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Manual de Iniciacin Terico Practico Autocad Civil 3D Para Proyectistas e Ingenieros de Empresas Y&V

Dto. Produccin Grafica Esteban Barrios Junio 2.011

Prologo
Uno de los problemas y errores que cometen algunos institutos y universidades del pas, es pretender formar operadores de programas CAD sin el ms mnimo conocimiento sobre la materia que ejecuta el programa. Es por ello que una formacin bsica (topografa) en este caso antes de iniciarse en el programa, har ms tcnico y lgico el resultado del producto a elaborar (plano). El diseo y la forma atpica de enseanza de este manual podr demostrar que lo anteriormente descrito tiene una solida base de concepcin. Para avanzar sin prdida de tiempo y deseando que las nuevas y nuevos participantes de este curso aprovechen al mximo de una forma clara y concisa, me despido cordialmente de ustedes. Agradezco la colaboracin prestada por el proyectista Juan Rondn en la elaboracin de este manual.

Esteban Barrios

Para comenzar dar una breve explicacin sobre los mapas topogrficos. Un mapa topogrfico (fig. 1) es la representacin grafica de la superficie de la tierra mediante curvas de nivel que tiene como fin mostrar las variaciones del relieve de la tierra. Adems de las curvas de nivel, suelen incluirse otras variables geogrficas como la vegetacin, los suelos, la red hidrogrfica, las vas, las localidades, todas ellas con su correspondiente color y smbolo.

Fig. 1 Una curva de nivel (fig. 2) es una lnea dibujada en un mapa que une puntos representando a los lugares que se encuentran a la misma altitud o altura sobre el nivel del mar. Para el programa civil 3d la altura de estos puntos la denominaremos como coordenada zeta (Z). Las curvas de nivel son cerradas, equidistantes y nunca se cortan entre ellas. Una de cada cuatro o cinco curvas se dibuja con un mayor grosor y se edita su altitud correspondiente: a estas curvas las llamaremos maestras y entre ellas, se describen las curvas de nivel intermedias.

Fig. 2 Para comenzar a elaborar una superficie determinada con el programa (civil 3d), solo necesitamos tener los datos del levantamiento topogrfico suministrado por el topgrafo. Estos datos reciben el nombre de libreta de campo la cual contiene dentro de cada punto su coordenada norte (N), coordenada este (E) y altura (Z). El participante de este curso deber obtener 3 tipos de libretas junto con este manual, para ello deber crear una carpeta en su disco duro llamada libretas de campo donde sern guardada dichas libretas. libreta 1.txt, libreta 2.txt y libreta 3.txt Nota: el programa te da la opcin de elegir diferentes tipos y formas de libretas y si hay algo que no debemos olvidar es que su extensin sea .TXT de lo contrario el programa no leer los datos. (Ver fig. 3) Veamos un ejemplo de tablas y tipos. Este es el tipo ENZ separado por comas (,) lo cual significa Este, Norte, altura Z separado por comas (,) 594877.953,1157981.918,50.595 595481.329,1157960.904,80.254 595483.941,1157956.529,79.669 595484.500,1157930.715,80.556 595443.749,1157928.123,80.124 595186.320,1158002.624,87.245 595417.645,1157924.599,79.842 595492.795,1157936.839,79.476 595430.686,1158175.100,80.118 595435.101,1158175.142,79.921 595430.284,1158160.873,80.101 595415.827,1158190.968,79.941 Fig. 3 Por ahora comenzaremos a poner en prctica los conocimientos adquiridos para iniciarnos en civil 3D siguiendo los pasos en la forma en que se indica sin obviar ningn detalle Nota importante:

Los modelos de libretas sern entregados con este manual, de lo contrario solicitarlo al dpto. Produccin Grafica.

Iniciacin al civil 3d
Para comenzar un plano nuevo debemos seguir los siguientes pasos: Crear una carpeta nueva en el disco duro con su nombre, en este caso esteban taller civil 3d. En esta carpeta debemos guardar toda la informacin recibida tales como libretas de topografa y planos salvados. 1. File, New, y seleccionar la opcin indicada en la caja de abajo. 2. open

Luego salvamos este plano con un nombre ej. Esteban taller civil 3d Al iniciar el programa civil 3d deber desplegarse la caja de dialogo Toolspace con la pestaa activada en Prospector indicada por la flecha. De no ser as podremos activarla como se indica en la fig. 4.

