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Republica bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la educacin Instituto universitario politcnico Santiago Mario Ing.

de sistemas seccin A Organizador del computador

Profesor: Vctor Valencia

Integrantes: Rojas Katherine Valdiviezo Christian Ciudad Guayana, 01 de octubre 2012

ndice Pg. Introduccin...3 Programa de almacenamiento...4 Caractersticas del computador.....4 Origen del computador5 Componentes bsicos del computador....8 Jerarqua de memoria del computador Von Neumann10 Conclusin..15 Bibliografa..16

Introduccin

Una computadora es cualquier dispositivo usado para procesar informacin de acuerdo con un procedimiento bien definido. En un principio, la palabra era usada para describir a las personas que hacan clculos aritmticos, con o sin ayuda mecnica, pero luego se traslad a las propias mquinas Si pensamos en las computadoras modernas, la caracterstica ms importante que los distingue de los aparatos anteriores es que tienen una programacin adecuada. Con cualquier computadora se puede emular el funcionamiento de otra (nicamente limitado por la capacidad de almacenamiento de datos y las diferentes velocidades) y, de hecho, se cree que con las actuales se puede emular a cualquier computadora que se invente en el futuro (aunque sean mucho ms lentos).

Programa de almacenamiento. Un dispositivo de almacenamiento de datos es un dispositivo para grabar o almacenar informacin (datos). La grabacin se puede hacer usando virtualmente cualquier forma de energa. Un dispositivo de almacenamiento puede guardar la informacin y procesarla, o ambas. Un dispositivo que nicamente guarda la informacin es un dispositivo de grabacin. Dispositivos que procesan la informacin (equipo de almacenamiento de datos) pueden tener acceso a un medio extrable (portable) separado o a un componente permanente para almacenar y recuperar la informacin. El almacenamiento de datos electrnicos es el almacenamiento que requiere corriente elctrica para almacenar y de recuperar datos. La mayora de los dispositivos de almacenamiento que no requieren la ptica visual a los datos ledos caen en esta categora. Los datos electrnicos se pueden almacenar en un formato de la seal anloga o numrica. Este tipo de datos se considera ser datos electrnicamente codificados, si no estn almacenados electrnicamente. La mayora de los medios de almacenamiento de datos electrnicos se consideran almacenamiento (permanente) permanente, es decir, los datos seguirn almacenados cuando la energa se quita del dispositivo. En cambio, la informacin electrnicamente almacenada se considera memoria voltil.

Caractersticas del computador. Procesador. Es el circuito integrado central y ms complejo de una computadora. A modo de ilustracin, se le suele asociar por analoga como el cerebro de una computadora. Desde el punto de vista funcional es, bsicamente, el encargado de realizar toda operacin aritmtico-lgica, de control y de comunicacin con el resto de los componentes integrados que conforman una PC. Tarjeta Madre (MAINBOARD) Es la parte principal de un computador ya que sirve de alojamiento para los dems componentes, permitiendo que estos interacten entre si y puedan realizar procesos. Partes de la Tarjeta Madre. BIOS. Conector disquera. Ranuras SIMM. Pila del sistema. Conector electrnico.

Chipset. Zcalo Zip. Ranuras ISA. Conector EIDE (disco duro) Ranuras PCI. Ranuras AGP. Cach. Conectores USB. Ranuras DIMM.

Memoria RAM. Memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory), puede ser leda y escrita por el microprocesador u otros dispositivos del hardware y es donde se procesan las tareas. Es una memoria de almacenamiento temporal, as que si quiere guardar una informacin tiene que guardarse en los discos. Intel introdujo el primer chip de RAM en 1970 y tena una capacidad de 1kb. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en mdulos insertables llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM, cuya capacidad alcanza los 512Mb; una placa base puede tener varios de estos mdulos.

Origen del computador.

La primera maquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico Francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un digito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion est mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares ala s placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.

