Está en la página 1de 13

Diego Garduo . Ilse Gonzlez . Csar Meja .

Gonzalo Morfin

ARCHIGRAM

Historia da Arte Contemporaneo . Ph.D Mara Calado . 131212

ARCHIGRAM Archigram es uno de los movimientos arquitectnicos ms importantes e innovadores de la poca moderna. Fue formado por los arquitectos ingleses Peter Cook y David Greene quienes en 1961 crearon una revista junto con Mike Webb a la que llamaron Archigram , nombre formado por dos palabras Architecture y Telegram, en la que exploraban nuevos proyectos y nuevas formas de pensar que contrastaban con las estrictas ideas modernistas y el conservadurismo intelectual britnico de los sesentas. As mismo la revista inclua poemas de Greene y croquis de Cook y Webb. La mayora de los arquitectos consagrados crean que la revista era una broma de los estudiantes y que pronto se acabara. Posteriormente para la segunda edicin de la revista invitaron a Ron Herron, Dennis Crompton y Warren Chalk , quienes trabajaban en el London County Council, a trabajar con ellos. Los seis integrantes de este grupo empezaron a trabajar en proyectos especficos como la exposicin Living City en el Institute of Contemporary Art. Los proyectos que crearon reflejaban las visiones que tenan sobre la revolucin de la informacin y sobre cmo deba ser el comportamiento de la sociedad en el futuro. Sus proyectos ms famosos fueron la Walking City , Plug-In city y la Instant City. Uno de los elementos ms fuertes de este grupo era la diversidad de sus miembros quienes al provenir de diversos contextos, tenan habilidades diferentes , pero los una una pasin por experimentar y jugar con el lenguaje arquitectnico llevndolo siempre a los extremos, y el profundo rechazo de ser absorbidos por el pasado. A Cook se le conoca como el optimista y el que expona las ideas o los proyectos, Crompton era el que se encargaba de la tecnologa y los archivos, Greene era el poeta pesimista y soador, Webb era el genio del diseo y el artista del grupo, Herron era el diseador positivo y finalmente Chalk era el que organizaba todas las ideas.

Las principales influencias del Archigram fueron las obras de ingeniera britnica, el idealismo tecnocrtico de Buckminster Fuller, las imgenes de Marvel Comics, las pelculas de ciencia ficcin, la msica pop y el pop art. Tambin es importante mencionar que exista una interrelacin entre los integrantes de Archigram y Kisho Kurokawa quienes intercambiaban ideas y dibujos. Para finales de los sesentas Archigram venda miles de ejemplares y publicaba las obras de varios arquitectos importantes del momento. En 1969 formaron su propio despacho llamado Archigram Architects, pero dej de funcionar en 1974.

CONTEXTO Archigram se desarrolla en un ambiente de post Guerra y de cambios radicales. John F. Kennedy fue electo presidente de Estados Unidos en 1960, las teoras de Focault, Barthes y Strauss estaban expandindose en el mundo intelectual. Esta poca se caracteriza por los grandes avances de la tecnologa: el primer satlite, el hombre llega a la Luna, se inventa la fotocopiadora y la bomba atmica. Empieza a crecer un sentido de globalizacin lo cual inspira a todos los artistas del momento. Entre la dcada de los cincuentas y los sesentas se da el clmax del modernismo en la arquitectura. El movimiento del Archigram adopt una nueva relacin con la tecnologa, una relacin ligada al consumo de masas. A pesar de que la dcada de los sesentas se caracteriza por la reconstruccin tras la Segunda Guerra Mundial, la arquitectura britnica parece ignorar estos cambios. Es por esto que Archigram decide no ser parte de una arquitectura europea establecida que no tiene el valor para cambiar pero que sigue llamndose moderna. En 1962 mientras se publicaba la segunda edicin de la revista, los Beatles lanzaron al mercado sus mayores xitos, se llev a cabo la exhibicin de Nueva York llamada The New Realists con las obras de Andy Warhol, Roy Lichtenstein y Claus Oldenburg; y las obras de David Hockney, Allen Jones y Peter Blake fueron un xito en el festival de Paris Biennial. Hacia 1974 el ambiente en el que se haba desarrollado el optimismo tecnolgico del Archigram, se vio afectado por la guerra de Vietnam y las guerrillas civiles en el norte de Irlanda en las que se demostr el lado oscuro de tecnologa de la poca. IDEAS Y CONCEPTOS PRINCIPALES You can roll out steel any length. You can blow up a balloon any size. You can mould plastic any shape. (Peter Greene) Esta frase aparece en la primera edicin de la revista, manifiesta la libertad, busca olvidarse de las limitantes del movimiento moderno, que segn Peter Cook era un movimiento que traiciono sus orgenes, se volvi arquitectura sin agallas. Crean que la sociedad estaba desesperada por encontrar nuevos valores y criterios en la arquitectura, una arquitectura basada en la movilidad y la maleabilidad poda darle libertad a la gente.

