Está en la página 1de 9

Qu es un Gua Mayor?

Visto desde el punto humano es el grado mas alto que pueden llegar los miembros del Club Conquistadores, que demuestra sus altos conocimientos y destrezas. Visto desde el punto de vista divino, EL CORRECTO, es la mayor oportunidad de servir a Dios, a la iglesia y a la comunidad. Mi visin, es que un Gua Mayor, debe ser el primero en trabajar y el ltimo en descansar. Los que anhelan ser Gua Mayor deben primero preguntarse Cal es la razn de su deseo? Qu lo honren a l, o el Honrar a Dios? Por qu ser un Gua Mayor? Un Gua Mayor es un lder adiestrado con especializacin en la direccin de menores y adolescentes. El liderazgo es un asunto de vital importancia para el bienestar de la niez y la juventud de la iglesia y para el xito de sus respectivos organismos. Los que quieren ser dirigentes deben aprovechar cada oportunidad que se les presente para el desarrollo mental y entrenamiento prctico, a fin de que puedan saber cmo guiar a quienes ellos van a dirigir. Esto es tan real en cualquier ramo de la obra de la iglesia como lo es en las organizaciones fuera de ella. Una de las mayores responsabilidades de la iglesia es la conservacin de sus jvenes. El Departamento de Jvenes se esfuerza por alcanzar a nuestros nios y jvenes dondequiera que ellos estn para guiarlos a Cristo, ayudarlos a elegir sus ideales y darles una preparacin en el servicio cristiano. Una de las consignas del Departamento de Jvenes es "Salvar del Pecado y Adiestrar para el Servicio". Salvacin y servicio son los elementos fundamentales del Ministerio Juvenil Adventista. Sin embargo, salvar a la juventud y adiestrarla para el servicio es ms que un esfuerzo departamental. Es el primer trabajo de la iglesia, una responsabilidad que descansa sobre cada miembro y dirigente de la misma. Nosotros fijamos de una manera especial nuestras esperanzas en los jvenes cristianos de nuestras iglesias e instituciones educativas para que cooperen en esta gran obra. La filosofa que fundamenta al Club de Guas Mayores est respaldada por las siguientes declaraciones del Espritu de Profeca: "Nuestro concepto de la educacin tiene un alcance demasiado estrecho y bajo. Es necesario que tenga una mayor amplitud y un fin ms elevado. La verdadera educacin significa ms que la prosecucin de un determinado curso de estudio... Es el desarrollo armonioso de las facultades fsicas, mentales y espirituales" (La Educacin, pg. 11). "Aunque se condenan las diversiones pecaminosas, como en verdad debe hacerse, que los padres, maestros y tutores de los jvenes provean en su lugar placeres inocentes, que no mancillen ni corrompan la moral" (Consejos para los Maestros, pg. 255). TENEMOS UN EJRCITO Los Guas Mayores representan un gran potencial para la iglesia, puesto que son lderes debidamente capacitados y dispuestos a servir. La mensajera del Seor transmiti a la iglesia el siguiente llamado: Tenemos hoy da un ejrcito de jvenes que podra hacer mucho si fuese debidamente estimulado y dirigido. Queremos que nuestros hijos crean la verdad. Queremos que reciban la bendicin de Dios. Queremos que desempeen una parte en planes bien organizados para ayudar a otros jvenes. Que todos los jvenes sean adiestrados para que puedan representar correctamente la verdad dando razn de la esperanza que hay en ellos y honrando a Dios en cualquier ramo de la obra en donde estn capacitados para actuar" (Elena G. De White, Boletn de la Asociacin General, enero 29,30, 1893, pg. 24). Ciertamente tenemos un ejrcito! Est constituido por millones de jvenes y nios adventistas de todo el mundo, entre los que se destacan los Guas Mayores en ejercicio y en preparacin. Este Manual para el Club de Guas Mayores ha sido preparado teniendo en mente los millares de Guas Mayores investidos que estn prestando un servicio activo en las iglesias, como tambin los incontables jvenes que aspiran cumplir con los requisitos para llegar a ser un buen Gua Mayor investido. Esa es la razn porque la clase de gua mayor tiene principalmente requisitos espirituales o de servicio a la comunidad, SERVIR es la palabra clave. Es muy importante que no haya apresuramiento en realizar esta clase, ya que l que la alcanza debe estar muy capacitado para la enseanza y el servicio. Es lamentable ver Guas Mayores de "Papel", personas que se apresuran en tener la clase, pero que ni sus reales conocimientos, ni espritu servicial lo demuestra, y aunque alcances este grado an debes seguir aprendiendo de nuestro Gran Gua Mayor Jess. Para un desarrollo completo de los Guias Mayores, es importante la creacion de un Club GM que tiene como finalidad reunir y adiestrar a los lderes de iglesia que han participado en el Club de Conquistadores (el mejor Club). Los Guas Mayores deberan esforzarse en obtener las Maestras. Las cuales son un reconocimiento de dominio de un rea de las especialidades, en general son siete. Busca en la seccin de Especialidades. Tambin como Gua Mayor debes seguir creciendo, estos son los grados que le siguen:

