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E-LEARNING Y PORTALES WEB

En este trabajo le estar plasmando todo lo relacionado con e-learning o aprendizaje electrnico y los portales web.

QU ES?, VENTAJAS, DESVENTAJAS Y MUCHO MS

Gilmara Gutirrez

E-learning y Portales Web

TABLA DE CONTENIDO Contenido


TABLA DE CONTENIDO .............................................................................................................................1 INTRODUCCIN ........................................................................................................................................2 E-LEARNING O APRENDIZAJE ELECTRNICO ............................................................................................4 PORTALES WEB...................................................................................................................................... 15 CONCLUSIN ......................................................................................................................................... 18 INFOGRAFA........................................................................................................................................... 21 ANEXOS ................................................................................................................................................. 22

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INTRODUCCIN
El e-learning consiste en la educacin y capacitacin a travs de Internet. Este tipo de enseanza online permite la interaccin del usuario con el material mediante la utilizacin de diversas herramientas informticas. El trmino "e-learning" es la simplificacin de Electronic Learning. El mismo rene a las diferentes tecnologas, y a los aspectos pedaggicos de la enseanza y el aprendizaje. Un portal de Internet es un sitio web que ofrece al usuario, de forma fcil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrnica, etc. Principalmente un portal en Internet est dirigido a resolver necesidades de informacin especfica de un tema en particular.

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E-learning O aprendizaje electrnico