La mquina analtica. En 1834 el cientfico e inventor ingls Charles Babbage realiz los esquemas de un dispositivo el cual llam maquina analtica lo que en realidad era una computadora de propsitos generales. Est maquina era programada por un serie de tarjetas perforadas que contenan datos o instrucciones las cuales pasaban a travs de un dispositivo de lectura, eran almacenados en una memoria y los resultados eran reproducidos por unos moldes. Esta mquina superaba por mucho la tecnologa de su tiempo y nunca se termin. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria de para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro.

La mquina diferencial. En 1823 Charles Babbage desarrolla el concepto de la maquina magistral con la ayuda de su novia Ada Augusta Barrn lograra realizar. Reconocida hoy como el primer programador de computadoras, y Babbage como el precursor de la computadora. Los primeros ordenadores. Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas maquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo de las bombas den la aviacin.

El Mark 1. En 1991 se construye en la universidad de Harvard el Mark 1 un ordenador que tena 760000 ruedas y 800 kilmetros de cable basada en la maquina analtica de Babbage, de unos 15.5 metros de largo, 2.40 metros de alto y 60 centmetros de ancho con un peso de 5 toneladas. Ordenadores electrnicos. Durante la II guerra mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajan en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Haca diciembre de 1943, el Colossus que incorporaba 1.500

vlvulas o tubos de vacio, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para decodificar los mensajes de radio cifrados por los alemanes. La primera computadora electrnica comercial, la UNIVAC I, fue tambin la primera capaz de procesar informacin numrica y textual. Diseada por J. Presper Eckeret y John Mauchly, cuya empresa se integr posteriormente en Remington Rand, la mquina marc el inicio de la era informtica. El Eniac. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John Von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin la necesidad de conectarse al ordenador.

Ordenador analgico. Es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones. Es el tpico ordenador analgico electrnico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseado especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacin o para su visualizacin o conversin en otra forma deseada.

Ordenadores digitales. Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operacin: la capacidad de de determinar si un conmutador, o puerta esta abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer solo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en caso de nmeros 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnologa moderna. Las velocidades el ordenador se mide en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras, es capaz de ejecutar entre 150 y 200

millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigacin y defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.

Evolucin futura. Una tendencia constante es el desarrollo de los ordenadores es la micro miniaturizacin, iniciativa que tiende a comprimir ms elementos de circuitos de un espacio chip cada vez ms pequeo. Adems los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante un fenmeno de disminucin de la resistencia elctrica que se observa cuando se enfran lso objetos a temperaturas muy bajas.

Componentes bsicos del computador.

El procesador: tambin llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en ingls, Central Process Unit, CPU), es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En l se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticolgica. La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. Cuando llega una instruccin de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la accin indicada en la instruccin. Por ejemplo, si la instruccin indica que se muestre un valor en pantalla, se activar la pantalla y se enviar el valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor. La unidad aritmeticolgica se encarga de realizar las operaciones aritmticas y lgicas. Las operaciones aritmticas se refieren a las operaciones de clculo que realizan los programas: sumas, restas, multiplicaciones, etctera. Las operaciones lgicas son generalmente de comparacin, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores son iguales, etctera. En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticolgica se encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador. Un chip es una tarjeta pequea con un conjunto diminuto de componentes electrnicos y sus conexiones. La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su funcin consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la

ejecucin de los programas. Segn su comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la memoria RAM y la memoria ROM. La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos que stos manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en megabytes. La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, es decir, no se borra al apagar la computadora. En ella estn almacenadas las instrucciones bsicas para el funcionamiento de la mquina y para las operaciones de entrada/salida (en ingls, Basic Input Output System, BIOS). Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de arranque, que se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el estado de los componentes de la computadora y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar. Los dispositivos de entrada sirven para introducir informacin en la computadora. Los ms utilizados son el teclado, el ratn, el escner, el CDROM, el joystick, el micrfono y las cmaras digitales. Los dispositivos de salida sirven para obtener la informacin que ha sido procesada por la computadora. Los ms utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter. Los dispositivos de almacenamiento son utilizados tanto para guardar como para recuperar informacin, por lo que tambin son considerados como dispositivos de entrada/salida. Tarjeta madre: es la tableta en donde montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta). Bsicamente es el dispositivo que aglutina a todos los dems, tales como microprocesador, buses, ranuras, zcalo, memoria, puertos, conectores, video, etc.

