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La teora de Juegos

La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos de decisin. Sus investigadores estudian las estrategias ptimas as como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interaccin aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego. Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de la economa, la teora de juegos se usa actualmente en muchos campos, como en la biologa, sociologa, psicologa y filosofa. Experiment un crecimiento sustancial y se formaliz por primera vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar Morgenstern, antes y durante la Guerra Fra, debido sobre todo a su aplicacin a la estrategia militar, en particular a causa del concepto de destruccin mutua garantizada. Desde los setenta, la teora de juegos se ha aplicado a la conducta animal, incluyendo el desarrollo de las especies por la seleccin natural. A raz de juegos como el dilema del prisionero, en los que el egosmo generalizado perjudica a los jugadores, la teora de juegos ha atrado tambin la atencin de los investigadores en informtica, usndose en inteligencia artificial y ciberntica.

Equilibrio de cournot
El modelo de competencia de Cournot es un modelo econmico usado para describir una estructura de industrias en la que las compaas compiten en las cantidades que van a producir. Lo deciden independientemente de la otra industria y toman la decisin al mismo tiempo. Debe su nombre a Antoine Augustin Cournot (1801-1877) que se inspir al observar la competencia en duopolio por agua fresca. Tiene las siguientes caractersticas:

Hay ms de una firma y todas producen un solo bien homogneo, i.e. no hay diferenciacin de productos; Las firmas no cooperan, i.e. no hay colusion; Las firmas tienen poder de mercado, i.e. la produccin de cada firma afecta el precio de mercado del bien; El nmero de firmas es constante; Las firmas compiten en cantidades, eligen las cantidades a producir al mismo tiempo; Las firmas son econmicamente racionales y actan de manera estratgica, usualmente buscando maximizar sus benficios dadas las reacciones de las dems firmas.

Oligopolio
En microeconoma, un oligopolio (del griego oligo=pocos, polio=vendedor) es un mercado dominado por un pequeo nmero de vendedores o prestadores de servicio (oligoplicos-oligopolistas). Debido a que hay pocos participantes en este tipo de mercado, cada oligoplico est al tanto de las acciones de los otros. Las decisiones de una empresa afectan o causan influencias en las decisiones de las otras. Por medio de su posicin ejercen un poder de mercado provocando que los precios sean ms altos y laproduccin sea inferior. El oligopolio supone la existencia de varias empresas en un mercado determinado que ofrecen un mismo producto, pero de tal forma que ninguna de ellas puede imponerse totalmente en el mercado. Hay por ello una constante lucha entre las mismas para poder llevarse la mayor parte de la cuota del mercado en la que las empresas toman decisiones estratgicas continuamente, teniendo en cuenta las fortalezas y debilidades de la estructura empresarial de cada una. Lo trascendente por tanto, en el oligopolio, es la existencia de importantes interacciones entre los productores, y no en el nmero de empresas existentes en el mercado.

Teora del Productor

Introduccin: La teora del productor en microeconoma es simplemente la conversacin de factores productivos en productos y una empresa es cualquier organizacin que se dedica a la planificacin coordinacin y supervisin de la produccin. Los plazos de la produccin son: Corto plazo: por lo menos uno de los factores de produccin es fijo Largo plazo: todos los factores de produccin son variables Funcin del produccin: Es una relacin tcnica entre producto fsico y factores de produccin tambin en trminos fsicos Formula: Q=f(K,L) Q= Nivel de produccin en unidades de producto por unidad de tiempo K= Stock de capital por unidad de tiempo L= Cantidad de mano de obra Ejemplo

L 0 1 2 3 4 5 6

PFT:Q 0 5 12 17 20 21 21

PFM 0 5 7 5 3 1 0

PFMe 0 5 6 5.6 5 4.2 3.5

Tipos de maximizacin del beneficio CORTO PLAZO.


El corto plazo es un marco de tiempo en que cada empresa tiene un tamao de planta determinado y el nmero de empresas en la industria es fijo. Pero a corto plazo son muchas las cosas que pueden cambiar y la empresa aque reaccionar a esos cambios. Por ejemplo, el precio al que la empresa puede vender su produccin quizs tenga una fluctuacin estacional o quizs este fluctuando de acuerdo con las fluctuaciones generales de la economa. La empresa tiene que reaccionar a esas fluctuaciones a corto plazo en el precio y decidir: 1. Si producir o cerrar. 2. Si la decisin es producir Qu cantidad producir?

Largo Plazo
El largo plazo es un marco de tiempo en el que cada empresa puede cambiar el tamao de su planta y decidir si abandona o no la industria. En este marco de tiempo tambin las empresas pueden decidir si entran o no a la industria. Por tanto, en el largo plazo, es posible que tanto el tamao de la planta de cada empresa como el numero de empresas en la industria cambien. Tambin, en el largo plazo, las restricciones a las que se enfrentan las empresas pueden cambiar. Por ejemplo, la demanda de un bien quizs caiga permanentemente, o un avance tecnolgico tal vez cambie los costos de la industria. La empresa tiene que reaccionar a esos cambios a largo plazo y decidir: 1. Si aumenta o disminuye el tamao de su planta. 2. Si permanece en la industria o la abandona.

Tipos de Curvas de Costes Total


La curva de costes totales representa los costes incurridos por la empresa en funcin del nivel de actividad.

Los costes totales son la suma de los costes fijos y de los costes variables.

Variable
Costes variables son aquellos que varan en funcin del nivel de actividad. (por ejemplo, el consumo de materia prima depende del volumen de fabricacin).

A continuacin vamos a distinguir entre el corto plazo y el largo plazo.

Medio
Coste total medio La curva del coste total medio se obtiene dividiendo el coste total por las unidades producidas. Esta curva tiene forma de U.

El coste total medio es la suma del coste fijo medio y del coste variable medio.

Marginal
La curva de coste marginal representa el incremento del coste total al incrementarse la produccin en una unidad. En una fase inicial la pendiente de esta curva es decreciente. Al igual que ocurra con el coste variable medio, corresponde a aquel nivel inicial de actividad donde la funcin de produccin tiene pendiente creciente. Al aumentar la produccin mejora la eficiencia y el coste de producir una unidad adicional disminuye. Pero cuando la ley de la produccin marginal decreciente comienza a manifestarse la pendiente de la curva de coste marginal comienza a aumentar. Cada vez cuesta ms producir una unidad adicional.

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