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Concepto de Interfaz

Concepto de Interfaz

Supercie de separacin entre dos fases // Conexin fsica y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes // Zona de contacto, conexin entre dos componentes de "hardware", entre dos aplicaciones o entre un usuario y una aplicacin // Dados dos sistemas cualesquiera que se deben comunicar entre ellos la interfaz ser el mecanismo, entorno o herramienta que hace posible dicha comunicacin.

Concepto de Interfaz

Graphical User Interface (GUI) El usuario interacta con la informacin digital a travs de un entorno grco de simulacin

Human Computer Interaction (HCI)

Tangible User Interface (TUI) El usuario interacta con la informacin digital a travs de objetos fsicos tangibles

Factores a tener en cuenta para diseo HCI: Lo que la gente quiere y espera Limitaciones fsicas y habilidades de los usuarios Proceso de percepcin y procesamiento de informacin Caractersticas tcnicas y limitaciones del hardware y software Objetivo: encontrar qu soluciones o recursos pueden ser ms ecaces y agradables para las personas

Esquema interaccin

Tangible User Interface (TUI)


El usuario interacta con la informacin digital a travs de objetos fsicos.

Hiroshi Ishii

Tangible User Interface (TUI)

Ilustraciones de Hiroshi Ishii

Tangible User Interface (TUI)


El usuario interacta con la informacin digital a travs de objetos fsicos

reacTable - Universidad Pompeu Fabra


http://www.youtube.com/watch?v=vm_FzLya8y4

Graphical User Interface (GUI)

Tipos de Interfaz Grco

Interface grco software Graphical User Interface (GUI) Pginas web Juegos Diseo de aplicaciones creativas

Graphical User Interface (GUI)


El usuario interacta con la informacin digital a travs de un entorno grco de simulacin

Amiga 1000, 1985

Graphical User Interface (GUI)


El usuario interacta con la informacin digital a travs de un entorno grco de simulacin

http://www.philipglass.com/glassengine

Tipos de interaccin

Lnea de comandos Men Formularios Manipulacin directa Antropomrco

Lnea de comandos

Es el tipo de interaccin ms potente, ofrece acceso inmediato a las funciones del sistema Es el ms exible, puede incorporar opciones o parmetros para variar su comportamiento. Su cdigo debe ser recordado, no hay pistas sobre qu comandos estn disponibles en la pantalla.

Men

Es un conjunto de opciones o alternativas a partir del cual el usuario puede elegir Requieren del usuario la facultad de reconocer no el de recordar Pueden articular una compleja interaccin en pequeos pasos, lo cual estructura y ayuda en la toma de decisiones

Formularios

tiles para recopilar informacin. Las pantallas tipo formulario contienen una serie de controles o campos en los que el usuario interacta ya sea escribiendo informacin o seleccionando una opcin, u opciones, de una lista. (Tcnicamente, un listado de opciones es tambin un men.)

Manipulacin directa

Permite interactuar directamente con los elementos presentados en la pantalla. Los elementos se denominan objetos Sustituyen teclear la entrada de comandos y los mens. Los usuarios seleccionan objetos y acciones de la pantalla mediante el ratn o el joystick, en lugar del teclado

Antropomrco

Interactuar con la informacin digital del mismo modo que las personas interactan entre s. Las interfaces antropomrcas pueden incluir lenguaje natural hablado, gestos, expresiones faciales, movimientos oculares,... El desarrollo de estos tipos de interfaces requiere la comprensin de la conducta humana, la interaccin de las personas entre s, en el sentido del signicado de los gestos y expresiones que instintivamente surgen cuando se ven las cosas.

Concepto Manipulacin Directa


Hateld (1981) lo denomin WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes) Rutkowski (1982) lo describe como transparencia: la atencin del usuario se dirige a la tarea, no a la herramienta Hutchins, Hollan, y Norman (1986) lo consideran como un acto de mediacin, no de comunicacin

Caractersticas
El sistema se presenta como una extensin del mundo real Los objetos y acciones estn visibles continuamente Las acciones son rpidas y sus resultados visibles en la pantalla Las acciones son fcilmente reversibles