METAMORPHOSIS Esta palabra se repite en varias publicaciones del grupo Archigram, al parecer es uno de los conceptos principales que impulso sus proyectos ms importantes. En las ciudades costeras se puede ver este proceso, una ciudad que est establecida ,es misteriosa y se podra decir incluso siniestra en invierno es completamente diferente en verano cuando la gente llega con otra actitud incluso se puede decir que la ciudad se desdobla, al llegar septiembre y octubre se entra en una fase de transicin para que el ciclo vuelva a comenzar. Al analizar este fenmeno Peter Cook se preguntaba por qu no podra darse el mismo fenmeno en las ciudades ? ms especficamente se planteo la idea de una arquitectura que respondiera a las circunstancias, este tema se volvi central en todas las discusiones del grupo. Una de mis situaciones metamrficas preferidas es la que forman las marismas, con el agua introducindose insidiosamente entre el barro y las plantas, y luego retirndose. Es esto tierra o mar? () En qu punto se convierte en tierra y en qu punto en mar? Es un maravilloso modelo para una ciudad. Estoy fascinado por los lmites blandos, la funcin dual, la disolucin de la ciudad en lo suburbano, y la disolucin de todo ello en el campo. (Peter Cook) El pensamiento de una potente combinacin de un cambio social y un avance tecnolgico pudiera forjar una arquitectura mucho ms humana para enfrentar las complejidades y oportunidades de la vida contempornea.

ADDHOX SEQUENCE La addhox sequence naci de la idea de transformacin de un tpico suburbio ingles por medio de interferencias arquitectnicas, por medio de la introduccin de elementos simples podan ser una serie de componentes comprados y despus armados bajo el lema de DIY (do it yourself), el estilo es lo de menos ya que est completamente abierto a posibilidades: gtico, bauhaus, pop art ,todo es posible pues la esttica es intercambiable, exista un kit que te ayudaba con el proceso de hgalo usted mismo, inclua elementos edificables tales como los room- boxes , paneles, o pantallas puramente decorativas para que pudieras ver los Alpes suizos desde tu ventana en lugar de ver a tu vecino, la idea era tener enormes posibilidades de cambio. La arquitectura segn Archigram es un ir y venir tanto en la produccin de edificios como a travs

de la historia siempre cambiante nunca esttica. Este cambio les pareca aterrador y fascinante al mismo tiempo SOFTWARE Y TECNOLOGIA Archigram pensaba que el comportamiento humano era su materia prima, los detonadores de este nuevo comportamiento eran los sistemas y los servicios, no los edificios en s. La conexin entre Archigram y la tecnologa es inminente, sus proyectos se desarrollaron en una poca en la cual los software as como la ciberntica eran relativamente nuevos y eran tan importantes que se tomaban grandes decisiones en base a ellos, por otro lado la necesidad de crear espacios para estas actividades dados los tamaos de las computadoras y otros aparatos es una razn ms para fortalecer la relacin arquitectura- tecnologa. Crean que la tecnologa poda humanizar la arquitectura y aunque esto suene contradictorio es real que la tecnologa ha ayudado a personalizar la arquitectura y a volverla ms cercana y amable con el consumidor, usaron el trmino social software en 1972 para referirse a estas ideas. Eran diseadores centrados en el usuario usando la tecnologa para crear ambiente emocionantes y nuevos para el habitador. La idea de la ciudad como maquina mas all del concepto modernista de funcionalismo sino ms bien como una mquina que cambia y que responde segn el usuario. La relacin entre las ciudades y la tecnologa es otra idea recurrente en el discurso del grupo la informacin el movimiento y la percepcin.