Modelos de conducta de la UCP.

El CPU gestiona cada paso en el proceso de los datos. Acta como el conductor de supervisin de los componentes de hardware del sistema. Esta unidad directa o indirectamente con todos los dems componentes de la placa principal. Por lo tanto, muchos grupos de componentes reciben rdenes y son activados de forma directa por la CPU. El procesador esta equipado con buses de direcciones, de datos y de control, que le permiten llevar acabo sus tareas. Estos sistemas de buses estn configurados de forma distinta segn sea la categora del procesador, lo que 9

analizaremos ms adelante. Durante el desarrollo de las PC, la arquitectura a lo que podramos llamar unidades funcionales internas de los procesadores, han evolucionado drsticamente.

Explicar la jerarqua de Von Neumann.

En 1945 John Von Neumann cre un modelo computacional que se caracteriza por disponer de una nica memoria principal en la que se almacenan los datos y las instrucciones. La memoria estaba dividida en dos zonas, la primera para almacenar el programa que se deba ejecutar y la segunda, para retener los datos. Esta caracterstica es la parte fundamental de las computadoras, porque un comando del programa para ser ejecutado debe estar necesariamente en la unidad central de procesamiento. De este modo, se gana velocidad de ejecucin del conjunto de instrucciones que componen los programas. La solucin fue poner las instrucciones en la misma memoria que los datos, escribindolas de la misma forma, en cdigo binario, arquitectura de Von Neumann. La EDVAC fue el modelo de las computadoras de este tipo. El modelo define una computadora como cuatro subsistemas: La memoria. La unidad aritmtico-lgica o ALU. La unidad de control. Un dispositivo de entrada/salida. Se puede decir que una computadora est formada por tres partes fundamentales, aunque una de ellas es subdividida en dos partes no menos importantes. En la figura siguiente se muestran dichas partes, llamadas genricamente unidades funcionales debido a que, desde el punto de vista del funcionamiento, son independientes.

El nombre de cada parte nos indica la funcin que realiza:

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La unidad de Memoria Principal (MP) es el rea de almacenamiento, se encarga de almacenar las instrucciones que realizar la Unidad de Control al ejecutar un programa y los datos que sern procesados. La Unidad Central de Proceso (CPU) es la que coordina el funcionamiento conjunto de las dems unidades y realiza los clculos necesarios; por eso la podemos subdividir en una Unidad de Control (UC) y en una unidad de clculo o Unidad Aritmtico-Lgica (ALU). La Unidad de Entradas y Salidas ser la encargada de la comunicacin con el exterior a travs de los perifricos. Estos perifricos pueden ser: de entrada, como los teclados; de salida, como los tubos de rayos catdicos, y de entrada y salida, como los discos magnticos. La maquina original es la siguiente:

La mquina de Von Neumann tena 5 partes bsicas: La memoria. La unidad Aritmtica lgica. La unidad de control del programa y Los equipos de entrada y salida. La memoria principal est formada por un conjunto de unidades llamadas palabras. Dentro de cada una de estas palabras se guarda la informacin que constituye una instruccin o parte de ella (puede darse el caso de que una sola instruccin necesite varia palabras), o un dato o parte de un dato (tambin un dato puede ocupar varias palabras). La memoria constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits. Cada palabra poda contener 2 instrucciones de 20 bits o un nmero entero de 39

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bits y su signo. Las instrucciones tenan 8 bits dedicados a sealar el tiempo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria. A la cantidad de palabras que forman la MP se le denomina capacidad de memoria. De este modo, cuanto mayor sea el nmero de palabras mayor ser el nmero de instrucciones y datos que podr almacenar la computadora. Una palabra est formada a su vez de unidades ms elementales llamadas bits, del mismo modo que en el lenguaje natural una palabra esta formada por letras. El nmero de bits que forman una palabra se llama longitud de palabra. Por regla general, las computadoras potentes tienen memorias con longitud de palabra grande, mientras que las computadoras pequeas tienen memorias con longitud de palabra menor. Organizacin de una memoria principal.