Gua Mayor Master Gua Mayor Master Avanzado

Ideales GM
Los ideales de los Jvenes Adventistas estn expresados en el Blanco, el Lema, el Voto JA, en el Objetivo y Propsitos del departamento de Jvenes de la Iglesia

Objetivo

"Salvar del pecado y guiar en el servicio".


Al mantener a los jvenes activos y prepararlos para un servicio ms eficiente; los estamos protegiendo del mal. Es necesario confiarles alguna misin tan pronto como estn preparados.

Propsitos

"Los jvenes por los jvenes" "Los jvenes por la Iglesia" "Los jvenes por sus semejantes"
Este triple propsito que Dios ha delineado para sus jvenes es, en realidad, la segunda parte del objetivo de los JA, llevando a la prctica: "Guiar en el servicio".

El Blanco

"El mensaje del advenimiento a todo el mundo en esta generacin"


"El mensaje" es aquello que los jvenes llevarn. "A todo el mundo" es donde los jvenes lo llevarn. "En esta generacin" significa cundo lo llevarn.

El lema

"El amor de Cristo nos constrie"


El lema basado en 2 Corintios 5:14, es la fuerza motivadora del movimiento JA

El Voto

"Por amor al Seor Jess, prometo tomar parte activa en la obra de la Sociedad de Jvenes Adventistas, haciendo todo cuanto pueda para ayudar a otros, y para terminar la obra del Evangelio en todo el mundo"
Los JA pueden ayudar a terminar la tarea en cuatro formas diferentes: Viviendo una vida consagrada, estando siempre dispuestos a servir, orando por la obra del Seor, tanto a nivel local como a nivel mundial, y dando con sacrificio de sus propios medios para esparcir el evangelio y terminar la obra del Seor.

Introduccin de las Especialidades JA


INTRODUCCIN
Las especialidades JA tienen el propsito de desarrollar armoniosamente las facultades fsicas, sociales y espirituales de nuestra querida juventud. Su curso de estudio promueve el desarrollo de las habilidades naturales y estimula la adopcin de la vocacin para la vida y las aficiones tiles que preparan a la juventud para un servicio ms eficaz a Dios y a la humanidad. Las especialidades JA fueron introducidas en 1928, inmediatamente despus que se aprob el programa de Gua Mayor. Inicialmente haba solamente 16 especialidades llamadas mritos vocacionales. Con el correr del tiempo muchas otras fueron aadidas, otras han sido revisadas y otras canceladas a fin de mantener el programa actualizado y atractivo para nuestra juventud, resultando en 220 especialidades que abarcan 186 diferentes tpicos. Las 220 especialidades JA estn clasificadas de la siguiente manera: 23 de Actividades misioneras; 15 sobre Artes domsticas; 15 sobre Artes y habilidades manuales; 12 sobre Industrias al aire libre; 52 sobre el Estudio de la Naturaleza y; 52 sobre Recreacin. Tambin han sido aadidas a la fecha 11 maestras que puedes adquirir con solo tener las 7 especialidades indicadas en cada uno de los 11 segmentos en que estn clasificadas.

REQUISITOS DE TARJETA 1. 2. 3. 4.