OPTIMISMO E IMAGINACIN En los manifiestos y publicaciones de Archigram se percibe un claro espritu optimista, llega a ser humorstico , vean el juego no como un descanso sino como un fin , Peter Cook habla de inspiracin ,tener ideas, todos tenemos ideas constantemente muchas veces las reprimimos con un pero, las ideas pueden ser increbles pueden ser mejoradas y manipuladas si se expresan propiamente Siempre he sido un optimista siempre he estado interesado en el progreso si la civilizacin ha existido por millones de aos tiene y debe de seguir adelante (Peter Cook). Estas ideas muchas veces han sido y son reprimidas por la necesidad casi obsesiva de justificar cada decisin, cada lnea, cada dibujo, cada proyecto, Acaso causan dao todas estas ideas sin justificacin?

REPRESENTACION Y DIBUJO Why do a drawing unless to show the world as we would like it to be (Michael Webb) Desde la primera edicin se le dio una enorme importancia a la representacin de las ideas, el dibujo y el diseo bidimensional fueron ncleos centrales de la asociacin, influenciados por el pop art y los comics crearon ms de 2000 dibujos en diferentes tcnicas en su mayora Axonometricos para facilitar la representacin de las formas tridimensionales. Crean que resultaba aburrido usar el dibujo para representar cosas que podan verse en la calle, nunca pararon de dibujar, siempre han estado relacionados con las ideas , lo complejo es el estilo de los dibujos, Mike Webb dibujaba increblemente lento se puede decir que incluso dibujaba miniaturas cada detalle, cada hoja de rbol, cada junta de metal, estaba perfectamente representada, principalmente en lpiz y color Tiempo despus se auto enseo la tcnica de la pintura de aceite con el mismo cuidado y el detalle de siempre. Ron Herron era una comunicador grafico utilizaba puntos ms gruesos que el resto del equipo, David Greene poda dibujar todo lo que l quisiera y poda darle ambientacin a sus dibujos en un minuto, pensaban que si te costaba trabajo comunicar una idea era por que estabas reconsiderndola, tambin usaron la tcnica del Airbrush para darle mayor vida a los dibujos, En etapas posteriores se hicieron muy afines al uso de agua en sus dibujos La velocidad de sus dibujos tambin es recalcable conseguan dos metros de dibujo en un da pues trataban de llevar todas sus conversaciones e ideas al papel, se puede decir que fue en papel donde se realizaron todos estos sueos, fue su herramienta y su fuerza.

PROYECTOS Living City: La base del proyecto reside en la creencia de la ciudad como un organismo nico En el ao de 1963 los miembros de Archigram fueron invitados a poner una exposicin en el instituto de artes contemporneas de Londres, se llamo living city, basada en la creencia de la ciudad como un organismo nico y el hombre como condicionante principal. El tema se interpreto por medio de evocaciones, y simulaciones de la vida en la ciudad , se cre como una respuesta a la situacin urbana del momento, Londres, una ciudad que estaba formada por precedentes completamente establecidos sin una idea clara de cmo evolucionar la ciudad,

dentro de este proceso de urbanizacin y re- urbanizacin usualmente se toman en consideracin las densidades, el espacio disponible y otros tecnisismos : el espritu de las ciudades se pierde en el proceso, la exposicin busco crear conciencia de la necesidad de conservar este espritu que est impreso en cada cosa que pasa en ellas, y esto puede incluir corrupcin, sobre poblacin, entre otros. Todo es importante, cosas que pueden parecer triviales se conectan para crear una experiencia compartida por muchas mentes con intereses diferentes, la impresin que la ciudad causa varia de un espectador a otro. La ciudad vive igualmente en el pasado, en el futuro y en el presente. Los objetos que se usaron para exponer esta serie de ideas parecan en muchas ocasiones triviales, pasaban de dibujos a demostraciones de la vida diaria de todos tamaos, tipografas, colores, sin embargo existieron dos constantes: el uso de tringulos debido a su versatilidad , y la divisin de los espacios en unidades que llamaron Gloops, en cada uno de ellos estaba representado uno de los siguientes temas: hombre, sobrevivencia, comunidad, comunicaciones, movimientos, lugares y esquinas de nuestra mente. Sin embargo no estaban completamente separados y se superponan tal como lo hacen en la realidad Se puede decir que esta exposicin defini el problema central, de cierta manera el resto de sus proyectos fueron una serie de posibles soluciones hipotticas para resolverlo.