Se denomina aprendizaje electrnico (conocido tambin por el anglicismo e-learning) a la educacin a distancia completamente virtualizada a travs de los nuevos canales electrnicos (las nuevas redes de comunicacin, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrnico, pginas web, foros de discusin, mensajera instantnea, plataformas de formacin que anan varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de enseanza-aprendizaje. Son los medios o herramientas que permite la enseanza va online Tambin puede definirse como un sistema de comunicacin masiva y bidireccional que sustituye la interaccin personal en el aula del profesor y alumno, como medio preferente de enseanza, por la accin sistemtica y conjunta de diversos recursos didcticos y el apoyo de una organizacin tutorial, que proporcionan el aprendizaje autnomo de los estudiantes, adems de reforzar la habilidad de la comunicacin efectiva con los participantes a travs de las plataformas usadas. VENTAJAS DEL APRENDIZAJE A DISTANCIA: Como es bien sabido desde tiempos inmemorables ha sido necesario trasladarse desde el punto donde nos encontramos hasta el punto donde se nos dar la enseanza que nos formar. En el pasado quiz tenamos que caminar para llegar al lugar. Luchbamos con las adversidades del clima o de algn animal que nos quisiera atacar en el camino. Hoy en da tenemos que depender necesariamente de los medios de transporte que pueden ser desde camiones, metrobus, trolebs, subir escalones, bajar escalones, caminar y caminar para poder llegar a donde la enseanza se impartir. En muchas ocasiones es necesario utilizar hasta tres medios de transporte para poder llegar. Lo que ocasiona un costo y una merma econmica a quien lo lleve a cabo de esta manera. Adems de que hace casi imposible realizar otras tareas que contribuyan al mejoramiento de nuestra economa. La ventaja del aprendizaje a distancia es que viene a resolver estos puntos antes mencionados. De una manera ms sencilla
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nos es posible formarnos acadmicamente, contribuir con nuestras economas familiares, hacer otras cosas porque ya no estaremos tan cansados de tanto caminar, bajar camiones, metro etc. Adems de que tampoco estaremos susceptibles a sufrir un atraco ya sea mientas caminemos o viajemos en algn medio de transporte. A medida que podamos ir incorporando este tipo de tecnologas a la vida diaria del ser humano podremos decir que es eficiente su labor y actividad a manera de que podamos tener tiempo para investigacin, actualizacin a procedimientos, mejoras a las actividades que nos permitan hacer un mundo cada vez mejor y feliz. Recordemos que algunas de las empresas ms fuertes y pudientes que han controlado gran parte de muchos mercados fueron creadas en las cocheras de una casa, como ejemplo Microsoft, Apple, Ford Motor Company, entre muchas otras. Todo parti de un sueo que se puso en marcha durante un tiempo libre y este a su vez se fue haciendo realidad con ayuda del esfuerzo y la dedicacin. A.N. FACTORES QUE HAN PROVOCADO EL APRENDIZAJE A DISTANCIA: Dentro de los factores principales encontramos los avances sociopolticos, la necesidad de aprender a lo largo de la vida, la caresta de los sistemas convencionales, los avances en el mbito de las ciencias de la educacin y las transformaciones tecnolgicas. La enseanza a distancia ha evolucionado a travs de tres grandes etapas que podemos denominar de la siguiente manera: correspondencia, telecomunicacin y telemtica. El avance tecnolgico y sistemas de comunicacin electrnicos as como su legitimidad ante instituciones educativas han abierto la posibilidad, de prescindir de la presencia fsica, ms no cognitiva, de disciplina y dedicacin bsicas para el aprendizaje. El impacto de la globalizacin abre las posibilidades de empleos multinacionales y necesidad de elevar el nivel educativo de una nacin han orillado a que el aprendizaje a distancia se presente como alternativa eficaz para ello. El conocimiento de las plataformas educacionales que aprende el alumno durante la praxis posteriormente le ayuda a elevar su nivel competitivo ante esta sociedad globalizada, sin embargo el avance programtico de estas tecnologas se ve influenciado en gran parte por las circunstancias polticas, sociales y econmicas de cada regin.
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Esto es, en relativa comparativa, los usuarios de estas plataformas son ms escasos en regiones africanas contra la alta estabilidad de un pas europeo; donde no se puede olvidar que el avance y crecimiento tecnolgico van de la mano de la necesidad de un aprendizaje distante con la mxima eficiencia posible. IMPORTANCIA DEL E-LEARNING O APRENDIZAJE A DISTANCIA: Lo ms importante en el caso de los estudiantes es la flexibilidad en cuanto al manejo de sus propios tiempos, la ausencia del requisito de asistencia peridica a clase, la posibilidad de seguir los estudios desde cualquier parte a donde el alumno se vea obligado a trasladarse por distintas razones laborales o personales, en definitiva el alto grado de autonoma de la que goza en el sistema, constituye a la educacin a distancia en una opcin apropiada para los tiempos que corren, ya que permite compatibilizar las exigencias de capacitacin con las limitaciones espacio-temporales que impone la vida diaria. A este porcentaje de poblacin estudiantil que recurre a la educacin a distancia le es de gran ayuda el lograr una carrera y formar parte de la sociedad de profesionistas sin tener que descuidar sus puestos laborales y a su familia, puesto que en su mayora pasan de los 23 aos y cuentan con por lo menos una de estas dos. Es un mtodo de aprendizaje que solo se puede realizar con dedicacin, decisin y esfuerzo. Ya que depende el 90% del alumno que tanto se entrega y compromete con el estudio. ENSEANZA: Gracias a las nuevas tecnologas, los estudiantes "en lnea" pueden comunicarse y colaborar con sus compaeros "de clase" y docentes (profesores, tutores, mentores, etc.), de forma sncrona o asncrona, sin limitaciones espacio-temporales. Es decir, se puede entender como una modalidad de aprendizaje dentro de la educacin a distancia en la que se utilizan las redes de datos como medios (Internet, intranets, etc.), las herramientas o aplicaciones hipertextuales como soporte (por ejemplo, correo electrnico, web, chat, etc. ) y los contenidos y/o unidades de aprendizaje en lnea como materiales formativos (por ejemplo, desde simples imgenes, audio, video, documentos, etc., hasta complejas producciones multimedia, "pldoras formativas", etc.; sin olvidarnos de los contenidos construidos de forma colaborativa, derivados del desarrollo de la conocida como Web 2.0 ), entre otros. Dentro de la modalidad a distancia, es una de las opciones que actualmente se utiliza con mayor frecuencia para atender la necesidad de educacin continua o permanente. La generacin de programas de perfeccionamiento profesional no reglados est en crecimiento debido a
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que existe un reconocimiento de que los trabajadores se capaciten y se adapten a los nuevos requerimientos productivos. Dadas sus caractersticas y el soporte tecnolgico que lo respalda, se constituye en una alternativa para aquellos que combinan trabajo y actualizacin, ya que no es necesario acudir a un aula permanentemente. Si la educacin a distancia es, desde sus orgenes, una opcin para atender la formacin de personas adultas, ste tiene la ventaja de que los usuarios eligen sus propios horarios, y puede entrar a la plataforma desde cualquier lugar donde puedan acceder a una computadora y tengan conexin a Internet. La educacin virtual da la oportunidad de que el estudiante elija sus horarios de estudio convirtindose as en una muy buena opcin para aquellas personas autnomas que trabajen y quieran estudiar en sus momentos libres; por otra parte es importante mencionar que el e-learning es una excelente herramienta que puede ayudar a los usuarios no solo a aprender conceptos nuevos sino tambin a afianzar conocimientos y habilidades, aumentado as la autonoma y la motivacin de los estudiantes por diferentes temas. Durante los ltimos aos hemos sido testigos de la aparicin de las llamadas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin TIC que han venido a revolucionar diversos campos en la sociedad. Uno de los sectores que ha tomado ventaja de los beneficios de estas ha sido la educacin, jugando un papel muy importante en el desempeo actual de dicho sector. En Mxico esta modalidad educativa la estn implementando algunas de las universidades ms importantes como lo es la Universidad Nacional Autnoma de Mxico UNAM, para brindarle la oportunidad a personas que por diferentes circunstancias no pueden asistir al sistema escolarizado. El sistema de Educacin Abierta y a Distancia que ofrece esta Universidad te brinda la facilidad de estudiar a tu propio ritmo, organizando tu tiempo para acoplarlo con otras actividades. H-Learning. La creo Edison Enrique Reina en 1999, Uruguayo, mucho antes que el B-Learning y casi a la par con el E-Learning , pero entr en funcionamiento por primera vez en Chile en 1989, con un Sistema IBM S/36 , pero en enero 2010 fue donde se cre la modalidad H Learning (Home Learning), o tambin denominado Virtual-H , con varios Mtodos, hoy en da usado por varias entidades educativas, Edison a aportado mucho en referencia a la conversin de las horas lectivas, presenciales y semi-presenciales en funcin de Audio Libros, Videos, etc. para definir las horas correspondientes segn las extensiones. Esta Modalidad incluye una fusin de Horas Lectivas in Home (En casa), Tcnicas Virtuales y Tutoras Semi Presenciales o Presenciales o Virtuales Face to Face. Sin duda alguna una idea renovadora y actualizada del BLearning, con mucho futuro.
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VENTAJAS: Se aprende a desarrollar habilidades utilizando las diferentes herramientas que se utilizan en estos medio de comunicacin. Se desarrolla habilidades de manera individual o en equipo Se es autodidacta y se adquiere experiencias personales reforzamos nuestros conocimientos. Cada quien, da un punto de vista diferente al nuestro, lo cual sigue retroalimentando nuestros conocimientos. Una inmediatez en el proceso de bsqueda de informacin Encontrar una mayor cantidad de puntos de viste en cualquier tema Estar en contextos socioculturales diferentes Inmersin prctica en un entorno web 2.0. Eliminacin de barreras espaciales y temporales (desde su propia casa, en el trabajo, en un viaje a travs de dispositivos mviles, etc.). Supone una gran ventaja para empresas distribuidas geogrficamente. Prcticas en entornos de simulacin virtual, difciles de conseguir en formacin presencial sin una gran inversin. Gestin real del conocimiento: intercambio de ideas, opiniones, prcticas, experiencias. Enriquecimiento colectivo del proceso de aprendizaje sin lmites geogrficos. Actualizacin constante de los contenidos (deduccin lgica del punto anterior). Reduccin de costos (en la mayora de los casos, a nivel metodolgico y, siempre, en el aspecto logstico). Permite una mayor conciliacin de la vida familiar y laboral. Disminucin del tiempo necesario. Orden al momento de hacer lluvia de ideas. Un mayor nmero de personas cuyas actividades no les permitan la posibilidad de estudiar con los mtodos convencionales escolarizados renovaron el inters por elevar su nivel acadmico con las alternativas que ofrecen los sistemas electrnicos al poder alternar trabajo y estudio. La posibilidad de retomar un tema en el momento que se requiera y auxiliarse con varias fuentes de informacin en ventanas alternas sin las limitaciones de libros especficos con opiniones unilaterales. Permite a los personas con alguna capacidad diferente tener acceso a cursar un diplomado curso o taller e incluso hasta una carrera. Existe una comunicacin ms rpida con el asesor