DESARROLLO MENTAL

Tener el certificado del curso de Consejeros para los Conquistadores por lo menos 10 horas de enseanza. Contar con dos especialidades en Artes y Habilidades Manuales. Contar con tres especialidades de Estudio de la Naturaleza. Contar con dos especialidades en cualquiera de las siguientes categoras: 1. 2. 3. Artes Domsticas Artes Vocacionales y Prcticas Industrias al Aire Libre (Agricolas)

5.

Haber ledo el Libro Educacin, y hacer un resumen de dos pginas.

DESARROLLO FSICO Y SOCIAL


1. Haber alcanzado las siguientes especialidades: 1. 2. 3. 4. 2. Arte de Acampar y Vida Primitiva, o 3 especialidades en Recreacin y cultura fsica. Certificado de Natacin I, o Cultura Fsica. Ejercicios y Marchas. Primeros Auxilios (Bsica).

Atar y demostrar el uso prctico de los siguientes nudos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Nudo llano Nudo corredizo. As de Gua Vuelta de Escota Nudo Margarita Ballestrinque

7. 8. 9.

Dos medios Cotes Nudo Pescador Vuelta de Braza

DESARROLLO ESPIRITUAL
1. 1. 2. 2. 3. 4. 5. Conozca y explique: Blanco y Lema de los Jvenes Adventistas. La Ley y Voto de los Menores. Aprobar los exmenes de verdades de la Biblia e Historia de nuestra iglesia. Tener el certificado del Ao Bblico del ao corriente o poseer un certificado de la serie "Encuentro" del ao vigente. Tener la especialidad en Narracin de historias, y otra de su agrado de la seccin de Actividades Misioneras. Ser responsable de la custodia y enseanza de por lo menos 10 horas de testificacin cristiana a un grupo de menores, tales como: la voz de la Juventud. Servicio Cristiano, Recoleccin anual, la distribucin de literatura, curso de Cultura Cristiana, evangelismo Personal, etc. 6. Ser miembro de la directiva de los Conquistadores por lo menos un trimestre y orientar a un menor en el estudio de una de las clases para menores. Si no hay establecido un club de Conquistadores, prestar los servicios en alguna de las siguientes categoras, y orientar a un menor en el estudio de una de las clases para menores: 1. 2. 7. Ser miembro de la directiva de una Sociedad de Jvenes o Menores Adventistas por lo menos un trimestre. Ser el Director o maestro de la Escuela Sabtica de los menores por lo menos un trimestre. Cuando se celebren ferias, camporees en el campo de la misin o asociacin como eventos regulares se debe participar por lo menos en alguno de los dos.

Tarjeta GM Master
NOTA: Las Actividades realizadas anteriormente no pueden ser contadas para este curso

Pre-requisitos

Tener como mnimo 18 aos de edade Haber completado : 1. 2. Clase de Guia Mayor Curso de Entrenamento Bsico para Lderes del Club de conquistadores

Requisitos: SECCION I - Entrenamento en el Servicio

Requisito 1
Tener responsabilidad de director de un Club de Conquistadores y/o Guias Mayores como mnimo de 1 ao.

Requisito 2
Ensear una clase hasta una investiura por un mnimo de 5 meses.

SECCION II Desarrollo de nuevas habilidades

Requisito 1
El candidato desarrollara nuevas habilidades en el ministrio de los Conquistadores, asistiendo a 2 seminarios de 10 horas cada uno, dirigido por personal de la Asociacin. Debes ser conducido al aire libre. Este seminrios deberia tratar sobre los siguientes temas: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Administracin y Relaciones Humanas >>>> 7 horas Arte de Acampar >>>> 4 horas Ministrios de la Iglesia y Comunidad >>>> 2 horas Creatividad >>>> 1 hora Formaciones de Unidades >>>> 1 hora Educacin Campestre >>>> 4 horas Recreacion y Agricultura >>>> 1 hora

Requisito 2
Durante su servicio como director(a), selecionar y completar los proyetos indicados de por lo menos 2 de las siguientes reas:

1. Administracin y Relaciones Humanas


1. Preparar y presentar a su zonal, regional o departamental de asociacin.


o 2.