WALKING CITY Each walking unit houses not only a key element of the capital but also a large population of world traveler-workers En el ao de 1964 Ron Herrn desarrollo un proyecto futurista y utpico llamado Walking City que constaba de robots controlados por una red inteligente, las unidades eran independientes y auto-contenidas. El proyecto responda a un futuro en el cual las fronteras y los limites fueran abandonados para regresar a un estilo de vida Nmada. Fue inspirado por las plataformas de lanzamiento de la NASA, la ciencia ficcin, los comics as como otras influencias anteriormente mencionadas. Haba una clara bsqueda de movilidad ya fuera en tierra o en agua siguiendo la lnea de otros de sus proyectos, anticipaba la rapidez del estilo de vida urbano sabiendo que sera una sociedad tecnolgicamente avanzada en la cual existira la necesidad de transportarse para

conseguir recursos o de sobrevivir si existiera una guerra nuclear o algn desastre natural en un futuro cercano. Promova el intercambio cultural y social entre ciudades. Este proyecto es la base de otros posteriores como la ciudad instantnea y el circo de ideas; el proyecto tena serios problemas como el del transporte intra urbano. Existe una serie de caricaturas de la Walking City, hechas por Ron Herron, que mostraban los robots como una mezcla entre reptiles o insectos gigantes y maquinas, que resultaron ser una interpretacin literal de Le Corbusier y su Maquina de habitar. OTROS PROYECTOS Existen ms de 150 proyectos bajo el nombre Archigram , algunos pensados solo para ferias y exposiciones. Los conceptos de metamorfosis, movimiento e instantaneidad son constantes, al igual que los conceptos, los proyectos fueron madurando muchos de ellos pueden verse en una etapa inicial otros son solo una serie de ideas sueltas que aos despus fueron mayormente desarrollados. Despus de la Living City (1963) en donde establecieron el precedente del resto de sus proyectos tuvieron una etapa de alta productividad en la que desarrollaron simultneamente 3 proyectos: la Plug in City, La Walking City y La capsule Home el cual fue desarrollado en (1964) se inspiraba en capsulas espaciales y la vida primitiva, sus componentes eran intercambiables. AUTO ENVIROMENT/ DRIVE IN HOUSING En 1964 Michael Webb desarrollo un proyecto en el cual el concepto principal era el Drive in Architecture el Vehculo tendra dos funciones: conectarse a la casa como una especie de ampliacin, o estar por s mismo como un Mobile-home podra usarse para viajes largos tal como se usa hoy en da. Este mismo proyecto se retomo en 1966 y se desarrollo el Drive in Housing. El volumen de la casa es proporcional al nmero de personas en ella, poda

desdoblarse y unirse con otras unidades para formar mayores espacios. Este es uno de sus proyectos ms elaborados y con mayor cantidad de bocetos. AIR HOUSE PROJECT/ BLOW OUT VILLAGE Existe una serie de proyectos cuya caracterstica principal es que se inflan retomando la idea de cambio y maleabilidad. El Air house project fue desarrollado en 1965 para una exposicin del Commonwealth Festival, localizado en el lodge of Cardiff Castle, era un modelo de casa

pequea que por medio de tubos o nervaduras se levantaba la estructura inflable , de esta manera el concepto hogar pudiera llevarse al lugar deseado en el momento deseado . Tiempo despus desarrollaron la Blow out village villas que fueron pensadas para situaciones variadas por ejemplo: ubicar gente cuando haba desastres naturales , en lugares remotos donde la gente iba a trabajar y necesitaba de una casa ,y finalmente para fines vacacionales . Cuando se desinflaba, la villa era de un cuarto de su tamao, es decir, era contrable, son tambin portables por medio de aerodeslizadores y poda anclarse en diferentes lugares el mstil principal se levanta hidrulicamente hasta la altura deseada, finalmente una especie de costillas inflables bajaban desde el mstil dando forma a la villa. LIVING POD El living pod es tambin una casa mvil en forma de concha que consta de dos partes: el pod que es la casa y la maquinaria que consta de 12 nodos y 4 aberturas que podan aumentar su tamao al inflarse, tambin se ubicaba en un contexto de vida nmada.