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Los papeles tales como Diplomas, Boleta de calificaciones, Certificados de Estudios y/o Ttulos Profesionales, tienen la misma validez que los que se otorgan en el sistema escolarizado. Inconvenientes: Requiere ms inversin de tiempo por parte del profesor (al menos en su parte inicial). Precisa unas mnimas competencias tecnolgicas por parte del profesor y de los estudiantes. Requiere que los estudiantes tengan habilidades para el aprendizaje autnomo y colaborativo. Puede disminuir la calidad de la formacin si no se da una ratio adecuada profesor-alumno. Requiere ms trabajo que la convencional. HERRAMIENTAS PARA EL APRENDIZAJE A DISTANCIA: Internet es un medio que nos permite comunicarnos, almacenar, buscar y transferir informacin, sin grandes requerimientos tecnolgicos. En este medio podemos encontrar instituciones gubernamentales, educativas, cientficas, sin fines de lucro, empresas privadas, ongs y ms, y hacen disponible su informacin a ms de 50 millones de cibernautas. Actualmente, la educacin a distancia se ha visto beneficiada por la internet, Mara Fuentes seala: Es aquella en la que no es preciso el contacto fsico entre profesor y alumno para que tenga lugar el proceso de aprendizaje () ofrece la posibilidad de acceder a una amplia oferta formativa, sin que el tiempo o el espacio sean ya una barrera. Es importante acotar que el estudiante puede encontrarse en cualquier lugar del mundo y seguir recibiendo la instruccin adecuada por internet. Existen actualmente ofertas de cursos, talleres, posgrados, mster, etc. etc., de manera que se le ofrece al usuario una educacin sin barreras y a su alcance. Rafael E. Bello Daz plantea: El espacio virtual, cuyo mejor exponente actual es la red Internet, no es presencial, sino representacional, no es proximal, sino distal, no es sincrnico, sino asincrnico, y no se basa en recintos espaciales con interior, frontera y exterior, sino que depende de redes electrnicas cuyos nodos de interaccin pueden estar diseminados en distintos lugares. En dos palabras, la educacin virtual se da en cualquier lugar y momento, sin precisar de aulas gracias al internet. La educacin a distancia se lleva a cabo a travs de las plataformas de difusin del conocimiento o Learning Management System *(LMS), lo cual no es otra cosa que un paquete integrado de software alojado en un servidor que incluye todas las herramientas necesarias para ofrecer los cursos sin necesidad de instalar
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ningn programa en el equipo del usuario. Algunos programas que ofrecen entornos virtuales que facilitan el intercambio de informacin son:

