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character
player
nombre
delname
personaje
jugador

_____________________________________________ ________________ ______________ ______________


class y nivel
race
alignment
deity
clase
raza
alineamiento
deidad

HOJA DE PERSONAJE

__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________


tamao
edad
sexo
altura
peso
ojos
cabello
piel
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
NOMBRE CARACT.

PUNT.
CARACT.

MOD.
CARACT.

PUNT,
TEMPORAL

MOD.
TEMPORAL

TOTAL

FUE
fuerza

PG
puntos de golpe

DES

clase de armad.

CA

destreza

CON

DAO
NO LETAL

HERIDAS/PG ACTUALES

10+

TOTAL

+
BONIF.
ARMAD.

BONIF.
ESCUDO

+
MOD.
DESTREZA

MOD.
TAMAO

VELOCIDAD

ARMADURA
NATURAL

REDUCCIN DEL DAO

MOD.
DEFLECCIN

MOD.
VARIOS

INT

DESPREVENIDO

TOQUE

inteligencia

clase de armad.

clase de armad.

SAB

INICIATIVA
modificador

sabidura

CAR

=
TOTAL

carisma

TIROS DE SALVACIN TOTAL

SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA

TRANSCLSEA

constitucin

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORALES

FORTALEZA
(constitucin)

REFLEJOS
(destreza)

VOLUNTAD
(sabidura)

+
MOD.
DESTREZA

MOD.
VARIOS

mod. condicionales

RESISTENCIA
A CONJUROS

ATAQUE BASE
PRESA

modificador

TOTAL

ATAQUE BASE

MOD.
FUE

MOD.
TAMAO

MOD.
VARIOS

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

HABILIDADES
NOMBRE
Abrir cerraduras
Arte ( ________________)
Averiguar intenciones
Avistar
Buscar
Concentracin
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia
Disfrazarse
Engaar
Equilibrio
Escapismo
Esconderse
Escuchar
Falsificar
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Intimidar
Inutilizar mecanismo
Juego de manos
Montar (_____________)
Moverse sigilosamente
Nadar
Oficio ( _______________)
Piruetas
Reunir informacin
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniera)
Saber (dungeons)
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar
Sanar
Supervivencia
Tasacin
Trato con animales
Trepar
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas
______________________

CARACT.
CLAVE

RANGO MAX.

MOD.
MOD.
HABILIDAD CARACT.

RANGOS

/
MOD.
VARIOS

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ _____
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
fue* ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
car ______ = ______+______+______
fue ______ = ______+______+______
car ______ = ______+______+______
= ______+______+______
des
= ______+______+______
____

des
int
sab
sab
int
con
int
int
car
car
car
des*
des*
des*
sab
int
car
car
car
int
int
des
des
des*
fue*
sab
des*
car
int

Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
* Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalizacin doble para Nadar)

2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

CONJUROS

DOTES
PG.

campaa

DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
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puntos de experiencia

EQUIPO
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

TIPO

PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD

ESCUDO/OBJ. PROTECTOR

FALLO CONJURO

BONIF. A LA CA

PESO

BONIF. A LA CA

DES MAX.

PROPIEDADES ESPECIALES

PESO

PENALIZADOR

PROPIEDADES ESPECIALES

APTITUDES ESPECIALES

OBJETO PROTECTOR

BONIF. CA

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

OBJETO PROTECTOR

BONIF. CA

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

PG.

OTRAS POSESIONES
PG. PESO

OBJETO

PG. PESO

OBJETO

0: ________________________________________________
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__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
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1.o: _______________________________________________
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__________________________________________________
__________________________________________________
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__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
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__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
4.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8.o: _______________________________________________
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9.o: _______________________________________________
__________________________________________________

SALVACIN CONJURO
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO

MOD. condicionales

CONJ.
CD DE LA
CONOCIDOS SALVACIN

NIVEL
0

PESO TOTAL TRANSPORTADO

1.

2.O

CARGA
LIGERA

CARGA
MEDIA

EMPUJAR
CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR
LA CABEZA
DEL SUELO O ARRASTRAR
PESADA
IGUAL A
CARGA MX.

2~
CARGA MX.

5~
CARGA MX.

IDIOMAS

3.O

Idiomas iniciales = Comn + idiomas


raciales + uno por punto bonif. Int

4.O

DINERO

5.O

pc

6.O

pp

7.O

po

8.O

ppt
9.O
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CONJUROS CONJUROS
DIARIOS
ADICION.