Prospector

Fig. 4
flecha ello El prximo paso ser activar el icono Surface (superficie) para deber estar activada en la pestaa derecha la opcin prospector, pulsando con el botn derecho sobre surface para dar lugar al despliegue de la siguiente caja de dialogo y activar create surface o crear superficie. Ver fig. 5

Fig. 5

En esta caja de dialogo debemos llenar los datos necesarios para alimentar la base de datos de la superficie. Type = (tipo de superficie) tratando de mantener la opcin Tin surface (por defecto)

Name = (colocarle un nombre al rea de trabajo ) ejm. Esteban practica civil 3d Descripcin = All podremos describir lo contenido en esa superficie Ej. Topog. original zona de pinos. El resto quedara por defecto. Ver fig. 6 Nota: Donde dice style podemos sustituir standard por otra opcin diferente donde los espacios entre la curvas de nivel se adapten a nuestras necesidades de diseo. Es necesario hacer varias prcticas en este sentido para comprender lo que quiero explicar.

Fig. 6

Al completar la informacin OK. De esta forma hemos generado una sub-carpeta con los datos emitidos. Ver fig. 7

Fig. 7 Luego desplegamos donde dice surfaces y aparecer otro punto desplegable con el nombre anteriormente definido: Esteban practica civil 3d, activamos o desplegamos este punto y observaremos atributos para cargar y definir. -Activamos definition, -nos posesionamos con el botn derecho sobre point file . Ver fig. 8 -seleccionamos la opcion [Add] y se desplegara otro cajetn (ver caja central de la fig. 8). Luego activamos donde est el lpiz (icono superior derecho) donde dice format y lo activamos para continuar con la Sub-carpeta seleccin y colocacin de puntos o grupos de puntos los cuales tendrn los datos de coordenadas (x,y,z), siendo estos 3 valores los mnimos necesarios para generar la superficie de un levantamiento. Nota los textos de las tablas debern tener extensin .txt, de lo contrario el programa no leera la informacin contenida en los mismos. -seleccionamos en la caja Point File Formats el orden en que est realizada la informacin de la libreta de datos, en este caso, como estamos trabajando (x,y,z) = (Este, Norte, Z) y la separacin es por (,), seleccionaremos la opcin ENZ(comma delimited) E = este N = norte Z = cota o elevacin P = punto D = descripcin

-seleccionada esta opcin cerramos en el icono Close, pasamos nuevamente a la caja Add Point File buscamos la libreta de campo o tabla de datos accionando la cruz o signo + donde dice Source File(s) busco en el directorio del disco duro donde guarde las libretas seleccionamos la libreta 3.txt y le decimos open, colocamos una tilde en donde dice do elevation adjustmen if posible, OK. En ese momento se genera la triangulacin de la superficie. Para observarla hacemos un zoom extend, nos vamos view, orbit, free orbit y giramos el ucs del orbit.

Fig. 8

Como practica debemos abrir un nuevo archivo de civil 3d con otro nombre, siguiendo los mismos procedimientos del actual pero insertando las libretas 1 y luego abrir otro nuevo e insertar la libreta 2 guardando cada uno el el directorio con su nombre. Breve descripcin de lo que es una superficie Una superficie es una porcin de terreno delimitada por una poligonal determinada, donde el topgrafo hace un levantamiento de ese espacio con el fin de recabar datos concernientes a las diferentes cotas de nivel, vialidad existente o a disear. Con esos datos el proyectista estar en capacidad de saber, a travs de cortes longitudinales de la superficie (original) en este caso, la cantidad de tierra a banquear o rellenar dependiendo de lo que se quiera construir en el espacio. Al concluir toda la topografa original podemos decidir si vamos a bajar el terreno al nivel calle o si vamos a hacer una rampa de la calle al terreno, por donde y en que cota van las tuberas, fibra ptica, tranquillas de electricidad etc.

Fig. 9

Nota: En ocasiones el programa no quiere leer los datos de la tabla, y eso se debe a que el mismo no lee datos de cifras que contengan, (comas) solo puntos. Cmo hago para visualizar las curvas de nivel secundarias, maestras, puntos etc.? Para lograrlo debemos activar en la caja de dialogo la pestaa setinngs (ver la flechita) en la fig. 9 ver prrafo anterior.