EL LEGADO DEL ARCHIGRAM EN LA ARQUITECTURA El clima cultural generalmente interesado hacia el optimismo tecnolgico de Archigram

empezaba a perder fuerza despus de la guerra en Vietnam y el desasosiego en Irlanda del Norte demostr el lado macabro de la tecnologa. Durante los siguientes 5 aos, Archigram empez a dividirse debido a intereses propios. En 1974 despus de haberse separado solo haban realizado tres proyectos; un jardn de nios, una exhibicin en el Commonwealth Institute y una alberca para el cante Rod Stewart. Archigram nos dio una oportunidad de hacer lo que queramos, si tan solo alguien nos hubiera dejado, no lo hicieron. Ron Herron Archigram dejo una huella en la arquitectura contempornea desde su primer proyecto. A continuacin haremos una crtica acerca del legado que ha dejado Archigram en los

arquitectos contemporneos. Dentro de estos se encuentran arquitectos deconstructivistas como Zaha Hadid y aquellos High Tech que fueron ms influenciados como Richard Rogers, Renzo Piano y el despacho de arquitectura Future Systems.

Es evidente que para hablar de proyectos con el legado de Archigram el primero sera el Centre Georges Pompidou en Paris de Richard Rogers y Renzo Piano .Richard Rogers lo describe como un edificio en el cual los espacios interiores puedan reorganizarse a su antojo y los elementos exteriores podran ser cortados por intervalos durante toda la vida de este. El Georges Pompidou es un edificio capaz de ser alterado en planta, corte y alzado para adaptarse a las condiciones cambiantes que requiera el museo. Tal es el caso de la plug-in city en la cual existen capsulas cambiantes por toda la ciudad y que tienen la capacidad de cambiar. El Georges Pompidou fue un gran proyecto para la poca y sin duda retomo varios de los conceptos de una plug-in city, pero sin embargo por qu despus de haber creado un edificio basado en los principios de Archigram los arquitectos no retomaron estos principio?. El Georges Pompidou se convirti en un hito de la ciudad de Paris desde su construccin y una de las grandes obras de la arquitectura contempornea pero despus Piano tomo otro camino y Rogers continuo con el mismo como con el Lloyds Building pero tambin abandono esas ideas. Future Systems tambin es un despacho con legado de Archigram fundado por Jan Kaplicky y Amanda Levete en 1979, han creado numerosos proyectos con formas que recuerdan a

Archigram el ms significativo seria el edificio para la tienda Selfridges en Birmingham.El edificio funcionalmente no tiene ningn legado por parte de Archigram pero formalmente se aprecian detalles muy parecidos a los bocetos de Archigram como por ejemplo la piel de aluminio y el puente que hacen de este edificio un hito en Inglaterra. La forma se asemeja mucho al proyecto del Living Pod de Ron Herron. Zaha Hadid como alumna de la Architectural Association de Londres al igual que Peter Cook, fue muy influenciada por Archigram no tanto en sus obras sino en la primera forma de proyectar tan peculiar de Zaha . Al principio creaba pinturas en base a los problemas que vea en el sitio de el proyecto como: el trafico, la gente, el clima y las fuerzas. Archigram se adelanto a su tiempo y Zaha Hadid sin duda a base de sus proyectos tambin lo hizo. Por ltimo hablarmos un poco acerca de proyectos no tan conocidos pero que se asemejan a varios creados por Archigram. El proyecto de Arch Group un despacho ruso no se aleja tanto del de Living Pod de Ron Herron. El proyecto es una sleepbox o caja para dormir de 2m x 1.40m y 2.30m de altura que cuenta con una cama y una mesa de trabajo. Estas serian instaladas en aeropuertos y espacios pblicos para que la gente pudiera dormir cmodamente en estos, tal cual como la casa mvil que propona Ron Herron.

Hoy en da Peter Cook ha logrado crear y seguir alguno de los primeros ideales de Archigram. Tal es el caso de su Kunsthaus de Graz parece sacada de una publicacin de Archigram y asemeja perfectamente la forma de una Walking City y adems incluye nuevas formas de tecnologa que fue algo que Archigram siempre quiso.

CONLUSIN Creemos que Archigram es ms que un grupo, es un parte aguas en la historia de la arquitectura ya que revolucionaron su poca de tal manera que sus ideas siguen influenciando tanto a la arquitectura como a otros aspectos de nuestra vida actual. Archigram es el resultado de su poca ya que demuestran a travs de sus ideas, dibujos y creaciones ese impulso de los jvenes por expresarse y romper con todas las ideas establecidas hasta el momento. Unas de las cosas que ms nos gusta es el espritu optimista y arriesgado que estaba detrs de todos sus proyectos. Creemos que en la actualidad muchas de las ideas nuevas son reprimidas por la necesidad obsesiva de la justificacin, nosotros como estudiantes lo vivimos a diario. Sabemos que aunque es necesario aterrizar los proyectos y las ideas, no causara ningn dao plasmarlos y desarrollarlos si los conceptos detrs de ellos son lo suficientemente buenos para llevarlos a cabo. Archigram se enfrento con la crtica y el rechazo de instituciones y de la sociedad en general, sin embargo, ahora tiempo despus, se les ha dado la importancia necesaria y se les ha reconocido especialmente por sus conceptos.

