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Hoja de actividades

Tiro al blanco
1 Esto es lo que necesitas.
cucharitas plsticas ligas elsticas cinta plateada palos de paleta sujetadores de latn tijeras minimasmelos bolgrafo tubos de papel higinico o de toalla de papel base de cartn (aglomerado, caja de calzado, caja de pauelillos, caja de cereal, etc.) un blanco (p. ej., el cesto de basura) un metro (opcional, para la actividad Escarbemos al dorso)

Haz una catapulta que se valga de una palanca. Para activarla, usa una liga elstica. Luego, con lo que has aprendido, disea una y sala para lanzar un masmelo por el aire.

3 Lnzalo.

Tira de la palanca y coloca un masmelo sobre la cuchara. Sultala! Qu pas?

4 Disea tu catapulta. Ya sabes cmo se hace un tipo de catapulta. Ahora haz otra de diseo propio tuyo. Hazle otra base, otro fulcro. Arma otro tipo de palanca o usa la liga elstica de otra manera. 5 Ponla a prueba!
Se puede tener puntera con un masmelo? Cmo se puede lanzar ms lejos? Cambia una cosa (la variable), como la longitud de la liga elstica o la posicin de la palanca. Predice lo que va a suceder. Luego, prueba tu diseo.

2 Haz una catapulta.


Conecta un tubo de papel higinico a una base de cartn. Este es el fulcro. Pega el mango de la cuchara plstica al extremo de un palito de paleta. Esta es la palanca. Con el bolgrafo haz un agujero en la parte de arriba del tubo e inserta la palanca. Fjala con cinta pegante. Con el bolgrafo perfora un agujero en la base, delante del tubo, y colcale el sujetador de latn. Envuelve la liga elstica alrededor del sujetador. Luego envulvela alrededor del centro de la palanca, de manera que se tensione cuando la tiras hacia atrs. Pgala con cinta.
sujetador de latn

Mastcalo bien! La catapulta es un dispositivo que se usa para lanzar un objeto. Usa una mquina sencilla llamada palanca (la cuchara y el palo de paleta), que se aferra a un punto jo llamado fulcro (el tubo de cartn), para ayudar a desplazar una carga (el masmelo). La fuerza de la catapulta la da la liga elstica. Cuando tiras de la palanca hacia atrs, la energa potencial est almacenada en la liga elstica. Cuando la sueltas, la energa potencial se transere a la palanca y se convierte en energa de movimiento (o sea energa cintica), y el masmelo sale volando hacia adelante.

TM/ 2009 WGBH Educational Foundation.

liga elstica fulcro

palanca

base

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Concurso de Catapultas. Fjense quin puede hacer la catapulta que ms lejos lance el masmelo. Usen un metro para medir la distancia. Anoten todos los resultados en un cuaderno. La bola voladora. Haz una palanca y lanza una vola de pingpong a volar por lo alto. Las instruccciones en Design Squad: pbskids.org/designsquad/projects/pop_y.html.

Doblar

Escarbemos

Tiro al

blanco

Sabas?
La catapulta se us en guerras del medioevo y anteriores para lanzarle al enemigo piedras y otros proyectiles. Hoy, las catapultas se usan para otras cosas, como para lanzar aviones al aire. Los barcos portaaviones no tienen el espacio para pistas largas, de manera que los aviones necesitan ayuda para levantar vuelo. La catapulta de aviones lanza el avin hacia adelante, ayudndole a tomar el impulso para elevarse y tomar vuelo.

Mi querida Charlene me ha prohibido visitarla en el patio de atrs. No quiere verme! Le escrib una nota toda romntica y me hace falta una manera de hacrsela llegar. Ya s! Har una catapulta. Le lanzar mi carta de amor por la . . . No! En lugar de lanzar la nota, lanzar a BLOSSOM! Con nota y todo en la mano! Nunca se vio perro tan listo . . .

o M a v

FETCH!

Mira FETCH! en PBS KIDS GO! (consulta el horario local) y visita la sede de FETCH! en pbskidsgo.org/fetch.

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FETCH! es una produccin de WGBH Boston. La produccin de Fetch! es nanciada en gran parte por la National Science Foundation y los televidentes de la televisin pblica. Los materiales de Fetch! se basan en trabajos que apoy la National Science Foundation con la subvencin N 0813513. Toda opinin, hallazgo y conclusin o recomendacin que se exprese en este material es una expresin del autor o autores, y no necesariamente reeja los puntos de vista de la National Science Foundation. 2009 WGBH Educational Foundation. Derechos reservados. FETCH!, los personajes y las marcas relacionadas son marcas registradas de la WGBH Educational Foundation. Todas las marcas de terceros son de propiedad de sus respectivos dueos. Se usan con la debida autorizacin.

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