Seguir el paso de la fig. 10 aplicando edit, display y encender los bombillos donde dice Major Contour (contornos mayores) Minor contour (contornos menores) y le colocamos un color verde a las curvas mayores OK.

Fig. 10

Curvas de nivel

Como etiquetar los textos en las curvas de nivel (mayores-menores) Siguiendo la metodologa de la fig. 10

Fig. 11 Se generar la caja de dialogo fig.12, la cual contiene varias opciones. En este caso usaremos la opcin demarcada en color azul, la cual servir para etiquetar las cotas de nivel de la superficie por donde coloquemos las lneas de corte. Antes de generar la lnea de corte se activar la caja de dialogo fig.10, la cual servir para setear las etiquetas de las curvas mayores-menores y los estilos y posicionamientos de los textos a usar. Nota la lnea que indica las etiquetas no saldr impresa en el dibujo.

Fig. 12 Nota: es recomendable hacer ejercicios con las opciones de esta caja de dialogo ( Fig. 13) con el fin de familiarizarse con los resultados de la misma.

Fig. 13 Al setear la tabla anterior fig. 13 y pulsar Add, esto genera una lnea que debemos comenzar desde fuera del terreno hacia el extremo que queremos etiquetar. Ver fig. 14

Fig. 14 Y de esa forma tendremos etiquetados los niveles ver fig. 15

Fig. 15

Cmo elaborar una terraza Se entiende por terraza la preparacin de una porcin de terreno para la construccin de un determinado proyecto (edificacin, sistema de drenaje, torrenteras etc.) Para comenzar a elaborar la terraza debemos dibujar una poli lnea en 3D. De la SIG. Manera. Escribimos 3dpoly, enter y seleccionamos los puntos del permetro de la terraza. Luego seleccionamos la poli lnea y preguntamos las propiedades de la misma. Al abrir la caja de propiedades comenzamos a editar las alturas (condenadas Z) de los diferentes vrtices de la misma, tratando que esos vrtices sean relativos + a las cotas de mayor y menor altura de las cotas de nivel. Nota: las pendientes de las terrazas varan de acuerdo al proyecto Ver en la fig. 13 marcado con una flecha donde se debern cambiar los vrtices y alturas de la poli lnea.

Fig. 13

Donde dice Geometry-Vertex te colocas sobre el nmero 1 y puedes acceder al resto de los vrtices el cual marcar con una X sobre la polilnea a la cual pertenece dicho nmero. Luego te diriges donde dice Vertex Z y podrs cambiar la altura del vrtice. Tambin se puede elaborar la polilnea de la siguiente manera:

Cada vez que marquemos un punto debemos indicar su elevacin y si es la misma, slo debemos darle enter. Otra forma de dibujar la polilnea 3d es la siguiente.

Al dibujar la polilnea 3d ver fig. 14 pasaremos a configurar el talud de la terraza. Para ello debemos seguir los siguientes pasos.

Fig. 14

Primero nos vamos a grading (clasificacion), create grading

Y nos lleva al siguiente cuadro al activar el icono que indica la flecha (1).

(1)

(2)

Luego donde dice Group name (flecha 2) colocar el nombre del grupo, esto es necesario para que de una forma ordenada trabaje el programa. Nota: cada site puede contener diferentes grupos y cada uno de esos grupos puede tener un nombre. Se sobreentiende que un site es un rea especifica del plano. Al tener definido tanto el site como el grupo aceptamos OK. Luego activemos el icono Create Grading ver fig. 15, seleccionamos la polilnea y al segmentarse hacemos pick en la parte interior o exterior de la misma segn el caso enter, enter, enter, enter. Y obtenemos los resultados del talud dependiendo si es de corte o de relleno,

Fig. 15

Para invertir el talud de relleno debemos tocar una forma de diamante que gener la poli lnea, botn derecho y donde dice grading editor colocamos una cifra negativa en la tabla ver en fig. 16 de abajo flecha o tambin puede activar donde aparece en la fig. 15 del lado derecho parece 2 letras v una encima de la otra.

Fig. 16

Iniciacin al civil 3d (practica)


Para comenzar un plano nuevo debemos seguir los siguientes pasos: 1. File, New, seleccionar la opcin indicada en la caja de abajo, open.

