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TIRO PARABOLICO (Informe)

Presentado a la profesora: Daisy Rocha Chawez

Presentado por: Anglica Castillo Angie Castellanos Daniela Agudelo Sierra

Universidad de Amrica Bogot rea de Fsica Bogot D.C 26 de Abril de 2013

OBJETIVOS Objetivos Generales: 1. Estudiar las caractersticas cinemticas del movimiento de un cuerpo en un plano. 2. Determinar la trayectoria, los vectores posicin, la velocidad y la aceleracin. 3. Demostrar grficamente el carcter parablico de la trayectoria en el aire de una esfera cuando sale con una velocidad horizontal (Vx) a una altura determinada. Objetivos Especficos: 1. Identificar la trayectoria parablica que sigue un cuerpo cuando se lanza horizontalmente a determinada altura al suelo. 2. Identificar los movimientos vertical y horizontal con sus respectivas ecuaciones. 3. Analizar la grfica de y en funcin de x en un movimiento semiparablico. 4. Aplicar la regresin potencial para encontrar la ecuacin. 5. Calcular la velocidad inicial de la espera cuando sale de la rampa de lanzamiento.

MARCO CONCEPTUAL En la trayectoria que describe un cuerpo en un movimiento semi-parablico, se puede identificar el movimiento horizontal y el movimiento vertical por separado, ya lo deca Galileo si un cuerpo est sometido simultneamente a la accin de varios movimientos, cada uno de ellos se cumplen como si los dems no existieran .

MATERIALES

Rampa Tabla de madera Papel peridico Papel carbn Regla Esfera

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL 1. Realice el montaje experimental.

2. Deje caer la esfera por el canal de la rampa desde diferentes alturas (h) sin utilizar la tabla de colisin; mida el recorrido horizontal de la esfera desde que abandona el canal hasta que golpea el piso o la mesa. Qu conclusin particular le deja esta observacin y las medidas realizadas? Rta: La velocidad de la esfera es constante, la distancia con el eje y (la altura de la rampa ) que es la que variamos ,nos presenta que el tiempo desciende ,dicho de otra forma entre ms cerca este la altura del final del canal , menos se demorar la esfera en llegar .La distancia es dependiente al tiempo. 3. Manteniendo el nivel de lanzamiento constante (h) y sin impulsos previos efectu varios lanzamientos de la esfera Sigue siendo la misma trayectoria? Del anlisis que est observando le permite, qu puede concluir acerca de la velocidad del cuerpo al abandonar el canal? Rta: Si, sigue la misma trayectoria porque va por un mismo canal o camino, a una altura constante y sin impulsos, la velocidad es parecida en cada lanzamiento, per tiende a ser diferente, lo que la hara variar seria la friccin, pero la friccin es despreciable en esta prctica. DETERMINACIN DE LA TRAYECTORIA Fijar la altura (h) de lanzamiento Escribir altura Conociendo la distancia horizontal que le cuerpo recorre hasta chocar con el piso y de acuerdo con lo determinado ,coloque la tabla

de colisin verticalmente a una distancia (x) de 10 a 20 cm del extremo final del canal de lanzamiento. Suelte la esfera y mida la posicin en donde esta golpea la tabla de colisin (y). Desplace una mayor distancia la tabla de colisin (por ejemplo que sea el doble del anterior) y mida igualmente la nueva posicin en donde la esfera ahora golpea la tabla de colisin. Repita el paso anterior midiendo los valores de x y y respectivamente hasta que la esfera pueda golpear la tabla vertical. Escogiendo el origen en 0, haga la tabla de las medidas realizadas para x y y. Y= AXB Donde B=2 Y= (g ) x2. 2vx2 Rta: Distancia impresa por la esfera COMPLETAR

Distancia de la tabla

Cambia la trayectoria si el origen del sistema de coordenadas cambia? Rta: No cambia la trayectoria debido a que es un tiro semiparablico, podemos cambiar las coordenadas y eso afectara la altura en el eje Y y la distancia en el eje X creando tiempos destinos a los iniciales, pero la trayectoria de esfera no cambia. Realice la grfica de Y en funcin de X Qu representa la grfica? Dibuje en ella los vectores de posicin con base en las medidas realizadas.

Una vez usted este convencido de que el tiempo de vuelo es Idntico al de un cuerpo que cae verticalmente desde la misma altura, podr utilizar este hecho para calcular los tiempos involucrados para cualquier posicin de la tabla de madera. Explique cuidadosamente Cmo lleg a tal conclusin? Rta: porque el tiempo tiene una relacin con respecto a la velocidad de la cada, adems la posicin de la tabla de madera es proporcional al tiempo, ejemplo: entre ms aumenta la distancia, ms tiempo demora en caer. Explique cmo utilizar lo anterior para saber el tiempo para cualquier posicin (X1, Y1) de la trayectoria. Rta: El tiempo lo hallamos mediante la distancia que estamos usando en ese momento, o sea la distancia con la golpea la esfera a la tabla. Los centmetro los dividimos sobre la raz de dos por la gravedad y por la altura de la rampa. O sea que en la formula se relacionan valores como la distancia en el eje X y la distancia en el eje Y comprobando as la explicacin anterior, donde el tiempo es directamente proporcional a la cada. En una tabla muestre los resultados de estos tiempos sealando la correspondiente posicin ocupada por el cuerpo; igualmente determine los intervalos de tiempo para posiciones sucesivas, no sucesivas y el desplazamiento total.
VX= 22(9,8m/seg2)(0.585m) VX= 3.38 m/s

Rta: T1= x VX= Vx

22gh

T1= 0.105 m = 0.29 sg 3.38 m/s T Seg COMPLETAR

Y cm

PREGUNTAS 1. Indique las caractersticas de una cantidad vectorial. Toda cantidad Vectorial se caracteriza por tener un medio de un segmento de recta orientado llamado VECTOR, nmero y una unidad de medida (que identifican a las magnitudes escalares ) tienen direccin y sentido. O = Origen del vector Punto de aplicacin E = Extremo o fin del vector Mdulo = es la medida o valor del vector Direccin = Es la lnea imaginaria sobre la cual se desplaza Sentido.- Lo indica la cabeza de la flecha. En una direccin hay 2 sentidos, uno lo consideramos positivo y el otro negativo. Las caractersticas de una cantidad vectorial indican la accin del crecimiento de cualidades del movimiento cuando va surgiendo una parbola. 2. Una persona sale de su casa hasta el supermercado. Despus de 1 hora , realice los siguientes diagramas ( considere el movimiento en una dimensin ) : Magnitud de la velocidad como un funcin del tiempo

Magnitud de su posicin

Cul es su desplazamiento total? X=at2 + Vot + Xo. 2 X= 1m/seg2 (3600 seg)2 + 2m / seg. 3600seg X= 6480000 m+ 7200m X= 6.487.200 m En concordancia con las respuestas anteriores Cmo es la aceleracin de ese movimiento?

CONCLUSIONES A partir de la regresin potencial se encontr el valor de B en la ecuacin general: Y = AXB

Con la prctica realizada en el laboratorio se encontr que el valor real es muy cercano al valor terico. A partir del dato real (h) (altura total de la rampa menos la altura que sobra de la misma) se hall la velocidad en X para la esfera y por consiguiente se pudo calcular el tiempo gastado por dicha esfera en tocar cada uno de los puntos.

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