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los nUmeros

QUINIELA NACIONAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00 ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 7 5 3 38s 21s 17s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 2444-1411-0260-3609-1391 5908-7412-7281-9176-6684 AMBOS DEMORADOS 63 02 FAVORITOS: 63 53

MARTES

13

Agosto 2013

suerte

11 16
Dato: (El minero)

para todos

Onda: (El anillo)

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

48 84 6161
QUINIELA PROVINCIAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00

02 22
Dato: (El nio)

Onda: (El loco)

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

48 84 6161
TOMBOLA
20 PREMIOS A LAS 15.00 y 21.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 3 8 0 24s 15s 20s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 8176-0527-7576-0007-6517 1024-6598-5601-5759-0928 AMBOS DEMORADOS 19 63 FAVORITOS: 19 80

82 63
Dato: (La pelea)

Onda: (Casamiento)

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

48 84 6161
SANTA FE
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 8 8 7 20s 21s 26s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 476-6540-8256-3423-2361 7901-724-5635-8052-6575 AMBOS DEMORADOS 67 33 FAVORITOS: 67 87

HECHO PARA COMPETIDORES ASTUTOS Y AMBICIOSOS


ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 7 1 2 25s 31s 30s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 8590-5575-49257-5107-0338 1864-3365-4384-7638-73588 AMBOS DEMORADOS 78 24 FAVORITOS: 78 12

74

Dato: (Gente negra)

Onda: (El arroyo)

09

DOBLE CAMERUN
eReconocido como una variedad del yacht o una generala ms sofisticada, este juego rescata la estrategia de decisin por encima de los clsicos. Con diez dados y cinco vueltas, gana el de mayor puntaje. De jugar por dinero, cada integrante decide cunto poner en el pozo.
Se juega con 10 dados, un cubilete y una planilla con los nombres de los participantes en la parte superior y las diez categoras anotadas en la columna de la izquierda. Se trata de una variedad del yacht. El Doble Camern requiere una mayor estrategia de decisin que los dems juegos de categoras. El objetivo, hacer el mayor puntaje. El juego comienza cuando cada jugador tira cinco dados para determinar el orden del juego. Sale primero el que obtiene la menor suma, el que le sigue en puntaje se sienta a su izquierda y as sucesivamente. Se prosigue en la direccin de las agujas del reloj. Si se juega por dinero, cada jugador coloca en el pozo una suma determinada. Cada participante tira tres veces por vuelta. En su primer tiro, arroja los diez dados. Luego separa todos los dados que desee y arroja los restantes. Hace lo mismo en la segunda oportunidad y tira con los dados restantes por tercera y ltima vez. Luego elige dos categoras, forma dos grupos de cinco dados y anota el valor de ambos en los juegos correspondientes. Una vez que el jugador realiz puntaje en una categora, no podr volverlo a hacer. Por lo tanto, debe anotar puntaje en dos juegos despus de cada vuelta. Para los nmeros es igual que en Yacht. Se multiplica el total de dados con el nmero elegido por dicho nmero. As, cuatro 6 valen 24 puntos en el seis; tres 4 valen 12 puntos en el cuatro. Cinco iguales, valen 50 puntos; gran camern: (2-3-4-5-6) vale 30 puntos; pequeo camern: (1-2-3-45) vale 21 puntos; no se toman en cuenta las escaleras de menos de cinco dados. Full, tres iguales y un par. Se toma en cuenta el valor de los cinco dados. As, un full de tres 6 y dos 5 vale 28 puntos; tres 5 y dos 3 valen 21 puntos. Conviene observar que el puntaje se aplica a cada juego individualmente. El valor de los dados de un juego no interfiere en el del otro. Despus de cinco vueltas, cada jugador habr completado las diez categoras o juegos. Se computarn los totales y el que obtenga mayor puntaje ser el ganador. Cuando en una vuelta un participante obtiene pocos puntos o ninguno, en los juegos mayores puede elegir un juego de menor valor ,as, dos, tres, y anotar el resultado en ese nmero. No deber dudar en anotarse cero en los nmeros para conservar la oportunidad de hacer puntaje en los juegos de mayor valor. Hay que tener en cuenta que, al igual que en la generala, las mejores oportunidades de lograr puntaje estn en hacer los juegos mayores. Conviene usar los nmeros para anotar aquellas jugadas en las cuales no se haya sacado un puntaje alto. Por lo tanto, si se est tirando para hacer una escalera mayor, se fracasa y no tiene puntaje en el As, se puede anotar cero al as o los ases que se hayan sacado, dejando as la oportunidad de hacer escalera mayor para ms adelante.i

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

48 84 6161

LA ESTAMPITA DE LA SEMANA

eSanta Serena de Roma, la emperatriz


Santa Serena se conmemora el 16 de agosto y evoca a la mujer del emperador Diocleciano. Convertida y bautizada por San Ciraco, practic la religin catlica en el palacio del emperador sin ser molestada. La cruel persecucin que desencaden ese hombre contra los cristianos hizo que Serena intercediera ante su esposo para que pusiera fin a tan crueles martirios. Pudo Serena acabar sus das en paz, reconfortando a los cristianos perseguidos. La Iglesia la elev al honor de los altares y la recuerda un da despus de la Asuncin de la virgen.