WebCT: Este servidor puede albergar un gran nmero de cursos. El programa se puede bajar desde Internet en forma gratuita, la institucin prepara los cursos y slo cuando se empieza a usar el programa con alumnos matriculados es necesario conseguir las licencias correspondientes. TopClass: Es un software para servidores diseado para desarrollar formacin a travs de Internet. Se puede acceder a este desde mltiples plataformas utilizando navegadores estndares. Adems, proporciona a los estudiantes un ambiente de clase virtual con soporte para la construccin de mensajes y la discusin. Learning Space: Es un software de IBM lotus, conocido como elearning o educacin en lnea, que incorpora la fortuna del aprendizaje de grupo con la elasticidad del aprendizaje individual. Learning space (Espacio de aprendizaje) est compuesto por mdulos interconectados, cada uno de los cuales es una base de datos en Lotus notes, que consta de: programacin del curso, centro de medios, cuarto de colaboracin, administracin de evaluaciones y perfiles de la clase. Virtual-U: Es una plataforma de enseanza aprendizaje distribuido en lnea, sencilla tanto para el maestro como para el alumno, que permite enfocarse en el modelo de aprendizaje y en el diseo instruccional de los cursos. Web Course in a Box: El sistema incluye un creador interactivo de clases y un creador de pruebas. La interface es muy intuitiva y requiere poco conocimiento de lenguaje HTML para crear y disear clases. Permite la interaccin entre docentes y alumnos, tiene tutoriales de apoyo para que todos los que interacten a travs del sistema sepan como hacerlo, entre otros beneficios. Authorware 4: Fue desarrollado por la empresa Macromedia. Es una herramienta que permite desarrollar componentes multimediales. Tambin puede ser descrita como una herramienta courseware. DigitalThink: Es un proveedor de soluciones de e-learning o educacin en lnea. Ofrece una solucin basada completamente en Internet, que combina el contenido de los cursos adecuados a los objetivos empresariales, una experiencia de e-learning orientada a los resultados, con herramientas que permiten valorar claramente el aprendizaje. Manhattan Virtual Classroom: Es un sistema de publicacin de cursos en Internet va Web (lo que se conoce como un WBT).
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Incluye un sistema cerrado de e-mail por Web, grupos de discusin, definicin de tareas, Chat, funcionalidades para colocar elementos multimedia, etc. Puede usarse para impartir tanto cursos a distancia como elementos de apoyo en cursos normales. Entre otros. Internet es un medio no slo de comunicacin sino tambin informativoinstruccional de alta calidad que le brinda la oportunidad de acceder a la educacin a las personas que por sus diversos roles no pueden asistir presencialmente a una institucin. CARACTERSTICAS QUE DEBE TENER EL ASESOR DE EAD:

Entender la naturaleza y la filosofa de la educacin a distancia bajo el influjo del nuevo paradigma telemtico. Identificar las caractersticas del estudiante o participante ms all de las fronteras geogrficas, y asumiendo diferentes contextos. Disear y desarrollar cursos interactivos que utilicen en forma apropiada las nuevas tecnologas. Adaptar las estrategias de enseanza y aprendizaje para la educacin a distancia. Organizar los recursos en un formato o diseo capaz de potenciar el estudio independiente. Entrenarse en la prctica de los nuevos sistemas a distancia. Involucrarse en la organizacin, planificacin y toma de decisiones. Evaluar la actitud de los estudiantes hacia los nuevos medios telemticos. Ser un agente innovador tanto tecnolgica como socialmente.

MEDIACIN EN LA EDUCACIN A DISTANCIA AED: La mediacin es, sin lugar a dudas, el componente que la singulariza desde su propia naturaleza, desde la comunicacin por correspondencia hasta el uso de Internet. Dada esta condicin meditica y la constante evolucin de las tecnologas de la informacin, las posibilidades fcticas de la EAD resultan dinamizadas de modo tal que, aunque se conserven elementos constitutivos constantes, aparecen variaciones de magnitud que alteran el juego dialctico entre la teora y la praxis de la modalidad. Realmente falta nfasis en este punto, puesto que si llega a no mostrarse al alcance de toda la sociedad es por la debilidad meditica que posee este sistema, convirtindose en algunos frentes como una educacin dbil y sin sustento, caso que se llega a creer por la mayora de la sociedad, cuando realmente resulta ser todo lo contrario; la evolucin de las tecnologas ha facilitado que los antiguos procedimientos educativos puedan ser ahora mucho ms dialgicos, interactivos, creativos y flexibles. Siguiendo la
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lnea crtica que atraviesan las nuevas tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TIC), tambin pueden ser aplicadas a la relacin educativa sin la adecuada mediacin las limitantes del avance evolutivo, o comnmente conocido como miedo a lo nuevo como principal barrera para que el sistema de educacin a distancia sea aceptado con mayor fluidez. EJEMPLOS DE APRENDIZAJE ELECTRNICO: A principios de los aos noventa el Ministerio de Educacin de Espaa crea el proyecto Aula Mentor, cuyo objetivo es proporcionar un sistema de formacin para personas adultas utilizando las tecnologas de la informacin y la comunicacin en el mbito de la formacin no reglada con un enfoque abierto, flexible y a distancia a travs de la red Internet. Actualmente en Mxico existe un sistema impartido por la UNAM denominado Sistema Universidad Abierta y Educacin a Distancia (SUA y ED). Esta modalidad educativa surge como apoyo al sistema abierto y al presencial, caracterizado por el uso y aplicacin de las tecnologas de la informacin y comunicacin. La flexibilidad y potencialidad para el estudio independiente evita las barreras de horarios, lugar, edad, trabajo, entre otras, permitiendo que cualquier persona que cubra los requisitos de ingreso pueda optar por un ttulo universitario. El uso de las TICs, la responsabilidad y el compromiso son las bases para el desarrollo de la educacin a distancia. INSTITUCIONES QUE BRINDAN ESTE TIPO DE ENSEANZA: Instituciones Pblicas: -Espacio Comn de Educacin Superior a Distancia (ECOESAD) -Universidad Nacional Autnoma de Mxico (UNAM) Universidad Tecnolgica de la Mixteca (UTM) -Universidad Interactiva y a Distancia del E. de Guanajuato (UNIDEG) -Universidad Virtual del Estado de Guanajuato (UVEG) -Residencia en Medicina Familiar IMSS, Gmez Palacio, Durango (UMF #43) Instituciones Privadas: -Universidad CLEA (Colegio Latinoamericano de Educacin Avanzada) - Aguascalientes, Mxico. -Universidad Virtual del Tecnolgico de Monterrey (TECVIRTUAL) -Universidad Stratford -Centro Universitario Jos Vasconcelos (CUJV) -Univ. De Educacin a Distancia de Amrica -Latina (UNEDAL) -La Fundacin Centro de Educacin a Distancia para el Desarrollo Econmico y Tecnolgico (Fundacin CEDDET) E-ACTIVIDADES: De acuerdo a Cabero y Roman (2008) definen una e-actividad como una actividad presentada, realizada o transferida a travs de la red, de esta forma el e-learning se lleva a cabo en su sentido ms especfico cuando el

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tutor o docente disea e implementa e-actividades para sus estudiantes. Las e-actividades propuestas por estos autores son:

mtodo de trabajo por proyectos, visitas a sitios web, el estudio de casos, anlisis, lectura y visionado de documentos presentados, realizacin de ejemplos, edublogs, presentaciones de los alumnos, crculos de aprendizaje, la caza del tesoro y wikis

Adicional a estas actividades se pueden agregar e-actividades basadas en analogas, simulaciones y ejercitacin entre otras. LAS HERRAMIENTAS DE ENSEANZA EN LNEA Y SU FUNCIN COGNITIVA EN LA GENERACIN DE APRENDIZAJE: Las TIC han ampliado las posibilidades de acceso a la informacin, de desarrollo social, econmico y acadmico, por mencionar solo algunas. Tambin han permitido el desarrollo de propuestas educativas, como la Educacin a Distancia, que permite adquirir conocimientos interdisciplinarios y habilidades que facilitan la formacin de los alumnos en los mbitos humanstico, cientfico y social, generando individuos autnomos, conscientes, responsables y capaces de asumir nuevos retos acadmicos, laborales y profesionales en la sociedad moderna. El uso de las nuevas tecnologas para la enseanza en lnea promueve el desarrollo cognitivo de los alumnos y el aprendizaje, ya que stos enfocan su atencin, sus percepciones, observaciones y sentidos hacia la resolucin de las situaciones didcticas propuestas en las plataformas educativas, a travs de trabajo individual as como de trabajo colaborativo. De esta manera los alumnos aprenden, construyen, comparten y transfieren conocimientos, es decir, construyen saberes y saberes-hacer. Asimismo, los ambientes virtuales de aprendizaje proveen de estmulos que modifican las estructuras mentales de los alumnos, captando sus capacidades motivadora y atencional, lo que les permite dar coherencia a las situaciones didcticas propuestas, desarrollando en ellos un pensamiento sistmico, estructurado, lgico y formal. Este proceso de adaptacin de los esquemas mentales conduce al desarrollo cognitivo y al aprendizaje.

