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EL ORIGEN FISICO DEL COLOR

El color existe debido a la conjuncin de 3 elementos: Fuente de iluminacin ( sol, iluminantes) El ojo humano ( observador) Objeto La fuente de iluminacin emite luz ( radiacin electromagntica) en un amplio rango; pero solo una pequea parte de ella es visible al ojo humano ( la millonsima parte de 1 m): Rayos Rayos X Ultravioleta Csmicos 1 Infrarrojo EV Radio Otros 10
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nm. La luz blanca corriente contiene integro este rango de longitudes de onda, aunque en diferentes intensidades.

La luz blanca puede ser separada por un prisma en sus bandas de colores individuales ,los rangos aproximados de las longitudes de onda de la luz correspondientes a estos colores observados son: nm 400 - 435 435-480 480 0490 490- 500 500 560 560 580 580 595 595 605 605 - 750 color Violeta Azul Azul-verdoso Verde azulado Verde Verde amarillento Amarillo Anaranjado Rojo

El objeto Es una sustancia que altera la energa de luz emitida por la fuente. El objeto altera la luz absorbiendo y dispersando la onda de luz emitida.

Luz emitida objeto Luz reflejada Un objeto que absorbe toda la luz que lo golpea, se denomina cuerpo negro

objeto

Un objeto que refleja toda la luz que lo golpea aparece blanco

objeto
Un objeto que deja pasar la luz incidente se denomina transparente

Cuando un objeto absorbe la luz de un color dado, el que se observa es el color complementario, que corresponde a las restantes longitudes de onda de luz incidente

nm 400 - 435 435-480 480 0490 490- 500 500 560 560 580 580 595 595 605 605 - 750

color Violeta Azul Azul-verdoso Verde azulado Verde Verde amarillento Amarillo Anaranjado Rojo

Color complementario Amarillo verdoso Amarillo Naranja Rojo Morado Violeta Azul Azul verdoso Verde azulado

Todos los colores que aparecen en la tabla son colores cromticos (corresponden a una long. De onda visible), el blanco, negro y gris n. El observador detecta la luz reflejada de un objeto, el cerebro interpreta y los instrumentos miden. Nervio optico cornea retina cristalino El objeto absorbe parte de la luz, que es energa y la utiliza para modificar su energa interna: E = E rotacional + E traslacional + E vibracional + E electrnica Dependiendo de la magnitud del cambio, ser la energa utilizada y en consecuencia la reflejada. La retina es el componente fotosensible bastones Luz retina conos cerebro

Crnea pupila OBS: La pupila es generalmente negra para que no refleje la luz La pupila se dilata bajo poca luz para permitir que entre ms luz : - si hay poca luz : trabajan los bastones (visin escotpica) - Si hay media o alta iluminacin : trabajan los conos ( visin fotocpica) Los bastones: permiten solo percepcin de claridad y oscuridad, esto debido a la presencia del pigmento fotosensible Rodopsina que se produce constantemente en el ojo y que se decolora en presencia de luz. Por lo tanto los bastones no trabajan en presencia de la luz. Los conos : Adems de percibir claridad y oscuridad, debido a la Iodopsina ( que se mantiene en niveles elevados de luz) permite ver los colores. Se han identificado 3 tipos diferentes de clulas con forma de cono, cada una sensible a diferentes longitudes de onda: - conos cortos --------------- sensibles a la luz azul - conos medios _________ sensibles a la luz verde - conos largos _______ sensibles a la luz roja. La posibilidad de observar innumerables colores es la respuesta de estos tipos de conos al perfil concreto de longitudes de onda que interaccionan. LA INTERACCION DE LOS ELEMENTOS DEL COLOR

ABSORCIN

Los objetos que absorben energa lumnica, usualmente re-emiten esa energa a longitudes de onda ms largas en forma de calor.
La absorcin de energa generalmente es usada par cambiar electrones de un nivel mas bajo a otro ms alto.

E = h
H : Constante de Planck : frecuencia de luz absorbida : longitud de onda absorbida

E = hc

Qu es el Brillo ?
Cuando la luz incide sobre un objeto, la mayor parte entra en l, pero un pequea cantidad es reflejada fuera de la superficie.

Esta luz reflejada responsable de la apariencia brillante es el atributo llamado Brillo.


I R

Reflexin Especular

Se refiere a la reflexin como en un espejo de la luz al chocar contra una superficie pulida. Cuando la luz incide en una superficie especular perfecta, toda la luz incidente es reflejada por la superficie. El ngulo del rayo de luz incidente es igual al ngulo del rayo de luz reflejada.
a apariencia brillante es el atributo

Reflexin Difusa

Los objetos reales no tienen superficies perfectas como espejos. A medida que la superficie se hace rugosa, la reflexin especular se hace difusa. La luz es reflejada hacia muchos ngulos diferentes. Esta superficie es referida como mate. El que ve un objeto mate no puede eliminar la reflexin de la superficie cambiando el ngulo de visin. Debido a la naturaleza difusa de la reflectancia de la superficie, el observador ver algo de esta reflectancia.

Diferencias entre reflexin Difusa y especular

Superficie brillante

Superficie mate

Refraccin

La luz cambia su velocidad al moverse entre materiales. En la interfaz (superficie) un rayo de luz es inclinado, y parcialmente reflejado.

transmisin

Los objetos que slo transmiten luz, no cambian las caractersticas espectrales de la luz.
EVALUACIN DEL COLOR DESDE SU REFLECTANCIA

CROMA
VALOR: claro u oscuro

MATIZ

MATIZ: de acuerdo a la longitud de onda: amarillo, rojo, azul,..... CROMA: o saturacin : verde azulado, amarillo verdoso, .....

VALOR

Hay diversos modelos matemticos que tratan de representar espacialmente el lenguaje del color. blanco

negro Hay diversos modelos matemticos que tratan de representar el color. Actualmente es muy aceptado el de la CIElab L = 100 b a

-b L=0

-a

L: cantidad de claridad u oscuridad A : posicin del color dentro de coordenada rojo-verde B : posicin del color dentro de coordenada amarillo azul