Programa anual detallado de las actividades de su Club Un calendrio para ensear todos los requisitos de una Clase durante un ao.

Dirigir una discusin o debate de 30 minutos con un grupo de conquistadores adolescentes y hacer un relato de la dinamica de grupo durante la discusin o debate.

2. Arte de acampar
3. 4. Escribir con sus proprias palabras sobre la filosofia de acampar y presentarla a su regional , zonal o departamental Aprender y demostrar 4 tipos de fogatas nuevas, diferentes, nicas, las cuales sern utilizadas en un campamento

3. Ministerio de Iglesia y Comunidad


5. 6. Dirigir a su Clubeo cumunidad en por lo menos un proyeto comunitrio Descubrir sus dones espiritules y confirmarlos en conversaciones y discusiones con su regional o pastor de la Iglesia.

4. Creatividad
7. 8. Introducir una idea creativa en su Club y evaluar los resultados Ensear 3 requisitos de uma Classe utilizando sus proprios recursos creativos

5. Formaciones de Unidad

9.

Preparar e ejecutar 3 formas diferentes de formaciones de unidad, de 10 minutos cada una.

10. Planear y conducir un desfile para la Igresia o en un evento especial . 11. En un campamento liderar el izamiento de la bandera .

6 . Educacion Campestre

Demostrar sus conocimentos y habilidades campestres, organizando y dirigiendo a su Club en una de las siguientes actividades: 1. 2. 3. Busca un refugio simulando una situacin de campamento vivac. Presentar una atividade en la natureza para el Sbado Conducir un evento de orientacion, para novatos e avanzados.

7. Recreacin
4. 5. Escribir 5 princpios para guiar a su club en una actividad recreativa Crear y demostrar por lo menos 1 juego que pueda ayudar a cumplir un requisito de una clase. o Escribir su filosofa cristiana sobre recreacin. Desarrollar un programa de recreacin para su estilo de vida.

6. 7.

Requisito 3
Completar un examen de primeros auxilios y tener el certificado correspondente

SECCION 3 Desarrollo personal

Requisito 1
Enriquecer su vida devocional por medio de lo siguientes: 1. 2. Completar el Ano Bblico en 1 ao o menos, utilizando una version a su eleccin Leer de Hechos hasta Apocalipsis. Luego estudiar todas las fuentes disponibles y escoger un personaje para: 1. 2. Escribir un relato sobre un asunto con un mnimo de 750 palabras o Realizar una presentacin de no menos de 10 minutos, sobre las contribuciones que de este personaje para entender y poner en prctica de manera ms eficiente el liderzgo.

Requisito 2
Selecionar 2 de las siguientes reas y leer un libro de cada una: 1. 2. Liderazgo Proceso de aprendizage: 1. 2. 3. 3. desarrollo del adolescente habilidades personales desenvolvimiento personal

Comunicacion/Relaciones Humanas

Requisito 3
Preparar e presentar, los recursos disponbles, un cronograma detallado, indicando los eventos principales de la Histria de la Iglesia Adventista del Sptimo Dia, dando un nfasis especial a la Divisin Interamricana (DIA). Esto tambin puede ser realizado en forma audiovisual en 2 a 3 pginas.

Requisito 4
Preparar 10 estudios bblicos creativos sobre doctrinas bsicas de la bblia y presentar 2 de ellas a un grupo.

Requisito 5
Ser miembro bautizado da Iglesia Adventista del Sptimo Dia.

arjeta GM Master Avanzado


Nota: Estos requisitos slo podrn ser realizados despus de todos los anteriores.

Pre-Requisitos:
Haber completado los requisitos de Gua Mayor Master y dos aos de Experiencia como tal.

Requisitos: SECCIN I ENTRENAMIENTO EN EL SERVICIO


1. Tener la responsabilidad como miembro de la Directiva de los Conquistadores como mnimo un ao. 2. Ensear una clase JA por un periodo mnimo de 5 meses.