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LA AUTORREGULACIN: En el proceso de aprendizaje electrnico el estudiante necesita desarrollar la autorregulacin, que consiste en la habilidad psicolgica de supervisar todas sus actividades de manera consiente lo cual le permitir realizar los ajustes necesarios para lograr el objetivo del aprendizaje. Las fases de la autorregulacin son: La Fase de Planeacin que consiste en conocer el objetivo que se persigue, establecer metas a corto, mediano y largo plazo, organizar el tiempo con el que se cuenta para realizar la tarea y establecer el procedimiento que se utilizar para llegar al objetivo; La Fase de Supervisin, referente a analizar el avance en la realizacin de la tarea, as como los procedimientos utilizados y en su caso tomar la decisin de realizar ajustes al procedimiento; y finalmente la Fase de Autoevaluacin en la cual se analiza si se cumpli con el objetivo y se decide si en situaciones similares se utilizara el mismo procedimiento. Dicha habilidad es indispensable para el aprendizaje electrnico ya que el mismo, si bien tiene a su mano diversas herramientas y tecnologa, se realiza de manera independiente.

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PORTALES WEB
Un portal de Internet es un sitio web que ofrece al usuario, de forma fcil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrnica, etc. Principalmente un portal en Internet est dirigido a resolver necesidades de informacin especfica de un tema en particular. FUNCIONES Y OBJETIVOS: Un portal de Internet puede ser, por ejemplo, un Centro de contenido intermediario entre compradores y vendedores de rubros especficos, estos se pueden complementar con herramientas que le ayuden a identificar empresas que satisfagan necesidades de un comprador, visualizar anuncios de vendedores, ofrecer cotizaciones, brindar correos electrnicos, motores de bsqueda, etc. El portal es considerado un intermediario de informacin que tiene como fuente de ingreso la de tener una forma simple de acceder a toda y no slo a una parte de la informacin referida al tema del mismo. Toda esta informacin no necesariamente est contenida dentro del mismo portal, porque el portal, normalmente, se encarga de centralizar enlaces en una forma fcil y organizada que facilite la navegacin dentro de un tema. Dependiendo de la complejidad y heterogeneidad de la informacin existente, podra tomar meses y hasta aos en lograrlo. SERVICIOS ADICIONALES: Un portal opcionalmente podra ofrecer:

Servicios de bsqueda que incluye mecanismos de bsqueda, directorios y pginas amarillas para localizar negocios o servicios. Contenidos. Es decir, informacin de varios temas como noticias, deportes, pronsticos de clima, listas de eventos locales, mapas, opciones de entretenimiento, juegos, ligas a estaciones de radio y a otros sitios con contenido especial en ciertas reas de inters como coches, viajes y salud entre otros. Facilidades de comercializacin: anuncios clasificados para trabajos, coches y casas; subastas, pequeos agregados de vendedores y ligas a otros sitios que tambin se dedican a la venta.

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MODALIDADES: Existen tres modalidades de portales: 1. Portales horizontales, tambin llamados portales masivos o de propsito general, se dirigen a una audiencia amplia, tratando de llegar a toda la gente con muchas cosas. Como ejemplo de portales de esta categora estn Terra, AOL, AltaVista, UOL, Lycos, Yahoo, MSN, Yandex, etc. 2. Portales verticales, se dirigen a usuarios para ofrecer contenido dentro de un tema especfico como puede ser un portal de msica, empleo, inmobiliario, un portal de finanzas personales, arte, educacin o de deportes. 3. Portales diagonales: se trata de una mezcla entre el portal horizontal y el vertical. Se tratara de portales que utilizan redes sociales o aplicaciones generalistas como Facebook, Pokebook, LinkedIn, Flickr o YouTube... complementados con contenidos y/o utilidades dirigidas a un pblico muy concreto. Los portales normalmente tienen programacin que requiere muchos recursos computacionales y por su alto trfico generalmente se hospedan en servidores de Internet dedicados.