Abrir una carpeta en nuestro disco duro y colocarle el nombre (curso topografa) File, Save as, y colocarle como nombre (Ejercicio 1) dentro de esa carpeta

Save

Fig. 3

En la caja de dialogo Toolspace (fig. 4) debe aparecer ejercicio 1

Fig. 4 El prximo paso consiste en configurar o setear datos sumamente importantes para ser guardados en la data del programa, tales como unidad de trabajo, escala, pas donde est el terreno, sistema de coordenada a utilizar etc. Para ello debemos configurar el seteo de la siguiente manera. Hacemos pick con el botn izquierdo del mouse sobre la barra seeting (ver flecha en la fig. 4) y obtenemos la caja de dialogo fig. 5

Fig. 5 Con el botn derecho del mouse nos posesionamos sobre Ejercicio 1 y seleccionamos edit drawing seetings Ver fig. 6

Fig. 6

Y llenamos los datos como lo muestra la fig. 7

Fig. 7 Apply, ok Nota del instructor: es conveniente activar cada una de las pestaas de la fig. 7 y observar para que sirve cada una de ellas, as ampliaremos nuestros conocimientos sobre el programa. Ahora hacemos click en la pestaa prospector ver flecha en la fig. 5 y con el botn derecho sobre la palabra points seleccionamos create. Ver fig. 8

Fig. 8 Al activar create se origina la tabla de la fig. 9 donde configuraremos los layers, donde dice point creation colocaremos true, en default styles escogeremos el tipo de informacin para cuando se inserten los puntos, ejemplo si lo queremos que indique el norte y el este, la elevacin etc.

Fig. 9

Al completar la informacin activamos el icono importar puntos (ver flecha) en fig. 9. Y se origina la caja de la fig. 10 (ver fig. 10)

Fig. 10 Hacemos pick sobre el icono superior derecho donde aparece un lpiz y es all donde seleccionamos el tipo de tabla cuya informacin vamos a insertar (ver fig. 11) en este caso seleccionaremos ENZ delimitado por coma.

Fig. 11

Significados de la caja fig. 11 ENZ (comma delimited) = Este, Norte, Altura, delimitado por coma = Este, Norte, Altura, delimitado por = Norte, Este, Altura, delimitado por coma = Norte, Este, Altura, delimitado por

ENZ (space delimited) espacio NEZ (comma delimited)

NEZ (space delimited) espacio PENZ coma

(comma delimited) = Punto, Este, Norte, Altura, delimitado por = Punto, Este, Norte, Altura, delimitado por

PENZ (space delimited) espacio

PNEZD (comma delimited) = Punto, Norte, Este , Altura, Descripcin, delimitado por coma Continuando con la explicacin close, y sale la caja de dialogo fig. 12

Fig. 12 Para finalizar este captulo activamos el signo + de la fig. 12 obteniendo la caja de la fig. 13 donde seleccionamos la libreta con la informacin, open

Fig. 13 Sale la fig. 14 y le decimos ok

Fig. 14 Para as obtener la serie de puntos contenidos en la libreta (ver fig. 15)

FIG. 15

Ahora para ver las curvas de nivel y la data de los puntos, procedemos de la sig. Manera. Activando la pestaa prospector, botn derecho sobre surfaces, create surface y abrimos la caja de dialogo fig. 16

Fig. 16 Luego hacemos click al lado derecho donde dice name en la caja de la fig. 16, abrimos en el icono que contiene los tres puntos para obtener otra caja de dialogo y donde dice name colocamos (practica), ok.,ok ver fig.17

Fig. 17 Desplegamos donde dice surfaces, desplegamos donde dice definicin, botn derecho en point files, add, activamos el signo mas de la tabla

add poin, buscamos la libreta de capo la seleccionamos, open, ok y ya tenemos las curvas de nivel. Ver fig. 18

Fig. 18 Ahora para ver el relieve del terreno hagamos lo sig. Toca la lnea del borde exterior del terreno con el botn izquierdo, inmediatamente pulsa el botn derecho, objet viewer y podrs observar a plenitud el relieve en su mxima expresin. Ver fig. 19 y 20 fin de el capitulo 1

Fig. 19

Fig. 20

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