SECCIN II DESARROLLO DE LAS HABILIDADES


Completar los requisitos de tres de las siguientes reas:

I. ADMINISTRACIN Y RELACIONES HUMANAS


1. Participar de un seminario patrocinado por el Departamento JA sobre administracin, comunicacin y dones espirituales, como mnimo 10 horas. 2. Presentar a su regional un bosquejo detallado del funcionamiento de su Club. 3. Realizar un asesoramiento completo de los procesos administrativos de su Club, incluyendo aspectos positivo y negativos. 4. Desarrollar un cdigo de disciplina para su Club. 5. Presentar un trabajo escrito de 6 a 8 pginas.

a. Una modalidad especial o nueva en la Administracin del club que ser de beneficio del Club en su operacin. b. Liderazgo cristiano.

II. CAMPAMENTO
1. Organizar y dirigir una expedicin de acampar en 2 de los siguientes tems:

a. Invierno (lluvia y fro) b. Mochila c. De Agua


Presentar evaluacin respectiva. 2. Completar todos los requisitos desde Amigo hasta Gua que traten sobre el Arte de Acampar, Incluir Clases Avanzadas. 3. Dar estudio especial al lugar del Pionerismo en el Ministerio de Conquistadores y :

a. Construir 4 muebles campestres cada uno teniendo como mnimo 6 nudos o 6 amarras o combinacin. b. Disear 2 series de eventos, cada uno con 10 actividades diferentes, describir el propsito de cada una. c. Disear y construir un puente mnimo de 2 metros de largo.

III. SERVICIO PARA LA IGLESIA Y COMUNIDAD


1. Asistir y participar de un seminario de 8 horas sobre evangelismo infantil. 2. Completar 2 de los siguientes:

a. Desarrollar un programa de testimonio para un ao a realizarse por una unidad o Club. b. Determinar los dones espirituales de un grupo de conquistadores y disear un programa de testimonio y adaptarlo a ellos. c. Escribir un mnimo de 1000 palabras sobre evangelismo juvenil.

IV CREATIVIDAD
1. Hacer una visita a una exposicin, concierto u otro evento similar y hacer un estudio de las maneras en que las personas expresan su creatividad. Con este estudio preparar un informe sobre la filosofa y valor de la creatividad en el ministerio de los conquistadores. 2. Demostrar su propia creatividad en un culto divino, reunin del club o campamento utilizando 3 diferentes mtodos (Ej. Un drama, tteres, etc.) tratar de involucrar el mayor nmero posible de conquistadores. 3. Completar 3 de las 12 maestras de especialidades:

a. Acutica b. Artesanas c. Domsticas d. Artes Plsticas e. Ecologa f. Deportes g. Agricultura h. Naturaleza i. Pionerismo j. Testimonio k. Salud l. Recreacin
4. Ensear 2 artes manuales a un grupo de conquistadores. 5. Presentar a su club una expresin personal de sus habilidades artsticas basadas en sus habilidades e inters presente.

V. FORMACIONES, VOCES DE MANDO Y CEREMONIAS


1. Completar las especialidades de ejercicios y marcha y su avanzada. 2. Organizar y conducir en 3 diversas ocasiones la presentacin de formacin y voces de mando

con el club. La duracin debe ser como mnimo 10 minutos cada una. 3. Disear, organizar y conducir una CAMPESTRE 4. Bajo la iniciativa personal y con direccin del personal del Departamento JA/Conquistadores, desarrollar an ms sus especialidades completando la a y b y escogiendo entre la c y la d.

a. Conservacin ambiental b. Exploraciones (Pionesrismo) c. Orientacin d. Rescate Bsico

VII. RECREACIN
1. Asistir a un seminario de 8 horas sobre recreacin, patrocinado por su Asociacin. 2. Hacer un bosquejo del aspecto de recreacin de su club, para un ao y tener una carpeta con un mnimo de 50 juegos propios para usar en el club o en un campamento. 3. Ensear 3 actividades a un grupo de conquistadores que ayudan a completar requisitos de alguna clase JA. 4. Crear 3 actividades tiles para sbado y dirigir un grupo de conquistadores en estas actividades. 5. Escribir un artculo proyectando la perspectiva cristiana sobre 5 reas problemticas de recreacin. 6. Completar 3 especialidades de Recreacin y Cultura Fsica. 7. Preparar un informe evaluando el equipamiento recreativo que su club tiene en el momento y someter el mismo a consideracin de la Directiva del Club.