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MAPA CONCEPTUAL

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E-learning

Portal web

Educacin y capacitacin a travs de Internet.

Permite la interaccin del usuario con el material .

Un portal en Internet est dirigido a resolver necesidades de informacin especfica de un tema en particular.

Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrnica, etc.

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CONCLUSIN
1. En el e-learning, la tecnologa no debe ser un fin en si misma, pero si la tecnologa es un medio de gran importancia para lograr que el proceso enseanza-aprendizaje a distancia se adapte a las necesidades formativas de personas con perfiles diferentes. 2. Gracias a las funcionalidades y caractersticas que presenta el elearning, este se ha convertido en una herramienta eficaz en los procesos de educacin formal e informal, para a todos los niveles educativos, principalmente en el campo universitario y empresarial. El e-learning ha transformado nuestra sociedad y economa, estos cambios seguirn de manera continua y en forma paralela con los diversos avances en las TIC, es necesario orientar los desarrollos del e-learning a todos los sectores de la poblacin y no olvidar los grupos desfavorecidos, evitando que el e-learning se convierta en un factor que contribuya a la brecha digital. 3. Las TIC asociadas al e-learning cada vez son ms sofisticadas y dirigidas a solucionar ciertas carencias o completar las funcionalidades existentes, actualmente, la tendencia es comprender que las TIC favorecen el aprendizaje basado en la curiosidad, el descubrimiento y la experimentacin; entre las diversas tecnologas y herramientas aplicadas al e-learning se pueden mencionar: la multimedia, Internet, LMSs, videoconferencia, Internet2, herramientas de simulacin, Grid, satlite, tecnologa WAP y UMTS, radio, televisin digital, web semntica, servicios web, Realidad Virtual, Inteligencia Artificial, estndares para e-learning, etc. 4. Las tecnologas estn en constante desarrollo, pero para que estas sean tiles deben de ir vinculadas a un contexto social, econmico y cultural, con el objetivo de que las TIC puedan ser aprovechadas y estn al servicio del hombre. 5. Podemos concluir que el trmino portal tiene como significado puerta grande, y precisamente su nombre hace referencia a su funcin u objetivo ya que podemos definir el Portal como un Sitio Web a travs del cual podemos acceder a multitud de recursos y de servicios, entre los que suelen encontrarse buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrnica, etc.

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6. El empleo de los portales est tan extendido que suele ser frecuente que el usuario tenga configurado en su navegador la pgina de un portal como pgina de inicio utilizando el motor de bsqueda de dicho portal para navegar por Internet.

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TABLA DE ILUSTRACIONES

Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin Ilustracin

1 ...................................................................................22 2 ...................................................................................23 3 ...................................................................................23 4 ...................................................................................24 5 ...................................................................................25 6 ...................................................................................25 7 ...................................................................................26 8 ...................................................................................27 9 ...................................................................................28 10..................................................................................29 11..................................................................................30 12..................................................................................31 13..................................................................................31 14..................................................................................32 15..................................................................................33 16..................................................................................34 17..................................................................................35 18..................................................................................36

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INFOGRAFA
INFORMACIN: http://es.wikipedia.org/wiki/Portal_(Internet) http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_electr%C3%B3nico ANEXOS:
https://www.google.com/search?q=portales+web&rlz=1C1GTPM_esPA539PA539&tbm=isch &tbo=u&source=univ&sa=X&ei=AEEEUvbnLIfu2AXo7IGICw&ved=0CDoQsAQ&biw=1366&bih =624

https://www.google.com/search?q=elearning&rlz=1C1GTPM_esPA539PA539&um=1&ie=UTF8&hl=es&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=N0IEUsDTIsHF2QWXl4HYAw&biw=1366& bih=587&sei=P0IEUsyyMIOGyQGPpIGADQ

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ANEXOS
E-LEARNING:

Ilustracin 1

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Ilustracin 2

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PORTALES WEB:

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