La manera de representar sus ideas te provocan ms emociones e inters, ya visualmente es muy ms rico ver un dibujo arquitectnico con colores, imgenes de personas, vegetacin, etc. Probablemente no es la manera ms estructurada o correcta de representar las ideas, pero ellos tomaron la decisin de imprimir en sus dibujos algo ms que lo que la gente pudiera ver en las calles. La manera en la que incluyen el ambiente de la poca en sus proyectos nos parece ms realista, ya que el objeto arquitectnico no es algo aislado sino forma parte de un todo creado no solo por otros edificios sino por las personas , sus interacciones, su cultura y su manera de vivir. Consideramos que es importante el compromiso que tenan hacia los proyectos; es decir, que no solo eran ideas al aire sino que estaban sustentadas con anlisis estructurales y de funcionamiento. Por otro lado viendo las cosas de manera objetiva, sus proyectos dejan a un lado consideraciones que hoy en da son indispensables. Lo que ms nos causa confusin es hacia

que sector de la sociedad dirigan sus proyectos, nos parece ingenuo que no tomen en cuenta el factor de la pobreza sobre todo en la proyeccin de sus ciudades. En segundo lugar todo est basado en una tecnologa mucho ms desarrollada a la de su tiempo inclusive a la del nuestro, ellos vean un futuro de pelcula de ciencia ficcin en el que sus problemas tcnicos se veran resueltos pos smosis. Y nunca realmente resuelven el problema de los recursos econmicos, ya que pretendan presupuestar una tecnologa que no exista. Todava hoy en da muchos de los proyectos son lejanos y utpicos, sin embargo la importancia reside en cmo se estn retomando conceptos y propuestas a nuevos proyectos. Archigram fue un grupo extremadamente visionario para su tiempo, y probablemente es difcil que nosotros podamos entender en su totalidad todos sus proyectos. Nos parece interesante ver la diferencia que haba entre los proyectos de Archigram y los proyectos de otros arquitectos importantes de la poca. Creemos que debido al popularidad que tenan las drogas en la dcada de los sesenta, existi una influencia clara de sustancias que les dieron una apertura de pensamiento reflejada en su trabajo. Nos gustara que hoy en da hubiera ms libertad hacia las ideas radicales y hacia la iniciativa de proyectar y expresar las ideas aunque no sean del todo realistas. Sabemos que la tecnologa es una de las principales consideraciones de nuestra poca y que los avances demuestran lo que ser en un futuro prximo pero es necesario siempre tener los pies en la tierra y pensar de manera realista en el presente ya que aun habiendo proyectos que reflejan lo que la tecnologa es capaz , sta sigue siendo elitista y seguir siendo hasta que no se encuentre la manera de resolver algunos de los problemas sociales, polticos, culturales y econmicos que permitan a todas las personas tener acceso a esta clase de vida.

BIBLIOGRAFIA

1. Archigram.Metamorphosis.http://375gr.wordpress.com/2008/07/12/archigrammetamorphosis-of-an-english-town-1970/ 2. Cook.Chalk,Warren Crompton Dennis et al, Archigram 1972 [reprinted New York: Princeton Architectural Press, 1999]. 3. Blake ,Peter. Architectural Forum, 1968. 4. Archigram and technological utopia in the 1960s as part of Architecture Science and Technology, An Introduction course by Antoine Picon, Harvard University. November 28, 2005 5. The Sunday Times, Colour Supplement Magazine,20 th September,1964 6. Cook, Peter. Six Conversations. London: Academy Editions, 1993, (Architectural Monographs Special Issue, No. 28). 7. Plug-In City Study, Architectural Forum, vol. 8, September 1964. 8. Richard Rogers. Pagina Web Oficial Centro Georges Pompidou http://www.richardrogers.co.uk/work/selected_works/centre_pompidou/completed

9. Future Systems. Pagina Web Oficial. Selfridges Department Store http://www.futuresystems.com/architecture/architecture_03.html

10. BBC NEWS. Pagina Oficial . Guest Editor http://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_7785000/7785759.stm

Zaha

Hadid

También podría gustarte