Dentro de la unidad aritmtica-lgica, haba un registro interno especial de 40 bits llamado acumulador. Una instruccin tpica era sumar una palabra de la memoria al acumulador o almacenarlo en la memoria. La comunicacin es necesaria entre el interior de la computadora y su entorno o periferia. Esta comunicacin se consigue a travs de dispositivos de muy diversos tipos, como son: teclados, impresoras, pantallas, discos magnticos, entre otros. Estos dispositivos se les conocen con el nombre genrico de perifricos. Perifricos conectados a la Unidad de E/S, la cual hace de intermediaria entre los perifricos y la CPU. Las flechas indican el sentido en que fluye la informacin.

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La coordinacin de la comunicacin entre los perifricos y la CPU la realiza la Unidad de E/S. Obsrvese que esta no es un perifrico sino un dispositivo que gestiona a los perifricos siguiendo las rdenes de la CPU; es decir, la Unidad de E/S recibe de la Unidad de Control informacin sobre el tipo de transferencia de datos que debe realizar (si es de entrada o de salida) y perifrico que debe de utilizar; si es de salida recibir tambin el dato que debe enviar y el momento de la operacin. Entonces, la Unidad de E/S seleccionara el perifrico y ejecutara la operacin teniendo en cuanta las caractersticas propias de cada perifrico. Una vez ejecutada la orden avisara a la UC de la terminacin de la transferencia. Cada perifrico o parte de un perifrico tendr asignado un numero o direccin que servir para identificarlo. Cuando la UC quiera seleccionarlo enviara dicho nmero a la Unidad de E/S. El bus de datos es la forma de interconectar la CPU, la memoria principal y E/S en una computadora. El CPU y la memoria por lo general se conectan por medio de tres grupos de lneas, cada una llamada bus: Bus de datos. Este est formado por varias lneas de control que transportan 1 bit a la vez, el nmero de lneas va ha depender del tamao de la palabra. Si la palabra mide 32 bits (4 bits), se necesita un bus de datos con 32 lneas de modo que todos los 32 bits de una sola palabra puedan transmitirse al mismo tiempo. Bus de Direcciones. Este permite el acceso a una palabra en particular en la memoria. El nmero de lneas depende del espacio de direccionamiento de la memoria. Ej. Si la memoria tiene 2n palabras, el bus de direcciones necesita transporta n bits a la vez. Bus de Control. 13

Lleva la comunicacin entre el CPU y la memoria. Es decir, debe haber un cdigo enviado desde el CPU a la memora para especificar una operacin de lectura y escritura. El nmero de lneas en este bus depende del nmero total de comandos que necesita la computadora. Ej. Si una computadora tiene 2n acciones de control, necesita m lneas para el bus de control porque m bits pueden definir 2n operaciones diferente. Un programa en el modelo de von Neumann se conforma de un nmero finito de instrucciones. En este modelo, la unidad de control trae una instruccin de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta, es decir, las instrucciones se ejecutan una despus de otra, Desde luego, una instruccin puede requerir que la unidad de control salte a algunas instrucciones previas o posteriores, no significa que las instrucciones no se ejecutan de manera secuencial.

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Conclusin

Originariamente, el procesamiento de la informacin estaba relacionado de manera casi exclusiva con problemas aritmticos, pero las computadoras modernas son usadas para muchas tareas diferentes normalmente sin ninguna. A mediados de la dcada del 1970 las computadoras eran usadas por pocas personas, pero ya en la actualidad han tenido un mayor impacto en la sociedad que cualquier otro invento. Toda la sociedad utiliza estas maquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a la tcnica de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de investigaciones y tecnologa aplicada.

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Bibliografa

http://www.slideshare.net/gerson3001/origen-del-computador-presentation http://www.slideshare.net/07223383/caracteristicas-de-un-computador-8071291 http://es.scribd.com/doc/51240862/COMPONENTES-BASICOSDELCOMPUTADOR informatica.utem.cl/~mcast/CCOMPUTACION/.../VonNeumann http://www.monografias.com/trabajos28/arquitectura-vonneumann/arquitecturavon-neumann.shtml http://www.alegsa.com.ar/Notas/138.php http://tecnicocomponente.blogspot.com/2009/06/elementos-basicos-delcomputador.html

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