interdisciplinar. . oír.Habilidades físicas: hablar. sacando de lado el binomio: ganadores . preguntar.Habilidades intelectuales: Imaginar. que no se verán sus resultados de un día para el otro.DIVERSIÓN: Nunca debemos perder de vista cual es la razón principal por la cual los niños participan de los juegos: para divertirse. y en el futuro. . .Presentar juegos cooperativos. retribuir y ayudar. Existen cuatro componentes esenciales para que un juego cooperativo sea un éxito. . ya que debemos preocuparnos de la forma en que queremos jugar este juego: si ponemos énfasis en que ganar es la única cosa que importa. y en especial los profesores de Educación Física debemos minimizar el ganar. . apreciación.Habilidades interpersonales: Explicar. . de ser parte de un todo.Utilizar la música y el baile. estimulando el placer y el divertimento. Si por el contrario. gritos de paz. Los adultos. canciones.COOPERACIÓN: Está ligada a la comunicación. sin duda una ESCUELA REAL. . a las personas y a los aprendizajes. pero si ampliar nuestra visión sobre las dos formas de jugar y vivir. observar. elaborarán y formarán nuevos conceptos. y luego hacer juntos reflexiones sobre los mismos. Kamii (1991) habla sobre lo que representa siempre perder para los alumnos: "Perder es desconfortable cuando es sinónimo de FRACASO". . comprensión. etc. mostramos que las personas son más importantes que los juegos. intentando hacer del mundo un mejor lugar. . y no sólo a tener buenas notas y a vencer en los juegos.ACEPTACIÓN: Esta ligada a una elevada autoestima. que no interesa los medios que se usen. preocuparse por los sentimientos de los otros y a trabajar para tener un buen relacionamiento. . que respeten y valoricen a las otras personas. Este es un trabajo que llevará mucho tiempo. . . cohesión. entender. paciencia y apoyo. con certeza tendremos personas más felices. estaremos cumpliendo de nuestra parte. . Tenemos la obligación de enseñar a nuestros niños a amar la escuela. a tener empatía. Habilidades desarrolladas con la cooperación: . coordinar y escribir. decidir y adivinar.Mostrar otras formas de practicar el deporte. y a partir de los mismos estimular la creación y transformación de otros juegos (competitivos). según Orlick (1978): . volviéndolos más cooperativos.Mirar juntos con los alumnos videos que tengan mensajes positivos..Crear juntos un símbolo para cada grupo.COMPROMISO: Sentimiento de pertenencia. como forma de integrar y aproximar a los niños. entiendo que las dos formas (competición cooperación) deben ser parte de la vida.

Joao Batista. F. 1996. VYGOTSKY. Re-novada) BROTTO. O. HUIZINGA. C. Jogos Cooperativos.S. R. F. 1997 (ed. 1999. CIVITATE. IPEF. L. o fundamenta é cooperar. La recreación y vos: compartir y descubrir un nuevo espacio de acciones pedagógicas en un marco de libertad. San Pablo: 1988. J. Pedagogía de la esperanza: un reencuentro con la pedagogía del oprimido. Libres para cooperar. 2da. BELTRAMINO. San Pablo: Perspectiva. UNICAMP: Campinas. San Pablo: Perspectiva. La formación social de la mente: psicología y pedagogía. J. 1995 / Santos: Proyeto Cooperação. 1994. BROTTO. San Pablo. 2004.. 1995. Educação de corpo inteiro. São Paulo: Cepensp. Río de Janeiro: Sprint. G. Phorte. ORLICK.. D. Río de Janeiro: Sprint: 2003 SOLER. 2001. Jogos Cooperativos para la Educação Infantil. Edición. 1988. A criança e o número: un implicaões educacionais de teoría de Piaget para atuaçao junto a escolares de 4 a 6 anos. FREIRE. FREIRE. San Pablo: Sinodal.. Edit. Jogos Cooperativos. 1989. Jogos Cooperativos: O jogo e o esporte como exercicio de convivencia. Río de Janeiro: Sprint: 2003 . São Paulo: Scipione. O. Campinas: Papirus. Homo Ludens: el juego como elemento de la cultura. Do. BROWN. 1996. T. Jogos Cooperativos: se o importante e competir. A. Disertação de Mestrado. SOLER. H. Paulo.DE LA APLICACIÓN DE NUESTRO PROPIO ESFUERZO ( Emmanuel Kant) BIBLIOGRAFÍA: AMARAL. 505 Jogos Cooperativos e Competitivos. libres para crear.. KAMII... Barcelona: Paidotribo. 2003. R. Juegos Cooperativos: Teoría y Práctica.

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