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TUTORIAL XFROG -> Blender (versin blender 2.

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1. Abrimos el modelo de la planta desde XFROG 3.5 y lo exportamos como File-> Export -> 3D Studio .3DS en el mismo directorio donde se encuentran las texturas.

2. Abrimos el Blender. File->Import->3D Studio e importamos el rbol exportado desde XFROG.

3. Vemos que los materiales se han importado correctamente, salvo por las transparencias los canales alpha-. Hemos de ir objeto por objeto realizando el siguiente proceso: En el panel PARMETROS (que activamos con la letra N) tenemos que poner en SHADING el cuadro GLSL en lugar de MULTITEXTURE.

4. Para activar la transparencia de los mapas vamos al panel MATERIAL y activamos TRANSPARENCY->Z Transparency, luego en TEXTURES marcamos SHOW ALPHA y ms abajo PREMULTIPLY.

Un poco ms abajo, en INFLUENCE (dentro de TEXTURES) marcar ALPHA:1.000. Veremos el material con la zona alpha algo negro. Volvemos a MATERIAL y en TRANSPARENCY, poner Alpha:0.000

5. Repetir el proceso en los distintos materiales que lo precisen .

PUNTOS IMPORTANTES A TENER EN CUENTA

Este proceso es para el renderizador interno de Blender. Para un AJUSTE RPIDO de la iluminacin global dentro del renderizador de Blender, ir a PANEL DE PROPIEDADES-> WORLD->Real Sky+Ambient Occlusion->Environment lighting

Para utilizar el renderizar INDIGO RENDERER en su versin estndar o en la RT, ntese que la luz puntual no est soportada. Ser necesario cambiarla por otra, tipo SUN, por ejemplo.

Para juntar objetos (y mantener las propiedades de materiales, texturas y dems de cada una de las partes) han de seleccionarse y el ltimo en seleccionar ser el que dar el nombre en principio al conjunto y, una vez seleccionados todos, pulsar CTRL+J. Muy til una vez mapeada y texturizada la vegetacin, para moverla como un nico objeto.

Para que INDIGO RENDER funcione correctamente, adems de la instalacin del plugin Blendigo y la activacin en ADDONS, hay que especificar la ruta de instalacin dentro de RENDER->Indigo Render Engine Settings->Path to Indigo Installation y ah especificar la ruta de instalacin (normalmente c;\Archivos de Programa\Indigo RT\ en caso de tratarse de la versin RT). IMPORTANTE: El explorador de Blender puede no detectar los directorios dentro de c:\Archivos de programa. En tal caso, introducir la ruta escrita dentro del recuadro del explorador de archivos.

Adems, para usar los materiales de Blender en INDIGO RENDERER (incluso con transparencias), con la malla seleccionada, en MATERIAL->Material colour->colour Type, seleccionar Textura y en texture usar la textura que aparezca en el material (que ha de ser la misma que definamos en TEXTURES). Ya en TEXTURES en Type>Image or Movie y luego en INDIGO RENDER TEXTURES SETTINGS->Image, seleccionar la imagen que sea (se puede ver visualmente en el visor y en el explorador ver el nombre del archivo).

Por ltimo, recordar que si tenemos varias cmaras, podemos cambiar la predefinida con seleccionar la que queramos y pulsar CTRL+0